نموذج ألوان RGB


نموذج ألوان RGB هو نموذج ألوان جمعي [ 1 ] حيث تُجمع الألوان الأساسية للضوء ، الأحمر والأخضر والأزرق، معًا بطرق مختلفة لإنتاج مجموعة واسعة من الألوان . اسم النموذج مشتق من الأحرف الأولى للألوان الأساسية الثلاثة - الأحمر والأخضر والأزرق . [ 2 ]
يُستخدم نموذج ألوان RGB بشكل أساسي في استشعار الصور وتمثيلها وعرضها في الأنظمة الإلكترونية، مثل أجهزة التلفاز والحواسيب، على الرغم من استخدامه أيضاً في التصوير الفوتوغرافي التقليدي والإضاءة الملونة . قبل العصر الإلكتروني ، كان نموذج ألوان RGB يستند إلى نظرية متينة، مبنية على إدراك الإنسان للألوان .
يُعدّ نظام RGB نموذجًا لونيًا يعتمد على الجهاز : إذ تكتشف الأجهزة المختلفة قيمة RGB معينة أو تعيد إنتاجها بشكل مختلف، نظرًا لاختلاف عناصر اللون (مثل الفوسفور أو الأصباغ ) واستجابتها لمستويات الأحمر والأخضر والأزرق من مصنّع لآخر، أو حتى في الجهاز نفسه بمرور الوقت. وبالتالي، لا تُعرّف قيمة RGB اللون نفسه عبر الأجهزة دون وجود نوع من إدارة الألوان . [ 3 ] [ 4 ]
تشمل أجهزة الإدخال RGB الشائعة أجهزة التلفزيون الملونة وكاميرات الفيديو ، والماسحات الضوئية ، والكاميرات الرقمية . أما أجهزة الإخراج RGB الشائعة فتشمل أجهزة التلفزيون بتقنياتها المختلفة ( CRT ، LCD ، البلازما ، OLED ، النقاط الكمومية ، وغيرها)، وشاشات الكمبيوتر والهواتف المحمولة ، وأجهزة عرض الفيديو ، وشاشات LED متعددة الألوان ، والشاشات الكبيرة مثل Jumbotron . في المقابل، لا تُعد طابعات الألوان أجهزة RGB، بل أجهزة ألوان طرحية تستخدم عادةً نموذج ألوان CMYK .
ألوان مضافة

لتكوين لون باستخدام نظام RGB، يجب تراكب ثلاثة أشعة ضوئية (واحد أحمر، وواحد أخضر، وواحد أزرق) (على سبيل المثال، عن طريق انبعاث الضوء من شاشة سوداء أو انعكاسه من شاشة بيضاء). يُسمى كل شعاع من الأشعة الثلاثة مكونًا من مكونات ذلك اللون، ويمكن أن يكون لكل منها شدة إضاءة مختلفة، من إطفاء كامل إلى إضاءة كاملة، في المزيج.
نموذج ألوان RGB هو نموذج جمعي بمعنى أنه إذا تم تراكب حزم الضوء، فإن أطياف انبعاثها تتجمع، طول موجي مقابل طول موجي، لتكوين طيف انبعاث جديد ناتج. [ 5 ] [ 6 ]وهذا يتناقض مع نموذج الألوان الطرحي ، وخاصة نموذج ألوان CMY ، الذي ينطبق على الدهانات والأحبار والأصباغ والمواد الأخرى، حيث عندما يتم دمج لونين، فإن طيف انعكاسهما يضاعف الطول الموجي مقابل الطول الموجي.
في النموذج الجمعي، إذا كان الطيف الناتج، مثلاً من تراكب ثلاثة ألوان، مسطحاً، فإن العين البشرية ترى اللون الأبيض عند سقوطه مباشرة على الشبكية. وهذا يتناقض تماماً مع النموذج الطرحي، حيث يكون الطيف الناتج المدرك هو ما تُصدره الأسطح العاكسة، مثل الأسطح المصبوغة . يقوم الصبغ بتصفية جميع الألوان باستثناء لونه؛ ومزيج صبغين يقوم بتصفية جميع الألوان باستثناء اللون المشترك بينهما، مثلاً الأخضر كمكون مشترك بين الأصفر والسماوي، والأحمر كمكون مشترك بين الأرجواني والأصفر، والأزرق البنفسجي كمكون مشترك بين الأرجواني والسماوي. لا يوجد مكون لوني مشترك بين الأرجواني والسماوي والأصفر، مما ينتج عنه طيف ذو شدة صفرية: الأسود .
يُعطي انعدام شدة الإضاءة لكل مكون أغمق لون (انعدام الضوء، ويُعتبر اللون الأسود )، بينما تُعطي الشدة الكاملة لكل مكون لونًا أبيض . وتعتمد جودة هذا اللون الأبيض على طبيعة مصادر الإضاءة الأساسية، ولكن إذا كانت متوازنة بشكل صحيح، فإن النتيجة هي لون أبيض محايد يُطابق نقطة اللون الأبيض للنظام . عندما تكون شدة الإضاءة لجميع المكونات متساوية، تكون النتيجة درجة من درجات اللون الرمادي ، أغمق أو أفتح حسب شدة الإضاءة. أما عندما تكون شدة الإضاءة مختلفة، فتكون النتيجة لونًا مُلونًا، بدرجة تشبع متفاوتة حسب الفرق بين أقوى وأضعف شدة إضاءة للألوان الأساسية المُستخدمة.
عندما يكون أحد المكونات هو الأقوى، يكون اللون الناتج درجة قريبة من هذا اللون الأساسي (أحمر، أخضر، أو أزرق)، وعندما يكون لمكونين نفس الأقوى، يكون اللون الناتج درجة من درجات اللون الثانوي (سماوي ، أرجواني ، أو أصفر ). يتكون اللون الثانوي من مجموع لونين أساسيين متساويين في الشدة: السماوي هو الأخضر + الأزرق، والأرجواني هو الأزرق + الأحمر، والأصفر هو الأحمر + الأخضر. كل لون ثانوي هو مكمل لأحد الألوان الأساسية: السماوي مكمل للأحمر، والأرجواني مكمل للأخضر، والأصفر مكمل للأزرق. عندما تُخلط جميع الألوان الأساسية بنسب متساوية، تكون النتيجة اللون الأبيض.
لا يُحدد نموذج ألوان RGB نفسه المعنى اللوني للأحمر والأخضر والأزرق ، وبالتالي فإن نتائج مزجها لا تُحدد بشكل مطلق، بل بشكل نسبي للألوان الأساسية. وعندما تُحدد الخصائص اللونية الدقيقة للألوان الأساسية الأحمر والأخضر والأزرق، يصبح نموذج الألوان حينها فضاءً لونيًا مطلقًا ، مثل sRGB أو Adobe RGB .
المبادئ الفيزيائية لاختيار الأحمر والأخضر والأزرق

يرتبط اختيار الألوان الأساسية بفسيولوجيا العين البشرية ؛ فالألوان الأساسية الجيدة هي محفزات تزيد من الفرق بين استجابات الخلايا المخروطية في شبكية العين البشرية للضوء ذي الأطوال الموجية المختلفة ، وبالتالي تشكل مثلثًا لونيًا كبيرًا . [ 7 ]
تستجيب الأنواع الثلاثة الطبيعية من الخلايا المستقبلة للضوء في العين البشرية (الخلايا المخروطية) بشكل رئيسي للضوء الأصفر (طويل الموجة أو L)، والأخضر (متوسط الموجة أو M)، والبنفسجي (قصير الموجة أو S) (أطوال موجات الذروة قريبة من 570 نانومتر، و540 نانومتر، و440 نانومتر على التوالي [ 7 ] ). يسمح اختلاف الإشارات الواردة من هذه الأنواع الثلاثة للدماغ بتمييز طيف واسع من الألوان المختلفة، مع كونه أكثر حساسية (بشكل عام) للضوء الأخضر المصفر وللاختلافات بين درجات اللون في المنطقة الممتدة من الأخضر إلى البرتقالي.
على سبيل المثال، لنفترض أن ضوءًا ضمن نطاق الأطوال الموجية البرتقالية (من 577 نانومتر إلى 597 نانومتر تقريبًا) يدخل العين ويصطدم بالشبكية. سيُنشّط هذا الضوء المخروطيات الحساسة للأطوال الموجية المتوسطة والطويلة في الشبكية، ولكن ليس بالتساوي، إذ تستجيب الخلايا الحساسة للأطوال الموجية الطويلة بشكل أكبر. يستطيع الدماغ إدراك هذا الاختلاف في الاستجابة، وهو أساس إدراكنا للون البرتقالي. وهكذا، فإن المظهر البرتقالي لجسم ما ينتج عن دخول الضوء المنبعث منه إلى أعيننا وتحفيزه للمخاريط المختلفة في آنٍ واحد، ولكن بدرجات متفاوتة.
لا يكفي استخدام الألوان الأساسية الثلاثة لإعادة إنتاج جميع الألوان؛ إذ لا يمكن إعادة إنتاج سوى الألوان الواقعة ضمن مثلث الألوان المحدد بواسطة خصائص الألوان الأساسية عن طريق المزج الجمعي لكميات غير سالبة من تلك الألوان الضوئية. [ 7 ]
تاريخ نظرية نموذج ألوان RGB واستخدامه
يعتمد نموذج ألوان RGB على نظرية يونغ-هيلمهولتز للرؤية اللونية ثلاثية الألوان ، التي وضعها توماس يونغ وهيرمان فون هيلمهولتز في أوائل ومنتصف القرن التاسع عشر، وعلى مثلث الألوان لجيمس كلارك ماكسويل الذي فصّل تلك النظرية ( حوالي عام 1860 ). وقد توصلت نظرية يونغ-هيلمهولتز إلى أن الأحمر والأخضر والبنفسجي (بدلاً من الأزرق) تُشكّل جميع الإحساسات اللونية. [ 8 ]
التصوير الفوتوغرافي
أُجريت أولى التجارب باستخدام نظام RGB في التصوير الفوتوغرافي الملون المبكر عام 1861 على يد ماكسويل نفسه، وتضمنت عملية دمج ثلاث لقطات منفصلة مُفلترة الألوان. [ 1 ] ولإعادة إنتاج الصورة الملونة، كان من الضروري عرض ثلاث صور متطابقة على شاشة في غرفة مظلمة.
استُخدم نموذج RGB الإضافي، بالإضافة إلى متغيراته مثل البرتقالي والأخضر والبنفسجي، في ألواح ألوان أوتوكروم لوميير وتقنيات أخرى للطباعة على الشاشة، مثل شاشة جولي الملونة وعملية باجيت، في أوائل القرن العشرين. كما استخدم رواد آخرون، مثل الروسي سيرجي بروكودين-غورسكي، التصوير الملون باستخدام ثلاث لوحات منفصلة في الفترة من 1909 إلى 1915. [ 9 ] واستمر استخدام هذه الأساليب حتى عام 1960 تقريبًا، باستخدام عملية أوتوتايب ثلاثية الألوان الكربونية، وهي عملية مكلفة ومعقدة للغاية . [ 10 ]
عند استخدامها، كانت تتم إعادة إنتاج المطبوعات من الصور ثلاثية الألواح بواسطة الأصباغ أو الملونات باستخدام نموذج CMY التكميلي ، وذلك ببساطة باستخدام الألواح السلبية للقطات المفلترة: اللون الأحمر المعكوس يعطي اللوح السماوي، وهكذا.
تلفزيون
قبل تطوير التلفزيون الإلكتروني العملي، سُجّلت براءات اختراع لأنظمة الألوان الممسوحة ضوئيًا ميكانيكيًا في روسيا منذ عام 1889. وقد عرض رائد التلفزيون الملون، جون لوجي بيرد، أول بث ملون بتقنية RGB في العالم عام 1928، كما عرض أول بث ملون في العالم عام 1938 في لندن . في تجاربه، تم المسح والعرض ميكانيكيًا عن طريق تدوير عجلات ملونة. [ 11 ] [ 12 ]
بدأت شبكة كولومبيا للبث (CBS) نظامًا تجريبيًا للألوان بتقنية RGB المتسلسلة في عام 1940. كانت الصور تُمسح ضوئيًا، لكن النظام كان لا يزال يستخدم جزءًا متحركًا: عجلة ألوان RGB شفافة تدور بسرعة تزيد عن 1200 دورة في الدقيقة بالتزامن مع المسح الرأسي. كانت الكاميرا وأنبوب أشعة الكاثود (CRT) أحاديي اللون . وكانت الألوان تُستمد من عجلات الألوان في الكاميرا وجهاز الاستقبال. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] وفي الآونة الأخيرة، استُخدمت عجلات الألوان في أجهزة استقبال التلفزيون بتقنية العرض المتسلسلة المعتمدة على جهاز التصوير DLP أحادي اللون من شركة Texas Instruments.
تم تسجيل براءة اختراع تقنية قناع الظل RGB الحديثة لشاشات CRT الملونة بواسطة فيرنر فليشيج في ألمانيا عام 1938. [ 16 ]
أجهزة الكمبيوتر الشخصية
استخدمت الحواسيب الشخصية في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، مثل Apple II و VIC-20 ، تقنية الفيديو المركب . بينما استخدمت حواسيب Commodore 64 و Atari ذات 8 بت مشتقات S-Video . وقدّمت IBM نظام ألوان من 16 لونًا ( 4 بت RGBI - بت واحد لكل من الأحمر والأخضر والأزرق والشدة) مع محول الرسومات الملونة (CGA) لحاسوب IBM PC الخاص بها عام 1981، والذي تم تحسينه لاحقًا مع محول الرسومات المحسّن (EGA) عام 1984. وكانت Truevision أول شركة مصنّعة لبطاقة رسومات بالألوان الحقيقية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية (TARGA) عام 1987، ولكن لم ينتشر نظام RGB على نطاق واسع إلا مع ظهور مصفوفة رسومات الفيديو (VGA) في العام نفسه، ويعود ذلك أساسًا إلى الإشارات التناظرية في الوصلة بين المحول والشاشة، مما أتاح نطاقًا واسعًا جدًا من ألوان RGB. في الواقع، كان لا بد من الانتظار بضع سنوات أخرى لأن بطاقات VGA الأصلية كانت تعتمد على لوحة الألوان تمامًا مثل EGA، وإن كانت تتمتع بحرية أكبر من VGA. ولأن موصلات VGA كانت تناظرية، فقد أضافت الإصدارات اللاحقة من VGA (التي أنتجتها شركات مختلفة تحت الاسم غير الرسمي Super VGA) خاصية الألوان الحقيقية. وفي عام 1992، روّجت المجلات بكثافة لأجهزة Super VGA التي تدعم الألوان الحقيقية .
أجهزة RGB
شاشات RGB




يُعدّ عرض الألوان على شاشات أنابيب أشعة الكاثود (CRT) وشاشات الكريستال السائل (LCD) وشاشات البلازما وشاشات الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء (OLED)، مثل شاشات التلفزيون وشاشات الكمبيوتر والشاشات الكبيرة، أحد التطبيقات الشائعة لنموذج ألوان RGB. تتكون كل بكسل على الشاشة من خلال تشغيل ثلاثة مصادر ضوئية RGB صغيرة ومتقاربة جدًا ولكنها منفصلة. عند مسافة مشاهدة عادية، لا يمكن تمييز هذه المصادر، مما يفسرها العين على أنها لون واحد. وتُشكّل جميع البكسلات المرتبة معًا على سطح الشاشة المستطيل صورة ملونة.
أثناء معالجة الصور الرقمية، يمكن تمثيل كل بكسل في ذاكرة الحاسوب أو في واجهة الأجهزة (مثل بطاقة الرسومات ) كقيم ثنائية لمكونات الألوان الأحمر والأخضر والأزرق. عند إدارتها بشكل صحيح، تُحوّل هذه القيم إلى شدة إضاءة أو جهد كهربائي عبر تصحيح غاما لتصحيح اللاخطية المتأصلة في بعض الأجهزة، بحيث تُعرض شدة الإضاءة المطلوبة على الشاشة.
يستخدم جهاز Quattron الذي أصدرته شركة Sharp ألوان RGB ويضيف اللون الأصفر كبكسل فرعي، مما يسمح على ما يبدو بزيادة عدد الألوان المتاحة.
إلكترونيات الفيديو
يُستخدم مصطلح RGB أيضًا للإشارة إلى نوع من إشارات الفيديو المركبة المستخدمة في صناعة الإلكترونيات المرئية . تتكون هذه الإشارة من ثلاث إشارات: الأحمر والأخضر والأزرق، تُنقل عبر ثلاثة كابلات/دبابيس منفصلة. غالبًا ما تعتمد تنسيقات إشارة RGB على نسخ مُعدّلة من معايير RS-170 وRS-343 للفيديو أحادي اللون. يُستخدم هذا النوع من إشارات الفيديو على نطاق واسع في أوروبا نظرًا لكونه أفضل إشارة جودة يُمكن نقلها عبر موصل SCART القياسي . [ 17 ] [ 18 ] تُعرف هذه الإشارة باسم RGBS ( توجد أيضًا كابلات بأربعة أطراف BNC / RCA )، ولكنها متوافقة تمامًا مع RGBHV المستخدمة في شاشات الكمبيوتر (والتي تُنقل عادةً عبر كابلات ذات 15 دبوسًا تنتهي بموصلات D-sub ذات 15 دبوسًا أو 5 موصلات BNC)، والتي تحمل إشارات تزامن أفقية ورأسية منفصلة.
خارج أوروبا، لا تحظى تقنية RGB بشعبية كبيرة كصيغة إشارة فيديو؛ إذ تحلّ تقنية S-Video محلها في معظم المناطق غير الأوروبية. مع ذلك، تستخدم جميع شاشات الكمبيوتر تقريبًا حول العالم تقنية RGB.
مخزن إطار الفيديو
مخزن الإطارات هو جهاز رقمي في أجهزة الكمبيوتر يخزن البيانات في ما يُسمى بذاكرة الفيديو (التي تتكون من مصفوفة من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو أو رقائق مشابهة ). تُرسل هذه البيانات إما إلى ثلاثة محولات رقمية تناظرية (DACs) (للشاشات التناظرية)، واحد لكل لون أساسي، أو مباشرةً إلى الشاشات الرقمية. وبواسطة البرمجيات ، يقوم المعالج (أو رقائق متخصصة أخرى) بكتابة البايتات المناسبة في ذاكرة الفيديو لتحديد الصورة. تُشفّر الأنظمة الحديثة قيم ألوان البكسل بتخصيص 8 بتات لكل من مكونات الأحمر والأخضر والأزرق. يمكن نقل معلومات RGB إما مباشرةً بواسطة بتات البكسل نفسها أو توفيرها بواسطة جدول بحث ألوان منفصل ( CLUT ) في حال استخدام أنماط رسومات الألوان المفهرسة .
جدول البحث اللوني (CLUT) هو ذاكرة وصول عشوائي متخصصة تخزن قيم الأحمر والأخضر والأزرق (R، G، B) التي تحدد ألوانًا معينة. لكل لون عنوانه الخاص (فهرسه) - اعتبره رقمًا مرجعيًا وصفيًا يوفر هذا اللون المحدد عند الحاجة إليه في الصورة. يشبه محتوى جدول البحث اللوني لوحة ألوان. تحدد بيانات الصورة التي تستخدم الألوان المفهرسة عناوين داخل جدول البحث اللوني لتوفير قيم الأحمر والأخضر والأزرق المطلوبة لكل بكسل على حدة. بالطبع، قبل العرض، يجب تحميل جدول البحث اللوني بقيم الأحمر والأخضر والأزرق التي تحدد لوحة الألوان المطلوبة لكل صورة يتم عرضها. تخزن بعض تطبيقات الفيديو هذه اللوحات في ملفات PAL ( لعبة Age of Empires ، على سبيل المثال، تستخدم أكثر من ست لوحات [ 19 ] ) ويمكنها دمج جداول البحث اللوني على الشاشة.
- RGB24 و RGB32
يُقيّد هذا الأسلوب غير المباشر عدد الألوان المتاحة في جدول البحث اللوني للصورة (CLUT) - والذي يكون عادةً مكعبًا بحجم 256 (8 بتات في ثلاث قنوات لونية بقيم تتراوح بين 0 و255) - على الرغم من أن كل لون في جدول البحث اللوني RGB24 يحتوي على 8 بتات فقط، تمثل 256 رمزًا لكل من الألوان الأساسية الأحمر والأخضر والأزرق، مما يجعل عدد الألوان الممكنة 16,777,216 لونًا. مع ذلك، تكمن الميزة في أن ملف الصورة ذي الألوان المفهرسة يمكن أن يكون أصغر حجمًا بكثير مما لو كان يحتوي على 8 بتات فقط لكل بكسل لكل لون أساسي.
مع ذلك، تُعدّ تقنيات التخزين الحديثة أقل تكلفة بكثير، مما يقلل بشكل كبير من الحاجة إلى تقليل حجم ملفات الصور. وباستخدام توليفة مناسبة من شدة الألوان الأحمر والأخضر والأزرق، يُمكن عرض العديد من الألوان. تستخدم محولات العرض النموذجية الحالية ما يصل إلى 24 بت من المعلومات لكل بكسل: 8 بت لكل مكون مضروبة في ثلاثة مكونات (انظر قسم التمثيلات الرقمية أدناه (24 بت = 256 × 3 ، كل قيمة أساسية من 8 بت بقيم تتراوح بين 0 و255)). يسمح هذا النظام بـ 16,777,216 (256 × 3 أو 2 × 24 ) توليفة منفصلة من قيم الأحمر والأخضر والأزرق، مما يوفر ملايين التدرجات اللونية المختلفة (وإن لم تكن بالضرورة قابلة للتمييز) من حيث اللون والتشبع والإضاءة . وقد تم تطبيق التظليل المُحسّن بطرق متنوعة، حيث تستخدم بعض التنسيقات، مثل ملفات .png و .tga وغيرها، قناة لونية رابعة بتدرج الرمادي كطبقة قناع، تُسمى غالبًا RGB32 .
بالنسبة للصور ذات نطاق سطوع متوسط، من الأغمق إلى الأفتح، يوفر 8 بت لكل لون أساسي صورًا بجودة جيدة، لكن الصور ذات الدرجات اللونية القصوى تتطلب عددًا أكبر من البتات لكل لون أساسي، بالإضافة إلى تقنية عرض متطورة. لمزيد من المعلومات، راجع قسم التصوير بنطاق ديناميكي عالٍ (HDR).
اللاخطية
في أجهزة CRT الكلاسيكية، لا يتناسب سطوع نقطة معينة على الشاشة الفلورية نتيجة لتأثير الإلكترونات المتسارعة مع الفولتية المطبقة على شبكات التحكم في مدفع الإلكترونات ، بل مع دالة تمدد لتلك الفولتية. يُعرف مقدار هذا الانحراف بقيمة جاما ()، وهو ما يُفسر وجود دالة أسية ، والتي تصف هذا السلوك بدقة. يُعطى الاستجابة الخطية بقيمة غاما تساوي 1.0، لكن اللاخطية الفعلية في شاشات CRT لها قيمة غاما تتراوح بين 2.0 و2.5.
وبالمثل، فإن شدة الإخراج على أجهزة التلفزيون وشاشات الكمبيوتر لا تتناسب طرديًا مع إشارات R وG وB الكهربائية المُطبقة (أو قيم بيانات الملفات التي تُمررها عبر محولات رقمية تناظرية). ففي شاشة CRT قياسية نموذجية ذات جاما 2.2، تُخرج قيمة شدة إدخال RGB (0.5، 0.5، 0.5) حوالي 22% فقط من السطوع الكامل (1.0، 1.0، 1.0)، بدلًا من 50%. [ 20 ] وللحصول على الاستجابة الصحيحة، يُستخدم تصحيح جاما في ترميز بيانات الصورة، وربما تُجرى تصحيحات إضافية كجزء من عملية معايرة الألوان للجهاز. يؤثر جاما على التلفزيون الأبيض والأسود كما يؤثر على التلفزيون الملون. في التلفزيون الملون القياسي، تُصحح إشارات البث وفقًا لمعامل جاما.
RGB والكاميرات

في أجهزة التلفزيون الملونة وكاميرات الفيديو المصنعة قبل التسعينيات، كان الضوء الداخل يُفصل بواسطة موشورات ومرشحات إلى الألوان الأساسية الثلاثة RGB، حيث يُغذى كل لون إلى أنبوب كاميرا فيديو منفصل (أو أنبوب التقاط ). هذه الأنابيب هي نوع من أنابيب أشعة الكاثود، ويجب عدم الخلط بينها وبين أنابيب شاشات CRT.
مع ظهور تقنية أجهزة اقتران الشحنات (CCD) التجارية في ثمانينيات القرن الماضي، استُبدلت أنابيب الالتقاط بهذا النوع من المستشعرات. لاحقًا، طُبقت إلكترونيات التكامل على نطاق أوسع (بشكل رئيسي من قِبل شركة سوني )، مما بسّط، بل وألغى، العدسات الوسيطة، وبالتالي قلّل من حجم كاميرات الفيديو المنزلية ، وأدى في النهاية إلى تطوير كاميرات الفيديو الرقمية الكاملة. تُعد كاميرات الويب والهواتف المحمولة المزودة بكاميرات حاليًا أصغر الأشكال التجارية لهذه التقنية.
غالبًا ما تعمل الكاميرات الرقمية الفوتوغرافية التي تستخدم مستشعر صور CMOS أو CCD بنظام RGB. في نظام مرشح باير ، يُخصص للون الأخضر ضعف عدد الكواشف المخصصة للونين الأحمر والأزرق (بنسبة 1:2:1) لتحقيق دقة إضاءة أعلى من دقة اللون . يحتوي المستشعر على شبكة من كواشف الأحمر والأخضر والأزرق مرتبة بحيث يكون الصف الأول RGRGRGRG، والصف التالي GBGBGBGB، ويتكرر هذا التسلسل في الصفوف اللاحقة. لكل قناة، تُعوض البكسلات المفقودة عن طريق الاستيفاء في عملية إزالة التداخل اللوني لتكوين الصورة الكاملة. كما تُستخدم عمليات أخرى لتحويل قياسات RGB للكاميرا إلى فضاء لوني قياسي مثل sRGB.
ألوان RGB والماسحات الضوئية
في مجال الحوسبة، يُعدّ الماسح الضوئي جهازًا يقوم بمسح الصور ضوئيًا (نصوص مطبوعة، أو كتابة يدوية، أو أجسام) وتحويلها إلى صورة رقمية تُنقل إلى الحاسوب. ومن بين أنواع الماسحات الضوئية الأخرى، توجد الماسحات المسطحة والأسطوانية والفيلمية، ومعظمها يدعم ألوان RGB. ويمكن اعتبارها امتدادًا لأجهزة إدخال التصوير عن بُعد القديمة ، التي كانت قادرة على إرسال خطوط مسح متتالية كإشارات تعديل سعة تناظرية عبر خطوط الهاتف القياسية إلى أجهزة الاستقبال المناسبة؛ وقد استُخدمت هذه الأنظمة في الصحافة منذ عشرينيات القرن الماضي وحتى منتصف تسعينياته. وكانت الصور الفوتوغرافية الملونة تُرسل على شكل ثلاث صور منفصلة مُفلترة بنظام RGB على التوالي.
تستخدم الماسحات الضوئية المتوفرة حاليًا عادةً مستشعرات CCD أو مستشعرات الصور التلامسية (CIS) كمستشعرات للصور، بينما تستخدم الماسحات الضوئية الأسطوانية القديمة أنبوبًا مضاعفًا ضوئيًا . استخدمت الماسحات الضوئية الأولى للأفلام الملونة مصباح هالوجين وعجلة ترشيح ثلاثية الألوان، مما استلزم ثلاث عمليات تعريض ضوئي لمسح صورة ملونة واحدة. ونظرًا لمشاكل التسخين، وأخطرها احتمال تلف الفيلم الممسوح ضوئيًا، استُبدلت هذه التقنية لاحقًا بمصادر ضوئية لا تُصدر حرارة، مثل مصابيح LED الملونة .
التمثيلات الرقمية
|
|

يُوصَف اللون في نموذج ألوان RGB بتحديد كمية كلٍّ من الأحمر والأخضر والأزرق المُتضمنة فيه. ويُعبَّر عن اللون بثلاثية RGB ( r , g , b )، حيث تتراوح قيمة كل مُكوِّن من الصفر إلى قيمة قصوى مُحدَّدة. إذا كانت جميع المُكوِّنات عند الصفر، يكون اللون أسود؛ وإذا كانت جميعها عند القيمة القصوى، يكون اللون أبيض ساطعًا قدر الإمكان.
يمكن تحديد هذه النطاقات كمياً بعدة طرق مختلفة:
- من 0 إلى 1، مع أي قيمة كسرية بينهما. يُستخدم هذا التمثيل في التحليلات النظرية، وفي الأنظمة التي تستخدم تمثيلات الفاصلة العائمة .
- يمكن أيضًا كتابة قيمة كل مكون لوني كنسبة مئوية ، من 0% إلى 100%.
- في الحواسيب، تُخزَّن قيم المكونات عادةً كأعداد صحيحة غير مُوقَّعة في النطاق من 0 إلى 255، وهو النطاق الذي يوفره بايت واحد من 8 بت. ويتم تمثيل هذه القيم عادةً كأعداد عشرية أو سداسية عشرية .
- غالباً ما تكون معدات الصور الرقمية المتطورة قادرة على التعامل مع نطاقات أعداد صحيحة أكبر لكل لون أساسي، مثل 0..1023 (10 بت)، 0..65535 (16 بت) أو حتى أكبر، عن طريق توسيع 24 بت (ثلاث قيم 8 بت) إلى وحدات 32 بت ، 48 بت ، أو 64 بت (بشكل مستقل إلى حد ما عن حجم كلمة الكمبيوتر المحدد ).
على سبيل المثال، يُكتب اللون الأحمر الأكثر سطوعًا في رموز RGB المختلفة على النحو التالي:
الترميز ثلاثية RGB الحساب (1.0, 0.0, 0.0) نسبة مئوية (100%، 0%، 0%) 8 بت رقمي لكل قناة (255, 0, 0) #FF0000 (سداسي عشري) 12 بت رقمي لكل قناة (4095, 0, 0) #FFF000000 رقمي 16 بت لكل قناة (65535, 0, 0) #FFFF00000000 24 بت رقمي لكل قناة (16777215, 0, 0) #FFFFFF000000000000 رقمي 32 بت لكل قناة (4294967295, 0, 0) #FFFFFFFF0000000000000000
في العديد من البيئات، لا تُدار قيم المكونات ضمن النطاقات بشكل خطي (أي أن الأرقام ترتبط بشكل غير خطي بالشدة التي تمثلها)، كما هو الحال في الكاميرات الرقمية وبث واستقبال التلفزيون بسبب تصحيح غاما، على سبيل المثال. [ 21 ] غالبًا ما تُعالج التحويلات الخطية وغير الخطية من خلال معالجة الصور الرقمية. وتُعتبر التمثيلات التي تحتوي على 8 بتات فقط لكل مكون كافية في حال استخدام تصحيح غاما . [ 22 ]
فيما يلي العلاقة الرياضية بين فضاء RGB وفضاء HSI (اللون، التشبع، والشدة: فضاء ألوان HSI ):
لو، ثم.
عمق اللون
يُعدّ نموذج ألوان RGB أحد أكثر الطرق شيوعًا لترميز الألوان في الحوسبة، وتُستخدم فيه عدة تمثيلات رقمية مختلفة. السمة الرئيسية المشتركة بينها جميعًا هي تكميم القيم الممكنة لكل مُكوّن (أو عينة ) باستخدام أعداد صحيحة فقط ضمن نطاق مُحدد، عادةً من 0 إلى قوة ما للعدد 2 ناقص 1 (2 ^n - 1)، وذلك لتصنيفها في مجموعات بتية. وتُستخدم عادةً ترميزات تتكون من 1، 2، 4، 5، 8، و16 بت لكل لون؛ ويُطلق على إجمالي عدد البتات المستخدمة للون RGB عادةً اسم عمق اللون .
التمثيل الهندسي

بما أن الألوان تُعرَّف عادةً بثلاثة مكونات، ليس فقط في نموذج RGB، بل أيضاً في نماذج ألوان أخرى مثل CIELAB و Y'UV وغيرها، فإن الحجم ثلاثي الأبعاد يُوصف بمعاملة قيم المكونات كإحداثيات ديكارتية عادية في فضاء إقليدي . في نموذج RGB، يُمثَّل هذا الحجم بمكعب باستخدام قيم غير سالبة ضمن النطاق 0-1، حيث يُخصَّص اللون الأسود لنقطة الأصل عند الرأس (0، 0، 0)، وتزداد شدة اللون تدريجياً على طول المحاور الثلاثة وصولاً إلى اللون الأبيض عند الرأس (1، 1، 1)، المقابل قطرياً للون الأسود.
تمثل ثلاثية RGB ( أحمر ، أخضر ، أزرق ) الإحداثيات ثلاثية الأبعاد لنقطة اللون المحدد داخل المكعب أو على أوجهه أو على طول حوافه. تتيح هذه الطريقة حساب تشابه لونين RGB معينين ببساطة عن طريق حساب المسافة بينهما: كلما كانت المسافة أقصر، زاد التشابه. ويمكن أيضًا إجراء حسابات خارج نطاق الألوان بهذه الطريقة.
الألوان في تصميم صفحات الويب
في البداية، أدى محدودية عمق الألوان في معظم أجهزة الفيديو إلى لوحة ألوان محدودة تضم 216 لونًا من ألوان RGB، وفقًا لمكعب ألوان نتسكيب. تتكون لوحة الألوان الآمنة للويب من 216 تركيبة (6 × 3 ) من الأحمر والأخضر والأزرق، حيث يمكن لكل لون أن يأخذ إحدى ست قيم (بالنظام الست عشري ): #00، #33، #66، #99، #CC، أو #FF (استنادًا إلى النطاق من 0 إلى 255 لكل قيمة مذكورة أعلاه). هذه القيم الست عشرية تساوي 0، 51، 102، 153، 204، 255 بالنظام العشري، والتي تساوي 0%، 20%، 40%، 60%، 80%، 100% من حيث الشدة. يبدو هذا مناسبًا لتقسيم 216 لونًا إلى مكعب ذي 6 أبعاد. مع ذلك، ونظرًا لعدم وجود تصحيح غاما، فإن شدة الإضاءة المُدركة على شاشة CRT/LCD قياسية ذات غاما 2.5 هي: 0%، 2%، 10%، 28%، 57%، 100% فقط. راجع لوحة ألوان الويب الآمنة للتأكد بصريًا من أن معظم الألوان المُنتجة داكنة جدًا. [ 23 ]
مع انتشار شاشات العرض ذات 24 بت، لم يعد استخدام كامل ألوان ترميز ألوان RGB في لغة HTML، البالغ عددها 16.7 مليون لون، يمثل مشكلة لمعظم المشاهدين. وقد اعتُمدت مساحة ألوان sRGB (وهي مساحة ألوان مستقلة عن الجهاز [ 24 ] ) رسميًا كمعيار إنترنت في HTML 3.2، [ 25 ] [ 26 ] على الرغم من استخدامها لبعض الوقت قبل ذلك. تُفسَّر جميع الصور والألوان على أنها sRGB (ما لم تُحدَّد مساحة ألوان أخرى)، ويمكن لجميع الشاشات الحديثة عرض هذه المساحة اللونية (مع دمج إدارة الألوان في المتصفحات [ 27 ] [ 28 ] أو أنظمة التشغيل [ 29 ] ).
صيغة CSS هي:
rgb(#,#,#)
حيث يمثل # نسبة اللون الأحمر والأخضر والأزرق على التوالي. يمكن استخدام هذه الصيغة بعد محددات مثل "background-color:" أو (للنص) "color:".
أصبح استخدام نطاق ألوان واسع ممكناً في لغة CSS الحديثة ، [ 30 ] حيث تدعمه جميع المتصفحات الرئيسية منذ عام 2023. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
على سبيل المثال، يمكن الإشارة إلى لون في فضاء ألوان DCI-P3 على النحو التالي:
اللون (عرض-p3....)
حيث # يساوي نسبة اللون الأحمر والأخضر والأزرق في النطاق من 0.0 إلى 1.0 على التوالي.
إدارة الألوان
يتطلب إعادة إنتاج الألوان بدقة، لا سيما في بيئات العمل الاحترافية، إدارةً دقيقةً للألوان في جميع الأجهزة المشاركة في عملية الإنتاج، والتي يستخدم العديد منها نظام RGB. وتؤدي إدارة الألوان إلى عدة تحويلات شفافة بين مساحات الألوان المستقلة عن الجهاز ( sRGB ، XYZ ، L*a*b* ) [ 24 ] ومساحات الألوان المعتمدة على الجهاز (RGB وغيرها، مثل CMYK للطباعة الملونة) خلال دورة الإنتاج النموذجية، وذلك لضمان اتساق الألوان طوال العملية. إلى جانب المعالجة الإبداعية، قد تؤدي هذه التدخلات في الصور الرقمية إلى الإضرار بدقة الألوان وتفاصيل الصورة، خاصةً عند تقليل نطاق الألوان. وللحد من هذا الضرر، تسمح الأجهزة الرقمية الاحترافية وبرامجها بمعالجة صور بدقة 48 بت لكل بكسل (16 بت لكل قناة).
تستخدم التطبيقات المتوافقة مع ملف تعريف ICC ، مثل Adobe Photoshop ، إما مساحة ألوان Lab أو مساحة ألوان CIE 1931 كمساحة اتصال ملف التعريف عند الترجمة بين مساحات الألوان. [ 34 ]
نموذج RGB وعلاقة تنسيقات الإضاءة واللون
تستخدم جميع تنسيقات الإضاءة واللون المستخدمة في معايير التلفزيون والفيديو المختلفة، مثل YIQ لنظام NTSC ، و YUV لنظام PAL ، و YD BDR لنظام SECAM ، و YP BPR للفيديو المركب ، إشارات فرق اللون، والتي من خلالها يمكن ترميز صور RGB الملونة للبث/التسجيل، ثم فك ترميزها لاحقًا إلى RGB لعرضها. كانت هذه التنسيقات الوسيطة ضرورية للتوافق مع تنسيقات التلفزيون الأبيض والأسود الموجودة مسبقًا. كما أن إشارات فرق اللون هذه تتطلب نطاقًا تردديًا أقل للبيانات مقارنةً بإشارات RGB الكاملة.
وبالمثل، تقوم أنظمة ضغط بيانات الصور الرقمية الملونة عالية الكفاءة الحالية ، مثل JPEG و MPEG، بتخزين ألوان RGB داخليًا بتنسيق YC B C R ، وهو تنسيق رقمي للسطوع واللون يعتمد على YP B P R. كما يسمح استخدام YC B C R لأجهزة الكمبيوتر بإجراء أخذ عينات فرعية مع فقدان البيانات لقنوات اللون (عادةً بنسب 4:2:2 أو 4:1:1)، مما يقلل من حجم الملف الناتج.
انظر أيضاً
- نموذج ألوان CMY
- نموذج ألوان CMYK
- نظرية الألوان
- تدرج الألوان
- الألوان المتكاملة
- DCI-P3 – يتم تعريفها باستخدام RGB، ولكن يمكن الإشارة إليها كـ YCbCr أو RGB
- قائمة لوحات الألوان
- مساحة ألوان ProPhoto RGB
- موديلات ألوان RG
- نموذج ألوان RGBA
- scRGB
- مساحة ألوان TSL
مراجع
- 1 2 روبرت هيرش (2004). استكشاف التصوير الفوتوغرافي الملون: دليل شامل . دار نشر لورانس كينج. ISBN 1-85669-420-8.
- ↑ فيرمان، هيو س.؛ بريل، مايكل هـ.؛ هيمندينجر، هنري (فبراير 1997). "كيف تم اشتقاق دوال مطابقة الألوان CIE 1931 من بيانات رايت-جيلد". بحث وتطبيق الألوان . 22 (1): 11-23 . doi : 10.1002/(SICI)1520-6378(199702)22:1 < 11::AID-COL4 > 3.0.CO ; 2-7 .
عرّف القرار الأول المقدم لاجتماع عام 1931 دوال مطابقة الألوان للمراقب القياسي الذي سيتم اعتماده قريبًا، وذلك بدلالة الألوان الطيفية الأساسية لجيلد، والمتمركزة على أطوال موجية 435.8 و546.1 و700 نانومتر. وقد تناول جيلد المشكلة من منظور مهندس التقييس. كان يرى أن الألوان الأساسية المعتمدة يجب أن تكون قابلة للإنتاج بدقة تضاهي دقة مختبرات التقييس الوطنية. كان الطولان الموجيان الأولان عبارة عن خطوط إثارة الزئبق، أما الطول الموجي الأخير المذكور فيقع في منطقة من نظام الرؤية البشرية حيث لا يتغير لون الضوء الطيفي بتغير الطول الموجي. وقد افترض أن أي خطأ طفيف في إنتاج الطول الموجي لهذا اللون الطيفي الأساسي في مقياس الألوان البصري لن يُحدث أي خطأ على الإطلاق.
- ↑ GrantMeStrength (30 ديسمبر 2021). "مساحات الألوان المعتمدة على الجهاز - تطبيقات Win32" . learn.microsoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2022 .
- ↑ كريان، باكلي. "اللون المستقل عن الجهاز - من يريده؟" (ملف PDF) . SPIE . 2171 : 267. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2022 .
- ↑ تشارلز أ. بوينتون (2003). الفيديو الرقمي والتلفزيون عالي الوضوح: الخوارزميات والواجهات . مورغان كوفمان. ISBN 1-55860-792-7.
- ↑ نيكولاس بوغين (2003). لايت ويف ثلاثي الأبعاد 7.5 الإضاءة . دار نشر ووردوير. رقم ISBN 1-55622-354-4.
- 1 2 3 ر. و. ج. هانت (2004). إعادة إنتاج الألوان ( الطبعة السادسة). تشيتشستر، المملكة المتحدة: سلسلة وايلي-آي إس آند تي في علوم وتكنولوجيا التصوير. ISBN 0-470-02425-9.
- ↑ برادلي، ميلتون. "اللون الأساسي" . مكتبة سميثسونيان . تم الاسترجاع في 2026-03-03 .
- ↑ مصور القيصر: سيرجي ميخائيلوفيتش بروكودين-غورسكي، مكتبة الكونغرس.
- ↑ "تطور الطباعة باستخدام أصباغ الألوان" . Artfacts.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-04-2013 .
- ↑ جون لوجي بيرد، أجهزة التلفزيون وما شابهها ، براءة اختراع أمريكية، تم تقديمها في المملكة المتحدة عام 1928.
- ↑ تلفزيون بيرد: استوديوهات تلفزيون كريستال بالاس . كانت عروض التلفزيون الملون السابقة في المملكة المتحدة والولايات المتحدة تتم عبر دائرة مغلقة.
- ↑ "نجاح التلفزيون الملون في الاختبار" . نيويورك تايمز . 30 أغسطس 1940. ص 21. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2008 .
- ↑ " سي بي إس تستعرض التلفزيون الملون بالكامل "، صحيفة وول ستريت جورنال ، 5 سبتمبر 1940، ص 1.
- ↑ "جلسة استماع تلفزيونية" . صحيفة نيويورك تايمز . 13 نوفمبر 1940. ص 26. تاريخ الاسترجاع: 12 مايو 2008 .
- ↑ مورتون، ديفيد ل. (1999). "البث التلفزيوني". تاريخ الترفيه الإلكتروني منذ عام 1945 (ملف PDF) . معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات. رقم ISBN 0-7803-9936-6تمت أرشفة هذا الملف من النسخة الأصلية (PDF) في 6 مارس 2009.
- ↑ متطلبات توصيل الأجهزة الإلكترونية المنزلية وما شابهها: موصل التلفزيون (ملف PDF) . مؤسسة المعايير البريطانية . 15 يونيو 1998. ISBN 0580298604.
- ↑ "الفيديو المركب مقابل مزامنة الفيديو المركب وشرح فيديو RGB" . www.retrogamingcables.co.uk . تاريخ الاسترجاع: 24 أكتوبر 2022 .
- ↑ عن طريق البحث في الدليل
- ↑ ستيف رايت (2006). التركيب الرقمي للأفلام والفيديو . دار فوكال للنشر. رقم ISBN 0-240-80760-X.
- ↑ إدوين بول ج. توزر (2004). كتاب مرجعي لمهندس البث . إلسيفير. رقم ISBN 0-240-51908-6.
- ↑ جون واتكينسون (2008). فن الفيديو الرقمي . دار فوكال للنشر. ص 272. ISBN 978-0-240-52005-6.
- ↑ للمقارنة جنبًا إلى جنب بين الألوان الصحيحة ونظيراتها التي تفتقر إلى تصحيح غاما المناسب، انظر: Doucette, Matthew (15 مارس 2006). "قائمة الألوان" . Xona Games .
- 1 2 "مساحات الألوان المستقلة عن الجهاز - MATLAB و Simulink" . www.mathworks.com .
- ↑ "المواصفات المرجعية لـ HTML 3.2" . 14 يناير 1997.
- ↑ "مساحة ألوان افتراضية قياسية للإنترنت - sRGB" . W3C .
- ↑ "إدارة الألوان في الإنترنت" . www.color-management-guide.com .
- ↑ "كيفية إعداد إدارة الألوان بشكل صحيح في متصفح الويب الخاص بك - تصوير جريج بنز" . gregbenzphotography.com . 27 أبريل 2021.
- ↑ "حول إدارة الألوان" . support.microsoft.com .
- ↑ "ألوان ذات نطاق واسع في CSS مع Display-P3" . 2 مارس 2020.
- ↑ "هل يمكنني استخدام "color"؟ ... هل يدعم الجداول في HTML5 وCSS3 وما إلى ذلك؟ ... هل يمكنني استخدام...
- ↑ "ألوان ذات نطاق واسع في CSS مع Display-P3" . 2 مارس 2020.
- ↑ دالة "CSS color()" . هل يمكنني استخدامها؟
- ↑ كينغ، جيمس سي. "لماذا إدارة الألوان؟" (ملف PDF) . الاتحاد الدولي للألوان . تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2008.
نظاما PCS في نظام ICC هما CIE-XYZ وCIELAB
.
روابط خارجية
- مقدمات عام 1861
- مساحة اللون
