سول ريفر 2
لعبة Soul Reaver 2 هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات صدرت عام 2001، طورتها شركة Crystal Dynamics ونشرتها شركة Eidos Interactive . وهيالجزء الثالث من سلسلة Legacy of Kain، وتُعدّ تكملةً للعبة Legacy of Kain : Soul Reaver . طُوّرت اللعبة في الأصل لجهازي PlayStation و Dreamcast ، ثم أُعيد تصميمها في المراحل الأولى من الإنتاج لتصبح لعبةً لجهازي PlayStation 2 و Windows .تبع لعبة Soul Reaver 2 جزآن آخران، هما Blood Omen 2 و Legacy of Kain: Defiance ، صدرا عامي 2002 و2003.
تُكمل اللعبة مغامرات رازيل، مصاص الدماء الذي تحوّل إلى شبح ، بطل لعبة سول ريفر . مع أن رازيل يسعى في البداية للانتقام من كاين ، قاتله وسيده السابق، إلا أن هذا الهدف يتلاشى أمام سعيه الأسمى للمعرفة ورغبته في الحرية، إذ يجد نفسه مُستغلًا من قِبل من يقابلهم، ويبدأ في اكتشاف المزيد عن حياته السابقة كإنسان. يسافر عبر التاريخ، ويكشف تدريجيًا حقيقة ماضيه ومصيره، بينما يكشف تاريخ نوسغوث.
سعيًا لتقديم تجربة سينمائية أكثر تركيزًا على القصة من لعبة Soul Reaver ، بحثت Crystal Dynamics في أدب السفر عبر الزمن ، وعلم اللاهوت ، وأعمال جوزيف كامبل عند ابتكار قصة Soul Reaver 2. أشاد النقاد باللعبة لقصتها المعقدة، ورسوماتها، وألغازها، لكنهم انتقدوها لافتقارها إلى إمكانية إعادة اللعب ونهايتها المفتوحة. شعر مطوروها أن المنتج النهائي لم يرتقِ إلى مستوى طموحاتهم، لكنه حقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، وأُدرج في قائمة "أفضل الألعاب" لشركة سوني .
تم إصدار نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Soul Reaver 2 وسابقتها في 10 ديسمبر 2024 تحت اسم Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered . [ 3 ]
أسلوب اللعب

لعبة Soul Reaver 2 هي لعبة مغامرات وحركة فردية . يتحكم اللاعب بشخصية رازيل ، وهو شبح مصاص دماء سابق ، [ 4 ] من منظور الشخص الثالث . تعتمد اللعبة على لعبة Soul Reaver الأصلية ، حيث يتنقل اللاعب بين عالمين - العالم المادي والعالم الطيفي - للتقدم في اللعبة. يمثل العالم المادي العالم المادي الحي، بينما يمثل العالم الطيفي انعكاسًا مشوهًا لهذا العالم. في العالم الطيفي، لا يستطيع اللاعب التلاعب بالأشياء والأسلحة، والماء فيه غير مادي. تتجدد صحة رازيل ببطء في العالم الطيفي، بينما تتناقص تدريجيًا في العالم المادي. إذا نفدت صحة رازيل في العالم المادي، ينتقل إلى العالم الطيفي، وإذا قُتل في هذا العالم، يعود إلى أقرب نقطة حفظ . تُمكّن نقاط الحفظ اللاعبين من تسجيل تقدمهم ومواصلة اللعب. [ 5 ] [ 6 ]
يحتفظ رازيل بمعظم القوى التي امتلكها في اللعبة السابقة، مثل القدرة على الانزلاق، وتسلق الجدران، وإطلاق سهام من الطاقة التحريك الذهني ، والسباحة. وللحفاظ على قوته والتنقل بين العوالم، عليه أن يلتهم الأرواح ؛ ويتم ذلك عادةً بهزيمة الأعداء. يعتمد نظام القتال في اللعبة على أسلوب الضرب والقطع ، ويتضمن استخدام مجموعات من الهجمات قبل تنفيذ الضربة القاضية. يوجد الأعداء من البشر فقط في العالم المادي، ويشملون المرتزقة، وصائدي الشياطين، والسارافان ، وهي جماعة رهبانية من صائدي مصاصي الدماء ؛ وتشمل المخلوقات المادية الأخرى الكلاب، والعبيد ، والمسوخ . أما السلوغ فهم أعداء يسكنون عالم الأرواح فقط، بينما يمكن للكائنات العابرة للعوالم، مثل الشياطين والأشباح، مطاردة اللاعب بين العالمين. يترك الأعداء أرواحًا عند قتلهم، والتي تُعيد صحة رازيل بعد التهامها. [ 5 ] [ 6 ]
السلاح الأساسي للاعب هو نسخة شبحية من سيف "سارق الأرواح"، تُعرف باسم "نصل الشبح". يرتبط نصل الشبح برازيل ارتباطًا تكافليًا، ويمكن استدعاؤه أو إخفاؤه في أي وقت في العالم المادي، ولكن في حال الإفراط في استخدامه، قد ينقلب السيف ضد رازيل، مستنزفًا صحته. تشمل الأسلحة الأخرى المخالب والسيوف والرماح. مع تقدم اللعبة، يصادف اللاعب أفرانًا سحرية تُضفي على نصل الشبح قوى عنصرية مرتبطة بالظلام والنور والهواء والنار. لهذه التحسينات استخدامات متنوعة، ولكنها متاحة فقط في العالم المادي. إذا تحول رازيل، يفقد تأثيره العنصري النشط، ويجب عليه إعادة صياغة النصل في مواقع متفرقة في عالم اللعبة. [ 5 ] [ 6 ]
حبكة
جلسة
تدور أحداث لعبة Soul Reaver 2 في نوسغوث، وهي أرض خيالية ذات طابع فانتازي . في الجزء الأول من السلسلة، Blood Omen: Legacy of Kain ، ينطلق مصاص الدماء كاين في رحلة لإعادة بناء أعمدة نوسغوث، وهي تسعة مبانٍ خارقة للطبيعة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بصحة الأرض، لكنها تتعرض للفساد. [ 7 ] [ 8 ] خلال مغامرته، يخدعه الساحر الماكر موبيوس ليُدبّر إبادة جنس مصاصي الدماء، فيصبح كاين آخر مصاص دماء على قيد الحياة في نوسغوث. [ 9 ] بعد إعادة بناء ثمانية من الأعمدة، يكتشف كاين أنه سيضطر للتضحية بحياته لإعادة بناء العمود الأخير الفاسد. وإدراكًا منه أن موته سيؤدي إلى فناء جنسه، يرفض الانتحار. يؤدي هذا إلى انهيار الأعمدة، ويحكم على العالم بالانحلال الأبدي، ولكنه يمكّن كاين من البقاء على قيد الحياة وإحياء سلالة مصاصي الدماء. [ 10 ]
بحلول زمن لعبة "سول ريفر" ، بعد مرور 1500 عام، أصبح كاين إمبراطورًا مستبدًا، وسيطر مصاصو دماءه على الأرض، وأصبحت نوسغوث على حافة الانهيار. [ 11 ] يتربص الإله الأكبر ، وهو كيان أشبه بالخالق ، تحت نوسغوث ويتحكم في دورة التناسخ ؛ ومصاصو الدماء، الذين تتعارض خلودهم البيولوجي مع عقيدته، هم أعداؤه. [ 12 ] في "سول ريفر" ، يُعدم كاين - مساعده - لكن الإله الأكبر يُحييه ويشجعه على الانتقام. [ 13 ] وبينما يجوب رازيل الأرض القاحلة ويقتل مصاصي الدماء، يواجه كاين الذي يهاجمه بسيف "سول ريفر"، الممزوج بروح تمتص أرواح ضحاياها. يتحطم سيف "سول ريفر" عندما يصيب رازيل، وتلتصق روح النصل بذراعه. [ 14 ] لا تزال دوافعه غامضة، يقوم كاين باستدراج رازيل عبر بوابة زمنية إلى ماضي نوسغوث.
في لعبة Soul Reaver 2 ، يتضح أن القدرية حقيقة واقعة في نوسغوث، فالتاريخ لا يتغير، وجميع الأفراد خاضعون للقدر . [ 15 ] رازيل، بسبب مصيره المتناقض، هو الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة، فوجوده يُتيح حدوث تناقضات زمنية ، تُغير التاريخ نحو الأفضل أو الأسوأ. [ 16 ] يعتمد كاين على إرادة رازيل الحرة في محاولة للتغلب على موبيوس وحل المعضلة التي واجهها في Blood Omen ، على أمل تمكين كل من الأعمدة المُستعادة وعرق مصاصي الدماء من التعايش في المستقبل. [ 17 ] تبدأ أحداث Soul Reaver 2 بخروج رازيل من انزلاق الزمن واستقباله من قبل موبيوس، بعد وصوله إلى حقبة زمنية تسبق أحداث Blood Omen بثلاثين عامًا . [ 18 ] كما يتم استكشاف فترتين زمنيتين إضافيتين، إحداهما بعد 100 عام والأخرى قبل 500 عام على التوالي، مع تقدم القصة. [ 19 ] [ 20 ]
الشخصيات
يعود رازيل كبطل رئيسي في لعبة Soul Reaver 2. في الجزء الأول ، اكتشف رازيل أنه كان بشريًا في السابق وعضوًا بارزًا في جماعة سارافان، جماعة صائدي مصاصي الدماء، وتُشكّل هذه الاكتشافات محور الصراع في القصة. [ 21 ] يظهر كاين، الخصم الرئيسي في Soul Reaver ، كشخصية غير قابلة للعب في المشاهد السينمائية، حثًّا رازيل على كشف مصيره. أما موبيوس، مُتحكّم الزمن، الساحر الذي كان شريرًا في Blood Omen وظهر ظهورًا خاطفًا في نهاية Soul Reaver ، فهو الخصم الرئيسي في Soul Reaver 2 ، ويحاول التلاعب برازيل لتدمير كاين. يُكشف لاحقًا أنه عميل للإله الأكبر، حليف رازيل ومرشده في Soul Reaver ، والذي يتضح تدريجيًا أنه كيان أكثر شرًا. [ 20 ] [ 21 ] تعود أرييل ، الشبح المرتبط بالأعمدة والذي ظهر في Blood Omen و Soul Reaver ، ويساعد مصاص الدماء فورادور ، من Blood Omen أيضًا ، رازيل في بداية اللعبة. أما مصاص الدماء القديم يانوس أودرون ، وهو شخصية جديدة ذُكرت سابقًا فقط في Blood Omen ، فيعمل كمرشد لرازيل قرب نهاية القصة. [ 22 ]
قصة
تستمر الحبكة بتلخيص نهاية الجزء الأول : يواجه رازيل كاين في أرض نوسغوث القاحلة ويطارده عبر بوابة تؤدي إلى الماضي. موبيوس، قائد حملة صيد مصاصي الدماء في ذلك العصر، يُجبر رازيل على العودة إلى تراثه السابق كصائد مصاصي دماء من سارافان بقتل كاين. [ 23 ] على الرغم من أن رازيل كان متحمسًا في البداية للقيام بذلك، [ 24 ] إلا أن حماسه تلاشى بمرور الوقت عندما شهد وحشية جنود موبيوس. [ 25 ] كاين، الذي قُدِّر له أن يموت على يد رازيل في ذلك العصر، يتوسل إليه أن يُغيّر مصيره ويُسهّل له مهمته في استعادة الأعمدة. [ 26 ] بعد أن علم رازيل أن موبيوس يخدم الإله الأكبر، وأنه قد خُدع، [ 27 ] يواجه رازيل خيارًا: إما أن يُشبع رغبته في الانتقام ويستسلم للقدر بقتل كاين، أو أن يتحدى أتباعه ويُمارس إرادته الحرة بإظهار الرحمة. [ 26 ]
أثناء استكشافه لهذه الحقبة، يكتشف رازيل أدلةً على أن عرقين قديمين خاضا حربًا في ماضي نوسغوث البعيد. أنشأ أحد العرقين الأعمدة لطرد خصومه، لكن العرق المعادي - الهيلدن - ردّ بلعنة حوّلت بناة الأعمدة إلى أول مصاصي دماء. [ 28 ] يشرح كاين أنه لو ضحّى بنفسه، لانقرض عرق مصاصي الدماء - الورثة الشرعيون للأعمدة. [ 29 ] يختار رازيل إبقاء كاين على قيد الحياة، مما يُحدث مفارقة؛ إذ يُعيد التاريخ ترتيب نفسه ليُناسب تمديد حياة كاين. [ 30 ] ومع ذلك، يرفض رازيل الانخراط في خطط كاين أكثر من ذلك، ويختار بدلًا من ذلك استكشاف ماضيه. يُخبر فورادور رازيل أن آخر مصاصي الدماء القدماء، يانوس أودرون، كان يملك مفتاح مصير رازيل، لكن يانوس قُتل على يد السارافان قبل خمسة قرون. [ 31 ]
بعد أن قرر رازيل التحدث مع يانوس، أمر موبيوس بإرساله إلى زمن أبعد. [ 32 ] خدع موبيوس رازيل، ونقله إلى المستقبل بعد أكثر من قرن، [ 33 ] حيث أبرز هو والإله الأكبر عواقب تدمير الأعمدة لقلب رازيل ضد كاين. [ 34 ] شق رازيل طريقه عبر المستقبل، ووجد طريقه الخاص للعودة إلى عصر السارافان ويانوس أودرون؛ [ 35 ] هناك، قدم يانوس لرازيل سيف ريفر، وهو نسخة أصغر من سيف سول ريفر المادي الذي سيحتوي لاحقًا على روح تلتهم الأرواح. [ 36 ] فجأة، شنت مجموعة من السارافان بقيادة رازيل في هيئته البشرية السابقة كمينًا، وضحى يانوس بنفسه. أقسم رازيل على الانتقام بعد موت يانوس، وطارد المهاجمين إلى معقل السارافان. [ 37 ] في الحصن، يواجه موبيوس رازيل للمرة الأخيرة، ويعترف بأن شخصيته البريئة والساذجة لم تكن سوى تمثيلية للتلاعب به ودفعه لمهاجمة حصن سارافان في نفس وقت فورادور. ثم يستفزه موبيوس ليحمل سيف الروح. يثور رازيل غضبًا، فيأخذ السيف بينما يحذره موبيوس بنبرة تنذر بالسوء قائلاً إنه "مخطئ مرة أخرى". يمنع موبيوس رازيل من قتله مباشرة، لكنه يخدعه ليستخدم السيف لقتل إخوته السابقين من سارافان، وفي النهاية نفسه في الماضي، مما يدفع رازيل إلى التخلي عن هويته السارافانية. [ 38 ] [ 39 ] كما تؤكد هذه المواجهة على فكرة موبيوس المتكررة بأن محاولات رازيل لممارسة إرادته الحرة عبثية ضمن إطار زمني محدد مسبقًا. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

النصل الشبح الملتصق بذراع رازيل، والذي استُثير بشدة بعد موت السارافان، استولى فجأة على جسد ريفر المادي، وطعن رازيل؛ عندها أدرك رازيل، في حالة من الرعب، مصيره المحتوم. لطالما كان هو الروح المتعطشة داخل ريفر، ولذلك قُدِّر له أن يبقى عالقًا في حلقة زمنية ؛ تحطم السيف عليه في سول ريفر لأنه لم يكن قادرًا على التهام نفسه. [ 43 ] وبينما بدأ ريفر في سحب روح رازيل إلى النصل، تدخل كاين في اللحظة الأخيرة وأوقف الربط الطفيلي - في لفتة امتنان لرازيل لإنقاذه سابقًا، وتحدٍّ للقدر. هذا الفعل دمر حتمية الخط الزمني، مُحدثًا أعمق تحول تاريخي في نوسغوث، ومُغيرًا بشكل جذري المصير الذي هندسه موبيوس والإله الأكبر. [ 44 ] مع ذلك، يُشوّه هذا التناقض تاريخ نوسغوث إلى حدٍّ كبير، مما يسمح للهيلدن بالعودة وتعريض طموحه لإعادة بناء الأعمدة للخطر. [ 45 ] وسط استياء كاين وتحذيره من إحياء يانوس أودرون، يتسلل رازيل عائدًا إلى عالم الأرواح ويدرك أن نصل الشبح لا يزال مرتبطًا به، ويندب بيأس أن مصيره لم يتغير، بل تأجل فقط . [ 46 ]
تطوير
حتى قبل إصدار لعبة Soul Reaver ، كانت شركة Crystal Dynamics على دراية بأنها ستعمل على جزء ثانٍ، لكن لم يكن لديها "خطة رئيسية". [ 21 ] تستخدم Soul Reaver محرك لعبة Gex: Enter the Gecko . [ 47 ] قبل بدء التطوير، أكدت المخرجة آمي هينيغ على ضرورة تضمين عناصر ألعاب تقمص الأدوار من Blood Omen ، وحوارات وتفاعلات شخصيات أكثر قوة، وتنوع أكبر في آليات اللعب، واستخدام أوسع لعالم الأشباح في الجزء الثاني. [ 4 ] [ 20 ] بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج في أواخر عام 1999، ودخل المشروع لفترة وجيزة مرحلة التطوير لجهازي بلاي ستيشن ودريم كاست، مع تحديد موعد إصدار مستهدف في خريف عام 2000. [ 20 ] [ 22 ] [ 48 ] ومع ذلك، كشفت سوني النقاب عن خليفة بلاي ستيشن، بلاي ستيشن 2 ، في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 1999. [ 49 ] شعر فريق التطوير أن إمكانيات بلاي ستيشن 2 سترفع من مستوى رسومات اللعبة وتحريكها، ونتيجة لذلك، عملوا على نقل لعبة Soul Reaver 2 إلى الجهاز الجديد على مدى عدة أسابيع. [ 50 ] حصل الفريق على الموافقة للانتقال إلى بلاي ستيشن 2 بعد إنشاء عرض تجريبي لإثبات المفهوم لمعرض E3 2000، وأُعلن عن اللعبة كلعبة حصرية لجهاز بلاي ستيشن 2، مما أدى إلى إلغاء إصدارات دريم كاست وبلاي ستيشن الأصلي. [ 51 ] [ 52 ]
شبّه المنتج التنفيذي أندرو بينيت حساسية المطورين التصميمية بالطبيعة غير الخطية لسلسلتي ألعاب نينتندو " أسطورة زيلدا" و "ماريو" ، لكنه أوضح أنه تقرر ألا تكون لعبة " سول ريفر 2 " من النوع التقليدي "إكمال مستوى ، ثم قتال زعيم ". [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] وقد صمم مصممو المراحل نظامًا عامًا للألغاز والتفاعل مع العناصر، مما ساعد على منع عودة ظهور ألغاز المكعبات الكثيرة في " سول ريفر" بشكل غير مرغوب فيه. [ 19 ] [ 20 ] وبدلاً من ابتكار المزيد من القدرات الأساسية والاختيارية لشخصية رازيل، ركزوا على إضافة تحسينات جديدة إلزامية لسلاح "سول ريفر". [ 20 ]
حول قرار التقليل من شأن سعي رازيل للانتقام من كاين في هذا الجزء الثاني، أوضح هينينغ قائلاً: "إنه ساذج للغاية، وينظر للأمور بنظرة أحادية، ويتصرف بنزق نوعًا ما [...] إنه ليس بطوليًا مثل كاين، ولديه الكثير ليفهمه، باختصار، حول ما يحدث". [ 20 ] صُممت لعبة Soul Reaver 2 لتقديم تجربة سينمائية أكثر تركيزًا على القصة من سابقتها، التي شعر المطورون أنها كانت "غير مكتملة" في هذا الجانب. [ 4 ] [ 19 ] [ 20 ] بدأ إنتاجها بعد Blood Omen 2 ، لكنها صدرت قبل الأخيرة بستة أشهر تقريبًا. [ 21 ] [ 22 ] [ 53 ] قام فريق منفصل داخل Crystal Dynamics، يتمتع باستقلالية إبداعية، بتطوير Blood Omen 2 ، وقد أعاقت التناقضات التي أحدثها سيناريوها العمل على Soul Reaver 2 . [ 19 ] [ 54 ] بعد بحثه في أدب السفر عبر الزمن، ابتكر هينينغ حبكة فرعية تتعلق بالمفارقات الزمنية لحل مشكلات الاستمرارية بين الجزأين، وأثبت أن قصة Blood Omen 2 هي نتاج المفارقة الأخيرة التي نشأت عندما أنقذ كاين رازيل في نهاية Soul Reaver 2. [ 21 ] [ 55 ] [ 56 ] استُلهمت مواضيع أخرى من أعمال جوزيف كامبل ، والفن والثقافة الإسلامية ، واللاهوت المتعلق بالغنوصية . تضمنت المفاهيم التي شكلت جوهر القصة فكرة "أن السبيل الوحيد لنجاح البطل هو اتباع طريقه الخاص"، والسؤال: "هل يمكنك تغيير التاريخ أم لا؟ وإذا كان الأمر كذلك، فماذا يعني تغيير التاريخ - من حيث تحمل مسؤولية التداعيات؟" [ 21 ] [ 57 ]
استعانت شركة Crystal Dynamics بكاتب القصص المصورة البريطاني بول جينكينز للمساعدة في تحسين سيناريو اللعبة. [ 58 ] على الرغم من أن لعبة Soul Reaver تتضمن مجموعة متنوعة من مواجهات الزعماء، إلا أن Soul Reaver 2 لا تتضمنها؛ كان هذا قرارًا مدروسًا من جانب فريق العمل، لضمان أن يكون إيقاع اللعبة أقرب إلى إيقاع الرواية أو الفيلم، مع العلم أنه قرب نهاية اللعبة، يُعتبر قادة سارافان، بمن فيهم رازيل بشخصيته البشرية، بمثابة "زعماء" نظرًا لكونهم أكثر تحديًا من الأعداء المعتادين خلال اللعبة. [ 5 ] [ 19 ] أثناء توسيع عالم السلسلة، سعى هينينج إلى إعادة اللاعبين إلى شخصيات وأساطير Blood Omen الأصلية ، وبنى على مواضيعها الكامنة، بما في ذلك قضايا القدرية والمعضلة الأخلاقية . [ 21 ] [ 57 ] في مقابلة، صرّحت بأن "اللعبة ستنتهي نهايةً لائقة هذه المرة"، وقالت: "إنها خاتمة. إنها نهاية فصل. لن تكون هناك نهاية مفتوحة". مع ذلك، تطلّب الأمر إعادة هيكلة القصة عدة مرات قبل اكتمالها، ومثل لعبة Soul Reaver الأصلية ، تم حذف العديد من المناطق والقدرات المخطط لها، بما في ذلك ثلاث أفران عنصرية (الأرض والماء والروح)، ومزيد من تحسينات Reaver، وتسعة "عناصر سحرية". [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] وأوضحت أن صغر فريق البرمجة للمشروع، وانتقاله إلى جهاز PlayStation 2، وجدول إنتاجه المحدود الذي يبلغ 17 شهرًا، أجبر الفريق على "اختيار معاركهم"، مما أدى إلى تبسيط أو حذف العديد من الميزات. [ 51 ] وفي تعليقه على المنتج النهائي، قال المصمم الرئيسي ريتشارد ليمارشاند إن لعبة Soul Reaver 2 "لم ترقَ إلى مستوى ما كان الفريق يطمح إليه. وعلى وجه الخصوص، كانت بعض الألغاز مبهمة للغاية، وكان نظام القتال أحادي البعد إلى حد ما، وانتهت القصة دون خاتمة مرضية". [ 22 ]
صوتي
قام بتأليف موسيقى لعبة Soul Reaver 2 كلٌ من كورت هارلاند ، عضو فرقة Information Society الأمريكية ، وجيم هيدجز. [ 2 ] كان هارلاند وهيدجز قد تعاونا سابقًا في لعبة Soul Reaver ، لكن هيدجز لم يسبق له أن ساهم بتأليف موسيقى. [ 59 ] عاد نظام الصوت التفاعلي من اللعبة السابقة؛ حيث تتغير موسيقى اللعبة بشكلٍ فعّال بناءً على إشارات اللعبة في مواقف معينة - مثل القتال، والألغاز، والخطر، أو التشويق. [ 60 ] صدرت موسيقى كلٍ من Soul Reaver و Soul Reaver 2 في ألبوم موسيقي ترويجي عام 2001. [ 61 ]
عاد غوردون هانت كمدير تسجيل الصوت للعبة، وكريس زيمرمان كمدير اختيار الممثلين. وأعاد ممثلو الأصوات من لعبتي Blood Omen و Soul Reaver أداء أدوارهم، حيث لعب مايكل بيل دور رازيل، وسيمون تمبلمان دور كاين. وأدى توني جاي صوت الإله الأكبر ، وريتشارد دويل صوت موبيوس، وآنا غان دور آرييل. وانضم بول لوكاثر ، الغائب عن Soul Reaver ، إلى فريق التمثيل بدور فورادور. وقدم رينيه أوبيرجونوا ، الوافد الجديد الوحيد إلى سلسلة Legacy of Kain ، صوت يانوس أودرون. [ 2 ]
يطلق
أعربت شركة النشر Eidos Interactive عن رضاها التام عن الأداء التجاري للعبة Soul Reaver 2 ، التي باعت أكثر من 500,000 نسخة بحلول يونيو 2002. [ 62 ] لاحقًا، أعادت سوني إصدارها تحت عنوان "Greatest Hits" . [ 63 ] بعد فترة وجيزة من الإصدار الأولي على جهاز PlayStation 2 في 30 أكتوبر 2001، تم شحن نسخة Windows التي طورتها شركة Nixxes Software في 19 نوفمبر 2001. [ 64 ] [ 1 ] [ 65 ] تضمنت نسخة PlayStation 2 مواد إضافية، بما في ذلك لقطات محذوفة من تسجيلات الأصوات، ورسومات فنية، وموسيقى تصويرية، وعروض دعائية، ونص حوار اللعبة، وملخص لتاريخ نوسغوث. [ 61 ] في عام 2012، أتاحت خدمات التوزيع الرقمي GOG.com و Steam نسخة Windows من Soul Reaver 2 للشراء. [ 66 ] [ 67 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | بلاي ستيشن 2 | |
| ميتاكريتيك | 77/100 [ 68 ] | 80/100 [ 69 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | بلاي ستيشن 2 | |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | غير متوفر | 2.5/5 [ 70 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | غير متوفر | 6/5.5/6 [ 71 ] |
| جيم إنفورمر | غير متوفر | 8.75/10 [ 72 ] |
| جيم برو | غير متوفر | 3.5/5 [ 73 ] |
| ثورة الألعاب | غير متوفر | ب [ 74 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 75 ] | 8.8/10 [ 5 ] |
| جيم زون | 9/10 [ 76 ] | غير متوفر |
| IGN | 8.8/10 [ 77 ] | 9/10 [ 6 ] |
| الجيل القادم | غير متوفر | 4/5 [ 78 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | غير متوفر | 6/10 [ 79 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 79/100 [ 80 ] | غير متوفر |
حصلت لعبة Soul Reaver 2 على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 68 ] [ 69 ] أشاد العديد من النقاد بقصة اللعبة ورسوماتها وصوتها، لكنهم وصفوا أسلوب اللعب بأنه ممل وغير مُرضٍ. أثنى دوغ بيري من موقع IGN على أجواء اللعبة القاتمة وقصتها المشوقة، لكنه قال إنها قد تُصبح مُملة ومُطوّلة. ورأى أن "الغطرسة" والدراما في الحوار، خاصةً بين رازيل وكاين، كانت مُبالغًا فيها في كثير من الأحيان، ولاحظ أن أسلوب اللعب يكاد يكون مُطابقًا لسابقه، لكن مع قيمة إعادة لعب أقل. استمتع بيري بالألغاز الجديدة التي تتضمن قوى العناصر الخاصة بـ Reaver لكونها أكثر تعقيدًا وتنوعًا من ألغاز المكعبات في Soul Reaver ، وأشاد بنظام القتال. [ 6 ] منح اللعبة تقييم 9.0، لكنه في مراجعته اللاحقة للعبة Defiance ، عدّل رأيه قائلاً إن هذا التقييم "مبالغ فيه للغاية" وأن "اللعبة روت قصة رائعة، لكنها لم تستحق هذا التقييم". [ 6 ] [ 81 ]
منح جو فيلدر من موقع GameSpot لعبة Soul Reaver 2 تقييم 8.8، واصفًا إياها بالجزء الثاني الممتاز، مشيدًا مجددًا بتغيير نظام الألغاز إلى نظام العناصر ونظام القتال، لكنه انتقد قلة المهام الجانبية ومعارك الزعماء، وعدم وجود خاتمة واضحة للقصة. [ 5 ] وذكر مراجع مجلة Electronic Gaming Monthly أنها تفوقت من الناحية الجمالية، لكنه اعتبر أسلوب لعبها متوسطًا وغير جذاب. [ 71 ] أما مراجع مجلة Game Informer فقد وصف Soul Reaver 2 بأنها "آسرة للغاية". [ 72 ] وبالمثل، أشاد ستار دينغو من موقع GamePro برسوماتها وتصميمها الصوتي وأداء الأصوات، لكنه انتقد الفرص الإبداعية الضائعة المتعلقة بإمكانيات العالم الروحاني والسفر عبر الزمن، قائلًا إن اللعبة "تتراجع خطوات إلى الوراء بقدر ما تتقدم، وتنتهي على حافة أن تكون مخيبة للآمال". [ 73 ] اتفقت المراجعة مع موقع IGN على أن الحبكة والحوار، على الرغم من كونهما مسليين، إلا أنهما كانا في بعض الأحيان على حافة التكلف، وقد شبّه ديوك فيريس من موقع Game Revolution القصة مرارًا وتكرارًا بمسلسل درامي . [ 6 ] [ 73 ] [ 74 ]
كان نقاد آخرون، مثل مايكل لافيرتي من موقع GameZone، أقل تحفظًا في مدحهم للقصة - فقد وصفها موقع The Electric Playground بأنها "مثال نموذجي لمطوري ألعاب الفيديو الآخرين حول كيفية كتابة نصوص ألعاب الفيديو" - لكنهم اتفقوا على أن قصتها الخلفية المعقدة والمتشعبة قد تُنَفِّر بعض اللاعبين. [ 76 ] كما أشار الصحفيون بشكل شائع إلى قصر عمر لعبة Soul Reaver 2 وقلة إمكانية إعادة لعبها كمشكلة؛ فقد رأى مراجع مجلة PlayStation الرسمية الأمريكية أن "المشكلة تكمن في قلة أسلوب اللعب"، وحذر فيلدر من أن اللعب "ممتع، لكن ليس بالقدر الذي ترغب فيه". [ 5 ] [ 21 ]
قام جيم بريستون بمراجعة نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة لصالح مجلة Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أن "لعبة Soul Reaver 2 قد تكون مبالغًا في أسلوبها الفني بعض الشيء بالنسبة لأذواقنا، إلا أنها لعبة آسرة ومتقنة الصنع." [ 78 ] فازت اللعبة بجائزة GameSpot السنوية "لأفضل صوت" بين ألعاب المنصات . [ 82 ] كما رُشِّحت لجائزة NAVGTR لأفضل إخراج فني في سينما الألعاب، وجائزة أفضل كتابة للعام، لكنها خسرت أمام Final Fantasy X و Half-Life على التوالي. [ 83 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى نظام التشغيل ويندوز بواسطة شركة Nixxes Software [ 1 ]
مراجع
- 1 2 "إرث كاين: سارق الأرواح 2" . نيكسس. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Soul Reaver 2 - Credits" . Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2008 .
- ↑ "أعلنت شركتا Aspyr وCrystal Dynamics عن إصدار Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered، والذي سيُطرح في 10 ديسمبر 2024 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم" . Crystal Dynamics . 24 سبتمبر 2024. تاريخ الاطلاع: 25 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 هانسن، كريغ (يناير 2000). "مقابلة: إيمي هينيغ من لعبة سول ريفر" . موقع غيمر ويب سيغا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 فيلدر، جو (30 أكتوبر 2001). "مراجعة لعبة سول ريفر 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بيري، دوغ (2 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة Soul Reaver 2 على بلاي ستيشن في موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2012 .
- ↑ رازيل: هل ما زالت الأعمدة قائمة في هذا الزمن؟ / موبيوس: نعم يا رازيل، إنها تجسيد للقوة الإلهية التي تحفظ الحياة في عالمنا. نحن الذين نخدم الأعمدة نحافظ على توازنها الدقيق، وكاين مُقدَّر له أن يكون محور ارتكاز هذا التوازن. أعتقد أنك قد عانيت بالفعل من الخراب الذي أحدثه قراره الأناني الرهيب. إن وجود كاين بحد ذاته سرطانٌ على هذا العالم. ما دام حيًا، فإن نوسغوث بأكملها في خطر. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: هل أُظهر لك نفس الرحمة التي أظهرتها لبقية الدائرة؟ لقد قتلتهم بلا مبالاة لإعادة بناء أعمدتهم، لكنك ترددت عند تقديم التضحية الأخيرة. ما الذي يُعفيك من ذلك يا كاين؟ أنت مجرد آخر من بقي على قيد الحياة. لماذا تُدينني لمجرد قيامي بما لم تجرؤ أنت على فعله بنفسك؟ كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ كاين: في شبابي، شهدتُ صعود ويليام إلى السلطة، وتحوّله إلى "العدو اللدود" الذي دمّر نوسغوث. / رازيل: ابقَ بعيدًا يا كاين. / كاين: بعد سنوات، صادفتُ فرصةً للسفر عبر الزمن، غير مدركٍ أن موبيوس قد دبّر الأمر برمّته. وبحكمتي، انتهزتُ هذه الفرصة لقتل الملك الشاب قبل أن يُدمّر نوسغوث... وبذلك أُقدّم الشرارة التي يحتاجها موبيوس لإشعال حرب إبادة جماعية ضدّ جنسنا. / رازيل: أُحذّرك – لا تتقدّم أكثر! / كاين: هذا العمل المتهوّر يُفكّك خيوط التاريخ. لم يعد العدو اللدود عدوًا لدودًا؛ مات ويليام شهيدًا. أنا، قاتل مصاصي الدماء، أصبحتُ سبب انقراض جنسي. وموبيوس يربح من كلّ ذلك. دمّرتُ طاغيةً لأخلق طاغيةً أسوأ منه بكثير. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ كاين: بعد ثلاثين عامًا، أواجه معضلةً - لنسميها عملة ذات وجهين. إذا استقرت العملة على وجه، أضحي بنفسي وأعيد بناء الأعمدة. لكن بصفتي آخر مصاص دماء على قيد الحياة في نوسغوث، فهذا يعني فناء جنسنا. لقد حرص موبيوس على ذلك. أما إذا استقرت العملة على الوجه الآخر، أرفض التضحية وأحكم على الأعمدة بالانهيار الأبدي. في كلتا الحالتين، اللعبة محسومة سلفًا. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: خرجتُ... ولأول مرة رأيتُ نوسغوث في مجدها السابق. كانت الأرض تفيض بالحياة والحيوية. وعرفتُ حينها يقينًا أن العالم الذي تركته خلفي لم يكن سوى جثة نوسغوث - هيكلٌ هامد، استنزفه فساد إمبراطورية كاين الطفيلية. كان هذا هو العالم الهش الذي ضحّى به كاين ليحافظ على حياته التافهة وطموحه، غير آبهٍ بالثمن الباهظ. لم يُزدني هذا المشهد إلا إصرارًا... شعرتُ أن الأعمدة تقع في الشمال الغربي - إذا كان كاين ينتظرني هناك لمواجهتي، فلن أُخيّب أمله... كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ الإله الأكبر: هذه هي الحقائق التي لا تُدرك يا رازيل: عذاب الولادة والموت والبعث - هذه هي عجلة القدر، دورة التطهير التي تُبقي على الحياة. مصاصو الدماء رجس، وباء يستنزف هذه الأرض من قوتها الروحية. إنهم يعرقلون تدفق الحياة والموت - أرواحهم راكدة في جثثهم البائسة. لكن العجلة لا بد أن تدور؛ الموت حتمي ولا يمكن إنكاره. مصيرك لا يُقاوم يا رازيل - أنت سارق أرواحي، بلاء مصاصي الدماء، حاصد أرواحهم الضالة. ابقَ ثابتًا. أنهِ لعنة مصاصي الدماء الطفيلية، وأعد نوسغوث. دماء كاين على يديك. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: مدين؟ أتريدني أن أُظهر امتناني لـ"هبة" لم أطلبها؟ هل نسيت أنك أجبرتني على سكنى هذا الجسد الحقير؟ – / الإله الأكبر: – لقد أعدتك إلى نفسك يا رازيل. كان كاين هو من دمرك. العدو نفسه الذي أفلتته للتو من قبضتك. لا تخذلني يا خادمي... كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: وهنا اكتشفتُ مصدر النزوح – سيف الروح نفسه، مُلقىً كأثرٍ مقدس... ومُحطّمًا، على ما يبدو في المعركة بين ويليام وكاين. لم أكن أظن أن مثل هذا الأمر ممكنًا... إلى أن حطّم كاين النصل عليّ عندما حاول القضاء عليّ. وهكذا تحرّرت الروح الأسيرة التي كانت تسكن السيف – وارتبطت بي، لتصبح سلاحي التكافلي. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ كاين: – ومتأصلٌ بعمق يا رازيل. يجب أن تفهم، وجودنا هنا لا يُغيّر التاريخ. نلتقي هنا لأننا مُجبرون على ذلك – لطالما التقينا هنا. التاريخ لا يُمكن إصلاحه. ألقِ حجراً في نهرٍ جارٍ – التيار يدور حوله ويستمر كما لو أن العائق لم يكن موجوداً. أنت وأنا حصى يا رازيل، وأملنا في تعطيل مجرى الزمن أقل من ذلك بكثير. استمرارية التاريخ أقوى من أن تُقهر، وأكثر مرونة من أن تُقهر. Crystal Dynamics (31 أكتوبر 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ كاين: لا يهم يا رازيل. اسمعني جيدًا - يجب أن تفهم أن كل مخلوق مُقيد بمسار مُقدّر. كلنا مُكبّلون - / رازيل: - بعجلة القدر. صدقني، أنا أعرف ذلك أفضل منك. / كاين: جميعنا إلا واحدًا. بفضل إعادة خلقك، أنت المخلوق الوحيد غير المُقيد، أنت الوحيد بيننا الذي يملك إرادة حرة حقًا. لديك خيار يا رازيل. - كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ كاين: يا للعجب أن أرى هذا المكان قبل ولادتي بزمن طويل... قبل قرون من أن يستشري الفساد الذي سيسمم الأرض، ويضعني على الدرب الغادر الذي ما زلت أسلكه. في المستقبل، ستُحكم على هذه المباني بالظلام والزوال. سأتسبب في سقوطها، وأبني إمبراطوريتي على أنقاضها. هل ما زال من الممكن، بالمعرفة الصحيحة والخطوات الصائبة، أن أرى نوسغوث تُستعاد، والأعمدة نقية من جديد؟ إجابتي - وفقًا لموبيوس - تكمن في مكان ما غرب هذا المكان. ربما أستطيع إعادة العالم إلى سابق عهده. لكنني لن أستطيع أبدًا أن أعيد إلى نوسغوث براءتها. كريستال داينامكس (11 نوفمبر 2003). ليجاسي أوف كاين: ديفايانس (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ موبيوس: دوري كحارس للزمن يمنحني مستوىً معيناً من العلم المطلق، يا رازيل. كلا، لن تقتلني. هذا الشرف من نصيب خالقك، كاين، بعد نحو ثلاثين عاماً من الآن. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- 1 2 3 4 5 6 بينيت، أندرو (يناير 2000). "IGNDC تجري مقابلة مع أندرو بينيت من شركة كريستال دايناميك" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيري، دوغلاس سي. (10 مايو 2000). "سول ريفر 2: مقابلة مع المخرج - ميزة بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 دافيسون، جون؛ ريبكي، جو (سبتمبر 2000). "إرث كاين: فانك سول براذر". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 36.
- 1 2 3 4 5 ليمارشاند، ريتشارد (23 أكتوبر 2003). "مذكرات مصمم لعبة ليجاسي أوف كاين: ديفايانس #1" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2012 .
- ↑ موبيوس: قد لا تعود إنسانًا أبدًا يا رازيل... لكن يمكنك استعادة جوهر إنسانيتك، ونبل إرثك السارافي. اذهب إليه يا رازيل، وأنهِ هذا. لكن عليك أولًا أن تجد طريقك للخروج من الحصن - وفي هذا، أخشى أنني لا أستطيع مساعدتك. لن يفهم جنودي وجودك هنا؛ سيحاولون قتلك. لا داعي للخوف منهم بالطبع. فهم ليسوا ندًا لك. حاول تقليل الخسائر قدر الإمكان، لكن افعل ما عليك فعله. كل حركة عظيمة تتطلب بعض الشهداء... كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: للمرة الأولى، رأيتُ صورة ذاتي السارافانية، مُخلّدةً هنا بين رفاقي الشهداء. لقد عذبني أن أرى كم كنتُ نبيلًا ونقيًا – وكيف أصبحتُ مجرد وهمٍ بغيض. وانتابني شعورٌ عميقٌ بالألم – بالخسارة والخيانة – كان طاغيًا لدرجة أنني بالكاد استطعتُ كبحه. كل ما أردتُه في تلك اللحظة هو العثور على كاين، وتدميره. Crystal Dynamics (31 أكتوبر 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ رازيل: لم يكن لهؤلاء مصاصي الدماء أي قاسم مشترك مع الضباع المختلة التي تركتها ورائي في إمبراطورية كاين المهجورة - فقد بدا أنهم يحتفظون بالكثير من إنسانيتهم السابقة. في هذا العصر، من الواضح أن مصاصي الدماء لم يكونوا المفترسين الذين لا يُنازعون كما كنا... لقد طُوردت هذه المخلوقات بلا رحمة، واضطُهدت. وبينما كنت لا أزال أعتقد أن مصاصي الدماء وباء، ويجب القضاء عليهم، لم يكن هناك أي شيء نبيل أو عادل في هذه الحملة - لقد كان هذا ببساطة اضطهادًا لا يرحم. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- 1 2 كاين: إن كنت تؤمن حقًا بالإرادة الحرة يا رازيل، فقد حان الوقت لإثبات ذلك. اقتلني الآن، وسنصبح كلانا بيادق في يد التاريخ، نسير في مسار قدر مصطنع. لقد قُدِّر لي أن أتولى دور حارس التوازن في نوسغوث، بينما كان مقدَّرًا لك أن تكون منقذها. لكن خريطة مصيري أعاد رسمها موبيوس، وكذلك مصيرك... كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: أنا لا أخدم أحدًا – لا أنت، ولا كاين... ولا خادمك موبيوس. / الإله الأكبر: موبيوس خادمي المخلص. لديّ الكثير. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: كانت المشاهد التي اكتشفتها هنا واضحة لا لبس فيها... هذا الجنس من الكائنات المجنحة - مهندسو الأعمدة، ومبتكرو الريفر - كانوا أول مصاصي دماء في نوسغوث. بدا تعطشهم للدماء وكأنه لعنة، أنزلها بهم أعداؤهم المهزومون. أكدت هذه الصور الحقائق التي كشفها لي كاين، لكنني كنت شديد الشك لدرجة أنني لم أصدقها. كافحتُ عبثًا لأرى كيف تتلاءم القطع معًا... كيف كان كاين ينوي الهروب من معضلة مصيره، وما الدور الذي خطط له لي... ولماذا كان موبيوس، والقوى المظلمة التي بدا أنه متحالف معها، يائسين للغاية لرؤية كاين ميتًا، ومصممين على أن أكون أداة إعدامه... كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑Raziel: We agree then that the Pillars are crucial, and must be restored? / Kain: Yes, Raziel – that's why we've come full-circle to this place. / Raziel: So after all this you make my case for me. To end this stalemate, you must die so that new Guardians can be born. / Kain: The Pillars don't belong to them, Raziel... they belong to us. / Raziel: Your arrogance is boundless, Kain. / Kain: There's a third option – a monumental secret, hidden in your very presence here. But it's a secret you have to discover for yourself. Unearth your destiny, Raziel. It's all laid out for you here. Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑Kain: History abhors a paradox, Raziel. Even now, the time-stream strains to divert itself, finding its old course blocked by your refusal to destroy me. The future is reshuffling itself to accommodate your monumental decision. Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑Vorador: But you see, even if you are who you appear to be, it no longer matters... You're simply too late. Janos Audron – the Reaver Guardian, the last of the Ancients, and my maker – was murdered by the Sarafan nearly five centuries ago. He alone would have the answers you seek, but his secrets died with him. I don't know how you've come even this far without his guidance – or without the Reaver, stolen these 500 years ago by the Sarafan. I am afraid, my friend, that you – and all of us – are out of luck. Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑Moebius: What are you doing? / Raziel: Come now, Moebius – you're a cunning serpent... you'll piece it together, I imagine. This era is of no further use to me. You will operate this device to provide me passage. I want to see the world in a simpler time – before the Sarafan began their crusade. Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ رازيل: لو كان لديّ أي شكوك حول العصر الذي أعيش فيه الآن، فإن هذا المشهد البشع قد بدّدها تمامًا. فها هو موبيوس - الذي قُتل منذ زمن بعيد على يد كاين - يُمجّد ويُقدّس كقائد شهيد لحملته المتعطشة للدماء. ولو كنتُ بحاجة إلى مزيد من الأدلة، لما احتجتُ إلا إلى رؤية الغنيمة المروعة التي رفعها موبيوس عاليًا: رأس فورادور المقطوع، آخر ضحايا عصابة موبيوس المتعطشة للدماء. كان إعدامه إيذانًا بفناء مصاصي الدماء. فبدلًا من أن ينقلني موبيوس إلى ماضي نوسغوث، دفعني لأكثر من قرن إلى مستقبلها المروع. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: حسنًا، إنهم يحاولون التخلص منك يا كاين، لا شك في ذلك. أتعرض لهجوم متواصل بمطالبات القضاء عليك. مهما كانت خطتك، فهم يرتعبون منك. أما أنا، فأظن أنهم ارتكبوا خطأً فادحًا عندما سمحوا لي بالعودة إلى الحياة. لا أعتقد أنهم يعرفون كيف يدمرونني. Crystal Dynamics (31 أكتوبر 2001). Soul Reaver 2 (بلاي ستيشن 2). Eidos Interactive.
- ↑ رازيل: أخيرًا، امتلكتُ الوسيلة لفتح غرفة تدفق الزمن المدمرة التي اكتشفتها منذ زمن بعيد في المستنقع. الآن ربما أستطيع مغادرة هذه الأرض القاحلة، والعودة إلى عصر كان يانوس أودرون لا يزال حيًا فيه. لم يكن أمامي خيار سوى التصرف بإيمان أعمى. لم يكن هناك سبيل لمعرفة العصر الذي ضُبط عليه هذا الجهاز، ولم تكن لديّ المعرفة ولا الوسائل لضبطه بنفسي. ترددتُ للحظات وجيزة... ثم، بضغطة زر، ألقيتُ بنفسي في غياهب النسيان، وسلمتُ إرادتي للقدر. وخلافًا لكل أمل، وضد كل احتمال، بدا أن الجهاز قد أوصلني بدقة متناهية إلى العصر الذي أبحث عنه... بدت المصادفة ملائمة جدًا لدرجة يصعب معها عزوها ببساطة إلى القدر - لكنني لم أكن أعرف ما إذا كان وصولي في الوقت المناسب قد دُبّر من قِبل موبيوس، أو بفعل قوة أخرى. إذا كان يانوس أودرون لا يزال حيًا، فسأجده - لكنني كنتُ حذرًا من المزيد من الخداع، وعزمت على توخي الحذر. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ يانوس: أقوى سلاح صنعه صانعو سيوفنا على الإطلاق... لقد غمروا النصل بطاقة مصاصي الدماء، مما مكّن الريفر من استنزاف دماء أعدائنا الثمينة. / رازيل: عندما قدم يانوس النصل، تسلل إليّ شعور غامض بالرعب، كان أشد وطأة من أي شيء شعرت به من قبل. شعرت في آن واحد بنفور شديد من السيف، ومع ذلك شعرت برغبة جامحة في لمسه، في حمله. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: سأطارد كلاب سارافان إلى حصنهم البغيض، وأنتقم لمقتل يانوس أودرون. سيدفع موبيوس ثمن خيانته غالياً، وسيحصد إخوتي سارافان الأهوال التي زرعوها. سأستعيد ريفر المسروق، الذي كان حقي. وأخيراً، بعد سداد كل هذه الديون، سأستعيد قلب يانوس أودرون من أيديهم القذرة غير الجديرة. إذا كان القلب حقاً مشبعاً بقوة إعادة الحياة إلى مصاصي الدماء، فإن غايته الأسمى واضحة لي... سأعيد القلب إلى يانوس، وبذلك أتراجع عن الجريمة الشنيعة التي ارتكبتها نفسي السابقة البغيضة. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ تُفسّر العديد من روايات لعبة Soul Reaver 2 وصول رازيل إلى حصن سارافان، من وجهة نظر موبيوس، على أنه محاولة للحفاظ على الحلقة الزمنية المغلقة، لا لتغيير التاريخ. فمن خلال استفزاز رازيل لحمل سيف Soul Reaver المادي أثناء هجوم فورادور، يضمن موبيوس أن يؤدي رازيل الدور الذي يؤدي تاريخيًا إلى مفارقة Soul Reaver، وإلى وقوعه في نهاية المطاف داخل النصل. (Soul Reaver 2 (Crystal Dynamics, 2001)، المشهد السينمائي "الحصن").
- ↑ Prima Games, Legacy of Kain: Defiance – Official Strategy Guide (2003), p. 16.
- ↑ إيمي هينينج، مقابلة في مجلة GMR، العدد 12، نوفمبر 2003.
- ↑ Crystal Dynamics، Legacy of Kain Retrospective Developer Commentary (2011)، الطابع الزمني 24:15–25:10.
- ↑ رازيل: واجهني بعد ذلك أخواي السابقان دوما وراهاب – بدا كل هذا وكأنه مُدبّر ببراعة. كنتُ مُنتشيًا برؤية ريفر، غارقًا في الاكتشافات... أخيرًا استطعتُ تقدير السخرية اللذيذة في مزحة كاين الخاصة الكافرة – وتلذذتُ بتواطئي معه عبر القرون. فقد كنتُ أنا من وضع هؤلاء الأوغاد في قبورهم – مُوفرًا بذلك الجثث لكاين ليُحييها كأبناء مصاصي دماء بعد ألف عام من الآن. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: بعد أن استُنزفت قواي جميع الأعداء الآخرين، انقلبت الشفرتان المتصلتان عليّ. وأدركتُ أخيرًا لماذا لم أشعر بشيء عندما قدّم لي يانوس الشفرة. لم تُصنع سيف ريفر أبدًا لتكون سلاحًا لسرقة الأرواح... الكيان الشره الذي يلتهم الأرواح والمحاصر في الشفرة كان - وسيظل دائمًا - أنا. لهذا السبب دُمّرت الشفرة عندما حاول كاين القضاء عليّ - لم يستطع سيف ريفر التهام روحه. حطمت المفارقة الشفرة. إذًا - كان هذا قدري الرهيب - أن أعيش هذه الدورة التطهيرية إلى الأبد... لم أستطع تحمّل ذلك - غمرني اليأس. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: ثم... شعور متزايد بالدوار، والاغتراب المألوف – تلك اللحظة المتناقضة التي حلقت فيها روحي المزدوجة خارج وداخل نصل ريفر... كانت هذه هي اللحظة – وميض التشوه الزمني – التي كان كاين يعوّل عليها طوال الوقت. كانت هذه هي حافة العملة – وميض الاحتمال الضئيل الذي راهن عليه كاين بكل شيء. / كاين: الآن أنت حر في استعادة مصيرك الحقيقي يا رازيل. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: خلف عيني كاين، رأيت ذكريات جديدة تتفتح وتذبل، بينما كان التاريخ يكافح لإعادة ترتيب نفسه حول هذا العائق الهائل... ورأيت من الرعب الذي ارتسم على وجهه أننا ربما بالغنا في الضغط على التاريخ هذه المرة... وأن محاولته تغيير مصيري ربما تكون قد أوجدت مفارقة قاتلة. / كاين: يا إلهي... الهيلدن... لقد وقعنا في فخهم... رازيل! يجب أن يبقى يانوس ميتًا! كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ رازيل: لكن تحذير كاين ضاع حين انزلقتُ إلى عالم الأرواح، أضعف من أن أحافظ على هيئتي المادية... وهناك، ينتظرني كالعادة، السيف الشبح... نصل الشبح – روحي، توأمها ومرتبطة بي إلى الأبد. وأدركتُ حينها أنني لن أستطيع أبدًا الهروب من مصيري الرهيب... لقد أجلته فحسب. التاريخ يكره المفارقات. كريستال داينامكس (31 أكتوبر 2001). سول ريفر 2 (بلاي ستيشن 2). إيدوس إنتراكتيف.
- ↑ "مواجهة مباشرة: لقاء الشيطان بصانعه". مجلة جيم إنفورمر . سبتمبر 1999.
- ↑ هانسن، كريغ (يناير 2000). "معاينات: ليجاسي أوف كاين 2: سول ريفر" . غيمر ويب سيجا. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2003. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2012 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (20 سبتمبر 1999). "معرض طوكيو للألعاب 1999: العرض الكبير لشركة سوني" . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ فريق العمل (19 نوفمبر 2024). "سلسلة ليجاسي أوف كاين: نظرة استعادية مع المطورين الأصليين" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2024 .
- 1 2 "أسئلة وأجوبة حول لعبة Soul Reaver 2" . موقع GameSpot . 29 أكتوبر 2001. تاريخ الاسترجاع : 31 أكتوبر 2012 .
- ↑ "لعبة Soul Reaver 2 حصرية لجهاز سوني بلاي ستيشن 2" . جيم زون. 30 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2012 .
- ↑ بارتون، ستيف (6 مارس 2002). "مقابلة مع أليكس نيس حول لعبة Blood Omen 2" . TeamXbox.com. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2012 .
- ↑ كابوكو، دانيال (20 أغسطس 2012). "نذير الدم 2" . DCabDesign.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2012 .
- ↑ كابوكو، دانيال (29 أغسطس 2012). "القصة الأولية لـ Soul Reaver" . DCabDesign.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-09-2012 .
- ↑ هينينغ، إيمي . "أسئلة وأجوبة مع إيمي هينينغ" . العوالم المفقودة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2009 .
- 1 2 بيري، دوغلاس سي. (18 مايو 2006). "تأثير الأدب والأسطورة في ألعاب الفيديو - مقال خاص بالحاسوب الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2012 .
- ↑ بورمان، روب (29 مايو 2007). "بول جينكينز يُلقي الضوء على الظلام" . IGN . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2012 .
- ↑ "إرث كاين: سارق الأرواح - شارة النهاية" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2008 .
- ↑ هيدجز، جيم؛ هارلاند، كورت ؛ هينينج، إيمي. "مقابلة إيدوس" (مقابلة). أجراها براندون ألكسندر. مجموعة الاهتمامات الخاصة بالصوت التفاعلي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2008 .
- أحمد ، شاهد ( 16 أكتوبر 2001). "إيدوس تُضيف الكثير من الإضافات مع لعبة سول ريفر 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2009 .
- ↑ "نتائج شركة إيدوس بي إل سي للخمسة عشر شهرًا الماضية" (ملف PDF) . إيدوس . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 27 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
- ↑ "أحدث ألعاب PS2™" . us.PlayStation.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2008 .
- ↑ فريق IGN (31 أكتوبر 2001). "متوفر الآن على PS2" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2023 .
- ↑ "GameSpot: أخبار الكمبيوتر: لعبة Soul Reaver 2 تصل إلى المتاجر" . 4 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2023 .
- ↑ "أخبار - إصدار: Legacy of Kain: Soul Reaver 2" . GOG.com . 21 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2012 .
- ↑ "متوفر الآن - Legacy of Kain: Defiance وSoul Reaver وSoul Reaver 2" . ستيم . 6 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2012 .
- 1 2 "Legacy of Kain: Soul Reaver 2 for PC" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-05-02 .
- 1 2 "Soul Reaver 2 لجهاز PlayStation 2" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "سول ريفر 2". عالم ألعاب الكمبيوتر . مارس 2002. ص 81.
- 1 2 "سول ريفر 2". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . يناير 2002. ص 218.
- 1 2 "سول ريفر 2". جيم إنفورمر . العدد 104. ديسمبر 2001. صفحة 91.
- دينغو ، ستار ( 2 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة Soul Reaver 2 لجهاز PS2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2012 .
- 1 2 فيريس، ديوك (12 يناير 2001). "مراجعة لعبة الفيديو Soul Reaver 2 لجهاز PS2" . جيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2012 .
- ↑ كاسافين، جريج (3 ديسمبر 2001). "مراجعة لعبة سول ريفر 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2013 .
- 1 2 لافيرتي، مايكل (24 يناير 2001). "مراجعة لعبة سول ريفر 2" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2012 .
- ↑ سوليتش، إيفان (7 ديسمبر 2001). "مراجعة لعبة Soul Reaver 2 على الحاسوب الشخصي في موقع IGN" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 28 يوليو 2012 .
- 1 2 بريستون، جيم (يناير 2002). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 5، العدد 1. إيماجين ميديا . ص 81.
- ↑ "سول ريفر 2". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . يناير 2002. ص 138.
- ↑ "Soul Reaver 2". PC Gamer US : 61. مارس 2002.
- ↑ فريق IGN (18 ديسمبر 2003). "مراجعة لعبة Legacy of Kain: Defiance" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2008 .
- ↑ فريق GameSpot VG (23 فبراير 2002). " أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 بحسب GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
- ↑ "جوائز 2001" . الأكاديمية الوطنية لاختبار ومراجعة ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2021 .
روابط خارجية
- لعبة Soul Reaver 2 على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب دريم كاست الملغاة
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب) الملغاة
- ألعاب كريستال داينامكس
- ألعاب فيديو الخيال المظلم
- ألعاب إيدوس التفاعلية
- إرث كاين
- ألعاب شركة Nixxes Software
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن مصاصي الدماء
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في هولندا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كورت هارلاند
- ألعاب فيديو من تأليف إيمي هينيغ
- ألعاب ويندوز
