جودوت (محرك الألعاب)

جودو ( / ˈ ɡ ɒ doʊ / الله -أوه، / ɡ ə ˈ doʊ / gə- DOH (أو / ˈɡoʊdɒt / GOH - dot ) [ ‡ 3 ] هومحرك ألعابمفتوح المصدر، مُرخص بموجب رخصةMIT. طُوّر في البداية فيبوينس آيرسمطوري البرمجياتالأرجنتينيينخوان لينيتسكيوأرييلمانزور [ 3 ] لصالح عدة شركات فيأمريكا اللاتينيةقبل إصداره للجمهور عام 2014. [ 4 ] بيئة التطوير تعمل على العديد من المنصات، ويمكن تصديرها إلى منصات أخرى. صُمم لإنشاءألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد تستهدفأجهزةالكمبيوترالشخصية،والهواتفالمحمولة،والويب،وأجهزةالألعاب،الواقعالافتراضيوالمعززوالمختلط،ويمكناستخدامه أيضًا لتطويربرامج أخرى.

سمات

يُمكّن Godot مطوري ألعاب الفيديو من إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام لغات برمجة متعددة، مثل C++ و C# و Python وGDScript، بالإضافة إلى العديد من اللغات الأخرى بمساعدة GDExtention. [ 5 ] ويعتمد Godot على تسلسل هرمي للعُقد لتسهيل عملية التطوير. [ 6 ] ويمكن اشتقاق فئات من نوع عُقدة لإنشاء أنواع عُقد أكثر تخصصًا ترث السلوكيات. تُنظّم العُقد داخل "مشاهد"، وهي عبارة عن مجموعات من العُقد قابلة لإعادة الاستخدام، وقابلة للإنشاء ، وقابلة للتوريث، وقابلة للتداخل. وترتبط العُقد بإشارات، والتي يمكنها نقل كائنات البيانات. يتم حفظ جميع موارد اللعبة، بما في ذلك البرامج النصية والأصول الرسومية، كجزء من نظام ملفات الحاسوب (بدلاً من قاعدة بيانات ). ويهدف حل التخزين هذا إلى تسهيل التعاون بين فرق تطوير الألعاب باستخدام أنظمة التحكم في إصدارات البرامج . [ 7 ]

يُمكّن هذا المحرك المطورين من إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد على منصات سطح المكتب والهواتف المحمولة والمتصفحات وأجهزة الألعاب المنزلية دون رسوم ترخيص. [ 8 ] وقد تلقى المحرك تحديثات، مثل مُعالج تتبع المسار للرسومات ثلاثية الأبعاد، مما حسّن من قدراته على تقديم عرض واقعي. [ 9 ] كما يتميز بإمكانية النشر عبر منصات متعددة، والتكامل مع الواقع الافتراضي. [ 10 ]

المنصات المدعومة

يدعم المحرك النشر على منصات متعددة، ويتيح تحديد إعدادات ضغط الصور ودقتها لكل منصة. يوفر الموقع الإلكتروني ملفات تنفيذية لمنصات المحرر فقط، ويتم تصدير المشاريع إلى منصات أخرى من خلال محرر Godot.

يدعم محرر Godot، المستخدم لإنشاء ألعاب Godot، المنصات التالية:

يمكن تصدير الألعاب التي تم إنشاؤها لتشغيلها على المنصات التالية:

يمكن تشغيل محرك Godot على أجهزة الألعاب المنزلية ، مع أن الأجهزة الشائعة غير مدعومة رسميًا لعدم توافقها مع رخصة المصدر المفتوح للمحرك . يمكن نقل الألعاب إلى أجهزة الألعاب المنزلية عبر شركات خارجية، منها W4 Games، وهي شركة تجارية أسسها مبرمجو Godot. [ 7 ] [ 13 ] [ 15 ] بالنسبة لبنية المعالجات ، يدعم Godot رسميًا معمارية x86 على جميع منصات سطح المكتب (بنسختيها 32 بت و 64 بت حيثما توفرت)، كما يدعم رسميًا معمارية ARM على أنظمة macOS وLinux، [ 6 ] ومنصات الأجهزة المحمولة، ومنصات Meta المستقلة (بنسختيها 32 بت و64 بت حيثما توفرت).

يدعم محرك Godot أيضًا منفذ XR للأجهزة المحمولة من نوع Meta Quest التي تعمل بنظام التشغيل Horizon OS ، مما يسمح للمطورين بإنشاء تطبيقات غامرة مباشرة على سماعة الرأس دون استخدام جهاز كمبيوتر تقليدي. [ 16 ]

كتابة البرامج النصية

لقطة شاشة لعملية تحرير ملف GDScript باستخدام محرر النصوص المدمج في Godot 4.6

يدعم محرك Godot مجموعة متنوعة من لغات البرمجة لإنشاء الألعاب، بما في ذلك لغة GDScript المدمجة، ولغتي C++ و C# . [ 7 ] بالإضافة إلى ذلك، يتضمن المحرك GDNative (GDExtension بدءًا من Godot 4.x)، [ 17 ] وهي أداة لإنشاء روابط مع لغات أخرى. تشمل لغات GDNative/GDExtension المدعومة رسميًا لغتي C و C++ . [ 7 ] أما اللغات المدعومة من المجتمع فتشمل Rust و Nim و Swift و JavaScript . [ 12 ] كان الترميز المرئي مدعومًا في الأصل بواسطة لغة VisualScript المدمجة، المصممة لتكون مكافئًا مرئيًا للغة GDScript. [ 13 ] تمت إزالة VisualScript من المحرك الأساسي في Godot 4.0. [ 8 ] يمكن لألعاب Godot التي تعمل في المتصفح التفاعل مع كود JavaScript الخاص بالمتصفح .

يتضمن محرر Godot محرر نصوص مزودًا بميزة المسافة البادئة التلقائية ، وتمييز بناء الجملة ، وإكمال التعليمات البرمجية ، وطي الأسطر . كما يتميز بمصحح أخطاء مع إمكانية تعيين نقاط توقف وتتبع تنفيذ البرنامج خطوة بخطوة . [ 12 ]

GDScript

يحتوي محرك Godot على لغة برمجة نصية مدمجة خاصة به ، وهي GDScript، لغة برمجة عالية المستوى ذات كتابة تدريجية ، تشبه في تركيبها لغة Python . على عكس Python، تم تحسين GDScript لتتوافق مع بنية Godot القائمة على المشاهد، ويمكنها تحديد أنواع المتغيرات بدقة . وقد صرّح مطورو Godot بأنهم اختبروا العديد من لغات البرمجة النصية البديلة التابعة لجهات خارجية، مثل Lua و Python و Squirrel، قبل أن يقرروا أن استخدام لغة مخصصة يتيح تحسينًا أفضل وتكاملًا أكبر مع المحرر. [ 7 ] [ 12 ]

لغة GDScript هي لغة برمجة نصية تتطور باستمرار ، وقد أُدخلت عليها تغييرات وإضافات مع كل إصدار رئيسي جديد من Godot. أُضيفت المصفوفات والقواميس المُحددة الأنواع في الإصدارين 4.0 و4.4 على التوالي. [ 18 ] [ 19 ] تسمح الأنواع الثابتة الاختيارية لواجهة C++ الخلفية بتطبيق تحسينات تُؤدي إلى زيادة ملحوظة في الأداء؛ وقد لوحظ أن GDScript المُحددة الأنواع تعمل أسرع بنسبة تزيد عن 40% في الإصدارات النهائية. [ 20 ]

يمكن كتابة برنامج بسيط بعنوان " مرحباً بالعالم " على النحو التالي:

func _ready (): print ( "Hello World" )

يمكن كتابة متغير بسيط بنوع بيانات ديناميكي أو ثابت على النحو التالي:

# متغير ديناميكي hello = 12 # متغير ثابت bye : int = 13 متغير welcome : = 14

ويمكن كتابة الثابت على النحو التالي :

# ثابت ديناميكي HELLO = 12 # ثابت ثابت BYE : int = 13 ثابت WELCOME : = 14

ومن الأمثلة على البرامج الأكثر تعقيدًا التي تولد متتالية فيبوناتشي ما يلي:

func _ready () -> void : var nterms : int = 5 print ( "متتالية فيبوناتشي:" ) for i : int in range ( nterms ): print ( fibonacci ( i ))دالة فيبوناتشي ( ن : عدد صحيح ) -> عدد صحيح : إذا كان ن <= 1 : أرجع ن وإلا : أرجع فيبوناتشي ( ن - 1 ) + فيبوناتشي ( ن - 2 )

عرض

يستخدم محرك الرسومات Godot 4.x إما OpenGL أو Direct3D12 أو Vulkan في الإصدارات الأحدث؛ ويمكن استخدام ANGLE كبديل لـ OpenGL على نظامي التشغيل Windows و macOS؛ كما يتوفر دعم Metal على منصات Apple. [ 12 ] [ 21 ] يدعم المحرك رسم الخرائط العادية ، والانعكاس ، والظلال الديناميكية باستخدام خرائط الظلال ، والإضاءة العالمية المخبوزة والديناميكية ، وتأثيرات ما بعد المعالجة على كامل الشاشة مثل التوهج ، وعمق المجال ، وعرض النطاق الديناميكي العالي ، وتصحيح جاما . كما تم دمج لغة تظليل مبسطة ، مشابهة للغة GLSL . يمكن استخدام التظليلات للمواد وما بعد المعالجة . بدلاً من ذلك، يمكن إنشاؤها عن طريق معالجة العقد في محرر مرئي.

يتضمن محرك Godot أيضًا محرك رسومات ثنائي الأبعاد منفصلًا يعمل بشكل مستقل عن محرك الرسومات ثلاثي الأبعاد، [ 12 ] ولكن يمكن لكليهما العمل في الوقت نفسه على الشاشة نفسها، مما يسمح بمزج الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد بشكل معقد. يدعم محرك الرسومات ثنائي الأبعاد ميزات مثل الإضاءة والظلال والمؤثرات البصرية ومجموعات البلاطات والتمرير المتوازي والمضلعات والرسوم المتحركة والفيزياء والجسيمات. كما يُمكن دمج الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام " عقدة منفذ العرض ".

لدعم واجهة المستخدم ودعم أصول الرسومات المتجهة ثنائية الأبعاد ، قام Godot بدمج مكتبة خارجية، ThorVG .

ميزات أخرى

يحتوي Godot على نظام رسوم متحركة بواجهة رسومية للرسوم المتحركة الهيكلية ، والمزج، وأشجار الرسوم المتحركة، والتحويل ، والمشاهد السينمائية في الوقت الفعلي . [ 12 ] يمتلك Godot محرك فيزيائي داخلي خاص به ، ومنذ إصدار Godot 4.x، يسمح لأطراف ثالثة بدمج أنظمة الفيزياء الخاصة بهم عبر GDExtension. في Godot 3.x، تم تضمين محرك Bullet الفيزيائي واستخدامه افتراضيًا. [ 22 ] مع Godot 4.4، تمت إضافة محرك Jolt الفيزيائي، ولكن لم يُستخدم كمحرك افتراضي [ 19 ] حتى إصدار Godot 4.6. [ 23 ]

تم استخدام المحرك في البيئات التعليمية ومن قبل المطورين المستقلين نظرًا لترخيصه المجاني ودعمه لأنظمة التشغيل المتعددة. [ 24 ]

تاريخ

عصر المصادر المغلقة (2001-2014)

أسس خوان "ريدوز" لينيتسكي وأرييل "بونتو" مانزور شركة كودينكس عام 1999، وهي شركة استشارية لتطوير الألعاب. في عام 2001، بدأوا العمل على محرك ألعاب كان يُعرف آنذاك بالاسم الرمزي "لارفوتور"، والذي تم ترخيصه لشركات خارجية في الأرجنتين. [ 25 ] [ 26 ] على مدار السنوات العشر التالية، أُعيد تسمية المحرك إلى "ليجاسي"، ثم " إن جي ثري دي "، ثم "لارفيتا"، وأخيرًا إلى "غودو". تم اختيار اسم "غودو" نسبةً إلى مسرحية صموئيل بيكيت " في انتظار غودو" ، حيث يرمز إلى الرغبة في إضافة ميزات جديدة باستمرار إلى المحرك، مما يجعله أقرب فأقرب إلى مشروع غير مكتمل (وإن لم يصل إليه أبدًا). ​​[ 9 ] انضم لينيتسكي ومانزور لاحقًا إلى شركة أوكام، وعملت الشركة مع عدد من الاستوديوهات في عصر البرمجيات المغلقة المصدر، بما في ذلك سكوير إنيكس . ومع ذلك، أشار لينيتسكي إلى أن عملهم قد تعثر بسبب عدم الاستقرار السياسي والاقتصادي في الأرجنتين في ذلك الوقت. [ ‡ 10 ]

عصر المصادر الحرة والمفتوحة (2014–حتى الآن)

بحلول عام ٢٠١٤، كان لينيتسكي يخطط للانتقال من الأرجنتين، فأتاح شفرة المصدر لبرنامج Godot للجمهور على منصة GitHub بموجب ترخيص MIT . [ ٢٧ ] انضم Godot إلى مؤسسة Software Freedom Conservancy (SFC) في ٤ نوفمبر ٢٠١٥. [ ٢٨ ] في ٢٢ يونيو ٢٠١٦، حصل Godot على منحة قدرها ٢٠,٠٠٠ دولار أمريكي من برنامج Mozilla Open Source Support (MOSS) ضمن برنامج "Mission Partners" لاستخدامها في إضافة دعم WebSockets و WebAssembly و WebGL 2.0. [ ١٤ ]

تضمن تحديث Godot 3.0 معالجة قائمة طويلة من الميزات المرغوبة التي تطلبت إعادة هيكلة شاملة للمحرك، وهو أمر كان مستحيلاً تجارياً خلال فترة البرمجيات المغلقة المصدر. وبدعم من ميغيل دي إيكازا ، تلقى Godot تبرعاً بقيمة 24,000 دولار أمريكي من مايكروسوفت عام 2017 لتطبيق لغة C# كلغة برمجة نصية في Godot. [ ‡ 11 ] تم إطلاق منصة باتريون، مما مكّن لينيتسكي وفيرشيلد من العمل على المشروع بدوام كامل. تم إطلاق الإصدار 3.0 عام 2018. أضاف تحديث 3.1 مُعالج عرض OpenGL ES 2.0 مُصمم خصيصاً للأجهزة المحمولة، نظراً لمحدودية دعم الأجهزة المحمولة لتقنية ES 3.0 من قِبل الشركات المصنعة آنذاك.

في عام ٢٠١٩، شُكِّل فريقان، ركّز فريق لينيتسكي على فرع فولكان (الذي صدر لاحقًا بالإصدار ٤.٠)، بينما تولّى فريق فيرشيلد تحديثات إضافية لفرع ٣.x. وأشار لينيتسكي إلى أن جزءًا من المشكلة يكمن في أن فرع ٣.x بُني وفقًا لمبادئ معمارية قديمة، مثل المعالجات أحادية النواة. ولذلك، كان الهدف هو إعادة تطوير البنية الأساسية للإصدار ٤.٠ ومراعاة المبادئ الحديثة. [ ١٢ ] في عام ٢٠٢٠، حصل محرك غودو على جائزة من إيبك غيمز بقيمة ٢٥٠ ألف دولار لتحسين عرض الرسومات ولغة تطوير الألعاب المدمجة في المحرك، جي دي سكريبت. [ ٢٩ ] [ ٣٠ ] صدر فرع ٤.٠ بنسخة تجريبية (ألفا) في أوائل عام ٢٠٢٢، وجرى تحسينه على مدار العام. [ ‡ ١٢ ] في أغسطس من ذلك العام، أسس لينيتسكي وعدد من أعضاء فريق غودو شركة W4 Games لتقديم خدمات تجارية تعتمد على المحرك، بما في ذلك نسخ منصات الألعاب التي لا يمكن تضمينها في قاعدة بياناته مفتوحة المصدر. [ ٣١ ] في نوفمبر، أعلن غودو عن خطط للانتقال من SFC إلى مؤسسة غودو المُنشأة حديثًا. [ ٣٢ ] [ ٣٣ ]

صدرت النسخة الكاملة من تحديث 4.0 مع دعم Vulkan في عام 2023، بالتزامن مع إطلاق محرك Godot على متجر Epic Games. تتطابق النسخة الموجودة على Epic مع النسخ الأخرى من حيث المحتوى والترخيص، حيث يُستخدم المتجر كوسيلة للتوزيع والتحديث فقط. [ 34 ] مع ذلك، فإن نسخة المحرك التي تدعم .NET/C# غير متوفرة على متجر Epic Games، ولا على منصتي Itch و Steam . في سبتمبر، أعلنت Unity Technologies عن تغييرات جوهرية في ترخيص محرك Unity، بما في ذلك إضافة " رسوم تشغيل " تُفرض على المستخدمين عند تثبيت ألعاب Unity. ونتيجةً لذلك، انتقل بعض المطورين من Unity إلى Godot، وتبرعت Re-Logic بمبلغ 100,000 دولار أمريكي لـ Godot، وأعلنت لاحقًا أنها ستتبرع بمبلغ 1,000 دولار أمريكي شهريًا لدعم بديل مفتوح المصدر لـ Unity. [ 35 ] [ 15 ] بعد ذلك بعامين، صرّح إميليو كوبولا من مؤسسة غودو بأن حجم التبرعات "تضاعف" نتيجةً لهذا التحوّل. [ 15 ]

في عام 2025، أصدرت مؤسسة Godot نسخة تجريبية أولية من متجر Godot للأصول، بهدف استبدال مكتبة الأصول الحالية. [ 15 ] [ 36 ] وفي يونيو 2026، حلّت محل مكتبة الأصول كجزء من الإصدار 4.7. [ 37 ]

استقبال

في أبريل 2026، قارن ماركوس تشين من موقع Tech Insider بين محركي Godot وUnity من جوانب متعددة. من حيث الأداء الخام ، رأى تشين أن Godot أنسب لألعاب الفيديو ذات الرسومات ثنائية الأبعاد - حيث أن تطبيق Unity لعرض الرسومات ثنائية الأبعاد يُحاكي الرسومات ثلاثية الأبعاد - أو الرسومات ثلاثية الأبعاد البسيطة ، مثل الرسومات منخفضة التعدد ، بينما يتعامل Unity مع المشاريع ذات الدقة الرسومية العالية بأداء أفضل بفضل خط أنابيب العرض العالمي (Universal Render Pipeline). وأشار تشين إلى أن لغة GDScript في Godot تُشبه الشفرة الزائفة ، وهي أسهل استخدامًا من لغة البرمجة الرئيسية في Unity، C#، التي يدعمها Godot أيضًا بالإضافة إلى C++ وPython. كما سلط الضوء على أن Godot مجاني ومفتوح المصدر، على عكس نموذج Unity المدفوع، مما يجعل الأول مناسبًا للمطورين ذوي الميزانيات المحدودة أو المعدومة. في المقابل، لوحظ أن دعم منصات ألعاب الفيديو ودعم أدوات الطرف الثالث يُعدّان من مزايا Unity. بالإضافة إلى ذلك، وبسبب وجودها لفترة أطول في السوق، أفاد تشين أن Unity تتميز بمزيد من الأصول المتاحة في متجر الأصول الخاص بها وسوق عمل أكبر . [ 38 ]

أجرى توماس غروف، مؤسس استوديو إنترابت، مقارنة معمقة للأداء بين محركي Unity وGodot في مايو 2026، حيث أنشأ المشروع نفسه باستخدام كلا المحركين. وخلص غروف إلى أن Unity يتمتع بأداء عرض أفضل، بينما حقق Godot مزايا كبيرة في سرعة تحميل المشروع وتجميعه ، بالإضافة إلى حجم ملف يبلغ 164 ميغابايت ، مقارنةً بـ 20 غيغابايت لـ Unity . [ 39 ]

سجل الإصدارات

وصل محرك Godot إلى الإصدار 1.0 في 15 ديسمبر 2014، مسجلاً بذلك أول إصدار مستقر ، ومضيفاً ميزات مثل رسم خرائط الإضاءة ، ودعم شبكة الملاحة ، ومزيد من المؤثرات البصرية . أُصدر الإصدار 1.1 في 21 مايو 2015، مضيفاً تحسينات على ميزة الإكمال التلقائي في محرر الأكواد، ومحرراً مرئياً للمؤثرات البصرية، وواجهة برمجة تطبيقات جديدة لنظام التشغيل لإدارة الشاشات والنوافذ، وتحسينات على فيزياء ثنائية الأبعاد، وإعادة كتابة محرك ثنائي الأبعاد، ودعماً أفضل لـ Blender Collada ، بالإضافة إلى سمة داكنة جديدة. [ 40 ]

صدرت نسخة Godot 2.0 في 23 فبراير 2016، مضيفةً تحسيناتٍ في إنشاء المشاهد وتوريثها، ومتصفحًا جديدًا لنظام الملفات، وإمكانية تحرير مشاهد متعددة، ومصحح أخطاء مُحسّن. [ 4 ] تبع ذلك الإصدار 2.1 في أغسطس 2016، والذي قدّم قاعدة بيانات للأصول، ومحلل أداء، وواجهة برمجة تطبيقات للملحقات.

جودو 3

صدرت النسخة 3.0 في 29 يناير 2018، مضيفةً مُحرك عرض PBR جديدًا مُنفذًا باستخدام OpenGL ES 3.0 ، وتوافقًا مع الواقع الافتراضي ، ودعمًا للغة C# (عبر Mono ) [ 22 ] بفضل تبرع سخي من مايكروسوفت بقيمة 24,000 دولار أمريكي. [ 41 ] كما أضافت النسخة 3.0 مُحرك الفيزياء Bullet بالإضافة إلى نظام الفيزياء ثلاثي الأبعاد المُدمج في المُحرك، وكانت أول نسخة من Godot تُضمّن في Debian.

صدرت نسخة Godot 3.1 في 13 مارس 2019، وتضمنت أبرز ميزاتها إضافة لغة  GDScript ذات الكتابة الثابتة ، ونظام فئات برمجية للغة GDScript، ومُعالج عرض OpenGL ES 2.0 . أما نسخة Godot 3.2 فقد صدرت في 29 يناير 2020، وتضمنت أبرز ميزاتها تحسينات كبيرة في التوثيق، ودعمًا مُحسّنًا للغة C#، ودعمًا لملفات glTF 2.0 .

أمضى المطور الرئيسي، خوان لينيتسكي، معظم وقته في العمل على فرع فولكان منفصل سيتم دمجه لاحقًا في الفرع الرئيسي للإصدار 4.0، لذلك تم إنجاز العمل على الإصدار 3.2 في الغالب من قبل مساهمين آخرين.

تم إصدار Godot 3.3 في 21 أبريل 2021، مع ميزات مثل دعم ARM على macOS، ودعم حزم تطبيقات Android ، ودعم MP3، ودعم Autodesk FBX ، ودعم WebXR ، ومحرر الويب.

تم إصدار Godot 3.4 في 6 نوفمبر 2021 بعد ستة أشهر من التطوير، حيث تم تنفيذ الميزات المفقودة أو إصلاح الأخطاء التي تعتبر ضرورية لنشر ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام Godot 3 وجعل الميزات الحالية أكثر تحسينًا وموثوقية.

صدرت نسخة Godot 3.5 في 5 أغسطس 2022 بعد تسعة أشهر من التطوير. وكما هو الحال مع Godot 3.4، ركزت هذه النسخة على إضافة الميزات المفقودة وإصلاح الأخطاء المهمة لألعاب الفيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد المصممة باستخدام Godot 3. تشمل الميزات استكمال الفيزياء في بيئة ثلاثية الأبعاد، وتجميع التظليل غير المتزامن، وغيرها. [ ‡ 5 ]

تم إبطاء وتيرة تطوير Godot 3.x بشكل ملحوظ عند التوزيع الأولي للإصدار التجريبي 4.0، ولذلك تم إصدار Godot 3.6 في 9 سبتمبر 2024 بعد عامين من التطوير. أضاف الإصدار الجديد ميزات جديدة مثل استيفاء الفيزياء ثنائية الأبعاد، والحذف الهرمي، ودمج الشبكات ثلاثية الأبعاد، ومستويات التفاصيل ، وحذف الظلال بشكل أكثر دقة، ومواد ORM، وغيرها.

جودو 4

صدرت Godot 4 في 1 مارس 2023. وهي تحديث رئيسي يُجري تحسينات شاملة على نظام العرض، ويدعم واجهة برمجة تطبيقات Vulkan الرسومية ، ويُحسّن أداء GDScript وسهولة استخدامه، ويُعزز أنظمة الفيزياء والرسوم المتحركة، ويُقدم العديد من الميزات الأخرى ويُصلح الأخطاء. بدأ تطوير Godot 4 في عام 2019 بإعادة كتابة برنامج العرض لاستخدام Vulkan بواسطة Linietsky. في عام 2020، انضم العديد من المساهمين إلى فريق التطوير وعملوا على جوانب مختلفة من Godot 4، مثل تحسينات GDScript، وإعادة تصميم محرك الفيزياء، وإعادة كتابة نظام الرسوم المتحركة، وتحسينات سهولة استخدام المحرر، وغيرها.

صدرت النسخة التجريبية الأولى من Godot 4 لاختبارها من قبل المستخدمين الأوائل في يناير 2022. وتضمنت ميزات جديدة مثل الإضاءة العالمية القائمة على SDF، والجسيمات المُعالجة بواسطة وحدة معالجة الرسومات، والظلال الناعمة الديناميكية. في سبتمبر 2022، وصل Godot 4 إلى مرحلة النسخة التجريبية. [ 18 ] كما أضاف دعمًا لتقنية WebXR ، ودعمًا للغة C# على نظامي Android وiOS، وميزات صوتية جديدة. في 1 مارس 2023، تم إصدار Godot 4 رسميًا كنسخة مستقرة بعد عدة إصدارات تجريبية وإصلاحات للأخطاء. [ 13 ]

تبع ذلك إصدار Godot 4.1 في وقت لاحق من عام 2023، والذي أضاف ميزة تعدد الخيوط التجريبية للمشاهد، وتحسينات للمحرر، وتطويرات للغة C#. [ 42 ] أُصدر Godot 4.2 في 30 نوفمبر 2023، مُطبقًا إعادة تصميم لأداة الرسوم المتحركة ونظام الجسيمات، وتحسينات على مسار الاستيراد، وإضافة دعم لـ FSR 2.2. [ 43 ]

تم إصدار Godot 4.3 في 15 أغسطس 2024، وأضاف مزامنة وحدة معالجة الرسومات عبر الرسوم البيانية غير الدورية، وتأثيرات مُركِّب خط أنابيب العرض، وتحسين إعادة توجيه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. [ ‡ 14 ]

صدرت نسخة Godot 4.4 في 5 مارس 2025، وقدمت تكاملاً مع محرك الفيزياء Jolt. [ 44 ] تبعتها نسخة Godot 4.5 في سبتمبر 2025، والتي قدمت العديد من الميزات مثل دعم مخزن الاستنسل وإعادة تصميم نظام تصادم TileMapLayer الذي يدمج أشكال الخلايا الموضوعة في أشكال تصادم أكبر كلما أمكن ذلك. [ 45 ] صدرت النسخة 4.6 في يناير 2026، وأضافت إمكانية بنائها كمكتبة مستقلة وسمة افتراضية جديدة. [ 23 ] في يونيو 2026، صدرت النسخة 4.7، والتي تضمنت دعم النطاق الديناميكي العالي ، وإضاءة المناطق، والقوام القابلة للرسم. [ 37 ]

سجل الإصدارات

أسطورة:
غير مدعوم
مدعوم
أحدث إصدار
نسخة معاينة
الإصدار المستقبلي
تاريخ إصدارات محرك Godot
إصدارتاريخ الافراج عنهملحوظات
غير مدعوم: 1.0ديسمبر 2014أول إصدار مستقر
غير مدعوم: 1.1مايو 2015 [ 40 ]تمت إضافة ميزة الإكمال التلقائي المحسّنة في محرر التعليمات البرمجية، ومحرر تظليل مرئي، ومحرك ثنائي الأبعاد معاد كتابته، ودعم جديد لمضلعات التنقل ثنائية الأبعاد.
غير مدعوم: 2.0فبراير 2016 [ 4 ]تم تحديث واجهة المستخدم وإضافة مصحح أخطاء مُحسّن.
غير مدعوم: 2.1أغسطس 2016تم تقديم قاعدة بيانات للأصول، ومحلل أداء، وواجهة برمجة تطبيقات للمكونات الإضافية.
غير مدعوم: 3.0يناير 2018 [ 22 ]تمت إضافة مُعالج عرض PBR جديد ودعم Mono (C#). تمت إضافة Bullet كمحرك الفيزياء الافتراضي.
غير مدعوم: 3.1مارس 2019تمت إضافة GDScript ذي النوع الثابت، ونظام فئة البرامج النصية لـ GDScript، وعارض OpenGL ES 2.0.
غير مدعوم: 3.2يناير 2020تمت إضافة دعم لملفات glTF 2.0، ومعالجة الدفعات OpenGL ES 2.0، ودعم C# لنظام iOS، وتحسينات هائلة في التوثيق.
غير مدعوم: 3.3أبريل 2021تمت إضافة دعم ARM على نظام macOS، ودعم Android AAB، ودعم MP3، ودعم FBX، ودعم WebXR، ومحرر ويب.
غير مدعوم: 3.4نوفمبر 2021تمت إضافة محرر سمات جديد، ومُعالج نغمات ACES Fitted، ودعم PWA، ودعم الإدخال المادي، ودعم تصدير glTF 2.0.
غير مدعوم: 3.5أغسطس 2022 [ ‡ 5 ]تمت إضافة دعم المحرر على نظام Android، وتجميع التظليل غير المتزامن، واستيفاء الفيزياء، وتراكب المواد، وتحسين نظام التنقل.
الإصدار المدعوم: 3.6سبتمبر 2024يُضيف هذا التحديث ميزة استكمال البيانات الفيزيائية ثنائية الأبعاد، وتحسينات في إزالة العناصر غير المرئية، ودمج الشبكات، ومستويات تفاصيل منفصلة، ​​وفرز الكائنات الشفافة في بيئة ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى العديد من التحسينات في المحرر. إصدار طويل الأمد .
غير مدعوم: 4.0مارس 2023 [ ‡ 13 ]يُضيف دعمًا لواجهة برمجة تطبيقات الرسومات Vulkan . ينتقل من Mono إلى .NET 6 CoreCLR. يُقدّم إضاءة عالمية قائمة على SDF، بالإضافة إلى العديد من التغييرات في المحرر وتحسينات الأداء.
غير مدعوم: 4.1يوليو 2023 [ 42 ]تمت إضافة خاصية تعدد الخيوط التجريبية للمشاهد، وتحسينات للمحرر، وتحسينات للغة C#.
غير مدعوم: 4.2نوفمبر 2023 [ 43 ]إعادة تصميم أداة الرسوم المتحركة ونظام الجسيمات، وتحسين مسار الاستيراد، ودعم FSR 2.2.
غير مدعوم: 4.3أغسطس 2024 [ ‡ 14 ]مزامنة وحدة معالجة الرسومات عبر الرسوم البيانية غير الدورية، وتأثيرات مُركِّب خط أنابيب العرض، وتحسين إعادة توجيه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
غير مدعوم: 4.4مارس 2025 [ 44 ]التحرير التفاعلي داخل اللعبة، وUbershaders، وفيزياء Jolt.
غير مدعوم: 4.5سبتمبر 2025 [ 45 ] [ 46 ]دعم Wayland ، ودعم NativeAOT، وإعادة صياغة استيفاء الفيزياء ثلاثية الأبعاد، وتحديثات واجهة المستخدم الرسومية، ومخزن الاستنسل، والانسداد الانعكاسي، والتجميع المسبق للتظليل.
الإصدار المدعوم: 4.6يناير 2026 [ 23 ]بناء Godot كمكتبة، وتحليل ObjectDB، ومحاذاة الدوران، ونمط حديث.
أحدث إصدار: 4.7يونيو 2026 [ 37 ]دعم تقنية HDR ، وقوام قابل للرسم، وإضاءة المناطق، وعصي التحكم الافتراضية.

