الروبوتات المتحركة

مجسم متحرك لشخصية تشاك إي تشيز أثناء تشغيله في موقع تشاك إي تشيز في لاجونا هيلز، كاليفورنيا ، 14 سبتمبر 2017
تيرانوصور في متحف التاريخ الطبيعي في لندن

الروبوتات المتحركة هي دمى ميكاترونية [1] يتم التحكم فيها بواسطة آلة للتحرك بسلاسة. [2] وهي نوع حديث من الروبوتات وغالبًا ما تستخدم لتصوير الشخصيات في الأفلام وألعاب الفيديو وفي مناطق الجذب في المتنزهات الترفيهية .

إنه مجال متعدد التخصصات يدمج العرائس وعلم التشريح والميكاترونيات . [3] [4] يمكن تنفيذ شخصيات الرسوم المتحركة باستخدام كل من التحكم الحاسوبي والبشري، بما في ذلك التشغيل عن بعد . غالبًا ما تُستخدم محركات الحركة لتقليد حركات العضلات وإنشاء حركات واقعية. عادةً ما تكون الشخصيات محاطة بأصداف الجسم والجلود المرنة المصنوعة من مواد بلاستيكية صلبة أو ناعمة ومزينة بالألوان والشعر والريش ومكونات أخرى لجعلها أكثر واقعية. تنبع الرسوم المتحركة من تقليد طويل من الأتمتة الميكانيكية التي تعمل بالهيدروليكا والهوائيات والساعة . [5 ]

قبل أن يصبح مصطلح "الأنيماترونيكس" شائعًا، كان يُشار إليها عادةً باسم " الروبوتات ". ومنذ ذلك الحين، أصبحت الروبوتات تُعرف بأنها آلات قابلة للبرمجة أكثر عملية ولا تشبه بالضرورة الكائنات الحية. تُعرف الروبوتات (أو الكائنات الاصطناعية الأخرى) المصممة لتشبه البشر بشكل مقنع باسم " أندرويد ". مصطلح الأنيماترونيكس هو مزيج من كلمة "أنيماترونيكس" و " إلكترونيات " . [6] صاغ والت ديزني مصطلح "الأنيماترونيكس الصوتي" في عام 1961 عندما بدأ في تطوير الأنيماترونيكس الاحترافية للترفيه والأفلام.

الاستخدام الحديث

تنين آلي نافث للنار، معلق فوق القاعة في مسرح سكوتيابنك في ويست إدمونتون مول ، ألبرتا، كندا.

تلعب الروبوتات المتحركة الحديثة دورًا أقل بكثير في المجتمع مما كانت عليه في الماضي، حيث تعني التطورات في CGI أن الروبوتات المتحركة لم تعد بحاجة إلى استخدامها للقيام بأشياء لا يستطيع البشر القيام بها، ومع كون الشاشات وأجهزة التلفاز خيارًا أكثر شيوعًا للترفيه، فقد تم استخدامها بشكل أقل كعامل جذب للمستهلكين. ومع ذلك، لا تزال الروبوتات المتحركة لها مكانها.

الاستخدام في المتنزهات الترفيهية

شجرة الحكاية الخيالية في إيفتلينج .

الاستخدام التجاري

تستخدم إضافة Meta Quest 2 Super Bowl لعام 2022 الرسوم المتحركة للترويج لإعادة تسمية خط Oculus Quest من سماعات الواقع الافتراضي . [1]

يُظهر الإعلان أعضاء الفرقة الآلية من مطعم خيالي يُدعى Questy's في مونتاج سريع لحياتهم. الانتقال من مطعم يرتاده الناس إلى أن يتم التخلي عن الشخصيات على الطريق السريع وتلتقطها شركة meta حيث يجتمعون مرة أخرى في الواقع الافتراضي. [7] [8]

استخدامات أخرى

غرفة تيكي الساحرة الخاصة بوالت ديزني في ديزني لاند
روبوت بيلي بوب مع طفل في مطعم بيتزا شو بيز

بدأ مشروع رائد للرسوم المتحركة لاستبدال استخدام الأفيال الحية في المعابد في الهند في عام 2023 بنسخة طبق الأصل يبلغ ارتفاعها 3.5 مترًا من صنع الشركات الهندية Four He-Art Creations و Aanamaker تم تقديمها إلى معبد Irinjadappilly Sree Krishna في Thrissur ، ولاية كيرالا بتمويل مشترك من PETA India ومجموعة رعاية الحيوان المحلية Voices for Asian Elephants. [9]

تاريخ

  • 1939  – 1939 : سباركو، الكلب الآلي ، وإلكترو ، يؤديان أمام الجمهور. كلاهما من صنع شركة وستنجهاوس إلكتريك، كان إليكترو أحد أوائل الروبوتات، باستخدام أجهزة استشعار أساسية ومنطق أنبوبي لتلقي الأوامر ومعرفة وقت اصطدامه بالحائط تقريبًا. يمكنه نفخ البالونات والدخان وتوليف النص وتحريك ساقيه وذراعيه. في عام 1939، حصل على حيوانه الأليف، وأول روبوت آلي رئيسي، سباركو. [10] ومع ذلك، على عكس إليكترو ، لم يكن سباركو يحتوي على جهاز كمبيوتر مدمج ولم يتم التحكم فيه عن بُعد، بل كان يستخدم جهاز كمبيوتر خارجيًا يتحكم فيه مشغل. [10] على عكس العديد من صور الروبوتات في ذلك الوقت، مثل سباركو حيوانًا حيًا، وبالتالي أصبح أول شخصية روبوتية آلية حديثة، [11] جنبًا إلى جنب مع حصان لم يتم تسميته والذي قيل إنه يركض بشكل واقعي. كما تم عرض الحصان الآلي المتحرك في معرض نيويورك العالمي عام 1939 ، في معرض مختلف عن معرض سباركو. [12] ( 1939 ) ( 1939 )
  • 1961 : قام هاينريش إيرنست بتطوير MH-1، وهي يد ميكانيكية يتم تشغيلها بواسطة الكمبيوتر. [13] ( 1961 )
  • 1961 : ابتكر والت ديزني مصطلح "الرسوم المتحركة الصوتية" وبدأ فريق WED Enterprises التابع له في تطوير تكنولوجيا الرسوم المتحركة الحديثة. [14] ( 1961 )
  • 1963 : أول روبوت صوتي متحرك من إنتاج شركة ديزني، طيور تيكي المسحورة في غرفة تيكي المسحورة الخاصة بشركة والت ديزني ، ظهرت لأول مرة في ديزني لاند. ( 1963 ) [15] [16] [17] [18]
  • 1964 : في فيلم ماري بوبينز ، كانت الطيور المتحركة أول حيوانات متحركة تظهر في فيلم سينمائي. تم إنشاء أول شخصية متحركة لشخص، وهي شخصية أبراهام لينكولن ، بواسطة شركة ديزني لجذب أبراهام لينكولن في جناح ولاية إلينوي في معرض نيويورك العالمي لعام 1964. [ 14] ( 1964 )
  • 1975 - 1979: تم افتتاح عرض Wolf Pack 5 المتحرك لآرون فيشتر في العديد من المتنزهات الترفيهية. [19] [20]
  • 1977 : افتتح مسرح Pizza Time المعروف لاحقًا باسم Chuck E. Cheese أول مطعم كبير يحتوي على أجهزة متحركة كعامل جذب. ( 1977 ) [21] [22]
  • 1978: تأسست شركة AVG Technologies على يد ألفارو فيلا، الرئيس السابق لقسم أبحاث وتطوير الرسوم المتحركة الإلكترونية لشركة والت ديزني. [23]
  • 1980 : افتتح مطعم ShowBiz Pizza Place التابع لآرون فيشتر بعرض Rock-afire Explosion animatronic، ليتنافس بشكل مباشر مع Chuck E. Cheese . ( 1980 ) [21] [24] [25]
  • 1981: قامت Fairytale Forest بتجديد لعبة Sprookjesbos التي يمكن المشي فيها، بإضافة 92 روبوتًا متحركًا [26]
  • 1982 : بن فرانكلين هو أول شخصية متحركة تصعد مجموعة من السلالم. [27] ( 1982 )
  • 1983: افتتحت شركة AVG خطًا ناجحًا من مطاعم Bullwinkle . [28] [29] [30]
  • 1989 : تم تطوير الجيل الثاني من الروبوتات المتحركة العامة لشركة ديزني "A-100"، والتي تصور الساحرة الشريرة للغرب من فيلم ساحر أوز ، لجذب The Great Movie Ride في استوديوهات ديزني-إم جي إم. ( 1989 ) [31]
  • 1998 : بدأت شركة Tiger Electronics في بيع Furby ، وهو حيوان أليف متحرك يتحدث أكثر من 800 عبارة باللغة الإنجليزية و"Furbish" ويمكنه التفاعل مع بيئته. ( 1998 ) [32]
  • 1999: قامت شركة AVG بإنشاء حوالي 140 روبوتًا متحركًا لصالح استوديوهات يونيفرسال فلوريدا . وقد عملت الشركة على Ripsaw Falls لدودلي دو رايت ، وركوب القطة ذات القبعة المظلمة ، و Bilge-Rat Barges لباباي وبلوتو . ولا تزال معظم هذه الألعاب قيد التشغيل حتى اليوم. [23]
  • 2001 : كان أكبر مجسم متحرك تم بناؤه على الإطلاق هو سبينوصوروس لسلسلة أفلام ستيفن سبيلبرغ Jurassic Park . ( 2001 ) [ بحاجة لمصدر ]
  • 2005 : أنتجت شركة Engineered Arts النسخة الأولى من الممثل الآلي الخاص بها، RoboThespian (2005) [33] [34] [35] [36]
  • 31 أكتوبر 2008  – 1 يوليو 2009 : تمت ترقية شخصية أبراهام لينكولن المتحركة لتشمل تقنية جديدة. [14] ، قاعة الرؤساء (2008-10-31) (2009-07-01) [ بحاجة لمصدر ]
  • 2019 : أطلقت شركة ديزني عددًا من الشخصيات الجديدة استنادًا إلى منصتها من الجيل الثالث "A-1000" (2019) [31]

الروبوتات المتحركة في الأفلام

كانت صناعة الأفلام بمثابة القوة الدافعة التي أحدثت ثورة في التكنولوجيا المستخدمة لتطوير الرسوم المتحركة. [37] تُستخدم الرسوم المتحركة في المواقف التي لا يوجد فيها مخلوق (مثل Five Nights at Freddy's)، أو يكون الإجراء محفوفًا بالمخاطر أو مكلفًا للغاية لاستخدام ممثلين أو حيوانات حقيقية، أو لا يمكن الحصول على الإجراء أبدًا باستخدام شخص أو حيوان حي. ميزتها الرئيسية على CGI والحركة المتوقفة هي أن المخلوق المحاكي له وجود مادي يتحرك أمام الكاميرا في الوقت الفعلي. أصبحت التكنولوجيا وراء الرسوم المتحركة أكثر تقدمًا وتعقيدًا على مر السنين، مما يجعل الدمى أكثر واقعية. [ بحاجة لمصدر ]

تم تقديم الروبوتات المتحركة لأول مرة بواسطة شركة ديزني في فيلم ماري بوبينز عام 1964 والذي ظهر فيه طائر متحرك. ومنذ ذلك الحين، تم استخدام الروبوتات المتحركة على نطاق واسع في أفلام مثل الفك المفترس ، و إي تي ذا إكسترا-تيريستريال ، والتي اعتمدت بشكل كبير على الروبوتات المتحركة. [38]

كان مخرجون مثل ستيفن سبيلبرغ وجيم هينسون من رواد استخدام الروبوتات المتحركة في صناعة الأفلام؛ حيث عرض فيلم شارك في إخراجه جيم هينسون، The Dark Crystal ، دمى رائدة صممها بريان فرويد وأنشأتها شركة Creature Shop التي أنشأها هينسون في لندن مؤخرًا.

استخدم فيلم Jurassic Park لعام 1993 ، من إخراج سبيلبرغ، مزيجًا من الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر جنبًا إلى جنب مع الديناصورات المتحركة بالحجم الطبيعي التي بناها ستان وينستون وفريقه. بلغ طول "T. rex" المتحرك الخاص بـ وينستون حوالي 20 قدمًا (6.1 مترًا)، [39] وطوله 40 قدمًا (12 مترًا) [40] وحتى أكبر الروبوتات المتحركة التي تزن 9000 رطل (4100 كجم) كانت قادرة على إعادة إنشاء المظهر والحركة الطبيعية على الشاشة لتيرانوصور ريكس بالحجم الطبيعي تمامًا . [41]

وصفه جاك هورنر بأنه "أقرب ما رأيته على الإطلاق من ديناصور حي". [40] أشار النقاد إلى ديناصورات سبيلبيرج بأنها واقعية بشكل مذهل ومرعب . [42] [43]

تم إنتاج المسلسل القصير الذي أنتجته هيئة الإذاعة البريطانية عام 1999 بعنوان Walking with Dinosaurs باستخدام مزيج من حوالي 80% من CGI و20% من النماذج المتحركة. [44] كانت جودة الصور الملتقطة بالكمبيوتر في ذلك الوقت جيدة، لكن الرسوم المتحركة كانت لا تزال أفضل في اللقطات البعيدة، بالإضافة إلى لقطات مقربة من الديناصورات. [44] تم تصميم الرسوم المتحركة للمسلسل بواسطة شركة الرسوم المتحركة البريطانية Crawley Creatures. [44] تبع العرض في عام 2007 عرض حي للمسلسل، Walking with Dinosaurs: The Arena Spectacular . [ بحاجة لمصدر ]

جيف بيترسون هو هيكل عظمي بشري متحرك يعمل كمساعد في برنامج The Late Late Show مع كريج فيرجسون . غالبًا ما يُشار إليه باسم "الهيكل العظمي الروبوتي"، بيترسون هو دمية روبوتية متحركة يتم التحكم فيها عن بعد صممها وبناها جرانت إماهارا من MythBusters . [45]

أفلام تركز على الروبوتات المتحركة

افلام قصيرة

  • فيلم The Hug ، وهو فيلم رعب قصير صدر عام 2018 من إخراج جاك بيشوب وجاستن نيم وبطولة نيك أرمسترونج ورومان جورج، يتتبع صبي عيد ميلاد شقي في Pandory's Pan Pizza Palace، وهو مطعم يشبه ShowBiz Pizza Place ، والذي يواجه موقفًا محرجًا مع Pandory the Panda، تميمة مطعم البيتزا العملاقة المتحركة. تم عرضه لأول مرة على Hulu كجزء من مسابقة أفلام "Huluween".

تلفزيون

  • عصابة كابيكولا، ثلاثية من الحيوانات الآلية الشريرة المجسمة من ذا فان فان زون، تتكون من دومينيك ( دب آلي ، على الرغم من إدراجه في التترات باسم الدب الرئيسي)، الذي يستند إلى فيتو كورليوني من العراب ، ولوي ( قندس آلي )، وأميليا ( بطة آلية ، على الرغم من إدراجها في التترات باسم سيدة البط)، هم الأعداء الرئيسيون في حلقات العرض العادي "Fuzzy Dice" [ بحاجة لمصدر ] و"Steak Me Amadeus". [ بحاجة لمصدر ] كان لزعيم عصابة كابيكولا ظهور قصير كشاهد مُدين في "هل يمكنك أن تستمع إلي الآن؟" [ بحاجة لمصدر ] حيث شهد في المحكمة ضد مردخاي وريجبي. إنهم يتشابهون مع الشخصيات من سلسلة الألعاب الشهيرة Five Nights at Freddy's ومركز الترفيه الشهير للأطفال Chuck E. Cheese . [ بحاجة لمصدر ]
  • Hoo-Ha's Jamboree، فرقة روبوتية متحركة في Hoo-Ha Owl's Pizzamatronic Jamboree، ومحاكاة ساخرة لـ The Rock-afire Explosion of ShowBiz Pizza Place ، والتي تتكون من Hoo-Ha the Owl ( عازفة الجيتار والمغنية الرئيسية )، Cheerleader ( عازفة البانجو )، Beaver (عازفة الجيتار)، Rat in a Barrel (اثنان روبوتيان متحركان يجلسان على جانبي المسرح)، Cowboy Frog ( عازف بونغو )، وWill E. Badger ( الفصل الافتتاحي ) هم الأعداء الثانويون في حلقات Gravity Falls "Soos and the Real Girl"، [ بحاجة لمصدر ] "Weirdmageddon Part 1"، [ بحاجة لمصدر ] و"Weirdmageddon 2: Escape From Reality". [ بحاجة لمصدر ]

دعاية

الحملة الإعلانية البريطانية لشركة كادبوري شويبس بعنوان غوريلا تضمنت ممثلاً يرتدي بدلة غوريلا مع وجه متحرك آليًا. [ بحاجة لمصدر ]

