فوضى ناكلز

فوضى ناكلز
يُظهِر هذا العمل الفني Knuckles وVector وهما يستخدمان الفيزياء المميزة للعبة "الشريط المطاطي". يظهر شعار اللعبة في الأعلى، ويوجد شعار Sega وختم الجودة على الجانب الأيسر من الصندوق.
غلاف فني يستخدم في مناطق أمريكا الشمالية
المطور(ون)سيجا
الناشر(ون)سيجا
المدير(ون)ماساهيدي كوباياشي
أتسوهيكو ناكامورا
ناوهيسا ناكازاوا
المنتج(ون)هيروشي أسو
ماكوتو أوشيتاني
مايك لارسن
الفنان(ون)تاكومي مياكي
الملحن(ون)جونكو شيراتسو
ماريكو نانبا
مسلسلسونيك القنفذ
المنصة(المنصات)32X
يطلق
النوع(الأنواع)منصة العمل
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، تعاوني

Knuckles' Chaotix [a] هي لعبة منصات عام 1995 طورتها شركة Sega لجهاز 32X . وهي لعبة فرعية من سلسلة Sonic the Hedgehog ، وتتميز بـ Knuckles the Echidna وأربع شخصيات أخرى تُعرف باسم Chaotix، والتي يجب أن تمنع Doctor Robotnik و Metal Sonic من الحصول على ست حلقات سحرية وغزو جزيرة غامضة. طريقة اللعب مشابهة لألعاب Sonic السابقة : يكمل اللاعبون المستويات أثناء جمع الحلقات وهزيمة الأعداء. تقدم Knuckles' Chaotix نظام شريك حيث يتم توصيل اللاعب بشخصية أخرى عبر حبل؛ يتصرف الحبل مثل الشريط المطاطي ويجب استخدامه لمناورة الشخصيات.

بينما يُنسب أحيانًا إلى Sonic Team إنشاء Knuckles' Chaotix ، فقد تم تطويره بواسطة فريق آخر من Sega. بدأ الإنتاج مع Sonic Crackers ، وهو نموذج أولي عام 1994 لجهاز Sega Genesis والذي جرب نظام الربط وظهر Sonic و Tails . تم التخطيط لـ Knuckles' Chaotix كلعبة Sonic لجهاز Sega Saturn ، ولكن تم الانتقال إلى 32X عندما لم يكن من الممكن إكمالها في الوقت المناسب. تم استبدال Sonic وTails بـ Knuckles ومجموعة من الشخصيات الموجودة مسبقًا في الغالب؛ ظهر Mighty the Armadillo لأول مرة في لعبة الآركيد SegaSonic the Hedgehog (1993).

تم إصدار Knuckles' Chaotix في أمريكا الشمالية واليابان في أبريل 1995، وفي أوروبا في يونيو 1995. تلقت مراجعات معاصرة متباينة وفشلت تجاريًا. وجد المراجعون أن فيزياء الربط مرهقة، على الرغم من أن البعض قدّرها كمحاولة للابتكار. كما تم انتقاد تصميم المستوى ومستوى الصعوبة المنخفض . وصف الصحفيون Knuckles' Chaotix بأنها آخر ألعاب Sonic "الكلاسيكية" ثنائية الأبعاد قبل أن تنتقل السلسلة إلى ثلاثية الأبعاد . تظهر بعض الشخصيات والمفاهيم التي قدمتها في ألعاب ووسائط Sonic اللاحقة، بدءًا من Sonic Heroes في عام 2003. على الرغم من اهتمام المعجبين، لم يتم إعادة إصدارها بعد فترة وجيزة من خلال GameTap في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

طريقة اللعب

لقطة شاشة من طريقة اللعب لـ Knuckles و Espio في Isolated Island، المستوى الأول من لعبة Knuckles' Chaotix. تُظهر هذه الشاشة على وجه الخصوص فيزياء "الشريط المطاطي" التعاونية في اللعبة أثناء العمل.
يقوم اللاعب (على اليسار) ببناء التوتر في الحبل أثناء تثبيت الشريك (على اليمين) للقيام بتعزيز السرعة.

