مركز ترفيهي عائلي
مركز ترفيهي عائلي ( FEC ) في صناعة الترفيه، [1] يُعرف أيضًا باسم مدينة الملاهي الداخلية ، أو مركز ترفيهي عائلي ، أو مركز ترفيهي عائلي ، أو منطقة لعب ناعمة ، [2] أو ببساطة مركز ترفيهي ، وهو عبارة عن مدينة ملاهي صغيرة يتم تسويقها للعائلات التي لديها أطفال صغار إلى مراهقين، وغالبًا ما تكون داخلية بالكامل. وعادةً ما تلبي احتياجات "الأسواق الفرعية للمناطق الحضرية الكبرى". [1] عادةً ما تكون مراكز الترفيه العائلية صغيرة مقارنة بالمتنزهات الترفيهية كاملة النطاق، مع عدد أقل من عوامل الجذب، وتكلفة أقل للفرد في الساعة للمستهلكين مقارنة بالمتنزهات الترفيهية التقليدية، وعادةً ما لا تكون مناطق جذب سياحي رئيسية، ولكنها مدعومة بقاعدة عملاء المنطقة. العديد منها مملوكة ومدارة محليًا، على الرغم من وجود عدد من السلاسل والامتيازات في هذا المجال. [1] بعضها، التي تديرها منظمات غير ربحية مثل متاحف الأطفال أو المتاحف العلمية ، تميل إلى أن تكون موجهة نحو تجارب الترفيه التعليمي بدلاً من مجرد التسلية.
تاريخ
تعتبر مراكز الترفيه العائلية في الأساس نتاجًا متقاربًا للمطاعم ذات الطابع الخاص التي طورت بشكل متزايد ميزاتها الترفيهية الداخلية، والمتنزهات الترفيهية الصغيرة التي تحتاج إلى عروض أكثر من مجرد عدد قليل من الألعاب وألعاب منتصف الطريق ، وتنويع الأماكن التي كانت في السابق ذات جاذبية واحدة ( الحدائق المائية ، وحدائق التزلج ، وقاعات البلياردو ، وصالات البولينج ، وما إلى ذلك). [3] لقد تحركت الفئات الثلاث على مدار عدة عقود باستمرار نحو حلول الترفيه الشائعة التي يوفرها البائعون من جهات خارجية. كان Chuck E. Cheese ، الذي افتُتح في عام 1977 باسم Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre في سان خوسيه، كاليفورنيا ، أحد أقدم الأمثلة المعروفة على نطاق واسع لهذه في الولايات المتحدة. [1]
جاذبية

تحتوي أغلب مراكز الترفيه العائلي على خمسة مناطق جذب رئيسية مشتركة على الأقل، لتوفير ساعة إلى ساعتين على الأقل من الترفيه للرعاة المتنوعين (غالبًا في مجموعات كبيرة)، وتشجيع الزيارات المتكررة، وتقليل الوقت المستغرق في انتظار أي منطقة جذب معينة. [1] تتضمن بعض مناطق الجذب الأكثر شيوعًا (حسب الحجم والمناخ وما إلى ذلك):
- ألعاب ترفيهية/مثيرة (مرتفعة، ولكنها صغيرة الحجم عمومًا)
- شاشات عرض متحركة
- العاب الآركيد
- حفرة الكرات
- أقفاص الضرب
- صالة البولينج
- قوارب التصادم
- مطعم
- الطعام: مطعم للوجبات الخفيفة والوجبات السريعة (غالبًا البيتزا )
- الطعام: وجبات عائلية وجماعية عالية الجودة في مطعم ذي طابع خاص
- المنتجات القابلة للنفخ
- ألعاب الأطفال (على مستوى الأرض)
- سباقات الكارت
- لعبة الليزر
- لعبة الجولف المصغرة
- السينما
- الموسيقى والرقص
- معدات الملاعب وهياكل التسلق
- العاب الفداء و العاب التجار
- التزلج على الجليد
- المتاجر المتخصصة (الألعاب، القصص المصورة، الموسيقى، الخ.)
- متاهة الأنبوب
- الواقع الافتراضي
- زلاجة مائية

الأنشطة الرئيسية الأكثر شيوعًا هي لعبة الجولف المصغرة وسباقات الكارت وألعاب الأركيد والاسترداد والطعام والمشروبات، وفقًا لمتخصصي الصناعة StoneCreek Partners. [1] نادرًا ما تستخدم مراكز الترفيه العائلي مناطق جذب مخصصة، بسبب التكاليف المترتبة على ذلك، وبدلاً من ذلك تقوم بتثبيت أنظمة جاهزة يتم توفيرها وصيانتها من قبل بائعي معدات الصناعة. [1]
قد تميل أي من مراكز الترفيه العائلية إلى الأنشطة الخارجية، أو ألعاب الآركيد، أو الترفيه السلبي وتناول الطعام. وقد تلبي كل منها فئات عمرية مختلفة، طوال الوقت، أو خلال ساعات معينة، على سبيل المثال، الأطفال والعائلات بأكملها في النهار، والمراهقين والشباب في المساء، مع برامج ترويجية محددة لجذب قطاعات سوقية مختلفة في أوقات مختلفة. [1]
نموذج الأعمال
تميل مراكز التسوق العائلية إلى خدمة "الأسواق الفرعية الإقليمية"، [1] مثل المدن الصغيرة، أو الأحياء أو الأحياء في المدن الكبرى، أو المناطق الضواحي الكبيرة خارج هذه المدينة. وتكون أوقاتها الأكثر ازدحامًا في فترة ما بعد الظهيرة في عطلات نهاية الأسبوع ومن الخميس إلى السبت مساءً. [1]
نظرًا لأن معظم مناطق الجذب هي نفسها بشكل أساسي من مركز الترفيه العائلي إلى مركز الترفيه العائلي، [1] فإن اثنين من أهم العوامل التي تميز مركز معين للعملاء المحتملين هي الموقع المرئي للغاية [1] (من الصعب الحصول عليه لأن الاستخدامات الأخرى للأرض غالبًا ما تكون أكثر تنافسية [1] )، وموضوع يتم تطويره والترويج له باستمرار والذي يجذب شرائح السوق المستهدفة، "عامل المرح في الديكور العام". [1]
كما أن اهتمامات الوالدين مهمة أيضًا. فبينما نادرًا ما يفكر الأطفال أنفسهم في الأمر، فإن العامل الرئيسي في جاذبية مركز رعاية الأطفال للآباء هو السلامة والأمان في الموقع، حيث قد يترك الكبار الأطفال الأكبر سنًا في مثل هذه المؤسسة للترفيه عن أنفسهم. [1] ومن العوامل المهمة بشكل متزايد للنجاح الطعام والشراب عالي الجودة لجذب إنفاق الوالدين بالإضافة إلى تناول الطعام للعائلة بأكملها. [1]
FECs غير التقليدية
تم ربط العديد من العلامات التجارية الكبرى للإعلام والترفيه، بما في ذلك ديزني وليغو وناسكار وسيجا وسوني ويونايتد آرتيستس/ريجال وفياكوم ، بمراكز الترفيه العائلية ، والتي غالبًا ما تكون أقل "تقليدية" من مراكز الترفيه العائلية المحلية والسلسلة، مع مناطق جذب فريدة ومخصصة، وعادة ما تكون ذات علامات تجارية كبيرة، وغالبًا ما تقع في المناطق الحضرية الكبرى. كان أول مركز ترفيه حضري من هذا القبيل هو يونيفرسال سيتي ووك في لوس أنجلوس، كاليفورنيا ، والذي تم افتتاحه في عام 1993، ويربط بين العديد من ممتلكات يونيفرسال. [4] بما في ذلك العديد من منافذ البيع بالتجزئة والمطاعم والمناطق الجذابة، خلق سيتي ووك قدرًا كبيرًا من "الضجة المستدامة" في صناعة العقارات التجارية، والتي بدأت "تبني فكرة أن يونيفرسال ستوديوز وسوني وديزني وشركات الترفيه الأخرى يمكن أن تخلق محطات جديدة وبرامج ترفيهية لمراكز التسوق". [4] كان مركز ترفيه حضري آخر مهم هو سوني ميتريون في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا (1999-2006). [5]
كما أن بعض المنشآت التعليمية غير الربحية، مثل Exploratorium في سان فرانسيسكو، تتمتع بجوانب من مراكز الترفيه العائلي من حيث الشكل والجو، ولكن مع أنشطة موجهة نحو التعلم والتجربة بدلاً من الترفيه البسيط. وتستخدم بعض المؤسسات الربحية هذا النموذج أيضًا، أو تمزج بين الترفيه التعليمي ومناطق الجذب الترفيهية البسيطة.
في كندا
- تشاك إي تشيز (مملوكة للولايات المتحدة)
- بلايديوم
- جالاكسي لاند في ويست إدمونتون مول (المعروف سابقًا باسم فانتازيا لاند)
في المكسيك
- كيدزانيا (مكسيكو سيتي، 1999)
- شركة America's Incredible Pizza Company (مونتيري، مملوكة للولايات المتحدة)
في المملكة المتحدة
في الولايات المتحدة
المجموعة الصناعية الوطنية الرئيسية في الولايات المتحدة هي الجمعية الوطنية لمراكز الترفيه العائلي (NAFEC) ، وهي قسم من جمعية الليزر الدولية (ILTA).
كما أن بعض الشركات التي يقع مقرها في الولايات المتحدة لديها فروع في كندا (كما هو مذكور أعلاه)، ولكن هذا أمر نادر بسبب الصعوبات القانونية/السياسية المرتبطة بالشركات عبر الحدود.
تختلف مراكز التسوق العائلية في أمريكا الشمالية بشكل كبير من حيث الموضوعات والحجم والميزات. بعض الشركات الكبرى في هذه الفئة تشمل: [1]
- قبة المغامرات
- مغامرة الهبوط (جاكسونفيل بيتش، فلوريدا، 1995)
- شركة America's Incredible Pizza Company (سلسلة، مقرها في سبرينغفيلد، ميسوري، 2002)
- سلسلة حدائق بومرز!
- Brunswick Zone XL (سلسلة ألعاب بولينج/بلياردو/فيديو مغلقة)
- بولوينكل
- بوليرو
- حديقة القلعة
- محطة الاحتفال (سلسلة)
- تشاك إي تشيز (سلسلة، مقرها في سان خوسيه، كاليفورنيا، 1977)
- نادي ديزني (متوقف عن العمل)
- تجربة كرايولا
- ديف وباستر (دالاس، تكساس، 1982)
- منطقة الاكتشاف (لينيكسا، كانساس، 1990)
- منطقة لعب ديزني جونيور
- ديزني كويست (متوقفة عن العمل)
- ديزني سبرينجز (مركز الترفيه الحضري)
- وسط مدينة ديزني (مركز الترفيه الحضري)
- GameWorks (سياتل، واشنطن، 1997)
- بيتزا السيد جاتي
- Golfland Sunsplash ( حديقة مائية كاملة وملعب جولف مصغر مع قسم FEC، كاليفورنيا وأريزونا)
- شركة جونز للبيتزا الرائعة (1997)
- يا إلهي! (غير صالح للاستخدام)
- كيدزانيا
- مركز اكتشاف ليجولاند (شاومبورج، إلينوي، 2008)
- جائزة ماليبو الكبرى
- الحدث الترفيهي الرئيسي
- مراكز الترفيه العائلية في ماونتازيا
- NASCAR Speedpark ( موضوع سباقات NASCAR ؛ أربعة مواقع في الولايات المتحدة)
- عالم نيكلوديون
- بيتزا بيتر بايبر (سلسلة)
- مركز بوت بوت الترفيهي
- Regal FunScape (سلسلة؛ أفلام، ميني جولف، ألعاب فيديو و"VR"، منطقة طعام، وما إلى ذلك، حسب الموقع)
- الجولة الأولى للبولينج والترفيه وSpo-Cha (سلسلة مملوكة لليابان)
- منتزه سكانديا الترفيهي (منتزه ترفيهي كامل مع قسم FEC، كاليفورنيا)
- Sky Zone (سلسلة منتزهات الترامبولين الداخلية؛ مواقع في الولايات المتحدة وكندا)
- سوني ميتريون (مركز الترفيه الحضري، سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، 1999–2006، مملوك لليابان)
- مركز ستارز اند سترايكس للترفيه العائلي
- غرفة الألعاب من إنتاج شركة هاسبرو
- Tilt Studio (سلسلة، فرع من سلسلة Tilt arcade الأصلية)
- يونيفرسال سيتي ووك (مركز الترفيه الحضري)
- استوديوهات يونيفرسال هوليوود (لوس أنجلوس، كاليفورنيا، 1993)
- منتجع يونيفرسال أورلاندو (أورلاندو، فلوريدا، 1999)
- يوينك (2007)
- حدائق المغامرات الجوية الحضرية (2011)
- مدينة وانادو (غير موجودة)
- منتزه ZDT الترفيهي (منتزه ترفيهي كامل مع قسم FEC، تكساس)
في بلدان أخرى
- مدينة الترفيه ( خليج مانيلا ، الفلبين )
- مدينة سعيدة ( كولومبيا )
- الجولة الأولى ( اليابان )
- سيجا ريبابليك ( دبي ، الإمارات العربية المتحدة 2009، مملوكة لليابان ولكن تم إغلاقها)
- Universal CityWalk (جزء من Universal Studios Japan ، أوساكا، المملوكة للولايات المتحدة)
- عالم فيراري أبوظبي ( الإمارات العربية المتحدة )
- ترانس ستوديو ماكاسار ( ماكاسار ، إندونيسيا )
- جويبوليس ( اليابان )
- Dazzeland ( أديلايد ، أستراليا 1991-1998، مغلق الآن)
- سوبربارك ( فنلندا )
انظر أيضا
مراجع
- ^ abcdefghijklmnopq "حول مراكز الترفيه العائلية". StoneCreekLLC.com . لاس فيغاس، نيفادا: خدمات الاستشارات لشركاء StoneCreek، العقارات التجارية وصناعات أوقات الفراغ. 2011. تم الاسترجاع في 12 مايو 2011 .
- ^ أوريلي، سيماس (2023-01-29). "هناك دروس صعبة يجب تعلمها في منطقة اللعب الناعمة". الجارديان . ISSN 0261-3077 . تم الاسترجاع في 2023-05-18 .
- ^ ماكوليف، هوارد (2023-06-16). "تطور وإمكانيات مراكز الترفيه الحضرية". Pinnacle Entertainment Group . تم الاسترجاع في 2023-07-31 .
- ^ "مراكز الترفيه الحضرية". StoneCreekLLC.com . المرجع السابق، 2011.
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|url=( مساعدة ) - ^ ليبرمان، آل؛ إسجيت، باتريشيا (2002). ثورة تسويق الترفيه: جلب أباطرة الإعلام والسحر إلى العالم. دار نشر فاينانشال تايمز. ص 274. رقم ISBN 9780130293503.
