فاينل فانتسي 13-2
| فاينل فانتسي 13-2 | |
|---|---|
فن غلاف Xbox 360 لأمريكا الشمالية، يضم Lightning | |
| المطور(ون) | قسم الإنتاج الأول لشركة Square Enix [أ] |
| الناشر(ون) | سكوير انيكس |
| المدير(ون) | موتومو تورياما |
| المنتج(ون) | يوشينوري كيتاسي |
| المصمم(ون) | يوشيكي كاشيتاني |
| المبرمجون | يوشيكي كاشيتاني |
| الفنان(ون) | إيسامو كاميكوكوريو |
| الكاتب(ون) | دايسوكي واتانابي |
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | |
| محرك | أدوات الكريستال |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 15 ديسمبر 2011
|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Final Fantasy XIII-2 [b] هي لعبة فيديو تقمص أدوار طورتها ونشرتها شركة Square Enix لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360. تم إصدارها في عام 2011 في اليابان و 2012 في أمريكا الشمالية ومنطقة PAL ، وتم نقلها إلى Windows في عام 2014. XIII-2 هي تكملة مباشرة للعبة تقمص الأدوار Final Fantasy XIII لعام 2009 وجزء من سلسلة Fabula Nova Crystallis الفرعية. تتضمن ميزات معدلة من اللعبة السابقة، بما في ذلك القتال السريعونظام "Paradigm" القابل للتخصيص للتحكم في القدرات التي يستخدمها الشخصيات، وتضيف نظامًا جديدًا يسمح بأسر الوحوش واستخدامها في المعركة. تتميز حبكة اللعبة بعنصر سفر عبر الزمن كثيف، مما يسمح للاعب بالقفز بين أوقات مختلفة في نفس الموقع أو أماكن مختلفة في نفس الوقت. اختفى Lightning ، بطل اللعبة الأصلية، في عالم مجهول.شقيقتها الصغرى سيرا فارون ونويل كريس في رحلة عبر الزمن في محاولة للعثور عليها.
بدأ تطوير Final Fantasy XIII-2 في أوائل عام 2010 واستمر لمدة عام ونصف تقريبًا. تم الكشف عن اللعبة في العرض الأول لقسم الإنتاج في Square Enix في يناير 2011. ظل العديد من المصممين الرئيسيين في أدوارهم من اللعبة السابقة، وتم تعيين المطور tri-Ace للمساعدة في تصميم اللعبة وفنها وبرمجتها. أراد فريق التطوير تجاوز Final Fantasy XIII في كل جانب مع جعل نغمة القصة أكثر قتامة وغموضًا من اللعبة السابقة. تعتمد اللعبة على نظام معركة Paradigm Shift المستخدم في XIII وتتضمن تصميمًا أقل خطية بشكل عام.
تلقت لعبة Final Fantasy XIII-2 استحسان النقاد في اليابان ومراجعات إيجابية بشكل عام من صحفيي ألعاب الفيديو الغربيين. وعلى الرغم من الإشادة بطريقة اللعب والافتقار إلى الخطية والرسومات، فقد تعرضت قصة اللعبة لانتقادات باعتبارها ضعيفة ومربكة. كانت اللعبة خامس أفضل لعبة مبيعًا في عام 2011 في اليابان، وبيعت 3.1 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول يناير 2013. تم إصدار تكملة، Lightning Returns: Final Fantasy XIII ، في عام 2013 في اليابان و2014 في جميع أنحاء العالم.
طريقة اللعب
الملاحة العامة
Final Fantasy XIII-2 هي لعبة فيديو تقمص أدوار تتمة لـ Final Fantasy XIII . كما في اللعبة السابقة، يتحكم اللاعب في شخصيته التي تظهر على الشاشة من منظور الشخص الثالث للتفاعل مع الأشخاص والأشياء والأعداء طوال اللعبة. يمكن للاعب أيضًا تدوير الكاميرا حول الشخصيات، مما يوفر رؤية بزاوية 360 درجة. تحتوي XIII-2 على عالم مُقدم وفقًا لمقياس الشخصيات؛ بدلاً من رسم كاريكاتوري للشخصية تتجول في تضاريس مصغرة، كما هو الحال في ألعاب Final Fantasy السابقة ، يتم تمثيل كل منطقة بشكل متناسب. يتنقل اللاعب في العالم سيرًا على الأقدام أو بواسطة طائر الشوكوبو ، وهو طائر كبير غير قادر على الطيران يظهر بانتظام في سلسلة Final Fantasy . ينقسم عالم اللعبة إلى مناطق وفترات زمنية متعددة. يمكن للاعب زيارة منطقة في فترات زمنية متعددة ومناطق متعددة في نفس الفترة الزمنية. على سبيل المثال، يمكن الوصول إلى منطقة Oerba في عامي 200 و400 بعد الميلاد، بينما يمكن زيارة منطقتي Sunleth Waterscape وAugusta Tower في عام 300 بعد الميلاد. بعض المناطق، بسبب نقاط الحبكة داخل اللعبة، لديها إصدارات بديلة لأنفسها؛ على سبيل المثال، يمكن الوصول إلى نسختين من منطقة الأكاديمية في نفس العام بمجرد أن تجعل الحبكة الإصدار الثاني متاحًا. يربط كل هذه المناطق Historia Crux، والتي يمكن للاعب الوصول إليها حسب الرغبة. يتم تمثيل مناطق اللعبة كمسار متفرع بدلاً من الوصول إليها بشكل خطي. يمكن فتح مناطق جديدة عبر نقاط الحبكة أو عن طريق الحصول على عناصر خاصة اختيارية ويمكن للاعب الانتقال بين المناطق المفتوحة في أي وقت. [2]
عند الوصول إلى منطقة تمت زيارتها سابقًا، يظهر اللاعب في موقع زيارته الأخيرة. عند الحصول على عناصر تسمى الأختام، يمكن للاعب إعادة المناطق إلى حالاتها السابقة للعب من خلالها مرة أخرى؛ يمكن إلغاء ختم المناطق مرة أخرى في أي وقت. على عكس سابقتها، يتم حفظ اللعبة تلقائيًا عندما يدخل اللاعب إلى Historia Crux، وكذلك في لحظات رئيسية في الحبكة. يمكن للاعب أيضًا الحفظ يدويًا في أي وقت. بدلاً من الوصول إلى المتاجر عند نقاط الحفظ كما في XIII ، يمكن للاعب شراء عناصر من شخصية تدعى Chocolina، والتي توجد طوال اللعبة. يوفر سجل البيانات داخل اللعبة مجموعة من الوحوش والمعلومات العرضية حول عالم XIII-2 . [2] عند التحدث إلى الشخصيات، تبدأ اللعبة أحيانًا نظام Live Trigger، حيث يختار اللاعب استجابته من عدة خيارات؛ خيارات الحوار هذه غير قابلة للتكرار بشكل عام. تتميز اللعبة أيضًا أحيانًا بشقوق زمنية، حيث يجب على اللاعب إكمال لغز لإغلاق الصدع ومواصلة اللعبة. [2]
نظام القتال

القتال متطابق تقريبًا مع إصدار اللعبة السابقة لنظام Active Time Battle (ATB) في السلسلة، والذي يسمى نظام Command Synergy Battle. بموجب هذا النظام، يختار اللاعب الإجراءات من القوائم ، مثل الهجوم أو القدرات أو العنصر، ويضعها في قائمة انتظار في شريط ATB. يتطلب كل إجراء فتحة واحدة أو أكثر في شريط ATB، والذي يبدأ اللعبة بثلاث فتحات ويمكن زيادتها خلال اللعبة إلى ستة. يمتلئ شريط ATB بالطاقة باستمرار بمرور الوقت؛ يمكن للاعب انتظار ملء الشريط لأداء الإجراءات المدرجة في قائمة الانتظار، أو قد يفرغ الشريط مبكرًا لأداء أي إجراءات تم شحنها. يمكن للاعب أيضًا تحديد أمر معركة تلقائية، والذي يملأ فتحات ATB بالإجراءات المختارة تلقائيًا. تشمل الإجراءات التي يمكن للشخصيات القيام بها هجمات المشاجرة عن قرب، والهجمات السحرية بعيدة المدى، والإجراءات السحرية الأخرى التي تستحضر قدرات الشفاء أو الحماية. لا يمكن تنفيذ الإجراءات خارج القتال، ويتم استعادة صحة الشخصيات بالكامل بعد كل قتال. [3]
عندما يسافر اللاعب عبر منطقة ما، يمكن أن تظهر الوحوش بشكل عشوائي . لفترة محدودة بعد ظهور الوحوش، يمكن للاعب مهاجمتها للحصول على مكافأة قتالية؛ بعد انتهاء هذه النافذة، تهاجم الوحوش اللاعب لبدء معركة عادية. عندما تبدأ المعركة، تنتقل الشاشة من الخريطة العادية إلى شاشة معركة منفصلة. لدى اللاعب خيار إعادة بدء المعركة أثناء وجوده في منتصف القتال. [3] يتم استخدام ثلاث شخصيات في القتال - الشخصيتان الرئيسيتان ووحش. يجب أسر الوحوش من المعارك قبل أن يمكن استخدامها، وهناك حوالي 150 نوعًا مختلفًا من الوحوش المتاحة للتجميع. [4] تتصرف الوحوش المأسورة تمامًا مثل الشخصيات الرئيسية، ولكن يمكنها أيضًا تنفيذ هجوم "رابط وحشي" يزيد من فرصة أسر وحش آخر. [3] يمكن تحديد أي من الشخصيتين الرئيسيتين لتكون الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب بشكل مباشر في أي وقت؛ ثم يتم التحكم في الشخصية الأخرى والوحش بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة . [2]
كل عدو لديه عداد يسمى مقياس السلسلة، يتكون من نسبة مئوية تزداد من مستوى أساسي يبلغ 100 عندما يتعرض العدو لهجمات أو تعويذات . يتم ضرب مقدار الضرر الذي يحدثه الهجوم بنسبة السلسلة قبل تطبيقه على العدو. الهجمات المختلفة لها تأثيرات مختلفة؛ بعضها يرفع السلسلة بمقدار أكبر بينما يمنح البعض الآخر اللاعب وقتًا أطول قبل إعادة تعيين مقياس السلسلة إلى 100 بالمائة. عندما يصل عداد السلسلة إلى مبلغ محدد مسبقًا، يختلف لكل عدو، يصبح العدو متعثرًا. في هذا الوضع، يكون لدى العدو دفاع منخفض ويمكن مقاطعته بسهولة، وقد يتم إطلاق البعض في الهواء، مما يمنعهم من الهجوم ويوقف مقاييس ATB الخاصة بهم من التجديد. [3]
يسمح نظام Paradigm للاعب ببرمجة ستة أدوار مختلفة، والتي يمكن للشخصيات أن تتبناها لأداء تشكيلات معينة في المعركة استجابة لظروف محددة. تتكون الأدوار من Commando، الذي يستخدم هجمات غير عنصرية لتثبيت Chain Gauge؛ Ravager، الذي يستخدم هجمات عنصرية لملء Chain Gauge؛ Medic، وهو دور من نوع White Mage يمكنه شفاء المجموعة؛ Saboteur، الذي يمكنه إضعاف الأعداء؛ Synergist، الذي يمكنه تقوية الحلفاء؛ و Sentinel، الذي يتمتع بقدرات وقائية. يمكن للشخصيتين الرئيسيتين في البداية تولي ثلاثة أدوار، لكنهما يمكنهما تعلم أدوار أخرى حسب اختيار اللاعب مع تقدم اللعبة. يمكن للاعب تحديد الأدوار التي تستخدمها الشخصية التي يتم التحكم فيها وشخصيات الذكاء الاصطناعي أثناء وجودها بالخارج أو أثناء المعركة، وهي الطريقة الوحيدة التي يمكن للاعب من خلالها التحكم في شخصيات الذكاء الاصطناعي أثناء القتال. يمكن للاعب الاختيار فقط من بين مجموعات محددة من النماذج التي أنشأها اللاعب قبل المعركة. [3] الوحوش لها دور واحد فقط؛ يتم استخدام أدوار مختلفة عندما يقوم اللاعب بتبديل النماذج. [5] يختار اللاعب ما يصل إلى ثلاثة وحوش يرغب في استخدامها في أنماط خارج المعركة. [3]
كريستاريوم
Crystarium هو نظام تسوية ونمو، يعود من Final Fantasy XIII في شكل معدّل. يتكون النظام من تمثيلات على شكل كوكبة لأسلحة الشخصية والوحوش المروضة، تتكون من عقد بلورية صغيرة وكبيرة، والتي يمكن الوصول إليها من بداية اللعبة. يوجد نظام Crystarium واحد متاح لكل وحش ودور Paradigm. [6] يمكن استخدام نقاط Crystogen المكتسبة في المعركة لتوسيع Crystarium، وفتح مكافآت للصحة أو السحر أو القوة، أو تزويد الشخصيات بقدرات جديدة وفتحات لإكسسوارات المعركة. بالنسبة للوحوش، يتم فتح المكافآت بالعناصر التي أسقطها الأعداء المهزومون. [6]
ملخص
جلسة
تتبع قصة Final Fantasy XIII-2 قصة Final Fantasy XIII ، ولكن كما هو معتاد في السلسلة، فهي غير مرتبطة بجميع ألعاب Final Fantasy السابقة الأخرى. [7] في XIII ، قام أحد fal'Cie - وهو عرق يشبه الآلهة - بتحويل فريق من ستة أشخاص إلى l'Cie (خدم fal'Cie بقوى سحرية و"Focus" - وهي مهمة معينة يجب إكمالها في غضون حد زمني). كان fal'Cie يأمل أن تبدأ هذه l'Cie نهاية العالم، Gran Pulse، عن طريق تحطيم الكرة العائمة والمأهولة Cocoon فيها. في ختام اللعبة، تحول اثنان من l'Cie إلى عمود بلوري لدعم Cocoon، ومنع الكارثة.