Knuckles' Chaotix هي لعبة منصات جانبية تشبه الإصدارات السابقة في سلسلة Sonic . على عكس ألعاب Sonic الأخرى ، يتم ربط اللاعبين بجهاز كمبيوتر أو شريك يتحكم فيه الإنسان؛ [1] يتصرف الحبل مثل الشريط المطاطي ويجب التعامل معه بشكل صحيح للتنقل عبر المراحل. [1] [2] هناك خمس شخصيات يمكن اللعب بها، ولكل منها قدراتها الفريدة. يمكن لـ Knuckles the Echidna الانزلاق وتسلق الجدران؛ يمكن لـ Mighty the Armadillo القيام بالقفز على الحائط ؛ يمكن لـ Espio the Chameleon الركض على طول الجدران والأسقف؛ يمكن لـ Vector the Crocodile التعزيز عبر الهواء وتسلق الجدران؛ ويمكن لـ Charmy Bee الطيران والتحليق. هناك شخصيتان شريكتان أخريان، Heavy the Robot و Bomb، اللتان تعيقان تقدم اللاعبين بسبب طبيعتهما البطيئة أو المدمرة على التوالي. [3] : 7–9  تدور أحداث القصة على جزيرة غامضة وتتبع جهود المجموعة لمنع الدكتور روبوتنيك وميتال سونيك من تسخير قوة حلقات الفوضى الأسطورية في الجزيرة لإرضاء أفعالهم الشريرة. [4] : 2 

تدور أحداث اللعبة على ستة مستويات تسمى مناطق الجذب. تنقسم كل منطقة جذب إلى خمسة فصول؛ [2] وينتهي الفصل الخامس بمعركة رئيس مع روبوتنيك وواحد من روبوتاته الكبيرة. [2] ولكل فصل ديكور مختلف في وقت النهار، مثل الصباح والظهيرة والمساء والليل. [5] مثل ألعاب سونيك السابقة ، يجمع اللاعبون الحلقات ويقفزون لأداء هجوم دوار لهزيمة الأعداء، ويمكنهم أداء اندفاعة دوارة على الأرض لاكتساب السرعة. [1] [3] : 10، 15  تشمل أدوات تعزيز القوة الحلقات والدروع وأحذية السرعة. [3] : 18  يتيح نظام الشريك للاعبين أداء حركات لم نشاهدها في ألعاب سونيك السابقة . [1] يمكن للاعبين الاتصال بشريكهم إذا انفصلوا، مما يعيد توحيدهم مع الشخصية الرئيسية ولكنه يكلف 10 حلقات، أو رمي شريكهم للوصول إلى منصات بعيدة. إذا كان الشريك يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر، فيمكن للاعب التوقف وتثبيت الشريك لأداء حركات خاصة مثل "الالتقاط" إلى حافة أعلى أو الدفع لاكتساب السرعة. [3] : 10–11 

قبل الدخول إلى مرحلة ما، يبدأ اللاعب في عالم محوري حيث يختار شريكًا ومستوى. [6] تكون المراحل الإضافية مخفية في جميع أنحاء مناطق الجذب، ويمكن أيضًا تشغيلها من خلال الحصول على 20 حلقة أو أكثر والعثور على إحدى الحلقات الذهبية العملاقة المخفية في كل مستوى. [6] [3] : 15  في المستويات الإضافية، يسقط اللاعب بحرية ويلتقط تعزيزات الطاقة. [3] : 19  يتم الوصول إلى المراحل الخاصة من خلال إنهاء مستوى بـ 50 حلقة أو أكثر. في هذه المراحل، يجمع اللاعب كرات زرقاء في منصة تمرير للأمام لكسب حلقة الفوضى. [3] : 22  يؤدي جمع جميع حلقات الفوضى إلى فتح النهاية "الجيدة"، حيث يُرى سونيك وتيلز مع تشاوتيكس، الذين حرروا الجزيرة من روبوتنيك. [7]

تطوير

على الرغم من أن Sonic Team يُنسب إليه أحيانًا تطوير Knuckles' Chaotix ، [8] [9] فقد تم تطويره بواسطة فريق Sega داخلي آخر، [10] [11] [12] بما في ذلك الموظفين الذين عملوا على Sonic CD (1993). [13] بدأ التطوير حوالي أبريل 1994 لجهاز Sega Genesis كاختبار للمحرك ، مع العنوان المؤقت Sonic Crackers . [b] [14] [15] تميز النموذج الأولي بـ Sonic وTails متصلين بشريط مطاطي من الطاقة؛ [16] [17] من المحتمل أن يأتي الاسم من clackers ، وهي لعبة تتكون من كرتين متصلتين بخيط. [18] وفقًا للصحفي كين هورويتز، كانت Sonic Crackers على الأرجح عبارة عن ROM تم إنشاؤها لإظهار مفاهيم جديدة للإدارة. تم استخدام بعض الأفكار في Sonic 3D Blast (1996)، بينما ظهر تصميم المستوى والربط وبعض الموسيقى في Knuckles' Chaotix . [19]

نقلت سيجا في النهاية التطوير إلى الإضافة الأقوى 32X لجهاز Genesis. وفقًا لهورويتز، كان هذا بسبب اقتراب عصر وحدات التحكم 16 بت من نهايته. [19] تذكر الرئيس التنفيذي السابق لشركة سيجا أوف أمريكا توم كالينسكي أن لعبة Knuckles' Chaotix كانت مخصصة في السابق لخليفة Genesis، Sega Saturn ، كلعبة Sonic الرئيسية . وفقًا لكالينسكي، انتقل التطوير إلى 32X عندما أصبح من الواضح أن اللعبة لن تكون جاهزة لإطلاق Saturn؛ قال كالينسكي إنها كانت "كبيرة جدًا، وكانت تستغرق وقتًا طويلاً، وكانت الميزانية أعلى من اللازم، وكانت متأخرة عن الجدول الزمني". [20] نظرًا لأن سيجا كانت بحاجة إلى ألعاب 32X جديدة، قررت سيجا تقليص حجم اللعبة وتقديمها بسرعة على 32X. [20]

بحلول ديسمبر 1994، تمت إزالة Sonic وTails وتمت إعادة تصميم اللعبة لتلعب دور البطولة فيها Knuckles the Echidna، الذي تم تقديمه في Sonic the Hedgehog 3 (1994). كان للمشروع عنوان العمل Knuckles' Ringstar . [15] [21] [22] تضيف اللعبة أيضًا الشخصيات Mighty the Armadillo و Vector the Crocodile و Espio the Chameleon و Charmy Bee. [23] ظهر Mighty في لعبة الآركيد SegaSonic the Hedgehog (1993)؛ [7] [24] تمت إعادة استخدام العديد من رسوم Sonic المتحركة من Crackers لـ Mighty. [19] تم إنشاء Vector the Crocodile لـ Sonic the Hedgehog الأصلية (1991) ولكن تم إلغاؤها قبل الإصدار، [25] [26] وظهرت Charmy Bee في الأصل في مانجا Sonic the Hedgehog . [27] قال ناوتو أوهشيما، أحد المشاركين في إنشاء سونيك ، إنه كان مسؤولاً عن إعادة استخدام فيكتور وشارمي، لكن لم يكن له أي دور في تشاوتيكس الخاص بـ ناكلز . [28] : 302 

كان Espio هو الشخصية الأصلية الوحيدة، التي صممها فنان المانجا Takumi Miyake. [28] : 303  يسرد النموذج الأولي المسرب Espio باعتباره الشخصية المميزة على شاشة العنوان بدلاً من Knuckles، مما يشير إلى أنه ظهر بشكل أكثر بروزًا، ربما في دور البطولة. [29] [30] سمحت قوة معالجة 32X بتأثيرات قياس العفاريت الديناميكية، والمضلعات ثلاثية الأبعاد في المراحل الخاصة. [2] سمح نظام لوحة الألوان المعقد لكل مستوى بتحميل ألوان فريدة. [5] تم تأليف الموسيقى بواسطة Junko Shiratsu و Mariko Nanba . [31]

يطلق

تم إصدار Knuckles' Chaotix في أمريكا الشمالية في أبريل 1995، [32] وفي اليابان في 21 أبريل 1995، [33] وفي أوروبا في 23 يونيو 1995. [34] [35] وفقًا لهورويتز، تم التعجيل باللعبة للمساعدة في تعزيز مبيعات 32X البطيئة. [19] سرعان ما تلاشت في طيات النسيان، [19] وهي تعتبر الآن عنصرًا ثمينًا لهواة الجمع بسبب الفشل التجاري لـ 32X . [36] جاءت إعادة الإصدار الوحيدة في عام 2005، عندما تم إصدار Knuckles' Chaotix لفترة وجيزة لأجهزة كمبيوتر Mac OS X و Windows عبر خدمة الاشتراك GameTap . [37] [38] [39]

تم تسريب النموذج الأولي لـ Sonic Crackers ROM عبر الإنترنت بواسطة مجموعة قرصنة بلجيكية في يونيو 1995 ويمكن تشغيله باستخدام محاكيات . [9] تم بيع نسخة خرطوشة بالمزاد مقابل 146.50 دولارًا في عام 2001. بينما تكهن بعض المعجبين بأن Sonic Crackers ROM كانت خدعة يوم كذبة أبريل ، [19] تم تأكيد صحتها من خلال مصادر متعددة، بما في ذلك المراجع في وثيقة تصميم Sega الداخلية والنص الموجود في نموذج أولي لاحق لـ Knuckles' Chaotix . [15]

استقبال

تلقى جهاز Chaotix من إنتاج Knuckles آراء متباينة، [2] [41] [45] [46] وفشل تجاريًا، كما حدث مع جهاز 32X. [2]

انقسم النقاد حول عرض اللعبة. [41] [45] [2] [46] أشاد المراجعون الأربعة في Electronic Gaming Monthly ( EGM ) برسوماتها واعتقدوا أن اللعبة كانت واحدة من أفضل الألعاب لجهاز 32X، [41] واعتبرت GameFan لعبة Knuckles' Chaotix أفضل إصدار في الامتياز منذ Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] من ناحية أخرى، وجد مراجع من Next Generation أن الرسومات صارخة، وشعر أن اللعبة بذلت "محاولات غير مثيرة للإعجاب للتفاخر". [46] اعتقدت GamePro و Game Players و IGN أن اللعبة فشلت في دفع جهاز 32X إلى حدوده القصوى، مشيرين إلى عدم وجود تأثيرات رسومية وصوت بجودة Genesis، [45] [44] على الرغم من أن IGN شعرت أن بعض العناصر، مثل العديد من المقطوعات الموسيقية، كانت بارزة. [2] في عام 2008، كتب موقع GamesRadar أن لعبة Knuckles' Chaotix كانت أفضل لعبة لجهاز 32X ولم يتم تقديرها بالشكل الكافي، [47] [48] على الرغم من أنها لا تزال تعتبر اللعبة "فرصة ضائعة". [49]

تم انتقاد نظام تعدد اللاعبين "المطاطي"، على الرغم من الاعتراف به كمحاولة للابتكار. [2] [41] [49] على الرغم من إعجاب IGN بمحاولة "بث الحياة في سلسلة كانت تنفد من البخار" وإصلاح تعدد اللاعبين غير المتوازن في Sonic 2 و Sonic 3 (1994)، حيث كان Tails يضيع خارج الشاشة، فقد شعروا أن الفيزياء كانت "خرقاء" وغير تقليدية. [2] شعرت EGM أن النظام أصلي، لكنه أبطأ طريقة اللعب، [41] كما فعلت GamesRadar . [49] شعرت Next Generation أن الرابطة كانت مرهقة وليست مبتكرة حقًا، [46] ووصفتها GamePro بأنها أكبر عيب في Knuckles' Chaotix ، ووجدتها محبطة ومتقطعة. وجد المراجع أيضًا أن الرابطة عقدت طريقة اللعب وقارنها بالأصفاد. [45]

كما تم انتقاد تصميم المستويات والصعوبة المنخفضة. [2] [5] [45] كتب GamePro أن المستويات، على الرغم من كونها كبيرة إلى حد ما، لم تكن مأهولة بالأعداء أو الأسرار الكافية، وهو الشعور الذي ردده IGN و Mean Machines Sega . [2] [5] [45] اعتبرت IGN تصميم الرئيس بسيطًا وتصميم المستوى فاترًا وغير مكتمل على ما يبدو، [2] واعتقدت Mean Machines Sega أنه بدون أعداء، "هذه ليست نصف اللعبة التي كان يمكن أن تكون". [5] انتقد Game Players افتقار اللعبة إلى قيمة إعادة التشغيل ، قائلين إن بساطة اللعبة جعلت الأسرار في المستويات من المستحيل تفويتها. [44] ومع ذلك، أشاد IGN و GameFan و EGM بعدد الشخصيات القابلة للعب، [43] [41] وشعرت IGN أن المراحل الخاصة ثلاثية الأبعاد "الرائعة" في اللعبة كانت الأفضل في سلسلة Sonic . [2]

وصف موقع IGN لعبة Knuckles' Chaotix بأنها "لعبة سيئة ذات أساس جيد"، [2] وفي مقال آخر، خلص إلى أنها كانت مثيرة للاهتمام، وإن كانت بها عيوب. [50] شعرت EGM أنها كانت الأفضل لجهاز 32X لكنها فشلت في الارتقاء إلى مستوى الألعاب السابقة في سلسلة Sonic . [41] وجدها لاعبو الألعاب مخيبة للآمال بشكل كبير، قائلين "بخلاف بعض الخلفيات المعززة بالألوان، ستتساءل لماذا لا تكون هذه لعبة Genesis". [44] أشار بعض الصحفيين إلى لعبة Knuckles' Chaotix باعتبارها نقطة انحدار السلسلة، [1] [51] وكتب كل من AllGame و Complex أنها كانت من بين أسوأ الألعاب في السلسلة. [1] [52]

إرث

تعتبر لعبة Knuckles' Chaotix آخر ألعاب Sonic "الكلاسيكية" قبل أن تأخذ لعبة Sonic Adventure ثلاثية الأبعاد (1998) السلسلة في اتجاهات لعب جديدة. [53] [2] أعيد استخدام العديد من مفاهيمها في ألعاب Sonic اللاحقة . يتميز نظام شريك مماثل في لعبة Game Boy Advance Sonic Advance 3 (2004)، [54] ولاحظت IGN أوجه التشابه بين المراحل الخاصة التي تعمل تلقائيًا في اللعبة و Sonic and the Secret Rings (2007). [2] يظهر مساران من Knuckles' Chaotix ، "Tube Panic" و "Door Into Summer"، في Sonic Generations (2011). [55] ظهرت قوة "Hyper Ring" مرة أخرى في Sonic Mania (2017) [56] وتمت إضافة إعادة إنشاء معركة الزعيم النهائية لـ Knuckles' Chaotix في تحديث عام 2018. [57]

باستثناء مايتي، [58] [59] أصبح جميع أعضاء فريق تشاوتيكس شخصيات متكررة في سلسلة سونيك . [ج] لم تظهر الشخصيات في البداية حتى ظهور سونيك هيروز في عام 2003. قال المخرج تاكاشي إيزوكا إن فريق سونيك أعاد إحياء تشاوتيكس لأن الاستوديو اعتقد أنهم فريدون ولم يستخدمهم أبدًا. يعتبر إيزوكا أن إصدار هيروز للشخصيات مختلف عن إصدار 32X، مدعيًا أنه ابتكر شخصيات جديدة ببساطة باستخدام نفس التصميمات. [10] كان للمجموعة قصص في سلسلة سونيك ذا هيدجهوج المصورة التي أنتجتها شركة آرتشي كوميكس [68] وسونيك ذا كوميك من إنتاج شركة فليتواي بابليكيشنز ، [69] وكذلك في سلسلة الأنمي سونيك إكس . [70] بينما اعتبرت Game Informer أن Chaotix من بين أفضل الشخصيات في الامتياز ولم يتم الاستفادة منها بشكل كافٍ، [71] اعتبرت GamesRadar تقديم Chaotix نقطة تحول سلبية للسلسلة لأنها "خففت من عالم Sonic من خلال تقديم الكثير من الشخصيات السيئة". [53] شعر جيم ستيرلينج أن جميع Chaotix تفتقر إلى الصفات الجيدة، حيث أطلق على Vector اسم "Idiot the Crocodile" و Espio اسم "Generic Brooder the Chameleon". لقد خصوا Charmy بالسخرية بشكل خاص، حيث شعروا أنه مزعج ولاحظوا صوته عالي النبرة. [72] سيعود Mighty في النهاية كشخصية قابلة للعب في Sonic Mania Plus في عام 2018. [73]

في عام 2011، لاحظت شركة سيجا أن المعجبين طلبوا بشكل متكرر لعبة Knuckles' Chaotix باعتبارها لعبة ترغب في إعادة إصدارها. [74] أعرب موقع 1UP.com و GameSpy عن خيبة أملهما لأن مجموعة Sonic Gems Collection لعام 2005 لم تتضمن اللعبة. [75] [76] في عام 2010، أعرب رئيس فريق Sonic Iizuka عن اهتمامه بتطوير تكملة. [77] أعرب أيضًا عن اهتمام كريستيان وايتهايد ، مطور الإصدارات المحمولة من Sonic CD و Sonic the Hedgehog و Sonic the Hedgehog 2 ، قائلاً في عام 2014 أنه سيكون منفتحًا على إعادة صنع Knuckles' Chaotix باستخدام Retro Engine . [78]

ملحوظات

  1. ^ اللعبة تحمل عنوانًا على شاشة العنوان وفي اليابان باسم Chaotix ( باليابانية :カオティクス، هيبورن : Kaotikusu )
  2. ^ يُشار إلى Sonic Crackers أحيانًا باسم Sonic Stadium بسبب عنوان ROM الذي يحتوي على عنوان Sonic Studium [ sic ].
  3. ^ تشمل الألعاب التي تتميز بـ Chaotix Sonic Heroes (2003)، [60] Shadow the Hedgehog (2005)، [61] Sonic Rivals 2 (2007)، [62] إصدار Nintendo DS من Sonic Colors (2010)، [63] Sonic Generations ، [64] و Sonic Forces (2017)؛ [65] Espio هي شخصية قابلة للعب في لعبة الآركيد Sonic the Fighters (1996) [66] ويمكن لعب Vector في Mario & Sonic في الألعاب الأولمبية (2007) وتكملاتها. [67]

مراجع

  1. ^ abcdefg Weiss, Brett. "Knuckles' Chaotix – Overview". AllGame . All Media Network. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Fahs, Travis (26 مارس 2008). "Knuckles Chaotix Review". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2011 .
  3. ^ abcdefg دليل تعليمات لعبة Knuckles' Chaotix . شركة Sega. 1995.
  4. ^ دليل تعليمات لعبة Knuckles' Chaotix . اليابان: Sega. 1995. ص 4-5.
  5. ^ abcdef "مراجعة لعبة Knuckles' Chaotix". Mean Machines Sega (32): 14–18. يونيو 1995.
  6. ^ ab "Knuckles' Chaotix". Electronic Gaming Monthly . المجلد 69. أبريل 1995. ص 122-125. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2016.
  7. ^ ab Towell, Justin (May 2, 2014). "22 things you didn't know about Sonic the Hedgehog". GamesRadar . Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2017 .
  8. ^ Parish, Jeremy (5 يونيو 2014). "من يصنع أفضل ألعاب Sonic the Hedgehog؟". USgamer . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2017 .
  9. ^ ab Swalwell, Melanie; Ndalianis, Angela; Stuckey, Helen (16 مارس 2017). المعجبون وألعاب الفيديو: التاريخ، ومجتمع المعجبين، والأرشيف. Routledge. ISBN 978-1-317-19190-2. تم أرشفة النسخة الأصلية في 12 مارس 2017.
  10. ^ ab "أفكار لاحقة: Sonic Heroes – محادثة صريحة مع سيد الخواتم لفريق Sonic Team". EGM . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2004 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2017 .
  11. ^ "Roger Hector: Director of STI Interviews [Sept/Oct 2005]". sost.emulationzone.org . 2005. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017. RH: "لم يكن لي أي علاقة بهذه. أتذكر أنها تم إجراؤها في مكان آخر في Sega. "
  12. ^ "Yuji Naka – The Next Level Interview". The Next Level . 15 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017. ناكا: "هممم ... لا أعرف الكثير عن Chaotix، حقًا. لم يكن لدي الكثير لأفعله مع هذه اللعبة."
  13. ^ ستيوارت، كيث (2014). Sega Mega Drive/Collected Works . ص 290. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  14. ^ "ألعاب سونيك القنفذ غير المنشورة". UGO . 22 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2013. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2017. تُعرف أيضًا باسم Sonic Crackers ، وكان هذا النموذج الأولي البسيط لجهاز Genesis إصدارًا مبكرًا لما سيتم إصداره في النهاية على جهاز Sega 32X باسم Knuckles' Chaotix.
  15. ^ abc "Whatever Happened to: Sonic Crackers". Retro Gamer . 19 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2020 .
  16. ^ نيوتن، جيمس (23 يونيو 2011). "Feature: The Sonic Games That Never Were". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2013 .
  17. ^ Fahs, Travis (29 مايو 2008). "Sonic X-Treme Revisited". IGN UK . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2010. كانت هناك لعبة Sonic Crackers التجريبية متعددة اللاعبين ، والتي أصبحت في النهاية Knuckles Chaotix .
  18. ^ كيمبس، هايدي (15 يوليو 2020). "7 نماذج أولية للعبة Sonic the Hedgehog لم يكن من المفترض أن تلعبها أبدًا". Kotaku . تم الاسترجاع في 26 مارس 2022 .
  19. ^ abcdef Horowitz, Ken (24 يونيو 2005). "Sonic Crackers: The Lost Sonic Game". Sega-16 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2019 .
  20. ^ ab Zapart, Luke (يوليو 2011). "مقابلة مع توم كالينسكي". lukezapart.com . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  21. ^ "Missing in Action". Sega Power . نوفمبر 1995. Chaotix. كان من المفترض في الأصل أن يُطلق عليها اسم Sonic Stadium، لكنها ظهرت في النهاية على جهاز 32X بهذا الشكل.
  22. ^ "معاينة: Knuckles' Ringstar". ألعاب الكمبيوتر والفيديو (160). Future Publishing: 32. March 1995.
  23. ^ "معاينة: Chaotix". مجلة سيجا (15): 20-21. مارس 1995.
  24. ^ منشور SegaSonic the Hedgehog. Sega. 1993.
  25. ^ D'Argenio, Angelo (6 يناير 2014). "25 شيئًا قد لا تعرفها عن Sonic the Hedgehog". Arcade Sushi . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2017 .
  26. ^ Kemps, Heidi (30 سبتمبر 2005). "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2006 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2004 .
  27. ^ موريموتو، سانجو (سبتمبر 1992). "يخرج من صندوق الزمن كلما حدثت أزمة!". شوغاكو نيننسي . سونيك القنفذ (مانغا) (باللغة اليابانية).
  28. ^ ab Szczepaniak, John (2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: المجلد 3. SMG Szczepaniak. ISBN 978-0-9929260-8-3.
  29. ^ كارون، فرانك (27 فبراير 2008). "تسريب ضخم لـ Sega ROM يكشف أسرار الألعاب القديمة". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 . Knuckles Chaotix - في وقت ما، كان من بطولة Espio the Chameleon، وليس Knuckles.
  30. ^ Sega (1 أبريل 2016). Big's Big Fishing Adventure 3 . Sega. Shadow the Hedgehog: هل تقصد تلك اللعبة التي كان من المفترض أن يقوم ببطولتها Espio؟ على نظام لم يشتره أحد؟
  31. ^ سيجا (20 أبريل 1995). Knuckles' Chaotix . سيجا. المستوى/المنطقة: الاعتمادات.
  32. ^ "معاينة خاصة للعبة Knuckles' Chaotix". GameFan . 3 (3). DieHard Gamers Club: 72. مارس 1995.
  33. ^ سيجا. "ميجا درايف". قناة سونيك . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع 11 يونيو 2017 .
  34. ^ "مراجعة: Chaotix". ألعاب الكمبيوتر والفيديو (163): 64. يونيو 1995.
  35. ^ هانكوك، ديفيد (3 يونيو 1995). "سيجا تستعد لخفض سعر ميجا". ديلي ميرور . ص. 38. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2023. كما أنهم ينادون بمساعد سونيك القنفذ ناكلز للمساعدة من خلال تضمين لعبة Chaotix ، التي يلعب فيها دور البطولة، في حزمة 32X خاصة بسعر 149 جنيهًا إسترلينيًا والتي ستطرح للبيع في 23 يونيو.
  36. ^ شيا، برايان (19 فبراير 2016). "إعادة تشغيل – Sega 32X Spectacular Starring Knuckles' Chaotix (حلقة وداع تيم توري)". Game Informer . GameStop. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2017 .
  37. ^ سيجا. "Knuckles Chaotix". GameTap . Turner Broadcasting System. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2017 .
  38. ^ ريا، جاريد (10 يوليو 2007). "جولة Joystiq: عميل GameTap Mac". Engadget . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  39. ^ كارليس، سيمون (17 أكتوبر 2005). "GameTap تحصل على تراخيص جديدة، وتُطلق رسميًا". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017 .
  40. ^ "مراجعة Knuckles Chaotix". 1UP.com . 1 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  41. ^ abcdefgh "Review Crew: Knuckles' Chaotix". Electronic Gaming Monthly . رقم 70. زيف ديفيس . مايو 1995. ص 34.
  42. ^ مراجعة متقاطعة للألعاب الجديدة: カオティクス. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 332. الصفحة 31. 28 أبريل 1995.
  43. ^ abc "مراجعة لعبة Knuckles' Chaotix". GameFan . 3 (5). DieHard Gamers Club. مايو 1995.
  44. ^ abcd Baggatta, Patrick (June 1995). "Knuckles' Chaotix". Game Players (72): 42–43.
  45. ^ abcdefg "ProReview: Knuckles Chaotix". GamePro . رقم 81. IDG . يونيو 1995. ص 62.
  46. ^ abcde "Knuckles Chaotix". الجيل التالي (6). Imagine Media : 104. يونيو 1995.
  47. ^ Reparaz, Mikel (23 فبراير 2008). "أسوأ 10 وحدات تحكم على الإطلاق". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  48. ^ Rudden, Dave (14 أغسطس 2014). "25 سببًا يجعلنا نحب Sega Genesis، بعد 25 عامًا". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2017 .
  49. ^ abc Roberts, David (20 أغسطس 2014). "11 لعبة تجسد روح التسعينيات". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2017 .
  50. ^ Fahs, Travis (5 ديسمبر 2008). "Die, 16-bit, Die!". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
  51. ^ تاول، جوستين (2 مايو 2011). "أفضل 7 ألعاب فرعية لم تسمع عنها من قبل". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  52. ^ Knight, Rich (16 يوليو 2013). "تصنيف كل ألعاب المنصات "Sonic the Hedgehog". Complex . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2017 .
  53. ^ ab Elston, Brett (9 أبريل 2008). "صعود وهبوط وانهيار Sonic the Hedgehog". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  54. ^ بروفو، فرانك (23 يونيو 2004). "مراجعة Sonic Advance 3". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2017 .
  55. ^ سيجا (11 يناير 2012). "Sonic Generations Official Soundtrack, Vol. 2". iTunes . Apple Corp. . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2017 .
  56. ^ "Mania Mode". Sonic Mania Web Manual . Sega. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
  57. ^ هارت، إيمي (18 أبريل 2018). "SEGA تسحب تحديث Sonic Mania المسرب من PSN". Game Revolution . CraveOnline . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2018 .
  58. ^ شيا، برايان (10 يونيو 2017). "إجابة على المزيد من الأسئلة الملحة حول سلسلة Sonic The Hedgehog". Game Informer . GameStop. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2017 .
  59. ^ McFerran, Damien (14 سبتمبر 2016). "كيف يمكن لشركة Sega إنقاذ تميمتها من خلال Sonic Mania". Red Bull . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
  60. ^ Davis, Ryan (6 يناير 2004). "Sonic Heroes Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  61. ^ Helgeson, Matt (January 2006). "Shadow the Hedgehog for GameCube Review". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2006 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2009 .
  62. ^ أندرسون، لارك (9 يناير 2008). "مراجعة Sonic Rivals 2". مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2012 .
  63. ^ Dimps (11 نوفمبر 2010). Sonic Colors . Sega. المستوى/المنطقة: Planet Wisp.
  64. ^ تاول، جوستين (5 أكتوبر 2011). "Sonic Generations: Hands on 3DS and PS3 preview plus exclusive playing videos". GamesRadar . Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2017 .
  65. ^ شيا، برايان (17 مارس 2017). "Sonic Forces: A Longer Look at Modern Sonic". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاسترجاع في 20 مارس 2017 .
  66. ^ كاسترو، خوان (5 أغسطس 2005). "مجموعة الأحجار الكريمة: المقاتلون". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  67. ^ توماس، لوكاس (12 أكتوبر 2007). "Smash It Up! – Sonic Team". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2017 .
  68. ^ جيريرو، توني (21 أكتوبر 2016). "قصص مصورة عن سونيك يونيفرس تعرض عودة تشاوتيكس". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017. تم الاسترجاع في 7 مارس 2017 .
  69. ^ كيتشنج، نايجل؛ دوبين، نايجل (21 يونيو 1996). "الأربعة الأساسيون، الجزء الأول". سونيك ذا كوميك (80). منشورات فليتواي.
  70. ^ جونز، تيم. "سونيك إكس". THEM Anime. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2014 .
  71. ^ شيا، برايان (16 مايو 2015). "أسوأ 10 شخصيات في تاريخ سونيك". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2015. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2017 .
  72. ^ ستيرلينج، جيم (19 يناير 2011). "أسوأ 10 أصدقاء سونيك". GamesRadar . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2017 .
  73. ^ Stenbuck, Kite (26 أبريل 2018). "مقابلة مع تاكاشي إيزوكا حول لعبة Sonic Mania Plus في مجلة Famitsu". PlayStation LifeStyle . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2018 .
  74. ^ Acevedo, Paul (3 ديسمبر 2011). "مقابلة مع مطور Xbox Live: SEGA، صانعي Sonic CD". Windows Central . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017 .
  75. ^ Theobald, Phil (15 أغسطس 2005). "Sonic Gems Collection". GameSpy . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  76. ^ Parish, Jeremy (16 أغسطس 2005). "Sonic Gems Review for GC". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
  77. ^ "تاكاشي إيزوكا من فريق Sonic Team يريد صنع NiGHTS 3 وKnuckles Chaotix 2". GamesTM . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
  78. ^ ماوسون، كريس (2 أبريل 2015). "مقابلة مع كريستيان وايتهيد في لعبة Sonic the Hedgehog 3 Remastered". Power Up Gaming . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2016 .
  • Knuckles' Chaotix على GameTap (تم أرشفته في Wayback Machine )
  • Chaotix على Sonic Retro
  • لعبة Knuckles' Chaotix على MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Knuckles%27_Chaotix&oldid=1247677595"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate