حماية الملكية الفكرية من قبل نينتندو
تُعدّ نينتندو واحدة من أكبر شركات نشر ألعاب الفيديو في العالم، حيث تُنتج الأجهزة والبرامج على حدٍ سواء. ومنذ إطلاق نظام نينتندو الترفيهي (Nintendo Entertainment System) عام 1985، دأبت الشركة على اتخاذ خطوات استباقية لضمان حماية حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها ، سواءً في مجال الأجهزة أو البرامج، قانونيًا. بدأ حرص نينتندو على حماية حقوقها منذ إصدار لعبة دونكي كونغ في صالات الألعاب ، والتي انتشرت نسخها على نطاق واسع على منصات أخرى، وهي ممارسة شائعة بين أشهر ألعاب صالات الألعاب في ذلك الوقت. وقد سعت نينتندو إلى اتخاذ إجراءات قانونية لوقف إصدار هذه النسخ غير المرخصة، إلا أنها قدّرت خسائرها بنحو 100 مليون دولار من المبيعات المحتملة لهذه النسخ. [ 1 ] كما دافعت نينتندو عن نفسها ضد دعوى قضائية رفعتها شركة يونيفرسال بيكتشرز عام 1983، والتي ادّعت فيها أن لعبة دونكي كونغ مشتقة من لعبة كينغ كونغ الخاصة بها، وذلك في قضية يونيفرسال سيتي ستوديوز ضد شركة نينتندو المحدودة . والجدير بالذكر أن محامي نينتندو، جون كيربي ، سُمّي تيمنًا بشخصية كيربي تكريمًا لهذا الدفاع الناجح.
تُصدر نينتندو بشكل متكرر إشعارات بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ضد برامج المحاكاة ، والتعديلات ، واختراقات ROM ، والألعاب التي يصنعها المعجبون . وبينما تصف منشورات مثل Engadget هذه الإجراءات بأنها "من حق نينتندو"، فإن موقف الشركة العدائي يُقابل بانتقادات لاذعة في أوساط مجتمع ألعاب الفيديو .
التحايل على حقوق النشر
أصبحت نينتندو أكثر استباقية مع دخولها حقبة فاميكوم/NES. فقد شهدت نينتندو أحداث غمر سوق الألعاب في الولايات المتحدة في أوائل الثمانينيات، والذي أدى إلى انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. ومع إطلاق فاميكوم، اتخذت خطوات تجارية، مثل التحكم في عملية إنتاج الخراطيش، لمنع حدوث فيضان مماثل من نسخ ألعاب الفيديو المقلدة. [ 2 ] إلا أن فاميكوم كان يفتقر إلى أي آليات حماية، مما أدى إلى إنتاج العديد من الخراطيش المقلدة غير المرخصة في جميع أنحاء آسيا. لذا، قامت نينتندو بإنشاء "ختم نينتندو للجودة" الذي يُطبع على الألعاب التي تنتجها لثني المستهلكين عن شراء هذه النسخ المقلدة. وعندما كانت تُجهز فاميكوم لدخول الأسواق الغربية باسم NES، أضافت نظام حماية يسمح فقط بتشغيل خراطيش الألعاب المرخصة التي تنتجها على الجهاز. بعد إصدار NES، اتخذت نينتندو إجراءات قانونية ضد الشركات التي حاولت هندسة آلية الحماية عكسيًا لإنتاج ألعاب غير مرخصة لجهاز NES. رغم نجاح نينتندو في منع الهندسة العكسية لشريحة القفل في قضية أتاري جيمز كورب ضد نينتندو أوف أمريكا ، إلا أنها فشلت في منع استخدام أجهزة مثل جيم جيني لتوفير رموز الغش للاعبين في قضية لويس جالوب تويز ضد نينتندو أوف أمريكا . [ 3 ] [ 4 ] وقد توصلت سلسلة متاجر تأجير الألعاب بلوكباستر إلى تسوية مع نينتندو في قضية نينتندو أوف أمريكا ضد بلوكباستر إنترتينمنت كورب بعد أن بدأت بتضمين نسخ مصورة من كتيبات ألعاب نينتندو في الألعاب المؤجرة. [ 5 ]
كانت شركة Wisdom Tree ، مطورة ألعاب الفيديو المسيحية ، استثناءً فريدًا، إذ انبثقت من شركة Color Dreams ، مطورة الألعاب غير المرخصة ، التي سبق لها نشر ألعاب NES دون موافقة نينتندو، ولجأت إلى حلول بديلة مثل رفع الجهد الكهربائي لتعطيل شريحة CIC مؤقتًا، متجاوزةً بذلك نظام أمان NES. [ 6 ] [ 7 ] : واجهت Color Dreams صعوبات في بيع ألعابها لتجار التجزئة الرئيسيين، حيث هددت نينتندو بالتوقف عن بيع الألعاب لتجار التجزئة الذين يبيعون ألعاب NES غير المرخصة. [ 8 ] على عكس معظم مطوري ألعاب NES غير المرخصة، التزمت نينتندو الصمت ولم تتخذ أي إجراء قانوني ضد Wisdom Tree، على الأرجح بسبب مخاوفها من ردود فعل سلبية من أولياء الأمور والجماعات الدينية. [ 9 ]
في عام 2021، حُكم على غاري باوزر بالسجن 40 شهرًا وأُمر بدفع 14.5 مليون دولار كتعويض لدوره في عملية اختراق لشركة نينتندو. [ 10 ] يرى النقاد أن العقوبة كانت مفرطة، بينما يرى آخرون أنها كانت ضرورية لتوجيه رسالة ردع للمخترقين الآخرين وحماية حقوق الملكية الفكرية. [ 11 ] وقد سلط إطلاق سراح باوزر مؤخرًا من السجن الضوء على تأثير المبلغ الضخم الذي يدين به كتعويض على حياته ومعيشته، إذ يدّعي أنه لم يتمكن حتى الآن إلا من سداد جزء صغير من الغرامة. [ 12 ] خلال عملية الاختراق، لم يجنِ باوزر شخصيًا سوى 320 ألف دولار كربح. [ 13 ]
رفعت نينتندو دعويين قضائيتين ضد مستخدمين بتهمة التحايل على حقوق النشر وتسهيل انتهاكها في يونيو 2024. كانت إحداهما ضد مالك موقع ModdedHardware، وهو موقع إلكتروني يبيع أجهزة Switch ومكونات معدلة تتجاوز حماية نينتندو. ربحت نينتندو القضية وحصلت على تعويض قدره مليوني دولار من مالك الموقع في سبتمبر 2025، بالإضافة إلى أمر قضائي دائم بإغلاق الموقع ونقل ملكيته إلى نينتندو. [ 14 ] أما الدعوى الأخرى فكانت ضد أحد المشرفين الرئيسيين على منتدى r/SwitchPirates على موقع Reddit، والذي كان يضم أكثر من 190 ألف عضو يتداولون برامج نينتندو التي جُرّدت من حماية حقوق النشر. [ 15 ] تخلف المدعى عليه في الدعوى الثانية عن حضور جلسات المحكمة الأولية، مما دفع نينتندو إلى طلب استدعاءات لأعضاء آخرين في مجموعة r/SwitchPirates، بما في ذلك عبر Discord وسجلات جوجل . [ 16 ] بحلول أكتوبر 2025، اكتشفت نينتندو هوية مشرف موقع ريديت، وطالبت بتعويضات قدرها 4.5 مليون دولار من ذلك الشخص. [ 17 ]
أضافت نينتندو في جهاز نينتندو سويتش 2 ميزةً لكشف استخدام خراطيش الألعاب المُعدّلة التي تُستخدم للتحايل على نظام حماية النسخ الخاص بالجهاز، وذلك عن طريق تخزين نسخ ROM من خراطيش الألعاب؛ ومن الأمثلة على ذلك برنامج Mig Flash . وقد وجد المستخدمون الذين استخدموا هذه الخراطيش أنهم مُنعوا من استخدام أيٍّ من خدمات نينتندو عبر الإنترنت. [ 18 ]
المحاكاة
استخدمت نينتندو تقنية المحاكاة، سواءً بشكل مباشر أو بترخيص من جهات خارجية، لإعادة إصدار ألعابها من منصاتها القديمة على أنظمة أحدث، وذلك من خلال خدمة Virtual Console التي أعادت إصدار الألعاب الكلاسيكية كألعاب قابلة للتنزيل، ومكتبة Nintendo Classics لمشتركي Nintendo Switch Online ، بالإضافة إلى أجهزة ألعاب مخصصة مثل NES و Super NES Classic Editions . مع ذلك، اتخذت نينتندو موقفًا حازمًا ضد المحاكاة غير المرخصة لألعابها وأجهزتها، مؤكدةً أنها تشكل أكبر تهديد لحقوق الملكية الفكرية لمطوري ألعاب الفيديو. [ 19 ] وصرح كوجي نيشيورا، محامي براءات الاختراع لدى نينتندو، بشأن موقف الشركة من المحاكاة: "مع أنه لا يمكن الجزم بأن برنامج المحاكاة غير قانوني بحد ذاته، إلا أنه قد يصبح كذلك تبعًا لكيفية استخدامه"، واستشهد بأمثلة على تعطيل ميزات الأمان في المحاكاة أو توفير روابط لتحميل ملفات ROM للألعاب كحالات تعتبرها الشركة غير قانونية. [ 20 ] علاوة على ذلك، اتخذت نينتندو إجراءات ضد الألعاب التي صنعها المعجبون والتي استخدمت جوانب مهمة من ملكيتها الفكرية، حيث أصدرت خطابات إنذار بالكف عن العمل لهذه المشاريع أو قدمت شكاوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) إلى الخدمات التي تستضيف هذه المشاريع. [ 21 ] كما اتخذت الشركة إجراءات قانونية ضد من قاموا بتصنيع رقائق التعديل لأجهزتها؛ لا سيما في عامي 2020 و2021، حيث اتخذت نينتندو إجراءات ضد فريق Xecuter الذي كان يصنع رقائق التعديل لأجهزة نينتندو منذ عام 2013، بعد أن ألقت وزارة العدل الأمريكية القبض على أعضاء من هذا الفريق . [ 22 ] وفي إجراء ذي صلة، أرسلت نينتندو خطاب إنذار بالكف عن العمل إلى منظمي بطولة The Big House Super Smash Bros. لعام 2020 التي أقيمت بالكامل عبر الإنترنت بسبب جائحة كوفيد-19 في ذلك العام. اعترضت شركة نينتندو على استخدام البطولة لنسخ محاكاة من لعبة سوبر سماش بروس ميلي، والتي تضمنت تعديلًا خاصًا باللاعبين للعب عبر الشبكة، حيث كان ذلك سيتطلب نسخ نسخة من اللعبة للعب، وهو أمر لا تقرّه الشركة. [ 23 ]
قدّمت نينتندو طلبًا إلى شركة Valve بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) قبل إطلاق محاكي Dolphin لألعاب Wii وGameCube على متجر Steam في مايو 2023، مؤكدةً أن تضمين مفتاح Wii العام المستخدم لفك تشفير ألعاب Wii يُعد انتهاكًا لحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها. [ 24 ] [ 25 ] وفي عام 2024، اتخذت نينتندو إجراءً قانونيًا ضد محاكي Yuzu مفتوح المصدر لألعاب Switch، مصرحةً بأن البرنامج ينتهك قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) من خلال تمكينه من فك تشفير طريقة التشفير المستخدمة لألعاب Switch، وأنه سهّل انتهاك حقوق الملكية الفكرية للعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom من خلال نسخة مسربة تم تحميلها مليون مرة من مواقع القرصنة قبل الإصدار الرسمي للعبة. [ 26 ] توصل فريق Yuzu إلى تسوية مع نينتندو، حيث وافق على دفع 2.4 مليون دولار أمريكي، والتوقف عن العمل على Yuzu، ووقف توزيع الكود، وتسليم نطاقاته ومواقع الويب الخاصة به إلى نينتندو. [ ٢٧ ] نظرًا لأن بعض أعضاء فريق Yuzu كانوا يعملون أيضًا على محاكي Citra 3DS، فقد تم إنهاء هذا المشروع أيضًا، وتم إيقاف تشغيل شفرته. [ ٢٨ ] حاول بعض المستخدمين غير المنتسبين إلى فريق Yuzu إنشاء نسخ معدلة من أحدث إصدارات Yuzu قبل إيقاف تشغيله، واتخذوا مواقفًا لتجنب أي نقاشات تتعلق بجوانب التشفير أو قرصنة البرامج. واصلت Nintendo إصدار طلبات DMCA لإزالة مستودعات المصدر وخوادم Discord التي أنشأها هؤلاء المستخدمون لمناقشة تطوير نسخهم المعدلة. [ ٢٩ ] في أكتوبر، أجبرت Nintendo برنامج Ryujinx، وهو بديل مفتوح المصدر لـ Yuzu، على إيقاف أنشطته، موسعةً بذلك حملتها على محاكاة Nintendo Switch. تواصلت Nintendo مع المطورين لإيقاف العمل على المشروع، وإزالة المنظمة وجميع أصولها ذات الصلة. [ ٣٠ ]
ألعاب المعجبين
كما استهدفت نينتندو ألعاب المعجبين التي تعيد استخدام أو إنشاء أصولها، وذلك عادةً عبر رسائل إنذار أو إجراءات إزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) لإغلاق هذه المشاريع. [ 31 ] تم إغلاق لعبة Full Screen Mario ، وهي نسخة متصفح ويب من لعبة Super Mario Bros. ، في عام 2013 بعد أن أصدرت نينتندو رسالة إنذار. [ 32 ] أغلقت نينتندو في عام 2016 أكثر من خمسمائة لعبة من صنع المعجبين كانت مُستضافة على منصة Game Jolt ، بما في ذلك AM2R ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من Metroid II: Return of Samus . [ 33 ] ومن بين مشاريع المعجبين البارزة الأخرى التي أُزيلت : Pokémon Uranium ، وهي لعبة من صنع المعجبين مُستوحاة من سلسلة بوكيمون في عام 2016، [ 34 ] وSuper Mario 64 Online ، وهي نسخة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من Super Mario 64 في عام 2017، [ 35 ] و Metroid Prime 2D ، وهي نسخة مُصغّرة من Metroid Prime ، في عام 2021. [ 36 ] دافعت نينتندو عن هذه الإجراءات باعتبارها ضرورية لحماية ملكيتها الفكرية، مُصرحةً بأن "نينتندو تحترم حقوق الملكية الفكرية للآخرين"، ولكنها تُريد أيضًا حماية الشخصيات والعلامات التجارية والمحتويات الأخرى المتعلقة بسلاسل ألعابها المعروفة. [ 35 ] في بعض الحالات، أعاد مطورو هذه الألعاب من صنع المعجبين استخدام أعمالهم في مشاريع جديدة. في حالة لعبة No Mario's Sky ، وهي مزيج من Super Mario Bros. و No Man's Sky ، بعد أن سعت نينتندو إلى إنهاء المشروع، تم حذف محتوى ماريو وأعيد تسمية اللعبة إلى DMCA's Sky . [ 37 ]