تبدأ أحداث الجزء الثالث عشر-2 بعد ثلاث سنوات من نهاية الجزء الثالث عشر . وبسبب انهيار حكومة كوكون (الحرم المقدس)، انتقل معظم سكان كوكون إلى جران بلس، وتعلم بعضهم قدرات سحرية. [8] وعلى مدار اللعبة، تصبح هيئة علمية تسمى الأكاديمية حكومة تكنوقراطية جديدة. وبينما تدور أحداث الجزء الأكبر من القصة في العام الثالث من الزمن الافتراضي، تقفز قصة الجزء الثالث عشر-2 بين فترات زمنية مختلفة، وحتى إصدارات موازية لأماكن مختلفة، يمكن الوصول إليها عبر هيستوريا كروكس. [9] تدور أحداث الجزء الأكبر من اللعبة في جران بلس وداخل كوكون. وتشمل المواقع الأخرى الفراغ الذي لا نهاية له، وهو عالم بين فترات زمنية، وفالهالا، عاصمة الإلهة إيترو. هذا المكان هو عالم في نهاية الزمن حيث تمنع إيترو طاقة مظلمة تسمى الفوضى من الهروب وتدمير الخط الزمني. [10]
الشخصيات
على عكس اللعبة السابقة، لا يظهر Lightning ( علي هيلس / مايا ساكاموتو )، الشخصية الرئيسية في XIII ، إلا كشخصية داعمة والراوي الأساسي للعبة. الشخصيتان الرئيسيتان القابلتان للعب هما Serah Farron ( لورا بيلي / ميناكو كوتوبوكي )، أخت Lightning والراوي الثاني، و Noel Kreiss ( جيسون مارسدن / دايسوكي كيشيو )، وهو شاب من المستقبل البعيد. الشخصيات الأخرى من اللعبة السابقة التي تظهر في أدوار مهمة هي Hope Estheim ( فينسنت مارتيلا / يوكي كاجي )، التي تصبح زعيمة الأكاديمية، و Snow Villiers ( تروي بيكر / دايسوكي أونو )، خطيبة Serah، التي انطلقت للبحث عن Lightning من أجل Serah. تظهر الشخصيات الرئيسية الأخرى من اللعبة السابقة في أدوار ثانوية. تشمل الشخصيات الجديدة Caius Ballad ( ليام أوبراين / هيروشي شيروكوما)، الخصم الأساسي للعبة؛ بادرا نسو يول ( أمبر هود / ماريا إيسي )، وهي عرافة تمتلك عيون إيترو التي ترى كل شيء؛ [11] وآليسا زيدل ( كيم ماي غيست / يوكو هيكاسا )، وهي فتاة صغيرة تعمل كمساعدة لهوب. [12]
حبكة
تبدأ اللعبة في 3 AF، حيث تتعرض بلدة Pulse التي تعيش فيها Serah للهجوم من قبل الوحوش. يظهر شخص غريب يُدعى Noel للمساعدة في محاربة الوحوش ويدعي أنه مسافر عبر الزمن من 700 AF. وصل في وقتها عبر Valhalla، حيث يدعي أنه التقى Lightning بينما كانت تحرس عرش Etro الضعيف. كجزء من انتقال Lightning إلى Valhalla، تم محوها من سقوط Cocoon فصاعدًا (مما جعل الجميع باستثناء Serah ينسون وجودها معهم في Gran Pulse)، واندلعت المفارقات عبر الزمن، مما أدى إلى تشويه الخط الزمني. تنضم Serah إلى Noel في رحلة لحل هذه المفارقات عن طريق إزالة العناصر والوحوش التي هي خارج وقتها الأصلي؛ هي على أمل العثور على أختها، وهو على أمل تغيير المستقبل الكئيب الذي أتى منه. أثناء رحلتهم إلى AF 5 لحل مفارقة في Cocoon، التقوا وقدموا المساعدة إلى Alyssa، عضو الأكاديمية والناجية من Purge ، وهي مذبحة ارتكبها Sanctum في بداية Final Fantasy XIII .
في رحلة إلى مدينة بادرا المدمرة في 10 أف، يجدون هوب يقود الأكاديمية، مع أليسا كمساعدة له. يجدون أيضًا تسجيلًا للنبوءات التي أدلى بها أحد عرافات بادرا، الذين يُعتقد أنهم ماتوا قبل قرون: تظهر إحدى النبوءات المجزأة البرق في فالهالا. [13] يكتنف بادرا كسوف، والذي يقول نويل إنه من غير المفترض أن يحدث لعدة قرون. بينما يحل سيراه ونويل المفارقة التي تسبب في الكسوف، يواجهان كايوس بالاد، وهو رجل يعرفه نويل من 700 أف والذي يعارض مهمتهما، ويول، التي تبدو متطابقة مع فتاة تحمل نفس الاسم عرفها نويل في المستقبل. بعد حل المفارقة، يظهر خط زمني بديل لم يكن فيه كسوف أبدًا. تُظهر النبوءة التي تم إصلاحها كايوس في فالهالا يقاتل البرق والعمود الداعم لكوكون ينهار. يزعم نويل أن هذا يحدث حوالي عام 400 قبل الميلاد، مما يؤدي إلى تدمير السكان البشر وكذلك العالم، مما يخلق مستقبلًا حيث يكون هو آخر إنسان على قيد الحياة. تنتقل سيرا ونويل، بينما تعمل هوب وأليسا على إيجاد طريقة لمنع انهيار العمود.
في 300 AF، يجد الثنائي سنو وهي تقاتل وحشًا عملاقًا يعمل بالتناقضات والذي يذيب عمود الكريستال. بعد حل المفارقة، التي تؤخر سقوط كوكون حتى 500 AF، تختفي سنو مرة أخرى كشذوذ من وقت آخر. ثم يذهب الثنائي إلى مدينة أكاديميا على جران بلس في 400 AF حيث يتعرضان للهجوم من قبل الذكاء الاصطناعي للمدينة، والذي يدعي أنهما قُتلا قبل مائتي عام. عند السفر إلى 200 AF، يكتشفان مفارقة حيث انقلب فالسي من صنع الإنسان كان من المفترض أن يعيد كوكون إلى الهواء على صانعيها. لحل المفارقة، تسافر نويل وسارا إلى أكاديمية بديلة في 400 AF. في هذا العالم، يجد الثنائي هوب وآليسا مرة أخرى، اللتين وضعتا نفسيهما في حالة ركود. يشرحون خطتهم الجديدة لتعويم شرنقة جديدة ميكانيكيًا لاحتواء البشرية، والتي تساعدهم فيها سيراه ونويل قبل التوجه إلى أكاديمية 500 AF. يتعرضون للخيانة من قبل أليسا (التي تبين أنها مفارقة حية محكوم عليها بالاختفاء في الجدول الزمني المصحح) [14] ويحاصرهم كايوس في عوالم الأحلام. قبل أن يتم احتجازهم، تلتقي سيراه بروح يول، التي تشرح أنها عرافة بادرا، التي تتجسد باستمرار عبر التاريخ، بينما كايوس هو الوصي الخالد عليها، الموهوب بقلب إيترو. [15]