كانت حملة Slowskys عبارة عن حملة إعلانية لخدمة الإنترنت ذات النطاق العريض Xfinity من Comcast Cable . ويظهر في الإعلان سلحفاتان متحركتان، وقد فازت بجائزة Effie الذهبية في عام 2007. [48]

العاب

تشمل بعض الأمثلة على الألعاب المتحركة TJ Bearytails و Big Mouth Billy Bass و FurReal و Kota the triceratops و Pleo و WowWee Alive Chimpanzee و Microsoft Actimates و Furby . تشمل العلامات التجارية المعروفة Cuddle Barn وPBC International وTelco وSound N Light وNika International و Gemmy Industries و Tickle Me Elmo وChantilly Lane وDan Dee. [ بحاجة لمصدر ]

تصميم

هناك عدة طرق لبناء روبوت متحرك، لكن معظمها يتبع البنية الأساسية التالية:

تُصمم شخصية الرسوم المتحركة عادةً لتكون واقعية قدر الإمكان، وبالتالي، يتم بناؤها على نحو مماثل لما قد تكون عليه في الحياة الواقعية. يشبه هيكل الشخصية "الهيكل العظمي". تعمل المفاصل والمحركات والمشغلات كـ "عضلات". تربط الأسلاك جميع المكونات الكهربائية معًا، مثل "الجهاز العصبي" لحيوان أو شخص حقيقي. [49] تُستخدم الفولاذ والألمنيوم والبلاستيك والخشب بشكل شائع في بناء الرسوم المتحركة، ولكن لكل منها أفضل غرض لها. يجب مراعاة القوة النسبية، بالإضافة إلى وزن المادة نفسها، عند تحديد المادة الأكثر ملاءمة للاستخدام. قد تكون تكلفة المادة أيضًا مصدر قلق. [49] تُستخدم العديد من المواد بشكل شائع في تصنيع الجزء الخارجي من شخصية الرسوم المتحركة. اعتمادًا على الظروف الخاصة، سيتم استخدام أفضل مادة لإنتاج الشكل الأكثر واقعية. على سبيل المثال، تُصنع "العيون" و"الأسنان" عادةً من الأكريليك بالكامل. [50]

بعض الأمثلة على الطرق المختلفة لبناء الروبوتات المتحركة هي الروبوتات المتحركة التي صنعها تشاك إي. تشيز، والمصنوعة من المطاط اللاتكس والمعادن والبلاستيك والمدعومة بهيكل داخلي [51] وعلى الطرف الآخر من الطيف يوجد الروبوتات المتحركة المصنوعة بالكامل من المعدن في أستراليا، والتي تستخدم الماء لتحريك فم الشخصية. [52]

مواد

  • اللاتكس: يستخدم اللاتكس الأبيض بشكل شائع كمادة عامة لأنه يتمتع بمستوى عالٍ من المرونة. كما أنه مُبركن مسبقًا، مما يجعله سهلًا وسريعًا في التطبيق. [53] يتم إنتاج اللاتكس في عدة درجات. الدرجة 74 هي شكل شائع من اللاتكس يجف بسرعة ويمكن تطبيقه بسمك كبير، مما يجعله مثاليًا لتطوير القوالب. [54] اللاتكس الرغوي هو شكل خفيف الوزن وناعم من اللاتكس يستخدم في الأقنعة والأطراف الاصطناعية للوجه لتغيير المظهر الخارجي للشخص، وفي الروبوتات المتحركة لإنشاء "جلد" واقعي. [54] كان فيلم ساحر أوز أحد أول الأفلام التي استخدمت على نطاق واسع الأطراف الاصطناعية المصنوعة من اللاتكس الرغوي في ثلاثينيات القرن العشرين. [55]
  • السيليكون: لدى ديزني فريق بحثي مكرس لتحسين وتطوير طرق أفضل لإنشاء واجهات خارجية أكثر واقعية للرسوم المتحركة باستخدام السيليكون . [56] يستخدم سيليكون RTV (سيليكون الفلكنة في درجة حرارة الغرفة) في المقام الأول كمواد صب لأنه سهل الاستخدام للغاية ولكنه مكلف نسبيًا. تلتصق به مواد قليلة أخرى، مما يجعل القوالب سهلة الفصل. [57] [58] تتم إزالة الفقاعات من السيليكون عن طريق سكب المادة السائلة في مجرى رقيق أو معالجتها في غرفة التفريغ قبل الاستخدام. يستخدم السيليكا المدخنة كعامل تعبئة للطلاءات الأكثر سمكًا للمادة. [59]
  • البولي يوريثين: يعد مطاط البولي يوريثين مادة أكثر فعالية من حيث التكلفة لاستخدامها بدلاً من السيليكون. يأتي البولي يوريثين بمستويات مختلفة من الصلابة والتي يتم قياسها على مقياس شور . تُستخدم رغوة البولي يوريثين الصلبة في النماذج الأولية لأنها يمكن طحنها وتشكيلها بكثافة عالية. غالبًا ما تُستخدم رغوة البولي يوريثين المرنة في البناء الفعلي للشكل المتحرك النهائي لأنها مرنة وتلتصق جيدًا باللاتكس. [54]
  • الجص: باعتباره مادة شائعة في البناء وتزيين المنازل، فإن الجص متوفر على نطاق واسع. وتحد صلابته من استخدامه في القوالب، كما أن قوالب الجص غير مناسبة عندما تكون بها تشققات. وقد يجعل هذا استخدام الجص أكثر صعوبة من المواد الأكثر ليونة مثل اللاتكس أو السيليكون. [58]

حركة

يمكن استخدام المحركات الهوائية للرسوم المتحركة الصغيرة ولكنها ليست قوية بما يكفي للتصاميم الكبيرة ويجب استكمالها بالهيدروليكا . لإنشاء حركة أكثر واقعية في الأشكال الكبيرة، يتم استخدام نظام تناظري بشكل عام لإعطاء الأشكال نطاقًا كاملاً من الحركة السلسة بدلاً من الحركات البسيطة ذات الموضعين. [60]

إن تقليد العروض الدقيقة غالبًا للبشر وغيرهم من الكائنات الحية والحركة المرتبطة بها هي مهمة صعبة عند تطوير الروبوتات المتحركة. أحد النماذج العاطفية الأكثر شيوعًا هو نظام ترميز حركة الوجه (FACS) الذي طوره إيكمان وفريسين. [61] يحدد FACS أنه من خلال تعبيرات الوجه، يمكن للبشر التعرف على ستة مشاعر أساسية: الغضب والاشمئزاز والخوف والفرح والحزن والمفاجأة. نظرية أخرى هي نظرية أورتوني وكلور وكولينز، أو نموذج OCC [62] الذي يحدد 22 فئة عاطفية مختلفة. [63] [ رابط معطل ]

في عام 2020، كشفت شركة ديزني عن روبوتها المتحرك الجديد الذي يمكنه التنفس وتحريك عينيه مثل البشر تمامًا وتحديد الأشخاص من حوله من أجل اختيار استجابة "مناسبة"، على عكس روبوتات ديزني المتحركة السابقة التي كانت تستخدم في مواقف مكتوبة بحتة وغير تفاعلية ، مثل ألعاب المنتزهات الترفيهية . [64]

التدريب والتعليم

تم تطوير علم الرسوم المتحركة كمهنة تجمع بين تخصصات الهندسة الميكانيكية ، والصب / النحت ، وتقنيات التحكم، والأنظمة الكهربائية / الإلكترونية، والتحكم عن بعد ، والرش بالهواء . [ بحاجة لمصدر ]

تقدم بعض الكليات والجامعات برامج للحصول على درجات علمية في مجال الروبوتات المتحركة. وعادةً ما يحصل الأفراد المهتمون بالروبوتات المتحركة على درجة علمية في الروبوتات التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالتخصصات المطلوبة في هندسة الروبوتات المتحركة. [65]

يكمل الطلاب الحاصلون على درجة البكالوريوس في الروبوتات عادةً الدورات الدراسية في:

  • الهندسة الميكانيكية
  • الروبوتات الصناعية
  • أنظمة الميكاترونيك
  • نمذجة أنظمة الروبوتات
  • هندسة الروبوتات
  • النظرية الأساسية للروبوتات
  • مقدمة في علم الروبوتات. [ بحاجة لمصدر ]

تظهر الشخصيات المتحركة في كل من الأفلام والألعاب ، وخاصة في نوع الرعب وألعاب الفيديو الخاصة برعب البقاء التي تتميز عمومًا بالرسوم المتحركة الممسوسة كخصوم. [66]

ألعاب

  • Five Nights at Freddy's Glamrock Freddy cosplayer في Comic-Con في نوفمبر 2023
    تتميز سلسلة ألعاب الفيديو الرعب Five Nights at Freddy's (المعروفة عمومًا باسم FNaF) بمسلين آليين متعددين كأعداء يحاولون قتل شخصية اللاعب، الذي يكون عادةً حارس أمن ليلي أو موظفًا في إحدى المنشآت (عادةً مطعم بيتزا) حيث توجد الروبوتات الآلية. في اللعبة الأولى من سلسلة Five Nights at Freddy's ، تم تفسير الموقف العنيف للروبوتات الآلية تجاه البشر في الليل على أنه برمجة خاطئة، مما يتسبب في خلطهم بين بطل الرواية وهيكل داخلي بدون بدلة شخصية - وهو ما يتعارض مع قواعد المؤسسة. نتيجة لذلك، تحاول الروبوتات الآلية "حشر" شخصية اللاعب بالقوة في بدلة، مما يؤدي إلى وفاتها. ومع ذلك، تتميز الألعاب بقصة عميقة (تم الكشف عنها تدريجيًا من خلال ألعاب صغيرة مختلفة وبيض عيد الفصح ) والتي تكشف أن العديد من الروبوتات الآلية مسكونة في الواقع بأرواح الأطفال الذين ترتبط وفاتهم بطريقة ما بمطعم "Freddy Fazbear's Pizza" الخيالي. قُتل ما لا يقل عن ستة من هؤلاء الأطفال على يد ويليام أفتون (المعروف أيضًا باسم "الرجل الأرجواني")، أحد مؤسسي المطعم الأصلي والشرير الرئيسي في السلسلة، والذي سيمتلك روبوتًا متحركًا خاصًا به بعد وفاته. [67] [68] منذ اللعبة الأصلية،تطورت Five Nights at Freddy's إلى امتياز إعلامي كبير يضم العديد من التكملة والأجزاء التمهيدية والمنتجات الفرعية وألعاب المعجبين وثلاثية رواية، [69] [70] [71] [72] [73] وسلسلة مختارات من القصص القصيرة. [74] [75] [76] [77] تم إصدار فيلم مقتبس من Five Nights at Freddy's في 27 أكتوبر 2023. [78]

