أتاري 2600

أتاري 2600
نموذج نظام التحكم في الإصدارات بأربعة مفاتيح (1980–1982)
ويعرف أيضا باسمنظام كمبيوتر فيديو أتاري (قبل نوفمبر 1982)
الشركة المصنعةشركة أتاري
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية
جيلثانية
تاريخ الافراج عنه
عمر1977–1992
سعر تمهيدي189.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 960 دولارًا أمريكيًا في عام 2023)
تم إيقافه1992 [1] ( 1992 )
الوحدات المباعة30 مليونًا (اعتبارًا من عام 2004 ) [2]
وسائطخرطوشة ROM
وحدة المعالجة المركزيةتقنية MOS 6507 ذات 8 بتات بسرعة 1.19 ميجاهرتز
ذاكرة128 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي
الرسوماتمحول واجهة التلفاز
مدخلات وحدة التحكم
  • عصا التحكم
  • المجاديف
  • القيادة
  • لوحة المفاتيح
  • كرة تراك
اللعبة الأكثر مبيعاباك مان ، 8 ملايين (اعتبارًا من عام 1990) [أ]
السلفأتاري هوم بونج
أتاري فيديو بينبول
خليفةأتاري 5200

أتاري 2600 هو جهاز ألعاب فيديو منزلي تم تطويره وإنتاجه بواسطة شركة أتاري. تم إصداره في سبتمبر 1977 باسم نظام كمبيوتر فيديو أتاري ( Atari VCS )، وقد عمل على ترويج الأجهزة والألعاب القائمة على المعالجات الدقيقة المخزنة على خراطيش ROM قابلة للتبديل ، وهو التنسيق الذي استخدم لأول مرة مع قناة Fairchild F في عام 1976. تم تجميع VCS مع جهازي تحكم بعصا تحكم ، وزوج متصل من وحدات التحكم بالمجاديف ، وخرطوشة ألعاب - في البداية Combat [3] ولاحقًا Pac-Man . [4] باعت شركة Sears النظام باسم Tele-Games Video Arcade . أعادت شركة Atari تسمية VCS باسم Atari 2600 في نوفمبر 1982، إلى جانب إصدار Atari 5200 .

نجحت شركة أتاري في إنشاء ألعاب الفيديو ، لكن تكلفة تطويرها وعمرها الافتراضي المحدود دفعا الرئيس التنفيذي نولان بوشنيل إلى البحث عن نظام منزلي قابل للبرمجة. جعلت أول معالجات دقيقة غير مكلفة من شركة MOS Technology في أواخر عام 1975 هذا ممكنًا. تم إنشاء نموذج أولي للجهاز تحت الاسم الرمزي Stella بواسطة شركة Cyan Engineering التابعة لشركة Atari . بسبب نقص التمويل لإكمال المشروع، باع بوشنيل شركة Atari إلى شركة Warner Communications في عام 1976.

تم إطلاق Atari VCS في عام 1977 مع تسع ألعاب على خراطيش 2 كيلوبايت. نقلت Atari العديد من ألعاب الآركيد الخاصة بها إلى النظام، وكانت إصدارات VCS من Breakout و Night Driver ملونة بينما تحتوي الإصدارات الأصلية للآركيد على رسومات أحادية اللون. كان أول تطبيق قاتل للنظام هو التحويل المنزلي للعبة الآركيد الخاصة بـ Taito Space Invaders في عام 1980. كانت Adventure ، التي تم إصدارها أيضًا في عام 1980، واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تعتمد على الحركة والمغامرة وتحتوي على أول بيضة عيد الفصح المعترف بها على نطاق واسع . أدت شعبية VCS إلى تأسيس Activision ومطوري ألعاب آخرين من جهات خارجية والمنافسة من Intellivision ، وفي وقت لاحق، وحدات تحكم ColecoVision . نمت الألعاب لاستخدام أربعة أضعاف أو أكثر من حجم تخزين ألعاب الإطلاق [5] مع صور وألعاب أكثر تقدمًا بشكل ملحوظ مما تم تصميم النظام من أجله، مثل Activision's Pitfall !.

بحلول عام 1982، أصبح جهاز أتاري 2600 هو نظام الألعاب المهيمن في أمريكا الشمالية. وقد أضرت القرارات السيئة التي اتخذتها إدارة أتاري بسمعة النظام والشركة، وأبرزها إصدار لعبتين طال انتظارهما لجهاز 2600: نسخة من لعبة الأركيد باك مان و إي تي إكسترا تريستريال . أصبحت باك مان اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز 2600، ولكن تم انتقادها لكونها أدنى من إصدار الأركيد. تم طرح إي تي في السوق على عجل لموسم التسوق في العطلات وتم الاستخفاف بها على نحو مماثل. كانت كلتا اللعبتين، بالإضافة إلى وفرة البرامج غير المرغوب فيها من جهات خارجية ، عوامل في إنهاء أهمية أتاري في سوق الأجهزة، مما ساهم في انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 .

باعت شركة وارنر أصول قسم الإلكترونيات الاستهلاكية في شركة أتاري إلى الرئيس التنفيذي السابق لشركة كومودور جاك تراميل في عام 1984؛ وفي عام 1986، أصدرت شركة أتاري الجديدة تحت قيادة تراميل نموذجًا منقحًا ومنخفض التكلفة من طراز 2600، وطراز أتاري 7800 المتوافق مع الإصدارات السابقة، ولكن نينتندو هي التي قادت انتعاش الصناعة بإطلاقها لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1985. وانتهى إنتاج أتاري 2600 في عام 1992، مع بيع ما يقدر بنحو 30 مليون وحدة طوال فترة حياته.

تاريخ

الجدول الزمني لـ Atari VCS/2600
1972تأسيس شركة أتاري
1973
1974الاستحواذ على شركة سيان للهندسة
1975ظهور MOS 6502 لأول مرة
1976بيع شركة أتاري لشركة وارنر كوميونيكيشنز
1977إطلاق Atari VCS
1978
1979تأسيس شركة Activision
1980إصدار Space Invaders و Adventure
1981أول لعبة يتم تحويلها بين البنوك: Asteroids
1982تغيير العلامة التجارية إلى Atari 2600 (نوفمبر)
إصدار Pac-Man و ET
1983انهيار لعبة الفيديو عام 1983
1984بيع شركة أتاري لجاك تراميل
1985
1986إصدار نموذج بقيمة 50 دولارًا أمريكيًا
1987
1988
1989
1990اللعبة النهائية من أتاري: كلاكس
1991
1992التوقف

تأسست شركة أتاري على يد نولان بوشنيل وتيد دابني في عام 1972. وكان أول منتج رئيسي لها هو لعبة بونج ، التي صدرت في عام 1972، وهي أول لعبة فيديو ناجحة تعمل بالعملة المعدنية . [6] وبينما استمرت أتاري في تطوير ألعاب أركيد جديدة في السنوات التالية، أدت لعبة بونج إلى ظهور عدد من المنافسين لسوق ألعاب الأركيد المتنامية. أدت المنافسة إلى جانب أخطاء أخرى من جانب أتاري إلى مشاكل مالية في عام 1974، على الرغم من التعافي بحلول نهاية العام. [7] وبحلول عام 1975، أصدرت أتاري وحدة تحكم منزلية بونج ، متنافسة مع ماجنافوكس ، المنتج الرئيسي الوحيد الآخر لوحدات التحكم المنزلية في ذلك الوقت. ومع ذلك، أدرك مهندسو أتاري قيود المنطق المخصص المدمج في لوحة الدوائر، مما أدى إلى حصر وحدة التحكم بأكملها بشكل دائم في لعبة واحدة فقط. [8] زادت المنافسة المتزايدة من المخاطر، كما وجدت أتاري مع ألعاب الأركيد السابقة ومرة ​​أخرى مع وحدات التحكم المنزلية المخصصة. تم بناء المنصتين من خلال دمج مكونات كهروميكانيكية منفصلة في الدوائر، بدلاً من برمجتها كما هو الحال في جهاز كمبيوتر رئيسي . لذلك، كلف تطوير وحدة التحكم ما لا يقل عن 100000 دولار (ما يعادل حوالي 566000 دولار في عام 2023) بالإضافة إلى الوقت اللازم لإكمالها، لكن المنتج النهائي لم يكن له سوى فترة صلاحية تبلغ حوالي ثلاثة أشهر حتى أصبح قديمًا بسبب المنافسة. [7]

بحلول عام 1974، استحوذت أتاري على شركة سيان إنجينيرنج ، وهي شركة إلكترونيات في جراس فالي أسسها ستيف ماير ولاري إيمونز، وكلاهما زملاء سابقون لبوشنيل ودابني من أمبيكس ، والذين ساعدا في تطوير أفكار جديدة لألعاب الأركيد الخاصة بأتاري. حتى قبل إصدار النسخة المنزلية من بونج ، تصور مهندسو سيان، بقيادة ماير ورون ميلنر، وحدة تحكم منزلية تعمل بمعالجات دقيقة قابلة للبرمجة جديدة قادرة على تشغيل عروض الأركيد الحالية لأتاري. ستجعل المعالجات الدقيقة القابلة للبرمجة تصميم وحدة التحكم أبسط بكثير وأكثر قوة من أي وحدة مخصصة للعبة واحدة. [9] ومع ذلك، فإن تكلفة 100-300 دولار لهذه الرقائق كانت خارج النطاق الذي قد يتحمله سوقهم. [8] فتحت أتاري مفاوضات لاستخدام 6800 الجديد من موتورولا في الأنظمة المستقبلية. [10]

