سايلنت هيل 2
سايلنت هيل 2 هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء صدرت عام 2001 ، طورتها شركة كونامي تيم سايلنت ونشرتها كونامي لجهاز بلاي ستيشن 2. تُعدّ سايلنت هيل 2 الجزء الثاني منسلسلة سايلنت هيل ، وتدور أحداثها حول جيمس سندرلاند ، وهو أرمل يسافر إلى بلدة سايلنت هيل بعد تلقيه رسالة من زوجته المتوفاة.صدرت نسخة موسعة منها لجهاز إكس بوكس في ديسمبر من العام نفسه، وتضمنت سيناريو إضافيًا بعنوان " مولود من أمنية" وإضافات أخرى . في عام 2002، نُقلت اللعبة إلى نظام ويندوز وأُعيد إصدارها لجهاز بلاي ستيشن 2 كإصدار " أفضل الألعاب" ، والذي يتضمن جميع المحتويات الإضافية من إصدار إكس بوكس.صدرت نسخة مُحسّنة عالية الدقة لجهازي بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 في عام 2012 كجزء من مجموعة سايلنت هيل عالية الدقة .وفي 8 أكتوبر 2024، أصدرت شركة بلوبر تيم نسخة مُعاد تصميمها لجهازي بلاي ستيشن 5 وويندوز.
بدأ تطوير لعبة Silent Hill 2 في يونيو 1999، بعد فترة وجيزة من اكتمال Silent Hill . استُلهمت قصتها من رواية الجريمة والعقاب (1866) للكاتب الروسي فيودور دوستويفسكي ، وتضمنت بعض التأثيرات على أسلوبها الفني أعمال المخرج السينمائي ديفيد لينش ولوحات فرانسيس بيكون وأندرو وايث ؛ كما تزخر اللعبة بإشارات ثقافية إلى التاريخ والأفلام والأدب. وعلى عكس الجزء السابق، الذي تمحورت قصته حول أنشطة طائفية، تركز Silent Hill 2 بشكل مباشر على نفسية شخصياتها.
في أمريكا الشمالية واليابان وأوروبا، بيع أكثر من 1.3 مليون نسخة من لعبة Silent Hill 2 ، وحققت أمريكا الشمالية أعلى نسبة مبيعات. أشاد النقاد بقصة الرعب النفسي ، واستخدام الرمزية والمواضيع المحظورة ، والأجواء، والرسومات، وتصميمات الوحوش، والموسيقى التصويرية ، والتصميم الصوتي، والعمق العاطفي. تُعتبر هذه اللعبة، وهي الأكثر شهرة في سلسلة Silent Hill ، [ 1 ] واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق ، ومثالًا بارزًا على ألعاب الفيديو كشكل فني . تبعتها لعبة Silent Hill 3 في عام 2003. وتم اقتباس حبكتها بشكل فضفاض في فيلم Return to Silent Hill الذي صدر عام 2026 .
أسلوب اللعب

هدف لعبة Silent Hill 2 هو توجيه شخصية اللاعب ، جيمس سندرلاند ، عبر بلدة Silent Hill المليئة بالوحوش بحثًا عن زوجته المتوفاة. تتميز اللعبة بمنظور الشخص الثالث ، مع زوايا كاميرا متعددة. [ 2 ] في الوضع الافتراضي، يتحرك جيمس في Silent Hill 2 في الاتجاه الذي يواجهه عند إمالة عصا التحكم التناظرية للأعلى، مع إمكانية اختيار نظام تحكم تقليدي. [ 3 ] لا تستخدم Silent Hill 2 شاشة عرض أمامية ؛ للتحقق من صحة جيمس وموقعه وممتلكاته، يجب على اللاعب الدخول إلى قائمة إيقاف اللعبة مؤقتًا لمراجعة حالته. [ 4 ] [ 5 ] خلال اللعبة، يجمع جيمس الخرائط ، التي لا يمكن قراءتها إلا في وجود إضاءة كافية أو عند تشغيل مصباحه اليدوي. [ 4 ] كما يقوم بتحديث الخرائط ذات الصلة لتعكس الأبواب المغلقة والأدلة والعوائق، [ 3 ] ويدوّن محتوى جميع الوثائق للرجوع إليها لاحقًا. الخرائط ليست ضرورية للتقدم في اللعبة، لكنها ستمنح ميزة كبيرة لاستكشاف العالم. [ 4 ]
يتألف جزء كبير من أسلوب اللعب من استكشاف المدينة والعثور على مفاتيح أو أدوات أخرى لتجاوز الأبواب أو العوائق، مع تركيز أقل على قتل الأعداء. [ 3 ] تُعرض أحيانًا ألغاز، غالبًا ما تكون عبارة عن أحاجي يُترك للاعب لتفسيرها. [ 3 ] يُحدد اللاعب مستوى صعوبة الأعداء والألغاز بشكل مستقل قبل بدء اللعبة. [ 2 ] يحمل جيمس معه جهاز راديو يُنبهه إلى وجود المخلوقات عن طريق بث تشويش، مما يسمح له باكتشافها حتى من خلال الضباب الكثيف أو الظلام. وكما في الجزء الأول، يمكن للاعب إيقاف تشغيل الراديو إذا رغب في ذلك. [ 4 ] كما يميل رأسه في اتجاه عنصر أو وحش قريب، مما يُعطي تلميحات عن العناصر التي قد يفوتها اللاعب أثناء اللعب. [ 2 ] في القتال، يجد جيمس ثلاثة أسلحة يدوية وثلاثة أسلحة نارية خلال اللعبة، مع فتح سلاحين يدويين إضافيين أثناء إعادة اللعب. يستطيع جيمس التحرك وإطلاق النار وهو مُجهز بمسدس، لكن لا يستطيع التحرك وإطلاق النار ببندقية صيد أو بندقية. لا يستطيع جيمس التصويب للأعلى أو للأسفل ، وسيتعين على اللاعب الاعتماد على خاصية التصويب التلقائي في اللعبة لإصابة الأعداء الموجودين على السقف. [ 2 ] يمكن العثور على أدوات استعادة الصحة والذخيرة في جميع أنحاء اللعبة. [ 4 ]
حبكة
جلسة
على الرغم من أن لعبة Silent Hill 2 لا تركز على شخصيات وأحداث الجزء الأول ، إلا أنها تدور أحداثها في بلدة تحمل اسم السلسلة، وتقع في ولاية مين الأمريكية . [ 6 ] [ 7 ] وتجري أحداث Silent Hill 2 في منطقة أخرى من البلدة، [ 8 ] وتستكشف بعضًا من تاريخ Silent Hill . [ 6 ] وعلى عكس الجزء الأول حيث كانت الوحوش والبيئات تجسيدًا حقيقيًا، وكان بإمكان الجميع رؤية ما يحدث، فإن البلدة هذه المرة تستمد قوتها من نفسية زوارها، وتشكل في النهاية نسخًا بديلة من نفسها، تختلف باختلاف الشخصية؛ وبالتالي، فإن Silent Hill 2 تمثل تمثيلًا داخليًا لشعور الشخص بالذنب أو شياطينه الداخلية. [ c ] [ 9 ] وكانت فكرة البلدة مستوحاة من كونها "بلدة ريفية صغيرة في أمريكا"؛ ولجعل البيئة أكثر واقعية، تفتقر بعض المباني والغرف إلى الأثاث. [ 12 ]
الخطوط الدرامية
تدور القصة الرئيسية للعبة حول شخصية تُدعى جيمس سندرلاند . وتتضمن الإصدارات اللاحقة قصة ثانية بعنوان " مولود من أمنية "، والتي تدور حول شخصية تُدعى ماريا. في الإصدارات التي تتضمن " مولود من أمنية "، تحمل القصة الأصلية عنوان " رسالة من السماء الصامتة ".
رسالة من السماء الصامتة
يصل جيمس سندرلاند (غاي سيهي) إلى بلدة سايلنت هيل بعد تلقيه رسالة من زوجته الراحلة ماري (مونيكا تايلور هورغان)، التي توفيت قبل ثلاث سنوات بسبب مرض غير محدد. [ 13 ] تشير الرسالة إلى عطلتهما في سايلنت هيل قبل وفاتها، وتقول إنها تنتظره في "مكانهما الخاص". أثناء استكشافه للبلدة، التي تبدو مهجورة في البداية، يواجه مجموعة من الوحوش المشوهة الشبيهة بالبشر، وثلاثة أشخاص آخرين: أنجيلا أوروسكو ( دونا بيرك )، فتاة تبلغ من العمر 19 عامًا تبحث عن والدتها التي تحذره من وجود "شيء خاطئ" في البلدة؛ إيدي دومبروفسكي (ديفيد شاوفيل)، شاب بدين يبدو أنه هارب؛ ولورا ( جاكلين بريكنريدج)، يتيمة مشاكسة تبلغ من العمر ثماني سنوات كانت تعرف ماري ولكن يبدو أنها لا تحب جيمس. أثناء تجوله في مجمع سكني، يصادف جيمس كائنًا يبدو منيعًا يرتدي خوذة ضخمة ويحمل سكينًا، يُعرف باسم " رأس الهرم" . [ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] وأثناء بحثه في حديقة محلية، يلتقي جيمس بماريا (هورغان)، وهي امرأة تشبه ماري إلى حد كبير، لكن بشخصية ومظهر أكثر جرأة وإثارة. تدّعي ماريا أنها لم تلتقِ بماري أو ترَها من قبل، ولأنها خائفة من الوحوش، يسمح لها جيمس بمرافقته. [ 16 ] وعند وصولهما إلى صالة بولينغ، يجدان إيدي ولورا في الداخل، لكن لورا تهرب.
بإصرار من ماريا، يتبعون لورا إلى المستشفى. ينفصل جيمس وماريا، لكن جيمس يعثر على لورا في النهاية. بحجة استعادة رسالة من ماري، تحبسه لورا في غرفة مع عدة وحوش بشعة. بعد قتلهم، يجد جيمس أن المستشفى قد تحول إلى نسخة مشوهة وكابوسية. يعثر على ماريا، لكنهما يقعان في كمين نصبه بيراميد هيد، فتُقتل بينما يهرب جيمس. [ 17 ] بعد ذلك، يعزم جيمس على تفتيش الفندق الذي أقام فيه هو وماري خلال عطلتهما. [ 17 ] في طريقه، يمر بمبنى الجمعية التاريخية للمدينة. يكتشف متاهة من الأنفاق داخل المبنى متصلة بسجن قديم من الحرب الأهلية، ويجد صورًا لأسرى حرب يُعدمون على يد أتباع طائفة ملثمين باللون الأحمر يشبهون بيراميد هيد إلى حد كبير. يُذهل عندما يجد ماريا على قيد الحياة وبصحة جيدة في زنزانة مغلقة. تتذكر لقاءهما السابق بشكل مختلف، وتذكر تفاصيل من ماضي جيمس وماري لا تعرفها إلا ماري، مثل شريط الفيديو الذي صوراه خلال عطلتهما في سايلنت هيل. ينطلق جيمس بحثًا عن طريقة لتحرير ماريا، لكنه يعود ليجدها ميتة مرة أخرى. [ 18 ] لاحقًا، ينقذ أنجيلا من وحش، وبعدها تكشف أن والدها اعتدى عليها جنسيًا في طفولتها؛ وتشير قصاصة صحفية قريبة إلى أنها قتلت والدها قبل مجيئها إلى سايلنت هيل. تواجه أنجيلا جيمس بشأن زوجته، متهمة إياه بعدم حبها. [ 11 ] [ 18 ] في نهاية المتاهة، يلتقي جيمس مجددًا بإيدي، الذي يعترف بتشويه متنمر وقتل كلب قبل الفرار إلى سايلنت هيل. بعد سؤال غير موفق، يهاجمه إيدي. يضطر جيمس لقتله دفاعًا عن النفس، منزعجًا من حقيقة أنه قتل إنسانًا. [ 18 ]
عند وصوله إلى الفندق، وجد جيمس لورا التي شرحت له أنها التقت ماري في المستشفى العام الماضي، وأعطته رسالة من ماري تؤكد ذلك. واصل بحثه، فعثر على شريط الفيديو الذي ذكرته ماريا. لكن بدلاً من أن يُظهر الشريط عطلتهما في المدينة، صوّره وهو يقتل زوجته المحتضرة خنقًا بوسادة. أدرك جيمس أخيرًا أنه لم تكن هناك رسالة من ماري، وأن عقله المعذب، غير قادر على تحمل الشعور بالذنب، كبت ذكرى مقتلها، واختلق قصة انتظارها له في سايلنت هيل في محاولة للهروب من حقيقة ما فعله. في غرفة أخرى، شهد لقاء أخير مع أنجيلا على درج محترق استسلامها للحياة، غير قادرة على تحمل صدمتها. شكرت جيمس على إنقاذها لكنها تمنت لو لم يفعل، إذ شعرت أنها تستحق الإساءة التي تعرضت لها في طفولتها. ثم دخلت النار ولم تُشاهد مرة أخرى، معلقةً بأن ألسنة اللهب من حولها كانت كل ما رأته في حياتها. [ 10 ] بعد ذلك، يواجه جيمس اثنين من "رأس الهرم"، بالإضافة إلى ماريا التي تُقتل أمام عينيه مرة أخرى. يدرك جيمس أن "رأس الهرم" قد خُلق من حاجته إلى العقاب على ذنوبه، وأن الوحوش ليست سوى المدينة التي تُجسد الأفكار والذكريات وانعدام الأمان والمخاوف المتأصلة في نفسيته المُحطمة. يختفي الظرف الذي أرسلته ماري، وينتحر كلا "رأس الهرم"، بعد أن تقبّل جيمس الحقيقة أخيرًا، إذ لم تعد هناك حاجة إليهما. [ 10 ] يتوجه جيمس إلى سطح الفندق، وبناءً على خيارات اللاعب خلال اللعبة، سيواجه إما ماري أو ماريا متنكرة في هيئتها.
تتضمن لعبة Silent Hill 2 ست نهايات؛ وقد أبقت شركة Konami على غموضٍ بشأن مدى اعتمادها في القصة الرسمية . [ 6 ] [ 19 ] في نهاية "الرحيل"، يلتقي جيمس بماري للمرة الأخيرة، ويقرأ رسالتها، ثم يغادر المدينة مع لورا. في نهاية "في الماء"، ينتحر جيمس بإلقاء سيارته في بحيرة تولوكا وبداخلها جثة ماري. [ 20 ] أما نهاية "ماريا"، فتظهر فيها ماري كامرأة على سطح المنزل، لم تغفر لجيمس قتله لها؛ وبعد هزيمتها، يتجاهلها جيمس معتبرًا إياها هلوسة، ثم يغادر المدينة مع ماريا، التي تسعل لفترة وجيزة، مما يوحي بأنها ستمرض كما مرضت ماري، وستتكرر الدورة. [ 21 ] أما النهايات الثلاث الأخرى فهي متاحة فقط في إعادة اللعب، بما في ذلك "الولادة الجديدة"، حيث يخطط جيمس لإحياء ماري باستخدام أشياء غامضة جمعها خلال اللعبة، [ 22 ] ونهايتان فكاهيتان: "الكلب"، حيث يكتشف جيمس أن كلبًا من نوع شيبا إينو كان يتحكم في جميع أحداث اللعبة، [ 23 ] و"الجسم الطائر المجهول"، حيث يتم اختطاف جيمس من قبل كائنات فضائية بمساعدة بطل الجزء الأول، هاري ماسون. [ 24 ]
مولود من أمنية
"مولودة من أمنية" هي قصة جانبية في الإصدارات الخاصة وإعادة إصدارات اللعبة، حيث يتحكم اللاعب بشخصية ماريا قبل لقائها بجيمس في سايلنت هيل. بعد استيقاظها في المدينة وبحوزتها مسدس، وشعورها برغبة في الانتحار، تقرر البحث عن شخص ما. [ 13 ] تصل ماريا في النهاية إلى قصر محلي، حيث تسمع صوت مالكه، إرنست بالدوين (وارد سيكستون). يرفض إرنست السماح لماريا بدخول غرفته، ولا يتحدث معها إلا من وراء بابه المغلق. بعد أن تُنجز ماريا بعض المهام له، يحذرها إرنست من جيمس، الذي يصفه بأنه "رجل سيئ". [ 25 ] بعد أن تفتح ماريا باب غرفة إرنست وتجدها فارغة، تغادر القصر. بعد انتهاء القصة، تُفكر ماريا في الانتحار مرة أخرى، لكنها في النهاية تُقرر البحث عن جيمس. [ 26 ] تنتهي القصة الجانبية بتعليق صوتي لجيمس وهو يلتقي بماريا في الحديقة وتقدم نفسها له، كما يحدث خلال أحداث القصة الرئيسية.
تحليل
من أبرز سمات القصة الحزن والشعور بالذنب والعقاب. ومن السمات البارزة الأخرى في سايلنت هيل 2 المرض النفسي، [ 27 ] والشهوة والحب والإساءة، [ 28 ] بما في ذلك استكشاف كيفية تأثيرها على الناس . [ 29 ]
يركز التحليل بشكل كبير على رمزية الوحوش الموجودة في اللعبة، والتي تبدو وكأنها نتاج شعور جيمس بالذنب. ومن أبرز الأمثلة على ذلك " رأس الهرم" ، وهو شخصية بشرية طويلة، ذكورية، بلا ملامح، ورأسه مخفي بخوذة كبيرة على شكل هرم مصنوعة من الحديد الصدئ. يحمل "رأس الهرم" نصلًا كبيرًا يُسمى "السكين العظيم"، والذي يسحبه على الأرض في عدة مواجهات مع اللاعب. لا يقتصر تصميمه على إثارة الرعب النفسي لدى اللاعب فحسب، حيث صُممت الحواف الحادة للرأس المثلث عمدًا "للإيحاء بإمكانية الألم" [ 30 ] وفقًا لمبتكره ماساهيرو إيتو ، بل إنه يرمز أيضًا إلى العديد من مواضيع القصة، إذ يمثل مظهره وسلوكه الشعور بالذنب الذي انتاب جيمس، والانتقام الذي يسعى إليه لأفعاله، والإحباط الجنسي الذي شعر به أثناء مرض زوجته الراحلة، ماري، بمرض عضال. [ 31 ]
تطوير
التأثيرات والتصميم

بدأ تطوير لعبة Silent Hill 2 في يونيو 1999، مباشرةً بعد الانتهاء من الجزء الأول. [ 33 ] تولى تطوير اللعبة فريق Silent ، وهو فريق إنتاج تابع لشركة Konami Computer Entertainment Tokyo . [ 6 ] [ 34 ] [ 35 ] وضع قصة اللعبة مخرج المؤثرات البصرية تاكايوشي ساتو ، الذي استند فيها إلى رواية الجريمة والعقاب (1866) للكاتب الروسي فيودور دوستويفسكي ، حيث تعاون أعضاء الفريق في كتابة السيناريو. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] كتب السيناريو الرئيسي هيرويوكي أواكو وساتو، الذي كتب حوارات الشخصيات النسائية. [ 36 ] [ 37 ] [ 39 ] في الفترة التي كانت فيها Silent Hill 2 قيد الإنتاج، قدّر ساتو متوسط ميزانية إنتاج ألعاب الفيديو بحوالي 7-10 ملايين دولار أمريكي. [ 37 ] كان قرار إنتاج جزء ثانٍ من Silent Hill قرارًا ماليًا جزئيًا، نظرًا لنجاحه التجاري، وقرارًا إبداعيًا جزئيًا، إذ واجه الفريق صعوبات أثناء العمل على اللعبة الأصلية. [ 8 ] مُنح الفريق مهلة قصيرة لاختيار منصة. ولعدم تمكنهم من جمع معلومات عن جهازي GameCube و Xbox اللذين لم يُعلن عنهما آنذاك ، بدأوا إنتاج اللعبة لجهاز PlayStation 2. صرّح المنتج أكيهيرو إمامورا أن القرار تأثر أيضًا بـ"رغبة القسم التجاري في تسريع وتيرة العمل على PS2. كما تعلمون، إنه محور تركيز السوق حاليًا". [ 40 ] قرأ إمامورا جميع التعليقات حول اللعبة الأصلية وأخذها بعين الاعتبار أثناء العمل على Silent Hill 2. [ 8 ] قدّر أن خمسين شخصًا عملوا على اللعبة: فبينما بقي الفريق الإبداعي من اللعبة الأولى، اضطروا إلى استقدام ثلاثين شخصًا من شركة Konami Computer Entertainment Tokyo. [ 8 ] في نفس الوقت، [ 8 ] تم تطوير نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة Silent Hill 2 ونسخة إكس بوكس منها، وقد عُرضت لأول مرة في معرض طوكيو للألعاب في مارس 2001، وحظيت بردود فعل إيجابية. [ 41 ] [ 42]]
تشارك Silent Hill 2 نفس أجواء الرعب النفسي التي ميزت الجزء الأول من سلسلة Silent Hill . [ 8 ] ولأن المطورين كانوا يمتلكون تصورًا تقريبيًا لبيئة اللعبة، فقد ركزوا أولًا على الحبكة، على عكس النهج المتبع في الجزء الأول. [ 12 ] سمحت إمكانيات جهاز PlayStation 2 للمطورين بإنشاء مؤثرات خاصة محسّنة للضباب والظلال. على سبيل المثال، عندما يقترب وحش من شخصية اللاعب، يزداد ظله المسقط على الحائط بفعل ضوء المصباح. [ 43 ] عند التعامل مع زوايا الكاميرا، واجه الفريق صعوبة في تحقيق التوازن بين الزوايا التي تحافظ على الرؤية الإبداعية وتلك التي لا تعيق أسلوب اللعب. [ 43 ] تم دمج عناصر نفسية في اللعبة، مثل الاختفاء التدريجي لرسالة ماري والثقوب الرمزية. [ 11 ] [ 44 ] أراد الفريق أن يعكس بطل Silent Hill 2 الشر الذي يحاربه بطل الجزء الأول. [ 8 ]
استلهم الفريق أسلوب اللعبة الفني من مصادر متنوعة، منها أعمال المخرجين ديفيد كروننبرغ ، وديفيد فينشر ، وديفيد لينش ، وألفريد هيتشكوك ، بالإضافة إلى فيلم الرعب النفسي " سلم يعقوب" ( 1990 ) ، وأفلام أخرى مشابهة، فضلاً عن رسامين مثل فرانسيس بيكون ، ورامبرانت، وأندرو وايث . [ 12 ] في المراحل الأولى من المشروع، درس الفريق تصميم البيئات ثلاثية الأبعاد في لعبة الفيديو " تومب رايدر " (1996) . [ 12 ] ومن بين المؤثرات الأخرى على اللعبة فيديو كليب أغنية " لا شيء مهم حقًا " لمادونا (1999) ، [ 47 ] [ 48 ] ولعبة الرعب والبقاء " وحيد في الظلام" ( 1992 ) ، ولعبة "سايلنت هيل" الأولى ، [ 12 ] والقصص المصورة اليابانية لدايجيرو موروهاشي وجونجي إيتو . [ 49 ] أثناء العمل على تصميم الشخصيات، قام ساتو وفريقه برسم وجوه بشرية وتعبيرات مختلفة. [ 12 ] وللحصول على فهم أفضل لبنية وجوه الشخصيات، رسموا ملامحها من زوايا متعددة، قبل إنشاء نماذج هيكلية سلكية ، يتكون كل منها من ستة آلاف مضلع ؛ ثم أكملوا النموذج بإضافة الخامات . [ 12 ] تم جمع بيانات تحريك الشخصيات من خلال تقنية التقاط الحركة ، وباستخدام برنامج Softimage ، قاموا بتحريك الشخصيات. [ 12 ] صمم ماساهيرو إيتو الوحوش في سايلنت هيل 2 ؛ وكان مفهوم "اللحم المتعفن" هو الأساس وراء مظهرها. [ 12 ] وكان من المفترض أن تتضمن الوحوش أيضًا "عنصرًا من الإنسانية". [ 8 ] في الغالب، تعكس الوحوش اللاوعي لدى بطل الرواية. على سبيل المثال، استند تصميم وحش رأس الهرم إلى جلادي المدينة في تاريخها الخيالي، وهو مصمم ليكون معاقبًا لجيمس. [ 32 ]ويُستثنى من هذا النمط "الزواحف"، التي تظهر أيضاً في اللعبة الأولى. [ 32 ]
تتضمن لعبة Silent Hill 2 أيضًا بعض الإشارات إلى أحداث واقعية. في السيناريو الأصلي، صمم المطورون شخصيتي ماريا وجيمس بشخصيتين: شخصية ماريا الأخرى كانت تُدعى "ماري"، في إشارة إلى ماري جين كيلي ، آخر ضحايا جاك السفاح ، بينما كانت شخصية جيمس الأخرى تُدعى "جوزيف"، في إشارة إلى أحد المشتبه بهم في جرائم جاك السفاح . [ 11 ] استُوحِيَ اسم إيدي دومبروفسكي من الممثل إيدي ميرفي خلال المراحل الأولى من الإنتاج، عندما صُمِّمَ إيدي في الأصل بشخصية متفائلة ولطيفة. [ 11 ] استُوحِيَ اسم أنجيلا أوروسكو من أنجيلا بينيت، بطلة فيلم The Net عام 1995 ، واسم لورا من رواية No Language But a Cry لريتشارد دامبروسيو عام 1970. [ 11 ] سخر المطورون من سهولة الحصول على الأسلحة النارية في الولايات المتحدة من خلال السماح لجيمس بالعثور على مسدس في عربة تسوق . [ 50 ] هناك أيضًا دلائل تشير إلى أن تصميم سايلنت هيل كان مستوحى إلى حد ما من بلدة سان برونو، كاليفورنيا . [ 51 ]
صوت
| نتائج التقييم | |
|---|---|
| مصدر | تصنيف |
| AllMusic | |
قام أكيرا ياماأوكا بتأليف موسيقى لعبة سايلنت هيل 2. [ 6 ] في منزله، أمضى ياماأوكا ثلاثة أيام في كتابة موسيقى "ثيم أوف لورا"، وهي اللحن الرئيسي للعبة سايلنت هيل 2 ، حيث جمع بين "لحن حزين" و"إيقاع قوي"، على الرغم من أنه لا يعتبر اللحن العنصر "الأهم" في المقطوعة الموسيقية. [ 30 ] أراد ياماأوكا أن تثير الموسيقى مشاعر اللاعب. [ 30 ] تستخدم سايلنت هيل 2 مؤثرات صوتية متنوعة ، من الصراخ إلى وقع الأقدام على الزجاج المكسور. [ 2 ] وبصفته المسؤول عن المؤثرات الصوتية الخمسين في اللعبة، أراد ياماأوكا مفاجأة اللاعب بأصوات مختلفة وخلق بيئة مثيرة للقلق. [ 30 ] كما أضاف فترات صمت متقطعة، معلقًا بأن "اختيار لحظات الصمت هو طريقة أخرى لإنتاج الصوت". [ 30 ]
أصدرت شركة كونامي ألبوم الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Silent Hill 2 في اليابان بتاريخ 3 أكتوبر 2001. [ 55 ] وظهرت ثماني مقطوعات موسيقية ("Theme of Laura"، و"Null Moon"، و"Love Psalm"، و"True"، و"Promise"، و"Fermata in Mistic Air"، و"Laura Plays the Piano"، و"Overdose Delusion") في إصدار PlayStation Portable لعام 2006 بعنوان The Silent Hill Experience . [ 56 ] وفي حفل Play! A Video Game Symphony الذي أقيم في شيكاغو، إلينوي، عام 2006 ، قدّم ياماأوكا موسيقى من السلسلة، بما في ذلك "Theme of Laura"، برفقة أوركسترا كاملة. [ 57 ] وفي عام 2019، أعادت شركة موندو إصدار الموسيقى التصويرية على أسطوانات الفينيل ، وهي الشركة نفسها التي أصدرت موسيقى Silent Hill في عام 2016. [ 58 ]
يطلق
صدرت لعبة Silent Hill 2 لأول مرة لجهاز PlayStation 2 في أمريكا الشمالية في 25 سبتمبر 2001، وفي اليابان في 27 سبتمبر، وفي أوروبا في 23 نوفمبر. [ 59 ] [ 60 ] تضمنت النسخة الأوروبية الأصلية قرصًا ثانيًا: فيديو DVD بعنوان " صناعة اللعبة " يحتوي على عروض دعائية، ومعرض فني، وفيلم وثائقي عن تطوير اللعبة. [ 61 ]
صدرت نسخة موسعة من اللعبة لجهاز إكس بوكس في أمريكا الشمالية بتاريخ 18 ديسمبر 2001، وفي اليابان بتاريخ 22 فبراير 2002، وفي أوروبا بتاريخ 14 أكتوبر. [ 62 ] [ 63 ] وكانت لكل منطقة عنوان فرعي مختلف للعبة: Saigo no Uta (最期の詩؛ وتعني حرفيًا " قصيدة اللحظة الأخيرة ") في اليابان، و Restless Dreams في أمريكا الشمالية، و Inner Fears في أوروبا. [ 64 ] [ 65 ] تضمنت هذه النسخة سيناريو إضافي قصير بعنوان Born from a Wish ، بالإضافة إلى تحسينات طفيفة أخرى. أُعيدت هذه النسخة المُعدّلة إلى جهاز بلاي ستيشن 2 وصدرت بعنوان Director's Cut في أوروبا، بينما لم تُصدر في أمريكا الشمالية، بل صدرت ببساطة تحت عنوان " Greatest Hits ". [ 64 ] قامت شركة Creature Labs بنقل هذه النسخة إلى نظام التشغيل Windows ، والذي أصدرته شركة Konami في ديسمبر 2002. [ 66 ] [ 67 ] تتضمن الميزات المضافة في نسخة الحاسوب الشخصي إمكانية الحفظ السريع ومشاهدة العروض الترويجية للعبة Silent Hill 3. [ 5 ]
في عام 2006، أعادت شركة كونامي إصدار لعبة Silent Hill 2 مع أجزائها غير المباشرة لجهاز PS2، وهما Silent Hill 3 و Silent Hill 4: The Room ، في حزمة بعنوان The Silent Hill Collection في أوروبا واليابان. [ 68 ] [ 69 ]
إصدارات أخرى
صدرت مجموعة Silent Hill HD Collection ، وهي عبارة عن تجميعةلإصدارات مُعاد تصميمها بتقنية عالية الوضوح من لعبتي Silent Hill 2 و 3 ، لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 في 20 مارس 2012. [ 70 ] وتحتوي على ممثلين صوتيين جدد لشخصيات اللعبتين، بالإضافة إلى خيارالاستماع إلى الممثلين الصوتيين الأصليين في Silent Hill 2. [ 71 ]
في أكتوبر 2015، أصدرت شركتا كونامي اليابان وتاكاساغو لعبة باتشيسلوت سايلنت هيل للكازينوهات ، وهي مستوحاة من الجزء الثاني من اللعبة. يُحدد مصير جيمس في المعركة بناءً على نتيجة لعبة الروليت. كما تتضمن اللعبة أوضاعًا إضافية حيث يتعين على اللاعبين الدفاع عن أنفسهم ضد الأعداء، بما في ذلك وحش جديد يُدعى تشاريوت.
في عام 2018، تم إصدار نسخة محسّنة من اللعبة لأجهزة الكمبيوتر. تضيف هذه النسخة دقة عرض أعلى، ومعدل إطارات مرتفع (60 إطارًا في الثانية)، ودعمًا للشاشات العريضة، بالإضافة إلى تحسينات في الصوت وإصلاحات للأخطاء. [ 72 ] [ 73 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 89/100 (PS2) [ 74 ] 84/100 (Xbox) [ 75 ] 70/100 (PC) [ 76 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 [ 77 ] |
| يورو غيمر | 9/10 (PS2) [ 78 ] 9/10 (Xbox) [ 65 ] |
| فاميتسو | 9/10، 8/10، 8/10، 9/10 (PS2) [ 79 ] 8/10، 8/10، 8/10، 8/10 (Xbox) [ 80 ] |
| جيم إنفورمر | 8.25/10 [ 75 ] |
| جيم سبوت | 7.7/10 (PS2) [ 3 ] 7.9/10 (Xbox) [ 81 ] 6.2/10 (PC) [ 82 ] |
| جيم سباي | 96/100 (PS2) [ 83 ] 86/100 (PC) [ 84 ] |
| IGN | 9/10 (بلاي ستيشن 2) [ 2 ] 8.4/10 (كمبيوتر شخصي) [ 5 ] |
| الجيل القادم | 4/5 (PS2) [ 85 ] 4/5 (Xbox) [ 86 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| IGN | اختيار المحرر (PS2) [ 2 ] |
باعت لعبة Silent Hill 2 أكثر من 1.3 مليون نسخة منذ إصدارها في أمريكا الشمالية واليابان وأوروبا، وحققت أمريكا الشمالية أعلى نسبة مبيعات. [ 87 ] وقد نالت اللعبة استحسان نقاد ألعاب الفيديو . يُظهر موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، "مراجعات إيجابية بشكل عام"، بمتوسط تقييم 89 من 100 لنسخة PS2 [ 74 ] و84 من 100 لنسخة Xbox. [ 75 ] أما نسخة الحاسوب الشخصي فقد تلقت "مراجعات متباينة أو متوسطة"، حيث حصلت على 70 من 100 على Metacritic. [ 76 ] راجع جيف لوندريجان نسخة PlayStation 2 من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنها "ليست لأصحاب القلوب الضعيفة، ولا لمن يبحثون عن الإثارة السريعة، لكن من يستمتعون بتجربة رعب حقيقية لن يخيب أملهم". [ 85 ] وأشاد آندي جرينوالد من مجلة Spin باللعبة ووصفها بأنها مرعبة ولكنها "مُتحفظة". [ 88 ] صرّح جون تومسون من موقع AllGame : "يبدو أن Silent Hill 2 قد صدرت على عجل، ورغم أنها قد لا ترقى إلى مستوى الرعب المذهل للجزء الأول، إلا أنها تتمتع بجاذبية كافية تجعلها جزءًا ثانيًا جديرًا بالاهتمام." [ 77 ] كتب دوغ بيري من موقع IGN : "إنها لعبة مرعبة، عميقة، ذكية، وتحاول تطوير هذا النوع من الألعاب، ولو قليلًا، وفي النهاية، هذا كل ما أريده حقًا في لعبة رعب البقاء." [ 2 ] وخلص جو فيلدر من موقع GameSpot إلى القول: " Silent Hill 2 أجمل بكثير، وأكثر ذكاءً إلى حد ما، لكنها أقل إثارة من الجزء الأول." [ 3 ]
أشاد النقاد برسومات وأجواء لعبة Silent Hill 2 ، مسلطين الضوء على سلاسة الانتقال من المشاهد المولدة بالحاسوب إلى المشاهد السينمائية داخل اللعبة ، والشعور بالاختناق الذي يسببه الضباب. [ 2 ] [ 78 ] من جهة أخرى، رأى تومسون أن تأثيرات الصورة الخشنة والضباب الكثيف أخفيا تفاصيل البيئة، [ 77 ] بينما كتب فيلدر أن البيئات الخارجية "نادراً ما تستغل قدرات جهاز PlayStation 2 الرسومية إلى أقصى حد". [ 3 ] اعتبر النقاد أن تحريك الشخصيات واقعي، [ 2 ] [ 78 ] على الرغم من أن تحريك شخصية جيمس في المشاهد المولدة بالحاسوب بدا أحياناً أشبه بـ"الدمى المتحركة"، وفقاً لبيري. [ 2 ] تباينت آراء النقاد حول الأداء الصوتي، حيث انقسموا حول ما إذا كان متقناً بفضل نص مُحسّن، [ 2 ] أو أنه كان متأثراً سلباً بالنص نفسه. [ 3 ] استمتع المراجعون بتصميمات الوحوش، [ 2 ] [ 3 ] [ 83 ] على الرغم من أن البعض وجدوا الوحوش أقل رعبًا بسبب وفرة الذخيرة، [ 3 ] [ 77 ] وسهولة تجنبها. [ 77 ] وجد المراجعون أن الكاميرا، على الرغم من تحسينها، لا تزال صعبة عند قتال الوحوش المعلقة من السقف [ 2 ] [ 78 ] - وهي مخاوف رددها مراجعو نسخة الحاسوب الشخصي. [ 5 ] [ 82 ] اعتبر المراجعون أن الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية فعالة في خلق التشويق، [ 2 ] [ 3 ] [ 77 ] على الرغم من أن تومسون اعتبرها أحيانًا "مفتعلة ومتكلفة بعض الشيء". [ 77 ] بشكل عام، لم يرَ المراجعون الألغاز صعبة للغاية، [ 2 ] [ 3 ] على الرغم من أن تومسون وجدها سهلة بشكل عام، وكتب ديفيد هودجسون من GameSpy أنها كانت غير منطقية في بعض الأحيان. [ 77 ] لم يلقَ نظام القتال استحسانًا كبيرًا، حيث انتقد لافتقاره إلى التحدي وسهولة هزيمة الوحوش والزعماء . [ 3 ][ 77 ]
كانت ردود الفعل على نسخة Xbox إيجابية أيضًا. كتب المراجعون أن نسختي PlayStation 2 وXbox كانتا متشابهتين إلى حد كبير، باستثناء سيناريو Born from a Wish الجانبي الموجود في نسخة Xbox. [ 65 ] [ 81 ] وصف كريستان ريد من Eurogamer سيناريو Born from a Wish بأنه "أشبه بعرض تجريبي"، [ 65 ] بينما وصفه فيلدر بأنه "إضافة جديرة بالثناء". [ 81 ] ورأى كلاهما أنه يمكن إكماله في غضون ساعة تقريبًا، وأنه لا يضيف الكثير إلى اللعبة. [ 65 ] [ 81 ] في المقابل، تلقت نسخة الحاسوب الشخصي ردود فعل متباينة. اعتبر ألين راوش من GameSpy نسخة الحاسوب الشخصي بشكل عام "ترجمة رائعة للعبة رعب البقاء الأنيقة والمخيفة من Konami". [ 84 ] نصح إيفان سوليتش من IGN بعدم لعب اللعبة باستخدام لوحة المفاتيح، وقيم اللعبة بأنها "رائعة". [ 5 ] في المقابل، كتب رون دولين، وهو مراجع آخر في موقع GameSpot : "حتى أجواء اللعبة الضبابية لا تكفي لإخفاء مشاكل Silent Hill 2 " . [ 82 ] راجع موقع Next Generation نسخة Xbox من اللعبة، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنها "نفس اللعبة المزعجة والممتعة للغاية كما كانت على PS2"، وأشار إلى اللعبة الفرعية المسماة "Born From a Wish" قائلاً: "إذا كنت قد لعبت هذه اللعبة بالفعل على PS2، فلا يوجد سبب محدد لشرائها مرة أخرى. من ناحية أخرى، إذا لم تكن قد لعبتها (ولماذا لم تفعل؟)، فإن هذه المكافأة الإضافية ستجعل نسخة Xbox هي الخيار الأمثل للشراء". [ 86 ]
إرث
تُعتبر لعبة Silent Hill 2 من أفضل ألعاب الرعب، بل ومن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ 28 ] [ 89 ] [ 29 ] [ 90 ] ووفقًا لموقع GameSpot ، فقد أشاد النقاد باللعبة باعتبارها مثالًا بارزًا على ألعاب الفيديو كشكل فني . [ 91 ] وفي كتابه "إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو " (2010)، وصف تريستان دونوفان لعبة Silent Hill 2 بأنها "ذروة" السلسلة. [ 92 ] وفي مقال استعادي عن نوع ألعاب رعب البقاء، أثنى الكاتب جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع IGN على حبكة اللعبة واصفًا إياها بأنها "واحدة من أروع الأمثلة على بناء السرد في عالم الألعاب حتى يومنا هذا". [ 93 ] كما أرجع الكاتب ترافيس فاهس من موقع IGN الفضل إلى اللعبة في "فترة قصيرة من الاهتمام المتجدد بألعاب الرعب". [ 94 ]
احتلت اللعبة المرتبة الأولى في قائمة X-Play لأكثر ألعاب الرعب على الإطلاق عام 2006. [ 95 ] وفي عام 2009، صنّفها موقع IGN ضمن أفضل خمس ألعاب فيديو رعب صدرت بعد عام 2000، [ 96 ] وضمن أفضل اثنتي عشرة لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 على الإطلاق. [ 97 ] كما ظهرت مجددًا في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2، [ 98 ] وفي عام 2018، ضمن قائمة IGN لأفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق. [ 99 ] وفي مراجعة شاملة أجرتها مجلة GamePro ، احتلت المرتبة 26 كأفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2. [ 100 ] وفي عام 2008، أدرجها موقع GamesRadar ضمن قائمة أفضل 15 قصة في تاريخ ألعاب الفيديو، واصفًا إياها بأنها "قصة مرعبة يصعب مضاهاتها". [ 101 ] في عام 2009، صنّفت مجلة Wired News اللعبة في المرتبة الحادية عشرة ضمن قائمة أكثر الألعاب تأثيرًا في العقد، وذلك لتركيزها على الرعب النفسي واستكشافها لمواضيع محظورة كزنا المحارم والعنف الأسري، بدلًا من التركيز على مشاهد العنف الدموي. [ 102 ] في عام 2012، صنّفت شبكة G4 التلفزيونية اللعبة في المرتبة 85 ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ 103 ] في العام نفسه، احتلت قصة اللعبة المرتبة الأولى في قائمة GamesRadar لأفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 104 ] صنّفت مجلة Game Informer لعبة Silent Hill 2 كأفضل لعبة في سلسلة Silent Hill ، واختارتها كثاني أفضل لعبة رعب على الإطلاق في عددها الصادر في أكتوبر 2014، [ 105 ] [ 106 ] واحتلت المرتبة الثامنة في قائمة GameTrailers لأفضل عشر ألعاب من الجزء الثاني في عام 2015. [ 107 ]
التكيفات
طبعة جديدة
أُعلن عن إعادة إنتاج اللعبة في 19 أكتوبر 2022، خلال فعالية Silent Hill Transmission. طوّرها فريق Bloober Team بمساهمات من الفنان الأصلي للعبة Silent Hill 2، ماساهيرو إيتو، والملحن أكيرا ياماأوكا ، وصدرت لأجهزة PlayStation 5 و Windows [ 108 ] في 8 أكتوبر 2024. [ 109 ]
الفيلم المقتبس
أُصدر فيلم " العودة إلى سايلنت هيل" ، المقتبس من لعبة سايلنت هيل 2 ، في 23 يناير 2026 من إنتاج شركة سينيفيرس . يُعد هذا الفيلم ثالث اقتباس سينمائي لسلسلة أفلام سايلنت هيل ، ويُمثل إعادة إطلاق لها . أخرجه كريستوف غانز ، مخرج أول اقتباس سينمائي للعبة الفيديو الأصلية سايلنت هيل ، [ 110 ] وقام ببطولته جيريمي إيرفين في دور جيمس سندرلاند، وهانا إميلي أندرسون في أدوار ماري وماريا وأنجيلا، وإيفي تمبلتون في دور لورا، وبيرس إيغان في دور إيدي.
ملحوظات
- ↑ كان فريق سايلنت مجموعة تابعة لشركة كونامي كمبيوتر إنترتينمنت طوكيو . تم نقل اللعبة إلى نظام ويندوز بواسطة شركة كريتشر لابز .
- ↑ اليابانية :サイレントヒル 2 ، هيبورن : سايرنتو هيرو تسو
- ↑ يتضح هذا جليًا مع جيمس، الذي يعيش نسخة من المدينة متأثرة بشعوره بالذنب وأوهامه طوال معظم أحداث اللعبة. تتلاشى هذه النسخة تدريجيًا مع تقبله لذنبه ومسؤوليته عن أفعاله. [ 9 ] على سبيل المثال، يتحول الفندق من حالته التي كان عليها قبل ثلاث سنوات، [ 10 ] إلى شكله الحقيقي كهيكل محترق في معظمه. في المقابل، ولأن شخصية لورا صغيرة وبريئة، فهي لا ترى أي وحوش أو نسخ غريبة من سايلنت هيل، وتستطيع التجول بحرية كما لو أن كل شيء على ما يرام. [ 7 ] علاوة على ذلك، لورا وحدها هي من ترى المدينة طبيعية لأنها غير مثقلة بالذنب أو أخطاء الماضي؛ فبالنسبة لها، لا وجود للوحوش ولا لماريا. [ 11 ]
- ↑ أشار إيتو تحديدًا إلى لعبة Lost Highway (1997) كمصدر إلهام، الأمر الذي دفع الفريق في وقت من الأوقات إلى التفكير في عدة شخصيات رئيسية للعبة. [ 45 ] [ 46 ]
مراجع
الاقتباسات
- ↑ "ترتيب جميع ألعاب سايلنت هيل" . ميتاكريتيك . 4 أكتوبر 2024. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 بيري، دوغ (25 سبتمبر 2001). "سايلنت هيل 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ فيلدر، جو (٢٥ سبتمبر ٢٠٠١). "بلاي ستيشن ٢ - سايلنت هيل ٢ - مراجعات" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . ص ١-٢ . مؤرشف من الأصل في ٢٤ مايو ٢٠١٠. تم الاسترجاع في ٢١ يناير ٢٠٠٧ .
- 1 2 3 4 5 سايلنت هيل 2 - دليل التعليمات . كونامي . 2001. الصفحات 9، 19، 22-23 .
- 1 2 3 4 5 سوليتش، إيفان (3 ديسمبر 2002). "مراجعة سايلنت هيل 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2007 .
- 1 2 3 4 5 "مقابلة سايلنت هيل 2 في معرض E3 2001" . IGN . 17 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- 1 2 "خريطة منطقة سايلنت هيل". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. الصفحات 4-5 . ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "مقابلة IGN مع منتج Silent Hill 2، أكيهيرو إمامورا" . IGN . 28 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2012 .
- 1 2 "القرن الحادي والعشرون: العالم". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. ص 111. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311 .
- 1 2 3 كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: فندق ليكفيو.
- 1 2 3 4 5 6 7 "تعليق على شخصيات سايلنت هيل 2". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. الصفحات 46-47 . ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "مقابلة مع تاكايوشي ساتو، رسام سايلنت هيل 2" . IGN . 17 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2012 .
- 1 2 كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: البداية.
- ↑ "تعرّف على شخصيات ووحوش سايلنت هيل 2" . IGN. 15 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2007 .
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. مشهد: شارة النهاية.
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: حديقة روزووتر.
- 1 2 كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: مستشفى بروكهافن.
- 1 2 3 كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: جمعية سايلنت هيل التاريخية.
- ↑ "تحليل نهاية Silent Hill 2". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. الصفحات 50-51 . ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311 .
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: نهاية في الماء.
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: نهاية ماريا.
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: نهاية إعادة الميلاد.
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: نهاية الكلب.
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: نهاية المركبة الفضائية.
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (21 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: منزل إرنست.
- ↑ كونامي (فريق سايلنت) (19 نوفمبر 2002). سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2). كونامي. المستوى/المنطقة: النهاية.
- ↑ فيلوتشي، كارلي (10 فبراير 2017). "ما الذي يُصيب فيه فيلم 'سايلنت هيل 2' بشأن المرض العقلي؟" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2022 .
- 1 2 "أفضل 500 لعبة على مر العصور: 500-401" . بوليغون . 27 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2018 .
- 1 2 "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور - IGN.com" . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 5 سايلنت هيل 2: كواليس التصوير (قرص مضغوط). قناة FUN TV. 2001.
- ↑ وودريك، سام (29 مايو 2020). "الرمزية الكامنة وراء رأس الهرم في سايلنت هيل" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- 1 2 3 "تعليق على مخلوقات سايلنت هيل 2". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. الصفحات 48-49 . ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311 .
- ↑ ساتو، تاكايوشي. "سيرتي الذاتية" . ساتو وركس. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2014 .
- ^ "ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2" . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. مؤرشفة من الأصلي في 12 أكتوبر 2004.
- ↑ "أفضل 100 لعبة لعام 2007 بحسب IGN: 97 Silent Hill 2" . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- 1 2 ديوبوسي (15 سبتمبر 2009). "مقابلة مع تاكايوشي ساتو: اغتنام الإبداعات الجديدة" . كور جيمرز. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2011 .
- 1 2 3 براندون شيفيلد (25 أغسطس/آب 2005). "الصمت من ذهب: رحلة تاكايوشي ساتو الغربية" . غاماسوترا . يونايتد بيزنس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو/أيار 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يناير/كانون الثاني 2011 .
- ↑ ماساهيرو إيتو (14 أبريل 2010). "نوبو بي بي إس: كتّاب السيناريو" . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2010 .
- ↑ شركة كونامي كمبيوتر إنترتينمنت طوكيو (24 سبتمبر 2001). سايلنت هيل 2. شركة كونامي الأمريكية. مشهد: أسماء فريق العمل.
- ↑ "نظرة أولية على لعبة Silent Hill 2". مجلة Edge . العدد 91. باث، المملكة المتحدة: دار نشر Future Publishing . ديسمبر 2000. الصفحات 44-48 .
- ↑ "انطباعات عن لعبة Silent Hill 2 على جهاز Xbox في معرض طوكيو للألعاب 2001" . IGN . 29 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2012 .
- ↑ "انطباعات عن Silent Hill 2 في معرض طوكيو للألعاب 2001" . IGN . 29 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2012 .
- 1 2 "منتج سايلنت هيل 2، أكيهيتو إمامورا، ليس صامتًا تمامًا" . IGN . 17 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2012 .
- ↑サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. الصفحات 100-101 . ISBN 4-7571-8145-0.
- ↑ فوكوياما، كوجي (16 يناير 2023). "سايلنت هيل 2 ريميك: مقابلة حصرية عالمية معمقة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2024 .
- ↑ داستن بيلي (23 أغسطس 2024). "يقول أحد المخضرمين في لعبة Silent Hill 2 إن لعبة الرعب الكلاسيكية هذه كانت ستضم شخصيات رئيسية متعددة مستوحاة من ديفيد لينش لو لم يجعل ذلك القصة "معقدة للغاية"." . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2024 .
- ↑ رينا، ليو (9 أبريل 2020). "أغرب الإشارات الموجودة في ألعاب سايلنت هيل" . رانكر . تم الاسترجاع في 28 مايو 2025 .
- ^ فيسكر ، بافيل (30 مارس 2019). "المخرج الفني سايلنت هيل 2 أعاد إحياء مادوني في ظل أعمال ممتعة" . غيم ماغ (بالروسية). مؤرشفة من الأصلي في 22 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2025 .
- ↑ "الكتب والقصص المصورة". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. ص 131. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311 .
- ↑ "السابع: العربة". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公 式 完全 攻 略 ガ イ ド: 失 わ れ た 記 憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -.[ دليل استراتيجية Silent Hill 3 الرسمي / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (باللغة اليابانية). اليابان: كونامي . 2003. ص 93. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311 .
- ↑ "سايلنت هيل: قريبة جدًا من الواقع؟" . IGN. 11 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2007 .
- ↑ https://lightintheattic.net/products/silent-hill-2-original-soundtrack?srsltid=AfmBOoqYAvvtMun1FR-SRQW6TC7JeREZT1bTFj87uvowkAc2NkzdvhFF
- ↑ https://www.soundoflife.com/blogs/people/akira-yamaoka-silent-hill-music|
- ↑ "سايلنت هيل، الجزء الثاني - الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة" . موقع Allmusic . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
- ^ "سايلنت هيل 2 オリジナル・サウンドトラック" (باللغة اليابانية). Amazon.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 21 يونيو، 2010 .
- ↑ بيديجيان، لويس (11 أبريل 2006). "مراجعة تجربة سايلنت هيل - PSP" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2010 .
- ↑ "أكيرا ياماأوكا يُحيي سايلنت هيل" . IGN . ١٦ فبراير ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠١٢ .
- ↑ بولت، نيل (4 مارس 2019). "ألبوم موسيقى لعبة Silent Hill 2 على الفينيل ودبابيس المينا من شركة Mondo متوفرة للبيع هذا الأسبوع . Bloody Disgusting . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2020 .
- ↑ فريق IGN (25 سبتمبر 2001). "خمسة عناوين جديدة لجهاز PS2 تصدر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2023 .
- ↑ "وكالة استخبارات الألعاب - تاريخ إصدار Silent Hill 2 في اليابان" . archive.thegia.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2023 .
- ↑ "إصدار خاص من Silent Hill 2 في أوروبا" . PS2Fantasy. 6 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2007 .
- ↑ "كونامي تعلن عن مواعيد إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2023 .
- ↑ "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . 4 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2023 .
- 1 2 "سايلنت هيل 2: أعظم الأغاني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2010 .
- 1 2 3 4 5 ريد، كريستين (2 أكتوبر 2002). "مراجعة لعبة سايلنت هيل 2: المخاوف الداخلية" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010 .
- ↑ "الاعتمادات". دليل لعبة سايلنت هيل 2. شركة كونامي الأمريكية، 2 ديسمبر 2002. صفحة 24.
- ↑ "سايلنت هيل 2" . جيم سباي . شركة آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2007 .
- ↑ فاهي، روب (30 مارس 2006). "كونامي تُطلق مجموعة سايلنت هيل" . Gamesindustry.biz . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ بورشيس، روبرت (7 أغسطس 2009). "كونامي تؤكد إعادة إصدار ألعاب بلاي ستيشن 2" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2009 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (29 فبراير 2012). "تأجيل إضافي لمجموعة Silent Hill HD - تقرير" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (23 نوفمبر 2011). "مجموعة Silent Hill HD تحتوي على أصوات Silent Hill 2 الأصلية" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2012 .
- ↑ تشوك، آندي (24 أغسطس 2018). "حزمة تعديلات Silent Hill 2 Enhanced Edition تعد بتقديم النسخة "النهائية" من لعبة الرعب الكلاسيكية" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2023 .
- ↑ نايتنجيل، إد (4 يوليو 2022). "مطورو تعديلات سايلنت هيل 2 يُصلحون أخيرًا خللًا عمره 20 عامًا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2023 .
- 1 2 "سايلنت هيل 2 - بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2007 .
- 1 2 3 "سايلنت هيل 2: أحلام مضطربة - إكس بوكس" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2012 .
- 1 2 "سايلنت هيل 2 - للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 تومسون، جون. "سايلنت هيل 2 - مراجعة" . أول جيم . شركة روفي. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ برامويل، توم (٢٥ ديسمبر ٢٠٠١). "مراجعة سايلنت هيل ٢" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يناير ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ١٠ فبراير ٢٠١٢ .
- ↑ "ファミ通クロスレビュー2001パフェクトガイド" [ مراجعة Famitsu Cross الأسبوعية 2001 الدليل المثالي ] . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2001. ص. 62.
- ↑ "ファミ通クロスレビュー2001パフェクトガイド" [ مراجعة Famitsu Cross الأسبوعية 2001 الدليل المثالي ] . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين. 2001. ص. 10.
- ١ ٢ ٣ ٤ "إكس بوكس - سايلنت هيل ٢: أحلام مضطربة - مراجعات" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . الصفحات ١-٣ . مؤرشف من الأصل في ٢٩ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ يناير ٢٠٠٧ .
- 1 2 3 دولين، رون (4 ديسمبر 2002). "مراجعات لعبة Silent Hill 2: Director's Cut على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2007 .
- 1 2 هودجسون، ديفيد (25 سبتمبر 2001). "سايلنت هيل 2" . جيم سباي . شركة آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2012 .
- 1 2 راوش، ألين (26 يناير 2003). "سايلنت هيل 2 (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت، ص 1-2 . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2007 .
- 1 2 لوندريجان، جيف (نوفمبر 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 11. إيماجين ميديا . ص 100.
- 1 2 "دليل مراجعة إكس بوكس النهائي للجيل القادم". الجيل القادم . المجلد 5، العدد 1. إيماجن ميديا . يناير 2002. ص 35.
- ↑ "تقرير شركة كونامي للترفيه الحاسوبي في طوكيو لعام 2002" (ملف PDF) . كونامي . 31 مارس 2002. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2004 .
- ↑ غرينوالد، آندي (أكتوبر 2001). " ديجيتال: ذا هانتينغ". سبين . المجلد 17، العدد 10. نيويورك. ص 64. ISSN 0886-3032 . OCLC 12872607.
مع تقدم القصة وتعمقك في اللغز، تتضح عبقرية اللعبة: إنها مخيفة حقًا لأنها مقيدة للغاية [...]
- ↑ "أعظم 100 لعبة على مر العصور - سبيدبول 2: بروتال ديلوكس - إمباير - www.empireonline.com" . 15 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011.
- ↑ "أفضل 25 لعبة رعب على مر العصور" . مجلة بيست . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2024 .
- ↑ "كيف حوّل فريق من مُحبي Silent Hill 2 نسخةً مُشوشة إلى النسخة النهائية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2024 .
- ↑ دونوفان، تريستان (2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . شرق ساسكس، إنجلترا: يلو أنت. ص 400. ISBN 978-0-9565072-0-4. OCLC 639031262 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (9 يونيو 2008). "الخوف 101: دليل المبتدئين لألعاب رعب البقاء" . IGN . ص 1. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2012 .
- ↑ فاهس، ترافيس (30 أكتوبر 2009). "IGN تقدم تاريخ رعب البقاء" . IGN . ص 6. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2012. ساهمت
لعبة Silent Hill 2
أيضًا في إثارة فترة قصيرة من الاهتمام المتجدد بألعاب الرعب.
- ↑ دالونزو، مايك (25 أكتوبر 2006). "أكثر الألعاب رعباً على مر العصور" . G4TV. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2010 .
- ↑ "Cheers & Tears: Horror Games" . IGN . 14 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . IGN . 10 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2010 .
- ↑ "سايلنت هيل 2 - #54 أفضل ألعاب بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2010 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو" . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل GamePro (25 ديسمبر 2010). "أفضل 36 لعبة لجهاز PS2، الصفحة 2، مقال مميز من GamePro" . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2014 .
- ↑ "أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق" . جيمز رادار . 21 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
- ↑ كولر، كريس (24 ديسمبر 2009). "أكثر 15 لعبة تأثيرًا في العقد" . وايرد نيوز . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2022 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . جي 4. جي 4 ميديا، ذ.م.م. 13 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2012 .
- ↑ "أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق" . جيمز رادار . ١٢ يوليو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ أندرو راينر (26 نوفمبر 2014). "أفضل 25 لعبة رعب على مر العصور" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ تيم توري. "ترتيب سلسلة سايلنت هيل بأكملها" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2020 .
- ↑ "GameTrailers - YouTube" . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (19 أكتوبر 2022). "إعادة إنتاج Silent Hill 2 قادمة إلى PS5 والكمبيوتر الشخصي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2022 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا؛ لايلز، تايلور (30 مايو 2024). "إعادة إنتاج Silent Hill 2 تحصل على عرض دعائي جديد وتاريخ إصدار قبل بثها المباشر - State of Play 2024" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- ↑ زيدي، سلمان حيدر (19 أكتوبر 2022). "تقرير: سيتم الإعلان عن إعادة إنتاج Silent Hill 2، وفيلم "العودة إلى Silent Hill"، ولعبة Silent Hill: Ascension في بث Silent Hill Transmission" . MP1st . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2022 .
فهرس
- وود، أوستن (21 أكتوبر 2022). "المترجم الأصلي للعبة Silent Hill 2 يُعلق على النسخة المُعاد إنتاجها: "إنّ منحي التقدير المناسب هو الصواب"" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
روابط خارجية
- سايلنت هيل 2 على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب مختبرات المخلوقات
- كل إنسان
- ألعاب الفيديو الوجودية
- قصص خيالية تتناول موضوع الاعتداء الجنسي على الأطفال
- ألعاب فيديو تتناول موضوع قتل الأب
- ألعاب فيديو تتناول موضوع قتل الزوجة
- ألعاب فيديو ذات رواة غير موثوق بهم
- ألعاب كونامي
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب الرعب النفسي
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الاغتصاب
- ألعاب سايلنت هيل
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو رعب البقاء
- ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب فيديو عن الأشباح
- ألعاب فيديو تتناول الصحة النفسية
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الانتحار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أكيرا ياماوكا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية مين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفنادق
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في السجن
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مستشفيات الطب النفسي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
