ديزني كويست
This article needs additional citations for verification. (April 2024) |
ديزني كويست في عالم والت ديزني كما ظهرت في ديزني سبرينجز عندما كانت المنطقة تُعرف باسم وسط مدينة ديزني | |
| موقع | منتجع والت ديزني وورلد ، بحيرة بوينا فيستا، فلوريدا وشيكاغو ، إلينوي ، الولايات المتحدة |
|---|---|
| الإحداثيات | 28°22′13″N 81°31′20″W / 28.37033°N 81.52211°W / 28.37033; -81.52211 (عالم والت ديزني) |
| حالة | منقرض |
| مفتوح | 19 يونيو 1998 (عالم والت ديزني) [1] 16 يونيو 1999 (شيكاغو) [2] |
| مغلق | 4 سبتمبر 2001 (شيكاغو) [3] 2 يوليو 2017 (عالم والت ديزني) [4] |
| يتم تشغيلها بواسطة | الترفيه الإقليمي لشركة ديزني (1998–2010) منتزهات ومنتجعات والت ديزني (2010–2017) |
| سمة | منتزه ترفيهي تفاعلي داخلي |
ديزني كويست كانت سلسلة من المتنزهات الترفيهية التفاعلية الداخلية في الولايات المتحدة والتي تديرها شركة ديزني الإقليمية للترفيه التابعة لشركة والت ديزني باركس آند ريزورتس .
تم تصميم مشروع DisneyQuest كوسيلة لعلامة ديزني التجارية للوصول إلى السكان الذين قد لا تتاح لهم الفرصة للسفر إلى وجهات المتنزهات الترفيهية المختلفة. [5] كان من المفترض أن يستهدف المدن الكبرى والمناطق الحضرية. لو استمر المشروع، لكانت ديزني قد خططت لبناء مواقع في العديد من المدن الكبرى في الولايات المتحدة ، مثل فيلادلفيا وبالتيمور . ومع ذلك، تم بناء موقعين فقط؛ أحدهما في عالم والت ديزني وآخر أقصر عمرًا بكثير في شيكاغو . [6]
تاريخ
افتتح ديزني كويست لأول مرة في 19 يونيو 1998، كجزء من التوسع الرئيسي لمنطقة الترفيه في وسط مدينة ديزني (اليوم ديزني سبرينجز ) في وسط مدينة ديزني ويست سايد، وكان من المفترض أن يكون الأول من سلسلة أكبر من المرافق المماثلة. [1]
تم افتتاح أول ديزني كويست خارج المنتجع في شيكاغو في 16 يونيو 1999، مع خطط لمزيد من المواقع في جميع أنحاء العالم. [2] كان موقع شيكاغو في مشروع تطوير، نورث بريدج، حيث تم افتتاح إي إس بي إن زون ، وهي سلسلة ديزني الإقليمية، بعد حوالي شهر. [7]
في 9 ديسمبر 1998، أعلنت شركة ديزني الإقليمية عن فيلادلفيا كموقع جديد كمستأجر لمشروع Pavilion at Market East الذي طورته مجموعة Goldenberg في الموقع السابق لمتجر Gimbels Department Store. [6]
تم إغلاق موقع شيكاغو بشكل دائم في 4 سبتمبر 2001، بعد عامين وثلاثة أشهر من التشغيل بسبب انخفاض أعداد الزوار بالإضافة إلى قضايا أخرى أوسع نطاقًا. في حين كان الموقع يولد دخلاً، إلا أنه لم يكن كافياً لشركة ديزني. [3]
بعد فشل ديزني كويست شيكاغو، انتهى مشروع ديزني كويست رسميًا. تم إلغاء البناء الذي بدأ في فيلادلفيا، مما ترك حفرة عملاقة في مكانها لعدة سنوات؛ تم ملء الحفرة منذ ذلك الحين وأصبحت المساحة لاحقًا ساحة انتظار سيارات. [8] لم يتقدم ديزني كويست في منتجع ديزني لاند في كاليفورنيا أبدًا إلى ما بعد مرحلة التخطيط. بعد إغلاق موقع شيكاغو، سلمت شركة ديزني الإقليمية للترفيه السيطرة على الموقع المتبقي إلى عمليات والت ديزني وورلد. [5]
في 30 يونيو 2015، أعلن مسؤولو ديزني أن موقع عالم والت ديزني سيغلق في عام 2016 كجزء من إعادة تطوير وسط مدينة ديزني المستمر إلى ديزني سبرينجز. [9] صرح متحدث باسم النقابات العمالية التي تمثل موظفي ديزني الذين يعملون في ديزني كويست أنه سيتم نقل العمال النازحين إلى مناصب أخرى. كان من المقرر إعادة تطوير العقار إلى معلم جذب جديد يحمل طابع الدوري الاميركي للمحترفين بعد أن تركوا موقعهم السابق في يونيفرسال سيتي ووك . [10] في نوفمبر 2016، أعلن مسؤولو ديزني أن ديزني كويست سيظل مفتوحًا لبقية العام وحتى عام 2017، دون تاريخ إغلاق محدد. وذكروا أيضًا أنه ليس لديهم تحديث بشأن حالة معلم الدوري الاميركي للمحترفين بخلاف أنه لا يزال مخططًا للموقع. [10] في 30 يناير 2017، أعلنت منتزهات ديزني أن ديزني كويست سيغلق بعد 2 يوليو 2017، لذلك يمكن أن يبدأ العمل في معلم الدوري الاميركي للمحترفين. [11] كان اليوم الأخير لتشغيل ديزني كويست في 2 يوليو 2017، وتم هدمه بعد بضعة أشهر. [4]
تم افتتاح بديله، NBA Experience، رسميًا في 12 أغسطس 2019. ومع ذلك، بسبب جائحة COVID-19 ، تم إغلاق المكان في مارس 2020، وتم تسريح جميع الممثلين الضيوف في أكتوبر من نفس العام. في 16 أغسطس 2021، أعلنت ديزني أن المكان لن يُعاد فتحه، مع عدم الإعلان عن بديل بعد. [12]
المعالم السياحية السابقة
| اسم | مفتوح | مغلق | وصف |
|---|---|---|---|
| رحلة البساط السحري لعلاء الدين | 1998 | 2017 | منطقة جذب واقع افتراضي حيث يرتدي الحضور شاشة مثبتة على الرأس تحاكي سجادة سحرية عبر أغرابا. جمع اللاعبون الأحجار الكريمة للعثور على الجني الذي كان مختبئًا في كهف العجائب. |
| أكاديمية الرسوم المتحركة | 1998 | 2017 | تتضمن الدورات التدريبية المنتظمة طوال اليوم تعليم كيفية رسم الشخصيات خطوة بخطوة. في هذه النسخة من الجذب السياحي، يرسم الحضور شخصيات على شاشات الكمبيوتر باستخدام أقلام ضوئية، ويمكنهم شراء نسخة مطبوعة من إبداعاتهم بعد ذلك. |
| مدفع أستروبلاستر الخاص بـ باز لايتيير | 1998 | 2017 | لعبة سيارات التصادم المعدلة، تشبه لعبة "Mad Bazooka" من إنتاج شركة Sega. يركب المشاركون سيارات التصادم ويحاولون المرور فوق كرات الرغوة، والتي تسمى الكويكبات على الأرض. ومن خلال القيام بذلك، سيتم امتصاص الكويكبات إلى المقصورة حيث يمكن للاعبين تحميلها في مدفع وإطلاق النار على السيارات الأخرى. إذا تم ضربها في المكان الصحيح، فقد تدور سيارة أحدهم بشكل لا يمكن السيطرة عليه لمدة عشر ثوانٍ. عادةً، يوجد لاعبان في السيارة؛ ومع ذلك، من الممكن أن يتمكن شخص واحد من القيادة وإطلاق النار في نفس الوقت. |
| جبل الفضاء السيبراني | 1998 | 2017 | منطقة محاكاة الحركة. يقوم الحاضرون بتصميم قطار ملاهي على كشك تصميم، ثم يجلسون في أجهزة محاكاة الحركة ويركبونها. يمكن للضيوف أيضًا ركوب قطارات ملاهي مبنية مسبقًا. يستضيف هذه المنطقة بيل ني رجل العلوم ، الذي يشير إلى نفسه باسم "بيل ني رجل القطار الملاهي". هذه المنطقة مستوحاة من لعبة Space Mountain . |
| غزو! مواجهة مع كائنات فضائية خارج الأرض | 1998 | 2017 | لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد مستوحاة من لعبة إطلاق النار السابقة في مملكة السحر، ExtraTERRORestrial Alien Encounter ؛ حيث يستعيد الممثل جيفري جونز دوره كرئيس مجلس إدارة Clench. في اللعبة، يركب الحاضرون داخل مركبة إنقاذ لإنقاذ رواد الفضاء: يقود أحد اللاعبين، ويطلق الثلاثة الآخرون النار على كائنات فضائية معادية. |
| حوامل الرسم الحية | 1998 | 2017 | برنامج تفاعلي بشاشة تعمل باللمس حيث يمكن للضيوف وضع صور مختلفة على عدة خلفيات قابلة للاختيار. يمكن شراء نسخة مطبوعة ملونة بالكامل من تصميم الضيف. |
| بطولة مايتي داكس للبينبول | 1998 | 2017 | لعبة بينبول افتراضية يتم عرضها حيث يصبح الحاضرون هم بينبول. [13] من خلال تحريك "بطتهم" ذهابًا وإيابًا، يتحكم ما يصل إلى اثني عشر لاعبًا في كل مرة في بينبولهم المقابل على الشاشة، محاولين جمع أكبر عدد من النقاط. |
| قراصنة الكاريبي: معركة من أجل الذهب | 2000 | 2017 | لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد حيث يتولى المشاركون قيادة سفينة قراصنة وتدمير السفن الأخرى والوحوش البحرية والحصون لجمع الذهب. يتولى لاعب واحد قيادة السفينة من خلال التوجيه والتحكم في دواسة الوقود، بينما يتحكم ما يصل إلى أربعة مدفعيين في المدافع لتدمير السفن الأخرى. |
| صانع أغاني راديو ديزني | 1998 | 2017 | يمكن للضيوف إنشاء أغنيتهم الخاصة ومن ثم شرائها على قرص مضغوط في وقت لاحق أثناء زيارتهم. |
| إنشاء لعبة من صنع سيد | 1998 | 2017 | برنامج يتميز بشخصية الشريرة سيد من فيلم Toy Story والذي يسمح لك بتصميم لعبة مخصصة من أجزاء من ألعاب أخرى، ثم ستكون متاحة للشراء. |
| رحلة افتراضية في الغابة | 1998 | 2017 | يتجول الضيوف على متن قارب مطاطي (بمجاديف حقيقية) أثناء نزولهم إلى نهر ما قبل التاريخ، متجنبين الديناصورات، وفي بعض الأحيان يتعرضون لرش الماء. وتستند هذه الرحلة إلى رحلة في الغابة . |
قبل الإغلاق النهائي
This section does not cite any sources. (April 2024) |
| اسم | مفتوح | مغلق | وصف |
|---|---|---|---|
| زحليقة كهف العجائب | 1998 | 1999 | منزلق حلزوني طوله 150 قدمًا (46 مترًا) ينقل الضيوف من الطابق الثالث إلى الأول. تم إغلاقه في العام الأول من تشغيل ديزني كويست. |
| هرقل في العالم السفلي | 1998 | 2000 | كان كل من الضيوف الستة يتحكم في شخصيته الخاصة من فيلم هرقل من إنتاج ديزني باستخدام عصا تحكم. وكان هدف اللعبة هو جمع الصواعق وهزيمة هاديس. وقد تم استبدال هذه اللعبة بـ "قراصنة الكاريبي: معركة من أجل الذهب". |
| المرايا السحرية | 1998 | 2005 | يمكن للضيوف التقاط صورة لأنفسهم ثم تعديل وجوههم لتبدو وكأنها شخصيات كرتونية. تم إغلاق الجذب السياحي في عام 2005 وتم تحويله لاحقًا إلى أماكن للجلوس. |
| ركوب الكوميكس | 1998 | 2014 | جاذبية الواقع الافتراضي حيث يصعد الضيوف على متن سفينة فضاء، ويرتدون سماعة الواقع الافتراضي، و"يدخلون عالم القصص المصورة" حيث يقاتلون الأشرار الخارقين باستخدام سيف الليزر. تم رسم فن اللعبة بواسطة فنان Wildstorm Travis Charest . يمكن أن يكون ما يصل إلى ستة لاعبين في فريق في وقت واحد. ظهرت الجاذبية في كل من الطابقين الرابع والخامس، مع سفينتين لكل منهما. بدءًا من أوائل عام 2011، "استولى الأشرار" على Ride the Comix 4 ولم يتم تشغيلها إلا في الأيام التي كان فيها المبنى قريبًا من سعته القصوى. ومع ذلك، كان لا يزال بإمكان الضيوف لعب Ride the Comix في الطابق الخامس أعلاه مباشرة. في 7 سبتمبر 2014، أغلقت الجاذبية لإفساح المجال للجلوس الإضافي في مطعم الخدمة السريعة FoodQuest. |
| كنز الإنكا | 1998 | 2007 | يقود اللاعبون شاحنات ألعاب صغيرة يتم التحكم فيها عن بعد عبر متاهة بحثًا عن الكنز. على طول الجدار كانت هناك محطات بها عجلة قيادة وشاشة فيديو لقيادة الشاحنة؛ كانت أرضية الغرفة مصنوعة من البلاستيك الشفاف الذي يمكن للأصدقاء من خلاله رؤية الشاحنات وهي تقود حولها حتى يتمكنوا من الصراخ بتوجيهات للسائق. عانت هذه الجاذبية من التداخل من التقنيات الناشئة مثل الهواتف المحمولة وتم إغلاقها أخيرًا بعد اشتعال النيران في إحدى المركبات. لا يزال من الممكن رؤية الأرضيات الشفافة والمتاهات بالقرب من منطقة Virtual Jungle Cruise، المجاورة لألعاب صيد السفاري حتى عام 2007 عندما تم استعادة الأرضية ونقل ألعاب جديدة إلى المنطقة. أصبحت هذه المنطقة الآن ذات طابع الغابة بالكامل وهي موطن للعديد من آلات الأركيد Let's Go Jungle!: Lost on the Island of Spice . |
| قراصنة الكاريبي الافتراضيون | 1998 | 2000 | لعبة إطلاق نار تركز على شاشة العرض. بعد الإغلاق، أعيد استخدام مفهوم اللعبة في "معركة من أجل ذهب القراصنة". |
تمت إزالة جميع ألعاب الاسترداد من المنشأة في يناير 2015 كإجراء احترازي، ردًا على قانون الولاية الذي اعتقدت ديزني أنه جعل الألعاب غير قانونية في ظل ظروف معينة. [14]
عندما أغلقت DisneyQuest في 2 يوليو 2017، تمت إزالة ألعاب الآركيد المتبقية (بما في ذلك ألعاب الآركيد Fix-It Felix Jr. من فيلم Wreck-It Ralph )، وتم بيع معظمها أو تخزينها. [ بحاجة لمصدر ]
انظر أيضا
- محطة توليد الطاقة Six Flags ، وهي فكرة مماثلة تم افتتاحها في عام 1985
مراجع
- ^ بواسطة Pecho, Bruce (31 مايو 1998). "Virtual Reality Rules At Disney's Newest Theme Park". Chicago Tribune . Tribune Publishing. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2016 .
- ^ ab Bigness, Jon (16 يونيو 1999). "Disney's Daring Concept". Chicago Tribune . Tribune Publishing . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2016 .
- ^ ab Elder, Robert. "What went wrong at DisneyQuest؟". tribunedigital-chicagotribune . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016.
- ^ ab Skambis, Chip (2 يوليو 2017). "DisneyQuest to close Sunday". WFTV . Cox Media Group . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2017 .
- ^ تم الإلغاء - Disney Quest (فيديو يوتيوب) . Bright Sun Films. 19 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2017 .
- ^ ab Gunts, Edward (10 ديسمبر 1998). "ديزني ستبني متنزهًا ترفيهيًا في فيلادلفيا باسم 'DisneyQuest' ليكون محور تطوير شارع ماركت". صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2013 .
- ^ "خطط ديزني المزدوجة: قالت شركة ديزني الإقليمية للترفيه..." شيكاغو تريبيون . 4 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2017 .
- ^ Perjurer, Kevin (4 سبتمبر 2018). Defunctland: The Failure of Disney's Arcade Chain, DisneyQuest (فيديو على اليوتيوب) . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2018 .
- ^ ساندرا بيديسيني (30 يونيو 2015). "DisneyQuest closing at Downtown Disney". orlandosentinel.com . Tribune Newspapers. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2015 .
- ^ من تأليف ساندرا بيديسيني (7 نوفمبر 2016). "DisneyQuest remaining open into 2017; no updates on NBA attracts". orlandosentinel.com . Tribune Newspapers. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2016 .
- ^ Tavss, Jeff (30 يناير 2017). "DisneyQuest to close in July" (ستغلق ديزني وورلد أبوابها في يوليو). WPLG . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2017 .
- ^ كارتر، آشلي (16 أغسطس 2021). "لن يتم إعادة فتح تجربة NBA في ديزني سبرينجز". mynews13.com . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2021 .
- ^ "DisneyQuest, and the Rest". Electronic Gaming Monthly . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 110.
- ^ "ديزني تزيل ألعاب الاسترداد وآلات الرافعات من مراكز الترفيه العائلي في فلوريدا". Vending Times . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 .
قراءة إضافية
- بيشوب، رولين (18 أكتوبر 2018). "حلم ديزني كويست قد مات". بوليجون . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2018 .
