سونيك والحلقات السرية

سونيك والحلقات السرية
يظهر في المقدمة قنفذ أزرق مجسم ذو شعر مدبب، يواجه الكاميرا ويبتسم بمرح. يرتدي خاتمًا ذهبيًا لامعًا في إصبعه الأوسط الأيمن، وتتصاعد لهب من قلبه، ولا يرتجف. تحتوي الخلفية على معبد به باب يمكن رؤية الضوء الساطع من خلاله. يحجب الضباب الأرجواني جزءًا كبيرًا من الجانب الأيسر من المشهد، وتزين الرياح الأرضية بالقرب من حذاء القنفذ. بالقرب من أعلى الصورة، يظهر النص "سونيك والخواتم السرية" في شكل معدني منمق، والكلمة الأولى ملونة باللون الذهبي وبقية الكلمات باللون الفضي.
فن الغلاف لأمريكا الشمالية
المطور(ون)فريق سونيك
الناشر(ون)سيجا
المدير(ون)يوجيرو أوغاوا
المنتج(ون)يوجيرو أوغاوا
المصمم(ون)موريو كيشيموتو
المبرمجونماكيكو نيشيمورا
الفنان(ون)يوشيتاكا مييورا
كاتب(ون)يوجيرو أوغاوا
شيرو مايكاوا
الملحن(ون)فومي كوماتاني
كينيتشي
توكوي سيرو أوكاموتو
لو كلوب باشرف
مسلسلسونيك القنفذ
المنصة(المنصات)وي
يطلق
  • JP : 15 مارس 2007
النوع(الأنواع)منصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Sonic and the Secret Rings [a] هي لعبة منصات صدرت عام 2007 طورتها Sonic Team ونشرتها Sega لجهاز Wii . وهي لعبة فرعية من سلسلة Sonic the Hedgehog ، وهي أول لعبة في الامتياز لهذا الجهاز، وتتبع مهمة Sonic the Hedgehog لإيقاف جنية شريرة تُدعى Erazor Djinn. بالإضافة إلى طريقة اللعب الأساسية للمنصات في ألعاب Sonic السابقة ، تستخدم Secret Rings نظام نقاط الخبرة والمستويات ، بالإضافة إلى الحركات الخاصة التي يتم فتحها عن طريق التقدم.

تم إصدار العنوان بدلاً من محاولة فاشلة لنقل لعبة Sonic the Hedgehog لعام 2006 إلى Wii. ابتكر المنتج والكاتب والمخرج Yojiro Ogawa لعبة Secret Rings للاستفادة من قدرات Wii Remote . اختار موضوع Arabian Nights ، باستخدام العديد من عناصر القصص في إعداد اللعبة والشخصيات والموسيقى المتأثرة بالشرق الأوسط . غيرت Sega عنوان اللعبة عدة مرات، حيث تم الإعلان عنها في الأصل باسم Sonic Wild Fire ، قبل الاستقرار على Sonic and the Secret Rings لربط موضوع Arabian Nights .

عند الإصدار، تلقت Secret Rings مراجعات متوسطة. أشاد المراجعون بأسلوبها المرئي واعتبروا اللعبة ككل تحسنًا عن الإصدارات السابقة، لكنهم انتقدوا عناصر التحكم الخاصة بها، والتي ادعى البعض أنها استغرقت وقتًا للتكيف معها، وصعوبتها غير المتسقة. أصدرت سيجا تكملة في عام 2009، Sonic and the Black Knight ؛ يشكل الاثنان ما يُعرف بسلسلة Sonic Storybook . تم إلغاء إدراج Sonic and the Secret Rings من تجار التجزئة في عام 2010، بعد قرار سيجا بإزالة جميع عناوين Sonic ذات الدرجات الأقل من المتوسط ​​في Metacritic من أجل زيادة قيمة العلامة التجارية.

طريقة اللعب

يركض القنفذ على تلة عشبية تنحرف إلى اليمين، وتحجبه شجيرة جزئيًا. يستعد للركض في درب من الكرات المضيئة التي تشبه اللآلئ. تطل المنطقة على مستنقع وسماء النهار العميقة.
يركض سونيك عبر "Dinosaur Jungle"، وهو مستوى مبكر من اللعبة. يوجد أمامه مسار من اللآلئ لقياس الروح. يظهر عداد الحلقات ومقياس الروح على التوالي في الزاوية العلوية اليسرى والجانب الأيمن من الشاشة.

Sonic and the Secret Rings هي لعبة منصات وأكشن ثلاثية الأبعاد تتميز بأسلوب حركة على القضبان . Sonic the Hedgehog ، الشخصية الرئيسية في السلسلة، هي الشخصية الوحيدة التي يمكن للاعب لعبها . يتم التحكم فيه حصريًا باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii ، والذي يتم حمله أفقيًا مثل لوحة الألعاب التقليدية . [1] يضبط اللاعبون حركته إلى الأمام عن طريق إمالة وحدة التحكم. يركض على طول مسار محدد مسبقًا؛ يقفز اللاعبون ويكبحون باستخدام أزرار الوجه المقابلة. [2] يتيح دفع جهاز التحكم عن بعد Wii إلى الأمام لـ Sonic تنفيذ هجوم موجه، وهي حركة في الهواء تستهدف الأعداء في طريقه وتلحق بهم الضرر. [3]

كما هو الحال في الألعاب الأخرى في السلسلة، يجمع سونيك الحلقات المنتشرة في جميع المستويات؛ يؤدي الاحتكاك ببعض العوائق والأعداء إلى تشتيت هذه الحلقات بعيدًا، ويموت سونيك إذا لمس عدوًا ليس لديه أي حلقات. على عكس العناوين السابقة، لا تتميز Secret Rings بعداد حياة أو شاشة انتهاء اللعبة ، ولكن بدلاً من ذلك يظهر سونيك مرة أخرى عند آخر نقطة تفتيش تمت زيارتها بعد الموت، على الرغم من أن اللاعب سيضطر إلى إعادة تشغيل المهمة إذا فشل في تحقيق هدف محدد. [4] تحتوي اللعبة على 110 مهمة (بما في ذلك معارك الزعماء ) على مدار ثمانية مستويات. يتم فتح مهام جديدة ومشاهد سينمائية وأحيانًا مستويات جديدة من خلال إكمال المهام. تكسب المهام الناجحة سونيك نقاط خبرة ، والتي تقدمه إلى مستويات أعلى . [5]

يمتلك سونيك 104 حركة خاصة تسمى "مهارات" يتم فتحها عند رفع المستوى أو الوصول إلى نقاط معينة في القصة. يمكن للاعب توزيع هذه المهارات على أربع "حلقات مهارات"، والتي يختارها اللاعب قبل بدء المهمة. يمكن للمهارات أن تزود سونيك بقدرات حركية وهجومية ودفاعية محسنة، بالإضافة إلى هجمات خاصة. [6] تُستخدم المهارات عمومًا عن طريق استنفاد "مقياس الروح"، والذي يتم ملؤه ببطء عن طريق جمع اللآلئ المنتشرة في جميع المستويات. [7] المهارات البارزة التي يمكن لسونيك الحصول عليها هي "Speed ​​Break"، والتي تزيد من سرعته بشكل كبير، و"Time Break" التي تبطئ الوقت، مما يسمح للاعب بتفادي العوائق بسهولة أكبر.

تتميز Secret Rings بثلاثة أوضاع للعبة : "Adventure" و"Party" و"Special Book". تُلعَب القصة في وضع Adventure. يتميز وضع Party بلعب متعدد اللاعبين يصل إلى أربعة لاعبين في وقت واحد، [8] حيث يتنافس اللاعبون في بطولة تعتمد على الأدوار من الألعاب المصغرة القائمة على التحكم في الحركة . يعرض وضع "Special Book" 225 مكافأة قابلة للفتح في اللعبة، والتي يمكن الفوز بها من خلال إكمال المستويات بسرعة وجمع "Fire Souls" - وهي أشياء نارية صغيرة متناثرة في جميع المستويات. هذه المكافآت عبارة عن أفلام وثائقية للتطوير ومقابلات وفنون مفاهيمية ومشاهد سينمائية داخل اللعبة وموسيقى اللعبة. [9]

حبكة

الشخصيات

سونيك هو بطل اللعبة، ورفيقته طوال اللعبة هي شهرا، "جني الخاتم". عدوهم هو إيرازور جن، وهو جني يطمح إلى محو كتاب ألف ليلة وليلة بالكامل . [10] كان ذات يوم جني المصباح من قصة علاء الدين والمصباح السحري ، الذي عوقب على أفعال سيئة وسُجن في مصباحه حتى حقق رغبات ألف شخص. فعل إيرازور ذلك، واكتسب كراهية متجددة للإنسانية وقرر الاستيلاء على العالم. تظهر العديد من شخصيات سلسلة سونيك في شكل شخصيات من ألف ليلة وليلة ، مثل مايلز "تيلز" بروير في دور علي بابا ، وناكلز النضناض في دور سندباد البحار ، والدكتور إيجمان في دور شهريار . [11] على الرغم من أن سونيك يتعرف عليهم كمعارف قدامى، إلا أنهم لا يتعرفون عليه، وتصر شهرا على أن تصور سونيك خاطئ. [12] [13]

قصة

بعد قراءة ألف ليلة وليلة ، ينام سونيك، فقط ليتم إيقاظه من قبل جنية الخاتم، شهرا. تشرح أن الجن إيرازور يمحو صفحات ألف ليلة وليلة وتطلب من سونيك مساعدتها، والذي يوافق. [10] يرتدي خاتمًا يجعله سيد شهرا ويمنحه القدرة على طلب أي رغبات في حدود قوتها؛ ثم يدخل الكتاب. يلتقي سونيك وشهرا بإيرازور بالداخل؛ ويخبرهم بنيته البحث عن سبع قطع أثرية تسمى حلقات العالم، والتي تدعي شهرا أنها غير موجودة. يطلق إيرازور سهمًا ناريًا على شهرا، لكن سونيك يأخذه لها. يخبر إيرازور سونيك انتهازيًا أنه سيزيل السهم إذا جمع سونيك حلقات العالم له. إذا لم يفعل سونيك ذلك قبل أن تنطفئ الشعلة، "ستضيع حياته". يشرع سونيك وشهرا في مهمة لاستعادة حلقات العالم. خلال هذه المهمة، يتعلمون أن من يجمع الحلقات يجب أن يُضحى به لإنشاء رابط بين عالم ألف ليلة وليلة والعالم الحقيقي، كما أن الحلقات نفسها مختومة بمشاعر مختلفة. في مكان آخر من المهمة، تعطي شهرا مصباح سونيك إيرازور لاستخدامه كملاذ أخير.

بعد أن تمكن سونيك من الحصول على خواتم العالم، أقنع إيرازور شهرا بإعطائها له. لمحاولة إبعادها عن أيدي إيرازور، تمنى سونيك أن تفعل شهرا ما تعتقد أنه صحيح حقًا، وانهارت على الأرض بينما كان عقلها يتشقق بسبب مشاعرها المتضاربة. حاول إيرازور التضحية بسونيك من أجل فتح البوابة بين العوالم، ولكن في خطوة انتحارية إيثارية ، قاطعت شهرا الهجوم، وأنقذت سونيك وطلبت مسامحته قبل أن تموت بين ذراعيه. بدون سونيك كقربان مناسب، تحول إيرازور إلى الوحش ألف ليلة وليلة، عازمًا الآن على إعادة صنع ألف ليلة وليلة على صورته قبل الانتقال إلى عالم سونيك. يمتص سونيك حلقات الحزن والغضب والكراهية العالمية - المشاعر التي كان يشعر بها في ذلك الوقت - ويتحول إلى داركسباين سونيك، وهو نسخة أكثر قتامة وعنفًا من سوبر سونيك ، مما يمنحه القدرة على هزيمة ألف ليلة وليلة، لكن إيرازور يتفاخر لاحقًا بأنه خالد وسيعود دائمًا. [14] يكشف سونيك بعد ذلك أنه يمتلك مصباح إيرازور، [15] ويتمنى أن يعيد إيرازور شهرا إلى الحياة، ويعيد الكتاب إلى حالته الأصلية، ويظل محاصرًا في مصباحه إلى الأبد. يرفض إيرازور القيام بذلك، لكنه عاجز أمام قوة مصباحه. [16] بعد منح الرغبة الثالثة، يتوسل إيرازور إلى شهرا لإيقاف سونيك وإنقاذه، لكنها ترفض، تاركة إياه ليتم امتصاصه في مصباحه. [17] ثم تنفجر شهرا في البكاء، ويتمنى سونيك الحصول على جبل من المناديل لمساعدتها في البكاء. [18] يتخلص سونيك بعد ذلك من المصباح في حفرة من الحمم البركانية، ويجري عبر الكتاب حتى يجد طريقًا للعودة إلى المنزل. يذكر شهرا أن قصته ستظل في الأذهان إلى الأبد في صفحات ألف ليلة وليلة ، ثم تتغير صورة عنوان "علاء الدين والمصباح السحري" في الكتاب إلى "سونيك والحلقات السرية".

تطوير

يظهر رجل قوقازي طويل القامة، بدين، في منتصف العمر، ذو شارب أحمر كثيف مرتين: في مواجهة الكاميرا، وفي مكان بعيد عنها. وهو يرتدي زي ملك المبارزة. ويشرح النص الياباني الموجود في الهوامش مظهر الرجل في كلتا الحالتين.
في هذه اللعبة، ظهرت شخصيات من سلسلة Sonic على هيئة شخصيات من ألف ليلة وليلة . في صورة الفن المفاهيمي هذه، يظهر دكتور إيجمان في هيئة الملك شهريار.

تم تطوير Sonic and the Secret Rings (الاسم الرمزي الأصلي Sonic Wildfire [19] ) بواسطة Sonic Team ونشرتها Sega . [20] كانت Sega تخطط في البداية لإصدار منفذ للعبة 2006 Xbox 360 و PlayStation 3 Sonic the Hedgehog كأول لعبة Sonic لجهاز Wii . [11] مستشهدة بأوقات تطوير طويلة للمنفذ، غيرت Sega الخطط وتصورت لعبة Sonic التي ستستخدم قدرات Wii Remote . [21] كان المنتج والكاتب والمخرج Yojiro Ogawa، الذي عمل سابقًا على Sonic Adventure ، "لديه بالفعل هذه الفكرة الأساسية (عن تقدم Sonic باستمرار) في [عقله]"، وتخيل على الفور توافقها مع Wii.

عندما بدأنا في التفكير في الأمر لأول مرة، كان النظام لا يزال يسمى Revolution. لذا فقد اعتقدنا أنه يتعين علينا إحداث ثورة في Sonic. أردت أن أفعل شيئًا لم يره الناس في عناوين Sonic السابقة. [11]

قرر لاحقًا أنه يمكن القيام بذلك باستخدام ألف ليلة وليلة - مجموعة من الحكايات الخرافية في الشرق الأوسط - كخلفية للعبة. ألهم هذا استخدام شخصيات سونيك كشخصيات من ألف ليلة وليلة . أزالت سيجا "بعض العناصر غير الضرورية" من ألعاب سونيك الأخيرة "للعودة إلى الأساسيات". [11] صرح مدير القصة المصورة زاكاري جي براون أن "هذه اللعبة يمكن أن تضع سونيك القنفذ في ضوء جديد تمامًا. يمكنه الوصول إلى قمة المخططات مرة أخرى." تأثر فن اللعبة وبيئتها بشكل كبير بألعاب شادو أوف ذا كولوسوس وأمير بلاد فارس وإله الحرب . [21] تتميز مشاهدها السينمائية باستمرار بصور ثابتة مرسومة يدويًا تشبه الفن الكلاسيكي من خلال الطلاء على الرق . [22] على المستوى الفني، تستخدم Secret Rings محرك PhysX . [23] حسنت سيجا نظام الكاميرا في اللعبة لمعالجة انتقادات ألعاب سونيك السابقة . [9]

في 19 يناير 2006، كشف كاتب فريق IGN مات كازاماسينا أن "مصادر مقربة من سيجا" أبلغت IGN عن لعبة سونيك القادمة الحصرية لـ Revolution ، والتي كانت في طور التطوير لمدة شهرين. [20] أعلنت سيجا رسميًا عن Sonic Wild Fire في معرض Electronic Entertainment Expo 2006، [24] ثم باسم Hyper Sonic في مؤتمر صحفي لشركة Nintendo [25] ومرة ​​أخرى باسم Sonic Wild Fire في مقطوراتها. غيرت سيجا العنوان إلى Sonic and the Secret of the Rings ، ثم عدلته قليلاً إلى Sonic and the Secret Rings في أغسطس 2006. فضلت سيجا Wild Fire على Secret Rings ، لكن الأخيرة تناسب قصة اللعبة و Alive Nights بشكل أفضل . [9]

موسيقى

تم تأليف موسيقى لعبة Sonic and the Secret Rings بواسطة Kenichi Tokoi و Fumie Kumatani و Seirou Okamoto و Hideaki Kobayashi من Wave Master . قام Steve Conte و Runblebee بأداء المقطوعات الصوتية. [26] تحافظ الموسيقى على أسلوب الروك القائم على الجيتار في عناوين Sonic السابقة ، مع إضافة عناصر من موسيقى الشرق الأوسط التقليدية لتكملة موضوع اللعبة وجمالياتها. أصدرت Sega ألبومًا للموسيقى التصويرية للعبة الفيديو ، Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track ، في 15 مارس 2007. [27] الموضوع الرئيسي ومسار عنوان الألبوم في Secret Rings هو "Seven Rings in Hand". [11]

استقبال

تلقت لعبة Sonic and the Secret Rings مراجعات "مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [28] حققت اللعبة نتائج جيدة؛ كانت اللعبة الحادية عشرة الأكثر مبيعًا في فبراير 2007 على مستوى العالم، والثالثة بالنسبة لجهاز Wii. [37] أثبتت أنها لعبة Wii الأكثر مبيعًا [38] والخامسة بين جميع المنصات في المملكة المتحدة. [39] في أمريكا الشمالية، كانت في المرتبة الثالثة عشرة بشكل عام، والرابعة بالنسبة لجهاز Wii، [40] بمبيعات 83000 نسخة. [41] في يونيو ويوليو وأغسطس 2007، كانت اللعبة هي اللعبة الرابعة والثالثة والسابعة الأكثر مبيعًا لجهاز Wii على التوالي. [42] [43] [44] حصلت اللعبة على جائزة مبيعات "بلاتينية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [45] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 300000 نسخة في المملكة المتحدة. [46] تم بيع 30,563 نسخة في اليابان. [47]

شعر النقاد أن Secret Rings كانت تحسنًا عامًا عن ألعاب Sonic الأخيرة ، التي انخفضت شعبيتها واستقبالها النقدي. وفقًا لمجلة Empire ، التي أعطت اللعبة 3/5 نجوم، فإن Secret Rings "تستعيد المزيج المحير من المنصات والسباقات الذي جعل السلسلة مشهورة" بينما "تصلح طريقة اللعب المتقطعة التي شوهت الإصدارات الأخيرة" وتعرض "أفضل الرسومات التي تقدمها Wii لهذا الجانب من Zelda ". ومع ذلك، فإن "عناصر التحكم البطيئة أحيانًا والكاميرا المتشنجة في اللعبة تعني أن ظهور Sonic لأول مرة على Wii بعيد عن الكمال". [48] ذكرت مجلة Electronic Gaming Monthly أنها "تقوم بعمل لائق في إيقاف النزيف الناجم عن Sonics 360 / PS3 / PSP الأخيرة "، [31] وكتب شين بيتنهاوزن من 1UP.com أن سلسلة Sonic "كانت في تحسن بالتأكيد" بعد معاناتها من ألعاب أسوأ تدريجيًا بعد إصدار Sonic Adventure . [29] وافق باتريك جوينت من GameSpy على ذلك، وكتب أن Sonic قد "أعيد إحياؤه إلى وجود متعثر". [33] أطلق مات كازاماسينا من IGN، وكريس شيبرد من Nintendo Power ، وجريج مولر من GameSpot على Secret Rings لقب أفضل لعبة Sonic ثلاثية الأبعاد ، لكنهم انتقدوا الألعاب ثلاثية الأبعاد بشكل عام. [8] [34] [35] أشاد روب فاهي من Eurogamer باللعبة لاستخدام Sonic كالشخصية الوحيدة القابلة للعب. [22]

تلقى تصميم مستويات اللعبة مراجعات متباينة. فضل جوينت المستويات السريعة وشعر أن المستويات التي تتطلب من اللاعبين "التحرك بحذر" تقلل من قيمة التجربة. [33] أشاد بيتنهاوزن بالجاذبية البصرية لـ Secret Rings وقارنها بـ Resident Evil 4 ، وهي اللعبة التي أشاد بها النقاد بسبب صورها المرئية. [29] وافق كازاماسينا على أن "فريق Sonic قد فعل الكثير مع [المستويات السبعة]"، وأشاد بالتباين الجمالي للمهام والمستويات المتنوعة. ومع ذلك، انتقد وضع العقبات. [34] ندد فاهي بـ "النقاط العمياء التي يمكن تجنبها والقفزات الإيمانية" في المستويات، ووجد أن عدد المراحل وإعادة استخدامها على مدار مهام متعددة "مزعج بعض الشيء". واعترف بأنه أضاف إلى قيمة إعادة تشغيل اللعبة، ومقارنة المستويات بالمسارات في ألعاب السباق . [22]

أثار التحكم وحركة الكاميرا قلق المراجعين. وصف بيتنهاوزن عناصر التحكم بأنها "متهورة بعض الشيء في البداية - يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود على زخم سونيك، ومحاولة الذهاب في الاتجاه المعاكس أمر مؤلم - لكنها تصبح أكثر طبيعية وسلاسة مع تأقلمك مع الحركة السريعة والمتوترة." [29] قدم كاساماسينا ومولر آراء مماثلة، [8] [34] بينما انتقد شيبرد زاوية الكاميرا المنخفضة ونظام الاستهداف التعسفي في اللعبة. [35] رفض بيتنهاوزن وضع تعدد اللاعبين في اللعبة باعتباره تكيفًا فاشلاً لسلسلة ماريو بارتي . [29] وافق فاهي، مضيفًا أن وضع السباق المتعدد اللاعبين كان ليكون أفضل من الألعاب المصغرة "العرجاء". [22] قارن كاساماسينا الألعاب بتلك الموجودة في Super Monkey Ball: Banana Blitz : "عدد قليل منهم فقط يبرز حقًا وبعضهم لا معنى له تمامًا، ولكن بشكل عام سيكون اللاعبون سعداء على الأرجح بإضافتهم." [34] وافق شيبرد على ذلك، لكنه ندد بضرورة "لعب وضع القصة على نطاق واسع لفتح بعض أفضل ميزات وضع المجموعة". [35]

إرث

للاحتفال بتقديم سونيك في لعبة سوبر سماش بروس براول على وي 2008 ، استخدمت نينتندو "Seven Rings in Hand" وموسيقى أخرى من سلسلة سونيك كدعم لمرحلة "Green Hill Zone". [49] أنشأ فريق سونيك وسيجا لاحقًا Sonic and the Black Knight ، وهو تكملة لـ Secret Rings التي تم إصدارها في 3 مارس 2009. [50] يشكل الاثنان سلسلة Storybook ؛ تستند Secret Rings إلى ألف ليلة وليلة ، ويلقي Black Knight سونيك في عالم الملك آرثر . [23] [51] في 18 مارس، تم تجميع Secret Rings و Super Monkey Ball: Banana Blitz في إصدار Wii بعنوان Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz . [52]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ソニックと秘密のリング، هيبورن : Sonikku to Himitsu no Ringu

مراجع

  1. ^ ماريوت، سكوت آلان. "نظرة عامة على لعبة Sonic and the Secret Rings". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2009 .
  2. ^ كتيب تعليمات لعبة Sonic and the Secret Rings ، ص 5.
  3. ^ كتيب تعليمات لعبة Sonic and the Secret Rings ، ص 6.
  4. ^ كتيب تعليمات سونيك والحلقات السرية ، ص 11.
  5. ^ كتيب تعليمات سونيك والحلقات السرية ، ص 15.
  6. ^ Segers, Andre. "Sonic and the Secret Rings Guide/Walkthrough – Wii, Wii Walkthrough". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2010 .
  7. ^ كتيب تعليمات لعبة Sonic and the Secret Rings ، ص 12.
  8. ^ abcd Mueller, Greg (20 فبراير 2007). "Sonic and the Secret Rings Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2009 .
  9. ^ abc Rositano, Joseph (5 مارس 2007). "مقابلة Sonic and the Secret Rings". PALGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010 .
  10. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . سونيك: ZZZ... / شاهرا: أممم... / سونيك: ZZZ... / شاهرا: همف! هيا، استيقظ! / (يستيقظ) سونيك: يااااااه! يا إلهي، هل الوقت متأخر بالفعل؟ ما الوقت الآن؟ (يجد خاتمًا) هاه؟! / شاهرا: أنت القنفذ الأزرق. / (يرى سونيكها) سونيك: آه... ماذا...! / شاهرا: لا تنزعجي! أنا شاهرا، جنية الخاتم. ... كما تعلم، مثل "علاء الدين والمصباح السحري"...؟ / سونيك: لا أعتقد أنني قرأت ذلك. / شاهرا: ماذا؟ لا بد أنك تمزح معي! إنها أفضل قصة في ألف ليلة وليلة! أو على الأقل ثاني أفضل قصة... ولكن هذا ليس هو المهم. من فضلك، انظر إلى هذا! (تُريه كتابًا بصفحات فارغة) / سونيك: مهلا، الصفحة فارغة! / شهرا: عالمنا... عالم ألف ليلة وليلة يتلاشى. / سونيك: يتلاشى؟ ولكن كيف؟ / شهرا: هذا من عمل روح شريرة بشكل لا يصدق... جن إيرازور. / سونيك: إيرازور... جن؟ / شهرا: نعم. لقد استخدم سحره الشرير ليصبح أكثر قوة. لم يستطع أن يتحمل مجرد البقاء في الكتاب لفترة أطول. ولذا فقد بدأ في تحرير النقوش، وامتصاص قوة الكتاب نفسه. / سونيك: قوة الكتاب؟ / شهرا: إذا توقف عالمنا عن الوجود، فلن يتم إسكات هذه القصص إلى الأبد فحسب، بل سيتم إطلاق جن إيرازور إلى عالمك. / سونيك: هذا يبدو بالتأكيد وكأنه مشكلة. ولكن، ماذا تريدني أن أفعل؟ / شهرا: أريدك أن توقفه... يجب أن توقف جن إيرازور. أنت فقط، القنفذ الأزرق، من يمكنه فعل ذلك. / سونيك: هممم. إذن هذا الرجل يحتاج إلى شخص يضعه في مكانه، أليس كذلك؟ أعتقد أنني أستطيع المساعدة في هذا الأمر، بل قد يكون الأمر ممتعًا أيضًا.
  11. ^ abcde Thomason, Steve. "New Blue". Nintendo Power . رقم 213. ص 32-36.
  12. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . سونيك: ماذا يفعل دكتور إيجمان هنا؟ آها! كنت أعرف ذلك! هذه كلها واحدة أخرى من مخططاتك! / شهريار: ما معنى هذا؟ أنا شهريار، ملك هذه الأرض! / سونيك: إيجمان، ماذا تفعل هذه المرة؟ / شهرا: سونيك، انتظر! أنت ترتكب خطأ! هذا هو. هذا هو الملك شهريار! / سونيك: حقا؟ / شهريار: يا لها من وقاحة! أيها الحراس! استولوا على هذا الشيء الأزرق الشائك على الفور!
  13. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . سونيك: تيلز! ماذا تفعل هنا أيضًا؟ / علي بابا: تيلز؟ اسمي علي بابا. / سونيك: هيا، تيلز! أعلم أنه أنت! / شهرا: أنا آسفة جدًا. يبدو أنه أخطأ بينك وبين شخص آخر.
  14. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . إيرازور: لن أهزم! إذا هزمتني، فسوف أعود ببساطة، مرارًا وتكرارًا! أنا خالد! لا يمكن هزيمتي! موهوهوهو-هاهاها!
  15. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . (يسحب سونيك المصباح من خلف ظهره) إيرازور: لا يمكن أن يكون هذا!؟ هذا... / (استرجاع الذكريات) شاهرا: "أريدك أن تتمسك بهذا." / سونيك: "... لتعود إلى ما كنت عليه!"
  16. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . سونيك: من المفترض أن يمنح جني المصباح ثلاث أمنيات، أليس كذلك؟ / إيرازور: لن أمنح أي أمنية من أمثالك أبدًا! / سونيك: هم! أمنيتي الأولى. إعادة شهرا إلى الحياة! / (يشير سونيك بفم المصباح إلى إيرازور، الذي يطلق رشقة من النار عليه) إيرازور: آه! جسدي... جسدي هو... (تظهر شهرا) / سونيك: أمنيتي الثانية. إعادة ألف ليلة وليلة إلى ما كانت عليه حتى يتمكن العالم من سرد قصصه مرة أخرى! / إيرازور: واه! آه! م-ماي... / سونيك: أمنيتي الثالثة. إيرازور جن! ستعيش بقية الوقت، محاصرًا داخل مصباحك كما كنت في الأيام الخوالي!
  17. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . إيرازور: آه... آه... آه! شهرا! أعلم أنك هناك! من فضلك، أوقفيه! يمكننا أن نبدأ من جديد، نحن الاثنان! أقسم! أقسم! العالم ملكي! لا يمكن لهذا الفأر القذر أن ينكرني! لماذااااا؟! / سونيك: لقد أخبرتك، أنا لست فأرًا! (إيرازور يمتصه المصباح تمامًا) أنا قنفذ! (سونيك يطفئ شعلة المصباح)
  18. ^ فريق سونيك. سونيك والخواتم السرية . سونيك: شهرا... هل ستمنحيني أمنية أخرى؟ / شهرا: ...؟ / سونيك: أتمنى جبلًا من المناديل. (تبدأ المناديل في السقوط من السماء) الآن، فقط دع نفسك تبكي. بقدر ما تحتاج إليه. سيكون لديك الكثير من المناديل لمساعدتك على تجاوز الأمر.
  19. ^ Hinkle, D. (26 يوليو 2006). "Sonic Wildfire قيد التطوير لمدة عامين". Engadget . مؤرشف من الأصل في 2023-01-28 . تم الاسترجاع 21 أبريل 2022 .
  20. ^ بواسطة Casamassina, Matt (19 يناير 2006). "شائعة: Sonic Speeds to Revolution". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2006 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2010 .
  21. ^ ab Burman, Rob (6 فبراير 2007). "رفع الغطاء عن حلقات سونيك السرية". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  22. ^ abcde Fahey, Rob (March 2, 2007). "Sonic and the Secret Rings (Wii)". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2009 .
  23. ^ غلاف علبة سونيك وحلقات السرية .
  24. ^ Casamassina, Matt. "إعلان Sonic Wild Fire". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2009 .
  25. ^ طاقم يوروجيمر (6 مايو 2006). "مؤتمر صحفي لنينتندو في معرض E3 2006". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2009 .
  26. ^ كتيب تعليمات سونيك والحلقات السرية ، ص 29.
  27. ^ “سبع حلقات في اليد (ソニックと秘密のリング オリジナルサウンドトラック)” (باللغة اليابانية). متجر سيجا. مؤرشفة من الأصلي في 14 كانون الثاني (يناير) 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2010 .
  28. ^ "سونيك والحلقات السرية". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 مارس 2010 .
  29. ^ abcde Bettenhausen, Shane (20 فبراير 2007). "Sonic and the Secret Rings (Wii)". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2009 .
  30. ^ "مراجعة لعبة سونيك والخواتم السرية لجهاز وي". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 2 مارس 2007. تم الاسترجاع في 31 يناير 2009 .
  31. ^ "سونيك والخواتم السرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 214. أبريل 2007. ص 76.
  32. ^ Hegelson, Matt. "Sonic and the Secret Rings: NEW SYSTEM, SAME SONIC". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2008-04-16 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2009 .
  33. ^ abc Joynt, Patrick (5 مارس 2007). "Sonic and the Secret Rings Review". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  34. ^ abcde Casamassina, Matt (20 فبراير 2007). "Sonic and the Secret Rings". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2009 .
  35. ^ abcd Shepperd, Chris (April 2007). "King of the Rings". Nintendo Power . رقم 214. ص 84.
  36. ^ "مراجعة لعبة Wii: Sonic and the Secret Rings". مجلة نينتندو الرسمية . 8 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 31 يناير 2009 .
  37. ^ Seff, Micah (16 مارس 2007). "NPD: أفضل الألعاب مبيعًا في فبراير 2007". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  38. ^ "أفضل 20 جهاز Nintendo Wii (السعر الكامل)، الأسبوع المنتهي في 3 مارس 2007". GfK ChartTrack. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 13 مارس 2010 .
  39. ^ "أفضل 40 برنامج ترفيهي (بجميع الأسعار)، الأسبوع المنتهي في 3 مارس 2007". GfK ChartTrack. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 13 مارس 2010 .
  40. ^ Thorsen, Tor (21 مارس 2007). "ChartSpot: فبراير 2007". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  41. ^ سميث، لوك (15 مارس 2007). "NPD: Nintendo Rules February Sales". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  42. ^ "سونيك والحلقات السرية". نينتندو باور . العدد 216. يونيو 2007. ص 16.
  43. ^ "سونيك والحلقات السرية". نينتندو باور . العدد 217. يوليو 2007. ص 16.
  44. ^ "سونيك والحلقات السرية". نينتندو باور . رقم 218. أغسطس 2007. ص 14.
  45. ^ "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية". رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
  46. ^ Caoili, Eric (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart يصلان إلى مستوى الماس في المملكة المتحدة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  47. ^ "البحث عن اللعبة - Garaph". garaph.info . تم الاسترجاع في 2023-07-03 .
  48. ^ McComb, David, "Sonic and the Secret Rings review" Archived 2017-09-01 at the Wayback Machine , Empire .
  49. ^ "قائمة الأغاني الكاملة مع الأغاني السرية". Smash Bros. DOJO!!. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 يناير 2010 .
  50. ^ "سونيك والفارس الأسود". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2008 .
  51. ^ غلاف سونيك والفارس الأسود .
  52. ^ "SEGA Fun Pack: Sonic and the Secret Rings / Super Monkey Ball: Banana Blitz". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2010 .
  • الموقع الرسمي لشركة Sega (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سونيك_والخواتم_السرية&oldid=1248947342"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate