صالة ألعاب ترفيهية

صالة الألعاب ، والمعروفة أيضًا باسم صالة ألعاب الفيديو ، أو صالة الألعاب ، أو صالة الألعاب ، أو صالة الألعاب ذات العملات المعدنية (مصطلح قديم)، هي مكان مخصص لألعاب الفيديو . تشمل هذه الألعاب ألعاب الفيديو ، وآلات البينبول ، والألعاب الكهروميكانيكية ، وألعاب الجوائز ، وآلات بيع السلع (مثل آلات المخالب )، أو طاولات البلياردو أو هوكي الهواء التي تعمل بالعملات المعدنية . في بعض البلدان، يُسمح قانونًا لبعض أنواع صالات الألعاب بتوفير آلات القمار مثل آلات القمار أو آلات الباتشينكو . عادةً ما توضع الألعاب داخل خزائن. [ 1 ] [ 2 ]
تم إدخال ألعاب الفيديو في صالات الألعاب الترفيهية في أواخر السبعينيات، وكانت الأكثر شعبية خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو في أوائل الثمانينيات.
تاريخ
بيني أركيد
يمكن أن يكون "ممر الألعاب" أي نوع من الأماكن التي تُستخدم فيها الأجهزة التي تعمل بالعملات المعدنية ، وعادةً ما يكون ذلك لأغراض الترفيه. وقد شاع استخدام هذا المصطلح في الفترة ما بين عامي 1905 و1910 تقريبًا. [ 1 ] ويُشتق الاسم من عملة البنس ، التي كانت تُعدّ عملة أساسية لهذه الأجهزة. ومن بين الأجهزة المستخدمة: [ 3 ]
- لعبة الباغاتيل ، وهي لعبة تجمع بين عناصر البلياردو ولعبة البينبول غير الكهربائية.
- الأشكال المبكرة لآلات البينبول غير الكهربائية ،
- آلات التنبؤ بالمستقبل ،
- ماكينات القمار ،
- أمبرولاس التي تعمل بالعملات المعدنية
- آلات العرض الخفي (بالمعنى الأصلي غير الإباحي للمصطلح)، والتي سمحت للمشاهد برؤية أشياء وصور مختلفة
- المناظير المخاطية
- أجهزة اختبار الحب .
- ألعاب إطلاق النار التي تعمل بالعملات المعدنية وألعاب الأسلحة النارية [ 4 ]
بين أربعينيات وستينيات القرن العشرين، تطورت ألعاب الأركيد الميكانيكية إلى ألعاب كهروميكانيكية . ومن الأمثلة الشائعة على هذه الألعاب في الستينيات ألعاب إطلاق النار مثل " بيريسكوب " (1965) و "رايفلمان" (1967) من سيجا ، وألعاب السباق مثل "إندي 500 " (1968) من كاسكو و "سبيدواي " (1969) من شيكاغو كوين . ثم أدت صالات الألعاب الرخيصة إلى ظهور صالات ألعاب الفيديو في السبعينيات.
السبعينيات والثمانينيات
بدأت صالات ألعاب الفيديو تكتسب زخمًا في أواخر السبعينيات مع ألعاب مثل " غزاة الفضاء" ( 1978 ) و "جالاكسيان" ( 1979 ) [ 5 ] ، وانتشرت على نطاق واسع في عام 1980 مع ألعاب مثل "باك مان" و "سنتيبيد" وغيرها. وقد سمحت وحدة المعالجة المركزية في هذه الألعاب بمزيد من التعقيد مقارنةً بألعاب الدوائر المنفصلة السابقة مثل لعبة "بونغ" من أتاري ( 1972 ).
خلال أواخر سبعينيات القرن الماضي، تطورت تقنية ألعاب الفيديو في صالات الألعاب الإلكترونية بما يكفي لتقديم رسومات وأصوات عالية الجودة، لكنها ظلت بدائية إلى حد ما (لم تكن الصور الواقعية والفيديوهات المتحركة الكاملة متوفرة آنذاك، ولم تستخدم سوى قلة من الألعاب الصوت المنطوق)، ولذا كان نجاح أي لعبة يعتمد على أسلوب لعب بسيط وممتع. هذا التركيز على أسلوب اللعب يفسر استمرار الاستمتاع بالعديد من هذه الألعاب حتى اليوم، على الرغم من التقدم الذي أحرزته تكنولوجيا الحوسبة الحديثة.
شهدت ألعاب الفيديو في صالات الألعاب الإلكترونية في ثمانينيات القرن الماضي ذروة شعبيتها وابتكاراتها وأرباحها. وانتشرت ألعاب الفيديو الملونة على نطاق واسع، وبدأت صالات الألعاب نفسها بالظهور خارج مواقعها التقليدية كصالات البولينغ والحانات. وجرّب المصممون مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب ، بينما ظلّ المطورون ملتزمين بحدود صارمة لقوة المعالج والذاكرة المتاحة. وشهدت تلك الحقبة انتشارًا سريعًا لصالات الألعاب الإلكترونية في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية واليابان . فعلى سبيل المثال، تضاعف عدد صالات ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية أكثر من مرتين بين عامي 1980 و1982، [ 6 ] ليصل إلى ذروته بـ 13000 صالة في جميع أنحاء المنطقة (مقارنة بـ 4000 صالة في عام 1998). [ 7 ] وبدءًا من لعبة " غزاة الفضاء" ، بدأت ألعاب الفيديو بالظهور أيضًا في محلات السوبر ماركت والمطاعم ومتاجر بيع المشروبات الكحولية ومحطات الوقود والعديد من متاجر التجزئة الأخرى التي تسعى إلى تحقيق دخل إضافي. [ 8 ] انتهى هذا الازدهار في منتصف الثمانينيات، فيما يشار إليه باسم " انهيار ألعاب الفيديو الكبرى لعام 1983 ". [ 9 ]
في 30 نوفمبر 1982، أعلن جيري باركر، عمدة مدينة أوتوموا بولاية أيوا ، مدينته "عاصمة ألعاب الفيديو في العالم". أسفرت هذه المبادرة عن العديد من الإنجازات الرائدة في تاريخ ألعاب الفيديو. ولعبت أوتوموا دورًا محوريًا في تاريخ ألعاب الأركيد، حيث شهدت ميلاد لوحة نتائج توين جالاكسيز إنترجالاكتيك وفريق الولايات المتحدة الوطني لألعاب الفيديو ، وهما منظمتان لا تزالان قائمتين حتى اليوم. ومن بين الإنجازات الرائدة الأخرى التي شهدتها عاصمة ألعاب الفيديو في العالم:
- أول عرض استعراضي ذو طابع ألعاب الفيديو (8 يناير 1983) [ 10 ]
- أول بطولة عالمية لألعاب الفيديو (8-9 يناير 1983) [ 11 ]
- أول دراسة لموجات الدماغ لأبطال ألعاب الفيديو (12 يوليو 1983) [ 12 ]
- أول أداء في لعبة فيديو يحقق مليار نقطة (16 يناير 1984) [ 13 ]
- أول يوم رسمي لتكريم لاعب ألعاب الفيديو (28 يناير 1984) [ 14 ]
تطلّب التغيير السريع في ألعاب صالات الألعاب اليابانية تصميمًا سريعًا للألعاب، مما أدى إلى اعتماد أنظمة موحدة مثل JAMMA و Neo-Geo و CPS-2 . وفّرت هذه الأنظمة أجهزة ألعاب مخصصة لصالات الألعاب فقط، حيث يمكن استبدال ذاكرة القراءة فقط (ROM) للعبة بسهولة. سهّل هذا الأمر تطوير الألعاب واستبدالها، ولكنه في الوقت نفسه ثبّط الابتكار في الأجهزة اللازم لمواكبة التطور التكنولوجي.
لم ترَ معظم صالات الألعاب الأمريكية الفائدة المرجوة من هذه الممارسة، إذ لم تُصدّر العديد من الألعاب إلى الولايات المتحدة، وإن صُدّرت، فقد رفض الموزعون عمومًا إصدارها كملف ROM فقط، مفضلين بيع ملف ROM وجهاز الألعاب، وأحيانًا هيكل الجهاز، كحزمة واحدة. في الواقع، تُعدّ العديد من أنظمة الألعاب، مثل لوحة NAOMI من سيجا ، نسخًا مخصصة لصالات الألعاب من أنظمة الألعاب المنزلية.
ومن المشاكل الأخرى أن العديد من صالات الألعاب ركزت على الكمية أكثر من الجودة، وأن الألعاب أظهرت منحنى صعوبة متزايد، مما جعلها غير متاحة بشكل متزايد للاعبين العاديين وأكثر تكلفة للاعبين المهرة. [ 15 ]
التسعينيات
أدى صعود نوع ألعاب القتال مع ألعاب مثل ستريت فايتر 2 ومورتال كومبات ، بالإضافة إلى إصدار عناوين رياضية شهيرة مثل إن بي إيه جام وإن إف إل بليتز ، إلى انتعاش قصير في شعبية صالات ألعاب الفيديو، مع افتتاح مواقع جديدة في مراكز التسوق والمراكز التجارية في جميع أنحاء البلاد في أوائل التسعينيات.
شهدت صناعة ألعاب الفيديو ركودًا كبيرًا في منتصف عام 1994. [ 9 ] ورغم أن الإقبال على صالات الألعاب والإنفاق في كل زيارة لم يصل إلى مستوى الانخفاض الذي شهده انهيار عام 1983 ، إلا أنه تراجع إلى درجة دفعت العديد من أكبر سلاسل صالات الألعاب إلى عرض نفسها للبيع أو إعلان إفلاسها، في حين اتجهت العديد من الشركات المصنعة الكبرى لأجهزة الألعاب إلى الخروج من هذا المجال. [ 9 ] وفي الربع الثاني من عام 1996، أفادت مصانع ألعاب الفيديو ببيع 90 ألف جهاز ألعاب، مقارنةً بـ 150 ألف جهاز بيع في عام 1990. [ 16 ]
كان السبب الرئيسي لهذا التراجع هو ازدياد المنافسة من نسخ ألعاب الصالات المنزلية. ففي ثمانينيات القرن الماضي، كان إصدار لعبة أركيد على جهاز منزلي يستغرق عادةً عدة سنوات، وكانت النسخة المنقولة تختلف اختلافًا كبيرًا عن نسخة الأركيد الأصلية؛ وفي منتصف تسعينيات القرن الماضي، أصبح من الشائع أن تُصدر شركات نشر الألعاب نسخةً دقيقةً للغاية من لعبة أركيد لم تبلغ ذروة شعبيتها بعد، مما أدى إلى انخفاض حاد في أرباح أصحاب صالات الألعاب. [ 16 ]
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وما بعده

في أواخر التسعينيات، افتُتح بارٌ في مجمع كازينو كراون الجديد في ملبورن ، أستراليا ، يحمل اسم "باركود" . كان "باركود" بارًا للألعاب يضم أحدث ألعاب الأركيد، والألعاب الكلاسيكية، وطاولات البلياردو، والهوكي الهوائي، وآلات البينبول، حيث كان بإمكان اللاعبين الاستمتاع بها أثناء تناول المشروبات الكحولية. [ 17 ] لاقى البار رواجًا كبيرًا، ما دفع إلى افتتاح بارات أخرى في أوائل الألفية الجديدة في شارع كينغ بجوار نوادي التعري ، وفي مركز ملبورن سنترال التجاري . افتُتح فرعٌ لـ"باركود" في ميدان تايمز سكوير ، نيويورك، في مايو 2000، وحقق نجاحًا باهرًا، حتى أن حفل الافتتاح ظهر في إحدى حلقات المسلسل التلفزيوني " الجنس والمدينة" . أُغلق فرع "باركود" في تايمز سكوير في مارس 2003، بينما أُغلق فرع "باركود" في كازينو كراون عام 2006، تبعه فرعا شارع كينغ وملبورن سنترال لاحقًا. [ 18 ] [ 19 ]
في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، قام رجل الأعمال المدريدي إنريكي مارتينيز بتحديث صالات ألعاب الفيديو لتناسب الجيل الجديد، فابتكر "سينما هجينة" مزودة بضباب، وإضاءة سوداء، وأشعة ليزر خضراء وامضة، وأجهزة عرض رقمية عالية الدقة، ومقاعد تهتز، ووحدات تحكم بالألعاب، وعشرات الشاشات مقاس 17 بوصة مثبتة على كل كرسي. وفي مجمع يلمو السينمائي بإسبانيا، أُنفق 390 ألف دولار أمريكي لتحويل قاعة سينما إلى "قاعة ألعاب فيديو متطورة تتسع لحوالي 50 شخصًا". وفي ألمانيا، كانت شركة سينماكس السينمائية تدرس هذا النهج أيضًا في عام 2007، حيث أجرت تجربة لمدة أربعة أشهر مع ألعاب الفيديو لاختبار مستوى الإقبال عليها في قاعات السينما. [ 20 ]

بدأ المصنّعون بإضافة ميزات مبتكرة إلى الألعاب في العقد الأول من الألفية الثانية. استخدمت شركة كونامي تقنية استشعار الحركة والموقع للاعب في لعبة Police 911 عام 2000 ولعبة Mocap Boxing عام 2001. [ 21 ] [ 22 ] بدأت سيجا باستخدام "بطاقات الضبط" في ألعاب مثل سلسلة Initial D ، مما يسمح للمستخدم بحفظ بيانات اللعبة على بطاقة تُباع مع اللعبة؛ وقد قلدت نامكو الفكرة في سلسلة Maximum Tune . استمرت ألعاب الأركيد في استخدام مجموعة متنوعة من الألعاب ذات الميزات المحسّنة لجذب العملاء، مثل مناطق الجلوس الآلية، والألعاب المتصلة، وأنظمة الصوت المحيطي. كما تُعدّ ألعاب الجوائز والهدايا الترويجية من العناصر الأساسية في صالات الألعاب في العقد الأول من الألفية الثانية. تُحاكي لعبة Deal or No Deal من ICE، وهي إحدى أشهر ألعاب الجوائز، برنامج المسابقات التلفزيوني الشهير . تمنح ألعاب الهدايا الترويجية، مثل Stacker من LAI Games، اللاعب فرصة الفوز بجوائز قيّمة مثل أجهزة iPod وأجهزة ألعاب الفيديو.
بالتزامن مع هذه الابتكارات، شهدت ألعاب الفيديو الكلاسيكية وصالات الألعاب انتعاشًا طفيفًا مع افتتاح باركيد في بروكلين، نيويورك عام ٢٠٠٤. جمع باركيد بين صالة ألعاب فيديو وبار متكامل، مع تركيز دقيق على الأجهزة الكلاسيكية من سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي، والمعروفة بالعصر الذهبي لألعاب الفيديو . [ ٢٣ ] لاقت الفكرة رواجًا، وحظي باركيد بتقدير واسع كمكان مميز للعب ألعاب الفيديو الكلاسيكية، لكونه "من الأماكن القليلة التي لا تزال تُعرض فيها ألعاب الأركيد الكلاسيكية للجمهور، وبحالة جيدة". [ ٢٤ ] [ ٢٥ ] ألهم نجاح باركيد شركات أخرى ذات طابع مماثل افتُتحت في أنحاء البلاد. [ ٢٦ ] [ ٢٧ ] بدأت صالات ألعاب أخرى، مثل جراوند كونترول في بورتلاند، أوريغون، بإضافة بارات متكاملة إلى صالاتها. [ ٢٨ ] حتى الحانات العادية أضافت ألعاب الأركيد الكلاسيكية إلى أماكنها. [ ٢٩ ]
مع ازدياد هذا التوجه، بحثت الصناعة والصحافة عن تصنيفات لهذه الحانات الهجينة التي تجمع بين ألعاب الفيديو والألعاب الإلكترونية، حيث أطلقت عليها جمعية DNA اسم "الترفيه الاجتماعي" وأشارت إليها أيضاً باسم "حانات الألعاب". [ 30 ] وقد لاقت العديد من هذه الحانات الجديدة رواجاً كبيراً، واستمر التوسع. [ 31 ]
في المملكة المتحدة، أُغلقت صالات ألعاب كلاسيكية مثل كازينو وتروكاديرو، وكلاهما يقع في لندن، وانتقلت بعض ألعاب تروكاديرو إلى صالة ألعاب جديدة تُدعى هارت أوف غيمنغ في نورث أكتون. [ 32 ] ويضم مقهى لودينغ سوهو غيمنغ الأحدث أجهزة ألعاب من إنتاج شركة بيسبوك أركيدز ليستخدمها زبائنه. [ 33 ] كما تضم المملكة المتحدة أكبر صالة ألعاب في أوروبا، وهي أركيد كلوب، الواقعة في بوري، مانشستر الكبرى. وتضم أكثر من 400 جهاز ألعاب أصلي، ما يجعلها أكبر مجموعة في أوروبا. [ 34 ] وفي مايو 2019، افتتحت أركيد كلوب فرعًا ثانيًا في ليدز [ 35 ] ، وأُعلن عن افتتاح فرع ثالث في بلاكبول عام 2020، [ 36 ] إلا أن الافتتاح الفعلي تأجل إلى عام 2022 بسبب جائحة كوفيد-19. [ 37 ]
أنواع الألعاب
ألعاب الفيديو
تُوضع ألعاب الفيديو عادةً في أجهزة ألعاب . النوع الأكثر شيوعًا هو الأجهزة العمودية ، وهي عبارة عن صناديق طويلة مزودة بشاشة وأزرار تحكم في الأمام. يُدخل الزبائن العملات المعدنية أو الرموز في الأجهزة (أو، في الطرازات الأحدث، يستخدمون بطاقات الائتمان أو الأجهزة المحمولة [ 38 ] ) ويقفون أمامها للعب . كانت هذه الأجهزة تقليديًا هي الأكثر شيوعًا في صالات الألعاب، على الرغم من أن صالات الألعاب الأمريكية تُحقق حاليًا أرباحًا أكبر بكثير من ألعاب القيادة المتطورة وألعاب استبدال التذاكر. مع ذلك، لا تزال صالات الألعاب اليابانية، رغم تركيزها الكبير على الألعاب المتطورة، تُحقق نجاحًا ملحوظًا بألعاب الفيديو التقليدية من نوع JAMMA .
بعض الأجهزة، مثل Ms. Pac-Man و Joust ، تأتي أحيانًا في صناديق صغيرة ذات سطح زجاجي أو أكريليكي مسطح وشفاف ؛ يجلس اللاعب أمام الجهاز وينظر إلى أسفل. يُعرف هذا النوع من ألعاب الأركيد باسم طاولة ألعاب الأركيد أو جهاز ألعاب الأركيد المكتبي ، نظرًا لانتشارها في البداية في الحانات والمقاهي. في ألعاب اللاعبين على هذا النوع من الأجهزة، يجلس اللاعبان على جانبين متقابلين مع قلب الشاشة رأسًا على عقب لكل لاعب. في بعض ألعاب الأركيد المكتبية، يجلس اللاعبون بجانب بعضهم البعض بدلًا من الجلوس متقابلين. كانت كل من Joust و Gun Fight تستخدمان هذا النوع من الطاولات.

بعض ألعاب الأركيد، مثل ألعاب السباق ، مصممة للعب أثناء الجلوس. ويُشار إلى هذا النوع من الألعاب أحيانًا باسم ألعاب الجلوس . وتُعدّ سيجا ونامكو من أكبر الشركات المصنعة لهذا النوع من ألعاب الأركيد.

ألعاب أخرى

تشمل الألعاب الأخرى آلات البينبول ، وألعاب الجوائز ، وألعاب الترويج . تتميز آلات البينبول بمنطقة لعب مائلة مغطاة بالزجاج، حيث يستخدم اللاعب زعانف ميكانيكية لتوجيه كرة معدنية ثقيلة نحو أهداف مضيئة. أما ألعاب الجوائز، فتكافئ الفائزين بتذاكر يمكن استبدالها بجوائز مثل الألعاب أو الهدايا التذكارية. تُعرض الجوائز عادةً خلف منضدة أو في واجهة زجاجية، ويقوم موظف الصالة بتسليمها للاعبين بعد عدّ تذاكرهم. بينما تكافئ ألعاب الترويج الفائزين بجوائز مثل الدمى المحشوة، والأقراص المدمجة، وأقراص الفيديو الرقمية، أو الحلوى، والتي تُوزع مباشرةً من الآلة.
في بعض البلدان، يُسمح قانونًا لبعض أنواع صالات ألعاب الفيديو بتوفير آلات قمار مثل ماكينات القمار وآلات الباتشينكو . وقد تحتوي الصالات الكبيرة أيضًا على ألعاب ركوب صغيرة تعمل بالعملات المعدنية للأطفال الصغار. بعض الشركات، مثل "ديف آند باسترز" ، تجمع بين البار والمطعم وصالة ألعاب الفيديو. أما سلسلة "راوند ون" الترفيهية فتجمع بين صالة ألعاب كبيرة وصالة بولينغ متكاملة الخدمات، بالإضافة إلى البلياردو والكاريوكي .
تحتوي صالات الألعاب عادةً على آلات صرف العملات لتوزيع الرموز أو العملات المعدنية عند إدخال الأوراق النقدية، مع أن سلاسل صالات الألعاب الكبيرة، مثل "ديف آند باسترز" و "تشاك إي تشيز"، تتجه نحو نظام البطاقات القابلة لإعادة التعبئة. [ 39 ] تتجه صالات الألعاب الكلاسيكية نحو نظام الدفع المسبق، مع إمكانية اللعب المجاني. قد تحتوي صالات الألعاب أيضًا على آلات بيع تبيع المشروبات الغازية والحلوى ورقائق البطاطس. كما قد تُشغّل موسيقى مسجلة أو محطة إذاعية عبر نظام صوتي . تتميز صالات ألعاب الفيديو عادةً بإضاءة خافتة للحد من وهج الشاشة وتحسين رؤية شاشات عرض الفيديو للألعاب ، بالإضافة إلى أي إضاءة زخرفية على الأجهزة.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 ناساو، ديفيد (15 أبريل 1999). الخروج: صعود وسقوط وسائل الترفيه العامة . مطبعة جامعة هارفارد. ص 154. ISBN 9780674356221أُرشف من الأصل بتاريخ 4 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2013.
أول استخدام للمصطلح [...] بين عامي 1905 و1910.
- ↑ "تعريف ومعنى لعبة البنس" . قاموس كولينز الإنجليزي . 17 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2023 .
- ↑ "آلات ألعاب البنس" . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ "ألعاب إطلاق النار التي تعمل بالعملات المعدنية" . Penny-arcade.info . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2026 .
- ↑ وولف، مارك (2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . غرينوود. ISBN 978-0313338687.
- ↑ مارك جيه بي وولف (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO . ص 105. ISBN 978-0-313-33868-7أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 2021-09-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-04-19 .
- ↑ مارك ستيفن برايس ( شركة أتاري للألعاب) (1998). "ألعاب الأركيد: الحياة (ألعاب الفيديو في صالات الألعاب)" (ملف PDF) . الوهم الرقمي: تسلية المستقبل بالتكنولوجيا المتقدمة . مطبعة ACM . ص 444. ISBN 0-201-84780-9تمت أرشفة الملف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ فريق إيدج (13 أغسطس 2007). "اللحظات الثلاثون الحاسمة في عالم الألعاب" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2008 .
- 1 2 3 ويب، ماركوس (فبراير 1996). "أركاديا". الجيل القادم . العدد 14. إيماجين ميديا . ص 29.
- ↑ "مرحباً بكم في المجرات التوأم" . 15 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ "مرحباً بكم في المجرات التوأم" . 21 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ "مرحباً بكم في المجرات التوأم" . 21 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ "مرحباً بكم في المجرات التوأم" . 15 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ ملصق يوم تيم مكفي، 28 يناير 1984
- ↑ كيف تطورت صالات الألعاب الإلكترونية للبقاء - سوبر جامب
- 1 2 ويب، ماركوس (سبتمبر 1996). "انخفاض ألعاب الأركيد بنسبة 40% خلال خمس سنوات". الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . ص 22.
- ↑ "الباركود" . شريط الباركود . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2007-11-03.
- ↑ "تذكر الباركود: نادي ألعاب فاشل في نيويورك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
- ↑ بورتر، إيان (17 أغسطس 2006). "الباركود يتحول إلى مطعم هندي مع تراجع الحياة الليلية في كراون" . صحيفة ذا إيج . 17 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
- ↑ كارفاخال، دورين (26 فبراير 2007). "قد يكون مركز ألعاب الفيديو الجديد في إسبانيا هو دار السينما" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ "لعبة فيديو الشرطة 911 من كونامي (2000) - متحف الألعاب الإلكترونية الدولي ومتحف كلوف" . Arcade-museum.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2011 .
- ↑ "لعبة فيديو ملاكمة بتقنية التقاط الحركة من كونامي (2001) - متحف الألعاب الدولي ومتحف كلوف" . Arcade-museum.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2011 .
- ↑ وايس، جينيفر (22 أبريل 2011). "بالنسبة لصالات الألعاب، البقاء على قيد الحياة يعتمد الآن على الكحول" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ جون، لورا (16 يناير 2013). "للتسلية فقط: حياة وموت صالات الألعاب الأمريكية" . theverge.com. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ ألين، تيد. "أفضل الحانات: باركاد" . مجلة إسكواير . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ وينزل، جون (1 مايو 2011). "من لودو إلى متحف سميثسونيان، ألعاب الفيديو تنال حقها" . صحيفة دنفر بوست . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ لاندي، سامانثا (14 فبراير 2012). "افتتاح بار إمبوريوم أركيد في مارس" . شيكاغو إيتر . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ هوتل، مولي (15 فبراير 2011). "إعادة افتتاح صالة ألعاب جراوند كونترول يوم الخميس مع حفل" . oregonlive.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بيتكوفيتش، جون (25 أبريل 2013). "صالة بي سايد للمشروبات الكحولية في كليفلاند هايتس تضيف ألعاب أركيد قديمة" . cleveland.com. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ ك. ويليامز (2013-05-20). "اتجاه ناشئ: صعود شريط الألعاب" . dna-association.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-03-28 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-10-02 .
- ↑ أوشن، جاستن (14 يوليو 2014). "حفلات مبيت صاخبة وبيوت نطاطة مرحة: أنشطة للأطفال للكبار" . ياهو! ترافل. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ باركين، سيمون (17 أغسطس 2014). "آخر صالة ألعاب" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ فريق عمل Arcade Hero (2013-05-03). "إضافة مقهى ألعاب LOADING SOHO إلى حانة MADD في لندن" . Arcade Heroes. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-10-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-10-02 .
- ↑ «وجدنا أكبر صالة ألعاب في أوروبا داخل مستودع في وسط مدينة بوري» . مانشستر فاينست . 26 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
- ↑ "نادي ألعاب الفيديو في ليدز - كل ما تحتاج لمعرفته" . www.yorkshireeveningpost.co.uk . ١٣ يوليو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑ "نادي الألعاب: صالة ألعاب كلاسيكية تضم 250 لعبة من المقرر افتتاحها في بلاكبول - إليكم كل ما نعرفه حتى الآن" . www.blackpoolgazette.co.uk . 4 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
- ↑ غليفز، شون (2022-06-20). "ألقِ نظرة على نادي الألعاب الجديد في بلاكبول الذي يُعيد إحياء الألعاب الكلاسيكية القديمة بالإضافة إلى ألعاب الفيديو الحديثة" . بلاكبول غازيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-05-2025 .
- ↑ "الدفع عبر الهاتف المحمول وبطاقات الائتمان والخصم لأجهزة التسلية وألعاب الفيديو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2019 .
- ↑ "بطاقات رموز CEC - متحف الرموز" . www.showbizpizza.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-07-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-05-04 .
فهرس
- ناميرو، واين. موقع بيني أركيد الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 فبراير 2004.
روابط خارجية
- معرض غرفة الألعاب ، موقع إلكتروني متعلق بألعاب بيني أركيد
- PennyMachines.co.uk ، موقع بريطاني متخصص في ماكينات القمار وآلات التسلية التي تعمل بالبنس الواحد
- رسومات توضيحية لآلات متنوعة
- موقع ArcadeTreasures.com مؤرشف بتاريخ 7 يوليو 2011 على موقع Wayback Machine ، يحتوي على مجموعة متنوعة من ألعاب الأركيد القديمة مع العديد من الصور.
- Aurcade.com ، ألعاب الأركيد حسب الموقع
- مواقع صالات الألعاب في المملكة المتحدة ، قوائم ألعاب الصالات حسب الموقع
- مواقع ألعاب الأركيد الكلاسيكية ، قائمة ويكي لألعاب الأركيد الكلاسيكية حسب الموقع
- متحف الألعاب الإلكترونية الدولي ، موطن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة ، ومكتبة متحف الألعاب الإلكترونية الدولي ، وجمعية الحفاظ على ألعاب الفيديو وألعاب الأركيد
- ألعاب الأركيد
- صالات ألعاب التسلية
- استجمام
- صيحات الموضة والاتجاهات في ثمانينيات القرن العشرين
- ترفيه الأطفال