انظر أيضا

مراجع

الحواشي
مصادر
  1. ^ "تعريف الرسوم المتحركة". www.merriam-webster.com . مؤرشف من الأصل في 2020-02-07 . تم الاسترجاع 2020-02-07 .
  2. ^ "ANIMATRONIC | English meaning". dictionary.cambridge.org/ . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2024 .
  3. ^ Shooter, PE, Steven B. "Animatronics". قسم الهندسة الميكانيكية . جامعة باكنيل. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2014 .
  4. ^ "تعريف: الروبوتات المتحركة". قاموس أكسفورد . مطبعة جامعة أكسفورد. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تقنية صنع وتشغيل الروبوتات الشبيهة بالحياة
  5. ^ "تاريخ الروبوتات المتحركة". roborobotics.com . مؤرشف من الأصل في 2024-05-28 . تم الاسترجاع 2024-05-28 .
  6. ^ "تعريف الروبوتات المتحركة". مؤرشف من الأصل في 2016-03-04 . تم الاسترجاع 2014-10-15 .
  7. ^ شيرنر، هانا (2022-02-15). "Meta Quest 2 (إعلان سوبر بول): "أصدقاء قدامى. متعة جديدة" • سوبر تروب". سوبر تروب . مؤرشف من الأصل في 2024-07-20 . تم الاسترجاع 2024-07-19 .
  8. ^ VCU Brandcenter (2022-02-17). Meta Quest | Old Friends. New Fun - 2022 Super Bowl Commercial. مؤرشف من الأصل في 2024-07-20 . تم الاسترجاع في 2024-07-19 – عبر YouTube.
  9. ^ نادية نوريزدان (30 سبتمبر 2024). "بيتا تبني فيلة روبوتية للمعابد الهندوسية". بقية العالم . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2024 .
  10. ^ "سباركو الكلب الآلي". cyberneticzoo.com . 2009-12-22. مؤرشف من الأصل في 2024-03-31 . تم الاسترجاع في 2024-05-28 .
  11. ^ "الروبوتات: الكترو وسباركو". مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2023 . استرجاع 7 أغسطس 2023 .
  12. ^ Corporation, Bonnier (Jan 1939). "A Mechanical Horse Gallops Realistically". Popular Science . 134 (1): 117. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2014 .
  13. ^ إرنست، هاينريش أ (1962). "MH-1، يد ميكانيكية تعمل بالحاسوب" (PDF) . وقائع مؤتمر الحاسوب المشترك الربيعي الذي عقد في الفترة من 1 إلى 3 مايو 1962 حول - AIEE-IRE '62 (الربيع) . ص. 39. doi :10.1145/1460833.1460839. hdl :1721.1/15735. S2CID  18024020. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2024-08-09 . تم الاسترجاع في 2018-08-07 .
  14. ^ abc Ayala, Alfredo Medina (22 أكتوبر 2010). "Autonomatronics TM". Advances in New Technologies, Interactive Interfaces, and Communicability First International Conference Papers . Lecture Notes in Computer Science. المجلد 6616 (الطبعة الأولى). هويرتا جراند، الأرجنتين: سبرينغر برلين هايدلبرغ. ص. 8-15. doi :10.1007/978-3-642-20810-2_2. ISBN 978-3-642-20809-6.
  15. ^ "Famous Animatronics". roborobotics.com . مؤرشف من الأصل في 2024-05-28 . تم الاسترجاع 2024-05-28 .
  16. ^ "الأيام الأولى لتقنيات الصوت المتحركة© | متحف عائلة والت ديزني". www.waltdisney.org . مؤرشف من الأصل في 2024-06-03 . تم الاسترجاع في 2024-05-28 .
  17. ^ "أقدم أجهزة صوتية متحركة في ديزني لاند". كلاسيكيات ديزني . 2021-12-11. مؤرشف من الأصل في 2024-05-28 . تم الاسترجاع 2024-05-28 .
  18. ^ "ستون عامًا من الإبداع: تقنية الرسوم المتحركة الصوتية تبدأ في منتزه ديزني لاند". مدونة منتزهات ديزني . 2015-04-27. مؤرشف من الأصل في 2024-08-09 . تم الاسترجاع في 2024-05-28 .
  19. ^ "Wolf Pack 5". Cheese-E-Pedia . 2024-02-20. مؤرشف من الأصل في 2024-05-28 . تم الاسترجاع 2024-05-28 .
  20. ^ "The Wolfpack 5 - معرض الصور". www.showbizpizza.com . مؤرشف من الأصل في 2023-05-31 . تم الاسترجاع 2024-05-28 .
  21. ^ "صفحة التاريخ - انفجار روك-افاير". www.showbizpizza.com . مؤرشف من الأصل في 2023-04-21 . تم الاسترجاع 2024-05-27 .
  22. ^ "MiceChat - Features, This Animatronic Life - This Animatronic Life - How to Build a Better Animatronic Chuck e Cheese". مؤرشف من الأصل في 2024-06-06 . تم الاسترجاع في 2024-06-06 .
  23. ^ من "AVG, Inc. Company". www.avg.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2024 .
  24. ^ "The Rock-afire Explosion | ShowBizPizza.com". www.showbizpizza.com . مؤرشف من الأصل في 2024-04-30 . تم الاسترجاع 2024-06-06 .
  25. ^ "وعزفت فرقة الأنيماترونيك: الحياة الآخرة المضطربة لانفجار الصخور النارية". DCist . مؤرشف من الأصل في 2024-06-06 . تم الاسترجاع 2024-06-06 .
  26. ^ "Sprookjesbos - Coasterpedia - The Roller Coaster and Flat Ride Wiki". coasterpedia.net . مؤرشف من الأصل في 2024-05-28 . تم الاسترجاع 2024-05-28 .
  27. ^ ويب، مايكل (1983). "الروبوتات هنا! الروبوتات هنا!". مجلة التصميم الفصلية (121): 4-21. doi :10.2307/4091102. JSTOR  4091102.
  28. ^ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل في 2024-06-19 . تم استرجاعها في 2024-06-06 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  29. ^ "صفحة بولوينكل". broadway.thebullwinklespage.com . مؤرشف من الأصل في 2024-06-06 . تم الاسترجاع 2024-06-06 .
  30. ^ "مطعم Bullwinkle's | Retro Junk". www.retrojunk.com . تم الاسترجاع في 2024-06-06 .
  31. ^ "من A1 إلى A100 إلى A1000 - رحلة ديزني المتحركة". مؤرشف من الأصل في 2023-12-07 . تم الاسترجاع 2023-12-07 .
  32. ^ "فوربي". الروبوتات: دليلك إلى عالم الروبوتات . مؤرشف من الأصل في 2024-05-27 . تم الاسترجاع في 2024-05-27 .
  33. ^ "روبوت على شكل إنسان يؤدي عروضًا مسرحية تشبه الإنسان". أطلس جديد . 2011-11-15. مؤرشف من الأصل في 2022-10-10 . تم الاسترجاع 2022-10-10 .
  34. ^ "RoboThespian". الروبوتات: دليلك إلى عالم الروبوتات . مؤرشف من الأصل في 2024-07-26 . تم الاسترجاع في 2024-07-26 .
  35. ^ "Robothespian". Circus Uncertainty . مؤرشف من الأصل في 2024-07-26 . تم الاسترجاع 2024-07-26 .
  36. ^ "RoboThespian". Engineered Arts . مؤرشف من الأصل في 2024-07-26 . تم الاسترجاع 2024-07-26 .
  37. ^ "كيف يفعلون ذلك؟ باستخدام الروبوتات المتحركة!". Custom Entertainment Solutions. 2013-02-13. مؤرشف من الأصل في 2017-12-13 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2014 .
  38. ^ "التاريخ الحقيقي للروبوتات المتحركة". Rogers Studios. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2014 .
  39. ^ ستاك، تيم؛ ستاسكيويتز، كيث (2013-04-04). "مرحبًا بكم في 'حديقة الديناصورات': تاريخ شفوي". إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 2024-08-09 . تم الاسترجاع في 2014-09-29 .
  40. ^ ab Corliss, Richard (26 April 1993). "Behind the Magic of Jurassic Park". الوقت . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع 26 يناير 2007 .
  41. ^ ماجد، رون (يونيو 1993). "فريق التأثيرات يعيد الديناصورات من الانقراض". المصور السينمائي الأمريكي . 74 (6): 46-52. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017. تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2014. لكن هذا النظام حقق نتائجه الأكثر بروزًا في عامل الجذب الرئيسي في حديقة جوراسيك، وهي آلة متحركة بطول 40 قدمًا ووزن 9000 رطل أعادت تمامًا إنشاء مظهر وحركة سلسة لتيرانوصور ريكس بالحجم الكامل .
  42. ^ Cohen, Matt (2012-04-05). "لماذا كان من المفترض أن يُرى فيلم Jurassic Park بتقنية ثلاثية الأبعاد". THE WEEK Publications, Inc. مؤرشف من الأصل في 2014-08-01 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2014 . كانت ديناصورات سبيلبيرج واقعية بشكل مذهل ومرعب.
  43. ^ نيل، بيرين (17 سبتمبر 2014). "كيف صنعت حديقة جوراسيك تاريخًا سينمائيًا". عالم ثلاثي الأبعاد (182). مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2014. لقد جعلني مشاهدة حديقة جوراسيك أدرك أن مصيري كان في عالم رقمي .
  44. ^ abc von Stamm, Bettina (19 May 2008). Managing Innovation, Design and Creativity (2nd ed.). John Wiley & Sons. ISBN 9780470510667تم الاسترجاع بتاريخ 5 أغسطس 2014 .
  45. ^ مكارثي، إيرين (2 أبريل 2010). "مساعد روبوت كريج فيرجسون الجديد في مواجهة الأساطير: صور حصرية". ميكانيكا شعبية . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2010 .
  46. ^ C, Mark (25 فبراير 2021). "WILLY'S WONDERLAND Interview: Director Kevin Lewis On Casting Nicolas Cage, Possible Sequel, & More". ComicBookMovie.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2021 .
  47. ^ "FIVE NIGHTS AT FREDDY'S Racing Towards $130M Global Opening Weekend". ComicBookMovie.com . 29 أكتوبر 2023. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع 11 فبراير 2024 .
  48. ^ "2007 Gold Effie Winner — Comcast "The Slowskys"" (PDF) . Amazon Web Service . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2014 .
  49. ^ ab Wise, Edwin (2000). Animatronics: A Guide to Animated Holiday Displays. Cengage Learning. ص. 9. ISBN 978-0790612195. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2024-08-09 . تم استرجاعها في 2016-02-22 .
  50. ^ بوفينغتون، جاك. "عيون أرفيد". تأثيرات بوفينغتون. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2014. استرجاع 9 أغسطس 2014 .
  51. ^ "دليل صيانة Chuck E. Cheese Studio C". أرشيف الإنترنت . أبريل 2000. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2024 .
  52. ^ "the bunyip | سياحة جسر موراي". سياحة جسر موراي . 2022-09-08. مؤرشف من الأصل في 2024-05-27 . تم الاسترجاع 2024-05-27 .
  53. ^ جيمس، ثورستون (1997). دليل صب وتشكيل الدعامات (الطبعة السادسة). سينسيناتي: كتب Betterway. ص 51. رقم ISBN 978-1-55870-128-1.
  54. ^ abc Buffington, Jack. "Skin and Molds". BuffingtonFX. مؤرشف من الأصل في 2015-09-23 . تم الاسترجاع في 2014-08-09 .
  55. ^ ميلر، رون (2006). المؤثرات الخاصة: مقدمة إلى سحر الأفلام . كتب القرن الحادي والعشرين.
  56. ^ تشان، نورمال (15 أغسطس 2012). "الجلد الاصطناعي للروبوتات المتحركة يصبح أكثر واقعية". صناعات ويلروك. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2014 .
  57. ^ بايجان، لي (1988). تقنيات المكياج ثلاثي الأبعاد . نيويورك، نيويورك: واتسون-جوبتيل. ص. 100. ISBN 978-0-8230-5261-5.
  58. ^ ab James, Thurston (1997). The prop builder's molding & casting handbook (6. pr. ed.). سينسيناتي: Betterway Books. ص 55. ISBN 978-1-55870-128-1.
  59. ^ ويلان، توني (1994). "F". قاموس تكنولوجيا البوليمر . سبرينغر هولندا. ص 144-168. doi :10.1007/978-94-011-1292-5_8. ISBN 978-94-010-4564-3.
  60. ^ Kornbluh, Roy D; Pelrine, Ron; Qibing, Pei; Heydt, Richard; Stanford, Scott; Oh, Seajin; Eckerle, Joseph (July 9, 2002). "Electroelastomers: applications of dielectric elastomer transducers for actuation, generation, and smart structures". Smart Structures and Material . Smart Structures and Materials 2002: Industrial and Commercial Applications of Smart Structures Technologies. Applications of Smart Structures Technologies (254): 254. Bibcode :2002SPIE.4698..254K. doi :10.1117/12.475072. S2CID  110672457.
  61. ^ إيكمان، بول؛ فريسن، والاس ف. (1975). كشف الوجه: دليل للتعرف على المشاعر من خلال إشارات الوجه (PDF) (الطبعة الثانية). إنجلوود كليفس، نيوجيرسي: برنتيس هول. ISBN 9780139381751. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 نوفمبر 2014 . استرجاع 13 أكتوبر 2014 .
  62. ^ أورتوني، أندرو؛ كلور، جيرالد إل؛ كولينز، ألان (1988). "البنية المعرفية للعواطف" (PDF) . مطبعة جامعة كامبريدج . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2015-11-23.
  63. ^ ريبيرو ، تياجو. بايفا، آنا. “وهم الحياة الروبوتية” (PDF) . بورتو سالفو، البرتغال: INESC-ID. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 9 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2014 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  64. ^ "روبوت ديزني الجديد له نظرة بشرية مخيفة" (فيديو) . CNN . 2 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2020 .
  65. ^ "برامج درجة علم الرسوم المتحركة مع معلومات مهنية". مقالات تعليمية مهنية . 25 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2014 .
  66. ^ "لماذا تحظى لعبة Five Nights at Freddy's بشعبية كبيرة". Screen Rant . 22 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
  67. ^ "مقابلات IGM – سكوت كاوثون (خمس ليالي في فريدي)". IGM . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2017 .
  68. ^ أكسفورد، نادية (29 يونيو 2018). "القتل والعائلات غير الطبيعية والرجال الأرجوانيون: القصة الأكبر وراء ألعاب الليالي الخمس في فريدي [تم التحديث لمحاكاة بيتزا فريدي فازبير وUCN]". USGamer . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2020 .
  69. ^ ""Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes"" متوفر الآن – Bloody Disgusting!". bloody-disgusting.com . 18 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 18 مايو 2017 .
  70. ^ فرانك، أليجرا (14 ديسمبر 2015). "رواية خمس ليالٍ في فريدي ستصدر في المتاجر العام المقبل". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2015 .
  71. ^ ماتوليف، جيفري (17 ديسمبر 2015). "مبتكر لعبة Five Nights at Freddy's يصدر رواية فرعية". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2015 .
  72. ^ تريش، جيرون (7 فبراير 2017). "كتاب "خمس ليالي في فريدي: كتاب الملتوي سيخيفك بكوابيس تشارلي". أخبار عالم السيارات . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2017 .
  73. ^ "أمازون تكشف عن مخطط لكتاب ثالث من سلسلة "خمس ليالي في فريدي". نيوزويك . 8 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاسترجاع 10 مارس 2018 .
  74. ^ كاوثون، سكوت؛ كوبر، إيلي (2019-12-26). في الحفرة (خمس ليالٍ في فريدي: مخاوف فازبير #1). سكولاستيك إنك. رقم ISBN 978-1-338-62696-4. تم أرشفة النسخة الأصلية في 27 مارس 2021 . تم استرجاعها في 28 سبتمبر 2020 .
  75. ^ كاوثون، سكوت؛ ويست، كارلي آن؛ واجنر، أندريا (2020-03-03). Fetch (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #2). Scholastic Inc. ISBN 978-1-338-62697-1. تم أرشفة النسخة الأصلية في 27 مارس 2021 . تم استرجاعها في 11 نوفمبر 2020 .
  76. ^ كاوثون، سكوت؛ واجنر، أندريا؛ كوبر، إيلي (2020-05-05). 1:35 صباحًا (خمس ليالٍ في فريدي: مخاوف فازبير #3). Scholastic Inc. ISBN 978-1-338-62698-8. تم أرشفة النسخة الأصلية في 27 مارس 2021 . تم استرجاعها في 11 نوفمبر 2020 .
  77. ^ كاوثون، سكوت (2020-09-01). نداء الأرنب (خمس ليالٍ في فريدي: مخاوف فازبير #5). شركة سكولاستيك. رقم ISBN 978-1-338-62700-8. تم أرشفة النسخة الأصلية في 27 مارس 2021 . تم استرجاعها في 28 سبتمبر 2020 .
  78. ^ آرون بيرين (20 نوفمبر 2020). "فيلم Five Nights at Freddy's يحصل على موعد تصوير". Comic Book . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2020 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Animatronics&oldid=1254464500"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate