نظام تصنيف محتوى ألعاب الفيديو
نظام تصنيف محتوى ألعاب الفيديو هو نظام يُستخدم لتصنيف ألعاب الفيديو بناءً على مدى ملاءمتها للجمهور المستهدف. ترتبط معظم هذه الأنظمة بالحكومة أو ترعاها، وتُعدّ أحيانًا جزءًا من نظام تصنيف الأفلام المحلي . وقد أُثيرت تساؤلات حول جدوى هذه التصنيفات من خلال دراسات نشرت نتائج مثل أن 90% من المراهقين يدّعون أن آباءهم "لا" يتحققون من التصنيفات قبل السماح لهم باستئجار أو شراء ألعاب الفيديو، [ 1 ] ولذلك، طُرحت دعوات "لإصلاح" أنظمة التصنيف الحالية. [ 2 ] [ 3 ] يمكن استخدام أنظمة تصنيف محتوى ألعاب الفيديو كأساس للقوانين التي تُنظّم بيع ألعاب الفيديو للقاصرين، كما هو الحال في أستراليا. يُعدّ التحقق من التصنيفات والموافقة عليها جزءًا من عملية توطين الألعاب عند إعدادها للتوزيع في بلدان أو مناطق أخرى. وقد استُخدمت أنظمة التصنيف هذه أيضًا لتقييد مبيعات بعض ألعاب الفيديو طوعًا من قبل المتاجر، مثل قيام متجر التجزئة الألماني Galeria Kaufhof بإزالة جميع ألعاب الفيديو المصنفة 18+ من قبل USK في أعقاب حادثة إطلاق النار في مدرسة Winnenden . [ 4 ]
جدول المقارنة
مقارنة بين أنظمة تصنيف ألعاب الفيديو الحالية، مع توضيح الفئة العمرية على المحور الأفقي. تجدر الإشارة إلى أن المعايير المستخدمة في تحديد التصنيف قد تختلف اختلافًا كبيرًا من بلد لآخر. لذا، لا يمكن مقارنة رمز اللون أو النطاق العمري بشكل مباشر بين الدول.
مفتاح:
- أبيض – بدون قيود: مناسب لجميع الأعمار / موجه للجمهور الصغير / معفى / غير مصنف .
- اللون الأصفر - تنبيه: يُنصح بإشراف الوالدين على الفئة العمرية المحددة .
- اللون الأرجواني – تحذير قوي: لا يُنصح به للجمهور الأصغر سناً ولكنه ليس محظوراً .
- أحمر – مقيد: يلزم وجود مرافقة الوالدين للجمهور الأصغر سناً .
- أسود – ممنوع: مخصص حصرياً للبالغين / يقتصر على الأماكن المرخصة / محظور .
| البلد/النظام | التصنيف العمري | آخر | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||
| أنظمة التصنيف الوطنية/الإقليمية | ||||||||||||||||||||||||
| ATP | +13 | +18 | — | |||||||||||||||||||||
| جي | م | للبالغين فقط (18+) | سي تي سي | |||||||||||||||||||||
| PG | MA 15+ | RC | ||||||||||||||||||||||
| ل | 6 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | |||||||||||||||||
| غرفة الطوارئ | 8+ | 14+ | 18+ | — | ||||||||||||||||||||
| تي إي | ||||||||||||||||||||||||
| — | 8+ | 12+ | 16+ | — | ||||||||||||||||||||
| — | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | ! [ 5 ] | ||||||||||||||||||
| USK 0 | USK 6 | USK 12 | USK 16 | USK 18 [ 6 ] | غير مصنف [ 7 ] | |||||||||||||||||||
| بدون تقييم [ 8 ] | مصادرة [ 9 ] | |||||||||||||||||||||||
| مفهرس [ 10 ] | ||||||||||||||||||||||||
| — | 3+ | 7+ | 13+ | 15+ | 18+ | تم رفض التصنيف | ||||||||||||||||||
| — | 3+ | 7+ | 12+ | 16+ | 18+ | — | ||||||||||||||||||
| — | +3 | +7 | +12 | +15 | +18 | — | ||||||||||||||||||
| أ | ب | ج | د | Z | شكرا جزيلا | |||||||||||||||||||
| شكرا جزيلا | ||||||||||||||||||||||||
| 規定適合 | ||||||||||||||||||||||||
| جي | 12 | 15 | 18 | — | ||||||||||||||||||||
| أ | ب | B15 | ج | P | ||||||||||||||||||||
| د | ||||||||||||||||||||||||
| جي | R13 | R15 | م | R18 | مرفوض | |||||||||||||||||||
| PG | R16 | |||||||||||||||||||||||
| أمريكا الشمالية (ESRB) كندا المكسيك الولايات المتحدة | المفوضية الأوروبية | مناسب لمن هم فوق سن العاشرة | تي | م | AO | آر بي | ||||||||||||||||||
| هـ | RP - يُحتمل أن يكون للبالغين 17 عامًا فأكثر | |||||||||||||||||||||||
| 0+ | 6+ | 12+ | 16+ | 18+ | — | |||||||||||||||||||
| — | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | 21 | سيتم تأكيده | |||||||||||||||||
| جي | ADV16 | M18 | تم رفض التصنيف | |||||||||||||||||||||
| "رأس دمية دب" | 12 | 15 | 18 | — | ||||||||||||||||||||
| يو | 7 | |||||||||||||||||||||||
| PG | 7-9PG | 7-9PG | 13 | 16 | 18 | XX | ||||||||||||||||||
| — | 10-12PG | 10-12PG | X18 | |||||||||||||||||||||
| الجميع | 12 | 15 | 19 | تم رفض التصنيف | ||||||||||||||||||||
| 0+ | 6+ | 12+ | 15+ | 18+ | — | |||||||||||||||||||
| — | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | 21 | — | |||||||||||||||||
| ٠٠+ | 12+ | 16+ | 18+ | — | ||||||||||||||||||||
| البلد/النظام | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | آخر | |
| أنظمة تقييم واجهات المتاجر المحددة | ||||||||||||||||||||||||
| متجر التطبيقات (iOS/iPadOS) | — | 4+ (من عمر 5 سنوات وأقل) | 4+ (الأعمار من 6 إلى 8 سنوات) | 4+ (الأعمار من 9 إلى 11 سنة) | — | 13+ | 16+ | 18+ | لا يوجد تقييم | |||||||||||||||
| 4+ | 9+ | 18+ | ||||||||||||||||||||||
| جوجل بلاي (كوريا الجنوبية) [ 11 ] | — | 3 | 7 | 12 | 16 | 19 | غير مصنف | |||||||||||||||||
| جوجل بلاي (روسيا) [ 11 ] | — | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | غير مصنف | |||||||||||||||||
| متجر سامسونج جالاكسي | الجميع | 4+ | 12+ | 15+ | 18+ | محظور | ||||||||||||||||||
جدل أولي
على غرار وسائل الإعلام الأخرى، كانت ألعاب الفيديو موضع جدل بين كبار المتخصصين، وفرضت عليها قيود وحظر. غالبًا ما تنبع هذه الانتقادات من استخدام مواضيع مثيرة للجدل، مثل العنف الصريح في ألعاب الفيديو ، والجنس الافتراضي، والمشاهد العنيفة والدموية، والعُري الجزئي أو الكامل، وتعاطي المخدرات، وتصوير السلوك الإجرامي ، أو غيرها من المواد الاستفزازية والمسيئة . كما دُرست ألعاب الفيديو لبحث صلتها بالإدمان والعدوانية . وقد أظهر تحليل تلوي لدراسات من دول شرقية وغربية أدلة "تشير بقوة إلى أن التعرض لألعاب الفيديو العنيفة يُعد عامل خطر سببي لزيادة السلوك العدواني، والأفكار العدوانية، والمشاعر العدوانية، وانخفاض التعاطف والسلوك الاجتماعي الإيجابي". [ 12 ]
هناك أيضًا جماعاتٌ تُعارض هذه الادعاءات، إذ ترى أن الدراسات العلمية المُثبتة قليلةٌ جدًا، إن وُجدت أصلًا، التي تدعمها، وأن صناعة ألعاب الفيديو أصبحت هدفًا سهلًا لوسائل الإعلام لتحميلها مسؤولية العديد من المشكلات المعاصرة. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] كما اقترح باحثون آثارًا إيجابية محتملة لألعاب الفيديو على جوانب النمو الاجتماعي والمعرفي والصحة النفسية. [ 16 ] وقد أظهرت الدراسات أن لاعبي ألعاب الفيديو الحركية يتمتعون بتناسق أفضل بين اليد والعين ومهارات بصرية حركية أفضل، مثل قدرتهم على مقاومة التشتت، وحساسيتهم للمعلومات في مجال الرؤية المحيطية، وقدرتهم على عدّ الأشياء المعروضة لفترة وجيزة، مقارنةً بغير اللاعبين. [ 17 ]
أنظمة التصنيف
الأرجنتين
ينص القانون رقم 26.043 (الصادر عام 2005) على أن المجلس الوطني للأطفال والشباب والأسرة ، بالتنسيق مع المعهد الوطني للسينما والفنون السمعية البصرية، هو الجهة الحكومية المسؤولة عن تحديد التصنيفات العمرية للألعاب. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وقد انتقدت جمعية مطوري ألعاب الفيديو الأرجنتينية هذا القانون. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] يتضمن القانون ثلاثة تصنيفات: "مناسب لجميع الأعمار"، و"مناسب لمن تزيد أعمارهم عن 13 عامًا"، و"مناسب لمن تزيد أعمارهم عن 18 عامًا". [ 24 ] عمليًا، لم يُفعّل هذا النظام قط، ولم يُستخدم فعليًا. وتفضل المتاجر وبائعي التجزئة استخدام نظام ESRB بدلًا منه. [ 25 ] [ 26 ]
أستراليا
- فئات استشارية
- عام ( G ) - عام . المحتوى خفيف التأثير للغاية. تصنيف G مناسب للجميع.
- إشراف الوالدين ( PG ) - يُنصح بإشراف الوالدين . المحتوى خفيف التأثير. لا يُنصح بمشاهدته أو لعبه لمن هم دون سن 15 عامًا دون إشراف الوالدين أو الأوصياء.
- للبالغين ( M ) - يُنصح به للبالغين . المحتوى متوسط التأثير. يُسمح للأطفال دون سن 15 عامًا بالوصول إلى هذه المواد قانونيًا لأنها مصنفة ضمن فئة استشارية. مع ذلك، قد تتضمن الأفلام وألعاب الكمبيوتر المصنفة للبالغين (M) عناصر قابلة للتصنيف، مثل العنف والعُري، ذات تأثير متوسط، والتي لا يُنصح بها للأطفال دون سن 15 عامًا.
- الفئات المحظورة
- للبالغين برفقة شخص بالغ ( ١٥ عامًا فأكثر ) - غير مناسب لمن هم دون سن ١٥ عامًا. يجب أن يكون من هم دون سن ١٥ عامًا برفقة أحد الوالدين أو ولي أمر بالغ . المحتوى مؤثر للغاية.
- مخصص للبالغين ( ١٨+ ) - مخصص لمن يبلغون ١٨ عامًا فأكثر . المحتوى ذو تأثير قوي. على الرغم من أن هذه الفئة مقيدة قانونيًا، إلا أن هذا التقييد لا ينطبق في كوينزلاند على الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن سنتين.
مجلس التصنيف الأسترالي ( ACB ) هيئة تصنيف قانونية أنشأتها الحكومة الأسترالية ، وتتولى تصنيف الأفلام وألعاب الفيديو والمنشورات لعرضها أو بيعها أو تأجيرها في أستراليا منذ تأسيسها عام 1970. كان مجلس التصنيف في الأصل جزءًا من مكتب تصنيف الأفلام والأدب ( OFLC ) الذي تم حله عام 2006. كان المجلس في الأصل تابعًا لمكتب المدعي العام ويخضع لإشراف وزير العدل ، ولكنه الآن فرع من وزارة الاتصالات والفنون التي تقدم الدعم الإداري للمجلس وتخضع لإشراف وزير الاتصالات والفنون . يجوز مراجعة قرارات المجلس من قبل مجلس مراجعة التصنيف الأسترالي .
البرازيل
التصنيف الاستشاري ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa باللغة البرتغالية) يقيّم الأفلام والألعاب والبرامج التلفزيونية في البرازيل . يتم التحكم فيها من قبل وزارة العدل ( Ministério da Justiça ).
- L - الجمهور العام.
- 6- لا يُنصح به للأطفال دون سن السادسة.
- 10- لا يُنصح به للأطفال دون سن العاشرة.
- 12 - لا يُنصح به للأطفال دون سن الثانية عشرة.
- 14 - لا يُنصح به للقاصرين دون سن الرابعة عشرة.
- 16 - غير مستحسن للقاصرين دون سن السادسة عشرة.
- 18 - غير مستحسن للقاصرين دون سن الثامنة عشرة.
تشيلي
يتم تصنيف الألعاب من قبل مجلس التصنيف السينمائي ( Consejo de Calificación Cinematográfica ) وهو وكالة مركزية تابعة لوزارة التعليم. [ 27 ]
التصنيفات العمرية الحالية هي:
- ER (موصى به بشكل خاص) – يوصى به للأطفال.
- TE (Toda Edad) – جميع الأعمار.
- 8+ – لا يُنصح به للأطفال دون سن الثامنة.
- 14+ – لا يُنصح به للأطفال دون سن 14 عامًا.
- 18+ – لا يُنصح به للأطفال دون سن 18 عامًا.
يُسمح للمصنّعين والمستوردين والموردين والتجار ببيع وتأجير ألعاب الفيديو المصنفة ضمن الفئات العمرية 8 أو 14 أو 18 عامًا فقط، وذلك لمن يثبتون بلوغهم هذه الأعمار. وفي حالة كل عملية بيع أو تأجير مادي، يُشترط إبراز بطاقة الهوية الخاصة بالفئة العمرية. [ 28 ]
الصين
أطلقت الصين نظامًا تجريبيًا لتصنيف المحتوى في ديسمبر 2020 يُسمى "تحذير ملاءمة عمر الألعاب الإلكترونية"، وتشرف عليه الهيئة الحكومية الصينية للنشر الصوتي والمرئي والرقمي ( CADPA ). ويُلزم النظام الألعاب التي تتضمن عناصر عبر الإنترنت بعرض أحد التصنيفات الثلاثة على مواقعها الإلكترونية وصفحات التسجيل: الأخضر لـ "8+" (مناسب للاعبين من عمر 8 سنوات فما فوق)، والأزرق لـ "12+"، والأصفر لـ "16+". [ 29 ]
أوروبا
نظام معلومات الألعاب الأوروبي الشامل ( PEGI ) هو نظام تصنيف محتوى ألعاب الفيديو الأوروبي ، أُنشئ لمساعدة أولياء الأمور الأوروبيين على اتخاذ قرارات مدروسة عند شراء ألعاب الكمبيوتر التي تحمل شعارات على علبها. طُوّر هذا النظام من قِبل اتحاد برامج التفاعلية في أوروبا (المعروف الآن باسم Video Games Europe ) [ 30 ] ، وبدأ استخدامه في أبريل 2003؛ ليحل محل العديد من أنظمة التصنيف العمري الوطنية بنظام أوروبي موحد. يُستخدم نظام PEGI حاليًا في أكثر من 31 دولة، وهو قائم على مدونة سلوك، وهي مجموعة من القواعد التي يلتزم بها كل ناشر يستخدم نظام PEGI بموجب عقد. يتألف نظام PEGI للتنظيم الذاتي من خمس فئات عمرية وسبعة مؤشرات للمحتوى، تُحدد مدى ملاءمة اللعبة ومحتواها لفئة عمرية معينة بناءً على محتوى اللعبة. التصنيفات هي:
- 3 : مناسب لجميع الفئات العمرية.
- 7 : غير مناسب للأطفال الصغار.
- 12 : غير مناسب للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 12 عامًا.
- 16 : غير مناسب للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا.
- 18 : للبالغين.
لا تشير التصنيفات إلى صعوبة اللعبة أو المهارة المطلوبة للعبها. [ 31 ]
ألمانيا
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ؛ مضاءة " هيئة التنظيم الذاتي لبرامج الترفيه " )، هي منظمة تصنيف ألعاب الفيديو الألمانية التي تأسست في عام 1994.
- USK 0 - معتمد بدون قيود عمرية.
- USK 6 - معتمد للأطفال بعمر 6 سنوات فما فوق.
- USK 12 - معتمد للأطفال الذين تبلغ أعمارهم 12 عامًا فما فوق.
- USK 16 - معتمد للأطفال الذين تبلغ أعمارهم 16 عامًا فما فوق.
- USK 18 - غير معتمد للمراهقين.
أندونيسيا
نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي ( IGRS ) هو نظام التصنيف الرسمي لمحتوى ألعاب الفيديو، وقد أسسته وزارة الاتصالات والمعلوماتية الإندونيسية عام 2016. [ 32 ] يُصنّف نظام IGRS الألعاب التي تُطوّر وتُنشر في إندونيسيا. ويتضمن النظام خمسة تصنيفات بناءً على محتوى اللعبة، تشمل استخدام الكحول، والسجائر، والمخدرات، والعنف، والدماء، والألفاظ البذيئة، والمحتوى الجنسي، وغيرها.
هذه هي التصنيفات التالية: [ 33 ]
- 3+ – للأعمار من 3 سنوات فما فوق. لا يتم عرض أي محتوى محظور، بما في ذلك المحتوى المخصص للبالغين، أو تعاطي المخدرات، أو محاكاة المقامرة، أو التفاعلات عبر الإنترنت.
- 7+ – للأعمار من 7 سنوات فما فوق. لا يتم عرض أي محتوى محظور، بما في ذلك المحتوى المخصص للبالغين، وتعاطي المخدرات، ومحاكاة المقامرة، والتفاعلات عبر الإنترنت.
- ١٣+ – العمر ١٣ عامًا فأكثر. يتم عرض محتويات مقيدة جزئيًا، بما في ذلك استخدام خفيف للمخدرات والكحول من قبل الشخصيات/شخصيات الخلفية، وعنف كرتوني، وألفاظ خفيفة، ومحاكاة للمقامرة، وموضوع رعب، وتفاعلات عبر الإنترنت.
- 15+ – العمر 15 عامًا فأكثر. يتم عرض محتويات مقيدة جزئيًا، بما في ذلك عنف رسوم متحركة محدود بدون كراهية، وتفاعلات عبر الإنترنت مع مرشحات لغوية، وعناصر دموية، وفكاهة للبالغين غير جنسية.
- 18+ – العمر 18 عامًا فأكثر. يتم عرض معظم المحتويات المحظورة، إن لم يكن كلها، بما في ذلك تعاطي المخدرات والكحول من قبل الشخصيات الرئيسية، والعنف الواقعي (الدم، والتشويه، وما إلى ذلك)، والفكاهة المبتذلة، ومحاكاة المقامرة، وموضوع الرعب، والتفاعلات عبر الإنترنت.
منذ نوفمبر 2019، خضعت العديد من ألعاب بلاي ستيشن المستوردة التي صدرت منذ ذلك الحين لتقييم هيئة التصنيف الإندونيسية للألعاب (IGRS) بعد افتتاح شركة SIE Asia مكتبها في إندونيسيا. وتُصنّف هذه الألعاب أيضاً على أنها "منتجات إندونيسية رسمية" ( بالإندونيسية : Produk Resmi Indonesia ).
في عام 2024، عدّلت وزارة الاتصالات والمعلوماتية نظام تصنيف الألعاب في إندونيسيا (IGRS) بموجب اللائحة الوزارية رقم 2/2024، وألزمت بموجبها كل ناشر لألعاب الفيديو بإنشاء مكتب تمثيلي له في إندونيسيا، إذ يجب تصنيف جميع الألعاب المستوردة إلى البلاد حسب الفئة العمرية. وبعد تحديث نظام التقديم وإطلاقه في أكتوبر 2025، سيبدأ تطبيق هذا النظام عمليًا اعتبارًا من يناير 2026.
التحالف الدولي لتصنيف الأعمار
التحالف الدولي لتصنيف الأعمار (IARC) هو رابطة تضم منظمات مختلفة تُعنى بتصنيف الأعمار العالمي للألعاب والتطبيقات الإلكترونية. ويُحدد تصنيف العمر وفقًا لمواصفات هيئات التنظيم الذاتي الوطنية المعنية، بحيث يُنشأ مباشرةً لكل منطقة أو دولة. وقبل نشر الألعاب على هذه المنصات، يُقيّم محتواها باستخدام نظام استبيان. يجمع هذا الاستبيان معلومات حول المحتوى ذي الصلة بحماية القاصرين، مثل مشاهد العنف، بالإضافة إلى المخاطر المحتملة للاستخدام، مثل وظائف الدردشة أو الشراء. [ 34 ] [ 35 ]
- 3+ - محتوى ألعاب الفيديو أو البرامج مناسب للأعمار من 3 سنوات فما فوق.
- 7+ - محتوى ألعاب الفيديو أو البرامج مناسب للأعمار من 7 سنوات فما فوق.
- 12+ - محتوى ألعاب الفيديو أو البرامج مناسب للأعمار من 12 عامًا فما فوق.
- 16+ - محتوى ألعاب الفيديو أو البرامج مناسب للأعمار من 16 عامًا فما فوق.
- 18+ - محتوى ألعاب الفيديو أو البرامج مناسب للأعمار من 18 عامًا فما فوق (البالغين).
إيران
هيئة تصنيف برامج الترفيه ( بالفارسية : اسرا ) ( ESRA ) هي نظام حكومي لتصنيف محتوى ألعاب الفيديو يُستخدم في إيران . الألعاب التي تم إعفاؤها من التصنيف تُحظر فعلياً من البيع في إيران.
- +3 – للأعمار من 3 سنوات فما فوق
- +7 – للأعمار من 7 سنوات فما فوق
- +12 – للأعمار من 12 عامًا فما فوق
- +15 – للأعمار من 15 عامًا فما فوق
- +18 – للأعمار من 18 عامًا فما فوق
اليابان
في اليابان، لا يُلزم القانون بتصنيف المحتوى، لكن معظم ناشري ألعاب الفيديو التجارية يتبنون التنظيم الذاتي للصناعة. غالبًا ما يشترط مصنّعو أجهزة الألعاب المنزلية على ناشري ألعاب الفيديو الحصول على تصنيف من CERO. كما يشترط موزّعو ألعاب الكمبيوتر (وخاصةً ألعاب المحاكاة الرومانسية ، والروايات المرئية ، وألعاب الإيروجي ) حصول ألعابهم على موافقة EOCS أو مركز مراجعة المحتوى الياباني. [ 36 ] وتُعتمد هذه التصنيفات من قِبل الحكومات المحلية، ويحظر قانون تنمية الشباب الصحية (青少年健全育成条例) على تجار التجزئة بيع الألعاب المصنفة +18 لمن هم دون سن 18 عامًا. [ 37 ] [ 38 ] لا تخضع برامج دوجين لمثل هذه القيود، لكن توزيع المواد الإباحية يُعاقب عليه بموجب المادة 175 من قانون العقوبات الياباني .
منظمة تصنيف الترفيه الحاسوبي
منظمة تصنيف الترفيه بالكمبيوتر (特定非営利活動法人コンピュータエンタテインメントレティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō ( CERO ) هي منظمة تقوم بتقييم ألعاب الفيديو في اليابان ، بمستويات تقييم مختلفة تُعلم العميل بطبيعة المنتج والفئة العمرية التي تناسبه. تأسست في يونيو 2002 كفرع لجمعية موردي ترفيه الكمبيوتر ، وأصبحت منظمة غير ربحية معترف بها رسميًا في ديسمبر 2003. وتتكون حاليًا من خمس فئات عمرية وتسعة واصفات للمحتوى.
- أ - المحتوى مناسب لجميع الأعمار. كان يُعرف سابقاً باسم "الجميع".
- ب - يحتوي على بعض المحتوى الذي قد لا يروق للآباء للأطفال دون سن 12 عامًا. كان يُعرف سابقًا باسم "12".
- ج - قد يكون بعض المحتوى غير مناسب للأطفال دون سن 15 عامًا. كان يُعرف سابقًا باسم "15".
- د - يحتوي على محتوى للبالغين. قد يكون غير مناسب لمن هم دون سن 17 عامًا.
- Z – يحتوي على محتوى للبالغين. يُحظر على أي شخص دون سن 18 عامًا شراء ألعاب الفيديو المصنفة بهذا التصنيف. كان يُعرف سابقًا باسم "18".
- 教育・データベース– مخصص للبرامج التعليمية.
- CERO – مُخصصة للعروض التجريبية المجانية والإصدارات التجريبية للألعاب
- 審査予定– مخصص للألعاب التي تنتظر التصنيف حاليًا
تنظيم أخلاقيات برامج الحاسوب
منظمة أخلاقيات برامج الكمبيوتر (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構، Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCS ، أو Sofurin) [ 39 ] هي منظمة أخلاقية لبرامج الكمبيوتر. تأسست جمعية تقوم بتقييم ألعاب الكمبيوتر في اليابان . تم تأسيسها في 20 نوفمبر 1992، [ 40 ] وتم تأسيسها في عام 2009. تعمل الجمعية أيضًا على اتخاذ إجراءات صارمة ضد انتهاك حقوق الطبع والنشر لألعاب الكمبيوتر الشخصي للشركات التي تمثلها، وترعى جائزة Moe Game Award (萌えゲーアワード) للمساعدة في مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي. [ 41 ]
التقييمات الحالية هي: [ 42 ]
- برامج عامة - لجميع الأعمار.
- برامج عامة (موصى بها للأعمار من 12 عامًا فما فوق)
- برامج عامة (موصى بها لمن تبلغ أعمارهم 15 عامًا فأكثر)
- البرامج التي يُحظر بيعها للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا
مركز مراجعة المحتويات اليابانية
مركز مراجعة المحتويات الياباني (日本コンテンツ審査センター، Nihon Kontentsu Shinsa Sentā ) هي تعاونية تقوم بمراجعة مقاطع الفيديو للبالغين وألعاب الكمبيوتر للبالغين في اليابان . تأسست المنظمة في 1 ديسمبر 2010، باسم منظمة أخلاقيات الفيديو (映像倫理機構، Eizō Rinri Kikō ) بعد حل جمعية المحتوى الناعم (CSA). [ 43 ]
المكسيك
في 27 نوفمبر 2020، نشرت أمانة الداخلية المكسيكية (SEGOB) مجموعة جديدة من الإرشادات في الجريدة الرسمية للاتحاد بعنوان "الإرشادات العامة لنظام تصنيف معادلات محتوى ألعاب الفيديو المكسيكي" (Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos) . [ 44 ] ونصّت هذه الإرشادات على أن جميع الألعاب الموزعة في المكسيك ستخضع لنظام تصنيف خاص بها اعتبارًا من 27 مايو 2021، ليحل محل نظام تصنيف ESRB المستخدم آنذاك، مع الالتزام به في الوقت نفسه.
التقييمات كالتالي:
- أ (Todo Público) : لجميع الأعمار.
- ب (+12 سنة) : محتوى للمراهقين من سن 12 سنة فما فوق.
- B15 (+15 Años) : محتوى للأعمار من 15 عامًا فما فوق.
- ج (للبالغين +18 عامًا) : المحتوى غير مناسب لمن هم دون سن 18 عامًا. لا يمكن توفيره للمستهلكين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
- D (للبالغين فقط) : محتوى متطرف ومحتوى للبالغين. لا يُسمح ببيعه لمن هم دون سن 18 عامًا.
- P (Etiquetado Pendiente) : المحتوى قيد التصنيف.
نيوزيلندا
مكتب تصنيف الأفلام والأدب ( OFLC ) هو الهيئة الحكومية في نيوزيلندا المسؤولة عن تصنيف جميع الأفلام والفيديوهات والمنشورات ، وبعض ألعاب الفيديو في البلاد. أُنشئ المكتب بموجب قانون تصنيف الأفلام والفيديوهات والمنشورات لعام 1993 (قانون FVPC)، ليحل محل قوانين تصنيف الأفلام السابقة، وهو هيئة مستقلة تابعة للتاج البريطاني [ 45 ] بموجب قانون هيئات التاج لعام 2004. يُطلق على رئيس مكتب تصنيف الأفلام والأدب لقب كبير الرقيب، وهو اللقب الذي يُطلق على المسؤول الحكومي عن الرقابة في نيوزيلندا منذ عام 1916.
التقييمات الحالية هي: [ 46 ]
- ج : يمكن عرض هذا المنتج وبيعه لأي شخص.
- PG : يمكن بيع الأفلام والألعاب التي تحمل تصنيف PG أو تأجيرها أو عرضها لأي شخص. ويعني تصنيف PG أنه يُنصح بإشراف أحد الوالدين أو ولي الأمر على المشاهدين الصغار.
- M : يمكن بيع الأفلام والألعاب التي تحمل تصنيف M أو تأجيرها أو عرضها لأي شخص. الأفلام التي تحمل تصنيف M أكثر ملاءمة للجمهور البالغ من العمر 16 عامًا فما فوق. [ 46 ]
- R13 : مخصص للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا فأكثر.
- R15 : مخصص للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 15 عامًا فأكثر.
- R16 : مخصص للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 16 عامًا فأكثر.
- R18 : مخصص للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر.
- R : يقتصر على فئة معينة من الناس.
أمريكا الشمالية
مجلس تصنيف برامج الترفيه ( ESRB ) هو منظمة ذاتية التنظيم تُحدد تصنيفات الأعمار والمحتوى، وتُطبق إرشادات الإعلان المعتمدة في هذا القطاع ، وتضمن مبادئ الخصوصية المسؤولة على الإنترنت لألعاب الكمبيوتر والفيديو وغيرها من برامج الترفيه في دول أمريكا الشمالية . [ 47 ] تُستخدم تصنيفات PEGI على بعض الألعاب الناطقة بالفرنسية المباعة في كندا. على الرغم من كونها ذاتية التنظيم، إلا أن القانون الكندي يُلزم بتصنيف و/أو تقييد الألعاب التي يُصنفها مجلس ESRB، مع العلم أن هذا يختلف فقط على مستوى المقاطعات والأقاليم. يمكن العثور على تصنيفات ESRB على ألعاب أنظمة نينتندو في ماليزيا، والمملكة العربية السعودية (حتى بدأت نينتندو أوروبا بالإشراف على السوق)، وسنغافورة، والإمارات العربية المتحدة حتى عام 2024. كما استُخدم هذا النظام في المكسيك حتى استُبدل بنظام تصنيف محلي في 27 مايو 2021.
يوجد نظام مشابه لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، وتشرف عليه جمعية آلات التسلية الأمريكية (AAMA) وجمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA). [ 48 ] يُعرف هذا النظام بنظام الإشراف الأبوي، ويستخدم ثلاثة ألوان للتصنيفات: الأخضر (مناسب لجميع الأعمار)، والأصفر (محتوى خفيف)، والأحمر (محتوى قوي). توضع ملصقات تحمل التصنيفات على لوحات الألعاب، ويمكن عرض التصنيف أيضًا أثناء وضع الجذب إذا رغب مطور اللعبة أو ناشرها في ذلك. [ 49 ] [ 50 ]
- مناسب لجميع الأعمار.
- E10+ - مناسب للأعمار من 10 سنوات فما فوق.
- مناسب للأعمار من 13 عامًا فما فوق.
- مناسب لمن يبلغون من العمر 17 عامًا فأكثر. لا يمكن بيعه للعملاء الذين تقل أعمارهم عن 17 عامًا إلا برفقة أحد الوالدين أو ولي الأمر. [ 51 ]
- AO - مناسب فقط لمن يبلغون من العمر 18 عامًا فأكثر. لا يمكن توفيره للعملاء الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا. [ 51 ]
- RP - محتوى قيد التصنيف. قد يُصنّف أحيانًا على أنه RP - مناسب للبالغين من عمر 17 عامًا فما فوق
روسيا
نظام التصنيف العمري الروسي ( RARS ) للمنتجات المعلوماتية هو مجموعة جديدة من القواعد التصنيفية القانونية التي شكلتها الحكومة الروسية بعد سن القانون الاتحادي للاتحاد الروسي رقم 1 في سبتمبر 2012. 436-FZ بتاريخ 23-12-2010 "بشأن حماية الأطفال من المعلومات الضارة بصحتهم ونموهم" ( بالروسية : Федеральный закон Российской Федерации بتاريخ 29 ديسمبر 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от индоровью и развитию» ) ، الذي يصنف الأفلام وألعاب الفيديو والمنشورات للعرض أو البيع أو الإيجار في روسيا منذ 1 سبتمبر 2012. تقدم وزارة الثقافة الدعم الإداري إلى التصنيف.
في ديسمبر 2022، أعلنت الحكومة الفيدرالية عن خطط لوضع إجراءات تنظيمية وتصنيف عمري خاص بالمنتجات الرقمية، بما في ذلك ألعاب الفيديو. وثمة مخاوف من أن يؤدي ذلك إلى تنظيمات وتكاليف مفرطة، إذ سيركز التنظيم الجديد على العناصر التفاعلية والإلكترونية بدلاً من المحتوى السمعي البصري فقط. [ 52 ]
- 0+ - منتجات لجميع الأعمار.
- 6+ - منتجات للأطفال بعمر 6 سنوات فما فوق.
- 12+ - منتجات للأطفال الذين تبلغ أعمارهم 12 عامًا فأكثر.
- 16+ - منتجات للأطفال الذين تبلغ أعمارهم 16 عامًا فأكثر.
- 18+ - يُحظر توزيعه على الأطفال.
المملكة العربية السعودية
الهيئة العامة لتنظيم الإعلام ( بالعربية : الهيئة العامة لتنظيم الإعلام ، بالحروف اللاتينية : alhayyat aleamat litanzim al'iielam ) ( Gmedia/GAMR ) هي المسؤولة عن تصنيف الأفلام والبرامج التلفزيونية والألعاب التفاعلية حسب الفئة العمرية . [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] وفي عام 2025 ، تم تحديث معايير التصنيف العمري بإضافة تصنيف 21. [ 56 ] [ 57 ]
- 3+ - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 3 سنوات فما فوق.
- 7+ - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 7 سنوات فما فوق.
- 12+ - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 12 عامًا فما فوق.
- 16+ - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 16 عامًا فما فوق.
- 18+ - محتوى ألعاب الفيديو مناسب لمن تبلغ أعمارهم 18 عامًا فما فوق.
- 21+ - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 21 عامًا فما فوق فقط.
سنغافورة
هيئة تطوير الإعلام والاتصالات ( IMDA ) هي هيئة قانونية تابعة لحكومة سنغافورة تقوم بتنظيم الأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو في سنغافورة .
- G - مناسب لجميع الأعمار.
- ADV16 - مناسب للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 16 عامًا فما فوق.
- M18 - مخصص للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر.
سلوفاكيا
Jednotný systém označovania (بالإنجليزية: Unified System of Age Rating/Labeling) ( JSO ) هي هيئة قانونية تابعة لوزارة الثقافة في سلوفاكيا، وتعمل حاليًا بموجب القانون رقم 328/2023، وهي الجهة المسؤولة عن تنظيم القيود العمرية للأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو في سلوفاكيا . [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
التصنيفات العمرية الحالية هي:
- "رأس دمية دب" – محتوى موجه للأطفال دون سن 12 عامًا.
- U – جمهور عام
- 7- لا يُنصح به للأطفال دون سن السابعة.
- 12 - لا يُنصح به للأطفال دون سن 12 عامًا.
- 15 - لا يُنصح به للأطفال دون سن 15 عامًا.
- 18 – ممنوع على القاصرين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
بموجب القانون الحالي (328/2023)، أُضيفت إلى الهيئة القانونية أوصافٌ للمحتوى تشير إلى تصوير العنف والتمييز والخوف/الرعب والإدمان والجنس واللغة البذيئة والعُري. [ 61 ] [ 58 ]
في القانون السابق (589/2007)، كانت هناك تصنيفات عمرية للمحتوى التعليمي، والتي لم تعد مستخدمة: [ 60 ]
- -7 – موجه للأطفال دون سن السابعة.
- 7+ – مناسب للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 7 سنوات فأكثر.
- 12+ – مناسب للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 12 عامًا فأكثر.
- 15+ – مناسب للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 15 عامًا فأكثر.
كان وضع التصنيف إلزاميًا لجميع الإصدارات المادية (بما في ذلك الألعاب القابلة للاسترداد من بطاقات الهدايا)، ولكن لم يكن هناك أساس تشريعي لوضع تصنيف على الإصدارات الإلكترونية (بدلاً من ذلك، كان يُعرض تصنيف PEGI). بموجب القانون رقم 78/2023، يُمكن للناشرين الآن إصدار ألعاب الفيديو في سلوفاكيا بدون تصنيف JSO، إذا كانت لعبة الفيديو حاصلة على تصنيف PEGI . [ 62 ]
جنوب أفريقيا
مجلس الأفلام والمنشورات في جنوب أفريقيا ( FPB ) هو هيئة تصنيف قانونية أنشأتها حكومة جنوب أفريقيا بموجب قانون الأفلام والمنشورات لعام 1996، وتتولى تصنيف الأفلام والمنشورات وألعاب الفيديو لعرضها أو بيعها أو تأجيرها في جنوب أفريقيا . ويلتزم الموزعون والعارضون قانونًا بالامتثال لتصنيفات الأعمار.
التصنيفات، اعتبارًا من 1 أغسطس 2022، هي؛ [ 63 ]
- PG : لا يُنصح به للأطفال الصغار بدون إشراف الوالدين.
- 7-9 PG : غير مسموح به للأطفال دون سن السابعة. يجب أن يكون الأطفال من سن 7 إلى 9 سنوات برفقة شخص بالغ قبل شراء اللعبة.
- 10-12 PG : غير مسموح به للأطفال دون سن العاشرة. يجب أن يكون الأطفال من سن 10 إلى 12 عامًا برفقة شخص بالغ قبل شراء اللعبة.
- 13 : غير مسموح به للأطفال دون سن 13 عامًا.
- 16 : غير مسموح به للأطفال دون سن 16 عامًا.
- 18 : غير مسموح للأطفال.
- X18 : لا يمكن توزيعه إلا في الأماكن المرخصة للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا.
- XX : لا يجوز توزيعها أو عرضها على الجمهور.
كوريا الجنوبية
لجنة تصنيف وإدارة الألعاب ( 게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) هي هيئة تصنيف محتوى ألعاب الفيديو في كوريا الجنوبية . وهي منظمة حكومية، تقوم GRAC بتصنيف ألعاب الفيديو والكمبيوتر لإعلام المستهلكين بطبيعة محتوى الألعاب.
- الجميع - يمكن للجميع اللعب.
- 12 - يمكن للأطفال الذين يبلغون من العمر 12 عامًا اللعب.
- 15 - يمكن لمن يبلغون من العمر 15 عامًا اللعب.
- 19- لا يُسمح للمراهقين والأطفال (أقل من 19 عامًا) باللعب. [ 64 ]
تايوان
لوائح تصنيف برامج الألعاب (遊戲軟體分級辦法)، والتي تُترجم أيضًا إلى لوائح إدارة تصنيف برامج الألعاب ، هي نظام تصنيف محتوى ألعاب الفيديو المستخدم في تايوان . [ 65 ]
- 0+ - مناسب لجميع الأعمار
- 6+ - ممنوع دخول أي شخص يقل عمره عن 6 سنوات
- ١٢+ - ممنوع دخول أي شخص يقل عمره عن ١٢ عامًا
- 15+ - ممنوع دخول أي شخص يقل عمره عن 15 عامًا
- 18+ - ممنوع دخول أي شخص دون سن 18 عامًا
الإمارات العربية المتحدة
المجلس الوطني للإعلام ( بالعربية : المجلس الوطني للإعلام ، بالحروف اللاتينية : المجلس الوطني للإعلام ) ( NMC ) هو هيئة تابعة لحكومة دولة الإمارات العربية المتحدة الاتحادية، تتولى تنظيم جميع جوانب إنتاج ونشر وتجارة الإعلام في الدولة . وقد أُنشئت الهيئة بموجب القانون الاتحادي رقم (1) لسنة 2006، وكانت تتمتع بسلطة كاملة على وسائل الإعلام في الدولة، سواء التجارية منها أو الحكومية.
في عام 2018، أدخلت الهيئة الوطنية للإعلام أنظمة تصنيف عمرية محلية لمختلف الوسائط، بما في ذلك ألعاب الفيديو المتوفرة في متاجر البيع بالتجزئة. [ 66 ] [ 67 ]
في يونيو 2021، أطلقت وزارة الثقافة والشباب مكتب تنظيم الإعلام ( MRO ) لتنفيذ عدد من الوظائف والمهام التي كانت سابقًا تحت إشراف المجلس الوطني للإعلام، [ 68 ] وذلك عقب إعادة هيكلة حكومة دولة الإمارات العربية المتحدة الاتحادية التي تمت الموافقة عليها في يوليو 2020. [ 69 ] وفي يونيو 2022، بدأ التخلص التدريجي من تصنيفات المجلس الوطني للإعلام لألعاب الفيديو لعام 2018 لصالح تصنيفات جديدة تعكس الهوية المؤسسية لمكتب تنظيم الإعلام. أما التصنيفات نفسها فبقيت دون تغيير. دخل قانون الإعلام الجديد حيز التنفيذ في 1 ديسمبر 2023، حيث تم تغيير الشعار الرئيسي للعلامة التجارية ليعكس الصورة المؤسسية لمجلس الإعلام الإماراتي الذي دخل حيز التنفيذ في عام 2024. [ 70 ] [ 71 ] وفي ديسمبر 2025 ، أصدرت الحكومة الاتحادية تشريعًا لإنشاء الهيئة الوطنية للإعلام ، لتحل فعليًا محل مجلس الإعلام الإماراتي والهيئة الأم له ، المكتب الوطني للإعلام . [ 72 ]
- 3- محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 3 سنوات فما فوق.
- 7- محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 7 سنوات فما فوق.
- 12 - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 12 عامًا فما فوق.
- 16 - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 16 عامًا فما فوق.
- 18 - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 18 عامًا فما فوق.
- 21 - محتوى ألعاب الفيديو مناسب للأعمار من 21 عامًا فما فوق.
فيتنام
تُصنّف ألعاب الفيديو في فيتنام وفقًا لتصنيفات عمرية تُنظّمها الحكومة كجزء من إطار ترخيص الألعاب وتصنيف المحتوى في البلاد. وتتولى إدارة هذا النظام هيئة البث والمعلومات الإلكترونية (ABEI) التابعة لوزارة الثقافة والرياضة والسياحة ( بالفيتنامية : Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch ). [ 73 ] قبل إعادة الهيكلة الحكومية التي دخلت حيز التنفيذ في 1 مارس 2025 بموجب المرسوم رقم 55/2025/NĐ-CP، كانت وزارة الإعلام والاتصالات السابقة ( بالفيتنامية : Bộ Thông tin và Truyền thông ) مسؤولة عن إدارة النظام . [ 74 ] [ 75 ]
نظام التصنيف الحالي
اعتبارًا من 25 ديسمبر 2024، نصت المادة 38 من المرسوم رقم 147/2024/NĐ-CP على نظام تصنيف عمري من أربع فئات لألعاب الفيديو عبر الإنترنت. ويُلزم الناشرون بتصنيف ألعابهم ذاتيًا وفقًا للمعايير القانونية، وتقديم هذا التصنيف كجزء من عملية الترخيص، وعرض التصنيف المُحدد على شاشات اللعبة والإعلانات. [ 76 ]
- 00+ – مناسب لجميع الأعمار؛ يقتصر على ألعاب محاكاة الرسوم المتحركة الخالية من العنف أو الرعب أو المحتوى الجنسي أو القتال القائم على الأسلحة.
- 12+ – مناسب للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 12 عامًا فأكثر؛ يسمح بالقتال المتحرك المحدود مع حظر المحتوى الجنسي والتصويرات الصريحة.
- 16+ – مناسب للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 16 عامًا فأكثر؛ يسمح بالقتال ولكنه يحظر المحتوى الجنسي والصور العنيفة.
- 18+ – مناسب للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر؛ يسمح بتصوير أكثر واقعية للقتال ولكنه يستمر في حظر المحتوى الجنسي الصريح.
التصنيف التاريخي
قبل 25 ديسمبر 2024، كانت ألعاب الفيديو مصنفة بموجب المادة 31أ من المرسوم رقم 72/2013/NĐ-CP، بصيغته المعدلة بالمرسوم رقم 27/2018/NĐ-CP، والذي أنشأ نظام تصنيف عمري ثلاثي المستويات يتكون من فئات 00+ و12+ و18+. [ 77 ] [ 78 ]
- 00+ – مناسب للاعبين من جميع الأعمار؛ يقتصر على ألعاب محاكاة الرسوم المتحركة بدون قتال قائم على الأسلحة أو عنف أو عناصر رعب أو محتوى جنسي.
- 12+ – مناسب للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 12 عامًا فأكثر؛ يسمح بالقتال المتحرك المحدود مع حظر المحتوى الجنسي، وتقييد تصوير الأسلحة عن قرب، ويتطلب مؤثرات صوتية معتدلة للقتال.
- 18+ – مناسب للبالغين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر؛ يُسمح بالقتال المسلح باستخدام الأسلحة ولكن يُحظر الأنشطة أو الأصوات أو الصور الإباحية.
الاستخدام
تُظهر الصورة أدناه استخدامًا قديمًا لأنظمة تصنيف محتوى ألعاب الفيديو المختلفة حول العالم. الدول التي تظهر عليها الخطوط تستخدم أنظمة تصنيف متعددة.

انظر أيضاً
مراجع
- ↑ د. ديفيد والش (21 مارس 2000). "أثر العنف التفاعلي على الأطفال: شهادة مقدمة إلى لجنة التجارة والعلوم والنقل، مجلس الشيوخ الأمريكي" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 10 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2008 .
- ↑ بونر، جيري (2008). "كيفية إصلاح نظام التصنيف: مُقيِّم ألعاب سابق يسرد ست طرق لتعزيز مجلس تصنيف برامج الترفيه". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 227. الصفحات 30-32 .
- ↑ فيليني، داميانو (يناير 2015). "ما وراء أنظمة تصنيف ألعاب الفيديو الحالية: مقاربة نقدية لنظامي PEGI وESRB، والتحسينات المقترحة". الألعاب والثقافة . 10 (1): 106-122 . doi : 10.1177/1555412014560192 . S2CID 147524312 .
- ^ "Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab" . دير شبيجل (في المانيا). 18 مارس 2009 مؤرشفة من الأصلي في 25 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 18 مارس 2009 .
- ↑ https://pegi.info/what-do-the-labels-mean
- ^ "Welche Alterskennzeichen gibt es؟ (USK)" . www.usk.de . تم الاسترجاع بتاريخ 14/09/2025 .
- ^ "الألعاب والتطبيقات في نظام IARC (USK)" . www.usk.de . تم الاسترجاع 2026-02-27 .
- ^ "Wann erhalten Spiele kein USK-Kennzeichen (USK)" . www.usk.de . تم الاسترجاع بتاريخ 14/09/2025 .
- ^ "ألعاب Können verboten werden؟ (USK)" . www.usk.de . تم الاسترجاع بتاريخ 14/09/2025 .
- ^ "هل كان bedeutet Indzierung؟ (USK)" . www.usk.de . تم الاسترجاع بتاريخ 14/09/2025 .
- 1 2 "المتطلبات المتعلقة بتصنيفات المحتوى للتطبيقات والألعاب والإعلانات المعروضة على كليهما" . جوجل . تم الاسترجاع في 24-08-2024 .
- ↑ أندرسون، كريغ أ.؛ وآخرون (2010). "تأثيرات ألعاب الفيديو العنيفة على العدوان والتعاطف والسلوك الاجتماعي الإيجابي في الدول الشرقية والغربية: مراجعة تحليلية شاملة". النشرة النفسية . 136 (2): 151-173 . CiteSeerX 10.1.1.535.382 . doi : 10.1037/a0018251 . PMID 20192553 .
- ↑ "العنف في الفيديو: شرير أم ضحية؟"، غاي كامبرباتش، مجلس معايير الفيديو في لندن، 2004
- ↑ "ليس الإعلام هو السبب"، كارين ستيرنهايمر ، دار ويستفيو للنشر ، 2003
- ↑ بينيديتي، ويندا (18 فبراير 2008). "لماذا نبحث في دواخلنا بينما تُشكّل ألعاب الفيديو كبش فداء سهلًا؟" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2008 .
- ↑ رادوف، جون (2009-12-08). "ستة أشياء رائعة عن الألعاب" . تم الاسترجاع في 2009-12-19 .
- ↑ غرين، سي . شون؛ بافيلير، دافني (29 مايو 2003). "لعبة فيديو حركية تُعدّل الانتباه البصري الانتقائي" . مجلة نيتشر . 423 (6939): 534-537 . Bibcode : 2003Natur.423..534G . doi : 10.1038/nature01647 . PMID 12774121. S2CID 1521273 .
- ↑ كافيرنا (19 يوليو 2005). "القانون 26.043 ينظم ألعاب الفيديو" (بالإسبانية). ثري دي جيمز. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ^ كوم ، كرونيستا (2005-07-17). "Ley 26.043 - Los videojuegos deben llevar la leyenda "La sobreexposición es perjudicial para la salud"" . إل كرونيستا (بالإسبانية). إل كرونيستا .
- ↑ "Juguetes, juegos y artículos para recreo o deporte; suspartes y accessorios. Capítulo 95 del SA" (بالإسبانية). رابطة التكامل في أمريكا اللاتينية .
- ^ جوستافو أربالو (2006-03-15). "Los videojuegos, Parte Final: su regulación en Argentina" (بالإسبانية). SabreDerecho.com.
- ↑ "ADVA" . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ "ألعاب الفيديو" . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
- ↑ "ألعاب الفيديو - القانون 26.043" . بوينس آيرس : مجلس الشيوخ ومجلس النواب في الأرجنتين. 1 يونيو 2005. تاريخ الاطلاع: 26 أكتوبر 2018 .
- ↑ "Acerca de las clasificaciones y el control paterno" [ حول التصنيفات والرقابة الأبوية ] . بلاي ستيشن.
- ↑ "معلومات حول تصنيف الألعاب: ESRB | XBOX" . Xbox.com (بالإسبانية) . تم الاسترجاع 2026-07-24 .
- ↑ "Calificación de videojuegos" [ تصنيف ألعاب الفيديو ] (بالإسبانية). تشيلي: مكتبة المؤتمر . 27 نوفمبر 2014. مؤرشفة من الأصلي في 27 يونيو 2020.
- ^ "مكتبة المؤتمر الوطني | لي شيلي" .
- ↑ ديليساندري، ماري (18 ديسمبر 2020). "الصين تُدخل نظام تصنيف عمري جديد" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2020 .
- ↑ "منظمة PEGI" . pegi.info . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-04-2026 .
- ↑ "معلومات ألعاب عموم أوروبا PEGI - ماذا تعني الملصقات؟" .
- ^ ويديارتانتو، يوجا هاستايادي (12/08/2016). "إندونيسيا Resmi Punya Sistem "لعبة التصنيف" Sendiri" . Kompas.com (باللغة الإندونيسية) . تم الاسترجاع 2017/11/11 .
- ↑ "نظام تصنيف الألعاب في إندونيسيا" . إندونيسيا: وزارة الاتصالات والمعلوماتية . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2025.
- ↑ "نبذة عن التحالف الدولي لتصنيف الأعمار (IARC)" . www.globalratings.com . تاريخ الاطلاع: 14 سبتمبر 2025 .
- ↑ "المعالم الرئيسية" . الوكالة الدولية لأبحاث السرطان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-01-2026 .
- " "報告書」の公表について(H18.4.18)(WARP)" .内閣府ホホムペジ(باللغة اليابانية). وزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة . 18-04-2006 . تم الاسترجاع 2019-06-01 .
- ↑ "有害図書類の指定に係る審査団体の指定について" . www.pref.hokkaido.lg.jp (باللغة اليابانية). حكومة هوكايدو . 2018-09-20 . تم الاسترجاع 2019-06-02 .
- ^ “中央教育審議会لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر، لا يوجد أي مشكلة في هذا الأمر. قد يكون من الصعب العثور على المزيد من المعلومات حول هذا الأمر " www.mext.go.jp وزارة التعليم والثقافة والرياضة والعلوم والتكنولوجيا .
- ↑ "EOCS/一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構オフィシャルウェブサイト" . www.sofurin.org (باللغة اليابانية). منظمة أخلاقيات برامج الكمبيوتر (EOCS) . تم الاسترجاع 8 يناير، 2013 .
- ^ "ソフ倫設立経緯" . www.sofurin.org . منظمة أخلاقيات برامج الكمبيوتر (EOCS). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2006-09-05 . تم الاسترجاع 2020-01-05 .
- ^ "" え ゲ ア ワ ー ド の 協賛 "" . www.sofurin.org (باللغة اليابانية). منظمة أخلاقيات برامج الكمبيوتر (EOCS) . تم الاسترجاع 2019-06-03 .
- ^ “法人概要/レーティングの紹介” (باللغة اليابانية). منظمة أخلاقيات برامج الكمبيوتر (EOCS) . تم الاسترجاع 2019-06-02 .
- ↑ "アダルト作品の審査、2団体が統合へ 最大手機関に" . اساهي.كوم . اساهي شيمبون . 2010-11-09. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-11-2010 . تم الاسترجاع 2019-02-25 .
- ^ "DOF – Diario Oficial de la Federación" . اليوميات الرسمية للاتحاد . أمانة الحكومة . تم الاسترجاع في 10 مايو 2021 .
- ↑ "الرقابة في نيوزيلندا" .
- 1 2 "تصنيفات نيوزيلندا" . نيوزيلندا: مكتب تصنيف الأفلام والأدب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول مجلس تصنيف البرامج الترفيهية" (ESRB) . www.esrb.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2018 .
- ↑ "نظام الإشراف الأبوي - AAMA - الرابطة الأمريكية لآلات التسلية" . 12 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2020 .
- ↑ "PAS - الأسئلة الشائعة - AAMA - الرابطة الأمريكية لآلات التسلية" . 12 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2020 .
- ↑ ويب، ماركوس (مارس 1998). "إنه بالتأكيد أفضل من D". الجيل القادم . العدد 39. إيماجن ميديا . ص 30.
- 1 2 "مجلس ESRB للبيع بالتجزئة "مدونة تعليم وإنفاذ التصنيفات"( ملف PDF) . مجلس تصنيف برامج الترفيه . 27 يونيو 2017. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2022 .
- ^ كوروليف ، نيكيتا (2022-12-02). "لعبة الأطفال ليست لعبة - محتوى الفيديو هو علامة تجارية رائعة" . كوميرسانت (بالروسية) . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-07-01 .
- ↑ "تصنيفات المحتوى" . الهيئة العامة للإعلام السمعي البصري . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ "تصنيفات المحتوى" [ تصنيفات المحتوى ] (باللغة العربية). الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع . مؤرشفة من الأصلي في 22 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2020 .
- ^ “التصنيف العمري” . الهيئة العامة لتنظيم الإعلام (باللغة العربية). الهيئة العامة لتنظيم الإعلام . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2025-02-21 . تم الاسترجاع 2025-08-08 .
- ↑ «استغرق الأمر 12 عامًا، لكن لعبة Grand Theft Auto 5 أصبحت الآن قانونية في المملكة العربية السعودية» . ياهو تك . 17 يوليو 2025. تاريخ الاطلاع: 8 أغسطس 2025 .
- ↑ "أخبار هامة من الهيئة العامة لتنظيم الإعلام (Gmedia) | الهيئة العامة لتنظيم الإعلام في المملكة العربية السعودية، حيث أعلنت رسمياً عن معايير التصنيف العمرية المحدثة، بما في ذلك... | محمود زعتر 🎮 نشر على الموضوع | LinkedIn" . www.linkedin.com . تم الاسترجاع 2025-08-08 .
- 1 2 s.ro، S.-EPI sro، AION CS. "328/2023 Z. z. Vyhláška o jednotnom systéme označovania a spôsobe jeho uplatňovania | Aktuálne znenie" . epi.sk (باللغة السلوفاكية) . تم الاسترجاع 2025-02-10 .
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "Jednotný systém označovania (JSO) pre AV diela a Programy - JSO_prezentacia.pdf" (PDF) . JSO.sk . 2025-02-10 . تم الاسترجاع 2025-02-10 .
- 1 2 "القانون رقم 589/2007" . سلوفاكيا: وزارة الثقافة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2022 .
- ↑ "Deskriptory – JSO.sk" (باللغة السلوفاكية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-02-2025 .
- ^ "سلوف ليكس" . www.slov-lex.sk . تم الاسترجاع 2025-02-10 .
- ↑ "قانون الأفلام والمنشورات، رقم 65 لسنة 1996" (ملف PDF) . جنوب أفريقيا: مجلس الأفلام والمنشورات. 8 أكتوبر 2012. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2022 .
- ^ "게임산업진흥에관한법률" . مركز معلومات القانون الكوري (باللغة الكورية). 21 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 19 يناير 2023 .
- ↑ "لوائح إدارة تصنيف برامج الألعاب" . معلومات تصنيف برامج الألعاب في تايوان . لجنة تصنيف الألعاب الرقمية. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2013 .
- ↑ "نظام تصنيف الأعمار" . المجلس الوطني للإعلام (حكومة الإمارات العربية المتحدة الاتحادية) . 19 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2018.
- ↑ سلامة، سمير (20 فبراير 2018). "نظام تصنيف جديد في الإمارات للأفلام والألعاب والكتب" . جلف نيوز . تاريخ الاسترجاع: 24 مايو 2018 .
- ↑ محمد، ريم (22 يونيو 2021). "الإمارات العربية المتحدة تُنشئ هيئة تنظيمية جديدة لإدارة الإعلام" . صحيفة ذا ناشيونال . تاريخ الاسترجاع: 30 أغسطس 2021 .
- ↑ جيبون، جافين (2020-07-07). "حكومة الإمارات العربية المتحدة تتخذ الخطوات الصحيحة للتحول الرقمي" . أريبيان بزنس . تاريخ الاسترجاع: 2021-08-29 .
- ↑ «رئيس الدولة يصدر مرسوماً اتحادياً بإنشاء "مجلس الإعلام الإماراتي"، برئاسة رئيس المكتب الوطني للإعلام» . وكالة أنباء الإمارات (وام) . 1 مارس 2023. تاريخ الاطلاع: 1 مارس 2023 .
- ↑ @uaimro ؛ (24 يونيو 2024). "تعتمد دولة الإمارات العربية المتحدة على نظام تصنيف عمري موحد للمحتوى الإعلامي يشمل الأفلام السينمائية وألعاب الفيديو والكتب المصورة والروايات المطبوعة والرقمية..." – عبر إنستغرام .
- ↑ «حكومة الإمارات تصدر مرسوماً وقانوناً اتحادياً بإنشاء وتنظيم الهيئة الوطنية للإعلام» . وكالة أنباء الإمارات . ١٨ ديسمبر ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ٢ فبراير ٢٠٢٦ .
- ↑ «اللوائح الحالية بشأن ألعاب الفيديو عبر الإنترنت. المرسوم الحكومي رقم 147/2024/ND-CP بشأن إدارة وتوفير واستخدام خدمات الإنترنت والمعلومات الإلكترونية (المرسوم 147)» . بوابة ألعاب فيتنام . هيئة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، وزارة الثقافة والرياضة والسياحة. 1 مايو 2026. تاريخ الاطلاع: 11 يوليو 2026 .
- ↑ لي، آنه دونغ (4 مارس 2025). "وزارة العلوم والتكنولوجيا تُعيد هيكلة إدارتها بـ 25 قسمًا رئيسيًا" . فيتنام نت . تاريخ الاسترجاع: 17 يونيو 2026 .
- ↑ "Dấuấn nổi bật của Bộ Khoa học và Công nghệ sau sáp nhập" . باو ثانه ترا (في الفيتنامية). حكومة فيتنام. 2025-07-14 . تم الاسترجاع 2026-06-17 .
- ↑ "المرسوم رقم 147/2024/ND-CP: إدارة وتوفير واستخدام خدمات الإنترنت والمعلومات الإلكترونية" (ملف PDF) . بوابة مدينة كوانغ ترونغ للبرمجيات (QTSC) . حكومة فيتنام. 9 نوفمبر 2024. الصفحات 59-60 . تاريخ الاطلاع: 17 يونيو 2026 .
- ↑ "خدمة الموافقة على محتوى سيناريوهات الألعاب في فيتنام" . مكتب فيت آن للمحاماة . 4 يوليو 2023. تاريخ الاطلاع: 17 يونيو 2026 .
- ↑ "عرض نتائج تصنيف ألعاب الفيديو حسب عمر اللاعب على الشاشة" . ANT Legal . 15-02-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-06-2026 .
روابط خارجية
- منظمات تصنيف الترفيه
- أنظمة تصنيف المحتوى الإعلامي
- أنظمة تصنيف محتوى ألعاب الفيديو
- الحد الأدنى للسن