تكنولوجيا موس 6502/6507

في سبتمبر 1975، طرحت شركة MOS Technology المعالج الدقيق 6502 مقابل 25 دولارًا في معرض Wescon التجاري في سان فرانسيسكو. [11] [9] حضر ماير وميلنر، والتقيا بقائد الفريق الذي ابتكر الشريحة، تشاك بيدل . اقترحوا استخدام 6502 في وحدة تحكم الألعاب، وعرضوا مناقشة الأمر بمزيد من التفصيل في منشآت Cyan بعد المعرض. [10]

على مدار يومين، رسم مهندسو MOS وCyan مخططًا لوحدة تحكم تعتمد على 6502 وفقًا لمواصفات ماير وميلنر. [12] أظهرت النماذج المالية أنه حتى بسعر 25 دولارًا ، سيكون 6502 باهظ الثمن للغاية، وعرض عليهم Peddle معالجًا دقيقًا مخططًا له 6507 ، وهو إصدار مخفض التكلفة من 6502، وشريحة RIOT من MOS للإدخال/الإخراج . تفاوضت Cyan وMOS على شرائح 6507 وRIOT بسعر 12 دولارًا للزوج. [10] [13] قدمت MOS أيضًا Cyan إلى Microcomputer Associates ، التي طورت بشكل منفصل برامج وأجهزة تصحيح الأخطاء لـ MOS، وطورت كمبيوتر JOLT لاختبار 6502، والذي اقترح Peddle أنه سيكون مفيدًا لشركة Atari وCyan لاستخدامه أثناء تطوير نظامهما. [9] تمكن ميلنر من إثبات مفهوم وحدة تحكم قابلة للبرمجة من خلال تنفيذ Tank ، وهي لعبة أركيد من شركة Kee Games التابعة لشركة Atari ، على JOLT. [9]

كجزء من الصفقة، أرادت شركة أتاري مصدرًا ثانيًا لشريحة المعالج. اقترح بيدل وبايفينن شركة سينرتيك التي كان مؤسسها المشارك بوب شراينر صديقًا لبيدلي. [8] في أكتوبر 1975، أبلغت أتاري السوق أنها تمضي قدمًا في صفقة MOS. كان فريق مبيعات موتورولا قد أبلغ إدارته بالفعل أن صفقة أتاري قد تم الانتهاء منها، وكانت إدارة موتورولا غاضبة. وأعلنوا عن دعوى قضائية ضد MOS في الأسبوع التالي. [10]

بناء النظام

النموذج الأولي لجهاز ستيلا المعروض في متحف تاريخ الكمبيوتر

بحلول ديسمبر 1975، وظفت أتاري جو ديكوير ، وهو خريج حديث من جامعة كاليفورنيا، بيركلي ، والذي كان يجري اختباراته الخاصة على 6502. بدأ ديكوير في تصحيح أخطاء النموذج الأولي الأول الذي صممه ماير وميلنر، والذي حصل على الاسم الرمزي "ستيلا" بعد العلامة التجارية لدراجة ديكوير. تضمن هذا النموذج الأولي تصميمًا على مستوى لوحة التوصيل لواجهة الرسومات للبناء عليها. [7] [9] تم الانتهاء من النموذج الأولي الثاني بحلول مارس 1976 بمساعدة جاي ماينر ، الذي ابتكر شريحة تسمى محول واجهة التلفزيون (TIA) لإرسال الرسومات والصوت إلى التلفزيون. [14] تضمن النموذج الأولي الثاني محول واجهة التلفزيون و6507 وفتحة خرطوشة ROM ومحول. [7]

مع تحسين تصميم TIA، استعان آل ألكورن بمطوري ألعاب أتاري لتقديم مدخلات حول الميزات. [9] هناك قيود كبيرة في 6507 وTIA والمكونات الأخرى، لذلك قام المبرمجون بتحسين ألعابهم بشكل إبداعي لتحقيق أقصى استفادة من وحدة التحكم. [12] تفتقر وحدة التحكم إلى إطار مؤقت وتتطلب من الألعاب توجيه النظام لتوليد الرسومات بالتزامن مع مدفع الإلكترون في أنبوب أشعة الكاثود (CRT) أثناء المسح عبر الصفوف على الشاشة. وجد المبرمجون طرقًا "لتسابق الشعاع" لأداء وظائف أخرى بينما يقوم مدفع الإلكترون بالمسح خارج الشاشة المرئية. [15]

إلى جانب تطوير الإلكترونيات، استعان بوشنيل بجين لاندروم، وهو مستشار كان قد عمل سابقًا مستشارًا لشركة فيرتشايلد كاميرا آند إنسترومنت من أجل جهازها القادم Channel F ، لتحديد متطلبات المستهلك للجهاز. في تقريره النهائي، اقترح لاندروم أن يكون الجهاز مناسبًا لغرفة المعيشة، مع لمسة نهائية من حبيبات الخشب ، ويجب أن تكون الخراطيش "مقاومة للعبث بها، ومقاومة للأطفال وفعالة في مقاومة مشاكل الكهرباء الساكنة المحتملة في بيئة غرفة المعيشة". أوصى لاندروم بأن يتضمن الجهاز أربع إلى خمس ألعاب مخصصة بالإضافة إلى الخراطيش، ولكن تم إسقاط هذا في التصميمات النهائية. [9] تم تصميم الخراطيش بواسطة جيمس آشر ودوجلاس هاردي. كان هاردي مهندسًا في فيرتشايلد وساعد في التصميم الأولي لخراطيش Channel F، لكنه استقال للانضمام إلى أتاري في عام 1976. كان الجزء الداخلي من الخراطيش التي صممها آشر وهاردي مختلفًا بدرجة كافية لتجنب تضارب براءات الاختراع، ولكن المكونات الخارجية تأثرت بشكل مباشر بـ Channel F للمساعدة في التغلب على مخاوف الكهرباء الساكنة. [9] [16]

كانت شركة أتاري لا تزال تتعافى من مشاكلها المالية في عام 1974 وكانت بحاجة إلى رأس مال إضافي للدخول بشكل كامل في سوق وحدات التحكم المنزلية، على الرغم من أن بوشنيل كان حذرًا من الخضوع لمصادر مالية خارجية.> حصلت أتاري على استثمارات أصغر حتى عام 1975، ولكن ليس بالحجم الذي تحتاجه، وبدأت في التفكير في البيع لشركة أكبر بحلول أوائل عام 1976. تم تقديم أتاري إلى شركة وارنر كوميونيكيشنز ، التي رأت إمكانية صناعة ألعاب الفيديو المتنامية للمساعدة في تعويض الأرباح المتناقصة من أقسام الأفلام والموسيقى. جرت المفاوضات خلال عام 1976، وخلالها برأت أتاري نفسها من المسؤوليات، بما في ذلك تسوية دعوى انتهاك براءة اختراع مع ماجنافوكس بشأن براءات اختراع رالف إتش باير التي كانت أساس ماجنافوكس أوديسي . [9] في منتصف عام 1976، أعلنت شركة فيرتشايلد عن القناة F، المخطط لإطلاقها في وقت لاحق من ذلك العام، متغلبة على أتاري في السوق. [16]

بحلول أكتوبر 1976، وافقت وارنر وأتاري على شراء أتاري مقابل 28 مليون دولار . [9] قدمت وارنر ما يقدر بنحو 120 مليون دولار وهو ما كان كافياً لتسريع إنتاج ستيلا. [7] [17] بحلول عام 1977، تقدم التطوير بما يكفي لتسمية الجهاز "نظام كمبيوتر فيديو أتاري" (VCS) والبدء في تطوير الألعاب. [7]

الإطلاق والنجاح

يحتوي النموذج الثاني من VCS على قوالب بلاستيكية أخف وزناً ودروع، وشكل أكثر زاوية، من نموذج الإطلاق عام 1977.
منذ عام 1980، أصبح لدى VCS أربعة مفاتيح أمامية فقط وشعار بأحرف كبيرة.

تم عرض الوحدة في 4 يونيو 1977، في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي مع خطط لإطلاقها للبيع بالتجزئة في أكتوبر. تم تأجيل الإعلان عن ذلك لانتظار شروط تسوية دعوى براءات الاختراع الخاصة بشركة Magnavox، والتي كانت ستمنح Magnavox جميع المعلومات الفنية عن أي من منتجات Atari المعلن عنها بين 1 يونيو 1976 و1 يونيو 1977. [9] ومع ذلك، واجهت Atari مشاكل في الإنتاج خلال دفعتها الأولى، وتعقدت اختباراتها بسبب استخدام الخراطيش.

Combat ، اللعبة التي تم إطلاقها

تم إطلاق Atari VCS في سبتمبر 1977 بسعر 199 دولارًا (ما يعادل حوالي 1000 دولار في عام 2023)، مع اثنين من عصي التحكم وخرطوشة Combat ؛ تم بيع ثماني ألعاب إضافية بشكل منفصل. [18] كانت معظم ألعاب الإطلاق مبنية على ألعاب الآركيد التي طورتها Atari أو شركتها الفرعية Kee Games : على سبيل المثال، كانت Combat مبنية على Kee's Tank (1974) وAtari's Jet Fighter (1975). [7] باعت Atari ما بين 350.000 و400.000 وحدة Atari VCS خلال عام 1977، ويعزى ذلك إلى التأخير في شحن الوحدات وعدم إلمام المستهلكين بوحدة تحكم خرطوشة قابلة للتبديل غير مخصصة للعبة واحدة فقط. [19]

في عام 1978، باعت شركة أتاري 550 ألف جهاز فقط من أصل 800 ألف جهاز تم تصنيعها. وقد تطلب هذا مزيدًا من الدعم المالي من شركة وارنر لتغطية الخسائر. [19] دفع بوشنيل مجلس إدارة شركة وارنر إلى البدء في العمل على "ستيلا 2"، حيث أصبح قلقًا من أن المنافسة المتزايدة والمواصفات الفنية القديمة لجهاز التحكم في الألعاب ستجعل الجهاز قديمًا. ومع ذلك، ظل المجلس ملتزمًا بجهاز التحكم في الألعاب وتجاهل نصيحة بوشنيل، مما أدى إلى رحيله عن شركة أتاري في عام 1979. باعت شركة أتاري حوالي 600 ألف جهاز تحكم في الألعاب في عام 1979، مما رفع القاعدة المثبتة إلى ما يزيد قليلاً عن 1.3 مليون جهاز. [20]

حصلت شركة أتاري على ترخيص من شركة تايتو لتطوير تحويل VCS للعبة Space Invaders الناجحة في عام 1978. هذا هو أول تحويل مرخص رسميًا لألعاب الأركيد لوحدة تحكم منزلية. [21] باعت شركة أتاري 1.25 مليون خرطوشة Space Invaders وأكثر من مليون نظام VCS في عام 1980، مما أدى إلى مضاعفة قاعدة التثبيت إلى أكثر من 2 مليون، ثم ما يقدر بنحو 3.1 مليون نظام VCS في عام 1981. [20] بحلول عام 1982، تم بيع 10 ملايين وحدة تحكم في الولايات المتحدة، بينما كانت لعبتها الأكثر مبيعًا هي Pac-Man [22] بأكثر من 8 ملايين نسخة تم بيعها بحلول عام 1990. [أ] دفعت لعبة Pac-Man مبيعات Atari VCS في جميع أنحاء العالم إلى 12 مليون وحدة خلال عام 1982، وفقًا لمقال نُشر في نوفمبر 1983 في مجلة InfoWorld . [25] ذكرت مقالة في مجلة InfoWorld في أغسطس 1984 أن أكثر من 15 مليون جهاز Atari 2600 تم بيعها بحلول عام 1982. [26] ذكرت مقالة في مجلة IEEE Spectrum في مارس 1983 أن مبيعات أنظمة التحكم في الإصدارات بلغت حوالي 3 ملايين جهاز في عام 1981، وحوالي 5.5 مليون جهاز في عام 1982، بالإضافة إلى إجمالي يزيد عن 12 مليون نظام تحكم في الإصدارات وحوالي 120 مليون خرطوشة تم بيعها. [27]

في أوروبا، بيعت 125000 وحدة من Atari VCS في المملكة المتحدة خلال عام 1980، [28] و450000 وحدة في ألمانيا الغربية بحلول عام 1984. [29] وفي فرنسا، حيث تم إصدار VCS في عام 1982، بيع من النظام 600000 وحدة بحلول عام 1989. [30] تم توزيع الجهاز بواسطة شركة Epoch Co. في اليابان في عام 1979 تحت اسم "Cassette TV Game"، لكنه لم يبع بنفس جودة بيع نظام Cassette Vision الخاص بشركة Epoch في عام 1981. [31]

في عام 1982، أطلقت شركة أتاري ثاني وحدة تحكم قابلة للبرمجة، وهي أتاري 5200. لتوحيد التسمية، تمت إعادة تسمية VCS إلى "نظام كمبيوتر فيديو أتاري 2600"، أو "أتاري 2600"، المشتق من رقم جزء التصنيع CX2600. [32] بحلول عام 1982، كلف تصنيع 2600 شركة أتاري حوالي 40 دولارًا وتم بيعه بمتوسط ​​125 دولارًا (ما يعادل 390 دولارًا في عام 2023). أنفقت الشركة 4.50 دولارًا إلى 6 دولارات لتصنيع كل خرطوشة، بالإضافة إلى 1 إلى 2 دولار للإعلان، وبيع بالجملة مقابل 18.95 دولارًا (ما يعادل 60 دولارًا في عام 2023). [25]

تطوير الطرف الثالث

بدأت شركة أكتيفجن ، التي أسسها كرين ووايتهيد وميلر في عام 1979، في تطوير ألعاب VCS من جهات خارجية باستخدام معرفتهم بتصميم VCS وحيل البرمجة وبدأت في إصدار الألعاب في عام 1980. تعد كابوم! (1981) وبيتفال ! (1982) من بين أكثر الألعاب نجاحًا حيث بيع منها مليون وأربعة ملايين نسخة على التوالي. [33] في عام 1980، حاولت أتاري منع بيع خراطيش أكتيفجن، متهمة الأربعة بانتهاك الملكية الفكرية. توصلت الشركتان إلى تسوية خارج المحكمة، حيث وافقت أكتيفجن على دفع رسوم ترخيص لأتاري مقابل ألعابها. جعل هذا أكتيفجن أول مطور ألعاب فيديو تابع لجهة خارجية وأسس نموذج الترخيص الذي لا يزال يستخدمه مصنعو الأجهزة لتطوير الألعاب. [34]

أدى نجاح Activision إلى إنشاء مطوري ألعاب VCS آخرين تابعين لجهات خارجية يتبعون نموذج Activision في أوائل الثمانينيات، [35] [36] [37] بما في ذلك US Games و Telesys و Games by Apollo و Data Age و Zimag و Mystique و CommaVid . شمل تأسيس Imagic مبرمجين سابقين من Atari. قامت Mattel و Coleco، اللتان تنتج كل منهما بالفعل وحدة التحكم الأكثر تقدمًا الخاصة بها، بإنشاء إصدارات مبسطة من ألعابهما الحالية لجهاز 2600. استخدمت Mattel اسم العلامة التجارية M Network لخراطيشها. شكلت ألعاب الجهات الخارجية نصف مبيعات ألعاب VCS بحلول عام 1982. [38]

الانحدار وإعادة التصميم

بالإضافة إلى تطوير الألعاب من قبل جهات خارجية، تلقت أتاري أيضًا أول تهديد كبير لهيمنتها على الأجهزة من كوليكو فيجن. حصلت كوليكو على ترخيص من نينتندو لتطوير نسخة من لعبة الأركيد دونكي كونج (1981)، والتي تم تجميعها مع كل وحدة تحكم كوليكو فيجن. اكتسبت كوليكو حوالي 17٪ من سوق الأجهزة في عام 1982 مقارنة بـ 58٪ لأتاري. [39] مع تنافس جهات خارجية على حصة السوق، عملت أتاري على الحفاظ على الهيمنة في السوق من خلال الحصول على تراخيص لألعاب الأركيد الشهيرة وغيرها من الخصائص لصنع الألعاب منها. تحتوي لعبة باك مان على العديد من العيوب الفنية والجمالية، ولكن مع ذلك تم بيع أكثر من 7 ملايين نسخة. مع اقتراب موسم التسوق في العطلات عام 1982 ، وضعت أتاري توقعات مبيعات عالية على ET the Extra-Terrestrial ، وهي لعبة تمت برمجتها في حوالي ستة أسابيع. أنتجت أتاري ما يقدر بنحو أربعة ملايين خرطوشة، [40] لكن اللعبة لم تتم مراجعتها بشكل جيد، ولم يتم بيع سوى حوالي 1.5 مليون وحدة. [41]

أصدرت شركة وارنر كوميونيكيشنز إرشادات أرباح منقحة في ديسمبر 1982 لمساهميها، بعد أن توقعت نموًا سنويًا بنسبة 50٪ ولكنها الآن تتوقع 10-15٪ فقط بسبب انخفاض المبيعات في أتاري. [42] [43] إلى جانب سوق الألعاب المنزلية المشبعة، أدى ضعف موقف أتاري إلى دفع المستثمرين إلى سحب الأموال من ألعاب الفيديو، مما أدى إلى سلسلة من التأثيرات الكارثية المعروفة باسم انهيار ألعاب الفيديو عام 1983. [ 42] تم إغلاق العديد من مطوري الطرف الثالث الذين تم تشكيلهم قبل عام 1983، وغادرت ماتيل وكوليكو سوق ألعاب الفيديو بحلول عام 1985. [44]

في سبتمبر 1983، أرسلت شركة أتاري 14 شاحنة محملة بخراطيش أتاري 2600 غير المباعة ومعدات أخرى إلى مكب نفايات في صحراء نيو مكسيكو، والتي سميت لاحقًا بدفن ألعاب الفيديو أتاري . [45] لطالما اعتبرت أسطورة حضرية ادعت أن الدفن يحتوي على ملايين الخراطيش غير المباعة، وقد تم التنقيب في الموقع في عام 2014، مما يؤكد تقارير من المسؤولين التنفيذيين السابقين لشركة أتاري بأن حوالي 700000 خرطوشة فقط تم دفنها بالفعل. [46] أبلغت أتاري عن خسارة قدرها 536 مليون دولار لعام 1983 ككل، [47] : الفصل 14  واستمرت في خسارة الأموال حتى عام 1984، مع خسارة 425 مليون دولار تم الإبلاغ عنها في الربع الثاني. [48] بحلول منتصف عام 1984، توقف تطوير البرامج لجهاز 2600 بشكل أساسي باستثناء تطوير أتاري وأكتيفيجن. [49]

بدأت شركة وارنر، التي كانت حذرة من دعم قسم أتاري الفاشل، في البحث عن مشترين في عام 1984. باعت شركة وارنر معظم أصول أقسام الإلكترونيات الاستهلاكية وأجهزة الكمبيوتر المنزلية في أتاري إلى جاك تراميل ، مؤسس شركة كومودور إنترناشيونال ، في يوليو 1984 في صفقة بلغت قيمتها 240 مليون دولار ، على الرغم من احتفاظ وارنر بأعمال أتاري في مجال الأركيد. كان تراميل مؤيدًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وأوقف تطوير جميع ألعاب 2600 الجديدة بعد البيع بفترة وجيزة. [48]

لم يتعاف سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية حتى عام 1986 تقريبًا، بعد إطلاق نينتندو لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم في أمريكا الشمالية عام 1985. أصدرت شركة أتاري نموذجًا مُعاد تصميمه من 2600 في عام 1986، بدعم من حملة إعلانية تروج لسعر "أقل من 50 دولارًا". [50] مع مكتبة كبيرة من الخراطيش ونقطة سعر منخفضة، استمر بيع 2600 حتى أواخر الثمانينيات. أصدرت أتاري الدفعة الأخيرة من الألعاب في عامي 1989 و1990 بما في ذلك Secret Quest [51] و Fatal Run . [52] بحلول عام 1986، تم بيع أكثر من 20 مليون وحدة Atari VCS في جميع أنحاء العالم. [53] [54] الإصدار الأخير المرخص من Atari هو إصدار PAL فقط من لعبة الآركيد KLAX في عام 1990.

بعد أكثر من 14 عامًا في السوق، انتهى إنتاج 2600 في عام 1992، [1] جنبًا إلى جنب مع Atari 7800 وأجهزة الكمبيوتر Atari 8 بت . في أوروبا، تم بيع آخر مخزون من 2600 حتى صيف/خريف عام 1995. [55]

الأجهزة

وحدة التحكم

وحدة المعالجة المركزية لجهاز Atari 2600 هي MOS Technology 6507 ، وهي نسخة من 6502 ، [56] تعمل بسرعة 1.19 ميجاهرتز في 2600. [57] وعلى الرغم من أن السيليكون الداخلي كان متطابقًا، إلا أن 6507 كان أرخص من 6502 لأن عبوته تضمنت عددًا أقل من دبابيس عناوين الذاكرة - 13 بدلاً من 16. [58] اختار مصممو Atari 2600 واجهة خرطوشة غير مكلفة [59] تحتوي على دبوس عنوان أقل بمقدار واحد من 13 دبوسًا مسموحًا به بواسطة 6507، مما أدى إلى تقليل الذاكرة القابلة للعنونة المحدودة بالفعل من 8 كيلوبايت (2 13 = 8192) إلى 4 كيلوبايت (2 12 = 4096). كان يُعتقد أن هذا كافٍ لأن Combat كان 2 كيلوبايت فقط. [60] تجاوزت الألعاب اللاحقة هذا القيد من خلال التبديل البنكي . [61]

تحتوي وحدة التحكم على 128 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لمساحة التخزين المؤقتة، ومكدس النداء ، وحالة بيئة اللعبة.

كان الإطار العلوي لوحدة التحكم يحتوي في الأصل على ستة مفاتيح: الطاقة، واختيار نوع التلفزيون (ملون أو أبيض وأسود)، واختيار اللعبة، وصعوبة اللاعب الأيسر والأيمن، وإعادة تعيين اللعبة. تم نقل مفاتيح الصعوبة إلى الجزء الخلفي من الإطار في الإصدارات اللاحقة من وحدة التحكم. كما تضمن الإطار الخلفي منافذ وحدة التحكم، ومخرج التلفزيون، ومدخل الطاقة.

الرسومات

تحتوي لعبة Pitfall! (1982) على رسومات أكثر تقدمًا من الألعاب التي أطلقتها VCS. يوفر الشريط الأسود على اليسار وقتًا إضافيًا للبرنامج لإعداد الرسومات بين كل خط مسح. [62]

صُممت وحدة التحكم Atari 2600 لتكون متوافقة مع أجهزة التلفاز ذات أنبوب أشعة الكاثود التي تم إنتاجها في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، والتي تفتقر عادةً إلى مدخلات فيديو مساعدة لاستقبال الصوت والفيديو من جهاز آخر. لذلك، للاتصال بجهاز تلفاز، تولد وحدة التحكم إشارة تردد لاسلكي متوافقة مع معايير التلفاز الإقليمية ( NTSC أو PAL أو SECAM )، باستخدام صندوق تبديل خاص ليكون بمثابة هوائي للتلفاز. [63] [12]

طورت شركة أتاري شريحة محول واجهة التلفاز (TIA) في نظام التحكم في الألعاب للتعامل مع الرسومات وتحويلها إلى إشارة تلفزيونية. وهي توفر سجل خلفية أحادي اللون مكون من 20 بتًا يغطي النصف الأيسر من الشاشة (يمثل كل بت 4 بكسلات متجاورة) ويتكرر أو ينعكس على الجانب الأيمن. هناك 5 رسومات أحادية اللون : لاعبان بعرض 8 بكسلات ؛ وصاروخان بحجم بت واحد ، يشتركان في نفس ألوان اللاعبين؛ وكرة بحجم بكسل واحد ، تشترك في لون الخلفية. يمكن التحكم في الرسومات بحجم بت واحد لتمتد إلى 1 أو 2 أو 4 أو 8 بكسلات. [64]

تم تصميم النظام بدون إطار مؤقت لتجنب تكلفة ذاكرة الوصول العشوائي المرتبطة به. يتم تطبيق الخلفية والرسوم المتحركة على خط مسح واحد ، ومع إخراج العرض إلى التلفزيون، يمكن للبرنامج تغيير الألوان ومواضع الرسوم المتحركة وإعدادات الخلفية. تم تسمية التوقيت الدقيق المطلوب لمزامنة الكود مع الشاشة من جانب المبرمج " سباق الشعاع "؛ يعمل منطق اللعبة الفعلي عندما يكون شعاع التلفزيون خارج المنطقة المرئية من الشاشة. [65] [15] تستخدم الألعاب المبكرة للنظام نفس العناصر المرئية لأزواج من خطوط المسح، مما يعطي دقة رأسية أقل، للسماح بمزيد من الوقت لتحضير الصف التالي من الرسومات. تقوم الألعاب اللاحقة، مثل Pitfall! ، بتغيير العناصر المرئية لكل خط مسح أو توسيع المناطق السوداء حول الشاشة لتمديد وقت معالجة كود اللعبة. [33] [62]

تستخدم الإصدارات الإقليمية لجهاز Atari 2600 شرائح TIA معدلة لتنسيقات التلفزيون لكل منطقة، والتي تتطلب تطوير الألعاب ونشرها بشكل منفصل لكل منطقة. يبلغ عرض جميع الأوضاع 160 بكسل. يوفر وضع NTSC 192 خطًا مرئيًا لكل شاشة، يتم رسمها بتردد 60  هرتز ، مع 16 لونًا، كل منها بـ 8 مستويات من السطوع. يوفر وضع PAL المزيد من خطوط المسح الرأسية، مع 228 خطًا مرئيًا لكل شاشة، ولكن يتم رسمها بتردد 50 هرتز و13 لونًا فقط. يقتصر وضع SECAM ، وهو أيضًا تنسيق 50  هرتز ، على 8 ألوان، كل منها بمستوى سطوع واحد فقط. [64] [66]

