لعبة الفيديو Gauntlet (1985)

لعبة Gauntlet هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار متعدد الاتجاهات ، صدرت عام 1985 ، طورتها ونشرتها شركة Atari Games لأجهزة الألعاب . [ 3 ] وهي من أوائلألعاب الأركيد متعددة اللاعبين التي تدور أحداثها في الأبراج المحصنة . [ 13 ] [ 14 ] استُلهم التصميم الأساسي للعبة Gauntlet من لعبة Dandy التي صدرت عام 1983 لأجهزة كمبيوتر Atari ذات 8 بت ، مما أدى إلى تهديد الشركة باتخاذ إجراءات قانونية. [ 15 ] كما أنها تتشابه معلعبة المتاهة Time Bandit التي صدرت عام 1983 .

صدرت نسخة الأركيد من لعبة Gauntlet في أكتوبر 1985، وكانت متاحة في البداية فقط كجهاز مخصص لأربعة لاعبين . وزّعت شركة أتاري ما مجموعه 7848 وحدة أركيد. [ 16 ] وفي اليابان، أصدرت شركة نامكو اللعبة في فبراير 1986. [ 4 ] ثم أصدرت أتاري لاحقًا نسخة ثنائية اللاعبين في يونيو 1986، موجهة لأصحاب صالات الألعاب الذين لم يتمكنوا من شراء أو توفير مساحة كافية لنسخة الأربعة لاعبين. [ 2 ] [ 17 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من نسخة الأركيد

تدور أحداث اللعبة في سلسلة من المتاهات ذات المنظور العلوي، حيث يكون الهدف هو قتل الوحوش، وجمع الكنوز، وإيجاد المخرج في كل مستوى. يمكن العثور على مجموعة متنوعة من العناصر الخاصة في كل مستوى، والتي تُمكن اللاعب من زيادة صحته، وفتح الأبواب، ومنح نقاط إضافية، والقضاء على جميع الأعداء الظاهرين على الشاشة.

يتحكم كل لاعب بواحدة من أربع شخصيات خيالية: ثور، المحارب ؛ ميرلين، الساحر ؛ ثيرا، الفالكيري ؛ أو كويستور، الجني . تظهر أسماء الشخصيات على غلاف الجهاز، ولكن داخل اللعبة يُشار إليها فقط باسم فئتها. لكل شخصية نقاط قوتها وضعفها الخاصة. على سبيل المثال، المحارب هو الأقوى في القتال اليدوي، والساحر يمتلك أقوى أنواع السحر، والفالكيري تمتلك أفضل دروع، والجني هو الأسرع حركة. [ 18 ] يتم تحديد الشخصيات عبر لوحة التحكم في نسخة اللاعبين الأربعة، بينما في نسخة اللاعبين الاثنين، يختار كل لاعب شخصيته عند بدء اللعبة أو عند الانضمام أثناء اللعب.

الأعداء عبارة عن مجموعة متنوعة من الوحوش الخيالية، بما في ذلك الأشباح، والشياطين، والرماة، والسحرة، واللصوص . يدخل كل منهم إلى المستوى عبر مولدات خاصة، يمكن تدميرها. أخطر عدو هو الموت ، الذي لا يمكن القضاء عليه إلا باستخدام جرعة سحرية - وإلا سيختفي الموت تلقائيًا بعد أن يستنزف قدرًا معينًا من صحة اللاعب.

مع تقدم اللعبة، تزداد الحاجة إلى مهارات أعلى للوصول إلى المخرج، وغالبًا ما يعتمد النجاح على استعداد اللاعبين للتعاون من خلال مشاركة الطعام واستدراج الوحوش إلى أماكن يسهل فيها الاشتباك معها والقضاء عليها. يؤدي الاحتكاك بالأعداء إلى تقليل صحة اللاعب، كما تتناقص الصحة تدريجيًا من تلقاء نفسها، مما يفرض حدًا زمنيًا. عندما تصل صحة الشخصية إلى الصفر، تموت. يمكن إحياء الشخصية في مكانها بصحة كاملة عن طريق إنفاق رصيد اللعبة - إدخال عملة معدنية في جهاز الألعاب - خلال فترة زمنية قصيرة بعد موتها. يتيح هذا حتى لأقل اللاعبين مهارة الاستمرار في اللعب إلى أجل غير مسمى، إذا كانوا على استعداد لمواصلة إدخال العملات المعدنية. مع ذلك، سيتم تقسيم النتيجة النهائية لكل لاعب على عدد الأرصدة التي استخدمها للعب.

إلى جانب إمكانية مشاركة ما يصل إلى أربعة لاعبين في وقت واحد، تتميز اللعبة أيضًا بصوت الراوي، الذي يُنتج بواسطة شريحة الكلام TMS5220C . [ 14 ] قام إيرل فيكرز بترميز صوت TMS5220C. [ 14 ] يُكرر الراوي (بصوت إرني فوسيليوس ) [ 14 ] قواعد اللعبة بشكل متكرر، ومنها: "الطلقات لا تؤذي اللاعبين الآخرين حتى الآن"، و"تذكر، لا تُطلق النار على الطعام"، و"أطلق الجني النار على الطعام"، و"المحارب بحاجة ماسة للطعام". يُعلق الراوي أحيانًا على المعركة قائلًا: "لم أرَ مثل هذه الشجاعة من قبل" أو "لنرى كيف ستخرج من هنا". عندما تنخفض نقاط قوة حياة اللاعب إلى أقل من 200، يقول الراوي: "قوة حياتك تنفد"، أو "الجني بحاجة للطعام"، أو "الفالكيري على وشك الموت".

لوحة التحكم في جهاز الألعاب الرباعي أوسع من لوحات التحكم القياسية الأخرى لتتسع لأربعة لاعبين في آن واحد. يمتلك كل لاعب عصا تحكم ثمانية الاتجاهات وزرين: أحدهما لإطلاق النار (الهجوم عن بُعد) والآخر للسحر. زر السحر هو نفسه زر بدء اللعبة. بعد إصدار لعبة Gauntlet ، بدأت ألعاب أخرى باستخدام هذا التصميم، مما جعله هدفًا شائعًا لتحويل الألعاب الأحدث بعد انتهاء فترة نجاحه.

تطوير

كانت اللعبة تُسمى في الأصل Dungeons ، [ 14 ] وقد ابتكرها مصمم ألعاب أتاري إد لوغ. وقد ادعى أنه استلهم الفكرة من اهتمام ابنه بلعبة Dungeons & Dragons الورقية ومن اهتمامه الشخصي بلعبة Dandy ، وهي لعبة زحف الأبراج المحصنة لأربعة لاعبين صدرت عام 1983 لأجهزة الكمبيوتر أتاري ذات 8 بت .

امتد تطوير اللعبة من عام ١٩٨٣ إلى عام ١٩٨٥، بقيادة المصممين إد لوغ وروجر زيغلر. أصبح الاسم المبدئي غير متاح قانونيًا في أبريل ١٩٨٥، [ ١٤ ] لذا أُعيد تسميتها إلى "غونتليت" في مايو. استنادًا إلى بعضٍ من أكثر تصميمات الأجهزة تعقيدًا في تاريخ أتاري حتى ذلك الحين، تُعدّ هذه اللعبة أول لعبة تعمل بقطع النقود المعدنية من إنتاج الشركة وتتضمن شريحة مُركِّب صوتي. [ ١٩ ]

لعبة أخرى تشبه Gauntlet بشكل لافت هي Time Bandit (1983)، وخاصةً إصدارها على جهاز Atari ST عام 1985، مما أدى إلى ادعاءات بأن إحداهما قد تكون نسخةً مقلدةً من الأخرى. مع ذلك، صرّح مصمم Time Bandit، هاري لافنير، بأن لعبته مستوحاة من لعبة الأركيد السابقة من Konami ، Tutankham (1982)، وأنه لم يعلم بوجود Gauntlet إلا بعد اكتمال إصدار Atari ST في أواخر عام 1985. وهو يعتقد أن اللعبتين لم تنسخا بعضهما، بل إن أوجه التشابه بينهما نابعة من استلهامهما من ألعاب " متاهات إطلاق النار " السابقة مثل Tutankham . [ 20 ] في عام 2008، وصفت مجلة Retro Gamer لعبة Tutankham بأنها "نسخة مبكرة من Gauntlet ". [ 21 ]

نزاع داندي

يُنسب الفضل إلى إد لوغ ، المشارك في ابتكار لعبتي أسترويدز وسينتيبيد ، في تصميم لعبة غاونتليت الأصلية في نسخة الأركيد، بالإضافة إلى إصدارها على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) عام 1987. بعد إصدارها، هدد جون باليفيتش برفع دعوى قضائية، مؤكدًا أن الفكرة الأصلية للعبة مستوحاة من لعبة داندي ، وهي لعبة لأجهزة أتاري المنزلية ذات 8 بت، كتبها باليفيتش ونُشرت عام 1983. تمت تسوية النزاع دون رفع أي دعوى، حيث يُزعم أن شركة أتاري غيمز ، التي كانت تُعرف تجاريًا باسم تينجن، منحت باليفيتش جهاز لعبة غاونتليت . [ 15 ] وبينما يُنسب إليه "شكر خاص" حتى عام 1986، فقد تم حذف اسم لوغ تمامًا من قائمة المساهمين في الإصدارات اللاحقة ، وحتى عام 2007، نفى لوغ أي صلة له بلعبة NES. [ 22 ] تم إعادة تصميم Dandy لاحقًا بواسطة شركة Atari ونشرها لأجهزة الكمبيوتر Atari 2600 و Atari 7800 و Atari 8-bit تحت اسم Dark Chambers في عام 1988. [ 23 ]

الموانئ

غلاف جهاز NES

تم نقل لعبة Gauntlet إلى أنظمة MS-DOS و Apple II و Mac و MSX و Nintendo Entertainment System و Apple IIGS و Master System و Atari ST و Commodore 64 وأجهزة Atari ذات 8 بت و Amstrad CPC و ZX Spectrum . وكانت شركة M2 تعمل على تطوير نسخة X68000 قبل عرضها على Tengen ، قسم نشر برامج المستهلكين التابع لشركة Atari Games، ثم صدرت باسم Gauntlet IV لجهاز Sega Genesis . [ 24 ]

تم تطوير وإصدار نسخة NES بواسطة شركة Tengen في عام 1988، وكانت أول لعبة يتم تطويرها في الولايات المتحدة لجهاز NES. [ 25 ] في عام 1998، أعيد إصدار اللعبة لأجهزة PlayStation و Windows كجزء من مجموعة Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 .

حزمة توسعة

Gauntlet: The Deeper Dungeons هي حزمة توسعة لإصدارات الكمبيوتر الأصلية من لعبة Gauntlet ، وتضم 512 مستوى جديدًا. طُوّرت بواسطة Gremlin Graphics ، وأصدرتها شركة US Gold في المملكة المتحدة وأوروبا، وشركة Mindscape في الولايات المتحدة عام 1987، لأجهزة Amstrad CPC وMSX وAtari ST وCommodore 64 وZX Spectrum .

كانت العديد من مراحل اللعبة مشاركات في مسابقة أُقيمت في جميع أنحاء أوروبا، حيث فاز عشرة فائزين بجوائز، من بينها قميص Gauntlet ونسخة من البرنامج لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. [ 26 ] وقد أُعلن عن المسابقة في تعليمات العديد من الألعاب المُحولة. [ 27 ] تُعرض المراحل بشكل عشوائي، ورسوماتها هي نفسها رسومات اللوحة الجانبية لجهاز الألعاب، مع عرض الشخصيات الرئيسية فقط. وقد أُزيل الأعداء من الصورة واستُبدلت بخلفية وردية.

لاحظ المراجعون أن المراحل كانت أصعب بكثير من تلك الموجودة في اللعبة الأصلية، على الرغم من أن الإجماع كان على أنها لم تكن بجودة اللعبة الأولى أو الجزء الثاني الذي صدر حديثًا لأجهزة الأركيد. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

استقبال

تجاري

حققت اللعبة أرباحًا طائلة عند إطلاقها في أمريكا الشمالية في نوفمبر 1985، حيث أفادت التقارير أن أحد مشغلي صالات الألعاب في سان ماتيو، كاليفورنيا، ربح 15,000 دولار أمريكي في ستة عشر أسبوعًا، بينما ربح مشغل آخر في كندا 4,500 دولار أمريكي في تسعة أيام. [ 19 ] في الولايات المتحدة، تصدرت اللعبة قائمة RePlay الشهرية لأجهزة الألعاب العمودية في ديسمبر 1985، [ 49 ] وتصدرت أيضًا قوائم Play Meter لألعاب الفيديو في صالات الألعاب من يناير 1986 [ 50 ] [ 51 ] إلى مارس 1986؛ وبعد أن أزاحتها لعبة Hang-On من سيجا في أبريل، [ 52 ] عادت Gauntlet إلى الصدارة في مايو. [ 53 ] صنّفتها RePlay كثاني أعلى لعبة فيديو ربحًا في صالات الألعاب لعام 1986 في الولايات المتحدة، بعد Hang-On ، [ 54 ] بينما صنّفتها AMOA كأعلى جهاز ألعاب مخصص ربحًا في ذلك العام. [ 55 ] باعت أتاري في نهاية المطاف ما مجموعه 7848 جهازًا من أجهزة ألعاب الفيديو Gauntlet . [ 16 ]

في اليابان، حققت لعبة Gauntlet نجاحًا تجاريًا كبيرًا لشركة Namco. ففي معرض تجاري ياباني أواخر عام 1985، اجتذبت اللعبة حشودًا غفيرة وحققت أرباحًا قياسية لأجهزة ألعاب Atari. [ 56 ] صنّفت مجلة Game Machine لعبة Gauntlet كثاني أكثر ألعاب الأركيد العمودية/ذات قمرة القيادة شعبية في مارس 1986، بعد لعبة Space Harrier من Sega ، [ 57 ] قبل أن تتصدر القائمة في أبريل. [ 58 ] ثم أصبحت ثالث أعلى ألعاب الأركيد العمودية/ذات قمرة القيادة ربحًا في اليابان خلال النصف الأول من عام 1986 (بعد Hang-On و Space Harrier[ 59 ] وسادس أعلى الألعاب ربحًا خلال النصف الثاني من العام. [ 60 ] وكانت رابع أعلى ألعاب الأركيد العمودية/ذات قمرة القيادة ربحًا في اليابان عام 1986 ، بعد Hang-On و Space Harrier و Pole Position II . [ 59 ] [ 60 ]

في المملكة المتحدة، تصدرت نسخ الكمبيوتر المنزلي قائمة المبيعات في ديسمبر 1986. [ 61 ] وبيع منها أكثر من 200,000 نسخة في المملكة المتحدة بحلول عام 1987، [ 62 ] وأكثر من 300,000 نسخة بحلول عام 1988.[ 63 ]

شديد الأهمية

حظيت لعبة الأركيد بتقييم إيجابي من كلير إيدجلي من مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" عند إصدارها. [ 64 ] وقد راجع يونغ مين تشوي نسخة الكمبيوتر المنزلي من لعبة " غونتليت وذ ديمون ستالكرز" لمجلة "كمبيوتر غيمينغ وورلد" ، وذكر أن "اللاعبين الذين يتوقون لهذا النوع من الألعاب لن يخيب أملهم بأي من اللعبتين". [ 65 ] واختارت مجلة "إنترتينمنت ويكلي" اللعبة في المرتبة الرابعة عشرة ضمن أفضل الألعاب المتاحة عام 1991، قائلةً: "صدرت أجزاء لاحقة لهذه اللعبة، لكن لا شيء يضاهي لعبة " غونتليت " الأصلية ، فهي مزيج مبتكر وسريع من المتاهات والوحوش والتعاويذ السحرية". [ 66 ]

تمت مراجعة نسخة ماك في عام 1989 في مجلة دراغون العدد 150  بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". منح المراجعون اللعبة أربع نجوم من أصل خمسة. [ 38 ] أشادت مجلة كومبيوت! بالمؤثرات الصوتية لنسخة ماكنتوش. [ 67 ] أشادت مجلة كمبيوتر آند فيديو جيمز بدقة نسخة أمستراد، وقالت إنها تتميز "برسومات رائعة وأصوات جيدة وسهولة لعب مثالية". أشادت مجلة كراش بالتمرير السلس والسريع، وطول عمر اللعبة، مع ذكر لعبة أفنجر كبديل وحيد. في مراجعتهم لجهاز ماستر سيستم، ذكرت مجلة إيه سي إي أن الأشخاص من جميع الأعمار يمكنهم إتقان عناصر التحكم والمهام بسرعة. كانت نسخة سبيكتروم اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 1986، [ 29 ] وحصلت على المركز 38 في قائمة أفضل 100 لعبة على الإطلاق لقراء يور سنكلير . [ 68 ] [ 69 ]

بعد أكثر من عقد من إصدارها، أشارت مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة إلى أنهم "قضوا ليالي عديدة منكبين على جهاز Gauntlet الملطخ ببقايا السجائر "، لكنها ذكرت أن القيود أصبحت واضحة في أواخر التسعينيات. [ 70 ] أما مجلة Next Generation ، فرغم أنها لم تُدرج اللعبة ضمن "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، إلا أنها أشارت في مقدمتها إلى أن " Gauntlet احتلت المرتبة 101". [ 71 ] وفي عام 1995، صنّفت مجلة Flux اللعبة في المرتبة 89 ضمن "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 72 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة GamesMaster لعبة Gauntlet في المرتبة 18 ضمن "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 73 ]

الجوائز

في حفل توزيع جوائز غولدن جويستيك لعام 1986 في لندن، فازت لعبة غاونتليت بجائزة لعبة العام ، وحصلت على المركز الثاني في فئة أفضل لعبة أركيد. [ 74 ] كما حازت على جائزة سماش هيت من مجلة زد إكس كومبيوتينغ . [ 75 ] وفازت أيضًا بجائزتي "أفضل تحسين صوتي في لعبة فيديو" و"أكثر لعبة فيديو ابتكارًا" في حفل جوائز اختيار اللاعبين لعام 1986 الذي أقامته جمعية لاعبي التسلية؛ بينما ذهبت جائزة لعبة العام الإجمالية إلى نسخة الأركيد من لعبة سوبر ماريو بروس. [ 76 ]

إرث

الجدول الزمني للإصدار
1985قفاز
1986قفاز 2
1987
1988
1989
1990التحدي: المواجهة الثالثة
1991غاونتليت 3: المهمة النهائية
1992
1993قفاز 4
1994
1995
1996
1997
1998أساطير القفاز
1999قفاز الإرث المظلم
2000
2001
2002
2003
2004
2005قفاز: سبعة أحزان
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014قفاز

صدرت لعبة Gauntlet الأصلية لأجهزة الأركيد عام 1986 ، تلتها أجزاء أخرى على منصات الألعاب المنزلية، منها Gauntlet: The Third Encounter و Gauntlet III: The Final Quest و Gauntlet IV . أُعيد إحياء سلسلة ألعاب الأركيد مع Gauntlet Legends عام 1998، والتي شهدت بدورها صدور جزئي Gauntlet Dark Legacy و Gauntlet: Seven Sorrows . تُضمّن لعبة Gauntlet الأصلية لأجهزة الأركيد في Midway Arcade Treasures (2003) لأجهزة GameCube و PlayStation 2 و Xbox و Microsoft Windows ، وفي Midway Arcade Origins (2012) لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 .

أُعيد إطلاق اللعبة في عام 2014 على منصات الألعاب المنزلية باسم Gauntlet .

مراجع

  1. "فيديو "لعب الأدوار" . كاش بوكس . 2 نوفمبر 1985.
  2. ١ ٢ "المغامرات مستمرة مع غاونتليت" (ملف PDF) . مجلة لاعبي ألعاب أتاري . المجلد ١، العدد ٣. أغسطس ١٩٨٦. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢٣ يناير ٢٠١٤.  
  3. 1 2 "Gauntlet" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي . تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
  4. 1 2 "جانتوريتو"ガントレット[ غاونتليت ] . قاعدة بيانات فنون الإعلام (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . تم الاطلاع بتاريخ 12 مايو 2021 .
  5. "تحدي الأربعة" . مستخدم سنكلير . العدد 53. إيماب . أغسطس 1986. ص 97.  
  6. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 6، العدد 7. أكتوبر 1987. ص 14.   
  7. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 6، العدد 8. نوفمبر 1987. ص 14.   
  8. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 6، العدد 9. ديسمبر 1987. ص 14.   
  9. 1 2 "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 7، العدد 1. أبريل 1988. ص 14.   
  10. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 7، العدد 4. يوليو 1988. ص 13.   
  11. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 8، العدد 2. مايو 1989. ص 14.   
  12. " مراجعة لعبة Gauntlet من سيجا" (ملف PDF) . مجلة Mean Machines . العدد 1. أكتوبر 1990. الصفحات 58-60 . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 3 أبريل 2014.  
  13. "تحليل لعبة كلاسيكية: غاونتليت" . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2014 .
  14. 1 2 3 4 5 6 لوغ، إد. "تحليل ما بعد معركة القفاز" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2015 .
  15. 1 2 الغرف المظلمة ، ATARI PROTOS.com ، تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2007
  16. 1 2 "مذكرة أرقام إنتاج أتاري" . ألعاب أتاري . 4 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2012 .
  17. ""تحدي لشخصين" . كاش بوكس . 21 يونيو 1986.
  18. "لعبة Gauntlet: لعبة فيديو أركيد من إنتاج شركة Atari Games Corp" . تاريخ ألعاب الأركيد.
  19. 1 2 سيميكا، دينيس (8 مارس 2012). "صناعة لعبة Gauntlet - لعبة أركيد كلاسيكية لم تتوقعها أتاري" . G4TV . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2014 .
  20. "مقابلة مع هاري لافنير" . أسطورة أتاري . 5 سبتمبر 2003.
  21. "نظرة على المطورين: كونامي الجزء الأول" . ريترو غيمر . العدد 53. إيماجين للنشر . أغسطس 2008. ص 29.  
  22. tsr. "Tetris Forever" . Atari HQ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2007 .
  23. فيندل، كورت. "معالج الصوت أتاري 65XEM (AMY)" . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2007 .
  24. "نبذة عن الشركة" . M2 . 20 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
  25. "المجلد 7، العدد 5" (ملف PDF) . مجلة Computer Entertainer . أغسطس 2017. تاريخ الاطلاع: 26 مارس 2017 .
  26. تعليمات لعبة Gauntlet: The Deeper Dungeons .
  27. تعليمات إصدار شريط الكاسيت الأصلي للعبة Gauntlet الصادرة عن شركة US Gold.
  28. بيغز، سارة (يونيو 1987). "مراجعة لعبة The Deeper Dungeons" . مجلة Your Sinclair (18): 58. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2015 .
  29. 1 2 "مراجعة لعبة The Deeper Dungeons" . Sinclair User . العدد 63. يونيو 1987. ص 49. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2015 .  
  30. "مراجعة لعبة Deeper Dungeons" . مجلة ZX للحوسبة : 35. يونيو 1986. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 يونيو 2015 .
  31. "مراجعة لعبة The Deeper Dungeons" . مجلة Computer Gamer (27): 73. يونيو 1987. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 يونيو 2015 .
  32. "مراجعة غاونتليت" . مجلة ACE (37). EMAP : 87. أكتوبر 1990.
  33. "مراجعة التحدي" . أمستراد أكشن (16). فيوتشر بي إل سي : 68-69 . يناير 1987.
  34. "مراجعة غاونتليت" . كراش! (37). نيوزفيلد : 16-17 . فبراير 1987.
  35. "مراجعة غاونتليت" . C+VG (63). EMAP : 36–37 . يناير 1987.
  36. "قفاز من إنتاج يو إس جولد" . حالة جيدة جدًا (110). EMAP : 120-121 . يناير 1991.
  37. "دليل: سيجا" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (الدليل الكامل لأجهزة الألعاب: المجلد الرابع): 89-110 . نوفمبر 1990.
  38. 1 2 ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (أكتوبر 1989)، "دور أجهزة الكمبيوتر" ، دراغون (150): 68-73 ، 95.
  39. "مراجعة Gauntlet" . Joystick (15): 107. أبريل 1991.
  40. "مراجعة غاونتليت" . مستخدم سنكلير (59). إيماب : 40-41 . فبراير 1987.
  41. "تحدي تحديث الإصدار" . آلة الألعاب (11). نيوزفيلد : 56. فبراير 1987.
  42. "اجتياز التحدي" . يور سنكلير (14). فيوتشر بي إل سي : 56-57 . فبراير 1987. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2014 .
  43. "مراجعة غاونتليت" . زاب! 64 (63). نيوزفيلد : 20-22 . فبراير 1987.
  44. "مراجعة غاونتليت" . مستخدم كومودور (40). إيماب : 18-19 يناير 1987.
  45. "مراجعة لعبة Gauntlet" . مجلة Computer Gamer (23). دار نشر Argus Press : 46-47 . فبراير 1987.
  46. "برنامج AZ: النظام الرئيسي" . وحدة التحكم XS . العدد 1 (يونيو/يوليو 1992). المملكة المتحدة: دار نشر باراغون . 23 أبريل 1992. الصفحات 137-147 .  
  47. "مراجعة Gauntlet" . جهاز الكمبيوتر الخاص بك (23). PC Electrical-Electronic Press: 47– 48. فبراير 1987.
  48. مراجعة لعبة، مجلة أمستراد يونيو، دار النشر فيوتشر ، العدد 16، يناير 1987
  49. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 3. ديسمبر 1985. ص 4.   
  50. "مقياس اللعب الوطني" . مقياس اللعب . المجلد 12، العدد 1. 15 يناير 1986. الصفحات 20-1 .   
  51. "مقياس اللعب الوطني" . مقياس اللعب . المجلد 12، العدد 2. فبراير 1986. الصفحات 30-31 .   
  52. "مقياس اللعب الوطني" . مقياس اللعب . المجلد 12، العدد 5. 1 أبريل 1986. الصفحات 116-117 .   
  53. "مقياس اللعب الوطني" . مقياس اللعب . المجلد 12، العدد 12. 15 يوليو 1986. الصفحات 74-75 .   
  54. "أفضل 20 لعبة لعام 1986" . أعلى نتيجة . رابطة لاعبي التسلية. يوليو - أغسطس 1987. ص 3. 
  55. "الفائزون بجوائز AMOA JB، وألعاب وآلات بيع السجائر" (ملف PDF) . كاش بوكس . 6 ديسمبر 1986. صفحة 30. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 أغسطس 2020. 
  56. "أتاري تحقق إنجازاً كبيراً مع لعبة 'Gauntlet'"" . إعادة التشغيل . المجلد  11، العدد  2. نوفمبر 1985. ص  104.
  57. "أفضل ألعاب Game Machine 25 - アップライト، コックピット型TVゲーム機 (مقاطع فيديو مستقيمة/مقصورة القيادة)" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 280. Amusement Press, Inc. 15 مارس 1986. ص. 21. أرشفة (PDF) من الإصدار الأصلي في 1 كانون الأول (ديسمبر) 2019.  
  58. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 281. دار نشر أميوزمنت برس، 15 أبريل 1986، صفحة 21. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 1 ديسمبر 2019.  
  59. ١ ٢ "أفضل ألعاب جيم ماشين ٢٥: النصف الأول من عام ١٩٨٦" [ أفضل ألعاب جيم ماشين ٢٥: النصف الأول من عام ١٩٨٦ ] (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد ٢٨٨. دار نشر أميوزمنت برس، ١٥ يوليو ١٩٨٦. صفحة ٢٨. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في ٣١ يناير ٢٠٢٠.  
  60. ١ ٢ "أفضل ألعاب جيم ماشين ٢٥: النصف الثاني من عام ١٩٨٦" [ أفضل ألعاب جيم ماشين ٢٥: النصف الثاني من عام ١٩٨٦ ] (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد ٣٠٠. دار نشر أميوزمنت برس، ١٥ يناير ١٩٨٧. صفحة ١٦. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في ٢ نوفمبر ٢٠١٩.  
  61. "الرسوم البيانية" . حاسوبك . المجلد 7، العدد 3. مارس 1987. ص 16.   
  62. "الخروج من الطريق" . حادث تحطم . العدد 49. نيوزفيلد . فبراير 1988. الصفحات 22-23 (22). الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8661 .   
  63. "صنع التاريخ: السنوات الثلاث الأولى" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 83 (سبتمبر 1988). 16 أغسطس 1988. ص 51.  
  64. "ألعاب الأركيد: غاونتليت" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 50 (ديسمبر 1985). 16 نوفمبر 1985. صفحة 88.  
  65. تشوي، يونغ مين (أبريل 1988). "الأسوار والقوارض: نظرة على لعبتين من ألعاب المغامرات والحركة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 40-41 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2024 . 
  66. شتراوس، بوب. "دليل ألعاب الفيديو" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  67. أيكوك، هايدي إي إتش (ديسمبر 1989). "الحوسبة! تحديدًا: ماك" . الحوسبة!. ص 16. 
  68. "أفضل 100 لعبة لجهاز سبيكتي" ، يور سنكلير (72)، فيوتشر بي إل سي : 27-29 ، ديسمبر 1991
  69. "رابط بديل" . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2015 .
  70. مراجعة لعبة Atari Greatest Hits ، مجلة PlayStation الرسمية ، دار النشر Future Publishing، العدد 36، الصفحة 125، سبتمبر 1998
  71. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 37.  
  72. "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 32. أبريل 1995. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  73. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 77. يوليو 1996. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 ديسمبر 2021.
  74. "جوائز عصا التحكم الذهبية" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (66). EMAP : 101. أبريل 1987.
  75. "مراجعة Gauntlet" . ZX Computing . Argus Press : 82–83 . مارس 1987.
  76. جوائز اختيار اللاعبين من جمعية لاعبي الترفيه . أعلى نتيجة . جمعية لاعبي الترفيه. شتاء 1987.

مصادر