في عام 2016، أصدرت نينتندو طلبات إزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) لمئات الألعاب التي أنشأها المعجبون على منصة Game Jolt، بالإضافة إلى ألعاب أخرى خارج المنصة، مثل النسخة غير الرسمية من لعبة Metroid II ، AM2R . وجاء ذلك عقب طلب إزالة آخر للعبة AM2R صدر في وقت سابق من ذلك العام. [ 33 ] وكانت اثنتان من الألعاب المتأثرة، وهما Pokémon Uranium و AM2R ، قد رُشحتا لجوائز الألعاب في ذلك العام، وتمت إزالتهما لاحقًا. [ 38 ] وفي وقت لاحق من العام نفسه، تم إغلاق لعبة Pokémon Prism أيضًا. [ 39 ] وفي عام 2020، أُعيد تسمية لعبة Mother 3، وهي جزء ثانٍ من صنع المعجبين كان يُعرف سابقًا باسم Mother 4 ، إلى Oddity ، وتمت إزالة جميع الإشارات إلى السلسلة، وذلك لمنع إزالتها. [ 40 ] وفي عام 2021، أصدر الفريق القانوني لشركة نينتندو الأمريكية طلب إزالة جماعي بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) لـ 379 لعبة تمت إزالتها من Game Jolt. فوجئ العديد من مطوري الألعاب ومحبيها بقرار الحذف، على الرغم من أن إشارة نينتندو إلى استخدام عائدات الإعلانات على صفحة الألعاب برر قرار الحذف. [ 41 ] لعبة Metroid Prime 2D ، وهي لعبة طموحة من صنع المعجبين مستوحاة من سلسلة Metroid ، والتي استغرق تطويرها 15 عامًا، حذفتها نينتندو في أغسطس 2021، بعد أربعة أشهر من إصدار نسخة تجريبية منها. [ 42 ]
اتخذت نينتندو إجراءات ضد التعديلات التي تُدخل حقوق ملكيتها الفكرية في ألعاب الطرف الثالث، لا سيما سعيها لحظر تعديلٍ للعبة Palworld ، المستوحاة من بوكيمون ، والتي وُصفت عامةً بأنها لعبة "بوكيمون بأسلحة". أصدرت نينتندو بيانًا تُفيد فيه بأنها تُخطط للتحقيق ليس فقط في التعديل، بل في اللعبة نفسها، تحسبًا لأي انتهاك محتمل لحقوق الملكية الفكرية. [ 43 ] في مارس 2024، أجرى دون ماكجوان، المحامي السابق لشركة بوكيمون، مقابلةً مع موقع Aftermath تحدث فيها عن فترة عمله في شركة Bungie والشركة الأم. كما ناقش ماكجوان نهج الشركة في إصدار أوامر الإيقاف والكف ، مُشيرًا إلى كثرة النقاشات حول لعبة الفيديو Palworld المُقرر إصدارها عام 2024 نظرًا لتشابهها مع سلسلة بوكيمون . [ 44 ] [ 45 ] في الشهر نفسه تقريبًا، تم إغلاق موقع Relic Castle، وهو منتدى غير رسمي لبوكيمون ، بعد تلقيه إشعارًا بإزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA). لم يتم تأكيد تفاصيل الإشعار المزعوم، ما يُشير إلى أن الإزالة صدرت مباشرةً من شركة بوكيمون. أشار موقعا GamesRadar+ و VG247 إلى أن السبب على الأرجح يعود إلى ألعاب المعجبين التي نُشرت على الموقع، مع العلم أن الموقع لم يستضيف الألعاب مباشرةً. [ 46 ] [ 47 ] في أبريل، تلقت لعبة Garry's Mod ، وهي لعبة عالم مفتوح، طلبات إزالة محتوى من Nintendo بسبب انتهاك حقوق الملكية الفكرية. ونشر مطور اللعبة، غاري نيومان، منشورًا يُعلم فيه المستخدمين بأنهم ربما لاحظوا إزالة بعض المحتويات المتعلقة بـ Nintendo. وبينما بدأت Garry's Mod بإزالة هذه المحتويات، اعتقد بعض المستخدمين أن الطلبات صادرة عن مُتَصَيِّد، لكن نيومان أكد أنه تلقى تأكيدات بأن طلبات الإزالة حقيقية. [ 48 ]
قائمة عمليات إزالة الألعاب من قبل المعجبين
- أبريل 2010: إغلاق لعبة بوكيمون MMO بوكينت . [ 49 ]
- مارس 2015: إزالة نسخة معاد تصميمها من لعبة سوبر ماريو 64 من صنع المعجبين بعنوان سوبر ماريو 64 HD . [ 50 ] [ 51 ]
- مايو 2015: تم إيقاف لعبة The Legend of Zelda Ocarina of Time 2D ، وهي نسخة معاد تصميمها من قبل المعجبين للعبة Ocarina of Time على غرار لعبة A Link to the Past . [ 52 ]
- أبريل 2016: إزالة لعبة Zelda30Tribute، وهي لعبة تكريمية لسلسلة ألعاب زيلدا . [ 53 ]
- أغسطس 2016: إيقاف AM2R ، وهي نسخة غير رسمية من لعبة Metroid II . [ 54 ]
- أغسطس 2016: إزالة لعبة بوكيمون يورانيوم التي صنعها المعجبون . [ 55 ]
- مايو 2016: إزالة موقع الويب وشفرة المصدر على GitHub لـ Full Screen Mario ، وهي إعادة إنشاء قائمة على الويب للعبة Super Mario Bros. [ 56 ]
- نوفمبر 2016: تم سحب ترشيحات AM2R و Pokémon Uranium لجائزة "أفضل إبداع من صنع المعجبين" من جوائز الألعاب. [ 57 ]
- ديسمبر 2016: تلقى تعديل لعبة بوكيمون بريزم، وهو تعديل من صنع أحد المعجبين ، أمرًا بالتوقف عن العمل قبل أربعة أيام من إصداره. [ 58 ] [ 59 ]
- ديسمبر 2020: إزالة 379 لعبة من صنع المعجبين من موقع Game Jolt. [ 60 ] [ 61 ]
- يناير 2022: إزالة مقاطع الفيديو الخاصة بتعديل Second Wind للعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 62 ]
- يناير 2022: إزالة مقاطع فيديو من يوتيوب للعبة بوكيمون من منظور الشخص الأول التي صنعها المعجبون. [ 63 ]
- يناير 2024: إزالة تعديل Palworld لإضافة بوكيمون بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف. [ 44 ]
- مارس 2024: موقع لعبة بوكيمون من صنع المعجبين "ريليك كاسل" يتلقى طلب إزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف. [ 46 ]
- أبريل 2024: إزالة محتوى ورشة عمل Steam المتعلقة بشركة Nintendo للعبة Garry's Mod بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) . [ 48 ]
- مايو 2024: إزالة لعبة من صنع المعجبين للعبة Rhythm Heaven بعنوان Heaven Studio unofficial revival بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف. [ 64 ]
استقبال
على الرغم من إقرار نينتندو بأن عمليات الإزالة هذه تندرج ضمن حقوقها، إلا أن النقاد يرون ضرورة وضع نينتندو لإرشادات وسياسات خاصة بمحتوى المعجبين، على غرار كبرى شركات النشر الأخرى، مثل Riot Games و Bethesda Softworks و Valve و Rockstar و Sega ، وذلك للحفاظ على رضا المعجبين والسماح بحرية التعبير. وفي حين أبدى رئيس نينتندو السابق، ساتورو إيواتا، اهتمامًا بتبني مثل هذه الإرشادات عام ٢٠١٠، إلا أن نينتندو حافظت منذ ذلك الحين على موقف متشدد، حيث أزالت أي محتوى يحظى بشعبية ولو ضئيلة قد ينتهك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها. وعلى الرغم من تأكيدات نينتندو بأنها تحمي حقوقها الفكرية، فقد وُصفت عمليات الإزالة المتكررة للألعاب المجانية غير الربحية بأنها غير ضرورية قانونيًا، إذ تُستخدم عادةً كـ"خط دفاع أخير" ضد من يسعون للتربح من الملكية الفكرية للآخرين. [ ٦٥ ]
في عام ٢٠١٦، علّق شون باكلي من موقع Engadget على إزالة ٥٠٠ لعبة. وبينما أشار إلى أن نينتندو "كانت محقة في وضع حدٍّ لهذه المشاريع التي أنشأها المعجبون"، وصف عمليات الإزالة بأنها "مؤسفة دائمًا". ووصف الألعاب المحذوفة بأنها "أعمال شغف من المعجبين"، ولعبة AM2R بأنها "مصنوعة بعناية فائقة". [ ٣٣ ] كما علّق كايل أورلاند من موقع Ars Technica على هذا الأمر، قائلاً إنه على الرغم من أن رسائل الإنذار بالكف عن العمل ليست جديدة في صناعة ألعاب الفيديو، إلا أن موقف نينتندو كان "شاملاً" و"حازمًا". [ ٦٦ ] وقال جون بارتريدج من ريد بول إنه على الرغم من أن معظم الألعاب المحذوفة "لن تُفتقد"، إلا أن العديد منها كان "مذهلاً"، مثل Pokémon Uranium و AM2R . [ ٦٧ ]
في عام ٢٠١٧، جادل أوين إس. غود من موقع بوليغون بأن إنشاء ومشاركة ألعاب المعجبين يُعدّ "جزءًا هامًا من ثقافة الألعاب" لا يمكن للناشرين إنكاره أو إيقافه، على الرغم من محاولات نينتندو للقيام بذلك. مستخدمًا مثال لعبة Breath of the NES ، وهي نسخة ثنائية الأبعاد من لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، أوضح أن أي مطورين يصنعون ألعابًا للمعجبين مبنية على حقوق ملكية فكرية لشركة نينتندو يتوقعون إيقاف أعمالهم، مما يُجبرهم على إزالة أي إشارات إلى نينتندو. في حين تبنى العديد من المعجبين موقفًا مفاده أنه لا ينبغي الإعلان عن ألعاب المعجبين حتى إصدارها، مما يسمح بالتوزيع "السرية"، إلا أن هذا سيكون غير عملي تمامًا بالنسبة للعديد من مطوري ألعاب المعجبين، الذين لن يتلقوا أي تعليقات من اللاعبين أو حافزًا لمواصلة التطوير. أُجريت مقابلة مع ستيفن ماك آرثر، "محامي ألعاب الفيديو"، لهذا المقال، وأشار إلى أن معظم الناشرين الرئيسيين لديهم قواعد خاصة بالمحتوى الذي يُنشئه المعجبون والذي يتضمن حقوق ملكيتهم الفكرية. ذكر أنه على الرغم من احتفاظ الناشرين بحق إيقاف أي شيء لأي سبب، فإن الحظر الشامل لأعمال المعجبين "غير ضروري قانونيًا، كما أنه سياسة تجارية وتسويقية سيئة للغاية". وأشار أيضًا إلى أن عمليات الإزالة المتكررة التي قامت بها نينتندو لم يكن لها أي تأثير استباقي، إذ لم تمنع المزيد من أعمال المعجبين من الظهور، بل أثارت غضبهم في الوقت نفسه. يفترض المطورون ببساطة أنهم سيُكشف أمرهم، ويواصلون تطوير اللعبة على أي حال. [ 65 ]
في عام ٢٠١٩، صرّح لوك بلانكيت من موقع كوتاكو بأنّ إجراءات نينتندو لإزالة المحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر كانت "متوقعة ومأساوية" لدرجة أنها أصبحت مادةً للسخرية على الإنترنت ، مشيرًا إلى أن نينتندو كانت تُركّز بشكل غير متناسب على إزالة ألعاب المعجبين، متجاهلةً في الوقت نفسه أعمالهم الفنية والموسيقية وغيرها. وبينما أقرّ بأنّ محامي نينتندو "يؤدون واجبهم" وأنه لا ينبغي لومهم، إلا أنه أعرب عن رأيه بأنّ "تطبيق القانون بحذافيره قد يكون سيئًا، بل هو كذلك بالفعل"، وأن الشركة فشلت في التمييز بين "محاولات سرقة أعمالها" و"التكريمات لإرثها". ووصف ردّ نينتندو آنذاك بأنه "شبه آلي" و"قاسٍ" في "إغلاق حتى أكثر المشاريع براءةً". وسلّط الضوء على برنامج نينتندو السابق للمبدعين على يوتيوب كمثال يُحتذى به في مجال ألعاب المعجبين، وقال إنّ العديد من العاملين في نينتندو، مثل موظفي جيم فريك ، كانوا يستمتعون بمشاهدة ألعاب المعجبين، حتى خارج الإدارات القانونية للشركة . وأشار أيضاً إلى أن لعبة Installation 01 ، وهي لعبة من صنع المعجبين بسلسلة Halo ، قد توصلت إلى اتفاق مع مايكروسوفت لمواصلة تطويرها، قائلاً إن مثل هذه الأمور قد تكون ممكنة أيضاً مع ألعاب المعجبين بسلسلة Nintendo. [ 68 ]
انتهاك حقوق النشر وبراءات الاختراع
في السنوات الأخيرة، اتخذت نينتندو إجراءات قانونية ضد المواقع التي تنشر صور ROM لألعابها عن علم. ففي يوليو/تموز 2018، رفعت نينتندو دعوى قضائية ضد جاكوب ماثياس، مالك موقعي التوزيع LoveROMs وLoveRetro، بتهمة "الانتهاك الصارخ والواسع النطاق لحقوق الملكية الفكرية لنينتندو". [ 69 ] وفي نوفمبر/تشرين الثاني من العام نفسه، توصلت نينتندو إلى تسوية مع ماثياس مقابل أكثر من 12 مليون دولار أمريكي ، بالإضافة إلى التنازل عن جميع صور ROM التي كانت بحوزته. ورغم أنه من المرجح أن نينتندو وافقت على غرامة أقل في جلسة خاصة، إلا أن المبلغ الكبير اعتُبر رادعًا لمنع مواقع مماثلة من مشاركة صور ROM. [ 70 ] وفي مايو/أيار 2021، ربحت نينتندو دعوى قضائية منفصلة ضد موقع RomUniverse، الذي كان يعرض أيضًا نسخًا منتهكة لحقوق الملكية الفكرية لألعاب Nintendo DS وSwitch، بالإضافة إلى صور ROM. وأُجبر مالك الموقع على دفع 2.1 مليون دولار أمريكي كتعويضات لنينتندو، ثم صدر بحقه أمر قضائي دائم يمنع الموقع من العمل مستقبلًا، ويُلزمه بإتلاف جميع نسخ ROM. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] فازت نينتندو بدعوى قضائية في المملكة المتحدة في سبتمبر 2019، أجبرت بموجبها كبرى شركات تزويد خدمة الإنترنت في البلاد على حجب المواقع التي تقدم نسخًا منتهكة لحقوق الطبع والنشر لبرامج نينتندو سويتش، أو برامج اختراق لتشغيل برامج غير مصرح بها على جهاز نينتندو سويتش . [ 75 ] كما فازت نينتندو بدعاوى قضائية أخرى تتعلق بحقوق الطبع والنشر، رُفعت في المحاكم الفرنسية ضد موقع مشاركة الملفات Dstorage، لعدم قيامه بإزالة نسخ من ملفات ROM لألعاب نينتندو التي أضافها المستخدمون. [ 76 ]
اتخذت نينتندو أيضًا خطواتٍ لاستخدام إنذار قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) لحظر مقطع فيديو من قناة " هل تعلم عن الألعاب؟" على يوتيوب، والذي تناول لعبة زيلدا غير مكتملة عرضتها شركة ريترو ستوديوز على نينتندو ، إلا أن القناة نجحت لاحقًا في إلغاء الإنذار. [ 77 ] [ 78 ] عندما ظهرت تسريبات متعلقة بلعبة "أسطورة زيلدا: دموع المملكة" على الإنترنت في الأسبوع الذي سبق إصدار اللعبة في مايو 2023، أرسلت نينتندو طلبات إزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) إلى العديد من الأدوات المتعلقة بمحاكاة جهاز سويتش في محاولة لوقف التسريبات. [ 79 ]
تمتلك نينتندو أيضًا محفظة براءات اختراع ضخمة تتعلق بأجهزتها وبرامجها، والتي تدافع عنها. رفعت نينتندو، بالاشتراك مع شركة بوكيمون، دعوى قضائية في سبتمبر 2024 ضد شركة بوكيتبير بتهمة انتهاك براءات اختراع تتعلق بلعبة بال وورلد ، حيث ادعت نينتندو أن اللعبة تنتهك العديد من براءات الاختراع التي تملكها. [ 80 ] دافعت بوكيتبير عن لعبتها، ومن بين حججها أن تعديلات الألعاب الحالية تُظهر حالة سابقة لبراءات الاختراع. جادلت نينتندو بأن هذه التعديلات لا يمكن اعتبارها حالة سابقة، لأنها تتطلب اللعبة الأساسية للتشغيل ولا يمكن اعتبارها جديدة بحد ذاتها. [ 81 ] أصدر مكتب براءات الاختراع الأمريكي إعادة فحص من جانب واحد لإحدى براءات الاختراع الرئيسية في قضية نينتندو استنادًا إلى براءتي اختراع سابقتين، إحداهما من نينتندو نفسها والأخرى من كونامي تم تقديمها في عام 2002. [ 82 ] في خطوة نادرة في مارس 2026، ألغى مكتب براءات الاختراع جميع المطالبات في إحدى براءات اختراع نينتندو التي كانت محور هذه القضية، والمتعلقة باستدعاء الوحوش في المعركة. يمكن لنينتندو استئناف هذا القرار. [ 83 ]
محتوى فيديو من صنع المستخدمين
قبل عام ٢٠١٠، أتاحت التكنولوجيا للمستخدمين تسجيل مقاطع فيديو لأنفسهم أثناء لعب الألعاب، مثل فيديوهات "Let's Play" ، وتحميلها على مواقع مثل يوتيوب . في عام ٢٠١٣، انضمت نينتندو إلى برنامج شركاء يوتيوب، مسجلةً محتواها في قواعد بيانات يوتيوب، ما سمح لنظام "Content ID" التابع ليوتيوب بالإبلاغ تلقائيًا عن مقاطع الفيديو التي تستخدم محتواها المحمي بحقوق الطبع والنشر. مكّن هذا نينتندو من تحقيق الربح من مقاطع الفيديو التي تستخدم أجزاءً كبيرة من محتواها [ ٨٤ ] ، ولكنه أثّر أيضًا على فيديوهات "Let's Play"، التي لا يزال وضعها القانوني فيما يتعلق بالاستخدام العادل بموجب قانون حقوق الطبع والنشر الأمريكي غير واضح [ ٨٥ ] . نتيجةً للتعليقات السلبية من اللاعبين، تراجعت نينتندو عن هذه السياسة وأطلقت برنامج "Nintendo Creators" في مايو ٢٠١٤، والذي يسمح للمستخدمين المسجلين بإنتاج هذه الفيديوهات مع تقسيم عائدات الإعلانات بين المُنشئ ويوتيوب ونينتندو. [ 86 ] [ 87 ] نظرًا لأن نينتندو طلبت ما يصل إلى 40% من هذه الإيرادات، أصبح البرنامج أكثر إثارة للجدل، وقامت نينتندو بإنهاء برنامج المبدعين في نوفمبر 2018، ووضعت بدلاً من ذلك إرشادات يجب على منشئي المحتوى من المستخدمين اتباعها لضمان أن تتجاوز أعمالهم مجرد عرض لقطات من ألعاب الفيديو الخاصة بنينتندو. [ 88 ] وسّعت نينتندو هذه الإرشادات في سبتمبر 2014، مصرحةً بأن الشركة ستعترض على أي مقاطع فيديو من إنشاء المستخدمين تستخدم محتوى نينتندو إذا كانت "غير قانونية أو منتهكة أو غير لائقة". [ 89 ] في الشهر نفسه، وجّهت نينتندو إنذارين بشأن حقوق الطبع والنشر لقناة Retro Game Corps على يوتيوب ؛ أحدهما لعرض خرطوشة Mig Flash، والآخر لعرض محاكاة Wii U على نظام أندرويد . [ 90 ] [ 91 ]
استخدمت RTA، وهي مسابقة يابانية لألعاب السرعة تُنظمها الجماهير لأغراض خيرية، ألعاب نينتندو، من بين ألعاب أخرى، كجزء من فعالياتها منذ انطلاقها عام 2016. وقبل انطلاق فعالية RTA لعام 2025، أرسلت نينتندو طلبًا قانونيًا إلى RTA للتوقف عن استخدام ألعابها في الفعالية، وبعد مفاوضات مع RTA، وافقت على السماح لـ RTA بطلب استخدام ألعاب نينتندو على أساس كل لعبة على حدة. وبينما لم تُحدد نينتندو سبب هذا التغيير، فقد تكهن متابعو الفعالية، وفقًا لموقع IGN ، بأن نينتندو أصبحت قلقة بشأن تمثيل ألعابها نظرًا لزيادة حجم RTA ورعاتها. [ 92 ]
اختراقات البيانات
سعت شركة نينتندو إلى اتخاذ إجراءات قانونية ضدّ مُخترقٍ اخترق قاعدة بياناتها الداخلية لسنواتٍ عديدة، مستخدمًا وسائلَ مُختلفة، من بينها التصيّد الاحتيالي، للحصول على مخططات ألعاب وأجهزة لمعارض قادمة مثل معرض E3. وقد سُرّبت هذه المخططات إلى الإنترنت، ما أثّر على كيفية استقبال إعلانات نينتندو. ورغم أن المُخترق كان قاصرًا عندما كلّفت نينتندو مكتب التحقيقات الفيدرالي الأمريكي (FBI) بالتحقيق، ورغم تحذيره من قِبل المكتب بالتوقف عن ذلك، إلا أنه استمرّ خلال عامي 2018 و2019 كشخص بالغ، ناشرًا تعليقاتٍ مُسيئة على وسائل التواصل الاجتماعي. أُلقي القبض على المُخترق في يوليو 2019، وعثر مكتب التحقيقات الفيدرالي على وثائق تُؤكّد عمليات الاختراق، والعديد من ملفات الألعاب غير المُصرّح بها، ومواد إباحية للأطفال، ما أدّى إلى اعترافه بجميع الجرائم في يناير 2020، وحُكم عليه بالسجن ثلاث سنوات. [ 93 ] [ 94 ] وبالمثل، أمضت نينتندو بالتعاون مع شركة بوكيمون وقتًا طويلًا لتحديد هوية من سرب معلومات حول لعبتي بوكيمون سورد وشيلد قبل أسابيع من عرض نينتندو دايركت المقرر ، وتوصلت في النهاية إلى أن التسريبات تعود إلى صحفي ألعاب برتغالي سرب المعلومات من نسخ مراجعة رسمية للعبة، ثم قطع علاقته بالصحفي. [ 95 ]
تسريب بيانات نينتندو
في عام 2020، حدث تسريبان كبيران للوثائق. بدأ التسريب الأول في مايو، وشمل شفرة المصدر، والتصاميم، ورسومات الأجهزة، والوثائق، ومعلومات داخلية أخرى تتعلق بشكل أساسي بأجهزة نينتندو 64 ، وجيم كيوب ، ووي . يُحتمل أن يكون التسريب مرتبطًا بشركة برود أون ، التي تعاقدت معها نينتندو للمساعدة في تصميم جهاز وي، [ 96 ] أو بزاميس كلارك، موظف شركة مالويربايتس وقرصان إلكتروني أقرّ بذنبه في اختراق خوادم مايكروسوفت ونينتندو بين مارس ومايو 2018. [ 97 ] [ 98 ] أما التسريب الثاني والأضخم فقد حدث في يوليو، والذي أُطلق عليه اسم "جيجاليك" لاحتوائه على جيجابايتات من البيانات، ويُعتقد أنه مرتبط بتسريب مايو. [ 99 ] يتضمن التسريب الشفرة المصدرية ونماذج أولية لعدة ألعاب لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES) صدرت في أوائل التسعينيات، بما في ذلك سوبر ماريو كارت ، وجزيرة يوشي ، وستار فوكس ، وستار فوكس 2 ، بالإضافة إلى أدوات التطوير الداخلية ومكونات برمجيات النظام. وقد أكد ديلان كوثبرت ، وهو مبرمج في شركة نينتندو خلال تلك الفترة، صحة هذه المواد. [ 100 ] [ 101 ] يحتوي التسريب على الشفرة المصدرية لعدة ألعاب لجهاز نينتندو 64، بما في ذلك سوبر ماريو 64 وأسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ، بالإضافة إلى نظام تشغيل الجهاز. [ 102 ] يتضمن التسريب ملفات شخصية لموظفين في شركة نينتندو. [ 99 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ألتيس، ناثان (2015). "الفصل 2: المنافذ". أنا خطأ: منصة نظام نينتندو فاميلي كمبيوتر / إنترتينمنت سيستم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 53-80 . ISBN 9780262028776.
- ↑ كونينغهام، أندرو (15 يوليو 2013). "نظام NES يبلغ 30 عامًا: كيف بدأ، وكيف عمل، وكيف أنقذ صناعة بأكملها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
- ↑ أوياما، يوكو؛ إيزوشي، هيرو (2003). "حيلة تقنية أم ابتكار ثقافي؟ الأسس التكنولوجية والثقافية والاجتماعية لصناعة ألعاب الفيديو اليابانية". سياسة البحث . 32 (3): 423-444 . doi : 10.1016/S0048-7333(02)00016-1 .
- ↑ أودونيل، كيسي (2011). "نظام نينتندو الترفيهي وشريحة 10NES: نحت صناعة ألعاب الفيديو في السيليكون". الألعاب والثقافة . 6 (1): 83-100 . doi : 10.1177/1555412010377319 . S2CID 53358125 .
- ↑ كاربنتر، لينكولن (21 سبتمبر 2024). "إذا كان للتاريخ أن يُعلّمنا شيئًا عن دعوى براءات اختراع بال وورلد، فهو أن نينتندو عازمة على الانتقام" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2024 .
- ↑ "Color Dreams Lockout Chip Stunner" . Romhacking.net . تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2022 .
- ↑ شيف، ديفيد (1993). انتهت اللعبة . نيويورك: راندوم هاوس. ISBN 0-679-40469-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2022 .
- ↑ "متعة الأحد: الرحلة" . أرواح لا متناهية على جهاز NES . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2015 .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001) [2001]. التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما - القصة التي أثرت في حياتنا وغيرت العالم ( الطبعة الأولى ). روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 400. ISBN 0-7615-3643-4شكّلت لعبة "شجرة الحكمة" موقفاً شائكاً لشركة نينتندو .
لم يبدُ أن الجمهور العام يولي اهتماماً كبيراً للمعركة القضائية مع شركة أتاري للألعاب، وقد أُعجب محللو الصناعة ببراعة نينتندو القانونية؛ لكن مقاضاة شركة صغيرة تنشر ألعاباً دينية غير ضارة كان أمراً مختلفاً تماماً.
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (18 أبريل 2023). "إطلاق سراح غاري باوزر، مخترق نينتندو، من السجن، ولا يزال مدينًا بملايين الدولارات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
- ↑ بلانكيت، لوك (17 أبريل 2023). "سيُعاقب 'هاكر' نينتندو مدى الحياة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
- ^ ماكيند ، كيرك (18 أبريل 2023). ""الهاكر" غاري باوزر مدين لشركة نينتندو لبقية حياته" . مجلة سبورتس إليستريتد . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
- ↑ بوردي، كيفن (18 أبريل 2023). "مُعدِّل جهاز نينتندو سويتش، باوزر، يُطلق سراحه من السجن، ومن المرجح أنه مدين لشركة نينتندو لبقية حياته" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
- ↑ تشين، جاكسون (7 سبتمبر 2025). "نينتندو تربح دعوى قضائية بقيمة مليوني دولار ضد متجر إلكتروني شهير لتعديل جهاز نينتندو سويتش" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2025 .
- ↑ بليك، فيكي (2 يوليو 2024). "شركة نينتندو تقاضي اثنين من قراصنة جهاز سويتش بتهمة "إلحاق ضرر جسيم لا يمكن إصلاحه"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2024 .
- ↑ ديلساندري، ماري (29 نوفمبر 2024). "نينتندو تستدعي جوجل، وديسكورد، وريديت، وغيرها في حملة مستمرة لمكافحة قرصنة سويتش" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2024 .
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (9 أكتوبر 2025). "شركة نينتندو الأمريكية تطالب بتعويضات قدرها 4.5 مليون دولار من أحد مستخدمي موقع ريديت لانتهاكات حقوق النشر" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 11 أكتوبر 2025 .
- ↑ فولكنر، كاميرون (17 يونيو 2025). "ستقوم نينتندو بفصل جهاز سويتش 2 الخاص بك نهائيًا إذا كنت تستخدم خرطوشة فلاش Mig" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2025 .
- ↑ "نينتندو - معلومات الشركة - المعلومات القانونية (حقوق النشر، المحاكيات، ملفات ROM، إلخ)" . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- ↑ "يعترف مدير الملكية الفكرية لشركة نينتندو بأنه "لا يمكنك الادعاء فوراً بأن برنامج المحاكاة غير قانوني في حد ذاته"، ولكنه "يمكن أن يصبح غير قانوني اعتمادًا على كيفية استخدامه"" . 15 يناير 2025.
- ↑ فرانك، أليغرا (2 سبتمبر 2016). "نينتندو تصدر أوامر إزالة للعبة Metroid 2 المعاد إنتاجها وأكثر من 500 لعبة من صنع المعجبين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2019 .
- ↑ "نينتندو تقاضي باوزر بسبب اختراقات جهاز سويتش" . بوليغون . ١٧ أبريل ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٨ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠٢١ .
- ↑ دونالدسون، أليكس (24 نوفمبر 2020). "مع إغلاق نينتندو لإحدى البطولات، يتحد عشاق لعبة سماش تحت وسم #FreeMelee دون جدوى" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2020 .
- ↑ فينلون، ويس (26 مايو 2023). "نينتندو ترسل إشعارًا إلى شركة فالف بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف لمنع إصدار محاكي وي دولفين على منصة ستيم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2023 .
- ↑ سكاليون، كريس (28 مايو 2023). "نينتندو تحظر نسخة ستيم من محاكي دولفين لأجهزة جيم كيوب ووي" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2023 .
- ↑ هوليستر، شون (27 فبراير 2024). "نينتندو تقاضي محاكي سويتش يوزو بتهمة "تسهيل القرصنة على نطاق هائل"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2024 .
- ↑ «سيُعلن برنامج محاكاة نينتندو سويتش، يوزو، إفلاسه التام ودفع 2.4 مليون دولار لتسوية دعواه القضائية» . 4 مارس 2024. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- ↑ فينلون، ويس (4 مارس 2024). "إيقاف تشغيل محاكي نينتندو 3DS، سيترا، كضرر جانبي في تسوية دعوى قضائية ضد يوزو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- ↑ أورلاند، كايل (12 أبريل 2024). "نينتندو تستهدف خوادم الدردشة الخاصة بمحاكاة جهاز سويتش وأدوات فك التشفير بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2024 .
- ↑ لايمهاوس، جوناثان. "إغلاق محاكي نينتندو سويتش الشهير ريوجينكس وسط حملة قمع من نينتندو" . يو إس إيه توداي . تاريخ الاسترجاع: 30 أكتوبر 2024 .
- ↑ بيري، أليكس (17 أغسطس 2016). "إليكم بعضًا من أكبر مشاريع المعجبين التي أوقفتها نينتندو" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2021 .
- ↑ لي، تيموثي (17 أكتوبر 2013). "نينتندو تقول إن موقع سوبر ماريو الرائع هذا غير قانوني. إليكم السبب الذي يجعله قانونيًا" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2021 .
- 1 2 3 باكلي، شون (5 سبتمبر 2016). "نينتندو تصدر إشعارًا بإزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف لمئات من ألعاب المعجبين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2021 .
- ↑ غود، أوين (14 أغسطس 2016). "تم إيقاف لعبة بوكيمون يورانيوم، من صنع المعجبين، من قبل مطوريها بعد أن لاحظت نينتندو ذلك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2021 .
- 1 2 غود، أوين (20 سبتمبر 2017). "إزالة لعبة سوبر ماريو 64 أونلاين بسبب انتهاكات حقوق النشر لشركة نينتندو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2021 .
- ↑ فاهي، مايك (27 أغسطس 2021). "مشروع رائع من صنع المعجبين للعبة مترويد برايم ثنائية الأبعاد يحصل على نسخة نينتندو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2021 .
- ↑ ووكر، أليكس (5 سبتمبر 2016). "إزالة لعبة ماريو سكاي واستبدالها بلعبة سكاي التابعة لقانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2016 .
- ↑ ألكسندرا، هيذر (21 نوفمبر 2016). "حفل توزيع جوائز الألعاب يُزيل بشكلٍ غامض لعبتين من صنع مُعجبي نينتندو" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
- ↑ ألكسندرا، هيذر (21 ديسمبر 2016). "لعبة بوكيمون أخرى من صنع المعجبين تقول إن نينتندو أغلقتها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- ↑ مورتون، لورين (2020-01-03). "لعبة Mother 4 من صنع المعجبين تعود من جديد باسم Oddity" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2024-01-11 . تم الاسترجاع في 2024-01-11 .
- ↑ كرادوك، رايان (6 يناير 2021). "نينتندو تصدر أوامر إزالة جماعية بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف، وإزالة 379 لعبة من صنع المعجبين قسرًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2024 .
- ↑ فاهي، مايك (27 أغسطس 2021). "مشروع رائع من صنع المعجبين للعبة مترويد برايم ثنائية الأبعاد يحصل على نسخة من نينتندو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (24 يناير 2024). "أصدرت شركة بوكيمون بيانًا بشأن بال وورلد، وقالت إنها تعتزم "التحقيق واتخاذ الإجراءات المناسبة لمعالجة أي أعمال تنتهك حقوق الملكية الفكرية المتعلقة ببوكيمون"." . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2024. تم الاسترجاع في 24 يناير 2024 .
- 1 2 بيلينجهام، هوب (14 مارس 2024). "محامي بوكيمون السابق يشرح سبب ملاحقة نينتندو للعديد من ألعاب المعجبين: "لا أحد يحب مقاضاة المعجبين"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-04-06 . تم الاسترجاع بتاريخ 2024-04-06 .
- ↑ "تعديل نينتندو DMCAs Palworld الذي يجعل كل شيء بوكيمون" . كوتاكو . 23 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
- ١ ٢ لويس، كاثرين (٢٢ مارس ٢٠٢٤). "بعد ما يقرب من ١٠ سنوات، أغلق موقع بوكيمون غير الرسمي، المعروف بمشاركة ألعاب من صنع المعجبين، بعد تلقيه إشعارًا بإزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في ٢٠ مايو ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٢٠ مايو ٢٠٢٤ .
- ↑ كونكه، أوسين (24 مارس 2024). "موقع محاكاة ألعاب نينتندو سابقًا، والذي أصبح الآن أحد أكبر مواقع ألعاب بوكيمون غير الرسمية، يتعرض لإجراءات إزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2024 .
- 1 2 روث، إيما (25 أبريل 2024). "تعديل غاري يُزيل إضافات نينتندو التي استمرت لعقود" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2024 .
- ↑ «نينتندو تغلق لعبة بوكيمون الجماعية عبر الإنترنت من صنع المعجبين» . ياهو فاينانس . 2010-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-05-20 .
- ↑ فيليبس، توم (2015-04-01). "نينتندو تصدر إشعارًا بإزالة مشروع سوبر ماريو 64 عالي الدقة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2024-05-20 . تم الاسترجاع في 2024-05-20 .
- ↑ ألبرت، برايان (31 مارس 2015). "نينتندو تُوقف مشروع سوبر ماريو 64 عالي الدقة للمعجبين" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 7 مايو 2025 .
- ↑ "هل أوقفت نينتندو لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time ثنائية الأبعاد؟" . موقع Gaming Reinvented . 19 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
- ↑ "نينتندو تُنهي لعبة ثلاثية الأبعاد تُشيد بسلسلة 'زيلدا' على الإنترنت" . إنجادجيت . 8 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
- ↑ فرانك، أليغرا (2016-08-08). "إصدار مُعاد تصميمه من قِبل المعجبين للعبة مترويد 2 أخيرًا، وسرعان ما واجه دعاوى انتهاك حقوق الملكية الفكرية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2016-08-09 . تم الاطلاع عليه في 2024-05-20 .
- ↑ كامين، مات. "سحب لعبة بوكيمون يورانيوم من صنع المعجبين بعد اتخاذ نينتندو إجراءً قانونيًا" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 20 مايو 2024 .
- ↑ "انتهت اللعبة: نينتندو تحذف كود "ماريو بملء الشاشة" * تورنت فريك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-05-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-05-20 .
- ↑ أورلاند، كايل (22 نوفمبر 2016). "حُرمت لعبتان من صنع المعجبين مستوحتان من نينتندو من جوائز الألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
- ↑ "لعبة بوكيمون أخرى من صنع المعجبين تقول إن نينتندو أغلقتها" . كوتاكو . 21 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (21 ديسمبر 2016). "نينتندو توقف تطوير نسخة معدلة من لعبة بوكيمون قبل أربعة أيام من إطلاقها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2024 .
- ↑ "إزالة جماعية لألعاب نينتندو بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف، مما أدى إلى حذف مئات الألعاب غير الرسمية من موقع Game Jolt * TorrentFreak" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2024 .
- ↑ "dmca/2020/2020-12-29-nintendo.md at main · gamejolt/dmca" . GitHub . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-05-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-05-20 .
- ↑ "نينتندو تحذف فيديوهات تعديلات لعبة Breath of the Wild" . Gaming Reinvented . 13 يناير 2022. تاريخ الاطلاع: 20 مايو 2024 .
- ↑ "شركة بوكيمون تُركّز أنظارها على مقاطع الفيديو على يوتيوب للعبة "بوكيمون إف بي إس" التي صنعها المعجبون"" . نينتندو لايف . 22-01-2022. مؤرشف من الأصل في 20-05-2024 . تم الاسترجاع في 20-05-2024 . "
- ↑ "شركة نينتندو ترفع دعوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف ضد برنامج ريمكس لعبة 'Rhythm Heaven' من صنع المعجبين" . نينتندو لايف . 21 يونيو 2024. تاريخ الاطلاع: 20 يناير 2025 .
- 1 2 غود، أوين س. (6 مايو 2017). "على الرغم من حتمية إزالة المحتوى، لا يزال مطورو الألعاب من المعجبين يلاحقون أعمال نينتندو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- ↑ أورلاند، كايل (2016-09-02). "مسعى نينتندو المدعوم بقانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف ضد ألعاب المعجبين على الإنترنت" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2021-11-23 . تم الاسترجاع في 2024-01-10 .
- ↑ بارتريدج، جون (30 سبتمبر 2016). "ألعاب المعجبين المذهلة التي ترغب نينتندو في حظرها" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- ↑ بلانكيت، لوك (27 يونيو 2019). "محامو نينتندو بحاجة إلى التهدئة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ بلانكيت، لوك (23 يوليو 2018). "نينتندو تقاضي مواقع القرصنة بملايين الدولارات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2018 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (12 نوفمبر 2018). "نينتندو تتوصل إلى اتفاق نهائي مع مالكي مواقع ملفات ROM" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2018 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (11 سبتمبر 2019). "نينتندو ترفع دعوى قضائية بملايين الدولارات ضد موقع ROM الإلكتروني" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2019 .
- ↑ أورلاند، كايل (1 يونيو 2021). "مالك موقع ROM كان يكسب 30 ألف دولار سنويًا - والآن يدين لشركة نينتندو بمبلغ 2.1 مليون دولار" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2021 .
- ↑ ديليساندري، ماري (6 يوليو 2021). "نينتندو تُعيد تقديم طلب للحصول على أمر قضائي دائم ضد مالك روم يونيفرس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2021 .
- ↑ زويزن، زاك (14 أغسطس 2021). "نينتندو تأمر موقع ROM بـ'تدمير' جميع ألعابه، وإلا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2021 .
- ↑ فيليبس، توم (10 سبتمبر 2019). "نينتندو تفوز بقضية في المحكمة العليا البريطانية لحجب مواقع القرصنة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2019 .
- ↑ روث، إيما (5 مارس 2025). "نينتندو تفوز بدعوى قضائية تتعلق بالقرصنة ضد موقع مشاركة الملفات" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2025 .
- ↑ كينيدي، فيكتوريا (8 ديسمبر 2022). "تقرير فيديو عن لعبة Heroes of Hyrule يتلقى إنذارًا بانتهاك حقوق النشر من نينتندو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
- ↑ غاتش، إيثان (3 يناير 2023). "يوتيوبر يهزم نينتندو بعد محاولتها إخفاء أدلة على إلغاء لعبة زيلدا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
- ↑ بوردي، كيفن (8 مايو 2023). "نينتندو، غاضبة من تسريبات زيلدا، ترفع دعوى قضائية بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف ضد أدوات محاكاة سويتش" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
- ↑ «نينتندو وبوكيمون تقاضيان منتج لعبة "بال وورلد" بتهمة انتهاك براءات الاختراع» . رويترز . ١٨ سبتمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ سبتمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ فيليبس، توم (19 سبتمبر 2025). "نينتندو تقول إن التعديلات لا تُعتبر "فنًا سابقًا" لأنها ليست ألعابًا كاملة، في محاولة للتأثير على القاضي في دعوى قضائية ضد بال وورلد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2025 .
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/us-patent-office-makes-rare-decision-to-order-reexamination-of-previously-awarded-nintendo-patent
- ↑ https://www.videogameschronicle.com/news/us-patent-office-revokes-nintendos-patent-on-summoning-characters-to-make-them-battle/
- ↑ جيرا، إميلي (16 مايو 2013). "نينتندو تدّعي تحقيق إيرادات إعلانية من مقاطع الفيديو التي ينشئها المستخدمون على يوتيوب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2024 .
- ↑ لاستوفكا، جريج (17 مايو 2013). "هل جميع فيديوهاتك على نينتندو ملك لشركة نينتندو؟" . مطور ألعاب .
- ↑ توليتو، ستيفان (24 يونيو 2013). "هل انقلبت نينتندو رأسًا على عقب؟ دراما 'لنلعب' قد تنتهي نهاية سعيدة" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2014 .
- ↑ ويليامز، كاتي (27 مايو 2014). "نينتندو تعلن عن برنامج شراكة لمنشئي محتوى "ليتس بلاي" على يوتيوب" . IGN. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2014 .
- ↑ سينكلير، بريندان (29 نوفمبر 2018). "نينتندو توقف برنامج صناع المحتوى على يوتيوب" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 7 سبتمبر 2024 .
- ↑ بليك، فيكي (2 سبتمبر 2024). "نينتندو تُعدّل إرشادات مُنشئي المحتوى لتسهيل الاعتراض على المحتوى "غير اللائق"" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 7 سبتمبر 2024 .
- ↑ هوليستر، شون (1 نوفمبر 2024). "لماذا تستهدف نينتندو هذا اليوتيوبر؟" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2025 .
- ↑ ماكفيران، داميان (1 أكتوبر 2024). "نينتندو تستهدف الآن حسابات يوتيوب التي تعرض محاكاة ألعابها" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2025 .
- ↑ تاونسند، فيريتي (6 أغسطس 2025). "لماذا أصبحت ألعاب نينتندو فجأةً "محظورة" على أكبر فعالية خيرية لسباقات السرعة في اليابان؟" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2025 .
- ↑ «مُسرّب معلومات نينتندو سويتش يعترف بالاعتداء الجنسي على الأطفال» . بي بي سي. 3 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2020 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (1 ديسمبر 2020). "الحكم على هاكر نينتندو بالسجن 3 سنوات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ كليبيك، باتريك (11 فبراير 2020). "حملة نينتندو الشرسة للعثور على مسربي معلومات بوكيمون قد وجدت هدفًا جديدًا" . فايس . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (4 مايو 2020). "أفادت التقارير أن نينتندو قد تعرضت لتسريب كبير يتعلق بجهاز ألعاب قديم" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2020 .
- ↑ كيرك، جيريمي (4 مايو 2020). "تسريب شفرة المصدر لأجهزة نينتندو N64 وWii وGameCube" . BankInfoSecurity . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2020 .
- ↑ وارن، توم (28 مارس 2019). "باحث أمني يُقرّ بذنبه في اختراق أنظمة مايكروسوفت ونينتندو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2020 .
- ١ ٢ هيرنانديز، باتريشيا (٢٦ يوليو ٢٠٢٠). "تسريب ضخم من نينتندو يكشف أسرارًا مبكرة عن ماريو، زيلدا، وبوكيمون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في ٢٦ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يوليو ٢٠٢٠ .
- ↑ روبنسون، آندي (24 يوليو 2020). "تسريب مزعوم من نينتندو يكشف عن نماذج أولية لألعاب فيديو" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (24 يوليو 2020). "تسريب ضخم مزعوم من نينتندو يكشف عن نماذج أولية مذهلة لألعاب Yoshi's Island وSuper Mario Kart وStar Fox 2 وغيرها" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (25 يوليو 2020). "تسريباتٌ تُفيد بتسريب نماذج أولية لجهاز نينتندو 64 لألعاب ماريو 64 وأوكارينا وغيرها" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2020 .
- الجدل المتعلق بالإنترنت
- ألعاب من صنع المعجبين لشركة نينتندو
- الجدل الدائر حول ألعاب الفيديو
- عشاق ألعاب الفيديو
- عشاق نينتندو
- انتهاك حقوق الطبع والنشر للبرمجيات