الاستخدام

تم تطوير العديد من ألعاب استوديو OKAM باستخدام محرك Godot، بما في ذلك لعبة Dog Mendonça & Pizza Boy التي تستخدم إضافة Escoria لألعاب المغامرات. [ 47 ] بالإضافة إلى ذلك، تم استخدامه في مناهج المدارس الثانوية في ولاية فرجينيا الغربية ، نظرًا لسهولة استخدامه لغير المبرمجين وتوافقه مع المواد التعليمية الموجودة مسبقًا. [ 48 ] وتستخدم لعبة Battlefield 6 محرك Godot لمنصة إنشاء المحتوى التي يُنشئها المستخدمون ، " Battlefield Portal ". [ 49 ]

ألعاب فيديو بارزة تم تطويرها باستخدام محرك Godot

سنة الإصدارعنوانمطورملحوظات
2015/2016ديبونيا [ 50 ] [ 51 ]شركة ديداليك إنترتينمنتإصدارات iOS و PlayStation 4
2016المغامرات التفاعلية للكلب ميندونسا وبيتزا بوي [ 47 ]استوديو أوكام
2018Hardcoded[52]Ghosthug Games
2019Commander Keen in Keen Dreams[53]id Software/Lone Wolf TechnologyFirst Nintendo Switch port only, not to be confused with the Definitive Edition.
2021Cruelty Squad[‡ 15][54]Consumer Softproducts
Sonic Colors: Ultimate[55][56]Sonic Team/Blind Squirrel GamesA modified version of Godot was used
2021 2022Carol Reed Mysteries series[57]MDNA Games
2022The Case of the Golden Idol[‡ 16]Color gray games
Dome Keeper[‡ 17]Bippinbits
2023Brotato[12]Blobfish
Buckshot Roulette[‡ 18]Mike Klubnika
Cassette Beasts[15]Bytten Studio
Luck Be a Landlord[12]TrampolineTales
2024Arctic Eggs[58]The Water Museum
Backpack Battles[59]PlayWithFurcifer
Halls of Torment[60]Chasing Carrots
The Rise of the Golden Idol[‡ 19]Color Gray Games
Until Then[61]Polychroma Games
Webfishing[62]lamedeveloper
2025Action Game Maker[63]Gotcha Gotcha GamesBy the creators of RPG Maker
Battlefield 6[46]Battlefield StudiosUsed for the Battlefield Portal map editor
Brother Hai's Pho Restaurant[64]marisa0704
Kingdoms of the Dump[‡ 20]Roach Games
The Roottrees are Dead[65]Evil TroutRemastered version
2026Free Stars: Children of Infinity[66]Pistol Shrimp Games
Lucid Blocks[67]Lucy B. Locks
Slay the Spire 2[68]Mega CritOriginally being developed with the Unity engine, but switched to Godot due to Unity's proposed runtime fee scandal.
Road to Vostok[69][70]Road to Vostok
Bow-wow Battle[71]M.Katsu

تم استخدام المحرك في مشاريع تجارية، بما في ذلك تطوير سيجا للعبة Sonic Colors Ultimate . [ 72 ]

الشخصيات الرئيسية

خوان لينيتسكي

خوان لينيتسكي (مواليد 1976) مطور برامج ومصمم محركات ألعاب أرجنتيني، اشتهر بكونه أحد مؤسسي محرك Godot ومطوره الرئيسي لفترة طويلة. [ 73 ] وُلد لينيتسكي عام 1976 في بوينس آيرس ، الأرجنتين. وقد نما لديه شغف بالبرمجة وألعاب الفيديو منذ صغره. [ 74 ]

في عام 2007، شارك لينيتسكي في تأسيس مشروع محرك Godot مع مانزور، بهدف توفير بديل مجاني ومفتوح المصدر لمحركات الألعاب الاحتكارية. [ 75 ] وقد شغل منصب المطور الرئيسي منذ بداية المشروع، حيث أدار بنية المحرك وخارطة طريق تطويره.

أرييل مانزور

أرييل مانزور مطور برمجيات أرجنتيني، اشتهر بكونه أحد مؤسسي محرك غودو. وُلد مانزور في بوينس آيرس. ومنذ صغره، نما لديه اهتمام بالحوسبة وتكنولوجيا ألعاب الفيديو، وركز في نهاية المطاف على الأدوات التي يمكن مشاركتها وتطويرها من قبل مبرمجين ومصممين آخرين. [ 76 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "إصدار Godot 4.7" . 18 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
  2. "مشروع محرك الألعاب Godot مفتوح المصدر على Open Hub" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2015 .
  3. ^ "هيستوريا دي جودو" . رأس . 15 سبتمبر 2017.
  4. 1 2 3 لينيتسكي، خوان (4 مارس 2016). "غودو 2.0: التحدث مع الخالق" . 80.lv. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2016 .
  5. 1 2 هيل، بول (19 مايو 2023). "محرك Godot يصل إلى متجر Epic Games، مما يُسهّل عملية التنزيل" . Neowin . تم الاسترجاع في 19 مايو 2023 .
  6. "أفضل 5 محركات ألعاب للمبتدئين في تطوير ألعاب الفيديو" . MUO . 5 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2023 .
  7. 1 2 3 4 5 ديليساندري، ماري (12 فبراير 2024). "ما هو أفضل محرك ألعاب: هل Godot مناسب لك؟" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2025 .
  8. ^ "Código abierto: نمو جودو والموهبة الأرجنتينية" . أمبيتو (بالإسبانية) . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .
  9. "يتضمن محرك Godot تتبع المسار وتحسينات الرسومات" . إل شابوزاس إنفورماتيكو (بالإسبانية). 10 يوليو 2024 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .
  10. "Meta vuelve a apoyar Godot para mejorar su soporte VR y desarrollar juegos para Quest" . حقيقي أو افتراضي (باللغة الإسبانية). 15 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .
  11. "Xogot: محرك ألعاب Godot متوفر الآن على أجهزة Apple iPad" . SlatePad . 7 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هاتون، بول (12 يوليو 2024). "محرك جودوت: كل ما تحتاج لمعرفته حول مجموعة أدوات تطوير الألعاب المستقلة المجانية" . كرييتف بلوق . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2025 .
  13. 1 2 3 4 مينور، جوردان. "مراجعة غودو" . مجلة PCMAG . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
  14. 1 2 "موزيلا تمنح 385,000 دولار لمشاريع مفتوحة المصدر كجزء من برنامج "شركاء المهمة" التابع لمؤسسة موزيلا للبرمجيات مفتوحة المصدر" . مدونة موزيلا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2016 .
  15. 1 2 3 4 5 فوربس-كالفن، أليكس (17 يوليو 2025). "بعد عامين من جدل Unity، كيف تسير الأمور مع Godot؟" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2025 .
  16. "محرك Godot يدعم Meta Quest، مما يعني أنه بإمكاننا الآن صنع ألعاب بدون جهاز كمبيوتر" . ياهو تك . 24 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2025 .
  17. مايك (27 سبتمبر 2021). "استبدال GDNative بـ GDExtension في Godot 4" . GameFromScratch.com . تاريخ الاسترجاع: 20 سبتمبر 2025 .
  18. 1 2 كارديلو، سوزان (19 سبتمبر 2022). "إصدار النسخة التجريبية من محرك جودوت 4.0: ما يعنيه ذلك للمطورين" . MUO . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2025 .
  19. 1 2 أندرسون، تيم (5 مارس 2025). "إصدار Godot 4.4: محرك ألعاب مفتوح المصدر يضيف فيزياء Jolt، و.NET 8، والمزيد" . DevClass . تم الاسترجاع في 27 مارس 2025 .
  20. "نعم، تعمل لعبة Godot الخاصة بك بشكل أسرع مع الأنواع الثابتة" . 14 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2024 .
  21. ثاكر، جيم (4 مارس 2025). "5 ميزات رئيسية لفناني الرسوميات الحاسوبية في Godot 4.4" . قناة الرسوميات الحاسوبية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2025 .
  22. 1 2 3 لارابل، مايكل (29 يناير 2018). "إصدار محرك الألعاب مفتوح المصدر Godot 3.0" . فورونيكس . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2018 .
  23. 1 2 3 كير، كريس (28 يناير 2026). "جودوت 4.6 متوفر الآن بحلّة جديدة وتركيز على سير العمل" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2026 .
  24. "إنشاء أرجنتينيين مجاني ويتم إنقاذه من صناعة ألعاب الفيديو" . إل كرونيستا (بالإسبانية) . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .
  25. "كودنكس | تطوير الألعاب والاستشارات التقنية" . كودنكس . 25 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2023 .
  26. وولف، مارك جيه بي، محرر. (2015). ألعاب الفيديو حول العالم . كامبريدج، ماساتشوستس؛ لندن، إنجلترا: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. doi : 10.7551/mitpress/9780262527163.001.0001 . ISBN 9780262328487تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2023 .
  27. liamdawe (14 فبراير 2014). "محرك ألعاب Godot أصبح الآن مفتوح المصدر" .
  28. "محرك ألعاب Godot هو أحدث مشروع لأعضاء Conservancy" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2015 .
  29. كريسينتي، برايان (18 مارس 2023). "محرك Godot متوفر الآن على متجر Epic Games" . متجر Epic Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2023 .
  30. "غودو يحصل على 250,000 دولار من إيبك غيمز" . مويل لينكس (بالإسبانية). 4 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2026 .
  31. داو، ليام (9 أغسطس 2022). "تأسيس شركة W4 Games لمساعدة المطورين الذين يستخدمون محرك Godot" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2023 .
  32. "إعلان تخرج غودو من مؤسسة حرية البرمجيات!" . مؤسسة حرية البرمجيات . 1 نوفمبر 2022.
  33. لارابيل، مايكل. "محرك ألعاب جودو أصبح له الآن مؤسسته الخاصة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2023 .
  34. "غودو يصل إلى متجر إيبك غيمز" .
  35. «مطور لعبة Terraria، شركة Re-Logic، يقدم 100 ألف دولار لمحركي ألعاب مفتوحي المصدر وسط أزمة Unity» . Engadget . 20 سبتمبر 2023.
  36. محمد، عيسى (1 يوليو 2025). "محرك الألعاب Godot يُطلق متجر الأصول في مرحلة تجريبية مبكرة" . PocketGamer.biz . تاريخ الاسترجاع: 22 نوفمبر 2025 .
  37. 1 2 3 روثرفورد، آمبر (19 يونيو 2026). "جودوت 4.7 هنا" . 80.lv. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2026 .
  38. تشين، ماركوس (5 أبريل 2026). "جودوت ضد يونيتي: فائز واضح في [ 2026 ] " . tech-insider.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
  39. لين، ريك (24 مايو 2026). "قام مطور ألعاب بمقارنة محركي Godot وUnity من خلال إنشاء نفس اللعبة باستخدام كلا المحركين، ووجد فائزًا واضحًا" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
  40. 1 2 لارابيل، مايكل (22 مايو 2015). "إصدار محرك Godot 1.1 يجلب محركًا ثنائي الأبعاد جديدًا" . فورونيكس . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
  41. "تقديم لغة C# في محرك Godot" . محرك Godot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2023 .
  42. 1 2 لارابيل، مايكل (6 يوليو 2023). "إصدار Godot 4.1 مع المزيد من التحسينات لمحرك الألعاب مفتوح المصدر هذا" . فورونيكس . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
  43. 1 2 ماكنزي، ثيودور (1 ديسمبر 2023). "إصدار Godot 4.2 يتضمن أكثر من ألف تحسين" . 80.lv. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
  44. 1 2 روثرفورد، آمبر (4 مارس 2025). "إصدار محرك غودو 4.4" . 80.lv. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2025 .
  45. 1 2 فولي، جو (17 سبتمبر 2025). "ما الجديد في Godot 4.5؟ كل ما تحتاج لمعرفته" . كرييتف بلوق . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2025 .
  46. 1 2 أرجويلو، دييغو. "يقدم محرك غودو 4.5 العديد من ميزات إمكانية الوصول" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2025 .
  47. 1 2 ساكلي، مات (15 أغسطس 2015). "استوديو أوكام يتحدث عن تمكين المصممين باستخدام إطار عمل ألعاب المغامرات إسكوريا من محرك جودوت" . PocketGamer.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2017 .
  48. براسور، فيكي (16 أغسطس 2016). "محرك الألعاب مفتوح المصدر Godot يُسهم في بناء مستقبل ولاية فرجينيا الغربية" . Opensource.com . تاريخ الاطلاع: 29 ديسمبر 2017 .
  49. «يُعدّ نمط المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في لعبة Battlefield 6 جوهرَ استراتيجية EA الضخمة لتقديم خدمات مباشرة للسلسلة» . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 1 أغسطس 2025 .
  50. "غودو 2.0: التحدث مع الخالق" . 80lv . 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2023 .
  51. "ديبونيا مدعومة من @godotengine :D" . تويتر . محرك جودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2023 .
  52. بفاو، نولا (16 أبريل 2018). "مُبرمجون للنجاح: حوار مع كينزي وينترميلون" . سايدكويست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2020 .
  53. "القائد كين في أحلام كين" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  54. كليبيك، باتريك (7 سبتمبر 2021). "حظاً سعيداً في العثور على لعبة غريبة، لعبة أكثر إثارة للاهتمام في عام 2021 من لعبة 'فرقة القسوة'"" . Vice.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2023 .
  55. ين-بول، ويسلي (4 سبتمبر 2021). "لاعبو لعبة Sonic Colours: Ultimate يبلغون عن خلل في الرسومات وأخطاء برمجية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2021 .
  56. دارلينج، رينا (15 يونيو 2023). "8 ألعاب شهيرة مصنوعة باستخدام محرك Godot" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
  57. بلوجر، دينيس (27 مارس 2021). "الإعلان عن إيغوفينتشر" . مجتمع المطورين . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2021 .
  58. "لعبة Arctic Eggs هي لعبة طبخ غريبة للغاية تعتمد على الفيزياء وتدور أحداثها في عالم بائس" . GamingOnLinux . 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2024 .
  59. داو، ليام (11 مارس 2024). "لعبة Backpack Battles هي نجاحٌ آخر واضحٌ لألعاب Steam المستقلة" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2025 .
  60. سيو، جيسون (19 سبتمبر 2024). "داخل قاعات العذاب: مقابلة مع تشيسينغ كاروتس" . فول كليرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
  61. هاتون، بول (16 يوليو 2024). "محرك جودوت مقابل يونيتي: أيهما الأنسب لك؟" . كرييتف بلوق . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
  62. س، لوسي (3 نوفمبر 2024). "لماذا لا ينبغي لمحبي لعبة Animal Crossing: New Horizons تجاهل ميزة صيد الأسماك عبر الشبكة" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2024 .
  63. روبن، نيك (12 يوليو 2024). "Action Game Maker هو النسخة الأسرع والأكثر حيوية من RPG Maker" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2024 .
  64. تام، دوونغ (5 نوفمبر 2025). "تعرّف على الطالب الفيتنامي الذي يقف وراء لعبة "مطعم الأخ هاي فو" التي انتشرت بشكل واسع"" . VnExpress .
  65. كور، تيسا (11 أكتوبر 2025). "لعبة The Roottrees Are Dead منافسٌ مغمورٌ على جائزة لعبة العام" . TheGamer .
  66. جيرستين، دان (20 سبتمبر 2023). "لم نعد ننتظر غودو" . ألعاب بيستول شريمب . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2024 .
  67. ألفارو، إريك. "المكعبات الواضحة" . lucidblocks.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2026 .
  68. بيلي، كات (10 أبريل 2024). "الإعلان الرسمي عن لعبة Slay the Spire 2، ولن تكون على محرك Unity" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2024 .
  69. بولدينغ، جوناثان (31 ديسمبر 2023). "لعبة إطلاق النار والبقاء على قيد الحياة Road to Vostok تبدو رائعة حقًا بعد تغيير محركها من Unity إلى Godot" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2026 .{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link )
  70. "بداية جديدة | الطريق إلى فوستوك" . الطريق إلى فوستوك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2026 عبر يوتيوب.
  71. [インタビューソマイクで吠えて 勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」، 着想は近所の公園で見た犬の喧嘩立発者M.Katsu氏に聞く[ [مقابلة] لعبة "معركة النباح"، وهي لعبة تنافسية يتنافس فيها اللاعبون بالنباح في الميكروفون، مستوحاة من معركة كلاب شوهدت في حديقة قريبة. تحدثنا مع المطور م. كاتسو. ] 4Gamer.net ( باللغة اليابانية). 13 مايو 2026. تاريخ الاطلاع: 21 مايو 2026 .
  72. "تم تصميم SEGA Sonic Colors Ultimate مع Godot، وهو محرك مجاني ومفتوح المصدر" . المخرب (بالإسبانية). 9 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .
  73. ^ "غودو، المحرك الرسومي الأرجنتيني يثير غضبًا بين مطوري ألعاب الفيديو" . كلارين (بالإسبانية). 4 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .
  74. "مقابلة مع خوان لينيتسكي حول محرك غودو" . بريس أوفر نيوز (بالإسبانية). 10 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2026 .
  75. ^ "Entrevista a Ariel Manzur y Juan Linietsky, Fundadores de Godot" . المهوس الثقافي (بالإسبانية). 5 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .
  76. ^ "Entrevista a Ariel Manzur، Fundador del Motor de videojuegos Godot" . المهوس الثقافي (بالإسبانية). 5 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2026 .

المصادر الأولية

في النص، تسبق هذه المراجع علامة خنجر مزدوجة (‡):

  1. لينيتسكي، خوان (14 يناير 2014). "محرك غودو - الإصدار العام الأول!" . محرك غودو . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2019 .
  2. "إصدارات · godotengine/Godot" . GitHub .
  3. "اسم غودو" . مجموعة مواد غودو الصحفية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2021. سُمّي غودو تيمناً بمسرحية "في انتظار غودو"، ويُنطق عادةً كما في المسرحية. تختلف نطقات غودو باختلاف اللغات، وهذا ما نراه جميلاً.
  4. "وثائق محرك Godot 4.4 باللغة الإنجليزية: استخدام محرر الويب" . محرك Godot . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2024 .
  5. 1 2 3 فيرشيلد، ريمي (5 أغسطس 2022). "محرك غودو - غودو 3.5: لا يمكن إيقافه ولن يتوقف" . محرك غودو . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2022 .
  6. "إصدار تجريبي: Godot 4.2 RC 1" . محرك Godot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2024 .
  7. "مثال GDNative C++" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2021 .
  8. "سيتم إيقاف دعم VisualScript في Godot 4.0" . محرك Godot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2022 .
  9. "عرض خوان لينيتسكي لأوبرا غودو في مؤتمر RMLL 2015 في بوفيه، فرنسا" . 7 يوليو 2015. الدقيقة 46.
  10. "عقد من الزمن في الماضي والمستقبل" .
  11. "محرك جودوت - تقديم لغة سي شارب في جودوت" . محرك جودوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مارس 2020 .
  12. 1 2 "2022: نظرة إلى الماضي" .
  13. 1 2 "إبحار Godot 4.0: الجميع على متنها لآفاق جديدة" . محرك Godot . 1 مارس 2023. تم الاسترجاع في 1 مارس 2023 .
  14. 1 2 " غالا، ناتالي؛ سكوت، آدم (15 أغسطس 2024). "غودو 4.3، جهد مشترك" . محرك غودو . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2025 .
  15. "فرقة مكافحة القسوة" . عرض غودو . محرك غودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2023 .
  16. لينيتسكي، خوان (31 ديسمبر 2022). "محرك غودو - 2022: نظرة استعادية" . محرك غودو . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  17. "حارس القبة" . عرض غودو . محرك غودو . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2023 .
  18. مايك كلوبنيكا [@mikeklubnika] (28 ديسمبر 2023). "رائع، شكرًا جزيلًا على اللعب يا رجل :). أجل، كل هذا بفضل غودو!" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 31 يناير 2024. تم الاطلاع عليها في 3 أغسطس 2024 - عبر X (تويتر سابقًا) . 
  19. محرك غودو – عرض تقديمي لعام 2024. محرك غودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2025 .
  20. "ممالك مكب النفايات" . محرك جودوت . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2025 .