تشرح يول أنه في كل مرة يتم فيها تغيير الخط الزمني، تقتلها الصدمة الناتجة؛ لقد أصيب كايوس بالجنون من مشاهدتها تموت مرارًا وتكرارًا ويسعى إلى إنهاء العملية بإطلاق العنان للفوضى المحاصرة في فالهالا لتدمير كل الوقت. [16] تتمتع سيراه بنفس القوة، وتخاطر بالموت في كل مرة تغير فيها المستقبل. [17] قررت سيراه الاستمرار، وتحررت من عالم أحلامها وتحرر نويل من عالمه، حيث كان آخر إنسان على قيد الحياة بعد وفاة يول ورحيل كايوس إلى فالهالا. بعد مواجهة لايتنينج لفترة وجيزة، قاتل الثنائي كايوس، أولاً في أكاديمية 500 AF ثم في فالهالا. وبينما يهزمونه، ادعى أنه قتل لايتنينج، ثم طعن نفسه في القلب بشفرة نويل، مما أدى إلى مقتل إيترو الضعيف. [18] عندما يعود الثنائي إلى الأكاديمية في 500 AF، حيث تم إنقاذ فانيل وفانغ من العمود المنهار وارتفعت الشرنقة الجديدة، المسماة "Bhunivelze"، تموت سيراه أمام نويل وهوب من صدمة التغيير المستقبلي. [19] تنفجر سحابة سوداء من السماء مع تحرر الفوضى التي كانت إيترو تحبسها. ثم يظهر البرق في حالة ركود بلوري على عرش معبد إيترو. إذا أكمل اللاعب جميع الأجزاء الاختيارية من اللعبة، فسيتم عرض مشهد إضافي له حيث يكون كايوس على العرش، معلنًا أن الإلهة قد رحلت إلى الأبد، وأن يول ويمكنه بدء حياة جديدة خالية من "لعنتهم". [20]
تطوير
إنتاج

بدأ تطوير Final Fantasy XIII-2 في مارس وأبريل 2010 واستمر لمدة عام ونصف تقريبًا. [21] تم تنفيذه بواسطة قسم الإنتاج الأول في Square Enix ، وهو اسم جماعي للفرق المسؤولة عن سلسلة Fabula Nova Crystallis Final Fantasy و Dissidia Final Fantasy و Kingdom Hearts . [22] ظل العديد من الموظفين الرئيسيين من Final Fantasy XIII في أدوارهم: كان Motomu Toriyama المخرج، و Yoshinori Kitase المنتج، و Tetsuya Nomura مصمم الشخصيات و Isamu Kamikokuryo المدير الفني. [23] تم الإعلان عن اللعبة رسميًا في Square Enix 1st Production Department Premier في طوكيو في يناير 2011، وتم إصدارها في 15 ديسمبر من نفس العام. [22]
كان التطوير المضطرب للعبة Final Fantasy XIII والذي كان سببه إنشاء محرك Crystal Tools الخاص بالشركة في نفس الوقت سببًا لإعادة التفكير في عملية إنتاج الألعاب ذات الميزانية المرتفعة في Square Enix. بالنسبة للعبة Final Fantasy XIII-2 ، استشار الفريق الشركة الفرعية الأوروبية Eidos للتكيف بشكل أوثق مع النهج الغربي لتطوير الألعاب. ونتيجة لذلك، تم تقديم جداول شهرية ومعالم للمشروع لمراقبة تقدم أعضاء الفريق بشكل أفضل. [24] علاوة على ذلك، على عكس سابقتها، لم يتم تطوير XIII-2 بالكامل داخليًا؛ تم التعاقد مع الاستوديو الياباني tri-Ace للمساعدة في جوانب تصميم اللعبة والفن والبرمجة. [25] تم ذلك للحفاظ على عدد أعضاء الفريق الداخليين في اللعبة أقل. تم التخطيط لمساهمات المطورين الخارجيين وتقسيمها بوضوح مسبقًا لتحقيق تنظيم فريق أكثر هيكلة. ساعدت مقاطع الفيديو المفاهيمية واللعب التجريبي المتكرر أثناء الإنتاج في إشراك الموظفين باستمرار والحفاظ على الرؤية الأصلية للعبة. [24]
على الرغم من مبيعاتها القوية، تعرضت لعبة Final Fantasy XIII لانتقادات على عدة جبهات. تضمنت الشكاوى أن اللعبة كانت خطية للغاية، ولم تسمح بالتفاعل الكافي مع الشخصيات غير القابلة للعب ، ولم تعرض ما يكفي من الألعاب المصغرة والألغاز. كان المطورون يعتزمون معالجة هذه الانتقادات مع التكملة من خلال إضافة نظام Historia Crux والعديد من المهام الجانبية من الشخصيات غير القابلة للعب ومنطقة الألعاب المصغرة في الكازينو. [4] أصبحت البيئات أكثر قابلية للاستكشاف وتم منح الفنانين المزيد من الحرية لتضمين أفكارهم الخاصة في مواقع اللعبة، من أجل تصحيح أوجه القصور في الإعدادات الأكثر اصطناعية في Final Fantasy XIII . [26] [27] نظر المطورون إلى التغييرات من XIII على أنها تحسينات للعبة، بدلاً من مجرد إزالة جوانب من تلك اللعبة لم تعجب اللاعبين. [4] بالنسبة لهيكل المهام الجانبية وبعض الجوانب الأخرى مثل وفرة طيور الشوكوبو والبيئة الأكثر انفتاحًا، استوحى الفريق الإلهام من لعبة Red Dead Redemption من Rockstar San Diego . [28]
كتابة
تصور تورياما في الأصل الحبكة ليس كتكملة مباشرة لـ Final Fantasy XIII ولكن بدلاً من ذلك على أنها تجري بعد 900 عام. ومع ذلك، أثناء إنشاء القصة الخلفية للأحداث بين العصرين، تقرر أن تدور اللعبة حول السفر عبر الزمن. [29] أعرب تورياما عن رغبته في "إنشاء قصة حيث تنتهي [لايتنينغ] بسعادة [حقيقية] يومًا ما" حيث اعتبر حالتها العاطفية في نهاية Final Fantasy XIII مشكوك فيها. أراد أيضًا "رؤية [سيراه] تلعب دورًا نشطًا" لأن ركودها البلوري على مدار قصة السلف لم يسمح بمثل هذا الدور. [30] فكر كاتب السيناريو الرئيسي دايسوكي واتانابي في كيفية استمرار السرد في تكملة. [29] كتبت إيمي ناجاشيما، المعروفة أيضًا باسمها المستعار جون إيشيما، روايات قصيرة لـ Final Fantasy XIII وتم استشارتها في وقت مبكر من التطوير للمساعدة في التوصل إلى حبكة XIII-2 . [31]
تم تقسيم السرد إلى "قطع درامية" أصغر تشبه المسلسلات التلفزيونية بدلاً من قطعة قصة شاملة واحدة. [32] وقد انعكس هذا في عنوان العمل للعبة Final Fantasy XIII: Season 2 عندما تم اقتراح المشروع لأول مرة داخل الشركة. [24] على عكس Final Fantasy X-2 ، والتي كان لها شعور أكثر مرحًا وفكاهة من Final Fantasy X ، أراد أعضاء الفريق أن تكون النغمة العامة لـ Final Fantasy XIII-2 جادة بالإضافة إلى كونها أكثر قتامة وغموضًا من سابقتها. [33] كان السيناريو الأصلي قد دعا سيراه إلى السفر بمفردها مع موغ. ومع ذلك، شعر كيتاسي أن حوارهما كان "أنثويًا للغاية، ومخيمًا تقريبًا ومبالغًا فيه بعض الشيء" وأدى إلى تحول في النغمة كان مشابهًا جدًا للتحول من X إلى X-2 . تمت إضافة نويل إلى القصة لمواجهة هذا. [34] اعتبر واتانابي كتابة السيناريو لحفلة اللعبة المكونة من شخصيتين أمرًا صعبًا. مع عدم وجود سمات شخصية متنوعة يوفرها فريق التمثيل، كان عليه التأكد من أن المحادثات بين سيرا ونويل لن تكون متكررة أو غير واقعية. [35] تم اعتبار المفاهيم والمصطلحات غير المألوفة في XIII ، مثل "l'Cie" و "fal'Cie"، صعبة الفهم للغاية وبالتالي تم تجنبها في التكملة. [32] تم التخطيط لربط القصة بـ Final Fantasy Type-0 عبر موقع Valhalla ولكن تم التخلص منها لاحقًا. [29]
تصميم فني
استنادًا إلى النغمة الأكثر قتامة في Final Fantasy XIII-2 مقارنة بسابقتها، قرر Kamikokuryo استخدام السريالية كموضوع رئيسي للرسومات. [27] تم استخدام أعمال سلفادور دالي وجورجيو دي شيريكو كمراجع بصرية وساعدت Kamikokuryo في إيجاد توازن بين الواقعية الفوتوغرافية والسريالية الشبيهة بالخيال. [36] على عكس Final Fantasy XIII ، كان للعبة جدول زمني أكثر إحكامًا يسمح بقليل من مرحلة ما قبل الإنتاج . وبالتالي، استخدم Kamikokuryo الصور الفوتوغرافية بدلاً من الصور المرسومة ذاتيًا لشرح أفكاره الخاصة بالإعداد لأعضاء الفريق الآخرين. [27] على سبيل المثال، ألهمت صورة المباني المدمرة في العاصمة الكوبية هافانا مظهر فالهالا. [37] تم تقسيم مهام تصميم الشخصيات: صمم نومورا وجوه الشخصيات الرئيسية الجديدة والعائدة بينما قام فنانون آخرون بتصميم ملابسهم. [38] رسم Kamikokuryo النسخة النهائية من Lightning بناءً على رسم ظلي واقتراحات من نومورا. [37] [38] تولى يوسوكي ناورا مسؤولية أزياء سيراه ونويل وكايوس، بينما عمل هيديو مينابا على يول وآليسا والنسخة البالغة من هوب بنفس الصفة. [38] [39] [40] [41] تم تصميم موغل موج بواسطة توشيتاكا ماتسودا بعد أن تلقى طلبًا لشخصية لطيفة تشبه التميمة . [40]
موسيقى

تم تأليف موسيقى Final Fantasy XIII-2 بواسطة Masashi Hamauzu و Naoshi Mizuta و Mitsuto Suzuki. قام Keiji Kawamori بتنسيق الفنانين الثلاثة لضمان تناغم أساليبهم جيدًا. [42] كتب Hamauzu، الذي كان الملحن الوحيد لموسيقى Final Fantasy XIII ، ما يقرب من ربع مسارات اللعبة، كما فعل Suzuki، بينما كتب Mizuta ما يقرب من النصف. [43] قبل هذه اللعبة، عمل Mizuta على موسيقى Final Fantasy XI ، وكان Suzuki مديرًا صوتيًا للعديد من ألعاب Square Enix وعمل كمنسق لـ XIII . [44] أراد مدير اللعبة، Motomu Toriyama، أن تكون الموسيقى التصويرية للعبة أكثر تنوعًا من الموسيقى الموجودة في XIII ، بالإضافة إلى تقديم المزيد من الأساليب. نتيجة لذلك، كان للعبة ثلاثة ملحنين بدلاً من Hamauzu فقط. كما تمنى تورياما أن يكون للموسيقى "صوت أكثر حدة" ومزيد من القطع الصوتية، بحيث تبدو "مختلفة عن عنوان Final Fantasy النموذجي ". [42] تتضمن الموسيقى مجموعة متنوعة من الأساليب، من الأوركسترا والإلكترونية إلى الراب والهيب هوب والجاز والفانك والميتال. [42]
منذ إصدار اللعبة، نشرت شركة سكوير إنكس ألبوم الموسيقى التصويرية المكون من أربعة أقراص لعام 2011، Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack ، بالإضافة إلى ألبوم ترتيبات وإصدارات بديلة للمسارات من اللعبة، Final Fantasy XIII Original Soundtrack PLUS ، في عام 2012. [44] [45] تم إصدار أغنية اللعبة، "Yakusoku no Basho" (約束の場所، The Promised Place ) ، بواسطة المغنية ماي فوكوي كأغنية فردية في عام 2011، وتم تضمين النسخة الإنجليزية من الأغنية، التي غنتها شاريس بيمبينجكو والمضمنة في الإصدارات غير اليابانية من اللعبة، في ألبومها Infinity لعام 2012. [ 46 ] كانت مراجعات ألبوم الموسيقى التصويرية إيجابية، حيث أشاد النقاد بكل من تنوع الأساليب وجودة القطع. لاحظ العديد من النقاد أن عمل ميزوتا ربما يكون الأفضل حتى الآن. [43] [44] كانت آراء المراجعين متباينة حول الألبوم المُرتَّب، حيث شعروا أن العديد من المقطوعات كانت ببساطة إصدارات أدنى من المقطوعات الأصلية. [45] [47] بيع كل من الألبومين والأغنية المنفردة بشكل جيد بما يكفي لوضعهما على قوائم أوريكون اليابانية ، مع وصول ألبوم الموسيقى التصويرية الأصلي إلى ذروة رقم 13 وبقائه على المخططات لمدة ثمانية أسابيع. [48]
محتوى قابل للتنزيل
تتميز اللعبة بمحتوى قابل للتنزيل (DLC) في شكل ملابس قابلة للتنزيل وأسلحة وإكسسوارات وسيناريوهات ووحوش قابلة للتجنيد وألعاب صغيرة. على الرغم من وجود خطط أولية لإصدار DLC لـ Final Fantasy XIII ، إلا أن هذه الأفكار لم تتحقق. بالنسبة لـ Final Fantasy XIII-2 ، صمم الفريق وخطط للمحتوى، بما في ذلك DLC، والذي من شأنه أن يوسع اللعبة منذ بداية تطويرها. [49] يمكن للاعبين الذين يمتلكون بيانات حفظ XIII فتح خلفية إضافية (PS3) أو صورة لاعب (Xbox 360) لملف الحفظ. [50] احتوى DLC الذي تم إصداره بعد اللعبة على أسلحة وأزياء ووحوش إضافية. [51] تضمنت التنزيلات بعد الإصدار أيضًا " Final Fantasy XIII Lost Report"، والذي يقدم نظرة إلى الوراء على قصة XIII من منظور شخصيات غير قابلة للعب من اللعبة، وثلاثة سيناريوهات قابلة للتنزيل لشخصيات أخرى: "Perpetual Battlefield"، الذي يكشف عن مصير Snow؛ [52] "الرؤوس أو الذيل"، الذي يوضح كيف وصلت ساز إلى أكاديمية 500 أف؛ [53] و"قداس الإلهة"، الذي يوضح صراع لايتننج ضد كايوس ويشرح كيف تبلورت في نهاية القصة الرئيسية. [54]
استقبال
مبيعات
خلال الأسبوع الأول من إصدارها في اليابان، باعت Final Fantasy XIII-2 524000 نسخة، وكانت نسخة PlayStation 3 هي اللعبة الأكثر مبيعًا للنظام. وصلت نسخة Xbox 360 إلى المركز 48 فقط. على الرغم من ارتفاعها، كانت المبيعات الأولية أقل بشكل ملحوظ مما كانت عليه بالنسبة لسابقة اللعبة، والتي باعت 1.5 مليون وحدة في أسبوعها الأول. [55] بحلول نهاية العام، باعت اللعبة أكثر من 697000 وحدة، وكانت خامس أفضل لعبة مبيعًا لعام 2011 في اليابان. كانت أقل بقليل من أربع ألعاب فيديو محمولة ، مما يجعلها لعبة وحدة التحكم المنزلية الأكثر مبيعًا في اليابان في ذلك العام. [56] في الولايات المتحدة، احتلت اللعبة المرتبة الثانية من حيث المبيعات في فبراير 2012، بعد Call of Duty: Modern Warfare 3 . [57] في المملكة المتحدة، كانت لعبة Final Fantasy XIII-2 هي اللعبة الأكثر مبيعًا في فبراير 2012. [58] وبحلول يناير 2013، باعت لعبة XIII-2 3.1 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [59] وفقًا لـ Steam Spy ، تم تسجيل ما يقرب من 400000 نسخة أخرى على Steam بحلول عام 2017. [60]
المراجعات
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | X360: 79/100 (50 تقييمًا) [61] PS3: 79/100 (53 تقييمًا) [62] الكمبيوتر الشخصي: 75/100 (6 تقييمات) [63] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | ب [64] |
| مدمر | 8.0/10 [65] |
| حافة | 5/10 [66] |
| يوروجيمر | 8/10 [67] |
| فاميتسو | 40/40 [68] |
| لعبة المخبر | 8/10 [69] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [5] |
| العاب رادار+ | |
| اي جي ان | 8/10 [71] |
تلقت لعبة Final Fantasy XIII-2 مراجعات إيجابية للغاية من المراجعين اليابانيين، وحصلت على درجات مثالية من المجلات اليابانية Famitsu و Dengeki PlayStation . قال محرر Famitsu رانبو يوشيدا "إنها تبدو وكأنها لعبة مختلفة تمامًا عن سابقتها" وأنه "من السهل أن تفقد نفسك في تغيير وإعادة المناطق التي أنهيتها سابقًا". أضاف المحرر المساعد نوريهيرو فوجيوارا أن "الإعداد والعرض رائعان، والقضايا التي أثارها الناس مع اللعبة الأولى - خطيتها، وافتقارها إلى طريقة اللعب الدسمة - أصبحت شيئًا من الماضي. أنت منجذب إلى اللعبة منذ البداية، والقصة سهلة للغاية". [68] [72] فازت اللعبة بجائزة "Future Division" في حفل توزيع جوائز الألعاب اليابانية لعام 2011 وفازت لاحقًا بجائزة "التميز" في حفل توزيع جوائز الألعاب اليابانية لعام 2012. [73]
خارج اليابان، تلقت اللعبة مراجعات إيجابية في الغالب، والتي ركزت في المقام الأول على التغييرات في اللعبة من سابقتها. أشاد المراجعون عمومًا بالرسومات. وصفت مراجعة Edge البيئات بأنها "آسرة تمامًا" وقالت إن "التصميم المرئي والصوتي رائع"، وأشاد كيفن فانورد من GameSpot بالرسومات بأنها جميلة ومتنوعة بصريًا. [5] [66] ومع ذلك، لم يوافق جيريمي باريش من 1UP.com ، قائلاً إن الفن "يمثل خطوة إلى الوراء عن روعة Final Fantasy XIII ". [64] تلقت الموسيقى مراجعات متباينة؛ قال باريش إن الموسيقى كانت رائعة، وأشاد بالأنماط الفريدة، لكن سيمون باركين من Eurogamer شعر أن الموسيقى "تعاني من نقص في الاتجاه المتماسك"، وغالبًا ما فشلت المسارات في مطابقة مشاهدها. [64] [67] شعر ديل نورث من Destructoid أن الموسيقى التصويرية كانت "متنوعة بشكل رائع وممتعة للغاية" وتوقع أن المعجبين "التقليديين" بموسيقى Final Fantasy لن يحبوها كثيرًا بسبب الأنماط الجديدة المتنوعة. [65]
كما حظيت طريقة اللعب بإشادة عامة، حيث أشار العديد من المراجعين إلى التحسينات في المجالات التي رأوا أنها مشاكل في اللعبة السابقة. أشاد باركين بـ "الميكانيكا الذكية والجذابة" للعبة و "الهيكل الجديد" لطريقة اللعب. [67] قال جو جوبا من Game Informer أن التغييرات التي طرأت على نظام معركة Final Fantasy XIII جعلته نظام معركة Final Fantasy المفضل لديه ، وأن طريقة اللعب كانت "رائعة". [69] شعر رايان كليمنتس من IGN أن طريقة اللعب كانت تحسنًا على XIII ، حيث أصلح العديد من مشاكلها. [71] قال باريش أن XIII-2 كانت انعكاسًا لـ XIII من حيث أن طريقة اللعب كانت لها الأسبقية على القصة. ووصف نظام المعركة بأنه "ممتع" وقال إن اللعبة "لم تكن أبدًا غير ممتعة". [64] وافق فان أورد على أن القتال كان ممتعًا، رغم أنه وجده سهلًا للغاية. [5] وجدت مراجعة Edge ، التي كانت أكثر قسوة على اللعبة من معظم المراجعات الأخرى، أنها سهلة للغاية، وهو ما أدى إلى جانب ما اعتبروه مهام فرعية ضعيفة ونقص الجهد المبذول في بعض المناطق إلى جعل طريقة اللعب غير مثيرة للاهتمام. [66]
تلقت قصة اللعبة مراجعات سيئة إلى مختلطة. شعر باريش أنها كانت مربكة وغير ضرورية للعبة، بينما قال جوبا إنها كانت "كارثة" "تفسد في كل منعطف تقريبًا"، مما طغى على النقاط الجيدة في اللعبة. [69] [64] شعر باركين أن الشخصيات كانت ضعيفة والقصة لم تكن جذابة، وقال كليمنتس أن القصة كانت غير جوهرية، وهو ما وجده مخيبا للآمال بشكل خاص حيث ركزت معظم ألعاب فاينل فانتسي بشكل كبير على قصتها. [67] [71] كان فان أورد أقل سلبية تجاه الشخصيات والقصة من معظم الآخرين، لكنه لا يزال يصف الشخصيات بأنها جيدة، لكنها ليست رائعة. لقد شعر أن اللعبة ركزت كثيرًا على الشخصيات الأقل إثارة للاهتمام مثل نويل وسارا على لايتنينج وكايوس، وقال إن القصة كانت "متماسكة إلى حد ما" وتجاهلت العديد من النغمات العاطفية، خاصة في النصف الأول من اللعبة. [5]
تتمة
بدأت التلميحات والشائعات تنتشر حول تكملة لـ Final Fantasy XIII-2 في وقت مبكر من ديسمبر 2011، عندما سجلت Square Enix نطاق الويب Final Fantasy XIII-3 . في ذلك الوقت، صرحت الشركة أنها كانت مجرد احتياط ولا تعني وجود مثل هذه اللعبة. [74] بعد إصدار اللعبة بنهاية "يتبع"، قالت Square Enix أن النهاية تم اختيارها لحث اللاعبين على استكشاف النهايات البديلة والبقاء على استعداد لمستويات DLC القادمة. [75] ومع ذلك، بعد إصدار ما قيل أنه القطعة الأخيرة من DLC، أعلن المسؤولون في Square Enix أنهم سيصدرون محتوى مستقبليًا متعلقًا بـ Final Fantasy XIII . [76] في أواخر أغسطس 2012، تم الكشف عن موقع تشويقي استعدادًا لحدث الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ Final Fantasy ، بعنوان "A Storm Gathers"، واعدًا "باتجاه جديد لملحمة الشخصية الرئيسية Lightning". [77] يُعد الجزء الثاني، Lightning Returns: Final Fantasy XIII ، بمثابة النهاية لقصة الشخصية الرئيسية في Final Fantasy XIII ، Lightning. [78] تم إصداره في عام 2013 في اليابان وفي عام 2014 في الغرب. [79]
ملحوظات
- ^ عمل إضافي بواسطة tri-Ace ؛ تم نقله إلى Windows 10 بواسطة Virtuos .
- ^ اليابانية :ファイナルファンタジルXIII-2 ، هيبورن : Fainaru Fantajii Sātiin Tsū
مراجع
- ^ إيفان، توم (11 نوفمبر 2014). "تأكيد موعد إصدار Final Fantasy XIII-2 على Steam". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المستقبل . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2014 .
- ^ abcd Square Enix ، محرر (2012). دليل التعليمات الخاص بلعبة Final Fantasy XIII-2 في أمريكا الشمالية . Square Enix. ص 6-21.
- ^ abcdef Square Enix ، محرر (2012). دليل التعليمات الخاص بلعبة Final Fantasy XIII-2 في أمريكا الشمالية . Square Enix. ص 22-40.
- ^ abc "Yoshinori Kitase on Final Fantasy XIII-2". Edge . 19 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2012 .
- ^ abcde VanOrd, Kevin (28 يناير 2012). "مراجعة Final Fantasy XIII-2". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ ab Square Enix , ed. (2012). The Complete Official Guide to Final Fantasy XIII-2 . Piggyback Interactive. ص 214-216. ISBN 978-1-908172-11-2.
- ^ فيستال، أندرو. "تاريخ فاينل فانتسي". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Fragment - Pulse's Resolution
: عندما نزل سكان Cocoon لأول مرة إلى سطح Gran Pulse، امتلأت الأرض بالسحر. ومن بين الناس، كان هناك من استيقظوا على هذه القوة. [...] الآن يمكن للبشر العاديين تدوير السحر والتعاويذ - إذا كانوا يعرفون كيف يفعلون ذلك.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Historia Crux
: Historia Crux هو مفترق الطرق بين بوابات الزمن. إنه بُعد منفصل يربط بين عصر وآخر.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Etro's Gate
: في اللحظة التي فتحت فيها بوابة Etro، انزلق ظلام يلتهم العالم من Valhalla. أعادت الإلهة مجرى نهر الزمن وتم إغلاق ذلك الظلام الرهيب - الفوضى غير المرئية - بعيدًا. [...] إذا تم تدمير الإلهة، فسيتم إطلاق العنان لفوضى عالم الغيب، وتلتهم Valhalla عالم البشر.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Eyes of Etro
: "عيون إيترو" هو اسم آخر يُطلق على قدرة يول على رؤية التغييرات في الجدول الزمني. [...] في كل مرة ترى فيها عرافة رؤية، يتم استنزاف جزء من قوة حياتها.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Mog
: Mog هو مخلوق صغير غامض مغطى بفراء أبيض. [...] صادف Lightning Mog في Valhalla، وطلب من الكائن الصغير الغريب أن يعمل كحامي لسارة وسحر الحظ السعيد.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Serah
: هل كانت تلك أختي؟ /
Hope
: نعم، أعتقد ذلك. نحتاج إلى إجراء مزيد من التحليل للتأكد.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Alyssa
: أنا آسفة، ولكن في المستقبل الجديد الذي ترغب في بنائه، لم أعد موجودة.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog – The Heart of Chaos
: The Heart of Chaos هو قلب الإلهة إيترو، الذي أعطي لكايوس. [...] فقط إذا هزمه حارس محتمل آخر وأخذ هذه القوة يمكن قتل كايوس حقًا. إذا كان الحارس الجديد يتمتع بقوة إرادة كافية، فيمكنه إطلاق قوة القلب وإنهاء القدر الخالد.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
كايوس
: مع كل تشويه للمستقبل، كانت حياة العرافة قصيرة [...] لذا سأسد نهر الزمن وأهدم أسس التاريخ. حينها فقط ستنتهي معاناة يول.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
نويل
: ماتت يول عندما كانت في الخامسة عشرة فقط. إن رؤية الجدول الزمني تفرض تأثيرًا رهيبًا على الجسم. وسارة ... يمكنك رؤية الجدول الزمني أيضًا. / ساراه
:
هل تقصد ... أنني على وشك الموت؟ /
نويل
: أنت بخير الآن. [...] كلما غيّرنا المستقبل، تغير التاريخ. وكلما رأيت أكثر، كلما دمرتك الرؤى في أقرب وقت.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
كايوس
: ينبض قلب الفوضى في صدري، وهو مظهر من مظاهر إيترو. إذا توقف هذا القلب عن النبض، ستموت الإلهة مرة أخرى.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Hope
: لكن لماذا؟ كنت آمنًا، كان كل شيء على ما يرام. /
نويل
تغير المستقبل. [...] العرافة مجبرة على رؤية كل شيء. /
Hope
: هل تقصد أن سيراه... رأت هذه الرؤية؟ /
نويل
: نعم. وقد قتلها.
- ^ Square Enix (31 يناير 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
كايوس
: لقد رأوا التاريخ بأكمله، وكل احتمالاته. لقد رأوا كل النهايات، لكن يجب أن يعرفوا أن الإلهة إيترو ماتت بالفعل. نهايتها نهائية: لا يمكن لأي رجل أو امرأة أو إله إعادتها الآن. [...] حسنًا، فلنبدأ. لقد تحررنا من لعنتنا الأبدية. احتضن العالم الجديد.
- ^ 『FFXIII-2』先行体験会&ファンミング開催――新情報も判明! [عقد اجتماع ما قبل التجربة واجتماع المعجبين لـ "FFXIII-2" - تم الكشف عن معلومات جديدة!]. فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. 11 سبتمبر 2011. مؤرشفة من الأصلي في 9 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2013 .
- ^ ab 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定،「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売.「العرض الأول لقسم الإنتاج في Square Enix」をTwitterで実況 ["النهائي سيتم إصدار Fantasy XIII-2" في عام 2011، وستتم إعادة تسمية "Agito" إلى "Final Fantasy Type-0" وسيتم إصداره في صيف 2011. "العرض الأول لقسم الإنتاج الأول في Square Enix" مباشر على Twitter]. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. 18 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2011. اطلع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ^ "Square Enix Announces "Word To Your Moogle" Tour for Final Fantasy XIII-2". Square Enix . 19 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ ABC 『FFXIII』から『FFXIII-2』へと進化したゲーム制作手法とアジア地域での『FF』シリーズの展開[GDC台北】 [التوسع في المنطقة الآسيوية وتقنيات إنتاج الألعاب التي تطورت إلى "FFXIII-" 2" من سلسلة "FFXIII" و"FF" [GDC]]. فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. 28 يونيو 2012. مؤرشفة من الأصلي في 25 حزيران (يونيو) 2013 . تم الاسترجاع 28 ديسمبر، 2013 .
- ^ "Tri-Ace Helped Out With Final Fantasy XIII-2". Siliconera . Enthusiast Gaming. 18 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ "مقابلة مع Toriyama و Kitase حول Final Fantasy XIII-2 من Siliconera". Siliconera . Enthusiast Gaming. 17 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ abc McNeice, Kiera (24 يونيو 2011). "Final Fantasy XIII-2 Tidbits From Japan". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2014 .
- ^ كولين، جوني (9 يونيو 2011). "FFXIII-2: تأكيد نهايات متعددة، مستوحاة من RDR، مدن HD "مملة للغاية"". VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2014 .
- ^ abc Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستوف. 21 يونيو 2012. ص 08-09. ISBN 9784757536197.
- ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستوف. 4 أكتوبر 2010. ص 508-511. ISBN 978-4-7575-2958-8.
- ^ ناجاشيما ، إيمي (15 ديسمبر 2011). 発売日です [إنه تاريخ الإصدار] (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 تموز 2014 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ بواسطة ألكسندر، جيم (19 ديسمبر 2011). "تركز هذه المقابلة القصيرة حول Final Fantasy XIII-2 على القصة". Square Enix . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (26 يناير 2011). "Toriyama and Kitase Discuss Final Fantasy XIII-2". Andriasang . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2011 .
- ^ Lees, Matt. "Final Fantasy XIII-2: remaking FF7, Kinect RPGs and murder the "girly" feel". Official Xbox Magazine . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2012 .
- ^ Parish, Jeremy (2 فبراير 2012). "OP-ED: هل تمثل Final Fantasy XIII-2 نهاية المربع، أم بداية جديدة؟". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ "FFXIII-2 Interview". Final Fantasy Brasil . Square Enix . 10 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2014 .
- ^ "مقابلة خاصة حول Final Fantasy XIII-2: المدير الفني السيد Isamu Kamikokuryo". XBox.com . Microsoft . 22 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2014 .
- ^ abc Gantayat, Anoop (1 فبراير 2011). "مرحبًا يا سيد تيتسويا نومورا، ماذا تخطط؟". Andriasang . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (21 سبتمبر 2011). "Final Fantasy XIII-2: Time Paradoxes, Serah's Background Story, Blood Damage, and Chaos". Andriasang . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ ab Gantayat, Anoop (24 أغسطس 2011). "تفاصيل Serah وNoel وMoogle في Final Fantasy XIII-2 بواسطة مصممي الشخصيات". Andriasang . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2011 .
- ^ مينابا، هيديو (6 فبراير 2012). "أخبار". التسمية . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاسترجاع 16 فبراير 2014 .
- ^ abc Napolitano, Jayson (27 يناير 2012). "حصريًا: تعرف على فريق الصوت في Final Fantasy XIII-2". Destructoid . Enthusiast Gaming. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ بواسطة نابوليتانو، جايسون (23 ديسمبر 2011). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Final Fantasy XIII-2: A Palace of Pleasure (مراجعة)". النسخة الصوتية الأصلية . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ abc Gann, Patrick (18 ديسمبر 2011). "Final Fantasy XIII-2 OST". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ ab Gann, Patrick (4 يوليو 2012). "Final Fantasy XIII-2 OST Plus". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ فوكوي، ماي . "قائمة الأعمال الموسيقية". فوكوي ماي (باللغة اليابانية). Avex Marketing. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ Kotowski, Don (أغسطس 2012). "Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack Plus". Video Game Music Online . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ "Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack". Oricon (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ "Final Fantasy XIII-2 Q&A: A Time Traveling Sequel to Surpass the Original". سوني . 16 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2013. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2012 .
- ^ "بعد 30 ساعة من FFXIII-2، ماذا بعد؟". Siliconera . Enthusiast Gaming. 21 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ "جلجامش يكسر الجدار الرابع". سيليكونيرا . Enthusiast Gaming. 10 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2013. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ Reilly, Luke (15 مايو 2012). "الإعلان عن DLC النهائي للعبة Final Fantasy XIII-2". IGN . J2 Global . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2013 .
- ^ Orry, James (28 فبراير 2012). "Final Fantasy XIII-2 Sazh DLC episode now available". VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2013 .
- ^ 『ファイナルファンタジ・XIII-2』DLCコロシアムバトル第3弾"ジル・ナバト中佐"が配信決定 ["اللفتنانت كولونيل "جيل ناباتو" قرار التسليم الثالث لمعركة "Final Fantasy XIII-2" Colosseum Battle]. فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. 8 مارس 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 حزيران (يونيو) 2013 . تم الاسترجاع في 17 آب (أغسطس) 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (22 ديسمبر 2011). "بيع 60% من أسهم Final Fantasy XIII-2 PS3". Andriasang . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2011 .
- ^ 2011年国内ゲーム市場規模は約4543.8億円に――エンターブレインが発表 [Enterbrain has announced domestic game market in 2011 to be about 454.38 billion yen]. فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. 5 يناير 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 كانون الثاني 2013 . تم الاسترجاع 10 فبراير، 2013 .
- ^ هيلير، برينا (9 مارس 2012). "NPD فبراير: انخفاض المبيعات بنسبة 20%، وتعافي الأجهزة". VG247 . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2013 .
- ^ درينغ، كريستوفر (8 مارس 2012). "Final Fantasy XIII-2 on top in dreary February". MCV . Biz Media. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 15 مارس 2012 .
- ^ Prell, Sophie (18 يناير 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII's Creators justify a third game in a series with landing sales". The Penny Arcade Report . Penny Arcade . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2013 .
- ^ "Final Fantasy XIII-2 on Steam". Steam Spy . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2015 .
- ^ "Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2012 .
- ^ "Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2012 .
- ^ "Final Fantasy XIII-2 (PC)". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2015 .
- ^ abcde Parish, Jeremy (28 يناير 2012). "مراجعة Final Fantasy XIII-2: سلسلة في خضم المراهقة المحرجة". 1Up.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ ab North, Dale (28 يناير 2012). "مراجعة: Final Fantasy XIII-2". Destructoid . Enthusiast Gaming . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2013 .
- ^ abc "Final Fantasy XIII-2 review". Edge . Future . 30 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ abcd Parkin, Simon (28 يناير 2012). "مراجعة Final Fantasy 13-2". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ ab Gifford, Kevin (7 ديسمبر 2011). "Japan review check Final Fantasy XIII-2". 1Up.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2011 .
- ^ abc جوبا، جو (28 يناير 2012). "Final Fantasy XIII-2: Fixing The Little Problems While The Big Ones Get Worse". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ Gudmundson, Carolyn (30 يناير 2012). "مراجعة Final Fantasy XIII-2". GamesRadar . Future . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
- ^ abc Clements, Ryan (27 يناير 2012). "مراجعة Final Fantasy 13-2". IGN . J2 Global . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ Gantayat, Anoop (6 ديسمبر 2011). "فريق Final Fantasy XIII-2 يتبادل بعض الكلمات الأخيرة مع Dengeki PlayStation". Andriasang . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2011 .
- ^ "حائز على جائزة". Square Enix . 2012. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2014.
- ^ جاكسون، مايك (4 ديسمبر 2011). "أخبار: نطاق Final Fantasy XIII-3 هو 'فقط في حالة'". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المستقبل . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ Yin, Wesley (6 فبراير 2012). "Final Fantasy 13-2 "to be continue" ending explained". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ Honea, Keri (5 يوليو 2012). "Square Enix Teases Final Fantasy XIII-3 And Announces Final Fantasy X HD Delay". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ "A Storm Gathers". لعبة Final Fantasy 13. Square Enix . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ ライトニングシリズ最終章『ライトニング リタンズ ファイナルファンタジ، 2013発売決定![FF展リポート] ["Final Fantasy XIII Lightning Returns" سيتم إصدار الفصل الأخير من سلسلة Lightning في عام 2013! (تقرير معرض FF)]. فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. 1 سبتمبر 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 آذار (مارس) 2013 . تم استرجاعه في 10 فبراير 2013 .
- ^ Yip, Spencer (6 يونيو 2013). "Japan's Lightning Ultimate Box Has All Three Final Fantasy XIII Games". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2013 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