وحدات التحكم

تحتوي مجموعة VCS الأولى على نوعين من وحدات التحكم: عصا التحكم (رقم الجزء CX10) وزوج من وحدات التحكم ذات المجداف الدوار (CX30). وحدات التحكم في القيادة، والتي تشبه وحدات التحكم ذات المجداف ولكن يمكن تدويرها باستمرار، يتم شحنها مع لعبة إطلاق Indy 500. بعد أقل من عام، تم استبدال عصا التحكم CX10 بنموذج CX40 [67] الذي صممه جيمس سي آشر. [68] نظرًا لأن منفذ عصا التحكم Atari وعصا التحكم CX40 أصبحا معايير صناعية، فإن عصي التحكم 2600 وبعض الأجهزة الطرفية الأخرى تعمل مع الأنظمة اللاحقة، بما في ذلك MSX و Commodore 64 و Amiga وأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت و Atari ST . يمكن استخدام عصا التحكم CX40 مع Master System و Sega Genesis ، لكنها لا توفر جميع أزرار وحدة التحكم الأصلية. تتضمن وحدات التحكم التابعة لجهات خارجية عصا التحكم Command Control من Wico. [69] في وقت لاحق، تم إصدار أجهزة التحكم عن بعد CX42، والتي تشبه في مظهرها ولكنها تستخدم تقنية لاسلكية، إلى جانب جهاز استقبال يمكن إدخال أسلاكه في مقابس وحدة التحكم. [70]

قدمت شركة أتاري وحدة تحكم لوحة المفاتيح CX50 في يونيو 1978 إلى جانب لعبتين تتطلبانها: Codebreaker و Hunt & Score . [67] تم إصدار وحدة التحكم المماثلة، ولكن الأبسط، CX23 للأطفال في وقت لاحق لسلسلة من الألعاب التي تستهدف جمهورًا أصغر سنًا. [71] تم الإعلان عن وحدة التحكم CX22 Trak-Ball في يناير 1983 وهي متوافقة مع أجهزة كمبيوتر Atari 8 بت. [72]

كانت هناك محاولتان لتحويل جهاز Atari 2600 إلى كمبيوتر منزلي مزود بلوحة مفاتيح : لوحة مفاتيح CX3000 "Graduate" من Atari والتي لم تصدر أبدًا، [73] ولوحة مفاتيح CompuMate من Spectravideo والتي صدرت في عام 1983. [74]

نماذج وحدة التحكم

تعديلات طفيفة

تم إجراء الإنتاج الأولي لجهاز VCS في سانيفيل خلال عام 1977، باستخدام بلاستيك البوليسترين السميك للغلاف لإعطاء انطباع بالثقل من ما كان في الغالب غلافًا فارغًا بالداخل. [9] تضمنت الدفعة الأولية في سانيفيل أيضًا حوامل محتملة لنظام مكبر صوت داخلي على الغلاف، على الرغم من أن مكبرات الصوت كانت باهظة الثمن للغاية بحيث لا يمكن تضمينها؛ بدلاً من ذلك، تم توجيه الصوت عبر TIA إلى التلفزيون المتصل. [9] تم تثبيت جميع مفاتيح وحدة التحكم الستة على اللوحة الأمامية. تم نقل إنتاج الوحدة إلى تايوان في عام 1978، حيث تم استخدام درع معدني داخلي أقل سمكًا وتم استخدام بلاستيك أرق للغلاف، مما قلل من وزن النظام. يشار إلى هاتين النسختين عادةً باسم "Heavy Sixers" و"Light Sixers" على التوالي، في إشارة إلى المفاتيح الأمامية الستة. [75] [9]

في عام 1980، تم نقل مفاتيح الصعوبة إلى الجزء الخلفي من وحدة التحكم، مع ترك أربعة مفاتيح في المقدمة واستبدال الخط السابق بأحرف صغيرة بالكامل لعلامات المفاتيح بصيغة مكتوبة بأحرف كبيرة بالكامل. بخلاف ذلك، تبدو وحدات التحكم ذات المفاتيح الأربعة متطابقة تقريبًا مع الطرز السابقة ذات المفاتيح الستة. في عام 1982، تزامنًا مع إصدار Atari 5200، أعادت Atari تسمية وحدة التحكم باسم "Atari 2600"، وهو الاسم الذي استخدم لأول مرة في إصدار من طراز المفاتيح الأربعة بدون حبيبات خشبية، مما أعطاه مظهرًا أسود بالكامل. يُشار إلى هذا الطراز الأسود بالكامل عادةً من قبل المعجبين باسم طراز "Vader"، نظرًا لتشابهه مع شخصية حرب النجوم التي تحمل الاسم نفسه.

سيرز فيديو آركيد

واصلت أتاري علاقتها مع شركة سيرز تحت العلامة التجارية Tele-Games التابعة لها، والتي بدأت في عام 1975 مع لعبة بونج الأصلية . وهذا لا علاقة له بشركة Telegames ، التي أنتجت لاحقًا 2600 خرطوشة. [76] [77] أصدرت شركة سيرز عدة نماذج من VCS كسلسلة Sears Video Arcade بدءًا من عام 1977. وكان النموذج الأخير المخصص لشركة سيرز هو Video Arcade II، والذي تم إصداره خلال خريف عام 1982. [78]

أصدرت شركة سيرز إصدارات من ألعاب أتاري تحمل العلامة التجارية تيلي جيمز، وعادةً ما كانت تحمل عناوين مختلفة. [79] أنتجت شركة أتاري ثلاث ألعاب لشركة سيرز كإصدارات حصرية: ستيبلتشيس ، وستيلار تراك ، وسوبمارين كوماندر . [79]

أتاري 2800

أتاري 2800 هو الإصدار الياباني من 2600 الذي صدر في أكتوبر 1983. وهو أول إصدار خاص باليابان من 2600، على الرغم من أن شركات مثل Epoch كانت قد وزعت 2600 في اليابان سابقًا. تم إصدار 2800 بعد فترة وجيزة من جهاز الكمبيوتر العائلي من Nintendo (الذي أصبح وحدة التحكم المهيمنة في اليابان)، ولم يكتسب حصة كبيرة من السوق. أصدرت Sears سابقًا 2800 في الولايات المتحدة خلال أواخر عام 1982 باسم Sears Video Arcade II، والذي جاء معبأً بوحدتي تحكم و Space Invaders . [80] [78] تم إصدار حوالي 30 لعبة ذات علامة تجارية خاصة لـ 2800.

تم تصميم 2800 بواسطة المهندس جو تيلي، ويحتوي على أربعة منافذ تحكم بدلاً من اثنين من منافذ 2600. وحدات التحكم عبارة عن تصميم شامل يستخدم مزيجًا من عصا تحكم رقمية ذات 8 اتجاهات ومجداف بزاوية 270 درجة ، صممه جون أمبر. [80] ابتعد تصميم هيكل 2800 عن 2600، باستخدام شكل إسفين مع مفاتيح غير بارزة. شكل الهيكل هو الأساس لـ Atari 7800 ، والذي أعيد تصميمه لـ 7800 بواسطة Barney Huang. [80]

موديل 1986

كان طراز 1986 المخفض التكلفة، والذي يُشار إليه أحيانًا باسم "2600 Jr."، أصغر حجمًا مع مظهر يشبه Atari 7800. تم الإعلان عنه كنظام ألعاب اقتصادي (أقل من 50 دولارًا ) مع القدرة على تشغيل مجموعة كبيرة من الألعاب. [81] تم إصداره بعد انهيار ألعاب الفيديو عام 1983، وبعد إطلاق Nintendo Entertainment System في أمريكا الشمالية ، تم دعم 2600 بألعاب جديدة وإعلانات تلفزيونية تروج لـ "المتعة عادت!". أصدرت Atari العديد من الاختلافات الأسلوبية البسيطة: "قوس قزح كبير" (كما هو موضح)، و"قوس قزح قصير"، وإصدار أسود بالكامل يُباع فقط في أيرلندا. [82] تتضمن الإصدارات الأوروبية اللاحقة لوحة تحكم. [83]

نماذج أولية غير معلنة

كان جهاز Atari 2700 عبارة عن نسخة من جهاز Atari 2600 مع وحدات تحكم لاسلكية.

كانت CX2000، مع وحدات تحكم عصا التحكم المتكاملة، عبارة عن إعادة تصميم تعتمد على تحليل العامل البشري بواسطة Henry Dreyfuss Associates . [84]

كان جهاز Atari 3200 الذي تم إصداره في عام 1982 خليفةً لجهاز Atari 2600 المتوافق مع الإصدارات السابقة، حيث كان يحتوي على "ذاكرة أكبر ورسومات عالية الدقة وصوت محسن". [85]

تم الإعلان عن جهاز Atari 7800 في عام 1984 وتم إصداره في عام 1986، وهو الخليفة الرسمي لجهاز Atari 2600 وهو متوافق مع خراطيش 2600.

تم إصدار العديد من وحدات التحكم ووحدات التحكم الصغيرة ذات الطراز القديم منذ عمر Atari 2600 الأصلي:

  • يتضمن جهاز TV Boy 127 لعبة في لوحة تحكم مكبرة.
  • تحاكي لعبة Atari Classics 10-in-1 TV Game ، التي تصنعها شركة Jakks Pacific ، جهاز 2600 من خلال عشر ألعاب داخل عصا تحكم على غرار Atari مع إخراج فيديو مركب .
  • يحتوي جهاز Atari Flashback 2 (2005) على 40 لعبة، مع أربعة برامج إضافية يمكن فتحها باستخدام رمز غش . ويستخدم شريحة معاد إنشاؤها استنادًا إلى أجهزة 2600 الأصلية، وهو متوافق مع وحدات تحكم 2600 الأصلية. ويمكن تعديله لتشغيل خراطيش 2600 الأصلية.
  • في عام 2017، أعلنت شركة Hyperkin عن RetroN 77، وهو استنساخ لجهاز Atari 2600 الذي يشغل الخراطيش الأصلية بدلاً من الألعاب المثبتة مسبقًا. [86]
  • يمكن لجهاز Atari VCS (وحدة التحكم 2021) تنزيل ومحاكاة 2600 لعبة عبر متجر عبر الإنترنت. [87]
  • يحتوي جهاز Atari Flashback 12 Gold (2023) على 130 لعبة مدمجة. [88]
  • يعد جهاز Atari 2600+ (2023) نسخة طبق الأصل من جهاز 2600 وهو أصغر حجمًا بنسبة 20%. يتضمن جهاز 2600+ دعمًا لخراطيش Atari 2600 و7800 الأصلية. [89]
  • يعد جهاز Atari 7800+ (2024) نسخة مصغرة من جهاز Atari 7800. يتمتع بميزات مشابهة لجهاز Atari 2600+، لكن تصميم الغلاف الخارجي الخاص به يشيد بجهاز Atari 7800.

ألعاب

في عام 1977، تم إصدار تسع ألعاب على خرطوشة لمرافقة إطلاق وحدة التحكم: Air-Sea Battle و Basic Math و Blackjack و Combat و Indy 500 و Star Ship و Street Racer و Surround و Video Olympics . [90] تم شحن Indy 500 مع "وحدات تحكم قيادة" خاصة، والتي تشبه المجاديف ولكنها تدور بحرية. تستخدم Street Racer و Video Olympics وحدات التحكم القياسية بالمجاديف. كانت شركة Atari, Inc. المطور الوحيد في السنوات القليلة الأولى، حيث أصدرت عشرات الألعاب.

كان الهدف من أغلفة ألعاب أتاري، مثل غلاف لعبة Combat الذي رسمه كليف سبون، جذب خيال اللاعب والتغلب على ضعف دقة الرسومات في اللعبة.

قررت شركة أتاري أن فن الغلاف الذي يحتوي فقط على أوصاف للعبة ولقطات شاشة لن ​​يكون كافياً لبيع الألعاب في متاجر التجزئة، حيث كانت معظم الألعاب تعتمد على مبادئ مجردة ولا تقدم لقطات الشاشة سوى القليل من المعلومات. استعانت شركة أتاري بفن الغلاف الخارجي لكليف سبون، الذي ابتكر أعمالاً فنية مثيرة للاهتمام بصريًا مع آثار للحركة الديناميكية تهدف إلى إشراك خيال اللاعب مع البقاء وفياً للعبة. أصبح أسلوب سبون معيارًا لشركة أتاري عند جلب فنانين مساعدين، بما في ذلك سوزان جيكل وريك جيديس وجون إنرايت وستيف هندريكس. [91] كان سبون وهندريكس أكبر المساهمين في أغلفة مكتبة أتاري 2600. تم تكليف رالف ماك كويري ، وهو فنان مفاهيمي في سلسلة حرب النجوم ، بغلاف واحد، وهو تحويل الممرات لـ Vanguard . [92] كان هؤلاء الفنانون يتشاورون عمومًا مع المبرمج لمعرفة المزيد عن اللعبة قبل رسم الفن. [91]

ظهرت نسخة Atari VCS من لعبة Breakout arcade في عام 1978. النسخة الأصلية باللونين الأبيض والأسود مع طبقة ملونة، والنسخة المنزلية بالألوان. في عام 1980، أصدرت Atari لعبة Adventure ، [93] أول لعبة أكشن ومغامرة ، وأول لعبة منزلية تحتوي على بيضة عيد الفصح المخفية .

كانت نسخة ريك مورير من لعبة سبيس إنفيدرز من تايتو ، والتي صدرت عام 1980، أول لعبة في سي إس يتم بيع أكثر من مليون نسخة منها - حيث تضاعف هذا الرقم في النهاية [94] في غضون عام [95] وبلغ إجمالي عدد النسخ أكثر من 6 ملايين خرطوشة بحلول عام 1983. [23] أصبحت التطبيق القاتل الذي دفع مبيعات الأجهزة. كما حققت إصدارات ألعاب الأركيد Asteroids و Missile Command من شركة أتاري ، والتي صدرت عام 1981، نجاحًا كبيرًا.

كل لعبة VCS مبكرة موجودة في ROM 2K. تحتوي الألعاب اللاحقة، مثل Space Invaders ، على 4K. [5] تعد نسخة VCS من Asteroids (1981) أول لعبة للنظام تستخدم 8K عبر تقنية تبديل البنك بين جزأين 4K. [96] بعض الإصدارات اللاحقة، بما في ذلك منافذ Atari لـ Dig Dug و Crystal Castles ، عبارة عن خراطيش 16K. [5] ضاعفت إحدى الألعاب النهائية، Fatal Run (1990)، هذا إلى 32K. [97]

كان العديد من عناوين VCS المبكرة قادرة على العرض بالأبيض والأسود والألوان الكاملة من خلال استخدام مفتاح "نوع التلفزيون" على وحدة التحكم. سمح هذا لألعاب VCS بالعمل على أجهزة التلفزيون أحادية اللون والملونة. ومع ذلك، بدءًا من إعادة تسمية العلامة التجارية من "VCS" إلى "2600"، تضاءل دعم أوضاع العرض بالأبيض والأسود بشكل كبير، حيث كانت معظم الإصدارات خلال هذه الفترة تعرض بالألوان فقط ولم يخدم مفتاح نوع التلفزيون أي وظيفة. بدأت عناوين لاحقة أخرى، مثل Secret Quest ، في استخدام مفتاح نوع التلفزيون لوظائف اللعب، مثل التوقف المؤقت. [98]

تم الاستشهاد بلعبتين نشرتهما شركة أتاري، وكلاهما من ذروة النظام في عام 1982، ET the Extra-Terrestrial [99] و Pac-Man ، [100] كعوامل في انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983.

أنتجت شركة تدعى American Multiple Industries عددًا من الألعاب الإباحية لجهاز 2600 تحت علامة Mystique Presents Swedish Erotica . وكانت اللعبة الأكثر شهرة، Custer's Revenge ، والتي احتج عليها النساء والمجموعات الأمريكية الأصلية [101] لأنها تصور الجنرال جورج أرمسترونج كاستر وهو يغتصب امرأة أمريكية أصلية مقيدة. [102] رفعت شركة أتاري دعوى قضائية ضد شركة American Multiple Industries في المحكمة بسبب إصدار اللعبة. [103]

إرث

" فن ألعاب الفيديو " (2012) في متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية ، مع باك مان ، وسبيس إنفيدرز ، وبيتفول!، وكومبات

كان جهاز 2600 ناجحًا للغاية في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات لدرجة أن "أتاري" أصبح مرادفًا لوحدة التحكم في وسائل الإعلام السائدة وألعاب الفيديو بشكل عام. [104] أشرف جاي ماينر على إنشاء خلفاء شريحة TIA لجهاز 2600 - CTIA و ANTIC - والتي تعد أساسية لأجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت التي تم إصدارها في عام 1979 ووحدة تحكم أتاري 5200 لاحقًا .

تم إدخال أتاري 2600 إلى قاعة مشاهير الألعاب الوطنية في ذا سترونج في روتشستر، نيويورك ، في عام 2007. [105] في عام 2009، تم تسمية أتاري 2600 بالجهاز رقم 2 على الإطلاق من قبل IGN ، والتي استشهدت بدورها الملحوظ وراء كل من الطفرة الأولى لألعاب الفيديو وانهيار ألعاب الفيديو في عام 1983، وأطلق عليها "الجهاز الذي بنيت عليه صناعتنا بأكملها". [106]

في نوفمبر 2021، أعلنت شركة أتاري عن ثلاث ألعاب 2600 سيتم نشرها تحت علامة "Atari XP": Yars' Return و Aquaventure و Saboteur . [107] تم تضمين هذه الألعاب سابقًا في وحدات تحكم Atari Flashback. [108]

تم إصدار نموذج من Atari 2600 بواسطة Lego في عام 2022. [109] يتضمن الألعاب الثلاث Asteroid و Centipede و Adventure . يتضمن مجسمًا صغيرًا بغرفة نوم مصممة من ثمانينيات القرن العشرين.

ملحوظات

  1. ^ ab 7,271,844 في عام 1982. 684,569 في عام 1983. [23] 37,063 في عام 1986. 61,685 في عام 1987. 3,885 في عام 1988. 34,374 في عام 1989. 2,166 في عام 1990. [24]

مراجع

الاستشهادات

  1. ^ من Montfort & Bogost 2009، ص 137.
  2. ^ "تاريخ موجز لحرب وحدات التحكم في الألعاب". BusinessWeek . 9 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .
  3. ^ Weesner, Jason (11 يناير 2007). "On Game Design: A History of Video Games". مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2007 .
  4. ^ "صورة صندوق يحمل ملصق باك مان". مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2008. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2008 .
  5. ^ abc Horton, Kevin (1996). "معلومات حول أحجام العربات وطرق تحويل البنوك". مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2018 .
  6. ^ تشافكين، ماكس (1 أبريل 2009). "نولان بوسنيل يعود إلى اللعبة". مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  7. ^ abcdefg Fulton, Steve (6 نوفمبر 2007). "تاريخ أتاري: 1971–1977". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  8. ^ abc Goldberg, Marty (4 يناير 2008). "قصة 2600 – الجزء الأول". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  9. ^ abcdefghijklmn Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). "الفصل 5" . Atari Inc: Business is Fun . Sygyzy Press. ISBN 978-0985597405.
  10. ^ abcd Bagnall, Brian (2011). Commodore: A company on the edge . Variant Press. ISBN 978-0973864960.
  11. ^ "MOS 6502 هو الثاني من عائلة المعالجات الدقيقة منخفضة التكلفة وعالية الأداء". الكمبيوتر . 8 (9). جمعية IEEE للكمبيوتر: 38-39 . سبتمبر 1975. doi :10.1109/CM.1975.219074. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2020 .
  12. ^ abc Decuir, Joe (يوليو 2015). "نظام كمبيوتر فيديو أتاري: جلب قصص الترفيه إلى المنزل". مجلة IEEE للإلكترونيات الاستهلاكية : 59– 66. doi : 10.1109/MCE.2015.2421572 .
  13. ^ التاريخ الشفوي لتشاك بيدل. متحف تاريخ الكمبيوتر X7180.2014 https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102739938 مؤرشف في 11 يونيو 2021، على موقع Wayback Machine https://www.youtube.com/watch?v=enHF9lMseP8 مؤرشف في 11 يونيو 2021، على موقع Wayback Machine مؤشر الوقت: 0:59:10 و1:19:24
  14. ^ Curt Vendel. "The Atari VCS Prototype". Atarimuseum.com. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاسترجاع في 30 مارس 2014 .
  15. ^ ab Kohler, Chris (19 مارس 2009). "Racing the Beam: How Atari 2600's Crazy Hardware Changed Game Design". Wired . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2010 .
  16. ^ ab Edwards, Benj (22 يناير 2015). "The Untold Story Of The Invention Of The Game Cartridge". Fast Company . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2021 .
  17. ^ جول، ستيف (1 أكتوبر 1984). "عندما يذهب السحر". Inc. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاسترجاع 2 أبريل 2021 .
  18. ^ فورستر، ويني (2005). موسوعة وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والمنزلية 1972-2005 . GAMEPLAN. ص 27. ISBN 3-00-015359-4.
  19. ^ ab Fulton, Steve (21 أغسطس 2008). "Atari: The Golden Years – A History, 1978–1981". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  20. ^ ab Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol I (1 ed.). CRC Press. ص 458، 466، 518. ISBN 9781138389908.
  21. ^ "غزاة الفضاء النهائيون". مجلة ريترو جيمر . العدد 41. إيماجين للنشر . سبتمبر 2007. ص  24-33 .
  22. ^ Guinness World Records Gamer's Edition . Guinness World Records . 2008. ص. 24. ISBN 1-904994-21-0. 10 مليون - عدد أجهزة Atari 2600 المباعة بحلول عام 1982.
  23. ^ مبيعات الخراطيش منذ عام 1980. شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة، أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. 23 دقيقة.
  24. ^ Vendel, Curt (28 مايو 2009). "أخبار الموقع". متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2021 .
  25. ^ ab Hubner, John; Kistner, William F. (28 نوفمبر 1983). "الصناعة: ما الخطأ الذي حدث في أتاري؟". InfoWorld . المجلد 5، العدد 48. InfoWorld Media Group, Inc. ص 151-158 (157). ISSN  0199-6649. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .
  26. ^ Bisson, Gisselle (6 أغسطس 1984). "Atari: From Starting Black to Auction Block". InfoWorld . المجلد 6، العدد 32. InfoWorld Media Group, Inc. ص 52. ISSN  0199-6649.
  27. ^ بيري، تيكلا؛ واليتش، بول (مارس 1983). "تاريخ تصميم الحالات: نظام كمبيوتر الفيديو أتاري". IEEE Spectrum . 20 (3): 45، 50، 51. doi :10.1109/MSPEC.1983.6369841. S2CID  2840318.
  28. ^ "التكنولوجيا: الألعاب التي يلعبها الكائنات الفضائية". مجلة نيو ساينتست . المجلد 88، العدد  1232–1233 . ريد بيزنس إنفورميشن . 18 ديسمبر 1980. ص 782. ISSN  0262-4079.[ رابط ميت دائم ‍ ]
  29. ^ "EG Goes Continental: Europe Joins the Game World". Electronic Games . المجلد 2، العدد 23. يناير 1984. ص  46-7 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2021 .
  30. ^ "حرب في غرفة المعيشة". مجلة العلوم والحياة الدقيقة (بالفرنسية). العدد 67. ديسمبر 1989. ص  126- 8. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2021 .
  31. ^ "40 عامًا من نينتندو فاميكوم - الجهاز الذي غير صناعة الألعاب | ألعاب | The Guardian". amp.theguardian.com . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2023 .
  32. ^ بارتون، مات؛ لوغويديس، بيل (28 فبراير 2008). "تاريخ منصات الألعاب: نظام كمبيوتر الفيديو/VCS أتاري 2600". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2014. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  33. ^ ab Reeves, Ben (26 فبراير 2013). "Activisionaries: How Four Programmers Changed The Game Industry". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
  34. ^ فليمنج، جيفري. "تاريخ أكتيفجن". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  35. ^ "أتاري تقاضي منافسيها". إنفوورلد . المجلد 2، العدد 13. 4 أغسطس 1980. ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 30 مارس 2014 .
  36. ^ جون ماركوف (21 ديسمبر 1981). "أتاري تحاول التهام المنافسة في مجال البرمجيات". إنفوورلد . المجلد 3، العدد 31. ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 30 مارس 2014 .
  37. ^ مارك ب. وولف (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب. المجلد 2. ABC-CLIO. ص 6. ISBN 9780313379369. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 30 مارس 2014 .
  38. ^ روزنبرج، رون (11 ديسمبر 1982). "المنافسون يطالبون بدور في انتكاسة وارنر". بوسطن جلوب . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 6 مارس 2012 .
  39. ^ جالاجر، سكوت؛ هو بارك، سونغ (فبراير 2002). "الابتكار والمنافسة في الصناعات القائمة على المعايير: تحليل تاريخي لسوق ألعاب الفيديو المنزلية في الولايات المتحدة". معاملات معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات في إدارة الهندسة . 49 (1). جمعية إدارة التكنولوجيا والهندسة التابعة لمعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات : 67-82 . doi :10.1109/17.985749.
  40. ^ بروك، سيد اللعبة: ستيف روس وإنشاء تايم وارنر ، ص 179-180
  41. ^ Buchanan, Levi (26 أغسطس 2008). "IGN: Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2009 .
  42. ^ ab Crawford, Chris (1991). "The Atari Years". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 5.
  43. ^ Mikkelson, Barbara; Mikkelson, David P (10 مايو 2011). "خراطيش أتاري المدفونة". Snopes.com . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2011 .
  44. ^ Ernkvist, Mirko (2008). "Down many times, but still playing the game: Creative destroy and industry crashes in the early video game industry 1971–1986". في Gratzer, Karl؛ Stiefel, Dieter (eds.). تاريخ الإفلاس . Södertörns högskola. ص  161-191 . ISBN 978-91-89315-94-5.
  45. ^ "Atari Parts Are Dumped" . نيويورك تايمز . 28 سبتمبر 1983. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  46. ^ Poeter, Damon (31 مايو 2014). "ألعاب Atari's Buried ET معروضة للبيع". مجلة PC Magazine . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2020 .
  47. ^ كينت، ستيفن (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو. دار نشر ثري ريفرز . رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  48. ^ ab Sange, David E. (July 3, 1984). "Warner Sells Atari To Tramiel" . The New York Times . ص. Late City Final Edition، القسم د، الصفحة 1، العمود 6، 1115 كلمة. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016.
  49. ^ Holyoak, Craig (30 مايو 1984). "Here are ColecoVision's jewels". Deseret News . ص. 4 WV. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاسترجاع في 10 يناير 2015 .
  50. ^ "إعلان Atari 2600 1986 "The Fun is Back"". YouTube . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  51. ^ "Secret Quest". Atari Mania . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  52. ^ "Fatal Run". Atari Mania . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  53. ^ "حيث تتحول كل مباراة على أرضنا إلى شتاء". The Guardian . 6 مارس 1986. ص. 15. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر 2021 .
  54. ^ بولاك، أندرو (27 سبتمبر 1986). "ألعاب الفيديو، بعد أن تم إلغاؤها، تعود من جديد" . نيويورك تايمز . أ1. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2015 .
  55. ^ "Atari Benelux Timeline – Atarimuseum.nl". مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2023. تم الاسترجاع في 16 مايو 2023 .
  56. ^ "عندما حكم الباسيفيكي الأرض". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 62. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. سبتمبر 1994. ص. 18.
  57. ^ ستيوارت، كيث (24 فبراير 2017). "10 أجهزة ألعاب الأكثر تأثيرًا - بالصور". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2018 .
  58. ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 25.
  59. ^ Montfort & Bogost 2009, p. 26 يتم تخصيص 24 دبوسًا لموصل الخرطوشة لخط جهد إمداد واحد، وخطين أرضيين، و8 خطوط بيانات، و13 خط عنوان. يتم استخدام خط العنوان العلوي كاختيار شريحة لشريحة ROM الخاصة بالخرطوشة، ومع ذلك، يتم ترك 12 خط عنوان فقط لبرنامج لعبة الشريحة. وبالتالي، بدون "حيل الأجهزة" الخاصة المضمنة في الخرطوشة، يمكن للعبة Atari 2600 أن تشغل مساحة عنوان قصوى تبلغ 4 كيلوبايت.
  60. ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 25-26.
  61. ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 88.
  62. ^ ab Kohler, Chris (13 مارس 2009). "Racing the Beam: How Atari 2600's Crazy Hardware Changed Game Design". Wired . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2014.
  63. ^ Arceneaux, Noah (19 فبراير 2010). "مقالة مراجعة: نظريات الألعاب والتكنولوجيات وأساليب اللعب". New Media & Society . 12 (1): 161– 166. doi :10.1177/1461444809350996. S2CID  220595570.
  64. ^ ab Wright, Steve (3 ديسمبر 1979)، دليل مبرمج ستيلا
  65. ^ مونتفورت وبوغوست 2009.
  66. ^ Atari 2600 "TIA color chart" Archived July 7, 2011, at the Wayback Machine
  67. ^ ab Current, Michael A. "A History of WCI Games / Atari / Atari Games / Atari Holdings". مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2018. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
  68. ^ "براءة اختراع الولايات المتحدة رقم 4,349,708" (PDF) . 14 سبتمبر 1982. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 أكتوبر 2022.
  69. ^ Hruschak, PJ (1 أبريل 2008). "Gamertell Review: Wico's Command Control Joystick". Technologytell.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2016.
  70. ^ "AtariAge – Atari 2600 – Controllers – Remote Control Joysticks". atariage.com . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2019 .
  71. ^ "AtariAge – Atari 2600 – Controllers – Kid's Controller". atariage.com . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2019 .
  72. ^ Current, Michael D. "Atari 8-Bit Computers FAQ". مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
  73. ^ "جهاز الكمبيوتر "الخريج" من شركة أتاري CX-3000". متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2019 .
  74. ^ "لوحة مفاتيح Spectravideo "Compumate"". متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2019 .
  75. ^ Beaudoin, Dave (31 مايو 2016). "يمكنك الحكم على جهاز 2600 من غلافه". متحف الألعاب الرقمية . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  76. ^ ياروسو، ألبرت. "كتالوج أتاري 2600: ألعاب تيلي جيمز". أتاري أج . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  77. ^ جراسو، مايكل (19 سبتمبر 2017). "The Sears Tele-Games Video Arcade (1977) and the Coleco Gemini (1982)". نحن المتحولون. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2020 .
  78. ^ من "إعلان سيرز". ديلي ريكورد . سيرز. 8 ديسمبر 1982. ص. 9. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2023 .
  79. ^ ab Yarusso, Albert. "Atari 2600 – Sears – Picture Label Variation". AtariAge . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2007 .
  80. ^ abc Vendel, Curt. "The Atari 2800 System". atarimuseum.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016.
  81. ^ "Atari 7800 and 2600". كتالوج سيرز . 1988. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  82. ^ "2600 Consoles and Clones". مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع 2 أغسطس 2018 .
  83. ^ retroplace. "Atari 2600 Jr. | Atari 2600". retroplace.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2022 .
  84. ^ "نموذج أولي لجهاز Atari CX-2000". www.atarimuseum.com. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2019 .
  85. ^ "Atari 3200: Super-Stella/Sylvia". متحف AtarL. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2009 .
  86. ^ "معجبو Atari 2600 يحصلون على جهاز الألعاب الذي يستحقونه". 14 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاسترجاع 20 أغسطس 2018 .
  87. ^ Bonifac, Igor (15 يونيو 2021). "Atari VCS متاح للشراء الآن". Engadget . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2021 .
  88. ^ "Atari Flashback 12 Gold Console". متجر AtGames الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2024 .
  89. ^ نام، مايكل (30 سبتمبر 2023). "Atari 2600+ يرى مستقبله في الألعاب القديمة | CNN Business". CNN . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2023 .
  90. ^ "عناوين إطلاق مكتبة ألعاب الفيديو Atari VCS". مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2017 .
  91. ^ ab Webster, Andrew (19 سبتمبر 2013). "كيف حولت رسومات صندوق Atari ألعاب 8 بت إلى عجائب افتراضية". The Verge . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2021 .
  92. ^ وانسيرسكي، نيك (22 فبراير 2017). "كيف علمت رسوم أتاري الرائعة العالم ما يجعل ألعاب الفيديو مميزة". نادي أتاري . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2021 .
  93. ^ روبينيت، وارن . "مغامرة لوحدة تحكم ألعاب الفيديو أتاري 2600". مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2007 .
  94. ^ كيفن داي، باتريك (22 يناير 2013). "إفلاس أتاري: تذكر 2600، 7 ألعاب الأكثر مبيعًا". هيرو كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
  95. ^ هوتشيون، ستيفن (7 يونيو 1983). "طفرة ألعاب الفيديو لم تأت بعد". العصر . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2012 .
  96. ^ جراند، جو (2004). اختراق الأجهزة . دار نشر سينغرس. رقم ISBN 978-1932266832.
  97. ^ "Atari 2600 VCS Fatal Run : scans, dump, download, screenshots, ads, videos, catalog, instructions, roms". www.atarimania.com . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  98. ^ "Nerdly Pleasures: The Forgotten Switch : The Atari 2600's B&W/Color Switch". Nerdly Pleasures . 22 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2024. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  99. ^ باريش، جيريمي. "Classic 1UP.Com's Essential 50". 1UP.Com. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2007 .
  100. ^ فينديل، كيرت. "نظام كمبيوتر الفيديو أتاري 2600". متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2007 .
  101. ^ "AGH – Third Party Profile: Mystique". AtariHQ.com. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2009 .
  102. ^ Fragmaster. "Custer's Revenge". Classic Gaming. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2009 .
  103. ^ جونزاليس، لورين. "عندما تتجه قبيلتان إلى الحرب: تاريخ الجدل حول ألعاب الفيديو". جيم سبوت . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2009 .
  104. ^ Edgers, Geoff (8 مارس 2009). "Atari and the deep history of video games". The Boston Globe . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  105. ^ Farhad Manjoo (10 نوفمبر 2007). "Atari 2600 تدخل قاعة مشاهير الألعاب". مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2015 .
  106. ^ "Atari 2600 is number 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2011 .
  107. ^ جاردنر، مات (17 نوفمبر 2021). "Atari 2600 تحصل على ثلاثة إصدارات جديدة، بعد 28 عامًا من التوقف". فوربس . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2021 .
  108. ^ Fahey, Mike (17 نوفمبر 2021). "خراطيش الألعاب الجديدة القابلة للتجميع من Atari تبدأ بداية صعبة". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2021 .
  109. ^ ريد، كريس (1 أغسطس 2022). "مجموعة Atari 2600 LEGO متاحة الآن". IGN . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2024 .

الببليوغرافيا العامة

  • تيم لابيتينو (2016). "التصميم الصناعي". فن أتاري. ديناميت. رقم ISBN 978-1-5241-0103-9. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . استرجاع 11 سبتمبر 2017 .
  • مونتفورت، نيك وبوجوست، إيان (2009). سباق الشعاع: نظام كمبيوتر الفيديو أتاري . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . رقم ISBN 978-0-262-01257-7.
  • بيري، تيكلا؛ واليتش، بول (مارس 1983). "تاريخ حالة التصميم: نظام كمبيوتر الفيديو أتاري". مجلة IEEE Spectrum .
  • تاريخ Atari VCS/2600
  • داخل جهاز أتاري 2600
  • الأجهزة والنماذج الأولية في متحف أتاري
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atari_2600&oldid=1265859512"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate