فانتازي ستار (لعبة فيديو)

فانتسي ستار هي لعبة فيديو تقمص أدوار (RPG ) صدرت عام 1987 ، طورتها ونشرتها شركة سيجا لجهاز ماستر سيستم . تُعدّ من أوائل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية لأجهزة الألعاب المنزلية، وتروي قصة أليس في رحلتها لهزيمة الملك لاسيك، حاكم نظامها النجمي الشرير، بعد مقتل شقيقها على يديه. تجوب أليس الكواكب، وتجمع فريقًا من المقاتلين، وتجمع العناصر اللازمة للثأر لمقتل شقيقها وإعادة السلام إلى النظام النجمي. تتميز اللعبة بعناصر ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التقليدية، بما في ذلك المواجهات العشوائية ونقاط الخبرة . تتمتع جميع الشخصيات بشخصيات وقدرات محددة مسبقًا، وهو عنصر فريد مقارنةً بشخصيات ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في تلك الحقبة، والتي كانت قابلة للتخصيص.

أطلقت سيجا تطوير لعبة Phantasy Star لكي يتمكن جهازها Master System من منافسة الشعبية المتزايدة لألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية، وخاصةً لعبة Dragon Quest (1986) على جهاز Famicom . شكّل المصمم كوتارو هاياشيدا والمبرمج يوجي ناكا فريقًا ضمّ عددًا كبيرًا من النساء آنذاك، بمن فيهنّ مصممة الجرافيك ريكو كوداما . أراد الفريق أن تكون Phantasy Star تجربة فريدة من نوعها في عالم ألعاب تقمص الأدوار، فأضافوا عناصر مثل استكشاف الأبراج المحصنة ثلاثية الأبعاد ، وبطلة رئيسية، ورسوم متحركة غنية. كانت بيئة اللعبة مزيجًا بين الخيال في العصور الوسطى والخيال العلمي ، وهي فكرة مستوحاة من سلسلة Star Wars . اضطر الفريق إلى استخدام تقنيات عديدة لوضع جميع محتويات اللعبة على خرطوشة بسعة 4 ميغابت ، وهو حجم كبير للعبة في ذلك الوقت.

صدرت اللعبة لجهاز ماستر سيستم بعد يومين من إصدار فاينل فانتسي لجهاز فاميكوم المنافس. لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا لإحساسها الرائع بالمغامرة بفضل مؤثراتها البصرية المتقدمة وأسلوب لعبها العميق. حظي نظام البطارية الاحتياطية بإشادة واسعة، ولكنه ساهم أيضًا في ارتفاع سعر اللعبة بشكل ملحوظ، مما جعل من الصعب على بعض النقاد التوصية بها. أُعيد إصدار اللعبة على عدة منصات في السنوات اللاحقة، بما في ذلك سلسلة من مجموعات فانتسي ستار . في عام 2003، صدرت نسخة مُعاد تصميمها بعنوان فانتسي ستار جينيريشن 1 لجهاز بلاي ستيشن 2 .

تُعتبر لعبة Phantasy Star علامة فارقة في عالم ألعاب تقمص الأدوار، وذلك بفضل استخدامها لشخصيات محددة مسبقًا وعالمها الخيالي العلمي . أطلقت شركة سيجا سلسلة من الأجزاء اللاحقة ، بعضها طُوّر بواسطة فريق عمل الجزء الأصلي. أخرج كوداما لعبة Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993)، بينما أنتج ناكا لعبة Phantasy Star Online (2000).

أسلوب اللعب

يخوض أليس معركة ضد اثنين من الأعداء "الدب البومة" قرب بداية اللعبة، على الرغم من أن واحدًا فقط يظهر على الشاشة.

فانتازي ستار هي لعبة تقمص أدوار يابانية تقليدية . [ 8 ] تتغير اللعبة بين منظور علوي عند استكشاف العالم المفتوح، ومنظور الشخص الأول عند خوض المعارك أو استكشاف الأبراج المحصنة. [ 9 ] تتميز الأبراج المحصنة بطولها وتعقيدها، مما يتطلب من اللاعب رسم خريطة لمعظمها على الورق. [ 10 ] [ 11 ] عند استكشاف العالم المفتوح، يمكن للاعب التوجه إلى إحدى المدن لشراء الأدوات والأسلحة. [ 12 ] خارج المدن، قد يواجه اللاعب وحوشًا بشكل عشوائي. [ 12 ] يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية أليس . ومع تقدم اللعبة، تنضم شخصيات أخرى إلى فريقها: ساحر يُدعى نوح، ومحارب يُدعى أودين، ومخلوق ناطق يشبه القط يُدعى مياو. [ 8 ] لكل شخصية نقاط قوة وضعف وقدرات مختلفة. [ 11 ] يمتلك الفريق مخزونًا مشتركًا من الأدوات والمعدات. [ 9 ]

عند مواجهة الأعداء، ينخرط جميع أعضاء الفريق في المعركة. [ 9 ] تُدار المعارك باستخدام نظام قوائم يسمح للاعب بالقتال أو محاولة التحدث والتفاوض مع العدو. [ 8 ] [ 12 ] [ 13 ] عند هزيمة عدو، يكتسب أعضاء الفريق نقاط خبرة ويُكافأون بصندوق كنز قد يحتوي على نقود أو فخ. [ 9 ] مع اكتساب الشخصيات نقاط خبرة، يرتفع مستواها، ما يتيح لها الوصول إلى تعاويذ سحرية جديدة ويرفع من قدراتها الهجومية والدفاعية. [ 10 ]

حبكة

تدور أحداث لعبة فانتازي ستار في نظام ألغول النجمي، الذي يتألف من ثلاثة كواكب: بالما الخضراء المورقة، وموتافيا القاحلة الجرداء، وديزوريس الجليدية الموحشة. يحكم ألغول الملك لاسيك، الذي كان في البداية طيب القلب، لكنه تحول إلى طاغية قاسٍ ومختل عقليًا. بعد سلسلة من التغيرات السياسية القاسية، ظهرت جيوب صغيرة من التمرد، لكنها كانت في معظمها غير فعالة في مواجهة حكم لاسيك الحديدي. قُتل أحد هؤلاء المتمردين، ويدعى نيرو، على يد قوات لاسيك، وأقسمت أخته أليس على الانتقام. شكلت أليس فريقًا من المغامرين، من بينهم محارب يُدعى أودين ( باليابانية :タイロン، بالحروف اللاتينية :  Tyron/Tylon )، وساحر يُدعى نوح ( باليابانية :ルツ، بالحروف اللاتينية :  Lutz )، ومخلوق يشبه القط يُدعى مياو. ينطلقون معًا في مغامرةٍ تمتد عبر الكواكب الثلاثة، يلتقون خلالها بسكان المدن، ويقاتلون الأعداء، ويعثرون على أدواتٍ خاصةٍ تُساعدهم في معركتهم ضد لاسيك. في النهاية، يُواجه الفريق لاسيك ويهزمه، وبعد ذلك يُخبرهم صوتٌ غامضٌ بالعودة إلى موتافيا. هناك، يُقابلون قوةً شريرةً أخرى، دارك فالز، وبعد القضاء عليه، يُعيدون السلام إلى نظام ألغول.

تطوير

خلفية

يوجي ناكا ، المبرمج الرئيسي

بدأت ألعاب تقمص الأدوار (RPG) تكتسب شعبية بين لاعبي أجهزة الألعاب المنزلية في اليابان أواخر ثمانينيات القرن العشرين. [ 14 ] [ 15 ] استلهم العديد من مصممي الألعاب اليابانيين من ألعاب تقمص الأدوار الغربية مثل ألتيما وويزاردري . [ 15 ] حققت سلسلة دراغون كويست من تشون سوفت وإينيكس شعبية كبيرة على جهاز فاميكوم ، [ 15 ] [ 16 ] مما ألهم مطورين آخرين لتصميم ألعاب مماثلة. [ 15 ] بدأت شركة فالكوم تطوير لعبة Ys I: Ancient Ys Vanished ، بالتزامن مع قيام سكوير بتطوير فاينل فانتسي . [ 15 ] مع إصدار دراغون كويست 2 في يناير 1987، شعرت سيجا بالحاجة إلى لعبة تقمص أدوار لجهاز ماستر سيستم الخاص بها للمنافسة في هذه السوق الناشئة. [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] اعتقدت سيجا أنها لا تستطيع الاعتماد على دعم جهات خارجية لأن حصتها في سوق الأجهزة لم تكن تتجاوز عُشر حصة نينتندو . [ 14 ] [ 15 ] بحثوا داخل الشركة ووجدوا أن المصمم كوتارو هاياشيدا والمبرمج يوجي ناكا مهتمان بإنشاء لعبة تقمص أدوار. [ 15 ] [ 18 ] وقد سبق لهما أن حظيا بالتقدير لعملهما داخل سيجا - هاياشيدا عن لعبة أليكس كيد في عالم المعجزات (1986)، [ 14 ] [ 15 ] وناكا عن تحويلاته لألعاب الأركيد مثل آوت رن وسبيس هارير إلى أجهزة ألعاب منزلية 8 بت . [ 15 ] وبموافقة سيجا، بدأ هاياشيدا وناكا بتشكيل فريق لتطوير لعبة تقمص أدوار. [ 15 ] [ 18 ]

تألف الفريق من حوالي عشرة أشخاص. [ 19 ] كان هاياشيدا المصمم الرئيسي، وناكا المبرمج الرئيسي. [ 14 ] [ 15 ] انضم أعضاء آخرون من فريق عمل Miracle World إلى المشروع، بمن فيهم مصممة الجرافيك الرئيسية ريكو كوداما ، والملحن توكوهيكو أوابو. [ 15 ] كان عدد النساء في فريق التطوير أكبر من المعتاد في ذلك الوقت. [ 17 ] من بينهن كوداما، التي رسمت معظم الأعمال الفنية، [ 16 ] والمصممة ميكي موريموتو، التي قامت بمعظم اختبارات اللعب وتكوين إحصائيات الأعداء، [ 17 ] وشيكو أوكي، التي كتبت القصة الأصلية للعبة ونصها. [ 17 ] كانت أوكي تعمل بالفعل على قصة أصلية مع إكمال معظم الحوار، وأصبحت هذه هي المسودة الأولى لمشروع لعبة تقمص الأدوار. [ 17 ] ستكون هذه اللعبة أول مشروع لمصمم الشخصيات ناوتو أوشيما في سيجا. [ 20 ] على الرغم من عدم وجود مدير للفريق، [ 20 ] يعتقد هاياشيدا أنه لعب الدور الأكبر في صياغة اللعبة بصفته المصمم الرئيسي وكاتب السيناريو، [ 14 ] مع أن أوشيما يتذكر أن ناكا هو من قاد المشروع. [ 20 ] استُمد اسم "فانتازي ستار" من كلمة "فانتازي" التي استوحاها ناكا من أغنية كان يستمتع بها بعنوان "ناغيسا نو فانتازي" للمغنية نوريكو ساكاي . [ 17 ] كان أعضاء الفريق يعملون في غرفة واحدة، ما أتاح لهم الاطلاع على أعمال بعضهم البعض. [ 17 ] مُنحوا حرية كاملة في تصميم اللعبة كما يحلو لهم دون قيود، وهو ما يعتقد هاياشيدا أنه ساهم في زيادة استمتاعهم وإنتاج لعبة ذات جودة أعلى في النهاية. [ 17 ]

إنتاج

أراد فريق تطوير لعبة Phantasy Star أن تكون مختلفة عن ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. لذا، اتبعوا العديد من الأساليب الجديدة في تصميم اللعبة ورسوماتها لتقديم تجربة فريدة. [ 16 ] [ 21 ] تمثّل أحد هذه الأساليب في تصميم عالم اللعبة. فقد تأثر الفريق بشدة بسلسلة أفلام حرب النجوم وكيفية مزجها بين الثقافة الغربية واللمسات اليابانية، مثل تشابه الملابس مع زيّ الجودو ، واستخدام السيوف الضوئية كسيوف الساموراي . [ 14 ] [ 16 ] وقد تبنّى كوداما هذا النهج وصمّم عالم Phantasy Star باستخدام عناصر الخيال العلمي ممزوجة بعناصر الفانتازيا القروسطية . [ 16 ] وبدلاً من استخدام سفينة هوائية للتنقل فوق التضاريس الجبلية، وهو أمر شائع في الألعاب الأخرى، أضافوا مركبة قادرة على اجتياز التضاريس الوعرة. [ 17 ] كما أضاف الفريق مشاهد أحداث مفصلة، ​​ووحوشًا متحركة لتمييز اللعبة. [ 21 ] [ 16 ] وكانت فلسفتهم هي استخدام الرسوم المتحركة بكثافة، بحيث يكون المحيط والممرات على خريطة العالم في حركة دائمة. [ 16 ] نظرًا لأن نظام ماستر سيستم لم يكن قادرًا على رسم الصور المتحركة الكبيرة ، فقد تم رسم بعض أجزاء الشخصيات الكبيرة في الخلفية، وتم رسم الأجزاء المتحركة فقط كصور متحركة. [ 14 ]

التنقل في زنزانة ثلاثية الأبعاد في لعبة فانتازي ستار

كانت الأبراج المحصنة ثلاثية الأبعاد إضافة فريدة أخرى إلى لعبة فانتسي ستار . [ 16 ] [ 21 ] وقد أصبحت مفهومًا محوريًا في المراحل الأولى من تخطيط اللعبة، [ 15 ] [ 16 ] ويعود ذلك جزئيًا إلى عدم قدرة جهاز فاميكوم على تشغيلها. [ 17 ] استلهم الفريق فكرته من ألعاب تقمص الأدوار الغربية التي تدور أحداثها في الأبراج المحصنة ، مثل لعبة Wizardry، ورغبوا في إضافة نظام تنقل متحرك لمساعدة اللاعب على معرفة موقعه واتجاهه بسهولة أكبر. [ 14 ] وقد جرب ناكا إنشاء أبراج محصنة مستوحاة من هذه الألعاب. عادةً ما كانت هذه المشاهد تُعرض في مربعات صغيرة، لذا تحفز ناكا على تصميم برج محصن يملأ الشاشة بالكامل، ويمكن استخدامه في ألعاب الحركة أو ألعاب تقمص الأدوار. [ 15 ] في البداية، كان الفنانون يرسمون خلفيات ثنائية الأبعاد كاملة باستخدام منظور ثلاثي الأبعاد، ولكن عدد الإطارات اللازمة لتحقيق التأثير المتحرك كان يستهلك مساحة كبيرة جدًا على خرطوشة اللعبة. [ 16 ] وقد حل ناكا هذه المشكلة من خلال برمجة أبراج محصنة ثلاثية الأبعاد حقيقية بهيكل سلكي . [ 16 ] ثم استخدم الفنانون برنامجًا من تصميم ناكا لتركيب أعمالهم الفنية فوق الهياكل السلكية. [ 16 ] [ 17 ] كما وفروا ثلاثة أرباع الذاكرة التي كانوا سيحتاجونها عادةً بجعل كل ربع من الشاشة متطابقًا. [ 14 ] كانت الأبراج المحصنة الجديدة تتحرك بسرعة أكبر من المتوقع، وكان لا بد من إبطائها. [ 16 ] [ 17 ]

كانت البطلة أليس نقيضًا صارخًا لأبطال ألعاب تقمص الأدوار الذكورية النمطية. [ 16 ] [ 21 ] سبق لكوداما أن صممت شخصيات نسائية، لكن لم يسبق لها أن لعبت دورًا قويًا وبارزًا. كان هذا تصويرًا غير مألوف، إذ كانت ألعاب ذلك الوقت تُصوّر عادةً فتاة في محنة . [ 22 ] مرّت كوداما بحوالي اثني عشر تصميمًا حتى توصلت إلى شخصية قوية وأنثوية في آنٍ واحد، شخصية تستطيع اللاعبات التعاطف معها. [ 18 ] [ 22 ] صممت كوداما أيضًا شخصية نوح، كشخصية غامضة وذكية. [ 18 ] في المسودة الأصلية، كانت نوح شخصية ثنائية الجنس، وتتحول إلى ذكر أو أنثى تبعًا لتقدم اللاعب في اللعبة. في النهاية، تقرر أن تكون الشخصية ذكرًا. [ 16 ] [ 17 ] صمم أوشيما شخصية أودين لأن كوداما لم تكن تستمتع برسم الرجال مفتولي العضلات. [ 16 ] [ 20 ] تخيّل كوداما التباين البصري بين نوح وأودين مُشابهًا للتباين بين رايستلين ماجير وكارامون ماجير في سلسلة كتب دراغون لانس . [ 18 ] كان أوشيما مسؤولًا أيضًا عن ثلث تصميمات الوحوش، على الأكثر. [ 20 ] استمتع مصمم الوحوش الرئيسي بوحوش الفانتازيا الكلاسيكية مثل الغولم وميدوسا ، لذا ظهرت هذه الأنواع من الشخصيات في اللعبة النهائية. [ 16 ] صممت تاكاكو كاواغوتشي شخصية مياو. [ 16 ]

كانت بيانات اللعبة، بسعة 4 ميغابت (500 كيلوبايت)، كبيرةً بالنسبة لوقتها. [ 17 ] وكانت لعبة Phantasy Star ثاني لعبة فقط لجهاز Master System تستخدم شريحة بهذا الحجم. وكانت واحدة من أربع ألعاب استُخدمت فيها هذه الشريحة. [ ج ] على الرغم من سعة الشريحة، قدّم الفريق العديد من التنازلات لتوفير المساحة. [ 17 ] تضمنت القصة الأصلية أربعة كواكب، ولكن تم تقليصها إلى ثلاثة. [ 17 ] واضطر الفنانون إلى تقديم تنازلات فيما يتعلق بالخلفيات ورسوميات المعارك. [ 16 ] تم عكس مشاهد الخلفية عموديًا لتوفير المساحة، مما أدى إلى عدم اتساق في الظلال. [ 16 ] كانت هناك خطط لنظام كلمات مرور لحفظ التقدم، ولكن تم إلغاؤه بسبب قيود الذاكرة؛ واستُخدمت البطاريات بدلاً من ذلك. [ 17 ] أراد الفريق وجود ميزة كلمة المرور كإجراء احتياطي في حالة تلف البيانات أثناء الحفظ، كما كان يحدث غالبًا في اختبارات اللعب . وبدلاً من ذلك، برمج ناكا نسخة احتياطية من بيانات الحفظ يمكن استخدامها لاستعادة ملف الحفظ التالف. [ 15 ]

أشار الملحن أوابو إلى أن اللعبة طُوّرت خلال فترة الازدهار الاقتصادي الياباني ، الأمر الذي غذّى حماسه الذي يعتقد أنه ينعكس في الموسيقى. [ 24 ] كانت اللعبة متوافقة مع وحدة توسيع توليف الصوت FM لجهاز ماستر سيستم ، والتي احتوت على شريحة ياماها YM2413 التي أضافت تسع قنوات أحادية إضافية إلى مولد الصوت القابل للبرمجة (PSG) الخاص بالجهاز ، وهو Texas Instruments SN76489 . منحت هذه التوسيع الموسيقى التصويرية نطاقًا أوسع وجهيرًا أقوى. لم تُطرح هذه الوحدة خارج اليابان. [ 22 ]

يطلق

تم إصدار لعبة Phantasy Star في الأصل على جهاز Master System (النموذج الياباني Mark III موضح في الصورة).

صدرت لعبة Phantasy Star لأول مرة في اليابان لجهاز Master System في 20 ديسمبر 1987، بعد يومين من إصدار Final Fantasy لجهاز Famicom. [ 15 ] ثم صدرت في الغرب في نوفمبر 1988، [ 2 ] [ 3 ] مُعرّفةً اللاعبين خارج اليابان على مشهد ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الناشئ، بعد أن تمت ترجمتها قبل Dragon Quest أو Final Fantasy . [ 15 ] كانت أغلى لعبة لجهاز Master System في جميع الأسواق، ويعود سعرها المرتفع إلى شريحة 4 ميغابت الكبيرة، وبطارية الحفظ، ونقص الشرائح في الصناعة آنذاك. [ 15 ] في اليابان، كان من الصعب العثور على اللعبة في المتاجر. [ 17 ] تلقت Sega طلبات متكررة من المعجبين لإصدار نسخة لجهاز Mega Drive ، [ 17 ] لذا قامت في النهاية بإصدار نسخة محدودة لجهاز Mega Drive كجزء من مسابقة عام 1994 تحت عنوان Phantasy Star Fukkokuban، والتي صدرت حصريًا في اليابان. [ 25 ] [ 26 ] كانت هذه النسخة مطابقة لنسخة ماستر سيستم، لكنها افتقرت إلى تحسينات الصوت بتقنية FM. [ 26 ] قامت شركة Tec Toy بترجمة نسخة ماستر سيستم إلى البرتغالية وأصدرتها في البرازيل عام 1991. [ 4 ] ولأن الإصدار الغربي الأصلي احتفظ بتنسيق النص الخاص بالنسخة اليابانية، فقد استخدم عددًا أقل من الأحرف مما تتطلبه الترجمة الإنجليزية السليمة. في عام 2008، قام المعجبون بتعديل محرك النص ليتناسب مع سطور الحوار الأطول، وأصدروا نسخة مترجمة حديثًا مع الموسيقى التصويرية اليابانية بتقنية FM أيضًا. [ 15 ]

صدرت سلسلة من مجموعات لعبة Phantasy Star لأجهزة سيجا ساترن ، وجيم بوي أدفانس ، وبلاي ستيشن 2. [ 15 ] صدرت نسخة ساترن عام 1998، وتضمنت حروف الهيراغانا والكاتاكانا ، وهو تحسين عن النسخة الأصلية التي اقتصرت على الكاتاكانا فقط بسبب محدودية الذاكرة. [ 27 ] أما نسخة بلاي ستيشن 2 الصادرة عام 2008 ، فهي مبنية على نسخة ساترن وتتضمن ميزات إضافية. [ 27 ] وكانت مجموعة جيم بوي أدفانس عبارة عن محاكاة مباشرة، وهي المجموعة الوحيدة التي صدرت خارج اليابان. [ 15 ] [ 28 ] كما ظهرت Phantasy Star بنسخة محاكاة في Sonic's Ultimate Genesis Collection لأجهزة إكس بوكس ​​360 وبلاي ستيشن 3 ، [ 15 ] وعلى جهاز وي عبر خدمة Virtual Console عام 2009. [ 15 ] [ 29 ] وفي عام 2018، صدرت نسخة معدلة طورتها شركة M2 تحت علامة Sega Ages لجهاز نينتندو سويتش . [ 27 ] [ 30 ] [ 19 ] تتضمن هذه النسخة تحسينات مثل خيارات لتسهيل اللعبة وتسريعها، وأدلة للعناصر والتعاويذ والوحوش، والموسيقى التصويرية اليابانية Mark-III FM، ودعم الهيراغانا، وميزة رسم الخرائط التلقائي للأبراج المحصنة. [ 27 ] [ 31 ] أثبتت كفاءات البرمجة المعقدة التي ابتكرها ناكا لتوفير الذاكرة في النسخة الأصلية صعوبةً للمبرمجين الذين تولوا عملية النقل. [ 19 ] [ 27 ]

أُعيد إنتاج لعبة Phantasy Star لجهاز PlayStation 2 تحت اسم Phantasy Star Generation: 1 ، وصدرت في اليابان بتاريخ 28 أغسطس 2003. [ 15 ] وكانت هذه اللعبة الإصدار الأول ضمن سلسلة Sega Ages 2500 ، وهي علامة تجارية تابعة لشركة Sega تُعنى بإعادة إصدار الألعاب القديمة لجهاز PlayStation 2. [ 15 ] تتميز النسخة المُعاد إنتاجها برسومات جديدة، وأبراج محصنة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي ، وموسيقى جديدة، ومشاهد سينمائية إضافية مع حوارات موسعة. [ 15 ] وتُظهر المعارك الآن جميع الشخصيات. [ 15 ] كانت شركة Conspiracy Entertainment تخطط لإصدار اللعبة في الولايات المتحدة كجزء من حزمة Phantasy Star Trilogy ، والتي تتضمن نسخًا مُعاد إنتاجها من Phantasy Star II و IV، لكن ذلك لم يحدث. [ 15 ] بعد إصدار النسخة المُعاد إنتاجها من الجزء الثاني في اليابان، تم إلغاء إصدار النسخة المُعاد إنتاجها من الجزء الرابع ، وبالتالي تم إلغاء حزمة الثلاثية أيضًا. [ 15 ] [ 32 ] تم إصدار النسختين المعاد إنتاجهما على شبكة بلاي ستيشن في اليابان تحت اسم PS2 Classics في عام 2014. [ 32 ] وقد نشر موقع المعجبين Phantasy Star Cave ترجمة كاملة من قِبل المعجبين للعبة Phantasy Star Generation: 1. [ 15 ]

استقبال

حظيت لعبة Phantasy Star باستقبالٍ حافل. وصفتها مجلة Computer Gaming World بأنها "دفعة قوية لشركة سيجا [...] التي كانت آنذاك غارقةً تحت وطأة ألعاب NES والتسويق المكثف". [ 39 ] ورأت مجلة Electronic Game Player أن اللعبة تقود صناعة الألعاب إلى عصرٍ جديد من ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 11 ] ووصفتها مجلة Sega Pro بأنها أفضل لعبة تقمص أدوار على جهاز Master System، [ 36 ] واعتبرتها مجلة Zzap! لعبةً لا غنى عنها لعشاق ألعاب تقمص الأدوار. [ 37 ] وكتبت مجلة Boys' Life أنه إلى جانب سلسلة The Legend of Zelda ، "قد تمثل Phantasy Star مستقبل ألعاب الفيديو المنزلية" من خلال الجمع بين "جودة رسومات ألعاب الأركيد وتعقيد ألعاب الكمبيوتر". [ 40 ] ورأت مجلة Computer and Video Games أنها لعبة ضخمة وواسعة النطاق، وأُعجبت بها بصريًا وسمعيًا. [ 33 ]

حظيت اللعبة بإشادة واسعة لاستراتيجيتها وألغازها وتحدياتها. [ 9 ] [ 11 ] وأثنت مجلتا VideoGames & Computer Entertainment و S: The Sega Magazine على سهولة اللعب وعدم اعتمادها على ردود الفعل السريعة. [ 10 ] [ 9 ] وأعجب النقاد بتنوع الوحوش ونظام القتال. [ 41 ] [ 39 ] وكتبت مجلة Computer Gaming World أنه "لم نشهد نظام قتال رسومي بهذه الجودة والوضوح منذ لعبة Dungeon Master ". [ 39 ] ورأت مجلة Computer Entertainer أن النطاق الواسع للعبة وعمق أسلوب لعبها أقرب إلى ألعاب الكمبيوتر منه إلى ألعاب المنصات. [ 41 ] وقد جعل هذا النطاق الواسع النقاد ممتنين لوجود بطارية احتياطية في خرطوشة اللعبة، وهي ميزة غير شائعة في ذلك الوقت. [ 10 ] [ 41 ] [ 36 ] ودفعت بطارية الحفظ وأسلوب اللعب المعقد بعض النقاد إلى مقارنة Phantasy Star بلعبة The Legend of Zelda (1986). [ 11 ] [ 12 ] [ 40 ]

أشاد النقاد باللعبة لعرضها المميز، حيث خلقت إحساسًا رائعًا بالمغامرة والأجواء. [ 11 ] [ 10 ] [ 9 ] [ 36 ] وأثنت مجلة VideoGames & Computer Entertainment على مزيج عناصر الخيال العلمي والفانتازيا، ورأت أنها تتمتع بنطاق أوسع من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. [ 10 ] وكتبت مجلة Electronic Game Player أن الأجواء "تخطف الأنفاس بمعايير ألعاب الفيديو الحالية". [ 11 ] وقد استمتع العديد من المراجعين بالرسومات، لا سيما ألوانها الزاهية ورسومها المتحركة؛ [ 11 ] [ 10 ] [ 37 ] وحظيت رسوم الوحوش المتحركة، على وجه الخصوص، باهتمام إيجابي كبير. [ 10 ] [ 9 ] [ 12 ] واستمتع العديد من المراجعين بالأبراج المحصنة، معتبرين أن تأثيرات الإضاءة والمنظور أضفت واقعية على العرض. [ 10 ] [ 9 ] [ 41 ] ووصفت مجلة Electronic Game Player لعبة Phantasy Star بأنها "تحفة بصرية" و"متفوقة تقنيًا في الرسومات لدرجة أن ألعاب نينتندو تبدو باهتة بالمقارنة". [ 11 ] وصفت مجلة Zzap! اللعبة بأنها إنجاز تقني بالنظر إلى محدودية إمكانيات جهاز ماستر سيستم. [ 37 ] وحصلت على جائزة أفضل رسومات لعام 1988 من جوائز اختيار اللاعبين التي تقدمها مجلة Electronic Gaming Monthly . [ 38 ]

كان من الصعب التوصية باللعبة للبعض بسبب سعرها المرتفع. [ 12 ] [ 41 ] ووجدت مجلة Computer Entertainer صعوبة في تبرير شرائها، إذ كان سعرها الأعلى على الإطلاق لأي لعبة على أي نظام يعتمد على الخراطيش أو الأقراص. [ 41 ] ورأت مجلة Computer and Video Games أنها لا تستطيع التوصية بها إلا لعشاق ألعاب تقمص الأدوار المتمرسين لهذا السبب. [ 12 ] ومع ذلك، وصفتها مجلة VideoGames & Computer Entertainment بأنها "لعبة فيديو رائعة لدرجة أنها قد تبرر وجودها كأغلى خرطوشة في السوق". [ 10 ]

المراجعات الاسترجاعية

عند إعادة إصدارها لجهاز سيجا ميجا درايف عام ١٩٩٤، لاحظ عدد من المراجعين الأربعة في مجلة فاميتسو أن رسومات اللعبة قديمة، وقال أحد المراجعين إن اللعبة غير متوازنة للغاية منذ البداية لصعوبتها الشديدة. وعلّق مراجع آخر بأن اللعبة أُعيد إصدارها مرات عديدة، وكان من الأجدر إعادة تصميمها أو إضافة بعض الميزات الإضافية لتبرير إعادة إصدارها. [ ٤٢ ]

خضعت لعبة Phantasy Star لمراجعات جديدة عند إعادة إصدارها. واستمر معظم النقاد في الإشادة برسوماتها. [ 13 ] [ 28 ] [ 43 ] وكتب موقعا GameSpot و G-Force أن الرسومات استغلت إمكانيات جهاز Master System إلى أقصى حد، وساهمت في تمييز اللعبة في وقتها. [ 28 ] [ 43 ] ووصف موقعا RPGFan و Nintendo Life الأبراج المحصنة ثلاثية الأبعاد بأنها "ثورية". [ 44 ] [ 13 ] ورأى موقع Nintendo Life أن الرسومات تُظهر قدمها، لكنه أشار إلى أنها "تبدو أفضل بكثير مما يُتوقع من لعبة تقمص أدوار ثمانية بت، وتتفوق بسهولة على أي لعبة NES من تلك الحقبة". [ 13 ] واتفق موقعا 1UP.com و IGN مع هذا الرأي، وكتبا أنها تفوقت على كل من Final Fantasy الأصلية و Dragon Quest . [ 8 ] [ 45 ] وعلق بعض النقاد بأن اللعبة بدت عادية للغاية مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار الحديثة. [ 46 ] [ 8 ] شعر البعض أيضًا أنها أكثر صعوبة ومللًا من الألعاب الحديثة نظرًا لكثرة المراحل المتكررة . [ 46 ] [ 44 ] [ 47 ] حظيت نسخة Game Boy Advance بالإشادة لكونها محاكاة جيدة، لكنها انتقدت لضعف الصوت وضياع فرص التحسين. [ 44 ] [ 43 ] أشاد موقع Nintendo World Report بإصدار Switch لإضافة صوت FM وتحسينات لجعل التجربة أكثر سلاسة. [ 46 ]

إرث

تُعتبر لعبة Phantasy Star علامة فارقة في عالم ألعاب تقمص الأدوار؛ فقد وُصفت بأنها "ثورية" [ 13 ] و"رائدة" [ 45 ] و"سابقة لعصرها" [ 48 ] . يُنسب إليها الفضل في المساعدة على تعريف هذا النوع من الألعاب وتعريف الغرب بألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية [ 8 ] [ 15 ] . كتب موقع IGN : "كانت Phantasy Star اللعبة التي حددت تجارب جيل كامل مع ألعاب تقمص الأدوار، مغامرة فريدة من نوعها في وقت ظهورها الأول [...] في زمن كانت فيه المنافسة شبه معدومة في هذا المجال" [ 8 ] . وُصفت بأنها واحدة من أفضل ألعاب جهاز Master System [ 13 ] [ 15 ] [ 49 ]. وصفها موقع Nintendo Life بأنها لعبة مميزة "لم تختبر قدرات الجهاز فحسب، بل تجاوزت أيضًا حدود هذا النوع من الألعاب وتوقعاته" [ 13 ] . وصفها موقع Retro Gamer بأنها "إصدار رئيسي لشعبية هذا النوع من الألعاب في الغرب وسبب رئيسي لاقتناء جهاز Master System" [ 15 ] .

في عام 1996، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن " السلسلة بأكملها في المرتبة 72 ضمن قائمة " أفضل 100 لعبة على مر العصور "، مشيرةً إلى أن "أفضل لعبة في السلسلة لا تزال هي الأولى... فقد تميزت بتنوع أكبر في بيئات اللعب، وقصة أعمق، وببساطة، بمحتوى أكثر ثراءً." [ 50 ] وفي العام التالي، صنّفتها مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" في المرتبة 62 كأفضل لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية على مر العصور ، لتكون بذلك اللعبة الوحيدة من جهاز "ماستر سيستم" التي تظهر في القائمة. [ 51 ] وفي عام 2001، أدرجتها مجلة "غيم إنفورمر" في قائمتها الخاصة لأعظم ألعاب الفيديو، حيث احتلت المرتبة 94. وأشاد فريق العمل بابتكارها وتفوقها الرسومي (خاصةً مقارنةً بلعبة "دراغون واريور "). [ 48 ] وفي عام 2006، صنّفها موقع 1UP.com ومجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي " في المرتبة 26 ضمن قائمة "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها"، مما يجعلها ثاني أعلى لعبة تقمص أدوار تصنيفًا في القائمة، بعد لعبة " فانتازي ستار أونلاين" التي احتلت المرتبة 21. [ 45 ] في عام 2023، أدرجت مجلة تايم إكستنشن اللعبة في قائمتها "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق"، مشيرةً إلى أنها "تتمتع ببعض من أفضل الرسومات وأروع إحساس بالمغامرة" بين ألعاب عصرها. [ 52 ]

قدمت اللعبة العديد من العناصر التي أصبحت فيما بعد من أساسيات ألعاب تقمص الأدوار. [ 22 ] [ 53 ] وقد شكّل مزجها بين الخيال العلمي والفانتازيا القروسطية تباينًا مع الفانتازيا التقليدية السائدة في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في تلك الحقبة. [ 8 ] [ 53 ] [ 49 ] وأوضحت مجلة نينتندو باور أن لعبة فانتسي ستار "كانت أول لعبة تقمص أدوار تخرج عن نمط ألعاب دراغون كويست / دانجنز آند دراغونز في تقديم فانتازيا آرثرية تقليدية ، وذلك بإدخال عناصر الخيال العلمي". [ 53 ] كما يُعتبر تضمين شخصيات محددة مسبقًا ذات سمات وقدرات فريدة في اللعبة أمرًا ثوريًا مقارنةً بالشخصيات القابلة للتخصيص في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. [ 8 ] [ 54 ] وتُعتبر الرسومات متقدمة على عصرها، لا سيما الأبراج المحصنة ثلاثية الأبعاد ورسوميات الوحوش المتحركة. [ 8 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 55 ] [ 51 ] وكانت أيضًا من أوائل ألعاب الفيديو التي قدمت بطلة أنثى، [ 49 ] [ 55 ] [ 8 ] وهو ما وصفته مجلة نينتندو لايف بأنه "ربما الجانب الأكثر ثورية فيها". [ 13 ]

أطلقت لعبة فانتسي ستار مسيرة فريق عملها. [ 22 ] عمل بعضهم على سلسلة من الأجزاء اللاحقة بدءًا من جهاز ميجا درايف ، [ 49 ] والتي تُعرف بأنها من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في عصرها. [ 13 ] [ 56 ] عمل كل من المبرمج يوجي ناكا والفنانة ريكو كوداما على الجزء الثاني فانتسي ستار 2 (1989)، [ 49 ] وأخرجت كوداما لعبة فانتسي ستار 4: نهاية الألفية (1993)، [ 18 ] والتي يعتبرها بعض نقاد صناعة الألعاب واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق . [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] عملت لاحقًا كمنتجة في لعبة سكايز أوف أركاديا (2000)، وهي لعبة تقمص أدوار لاقت استحسان النقاد لجهاز دريم كاست . [ 18 ] في الوقت نفسه، عمل ناكا كمنتج في لعبة فانتسي ستار أونلاين (2000)، وهي أول لعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 60 ] قام مصمم الشخصيات ناوتو أوشيما بإنشاء شخصية سونيك القنفذ وتعاون مع ناكا في العديد من الألعاب بما في ذلك سلسلة سونيك القنفذ ، و Nights into Dreams (1996)، و Burning Rangers (1998)؛ وتولى فريق سونيك لاحقًا السلسلة . [ 20 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ファンタシスタ، هيبورن : فانتاشي سوتا
  2. اليابانية :ファンタシスタ・الجيل:1
  3. كانت لعبة Phantasy Star ثاني لعبةتستخدم خرطوشة 4 ميجابايت بعد لعبة After Burner . [ 15 ] أما اللعبتان الأخريان اللتان استخدمتا هذه الخرطوشة لاحقًا فهما SpellCaster و R-Type . [ 23 ]

مراجع

  1. "قائمة البرامج" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشفة من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليها في 15 مايو 2023 .
  2. 1 2 "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 7، العدد 9. ديسمبر 1988. ص 13.   
  3. 1 2 "4 Mega Classic + Backup" (ملف PDF) . كتالوج ألعاب سيجا ماستر سيستم (1988/1989) . ماسترونيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2024 .
  4. 1 2 "لقطات: صنع في البرازيل" . العاب اساو . إديتورا أبريل . مايو 1991. ص. 8 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2024 . 
  5. "قائمة البرامج (إصدارات سيجا)" . موسوعة أجهزة سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . تم الاطلاع بتاريخ 15 مايو 2023 .
  6. ^ “أعلى 30 بيانات للمستخدم . 3 أبريل 1998. ص. 12. 
  7. «عودة لعبة فانتسي ستار الكلاسيكية في مارس القادم» . موقع سيليكونيرا . ١٦ يناير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨ .
  8. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ توماس، لوكاس م. (٣١ أغسطس ٢٠٠٩). "مراجعة فانتازي ستار" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨ .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "عدد خاص: فانتسي ستار" (ملف PDF) . مجلة سيجا . العدد 7 (يونيو 1990). 5 مايو 1990. صفحة 11.  
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ماندل، جوشوا (أغسطس 1989). "مراجعات: فانتازي ستار". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . ص 30-32 . 
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هاريس، ستيف (سبتمبر 1988). "فانتازي ستار". لاعب الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 4. ص 60.   
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 غلانسي، بول (مارس 1989). "الآلات الشريرة: فانتازي ستار". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 89. ص 93.  
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 غرين، كيلفن (16 أغسطس 2009). "مراجعة: فانتسي ستار (الجهاز الافتراضي / ماستر سيستم)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 شتشيبانياك، جون (2018). "هاياشيدا، كوتارو". التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 3. إس إم جي شتشيبانياك. الصفحات 325-330 . 
  15. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ ٢٩ ٣٠ ٣١ ٣٢ ٣٣ ٣٤ ثورب ، نيك (أبريل ٢٠١٧). "صناعة: فانتازي ستار". ريترو غيمر . العدد ١٦٧. الصفحات ٥٢-٥٧ .  
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 "名作アルバム - مقابلة: 小玉理恵子" . سيجا (في اليابانية). 4 أبريل 2003. مؤرشفة من الأصلي في 7 أبريل 2016.( ترجمة ، مؤرشفة )
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 عالم فانتاسي ستار / ファンタシスタの世界. ​1993.( ترجمة ، مؤرشفة )
  18. 1 2 3 4 5 6 7 شتشيبانياك، جون (2018). "كوداما، ريكو". التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 3. إس إم جي شتشيبانياك. الصفحات 332-339 . 
  19. وونغ ، أليستير ( 29 سبتمبر 2018). "المصمم الرئيسي للعبة فانتسي ستار يتحدث عن كواليس صناعة اللعبة" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2018 .
  20. 1 2 3 4 5 6 شتشيبانياك، جون (2018). "أوشيما، ناوتو". التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 3. إس إم جي شتشيبانياك. الصفحات 297-299 . 
  21. 1 2 3 4 علي الماسي، حسن؛ كيمبس ، هايدي (13 ديسمبر 2004). "مقابلة: ميزة ريكو كوداما" . المستوى التالي . أرشفة من الإصدار الأصلي في 16 أيلول 2017.
  22. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هورويتز، كين (٦ ديسمبر ٢٠١٧). "خلف التصميم: فانتسي ستار" . سيجا-١٦ . مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨ .
  23. ^ "スト リ ・ 作品解説" . سيجا . أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 نيسان (أبريل) 2016 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2018 .
  24. ملاحظات غلاف الألبوم الكامل للسلسلة الأولى من فانتسي ستارويف ماستر. 2008.( تمت أرشفة الترجمة في 14 ديسمبر 2018 على موقع Wayback Machine )
  25. "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 53. دار نشر سينداي. ديسمبر 1993. صفحة 64.  
  26. 1 2 "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス". زمارة! ميجا درايف (باللغة اليابانية). أبريل 1994. ص. 18. 
  27. 1 2 3 4 5山村智美 (31 أكتوبر 2018). "「عصور سيجا ファンタシスタル」インタビュ」 . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 15 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2018 .
  28. 1 2 3 تريسي، تيم (16 ديسمبر 2002). "مراجعة مجموعة فانتسي ستار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2018 .
  29. "فانتازي ستار" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
  30. كرادوك، رايان (13 ديسمبر 2018). "لعبة فانتسي ستار تنضم إلى سلسلة سيجا إيجز على جهاز سويتش اليوم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
  31. ^ ""عصور سيجا ファンタシースター" عصور سيجا (باللغة اليابانية). 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 تشرين الأول 2018 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2018 .
  32. ١ ٢ "إعادة إصدار نسخ مُعاد تصميمها من لعبة فانتسي ستار على شبكة بلاي ستيشن في اليابان" . سيليكونيرا . ٢٠ أغسطس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٢ ديسمبر ٢٠١٨ .
  33. 1 2 "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989.
  34. "برنامج AZ: النظام الرئيسي" . وحدة التحكم XS . العدد 1 (يونيو/يوليو 1992). المملكة المتحدة: دار نشر باراغون . 23 أبريل 1992. الصفحات 137-147 .  
  35. "الخط المتشدد". سيجا باور . العدد 46. سبتمبر 1993. ص 100.  
  36. 1 2 3 4 "مواجهة برامج سيجا: الجزء 5". سيجا برو . العدد 5. مارس 1992. ص 21.  
  37. 1 2 3 4 "فانتازي ستار". زاب! (بالإيطالية). العدد 58. يوليو 1991. الصفحات 68-69 .  
  38. 1 2 "جوائز اختيار اللاعبين لعام 1989"" دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية لعام 1989. 1989. ص  19."
  39. 1 2 3 آدامز الثالث، رو ر. (نوفمبر 1990). "إلى الغرب! (نحو اليابان، هذا هو)". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 76. ص 84.  
  40. 1 2 تشاتاري، جيف؛ ستوكي، سكوت (نوفمبر 1988). "بيب! بيب! ووربل! زوينك! ألعاب الفيديو عادت". حياة الأولاد . ص 26. 
  41. 1 2 3 4 5 6 "برنامج سيجا: فانتاسي ستار" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 7، العدد 9. ديسمبر 1988. صفحة 10.   
  42. ١ ٢ نودا، مينورو؛ أوتشيزاوا، رورينغو؛ ناغانو، إيزابيلا؛ تاكو إكس (١ أبريل ١٩٩٤). "مراجعة شاملة لألعاب جديدة". مجلة فاميكوم تسوشين الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد ٢٧٦. شركة أسكي . ص ٤٣.  
  43. 1 2 3 لان، أوليفر (فبراير 2003). "مراجعات ألعاب GBA: مجموعة فانتسي ستار". جي-فورس . العدد 10. الصفحات 62-63 .  
  44. 1 2 3 ماك كارول، جون (11 يوليو 2003). "مجموعة فانتسي ستار" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2018 .
  45. 1 2 3 سيمراد، ستيف (2 فبراير 2006). "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007.
  46. 1 2 3 روز، برايان (6 نوفمبر 2018). "مراجعة لعبة فانتسي ستار (سويتش)" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018.
  47. "مجموعة فانتاسي ستار - جيم بوي أدفانس - مراجعة" . جيم زون . 4 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
  48. 1 2 3 كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016.
  49. 1 2 3 4 5 6 "آلة الزمن: فانتازي ستار" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 2 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2011 .
  50. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. ص 47.  
  51. 1 2 "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 120.  ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
  52. بيل، لويل (25 فبراير 2023). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2023 .
  53. 1 2 3 "أفق جديد". نينتندو باور . العدد 238. فبراير 2009. صفحة 42.  
  54. باترسون، مولي ل. (30 ديسمبر 2011). "خمس طرق لا تزال بها ألعاب الفيديو اليابانية مهيمنة: كاثرين" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
  55. 1 2 هورويتز، كين (6 أغسطس 2004). "نجوم سيجا: ريكو كوداما" . سيجا-16 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 10 حزيران 2017 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2018 .
  56. جون، مكارول (20 أغسطس 2002). "معاينات RPGFan - مجموعة فانتسي ستار" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاسترجاع في 15 مايو 2011 .
  57. "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة سلانت . 8 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2018 .
  58. "أفضل 500 لعبة فيديو على مر العصور" . بوليغون . 27 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
  59. "أفضل 100 لعبة على مر العصور!" . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2017 .
  60. أحمد، شاهد (5 فبراير 2001). "مقابلة مع يوجي ناكا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015.