Skin gambling

In video games, skin gambling (also known as skin betting) is the use of virtual goods, often cosmetic in-game items such as "skins", as virtual currency to bet on the outcome of professional matches or on other games of chance. It is commonly associated with the community surrounding Counter-Strike 2 (the successor to Counter-Strike: Global Offensive), but the practice exists in other games such as Electronic Arts's FIFA. Valve, the developer of the Counter-Strike series, also runs the Steam marketplace which can be interfaced by third-parties to enable trading, buying, and selling of skins from players' Steam inventories for real-world or digital currency. Valve condemns the gambling practices as it violates the platform's terms of service.

Valve added random skin rewards as part of an update to Global Offensive in 2013, believing that players would use these to trade with other players and bolster both the player community and its Steam marketplace. A number of websites were created to bypass monetary restrictions Valve set on the Steam marketplace to aid in high-value trading and allowing users to receive cash value for skins. Some of these sites subsequently added the ability to gamble on the results of professional matches or in games of chance with these skins, which in 2016 was estimated to handle around $5 billion of the virtual goods. These sites, along with Valve and various video game streamers, have come under scrutiny due to ethical and legal questions relating to gambling on sporting matches, underage gambling, undisclosed promotion, and outcome rigging. Evidence of such unethical practices was discovered in June 2016, and led to two formal lawsuits filed against these sites and Valve in the following month. Valve subsequently has taken steps to stop such sites from using Steam's interface for enabling gambling, leading to about half of these sites closing down while driving more of the skin gambling into an underground economy.

Counter-Strike

كاونتر سترايك هي سلسلة ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على فرق، طورتها شركة فالف، وصدرت لأول مرة عام ١٩٩٩. يتقمص اللاعبون في اللعبة دور إرهابي أو فريق مكافحة إرهاب، ولكل فريق هدف محدد يجب إنجازه قبل أن يُقصى من قبل الفريق الخصم أو قبل انتهاء الجولة المحددة بوقت. على سبيل المثال، قد يُطلب من فريق الإرهابيين زرع قنبلة والدفاع عنها في موقع معين، بينما يجب على فريق مكافحة الإرهاب القضاء على الإرهابيين قبل زرع القنبلة، أو تفكيكها بعد تفجيرها.

مقدمة عن الأشكال

أضاف تحديث " صفقة الأسلحة " للعبة Counter-Strike: Global Offensive في أغسطس 2013 عناصر تجميلية تُعرف باسم "الأشكال" إلى نسخ الحاسوب الشخصي. وقد درس المطورون أنواعًا أخرى من عناصر التخصيص قبل اللجوء إلى أشكال الأسلحة؛ إذ استبعدوا أشكال اللاعبين، لأن Global Offensive لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، ولن يرى اللاعب تخصيصاته، بالإضافة إلى الأسلحة الجديدة، خشية أن يُخلّ ذلك بتوازن اللعبة. [ 1 ] وباتباع النموذج المُستخدم في Team Fortress 2 ، أتاحت Valve للاعبين الحصول على أشكال عشوائية كمكافآت أثناء لعب المباريات، تُحفظ في مخزون المستخدم داخل Steam ، منصة توزيع البرامج ومتجر Valve. كما يُمكن الحصول على أشكال "تذكارية" لفترة محدودة من خلال مشاهدة مباريات Global Offensive التنافسية داخل اللعبة أو عبر حساب Twitch مرتبط بحساب Steam. [ 2 ] وعلى عكس Team Fortress 2 ، لا تؤثر أشكال Global Offensive بشكل مباشر على أسلوب اللعب، بل تُؤثر فقط على مظهر سلاح اللاعب. تتميز الأشكال، الفريدة لكل سلاح داخل اللعبة، بعدة خصائص، منها ندرتها التي تحدد مدى احتمالية حصول اللاعب عليها بشكل عشوائي أثناء اللعب أو كمكافآت داخل اللعبة، بالإضافة إلى مظهرها الذي يعكس مدى تآكل السلاح. [ 2 ] [ 3 ]

أُضيفت هذه الأشكال في محاولة لتوحيد مجتمع اللاعبين وزيادة حجمه، بعد أن كان مُشتتًا بين ألعاب Global Offensive و Counter-Strike v1.6 و Counter-Strike: Source . [ 2 ] ووفقًا لكايل ديفيس من شركة Valve، كان الهدف من إضافة الأشكال إلى Global Offensive هو تشجيع المزيد من اللاعبين على الانضمام إلى اللعبة من خلال منحهم عناصر افتراضية مجانية بمجرد لعبهم، والتي يمكنهم استخدامها لاحقًا في سوق Steam للتداول مع الآخرين، مما يُعزز اقتصاد السوق. [ 4 ] وقد أعاد تحديث Arms Deal اللاعبين إلى اللعبة، حيث شهد متوسط ​​عدد اللاعبين زيادة ستة أضعاف مقارنةً بالعام السابق بعد حوالي سبعة أشهر من إصداره. [ 5 ]

في البداية، رأت شركة Valve أن الأشكال التي تُشبه التمويه ستكون مرغوبة أكثر للمساعدة في التخفي على بعض الخرائط، لكنها وجدت أن هناك اهتمامًا أكبر من جانب اللاعبين بالأشكال الزاهية والملونة التي تجعل أسلحتهم تبدو كبنادق كرات الطلاء . [ 6 ] وقد جعلت إضافة الأشكال اللعبة جذابة للاعبين المحترفين، حيث يمكن اعتبارها نوعًا من التذكارات، تُظهر للاعبين الآخرين مدى جديتهم في اللعب. [ 2 ] وصف الرئيس التنفيذي لشركة Valve، غابي نيويل، طرح الأشكال بأنه "استثمار" سيحتفظ بقيمة اسمية حتى بعد توقف اللاعب عن اللعب، على الرغم من أن نيويل أشار إلى أن لدى Valve مخاوف بشأن عوامل قد تخرج عن سيطرتها فيما يتعلق بهذه الميزة. [ 5 ]

في عام 2023، أصدرت شركة Valve لعبة Counter-Strike 2 ، خليفة Global Offensive . تم نقل مخزونات اللاعبين من العناصر الرقمية تلقائيًا من CS:GO إلى CS2، مع إعادة تصميم أشكال الأسلحة في اللعبة الجديدة. في عام 2023 وحده، قُدِّر أن Valve ربحت مليار دولار أمريكي من بيع مفاتيح صناديق الأسلحة والعمولات من عمليات التبادل بين المستخدمين في متجر Steam. [ 7 ] [ 8 ]

قيمة

نظرًا لندرتها وخصائصها الأخرى، تحظى بعض الأشكال (السكنات) بإقبال كبير من اللاعبين. تُعدّ هذه الأشكال نوعًا من العملة الافتراضية، حيث تصل قيمة بعض العناصر، مثل السكاكين التجميلية الخاصة، إلى آلاف الدولارات الأمريكية . [ 9 ] [ 10 ] وتتأثر هذه العملة الافتراضية أيضًا بتوزيع اللعبة " صناديق أسلحة " تحتوي على شكل عشوائي غير معروف، ولا يمكن فتحها إلا بشراء مفتاح من متجر اللعبة مقابل 2.49 دولارًا. أما الأشكال الأكثر شيوعًا، فقيمتها أقل بكثير من سعر المفتاح، لذا سيخسر اللاعب أمواله فعليًا إذا اشترى مفتاحًا ووجد شكلًا عاديًا. [ 11 ] لهذا السبب، تُعدّ الصناديق أيضًا جزءًا من العملة الافتراضية في لعبة كاونتر سترايك . [ 6 ]

لعبة Global Offensive ليست أول لعبة فيديو تتيح للاعبين تداول وبيع وشراء عناصر افتراضية داخل اللعبة، لكن سهولة الوصول إلى سوق Steam Marketplace ونقلها عبره جعلتها اقتصادًا افتراضيًا ناجحًا . [ 4 ] مع ذلك، ومع ارتفاع القيمة النقدية لبعض الأزياء، أصبح استخدام Steam Marketplace غير عملي للبعض. يسمح Steam Marketplace ببيع ما يصل إلى 1800 دولار فقط، [ 12 ] وتخضع جميع المعاملات لرسوم بنسبة 15% تُفرضها شركة Valve. تتطلب عمليات التداول والشراء عبر Steam Marketplace من اللاعبين إضافة رصيد إلى محافظهم على Steam لشراء الأزياء من الآخرين، وتُودع هذه الأموال في محفظة البائع. لا تسمح Valve بسحب هذه الأموال كأموال حقيقية، لأن ذلك يتطلب تنظيمها كبنك. [ 6 ] ظهرت مواقع إلكترونية تستخدم واجهة برمجة تطبيقات Steamworks (API) لربط مخزون اللاعبين بهذه المواقع، وذلك لإدارة تداول أشكال شخصيات لعبة Counter-Strike، مع تمكين المستخدمين من إنفاق المزيد واستلام الأموال عبر مواقع مصرفية/دفع إلكترونية أخرى مثل PayPal أو باستخدام عملات رقمية مثل Bitcoin ، متجاوزين بذلك رسوم معاملات Valve. [ 6 ] [ 13 ] مع ذلك، لم تقتصر هذه المواقع الخارجية على تسهيل المقامرة فحسب، بل عمل العديد منها أيضًا كأسواق لتداول أشكال الشخصيات عالية القيمة وسحب الأموال خارج سوق Steam Community Market. ومن أبرز المنصات في هذا النظام Buff، وهو سوق مملوك لشركة التكنولوجيا الصينية NetEase ، وCS.Money ، وDMarket ، وغيرها من منصات التداول الخارجية. [ 14 ]

أصدرت شركة Valve تحديثًا للعبة CS2 في أكتوبر 2025، أضاف ميزةً تُمكّن اللاعبين من استبدال خمسة أشكال من فئة نادرة مُحددة مقابل شكل من فئة أندر. أدت هذه الميزة سريعًا إلى انخفاض قيمة سوق الأشكال النادرة، نظرًا لسهولة الحصول عليها، وفي غضون أيام قليلة، خسر سوق الأشكال ما يُقدّر بملياري إلى ثلاثة مليارات دولار، أي ما يُقارب 28% من إجمالي السوق. [ 15 ] [ 16 ]

الرياضات الإلكترونية

ازدادت عمليات المراهنة على الأشكال في لعبة Global Offensive مع ازدياد شعبية اللعبة كرياضة إلكترونية، كما هو الحال في حدث Major League Gaming هذا في عام 2016.

نما مجتمع لاعبي Global Offensive بسرعة بعد إضافة الأزياء، مدعومًا بنمو خدمات البث المباشر مثل Twitch . وقد عززت Valve ميزات في Global Offensive جعلتها مناسبة للعب الاحترافي (الرياضات الإلكترونية)، بما في ذلك رعاية بطولتها الخاصة . [ 17 ] وبرزت عدة فرق من لاعبين ذوي تصنيف عالٍ، مما أتاح فرصًا للمشاهدة خلال البطولات؛ وتعزز ذلك أكثر بفضل إمكانية ربح المشاهدين أزياء "المشاهد" بمجرد مشاهدة هذه المباريات. [ 2 ] وبالمقارنة مع League of Legends ، إحدى أكثر الرياضات الإلكترونية مشاهدةً في عام 2013، [ 18 ] تُعتبر Global Offensive أسهل فهمًا ومتابعةً للمشاهدين، مما يجعلها أكثر جاذبيةً لهم. [ 19 ] وفي غضون عام من تحديث Arms Deal ، شهدت Global Offensive تحولًا كبيرًا في أعداد اللاعبين، وهي مهيأة لتصبح رياضة إلكترونية رئيسية. [ 17 ] لعب أكثر من ثمانية ملايين لاعب لعبة Global Offensive بحلول سبتمبر 2015، واعتبارًا من أبريل 2016 كانت لعبة Global Offensive من بين أكثر خمس ألعاب مشاهدةً على منصة Twitch ، حيث بلغ عدد المشاهدين المتزامنين ذروته بأكثر من 525,000 مشاهد خلال إحدى جولات البطولة. [ 20 ] في بداية عام 2016، كانت Global Offensive مُرشحة لتكون أسرع الرياضات الإلكترونية نموًا في ذلك العام. [ 19 ] [ 21 ]

المقامرة

مع ازدياد شعبية الرياضات الإلكترونية ، ازداد الطلب على المراهنات عليها. [ 22 ] [ 23 ] خارج الولايات المتحدة، ظهرت مواقع عديدة تتيح للمستخدمين المراهنة بأموال نقدية مباشرة على نتائج مباريات ألعاب مثل Global Offensive و Dota 2 و League of Legends . [ 24 ] كانت المراهنات النقدية على الرياضة، بما فيها الرياضات الإلكترونية، محظورة في بعض الدول الأوروبية، وحتى مايو 2018، في جميع الولايات الأمريكية باستثناء أربع ولايات بموجب قانون حماية الرياضات الاحترافية والهواة لعام 1992 (PASPA). [ 25 ] [ 26 ] بعد قرار المحكمة العليا في قضية مورفي ضد الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) الذي قضى بعدم دستورية قانون PASPA، أصبح بإمكان الولايات الآن السماح بالمراهنات الرياضية، بما فيها الرياضات الإلكترونية. [ 27 ] كما أقرت السوابق القضائية الأمريكية أن استخدام السلع الافتراضية للمراهنة على نتائج المباريات قانوني ولا يخضع لقوانين المراهنات. وضعت شركات مثل Blizzard Entertainment و Riot Games فواصل واضحة بين العملات الافتراضية والأموال الحقيقية للالتزام بهذه الأحكام السابقة، مع تقديمها للمراهنة على المباريات داخل ألعابها باستخدام أموال افتراضية فقط. [ 26 ]

بدأت بعض المواقع الإلكترونية المُخصصة لتسهيل تداول أشكال الشخصيات في لعبة Global Offensive بتقديم آليات للمراهنة بهذه الأشكال، في محاولة لتجنب ربطها بالعملات الحقيقية. نشأت هذه المواقع في الأصل كمنصة تسمح للاعبين باستخدام أشكال الشخصيات للمراهنة على مباريات الرياضات الإلكترونية. يراهن اللاعبون بواحد أو أكثر من أشكال الشخصيات من مخزونهم في منصة Steam، والتي تُنقل بعد ذلك إلى حساب يُديره موقع المراهنة. عند الفوز، يسترد اللاعب أشكال الشخصيات التي راهن بها، بالإضافة إلى توزيع أشكال الشخصيات التي عرضها اللاعبون الخاسرون. [ 6 ] [ 28 ]

بمرور الوقت، بدأت مواقع أخرى بالتوسع لتشمل ما هو أبعد من مراهنات الرياضات الإلكترونية، وقدمت بدلاً من ذلك مراهنات على ألعاب الحظ . [ 5 ] ظهرت مواقع شبيهة بمواقع الجوائز الكبرى ، حيث يضع المستخدمون أشكال شخصياتهم في رهان ينتهي بفوز شخص واحد. كلما زادت القيمة الإجمالية، زادت فرصة المستخدم في الفوز. [ 29 ] اختزلت بعض المواقع المقامرة إلى المراهنة على نتيجة رمية عملة معدنية واحدة. [ 30 ] كما عرضت بعض المواقع صناديق أسلحة غير مفتوحة للشراء باستخدام أشكال الشخصيات. [ 2 ] وبالإضافة إلى ميزات المقامرة، كان بإمكان اللاعبين استبدال أشكال الشخصيات التي ربحوها بقيمتها النقدية عبر هذه المواقع، أو شراء أشكال شخصيات بعملة للمقامرة بها لاحقًا. [ 6 ] لا يزال التوقيت الدقيق لنمو مواقع المقامرة هذه غير واضح، لكن كريس غروف، المحلل في شركتي إيلرز وكريجيك للألعاب وناروس أدفايزرز، لاحظ منذ أغسطس 2015 استخدام أشكال الشخصيات للمراهنة على الرياضات الإلكترونية. في ذلك الوقت، لم يكن استخدام الجلود للمقامرة في ألعاب الحظ التقليدية أمراً واضحاً. [ 5 ]

أدت هذه المواقع إلى ظهور سوق سوداء لعناصر لعبة Global Offensive ، وهي سوق غير خاضعة لتنظيم شركة Valve بشكل عام. [ 4 ] [ 31 ] يصعب قياس القيم النقدية الدقيقة التي تُعالجها هذه المواقع المخصصة للمراهنة على العناصر بسبب غموض ملكيتها. وقدّر إيلرز وناروس أن 2.3 مليار دولار من العناصر استُخدمت للمراهنة على الرياضات الإلكترونية عام 2015، [ 4 ] و5 مليارات دولار عام 2016، [ 5 ] وتوقعا أن تتجاوز قيمة العناصر المُقامرة بها 20 مليار دولار بحلول عام 2020 إذا تُرك السوق دون رقابة. [ 26 ] ومن بين 5 مليارات دولار من العناصر خلال عام 2016، قدّر إيلرز وناروس أن ملياري دولار فقط استُخدمت للمراهنة على الرياضات الإلكترونية، بينما استُخدم الباقي في ألعاب الحظ التقليدية. [ 5 ] ويُقدّر أن بعض الأفراد يمتلكون قيمة تراكمية لعناصر في مخزونهم تصل إلى عشرات الملايين من الدولارات. [ 32 ] يُقدّر تقرير مراهنات الرياضات الإلكترونية تأثير المراهنات على لعبة Global Offensive برقم "ثمانية أرقام" يُغذي مجال الرياضات الإلكترونية الاحترافية ككل نتيجةً للمشاهدة والترويج المرتبط بالمراهنات على العناصر الافتراضية. [ 30 ]

أدت عدة عوامل إلى مخاوف بشأن سوق أزياء لعبة Global Offensive والمقامرة. ووفقًا لتيموثي واين فونغ، المدير المشارك لدراسات المقامرة في جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس، فإن آليات المقامرة على الأزياء تجذب من لديهم استعداد للمقامرة نظرًا لسهولة الحصول على الأزياء داخل اللعبة وإمكانية تحقيق مكاسب كبيرة منها. [ 5 ] وينطبق هذا بشكل خاص على اللاعبين الأصغر سنًا، الذين يشكلون نسبة كبيرة من قاعدة لاعبي Global Offensive ، والذين قد يُشجعهم ضغط الأقران على الحصول على أزياء مميزة للتباهي بها أمام أصدقائهم. [ 5 ] ووفقًا لدراسة أجريت عام 2022، ارتبطت مشاركة الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و17 عامًا في أنشطة الرياضات الإلكترونية بالانخراط في المراهنات عليها. وبعد ضبط عامل المقامرة المالية الأخيرة، تبين أن المقامرين في الرياضات الإلكترونية مؤخرًا كانوا أكثر عرضة بثلاث مرات لاستيفاء معايير المقامرة الخطرة/ الإشكالية . [ 33 ]

مع تزايد الضغوط على مواقع المراهنات على الأشكال الافتراضية في عام 2016، اتجه بعضها إلى استخدام هذه الأشكال كجزء من عملة رقمية مشفرة تُسمى "سكينكوين"، والتي أُطلقت في يونيو 2017. [ 34 ] تتيح سكينكوين، المدعومة من إيثيريوم ، لمستخدمي مواقع المراهنات استبدال الأشكال الافتراضية بعملة سكينكوين، والتي يمكن استخدامها لاحقًا للمراهنة أو شراء أشكال افتراضية أخرى. وظهرت مواقع أخرى في عام 2017 تُمكّن المستخدمين من الحصول على أشكال افتراضية مقابل القيام بمهام "مجانية"، مثل مشاهدة الإعلانات أو الترويج لهذه المواقع من خلال ألعاب أخرى. لا تتضمن هذه المواقع المجانية للأشكال الافتراضية أي أنشطة مراهنة حتى تبدو قانونية، ولكن يمكن للمستخدمين لاحقًا استخدام هذه الأشكال الافتراضية في مواقع مراهنات أخرى. [ 35 ]

نتيجةً لزيادة الاهتمام بقضايا مثل المراهنة على أشكال الأسلحة وصناديق الغنائم الخاضعة للوائح الحكومية، تراجع نشاط سوق تجارة أشكال الأسلحة والمراهنة عليها بحلول عام 2020. وفي عام 2023، أعلنت شركة Valve عن إطلاق لعبة Counter-Strike 2 ، مما أدى إلى انتعاش سوق المراهنة على أشكال الأسلحة. وبيع شكل سلاح واحد بأكثر من 400 ألف دولار أمريكي في أبريل 2023. [ 36 ]

قامت الحكومات والهيئات التنظيمية المحلية في العديد من الولايات القضائية بالتحقيق أو اتخاذ إجراءات ضد صناديق الأسلحة (صناديق الغنائم) وأنظمة المقامرة القائمة على المظهر المرتبطة بألعاب Valve مثل "Counter-Strike: Global Offensive" وخليفتها "Counter-Strike 2".

استمر التدقيق القانوني في صناديق الغنائم في الولايات المتحدة خلال السنوات اللاحقة. في فبراير 2026، رفعت المدعية العامة لولاية نيويورك، ليتيتيا جيمس ، دعوى قضائية ضد شركة Valve، مدعيةً أن آليات صناديق الأسلحة في ألعاب "Counter-Strike 2" و" Dota 2 " و" Team Fortress 2 " قد تُشكل قمارًا غير قانوني بموجب قانون نيويورك. ثم نفت Valve هذه الادعاءات في بيان علني في الشهر التالي. [ 37 ]

في مارس 2026، رُفعت دعوى قضائية جماعية منفصلة في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الغربية من واشنطن من قبل لاعبين اثنين يمثلهما مكتب المحاماة هاغنز بيرمان. وذكرت الدعوى أن أنظمة صناديق الغنائم في ألعاب شركة فالف، بما في ذلك لعبة "كاونتر سترايك 2"، تعمل كآليات قمار غير قانونية، وطالبت باسترداد مليارات الدولارات التي أنفقها اللاعبون على مفاتيح الصناديق. [ 38 ]

ألعاب أخرى

بينما اقتصرت المراهنات على الأزياء والمشاكل المتعلقة بها في الغالب على لعبة Global Offensive ، شهدت ألعاب أخرى أيضًا مراهنات مماثلة باستخدام سلع افتراضية. تستخدم لعبة Dota 2، وهي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من إنتاج Valve ، ملابس وأسلحة بديلة للشخصيات القابلة للعب كعملة افتراضية، والتي تم تداولها واستخدامها في مراهنات الرياضات الإلكترونية على نفس المواقع المستخدمة في Global Offensive أو على مواقع مماثلة. ولأن الحصول على هذه الأزياء نادر جدًا مقارنةً بـ Global Offensive ، لم تُعتبر المراهنات التي تتضمنها بنفس فداحة المراهنات على الأزياء في Global Offensive ، على الرغم من أن هذا النوع من المراهنات يعاني من نفس المشاكل الأخلاقية والقانونية. [ 39 ] كما تُستخدم السلع الافتراضية في لعبة Team Fortress 2 على مواقع مراهنات مختلفة، ولكن بدرجة أقل. [ 28 ]

توجد أسواق سوداء ومواقع قمار مماثلة لألعاب سلسلة FIFA من شركة Electronic Arts ، بدءًا من ميزة FIFA Ultimate Team في FIFA 2013 ، حيث يستخدم اللاعبون عملات افتراضية، يتم شراؤها بأموال حقيقية، لتكوين فريق يضم لاعبين حقيقيين من عالم FIFA . ورغم إمكانية تبادل اللاعبين للرياضيين الافتراضيين فيما بينهم، إلا أن الآليات المستخدمة أدت إلى ظهور مواقع قمار تابعة لجهات خارجية تعمل وفق نفس مبدأ قمار أشكال الشخصيات في لعبة Global Offensive . [ 40 ] وقد رُفعت دعوى قضائية واحدة على الأقل ضد المواقع التي تقدم هذا النوع من القمار. [ 41 ]

لعبة Eve Online ، وهي لعبة جماعية ضخمة مستمرة تعتمد على اقتصاد داخل اللعبة يديره اللاعبون أنفسهم وليس مطوروها، شركة CCP Games ، واجهت مشاكل تتعلق بالمقامرة بالعناصر الافتراضية التي أخلّت بتوازن الاقتصاد الذي يديره اللاعبون. فعلى سبيل المثال، في حدث "حرب النحل العالمية" عام 2016، تعاون العديد من اللاعبين مع كازينو ممول من قبل اللاعبين أنفسهم لجمع ثروة وأصول كافية داخل اللعبة لسحب السيطرة من الفصيل المهيمن. [ 42 ] بعد هذا الصراع، أشار لاعبو الفصيل المتضرر إلى مشاكل قانونية محتملة تتعلق بهذا الكازينو داخل اللعبة، والتي قد تتعارض مع قوانين المقامرة الأوروبية في حال مشاركة قاصرين، بالإضافة إلى تأثيرها على توازن اللعبة بشكل يتجاوز ما كانت تتوقعه شركة CCP. اكتشفت CCP لاحقًا أنه إلى جانب هذه الكازينوهات، كانت هناك أيضًا مقامرة بالعناصر الافتراضية تتضمن أموالًا حقيقية، وهي ممارسات تخالف شروط خدمة اللعبة. في أكتوبر 2016، تحسباً لجعل لعبة Eve مجانية ، عدّلت شركة CCP شروط اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لمنع أي نوع من أنواع المقامرة باستخدام الأصول داخل اللعبة، [ 43 ] ثم حظرت لاحقاً حسابات المتورطين في مخطط المقامرة، ما أدى فعلياً إلى مصادرة العملة داخل اللعبة، والتي تُقدّر قيمتها بـ 620,000 دولار أمريكي. [ 44 ]

القضايا والانتقادات

ساهمت المراهنات على العناصر الافتراضية بشكل كبير في نجاح لعبة Global Offensive كرياضة إلكترونية، لكن البعض رأى ضرورة تنظيمها لتجنب المشاكل القانونية والأخلاقية. [ 25 ] [ 45 ] وقد نتجت معظم النقاشات والإجراءات المتعلقة بالمراهنات على العناصر الافتراضية عن مقطع فيديو نشره مستخدم يوتيوب "HonorTheCall" في أواخر يونيو 2016. لاحظ HonorTheCall بعض الادعاءات حول الترويج المشكوك فيه للعبة Global Offensive من خلال مقاطع الفيديو الخاصة به عن لعبة Call of Duty ، ومن خلال البحث في المعلومات المتاحة للجمهور، اكتشف أدلة على ممارسات غير أخلاقية من قِبل أحد مواقع المراهنات، وهو ما وثّقه في هذا الفيديو؛ لاحقًا، تناولت العديد من وسائل الإعلام الأدلة الأولية ونشرت تقارير أكثر تعمقًا حول الموضوع. [ 46 ] [ 5 ]

اجتذبت مواقع المراهنة على الأشكال الافتراضية عددًا من المستخدمين ذوي النوايا الخبيثة. فعندما تم إنشاء مواقع شبيهة بمواقع لعبة الروليت ، كانت إضافات المتصفح التي تدّعي المراهنة تلقائيًا نيابةً عن المستخدم عبارة عن برامج ضارة مصممة لسرقة الأشكال الافتراضية والعملات. [ 47 ] [ 48 ]

على الرغم من أن المقامرة باستخدام العناصر الافتراضية ممارسة مقبولة بموجب القانون الأمريكي، إلا أن التداخل بين السلع الافتراضية والعملات، الذي يتيحه سوق ستيم، يجعل من غير الواضح ما إذا كانت المقامرة باستخدام العناصر الافتراضية قانونية بموجب القانون الأمريكي، وما إذا كانت شركة فالف ستتحمل المسؤولية. [ 26 ] اعتبارًا من عام 2016، لا تغطي قوانين المقامرة في الولايات المتحدة، والتي تشمل قانون أعمال المقامرة غير القانونية (وهو جزء من قانون مكافحة الجريمة المنظمةوقانون إنفاذ حظر المقامرة غير القانونية عبر الإنترنت لعام 2006 ، وقانون الاتصالات الفيدرالي ، وقانون حماية الرياضات الاحترافية والهواة لعام 1992، المقامرة بالسلع الافتراضية في الرياضات الإلكترونية بشكل صريح، على الرغم من أنه يمكن القول بأن هذه القوانين يمكن تعديلها بسهولة لتشمل السلع الافتراضية. [ 49 ]

علاوة على ذلك، سهّلت سهولة الوصول إلى مواقع المراهنات على الأشكال الاصطناعية ممارسة القمار من قبل القاصرين . صرّح جاستن كارلسون، مؤسس موقع SkinXchange الإلكتروني لبيع الأشكال الاصطناعية ، بأن قمار القاصرين يُمثّل مشكلة كبيرة، وأنه اتصل بأولياء الأمور مرات لا تُحصى ليُخبرهم بأن أبناءهم استخدموا بطاقاتهم الائتمانية لشراء سلع. ويستشهد كارلسون بحالات راهن فيها قاصرون بمئات أو آلاف الدولارات، لينتهي بهم المطاف بخسارتها في مواقع المراهنات أو مواقع الجوائز الكبرى. [ 25 ] [ 30 ]

لا تُفصح العديد من مواقع المراهنات على أشكال الأسلحة في لعبة CSGO صراحةً عن ملكيتها، وقد تُدار من قِبل جهات خارجية ، مما يُثير إشكاليات تتعلق بالشفافية والترويج. [ 25 ] يقع بعض هذه المواقع في دول لا تُقيّد المقامرة، ما يجعلها خارج نطاق القانون في بعض الدول. [ 25 ] في أوائل يوليو/تموز 2016، كشف مقطع فيديو نشره HonorTheCall أن موقع CSGO Lotto للمقامرة مملوكٌ لمستخدمين على يوتيوب ، هما تريفور "TmarTn" مارتن وتوم "Syndicate" كاسيل ، ويدعمه جوش "JoshOG" بيفر، ولم يُفصح أيٌّ منهم عن هذه العلاقة في مقاطع الفيديو التي روّجوا فيها للموقع لمتابعيهم، حيث دُفع جزء من هذا الترويج عبر أشكال أسلحة لعبة CSGO . وُصفت هذه الممارسة بأنها مُخالفة للوائح لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) بشأن مقاطع الفيديو الترويجية، على الرغم من ادعاء المالكين أنهم يعملون ضمن القانون. [ 46 ] [ 50 ] [ 51 ] قامت شركة Valve لاحقًا بحظر لعبة CSGO Lotto من خدمات Steam، لكنها ألغت هذا الحظر بعد بضعة أيام. [ 52 ] في سبتمبر 2017، وفيما وصفته لجنة التجارة الفيدرالية بأنه أول تسوية لها مع " مؤثري وسائل التواصل الاجتماعي "، توصلت اللجنة إلى اتفاق مع مارتن وكاسيل يلزمهما بالكشف عن أي علاقات تجارية مع مقاطع الفيديو الخاصة بهما في المستقبل، وإلا سيواجهان إجراءات أكثر صرامة؛ وقد تم إبرام هذا الاتفاق في ديسمبر 2017. كما قامت لجنة التجارة الفيدرالية بتحديث إرشاداتها المتعلقة بكيفية ارتباط الترويج للمنتجات بوسائل التواصل الاجتماعي في ضوء هذا الوضع. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] قال المحامي الذي يمثل مارتن وكاسيل إنه لا ينبغي تصنيف CSGO Lotto كموقع للمقامرة، لأنه يسمح للمستخدمين، من خلال بنوده الدقيقة ، بالمشاركة دون امتلاك أزياء خاصة باللعبة، وذلك ببساطة عن طريق طلب تذاكر دخول لفعالياته، على غرار الطريقة التي تُدار بها عروض مونوبولي من ماكدونالدز . [ 56 ]

تم اكتشاف حالة مماثلة تتعلق بمستخدم يوتيوب PsiSyndicate (الذي سُمي لاحقًا PsiSyn)، والذي روّج لموقع SteamLoto دون الإفصاح عن ذلك، بينما كان يتقاضى أجرًا مقابل الترويج على شكل أشكال نادرة. [ 57 ] وكشف موقع CSGO Wild ، عند إعلانه إغلاقه استجابةً لرسائل الإنذار من Valve، أنه روّج لأعضاء من فريق FaZe Clan كانوا قد أغفلوا سابقًا ذكر هذا الترويج في مقاطع الفيديو الخاصة بهم. وقد قام أحد أعضاء FaZe Clan على الأقل بتحديث أرشيف مقاطع الفيديو الخاص به ليشمل رسالة بخصوص ترويج CSGO Wild بعد هذا الإعلان. [ 58 ]

انتشرت مزاعم بالتلاعب بنتائج المباريات بين بعض مواقع المراهنات على العناصر الافتراضية واللاعبين. وقد اعترف موقع CS:GO Diamonds بتزويد لاعب واحد على الأقل بمعلومات داخلية لجعل المباريات أكثر إثارة لجذب المشاهدين إلى الموقع. [ 26 ] في يناير 2015، حظرت شركة Valve سبعة لاعبين محترفين في لعبة Global Offensive من فريق واحد بعد العثور على أدلة تثبت تلاعبهم بنتائج المباريات بالتعاون مع موقع المراهنات على العناصر الافتراضية CS:GO Lounge خلال إحدى البطولات الكبرى. [ 59 ] وحذرت Valve لاعبي Global Offensive المحترفين ومنظمي الفعاليات من أنه "لا يجوز لهم بأي حال من الأحوال المراهنة على مباريات Global Offensive ، أو التواصل مع المقامرين الذين يراهنون بكثرة على اللعبة ، أو تقديم معلومات للآخرين قد تؤثر على رهاناتهم " ، مهددةً باستبعاد اللاعبين الذين يُشتبه في تورطهم في مثل هذه التفاعلات. [ 60 ] وعلى الرغم من هذا الاكتشاف، استمر موقع CS:GO Lounge في نشاطه، وأعلن في وقت لاحق من ذلك العام عن رعايته لفريق محترف في Global Offensive ، مما أثار تساؤلات حول مصداقيته. [ 31 ]

ردود فعل الحكومة

في 5 أكتوبر/تشرين الأول 2016، أمرت لجنة المقامرة في ولاية واشنطن شركة Valve بـ"التوقف الفوري عن السماح بنقل" أشكال الشخصيات (Skins) لأغراض "المقامرة عبر منصة Steam التابعة لها"، ومنحت الشركة مهلة حتى 14 أكتوبر/تشرين الأول لتقديم إشعار بالامتثال، وإلا ستواجه تبعات قانونية قد تصل إلى اتهامات جنائية. وكانت اللجنة قد تواصلت مع Valve في فبراير/شباط بشأن مشاكل تتعلق بهذه الممارسة، مع التركيز تحديدًا على المشاكل المتعلقة باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Steam (Steam API) التي تُمكّن مواقع الطرف الثالث. [ 5 ] [ 61 ] وأكدت Valve في ردها مجددًا عدم تورطها في مواقع المقامرة هذه، وأنها لم ترتكب أي مخالفة بموجب قانون الولاية، مؤكدةً كذلك أن معظم ميزات خدمة Steam التي تستخدمها مواقع المقامرة مصممة أساسًا لتسهيل الممارسات القانونية والمقبولة للمستخدمين الآخرين، وبالتالي لا يمكنها إيقاف هذه الخدمات مباشرةً دون التأثير على غالبية حسابات Steam الأخرى التي تستخدم الخدمات بشكل قانوني. أكدت شركة Valve أنها عرضت التعاون مع الولاية لتحديد حسابات Steam المستخدمة في مواقع المقامرة وإغلاقها لمخالفتها بنود اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي ، وأنها ستواصل القيام بذلك. [ 62 ] وتقوم لجنة التجارة الفيدرالية بتقييم ما إذا كان بعض لاعبي Global Offensive الذين روّجوا لمواقع المقامرة هذه قد انتهكوا قواعد الإفصاح المناسبة، إلا أن اللجنة لم تصدر بعد بيانًا رسميًا بشأن تحقيقها. [ 5 ]

في عام 2016، خطط السيناتور الأسترالي نيك زينوفون لتقديم تشريع يصنف ألعابًا مثل Global Offensive و Dota 2 وغيرها من الألعاب ذات الاقتصادات الافتراضية التي تتيح استخدام عملة حقيقية لشراء عناصر ذات قيمة عشوائية أو مختلفة (كما في حالات أسلحة Global Offensive ) على أنها ألعاب حظ. وبموجب هذا القانون المقترح، ستخضع هذه الألعاب لقوانين المقامرة ، ما يُلزمها بوضع ملصقات تحذيرية واضحة وفرض شروط عمرية للعب. صرّح زينوفون بأن هذه الألعاب "تدّعي أنها شيء ما" لكنها "تتحول إلى مقامرة كاملة، وهذا بحد ذاته مضلل وخادع للغاية". [ 63 ] وفي مارس 2017، اعتبرت هيئة المقامرة النرويجية، التي تشرف على جميع عمليات المقامرة في النرويج، المقامرة بالرموز الافتراضية بجميع أشكالها غير قانونية، وستتخذ إجراءات ضد مشغلي مواقع المقامرة بالرموز الافتراضية داخل البلاد. [ 64 ]

أصدرت حكومة جزيرة مان في فبراير 2017 شروط ترخيص تسمح لمشغلي مواقع المقامرة الإلكترونية بتمكين اللاعبين من إيداع عناصر افتراضية، مثل أزياء الشخصيات، والمقامرة بها وسحبها. ويتم ذلك وفق رقابة صارمة لضمان استخدام مولدات أرقام عشوائية معتمدة في جميع عمليات المقامرة ، ومنع مشاركة القاصرين. واعتُبر هذا الإجراء بمثابة إعادة إحياء لسوق المقامرة بالأزياء الافتراضية بعد أحداث عام 2016. [ 65 ] وفي أغسطس 2017، فتحت لجنة المقامرة في المملكة المتحدة تحقيقًا في هذا المجال. [ 66 ] وقد نجحت اللجنة في مقاضاة مالكي موقع إلكتروني بريطاني روّج للمقامرة بالعناصر الافتراضية المتعلقة بألعاب FIFA ، بتهمة الإعلان عن مقامرة غير قانونية وتشجيع المقامرة من قبل القاصرين. [ 67 ] نشرت اللجنة تقريرها في ديسمبر 2017، وخلصت إلى أن 11% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و16 عامًا في المملكة المتحدة قد شاركوا في ألعاب القمار الإلكترونية، ويعود ذلك جزئيًا إلى غياب الضمانات اللازمة لمنع استخدام القاصرين لمواقع ألعاب القمار الإلكترونية. وأعلنت اللجنة استعدادها لاتخاذ إجراءات جنائية، لكنها أكدت حاجتها إلى مساعدة أولياء الأمور وشركات الألعاب لإنفاذ قوانين منع القاصرين من ممارسة ألعاب القمار. [ 68 ]

في فبراير/شباط 2018، حظرت الحكومة الدنماركية الوصول إلى ستة مواقع للمراهنات على العملات الرقمية، وذلك عقب دعوى قضائية بين هيئة المقامرة الدنماركية وشركتي اتصالات دنماركيتين. قضت المحكمة بأنه نظرًا لترويج هذه المواقع عبر موقع باللغة الدنماركية، كان يتعين عليها الحصول على ترخيص من هيئة المقامرة الدنماركية. وكانت شركتا الاتصالات قد رفضتا في البداية الامتثال لطلب هيئة المقامرة الدنماركية بحجب الوصول إلى هذه المواقع، انطلاقًا من مبدأ أساسي، ما أدى إلى رفع القضية إلى المحكمة. كما حظرت القضية نفسها 18 موقعًا آخر للمقامرة لا علاقة لها بالمراهنات على العملات الرقمية. [ 69 ]

مع تزايد المخاوف بشأن صناديق الغنائم في أواخر عام 2017، راجعت هيئة المقامرة الهولندية عدة ألعاب تتضمن آليات صناديق الغنائم. وفي أبريل 2018، قررت الهيئة أن بعض هذه الأنظمة تنتهك قانون المقامرة الهولندي لأن العناصر التي يتم الحصول عليها قابلة للتداول خارج اللعبة، وبالتالي لها قيمة في العالم الحقيقي. [ 70 ] [ 71 ] وأصدرت الهيئة خطابات إلى ناشري عدة ألعاب لم تُذكر أسماؤها، تمنحهم مهلة ثمانية أسابيع لتعديل أو إزالة الأنظمة المخالفة، وإلا سيواجهون غرامات أو اتهامات جنائية. [ 72 ]

في الموعد النهائي للامتثال في 20 يونيو 2018، قامت شركة Valve بتعطيل تداول العناصر في لعبتي Global Offensive و Dota 2 ، بالإضافة إلى تعطيل الوصول إلى سوق Steam Community Market للمستخدمين داخل هولندا، وذلك استجابةً لقرار الهيئة التنظيمية، مصرحةً في ذلك الوقت بأنها لم تفهم القرار أو توافق عليه، لكنها تواصلت مع الهيئة للحصول على توضيح. [ 73 ]

أصدرت بلجيكا قرارًا مماثلًا بعد ذلك بوقت قصير. وخلصت لجنة الألعاب البلجيكية إلى أن العديد من الألعاب، بما في ذلك Counter-Strike: Global Offensive و Overwatch و FIFA 18 ، تحتوي على آليات صناديق الغنائم التي تنتهك قانون المقامرة البلجيكي. وعلى عكس هولندا، لم تحدد بلجيكا موعدًا نهائيًا للامتثال، ولكن كان من المتوقع أن يقوم المطورون بتعديل الأنظمة أو إزالتها للامتثال للقانون. [ 74 ]

في مؤتمر المنتدى الأوروبي لهيئات تنظيم المقامرة في سبتمبر 2018، أعلن أعضاء من 15 دولة أوروبية، بالإضافة إلى ولاية واشنطن الأمريكية، عن جهد تعاوني لمعالجة "المخاطر الناجمة عن تداخل حدود الألعاب والمقامرة"، مع التركيز بشكل أساسي على مواقع الطرف الثالث التي تقدم ميزات المقامرة الافتراضية. [ 75 ]

الدعاوى القضائية

في يونيو 2016، رفع مايكل جون ماكلويد، المقيم في ولاية كونيتيكت ، دعوى قضائية ضد شركة Valve . وتشير الدعوى إلى مشاكل "المقامرة غير القانونية" التي تسببت بها Valve وثلاثة من مواقع التداول التابعة لها، وهي CSGO Diamonds و CSGO Lounge و OPSkins ، "عن علم"، بما في ذلك احتمالية ممارسة القاصرين للمقامرة، حيث تنص الدعوى على أن Valve لا تكتفي بتوفير العملة على شكل أشكال (جلود) للمقامرة، بل تجني أيضًا أرباحًا من عمليات التداول الناتجة عن ربح هذه الأشكال. ويسعى محامو ماكلويد إلى اعتبار هذه الدعوى دعوى جماعية بمجرد بدء الإجراءات القانونية. [ 76 ] [ 77 ]

رفعت أم من فلوريدا دعوى قضائية ثانية، جماعية أيضاً، ضد شركة Valve ومارتن وكاسيل ولعبة CSGO Lotto في يوليو 2016، بعد فترة وجيزة من اكتشاف لعبة CSGO Lotto . وتزعم هذه الدعوى أن شركة Valve تُسهّل المقامرة للقاصرين، وأن مستخدمين مثل مارتن وكاسيل يُروّجون لها، وهي أنشطة تُعتبر جميعها غير قانونية بموجب قوانين مكافحة الابتزاز الفيدرالية وقوانين حماية المستهلك في فلوريدا . [ 78 ] وقد عرضت قناة ESPN قصة إيليا بالارد، أحد المدعين الـ 44 في القضية، الذي أدمن المقامرة على شراء أشكال الأسلحة في لعبة CSGO عندما كان في الثانية عشرة من عمره، مستخدماً بطاقات ائتمان والديه وحساباتهما المصرفية لشراء هذه الأشكال. [ 5 ]

تولى جاسبر وارد، المحامي الرئيسي في كلتا القضيتين، رفع الدعاوى القضائية نظرًا لمشاركته الحالية في التحقيق القانوني المتعلق بقضايا المقامرة مع موقعي DraftKings و FanDuel ، اللذين يسمحان للاعبين بالمراهنة على فرق الخيال . وصرح وارد بأن شركة Valve "أنشأت وتستفيد من نظام بيئي للمقامرة عبر الإنترنت ، وهو نظام غير قانوني وغير خاضع للرقابة، مما يضر بالمستهلكين، وكثير منهم من المراهقين". وأشار وارد إلى أنه حتى مقابلة أجريت معه في 6 يوليو/تموز 2016، لم تصدر Valve أي رد على أي من القضيتين، ورأى أن "صمت الشركة العلني [...] أمر غير معقول"، لا سيما في ضوء رفع الحظر عن لعبة CSGO Lotto . [ 52 ]

ادّعى جزء من الدعويين وجود انتهاكات لقانون مكافحة الابتزاز والمنظمات الفاسدة (RICO)، مما استدعى نظر جزء من الدعوى أمام المحكمة الفيدرالية . وقد حكم القاضي في القضية الأولى لصالح طلب المدعى عليهم بإلغاء هذا الجانب من القضية في أكتوبر/تشرين الأول 2016، مصرحًا بأن "خسائر المقامرة لا تُعدّ ضررًا كافيًا للأعمال أو الممتلكات لتبرير رفع دعوى بموجب قانون RICO". [ 79 ] [ 80 ] نجحت شركة Valve في الضغط لنقل القضية إلى محكمة فيدرالية في سياتل في أغسطس/آب 2016، ثم رُفضت القضية لأسباب قانونية في نوفمبر/تشرين الثاني. حاول المدّعون إعادة رفع الدعوى أمام محكمة مقاطعة كينغ العليا في سياتل، لكن Valve ضغطت أيضًا لنقلها إلى المحكمة الفيدرالية، وحصلت على رفض مماثل لأسباب قانونية. انضم مدّعون آخرون من ولايتي واشنطن وإلينوي إلى المدّعين، ورفعوا دعوى أمام المحكمة الفيدرالية في سياتل؛ وتتضمن الدعوى الجديدة إجراءات لجنة المقامرة في ولاية واشنطن كجزء من ادعاءاتها. [ 81 ] وبالمثل، رُفضت الدعوى الثانية ضد CSGO Lotto من المحاكم الفيدرالية استنادًا إلى حجج قانون مكافحة الابتزاز والفساد (RICO) نفسها، وأُعيد رفعها في محاكم ولاية فلوريدا حيث تأسست CSGO Lotto . وأشار وارد إلى أن مارتن انتقل من الولايات المتحدة إلى المملكة المتحدة في نفس وقت رفع الدعاوى، مما صعّب اتخاذ أي إجراء قانوني ضده. [ 82 ] أما الادعاء الأخير في الدعوى، والمتعلق بخداع شركة Valve للوالدين بموجب قانون حماية المستهلك في واشنطن، فقد رُفض نهائيًا في يناير 2022، حيث قضى القاضي بأن الوالدين أنفسهما، لعدم لعبهما اللعبة قط، يفتقران إلى الصفة القانونية لرفع مثل هذه الدعاوى. [ 83 ]

في أبريل 2019، رفعت قبيلة كويناولت الهندية في ولاية واشنطن دعوى قضائية ضد شركة فالف، مدعيةً أنه على الرغم من خطواتها لمنع المقامرة باستخدام الأشكال، فإنها لا تزال تدير لعبة غلوبال أوفينسيف بقصد الربح من المقامرة بالأشكال، مما يجعلها مخالفة للقانون باعتبارها شركة مقامرة غير مرخصة، وبسبب حجمها، فإنها تحصل على ميزة كبيرة على المقامرة المرخصة التي تمارسها قبيلة كويناولت. [ 84 ]

رفعت المدعية العامة لولاية نيويورك، ليتيتيا جيمس، دعوى قضائية ضد شركة Valve في فبراير 2026 بشأن صناديق الغنائم في ألعاب TF2 و CS2 و DOTA ، مؤكدةً أن هذه الصناديق والمقامرة على شراء الأشكال من محتوياتها تُخالف قوانين المقامرة في الولاية، فضلاً عن استغلالها للمستخدمين الأصغر سنًا. [ 85 ] كما رُفعت دعوى قضائية جماعية مماثلة في الولايات المتحدة ضد Valve في مارس 2026. [ 86 ]

ردود فعل شركة Valve وغيرها

بعد فترة وجيزة من الدعوى القضائية الثانية المذكورة أعلاه، صرّح إريك جونسون، من شركة Valve، في رسالة بتاريخ 13 يوليو/تموز 2016 إلى موقع Gamasutra ، بأنهم سيطالبون المواقع الخارجية التي تستخدم وظائف Steam للمساعدة في المقامرة بالتوقف عن استخدام Steam بهذه الطريقة، لأن أساليب اتصالها واستخدامها تتعارض مع سياسة الاستخدام المقبول لـ Steam . كما ذكر جونسون أن Valve لا تربطها أي علاقات تجارية بهذه المواقع، وأنها ستتخذ إجراءات قانونية إذا استمرت في انتهاك شروط الخدمة. [ 87 ] وفي 20 يوليو/تموز 2016، أصدرت Valve عدة خطابات إنذار إلى 23 موقعًا اعتقدت أنها متورطة في مقامرة باستخدام رموز افتراضية، وأنها تستخدم خدماتها بشكل غير لائق، ومنحتها مهلة عشرة أيام للتوقف عن استخدام واجهة برمجة تطبيقات Steamworks. [ 88 ] وبعد أسبوع، أصدرت Valve إشعارات مماثلة إلى 20 موقعًا آخر. [ 89 ]

في الشهر نفسه، حذّرت منصة تويتش مستخدميها من أن البث المباشر الذي يُصوّر أو يُروّج لمواقع قمار لعبة Global Offensive يُعدّ انتهاكًا لشروط الخدمة، التي تحظر البث المباشر الذي يُصوّر محتوىً يُخالف شروط خدمة جهات خارجية. [ 90 ] ونتيجةً لذلك، حظرت تويتش جيمس فارغا، المعروف أيضًا باسم "PhantomL0rd"، وهو اللاعب الأكثر مشاهدةً للعبة Global Offensive على تويتش آنذاك، حيث كان لديه أكثر من 1.4 مليون متابع، مُدّعيةً أن الحظر جاء بسبب انتهاكه لشروط الخدمة، دون توضيح الأسباب بالتحديد. وجاء هذا الحظر بعد أيام قليلة من نشر مزاعم لم تثبت صحتها بعد، تتعلق بعلاقات فارغا بموقع قمار على أشكال الشخصيات. [ 91 ] [ 92 ] وبعد ذلك بوقت قصير، أعلن فارغا أنه استعان بمحامٍ للطعن في حظره من تويتش، [ 93 ] ورفع دعوى قضائية رسمية ضد تويتش في فبراير 2018، مطالبًا بتعويضات مالية عن تأثر مسيرته المهنية في البث المباشر بهذا الحظر. [ 94 ] رفعت منصة تويتش دعوى مضادة في مايو 2018، مدعيةً أن فارغا انتهك شروط وأحكام استخدام الموقع، وطالبت بتعويضات عن الضرر الذي ألحقه فارغا بتويتش ومستخدميها. [ 95 ] ربح فارغا الدعوى في أبريل 2021، حيث نص الحكم على أن تويتش لم تتبع الإجراءات المعلنة في تحذير فارغا بشأن محتواه، وحصل على تعويض قدره 20,000 دولار أمريكي تقريبًا عن الإيرادات المفقودة، مع العلم أنه لن يتمكن من العودة إلى تويتش. [ 96 ]

في أعقاب بيان شركة Valve، توقفت العديد من مواقع المراهنات عن العمل، أو منعت سكان الولايات المتحدة من استخدامها، أو أعلنت رسميًا عن إغلاقها، مثل موقع CSGODouble . [ 97 ] حذرت Valve المستخدمين من ضرورة إعادة أي أشكال (Skins) قاموا بنقلها إلى هذه المواقع إلى مخزونهم على منصة Steam، بينما وعدت العديد من المواقع المتضررة المستخدمين بإعادة الأشكال تلقائيًا في المستقبل القريب. [ 26 ] بقي موقع OPSkins نشطًا، مصرحًا في بيان أنه ليس موقع مراهنات ولا يتوقع أن تتخذ Valve أي إجراء ضده نتيجة لذلك. [ 97 ] أعلن موقع CSGO Lounge عن خطط للحصول على تراخيص مراهنات قانونية في البلدان التي يخطط للعمل فيها، وتقييد الوصول للمستخدمين من البلدان الحاصلة على هذه التراخيص. [ 98 ] ومع ذلك، أعلن الموقع في الشهر التالي عن إيقاف جميع أنشطة المراهنة على العناصر الافتراضية، مما يتيح للمستخدمين فرصة استعادة عناصرهم الافتراضية، مع التحول إلى موقع ترفيهي عام للرياضات الإلكترونية. [ 99 ] بحلول يناير 2017، لم يُغلق سوى نصف المواقع التي تواصلت معها شركة Valve تقريبًا، مع إنشاء المزيد من المواقع الخارجية في ذلك الوقت. [ 5 ] علاوة على ذلك، حافظت مواقع المراهنة على الأشكال الجديدة على سرية نشاطها، مما جعل المراهنة على الأشكال أقرب إلى اقتصاد خفي يصعب تتبعه. [ 100 ] في نفس الفترة تقريبًا، أعلنت Valve أنها ستتخذ إجراءً مماثلاً لحظر المواقع والحسابات التي تُمارس المراهنة باستخدام عناصر لعبة Team Fortress 2. [ 101 ]

في مارس 2018، وسّعت شركة Valve نطاق سياسة متجر Steam الخاصة بها، والتي تنص على فترة انتظار مدتها سبعة أيام على العناصر المكتسبة حديثًا من عمليات التبادل، لتشمل أشكال شخصيات لعبة Global Offensive . كان الهدف من ذلك استهداف مواقع المراهنات والمتاجرة بأشكال الشخصيات التي تعتمد على سرعة تبادل العناصر، دون الإخلال بعمليات التبادل العادلة بين اللاعبين. قوبل هذا القرار بانتقادات من اللاعبين، لا سيما أصحاب مواقع التبادل المجتمعية الشرعية ومنشئي المحتوى الذين يقدمون أشكال الشخصيات لمتابعيهم، وتم إطلاق عريضة تضم أكثر من 100,000 توقيع لمطالبة Valve بمراجعة هذا القرار. [ 102 ] بعد ذلك بوقت قصير، أطلقت OPSkins موقع ExpressTrade، الذي استخدم برامج آلية لأتمتة بعض وظائف التبادل، متجاوزًا بذلك فترة السبعة أيام. [ 103 ] أرسلت Valve خطاب إنذار إلى OPSkins تطالبها فيه بإغلاق ExpressTrade لمخالفته شروط خدمة Steam، وعندما لم تستجب OPSkins ، قامت Valve بتعطيل حسابات البرامج الآلية التي يستخدمها ExpressTrade. قدّر مستخدمو موقع Reddit أن قيمة العناصر المخفية في اللعبة تجاوزت مليوني دولار أمريكي نتيجةً لهذا الإغلاق، بما في ذلك حوالي مليون دولار من عناصر لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds التي كانت محجوزة في النظام عندما قررت شركة PUBG Corp، ناشرة اللعبة، إيقاف تداول العناصر المخفية بعد أن رأت استخدامها في المراهنات. [ 104 ] [ 105 ]

اضطرت شركة Valve إلى اتخاذ خطوات أخرى للحد من استخدام ميزات Steam للترويج لمواقع المراهنة على أشكال الأسلحة. فبعد اكتشاف أن هذه المواقع كانت تُنشئ تعديلات بسيطة ليتمكن المستخدمون من تحميلها عبر ميزة Steam Workshop للعبة CS:GO وغيرها من الألعاب، وذلك كوسيلة أساسية للترويج لمواقعها، قامت Valve بتفعيل نظام الإشراف على المحتوى في Workshop لهذه الألعاب، ما يتطلب مراجعة بشرية للمحتوى ورفض المحتوى غير المناسب. وبالمثل، لجأت بعض المواقع إلى ميزة التقييم في Steam لألعاب أخرى؛ حيث تُكتب مراجعة تهدف في المقام الأول إلى الترويج لموقع مراهنة على أشكال الأسلحة، ثم تقوم حسابات آلية بالتصويت عليها بسرعة، ما لا يُبرز إعلان الموقع فحسب، بل يُعزز أيضًا من ظهور اللعبة في Steam، وبالتالي يزيد من احتمالية رؤية المراجعة. وعند اكتشاف هذه الممارسات، قامت Valve بحذف هذه المراجعات أيضًا. [ 106 ] في أكتوبر 2019، قامت شركة Valve بإزالة إمكانية تداول أو إعادة بيع مفاتيح حاويات CS:GO وربط المفاتيح المشتراة بحساب المشتري، وذلك بعد أن تبين لها أن جميع هذه المفاتيح تقريبًا كانت تُستخدم لدعم السوق السوداء للمقامرة على الأشكال وغسيل الأموال في العالم الحقيقي . [ 107 ]

في مايو 2023، أضافت شركة Valve "الممارسات التجارية"، بما فيها المقامرة، إلى قائمة الممارسات المحظورة في مدونة قواعد سلوك Steam. [ 108 ] وفي الشهر التالي، تم حظر أكثر من 40 حسابًا بارزًا على Steam لتورطها في تزويد مواقع المقامرة المختلفة بجلود الألعاب. وقد نتج عن ذلك تجميد أكثر من مليوني دولار في حسابات الأفراد. [ 109 ]

تأثير

كشفت فضائح المراهنة على العناصر في الألعاب الإلكترونية خلال شهري يونيو ويوليو 2016 عن العديد من المشاكل المتعلقة بها، مما أبرز طبيعة المراهنة كمشكلة خطيرة تواجه الرياضات الإلكترونية. ورأى تود هاريس، من استوديوهات Hi-Rez ، مطورة العديد من ألعاب الرياضات الإلكترونية، أن هذه الأحداث تُنذر بنهاية حقبةٍ كانت فيها الرياضات الإلكترونية غير خاضعة للرقابة إلى حد كبير، مما يُلزم الناشرين ومنظمي البطولات بفرض رقابة أكثر صرامة على ألعابهم للحد من مشاكل المراهنة. [ 32 ] وأعلنت شركة Psyonix ، مطورة لعبة Rocket League ، عن خططها لإضافة نظام مماثل لنظام توزيع الغنائم والتداول في لعبتها كما هو الحال في Global Offensive ، لكنها اختارت عمدًا عدم استخدام واجهة برمجة تطبيقات Steamworks لإدارة مخزون اللاعبين، سعيًا منها لتجنب تكرار سيناريو المراهنة الذي حدث مع Global Offensive . [ 110 ] اعتقد بريندان غرين، المصمم الرئيسي للعبة PlayerUnknown's Battlegrounds ، أنه بحلول منتصف عام 2017، وضعت شركة Valve ضمانات كافية لاستخدام سوق Steam لإدارة تداول وبيع العناصر التجميلية للعبة Battlegrounds دون القلق بشأن المراهنة على هذه العناصر. [ 111 ] مع ذلك، بحلول نوفمبر 2017، بدأت تظهر عدة مواقع للمراهنة على عناصر Battlegrounds ذات شرعية مشكوك فيها. [ 112 ] قامت شركة PUBG Corp، مطورة لعبة Battlegrounds ، بتعطيل التداول عبر Steam في مايو 2018 بعد أن تبين لها أن اللاعبين ما زالوا يسيئون استخدام النظام. [ 113 ]

نظراً لاستمرار الرغبة في المراهنة على الرياضات الإلكترونية، يجري تطوير برامج تستخدم عملات افتراضية بالكامل لا قيمة نقدية لها لتجنب مشاكل المراهنة على العناصر الافتراضية. [ 114 ] على سبيل المثال، في سبتمبر 2016، أعلنت منصة تويتش عن خططها لتقديم عملة افتراضية، تُعرف باسم "Stream+"، لمستخدمي منصتها، والتي ستعمل كنقاط ضمن برنامج ولاء . يمكن ربح هذه النقاط من خلال مشاهدة البث المباشر، وسيتمكن المستخدم من المراهنة بها على مباريات الرياضات الإلكترونية. [ 115 ]

عندما تم اكتشاف ظاهرة المراهنة على الأشكال الافتراضية في منتصف عام 2016، انخفضت التقديرات الاقتصادية لسوقها، ولكن بحلول أوائل عام 2017، وجد المحللون أن السوق لم ينخفض ​​بالقدر المتوقع، ومع استمرار مواقع المراهنة في العمل ونموها، لا يتوقعون تراجعها في المستقبل القريب ما لم تُحل المسائل القانونية. وقدّرت شركة التحليلات "ناروسكوب" في أوائل عام 2017 أنه حتى مع ازدياد الوعي بالتبعات القانونية للمراهنة على الأشكال الافتراضية، قد تصل قيمة المراهنات بهذه الطريقة إلى 12.9 مليار دولار بحلول عام 2020، [ 100 ] مقارنةً بتقديرها السابق البالغ 20 مليار دولار في منتصف عام 2016. [ 26 ] ويعتمد غروف بشكل كبير على شركة "فالف" وسيطرتها على واجهة برمجة تطبيقات "ستيم" التي تُمكّن مواقع الطرف الثالث؛ وقد صرّحت "فالف" بأن تغيير واجهة برمجة التطبيقات لقطع هذه المواقع سيؤثر أيضًا على الأنشطة القانونية الأخرى التي يمكن القيام بها من خلالها، مما يجعل من الصعب تطبيق القانون دون إشراف ومراقبة مباشرة من "فالف". [ 5 ] من غير الواضح ما إذا كانت الدعويان القضائيتان المرفوعتان ضد شركة Valve ستصلان إلى محاكمة كاملة، ولذلك يتم التركيز على الإجراءات المعلقة التي تتخذها لجنة المقامرة في ولاية واشنطن لحل الموقف. [ 5 ]

مراجع

  1. ريتشاردسون، إميلي (14 أغسطس/آب 2015). "كيف يعمل اقتصاد لعبة كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر/تشرين الأول 2017 .
  2. 1 2 3 4 5 6 لاهتي، إيفان (17 سبتمبر 2015). "كيف أنقذت السكاكين الافتراضية التي تبلغ قيمتها 400 دولار لعبة كاونتر سترايك" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2017. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2016 .
  3. هافر، تي جيه (14 أغسطس 2013). "تحديث صفقة الأسلحة في لعبة CS:GO يضيف أكثر من 100 تصميم سلاح، ويدعم الرياضات الإلكترونية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ بروستاين، جوشوا؛ نوفى-ويليامز، إيبن (٢٠ أبريل ٢٠١٦). "الأسلحة الافتراضية تحوّل المراهقين اللاعبين إلى مقامرين خطيرين" . بلومبيرغ بيزنس . مؤرشف من الأصل في ٢٠ يوليو ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ١٨ يوليو ٢٠١٦ .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 أسيل، شون (23 يناير 2017). "المخاطرة الشخصية" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2017 .
  6. 1 2 3 4 5 6 ساركار، ساميت (11 يوليو 2016). "كيف تعمل أشكال شخصيات لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
  7. «من المرجح أن شركة Valve قد حققت أكثر من مليار دولار من صناديق الغنائم في لعبة Counter-Strike 2 العام الماضي» . Eurogamer.net . 24 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
  8. باروفيتش، أندريه (21 يناير 2024). "أفادت التقارير أن شركة Valve حققت ما يقارب مليار دولار من فتح صناديق CS2 في عام 2023" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
  9. لاهتي، إيفان (17 سبتمبر 2015). "كيف أنقذت السكاكين الافتراضية التي تبلغ قيمتها 400 دولار لعبة كاونتر سترايك (الصفحة 2)" . مجلة بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2016 .
  10. كوتو، سيمون (30 يونيو 2015). "إليك كيفية ربح 12000 دولار يوميًا من بيع الأسلحة الافتراضية" . فايس . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2016 .
  11. ليك، جوناثان (19 يناير 2016). "هذا الرسم البياني الخاص بلعبة CS:GO يوضح لماذا لا يجب عليك فتح الصناديق" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2016 .
  12. "الأسئلة الشائعة حول سوق المجتمع - دعم ستيم" . support.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2021 .
  13. "في عام 2016، ما هي الاستخدامات الحقيقية للبيتكوين؟" . مجلة بيتكوين . 26 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
  14. ^ كولتيفا ، داريا (6 يونيو 2024). "كيف قام لاعب بيرمي بتعزيز أعماله التجارية في مجال التجارة من خلال Counter-Strike" . فوربس روسيا (بالروسية) . تم الاسترجاع في 15 مارس، 2026 .
  15. ماكار، كونور (23 أكتوبر 2025). "تحديث لعبة كاونتر سترايك 2 يُقلل قيمة سوق الأزياء بما يقارب ملياري دولار أمريكي من خلال تسهيل الحصول على السكاكين والقفازات الفاخرة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2025 .
  16. نادر، حسيم (25 أكتوبر 2025). "انهيار سوق جلود لعبة كاونتر سترايك 2 الخيالية، التي بلغت قيمتها 6 مليارات دولار، وخسارة 3 مليارات دولار بين عشية وضحاها - تحديث اللعبة يدمر المخزونات ويؤدي إلى انهيار السوق" . موقع تومز هاردوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2025 .
  17. 1 2 بومان، ميتش (18 ديسمبر 2014). "كيف تتحول لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف إلى أكثر الرياضات الإلكترونية إثارة في العالم" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 .
  18. ماكورميك، ريتش (19 نوفمبر 2013). "شاهد 32 مليون شخص نهائيات بطولة "ليج أوف ليجيندز" للرياضات الإلكترونية . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2016 .
  19. لام ، كين ( 10 مارس 2016). "الهجوم العالمي: ستار من الغشاشين وسقوطهم الحتمي" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 .
  20. غاوديوسي، جون (6 أبريل 2016). "هذه هي أشهر ألعاب الرياضات الإلكترونية على تويتش" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  21. ستابسي، مايك (12 يناير 2016). "لماذا سيكون عام 2016 هو الأكبر في تاريخ لعبة CS:GO" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 .
  22. "الكازينوهات، والبطاقات، وكاونتر سترايك: لمحة موجزة عن المقامرة الإلكترونية في كندا وخارجها" . 16 أغسطس 2018.
  23. ليك، جوناثان (12 يناير 2016). "كيف ساهمت المعاملات الدقيقة في وصول لعبة كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف إلى النجومية" . غيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2016 .
  24. موريس، كريس (30 يونيو 2015). "مارك كوبان يستثمر في هذه الشركة الناشئة للمراهنات على الرياضات الإلكترونية" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2016 .
  25. 1 2 3 4 5 ملبورن، كمالي؛ كامبل، ماثيو (7 سبتمبر 2015). "قد تواجه ألعاب الفيديو الاحترافية مشكلة قمار بين القاصرين" . بلومبيرغ بيزنس . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2016 .
  26. 1 2 3 4 5 6 7 بروستاين، جوشوا؛ نوفى-ويليامز، إيبن (13 يوليو 2016). "شركة Valve لصناعة الألعاب تسعى إلى خنق سوق المقامرة البالغ 7.4 مليار دولار" . بلومبيرغ بيزنس . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  27. بلوم، برايس (15 مايو 2018). "كيف سيؤثر قرار الولايات المتحدة بشأن المقامرة على الرياضات الإلكترونية" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2018 .
  28. 1 2 كولار، فيليب (7 يوليو 2016). "تستحق شركة Valve جزءًا أكبر من اللوم على مشهد المقامرة المخزي في لعبة Counter-Strike" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2016 .
  29. ^ ماسيج ، مارتن (3 يونيو 2015). "CS:GO-Jackpot – هل كانت هذه الميزة فعالة؟" . ألعاب جيجا (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2016 .
  30. 1 2 3 كامبل، كولين (18 يوليو 2016). "التكلفة الحقيقية للمقامرة على أشكال الشخصيات في لعبة كاونتر سترايك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  31. 1 2 مالاتشوسكي، ميخال (18 سبتمبر 2015). "موقع مراهنات يُشكّل فريقًا للعبة CS:GO يُعدّ انعكاسًا مُقلقًا للعبة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  32. 1 2 هاندراهان، ماثيو (19 يوليو 2016). "فترة "الغرب المتوحش" في الرياضات الإلكترونية تقترب من نهايتها" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2016 .
  33. هينغ، نيريلي؛ لول، ليزا؛ راسل، أليكس إم تي؛ روكلوف، ماثيو؛ كينغ، دانيال إل؛ براون، ماثيو؛ نيوال، فيليب؛ غرير، نانسي (5 مايو 2022). "مراهنة المراهقين على الرياضات الإلكترونية باستخدام النقود والأزياء: صلتها بالألعاب، والمقامرة المالية، والمقامرة الإشكالية" . PLOS ONE . 17 (5) e0266571. Bibcode : 2022PLoSO..1766571H . doi : 10.1371/ journal.pone.0266571 . ISSN 1932-6203 . PMC 9070895. PMID 35511808 .   
  34. غارين، باتريك (11 سبتمبر 2017). "ما هي عروض العملات الأولية (ICO)، وما علاقة العملات المشفرة بالرياضات الإلكترونية؟" . موقع "ذا إي سبورتس أوبزرفر ". مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2017 .
  35. دانستاسيو، سيسيليا (13 نوفمبر 2017). "صناعة أشكال CS:GO المجانية تزدهر في أعقاب حملة مكافحة المقامرة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2017 .
  36. ستانتون، ريتش (18 أبريل 2023). "بيع زيّ سلاح في لعبة كاونتر سترايك مقابل 400 ألف دولار، وهو على الأرجح أغلى سلاح في تاريخ ألعاب الفيديو" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2023 .
  37. سوملجيف (11 مارس 2026). "شركة فالف ترد على دعوى المدعي العام لولاية نيويورك" . HLTV.org . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2026 .
  38. مانشستر، أوستن (11 مارس 2026). "شركة Valve ترد على دعوى قضائية في نيويورك بشأن صناديق الغنائم في لعبتي CS2 وDota 2" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 16 مارس 2026 .
  39. برايت، بيتر (12 يوليو 2016). "لا يمكن لشركة Valve إلقاء اللوم على جهات خارجية لتعليمها أطفال CS:GO المقامرة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
  40. هاري، جاك (25 يناير 2016). "حاولتُ التسلل إلى السوق السوداء لمراهنات FIFA Ultimate Team" . فايس . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2016 .
  41. «يوتيوبر يعترف بمخالفات المراهنات على الفيفا» . بي بي سي . 6 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017 .
  42. هول، تشارلي (20 أبريل 2016). "تعرّف على زعيم المقامرة الذي يموّل أكبر حرب في لعبة إيف أونلاين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
  43. هال، تشارلي (13 أكتوبر 2016). "الفوضى تعمّ لعبة إيف أونلاين بعد طرد أباطرة القمار من المجرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
  44. هول، تشارلي؛ كامبل، كولين (8 نوفمبر 2016). "المنتج التنفيذي للعبة Eve Online يتحدث عن حظر المقامرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2016 .
  45. مالاتشوسكي، ميخال (18 سبتمبر 2015). "موقع مراهنات يُشكّل فريقًا للعبة CS:GO يُعدّ انعكاسًا مُقلقًا للعبة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 .
  46. 1 2 داناستاسيو، سيسيليا (15 سبتمبر 2016). "تعرّف على المراقب المجهول الذي كشف فضيحة المراهنات على لعبة CS:GO" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
  47. هيلير، برينا (20 يناير 2016). "تحذير - قد تخفي إضافات متصفح كروم للعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف برامج ضارة" . VG24/7 . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2016 .
  48. كالبتو، ديف (21 يناير 2016). "إضافات كروم التي تدّعي تحسين لعبتك ستسرق في الواقع جميع أصولك على ستيم" . تيك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2016 .
  49. ديزيريه، مارتينيلي (أكتوبر 2017). "المقامرة على الجلد: هل وجدنا منجم الذهب للألفية أم مشكلة وشيكة؟" . مجلة قانون المقامرة . 21 (8): 557-575 . doi : 10.1089/glr2.2017.21814 . تاريخ الاسترجاع: 5 أكتوبر 2017 .
  50. فرانك، أليغرا (4 يوليو 2016). "كشف النقاب عن مشاهير يوتيوب في لعبة كاونتر سترايك كمالكين لموقع قمار روّجوا له" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2016 .
  51. بيكر، كريس (9 ديسمبر 2016). "كيف كشف أحد مستخدمي يوتيوب عن الاقتصاد الخفي غير الخاضع للرقابة في لعبة 'كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف'"" . Glixel . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
  52. 1 2 كريينتي، برايان (22 يوليو 2016). "محامٍ: صمت شركة Valve أثناء مساعدتها لمواقع المقامرة أمر "غير معقول"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2016. "
  53. فرانك، أليغرا (7 سبتمبر 2017). "فضيحة المراهنات على لعبة كاونتر سترايك تنتهي بتسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
  54. "أدلة التأييد الصادرة عن لجنة التجارة الفيدرالية: ما يسأله الناس" . لجنة التجارة الفيدرالية . سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
  55. تشوك، آندي (1 ديسمبر 2017). "لجنة التجارة الفيدرالية تحذر بشدة محتالي المقامرة في لعبة CS:GO من تكرار ذلك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
  56. هول، تشارلي (18 ديسمبر 2017). "محامي يانصيب CSGO يقول إنه لم يكن موقعًا للمقامرة أبدًا، وإليكم السبب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
  57. فرانك، أليغرا (4 يوليو 2016). "يوتيوبر شهير يكشف أن فيديوهات المراهنات على لعبة كاونتر سترايك كانت مُفبركة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
  58. فرانك، أليغرا (21 يوليو/تموز 2016). "أعضاء أكبر دوري محترف في مجال الألعاب الإلكترونية هم محور الجدل الأخير حول موقع المراهنات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو/تموز 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو/تموز 2016 .
  59. تشوك، آندي (26 يناير 2015). "شركة Valve تحظر سبعة لاعبين محترفين في لعبة CS:GO من المشاركة في البطولات بسبب التلاعب بنتائج المباريات" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  60. أورلاند، كايل (9 فبراير 2015). "شركة فالف تحذر لاعبي بطولات CS:GO من المراهنة على الأحداث" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2016 .
  61. ماكالون، أليسا (5 أكتوبر 2016). "سلطة ولاية واشنطن تأمر شركة Valve بالتوقف عن السماح بالمراهنة على أشكال CS:GO" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
  62. تشوك، آندي (17 أكتوبر 2016). "شركة فالف تنفي ارتكاب أي مخالفات في الدعاوى القضائية المتعلقة بالمراهنات على الأوراق: "لا يوجد أي أساس واقعي أو قانوني لهذه الاتهامات"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2016 .
  63. أرميتاج، كاثرين (31 يوليو/تموز 2016). "نيك زينوفون يدعو إلى فرض قيود على مراهنات المراهقين في ألعاب الفيديو الرياضية الإلكترونية" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس/آب 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس/آب 2016 .
  64. ميتشل، فيرغسون (15 مارس 2017). "هيئة المقامرة النرويجية تُعاقب مُشغّلي مراهنات الأشكال، وتعتبر الأشكال عملة افتراضية" . ذا إي سبورتس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2017 .
  65. وود، جوس (21 فبراير 2017). "أخبار سارة لمراهنات الألعاب الإلكترونية، حيث عدّلت جزيرة مان لوائح الألعاب للسماح بها" . تقرير مراهنات الرياضات الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2017 .
  66. دانكلي، دانيال (27 أغسطس/آب 2017). "حملة صارمة على قمار اللاعبين" . صحيفة صنداي تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0956-1382 . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر/أيلول 2017 . 
  67. «إدانة رجلين بعد عرضهما خدمات قمار غير قانونية على لعبة FIFA الشهيرة» . لجنة القمار . 7 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017.
  68. "المراهنة على الجلد: 'أطفال لا تتجاوز أعمارهم 11 عامًا يتعرضون للمقامرة'"" . بي بي سي . 12 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2017 .
  69. «حكومة الدنمارك تحظر 6 مواقع للمراهنات الإلكترونية بعد قضية في المحكمة» . مراهنات الرياضات الإلكترونية. 15 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
  70. تايلور، هايدن (19 أبريل 2018). "صناديق الغنائم في الألعاب الرائدة تنتهك تشريعات المقامرة الهولندية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  71. تشوك، آندي (19 أبريل 2018). "هيئة ألعاب القمار الهولندية تُشدد الرقابة على صناديق الغنائم في بعض الألعاب" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2026 .
  72. تايلور، هايدن (19 أبريل 2018). "صناديق الغنائم في الألعاب الرائدة تنتهك تشريعات المقامرة الهولندية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  73. ين-بول، ويسلي (20 يونيو 2018). "تهديد صناديق الغنائم الهولندية يجبر شركة Valve على سحب تداول العناصر في لعبتي CS:GO وDota 2 من هولندا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2018 .
  74. تشوك، آندي (12 يوليو 2018). "لم يعد بإمكان لاعبي CS:GO في بلجيكا وهولندا فتح صناديق الغنائم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
  75. كينت، إيما (17 سبتمبر 2018). "15 جهة تنظيمية أوروبية للمقامرة تتحد لمواجهة خطر صناديق الغنائم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2018 .
  76. ماكويرتور، مايكل (23 يونيو 2016). "لاعب كاونتر سترايك يرفع دعوى قضائية ضد شركة فالف بسبب "المقامرة غير القانونية" المحيطة بلعبة CSGO" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2016 .
  77. غرايسون، ناثان (24 يونيو 2016). "لاعب كاونتر سترايك يقاضي شركة فالف بسبب المراهنة "غير القانونية" على أشكال الأسلحة" . ستيمد . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2016 .
  78. وولف، جاكوب (7 يوليو/تموز 2016). "رفع دعوى قضائية جماعية ثانية ضد شركة فالف" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو/تموز 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو/تموز 2016 .
  79. واورو، أليكس (5 أكتوبر 2016). "المحكمة ترفض دعوى جماعية ضد شركة Valve بشأن المراهنات على لعبة CS:GO" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
  80. باريت، بن (7 أكتوبر 2016). "فازت شركة فالف بطلب رفض الدعوى الجماعية المتعلقة بالمقامرة، لكن هذا لا يعني انتهاء الأمر" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
  81. داي، مات (23 ديسمبر 2016). "شركة فالف تواجه دعوى قضائية من أولياء أمور يقولون إن أطفالهم راهنوا على ألعابها" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2016 .
  82. ماكياند، كيرك (3 يناير 2017). "المحامي الذي يقاضي TmarTn وشركة Valve يتحدثان عن القضية: "نشعر بالرضا حيال ذلك"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاسترجاع في 11 يناير 2017 .
  83. ديليساندري، ماري (14 يناير 2022). "رفض الدعوى القضائية ضد شركة Valve بشأن المراهنة على أشكال CS:GO" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2022 .
  84. جيمس، سارة (16 أبريل 2019). "رفعت أمة كويناولت الأمريكية الأصلية دعوى قضائية ضد شركة فالف بشأن المقامرة" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2019 .
  85. https://www.reuters.com/legal/government/new-york-sues-video-game-developer-valve-says-its-loot-boxes-are-gambling-2026-02-25/
  86. https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-facing-second-class-action-lawsuit-over-loot-boxes/
  87. فرانسيس، براينت (13 يوليو 2016). "شركة فالف تقول إنها ستبدأ في اتخاذ إجراءات صارمة ضد مواقع المقامرة التابعة لجهات خارجية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
  88. واورو، أليكس (20 يوليو 2016). "شركة فالف تدعو 23 مركزًا للمراهنات على لعبة كاونتر سترايك إلى التوقف والكف عن ذلك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2016 .
  89. غود، أوين (30 يوليو 2016). "شركة فالف توسع نطاق حملتها ضد المقامرة في لعبة كاونتر سترايك، وتأمر بإغلاق 20 موقعًا إضافيًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2016 .
  90. فيليبس، توم (14 يوليو 2016). "مواقع المراهنات على منصة ستيم، مثل CS:GO Lotto، محظورة على تويتش" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2016 .
  91. كليبيك، باتريك (19 يوليو 2016). "تويتش تحظر أشهر مُذيعي البث المباشر لمقامرة كاونتر سترايك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2016 .
  92. "شركة Valve تتصدى لمواقع المراهنات على لعبة Counter Strike" . بي بي سي . 21 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2016 .
  93. هول، تشارلي (21 يوليو/تموز 2017). "مذيعٌ مُنع من منصة تويتش خلال جدل المراهنات على لعبة CSGO العام الماضي يُريد شجارًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو/تموز 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو/تموز 2017 .
  94. ألكسندر، جوليا (19 فبراير 2018). "مذيع شهير في لعبة CS:GO يقاضي منصة تويتش بعد حظره لمدة 600 يوم تقريبًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2018 .
  95. ألكسندر، جوليا (10 مايو 2018). "تويتش ترد على دعوى قضائية رفعها أحد أشهر لاعبي CS:GO، وتطالب بتعويض" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2018 .
  96. تشوك، آندي (26 أبريل 2021). "فانتوملورد يفوز بدعوى قضائية ضد تويتش" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2021 .
  97. 1 2 فرانك، أليغرا (14 يوليو 2016). "إغلاق مواقع المراهنات على لعبة CSGO في أعقاب حملة Valve" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2016 .
  98. فيليبس، توم (2 أغسطس 2016). "موقع CSGO Lounge يسعى للحصول على ترخيص للمقامرة في محاولة لإضفاء الشرعية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2016 .
  99. ين-بول، ويسلي (17 أغسطس 2016). "موقع CS:GO Lounge يُلغي المراهنة على الأشكال بعد حملة Valve الصارمة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2016 .
  100. 1 2 مايرز، مادي (16 مارس 2017). "داخل عالم المراهنات على ألعاب الفيديو غير المنظم والمليء بالاحتيال" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاسترجاع في 16 مارس 2017 .
  101. بلانكيت، لوك (29 يناير 2017). "شركة فالف تُشدد الرقابة على المراهنات في لعبة تيم فورتريس 2" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
  102. سعيد، شريف (2 أبريل 2018). "أجرت شركة Valve تغييرًا كبيرًا على نظام تداول العناصر في لعبة CS:GO، والعديد من اللاعبين غير راضين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2018 .
  103. فيلانويفا، جيمي (21 يونيو 2018). "شركة Valve تُعطّل أخيرًا برامج التداول الآلي لـ OPSkins" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2019 .
  104. بوردو، إيان (24 يونيو 2018). "شركة Valve تُغلق برامج التداول الآلي للعبة CS:GO، وتُزيل ما يقرب من مليوني دولار من المخزون" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2018 .
  105. سعيد، شريف (27 يونيو 2018). "خسر تجار أزياء PUBG أكثر من مليون دولار في حملة مكافحة برامج OPSkins الآلية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
  106. جونز، علي (3 سبتمبر 2019). "محتالو أشكال CS:GO يلجؤون إلى تقييمات Steam للإعلان المجاني" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2019 .
  107. كاربنتر، نيكول (29 أكتوبر 2019). "شركة فالف تحظر تداول مفاتيح لعبة CS:GO لوقف "شبكات الاحتيال العالمية"" . مضلع . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2019 .
  108. "قواعد السلوك عبر الإنترنت على منصة ستيم" . ستيم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2023 .
  109. باترسون، كالوم (28 يونيو 2023). "شركة فالف تحظر متداولي لعبة CSGO الذين يملكون أكثر من مليوني دولار من أشكال الأسلحة المرتبطة بمواقع المقامرة" . ديكسيرتو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2023 .
  110. هيلير، برينا (12 يوليو 2016). "نظام الغنائم الجديد في لعبة روكيت ليج يتجاهل متجر ستيم لأن المطور "غير مهتم" بالمقامرة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  111. كير، كريس (7 مايو 2017). ""يقول مبتكر لعبة Playerunknown's Battlegrounds: 'اقتصاد الأشكال أمرٌ جيد'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
  112. دانستاسيو، سيسيليا (15 نوفمبر 2017). "الناس يراهنون الآن على أزياء ساحات المعارك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2017 .
  113. كير، كريس (4 مايو 2018). "إغلاق سوق تداول العناصر في لعبة Battlegrounds بسبب إساءة استخدام السوق" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
  114. بوزورغزادهي، أمير إسماعيل (13 فبراير 2017). "الحاجة المتزايدة لتنظيم العملات الافتراضية في الرياضات الإلكترونية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017 .
  115. "تويتش تبدأ بتقديم عملة افتراضية" . بي بي سي . 30 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .