هالو (امتياز)

هالة
النوع(الأنواع)
المطور(ون)
الناشر(ون)استوديوهات ألعاب إكس بوكس
المنصة(المنصات)
الإصدار الأولHalo: Combat Evolved
15 نوفمبر 2001
أحدث إصدارهالو إنفينيت
8 ديسمبر 2021

هالو هيسلسلة ألعاب فيديو وامتياز إعلامي من نوع الخيال العلمي العسكري ، طورتها وأنشأتها في الأصل شركة بنجي ، وتديرها وتطورها حاليًا شركة هالو ستوديوز (343 إندستريز سابقًا)، وهي جزء من استوديوهات ألعاب إكس بوكس ​​التابعة لشركة مايكروسوفت . تم إطلاق السلسلة في عام 2001 معلعبة التصويب من منظور الشخص الأول هالو: كومبات إيفولفد والرواية المرتبطة بها، ذا فول أوف ريتش . تم إصدار أحدث لعبة رئيسية، هالو إنفينيت ، في أواخر عام 2021.

بدأت لعبة Combat Evolved كلعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، ثم تحولت إلى لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول حصرية لوحدة تحكم ألعاب الفيديو Xbox من Microsoft بعد استحواذ الشركة على Bungie . استعادت Bungie استقلالها في عام 2007، وأصدرت ألعاب Halo إضافية حتى عام 2010 قبل الانتقال من الامتياز. أسست Microsoft شركة 343 Industries للإشراف على Halo في المستقبل، وإنتاج الألعاب بنفسها وبالشراكة مع استوديوهات أخرى.

حققت لعبة Combat Evolved نجاحًا نقديًا وتجاريًا، حيث كانت بمثابة " التطبيق القاتل " لجهاز Xbox ورسخت مكانة Microsoft كلاعب رئيسي في مجال وحدات التحكم في ألعاب الفيديو. ووسعت تكملاتها من النجاح التجاري والنقدي للامتياز، وبيعت منها أكثر من 81 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. مع أكثر من 6 مليارات دولار من إجمالي امتياز، تعد Halo واحدة من أعلى الامتيازات الإعلامية ربحًا على الإطلاق ، والتي تمتد إلى الروايات والروايات المصورة والكتب المصورة والأفلام القصيرة والأفلام المتحركة والأفلام الروائية وغيرها من المنتجات المرخصة .

حبكة

منذ سنوات عديدة، تولى نوع معروف باسم الأسلاف عباءة المسؤولية - الوصاية على الحياة في المجرة. اختار الأسلاف شكلًا قديمًا من أشكال البشرية خلفًا لهم، على نوع آخر معروف باسم الرواد. ردًا على ذلك، هاجم الرواد أسيادهم السابقين ودفعوا الرواد إلى الانقراض. وبدلاً من الرد، سمح الرواد لأنفسهم بالموت، وتحول بعضهم إلى غبار يهدف إلى الانتشار والتحول لاحقًا إلى أنفسهم مرة أخرى. أصبح هذا الغبار معيبًا في النهاية، مما أدى إلى إصابة الكائنات الحية وتشويهها إلى نوع طفيلي جديد، متصل بعقل خلية نحل بعقول آخر الأسلاف: الطوفان . أرسل الرواد البشر إلى الأرض، وأعادوهم إلى حضارة بدائية مقرها إفريقيا ، وحاربوا الطوفان، الذي انتشر من خلال غزو الحياة الواعية واجتاح جزءًا كبيرًا من مجرة ​​درب التبانة . بعد استنفاد كل الاستراتيجيات الأخرى، ابتكر الرواد مجموعة الهالو - وهي هياكل عملاقة على شكل حلقات وأسلحة الملاذ الأخير التي من شأنها تدمير كل أشكال الحياة الواعية في المجرة لوقف الطوفان. بدأت حرب أهلية بين قائد الرواد، المعروف باسم Ur-Didact، الذي أراد استيعاب كل البشر على الأرض في جيشه كذكاء اصطناعي، وبالتالي محصنين ضد الطوفان، وزوجته، أمينة المكتبة، التي أنشأت السفينة، وهي أداة كانت ستحمي الأنواع الواعية خارج المجرة وتسمح بالإنشاء الجماعي لمنشآت الهالو التي يمكن تنشيطها جميعًا في وقت واحد. قامت أمينة المكتبة، جنبًا إلى جنب مع جميع الرواد المتبقين، بحبس زوجها داخل مستودع المعرفة الخاص بالرواد المعروف باسم المجال، واختفوا عندما تم تنشيط المجموعة، وبالتالي تدمير كل أشكال الحياة الواعية في المجرة وإنهاء اندلاع الطوفان - على الرغم من أنه من المعروف أن بعض الرواد قد غادروا مجرة ​​درب التبانة إلى مجرة ​​مختلفة غير معروفة. [1]

جسم ضخم على شكل حلقة، يبلغ قطره آلاف الكيلومترات، يحوم في الفضاء. الجزء الخارجي من الحلقة معدني، بينما يتميز الجزء الداخلي بالأرض والبحر. الحلقة قيد الإنشاء؛ وأجزاء من الحلقة عبارة عن هيكل عظمي فقط.
تقترب سفينة بشرية من أحد هياكل هالو العملاقة قيد الإنشاء. وتظهر أجزاء من السفينة في الأسفل. من لعبة الفيديو هالو 3 (2007).

بعد ما يقرب من مائة ألف عام، في القرن السادس والعشرين ، استعمرت البشرية - تحت رعاية حكومة الأرض الموحدة، أو UEG، وقيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة، أو UNSC - العديد من العوالم بفضل تطوير السفر في "الفضاء السريع" (أي الفضاء الفائق ) الأسرع من الضوء. أشعلت التوترات بين الحكومة والمستعمرات الراغبة في الاستقلال اشتباكات عنيفة. أنشأ مكتب الاستخبارات البحرية التابع لحكومة الأرض الموحدة (ONI) مشروع SPARTAN-II لإنشاء مجموعة نخبوية من الجنود الخارقين المعززين لقمع التمردات سراً. في عام 2525، تعرضت العوالم البشرية للهجوم من قبل تحالف ثيوقراطي من الأجناس الغريبة المعروف باسم Covenant ، الذي أعلنت قيادته أن البشرية زنادقة وإهانة لآلهتهم: Forerunners. بدأ Covenant حربًا مقدسة إبادة جماعية. أثبتت تقنيتهم ​​وأعدادهم المتفوقة أنها مزايا حاسمة؛ على الرغم من فعاليتها، كان عدد الإسبرطيين أقل من اللازم لتحويل مجرى المعركة لصالح البشرية. بعد أن غزا العهد مدينة ريتش في عام 2552، آخر معقل رئيسي لـ UNSC إلى جانب الأرض، أصبح ماستر شيف جون-117 واحدًا من القلائل المتبقين من الأسبرطيين.

أدى إعادة اكتشاف حلقات الهالو في وقت لاحق من ذلك العام إلى وضع البشر ضد العهد، الذين اعتقدوا أنها أدوات للتسامي، وليس التدمير. كان ماستر شيف وذكائه الاصطناعي كورتانا فعالين في تدمير حلقة الهالو لوقف العهد وتهديد الطوفان. هزم ماستر شيف نبي الندم، مما أدى إلى إدانة أنبياء الحقيقة والرحمة لعرق السانغيلي باعتباره لم يعد النوع الأكثر شرفًا بين العهد. بدأ هذا حربًا أهلية داخل العهد، حيث تصارع الكثيرون بشأن الكشف عن أن دينهم كان زائفًا. ساعد قائد السانغيلي السابق المخزي للعهد والمعروف باسم المحكم ، جنبًا إلى جنب مع بقية عرقه، البشر في تدمير العهد ومنع نبي الحقيقة من تنشيط مجموعة الهالو عبر السفينة. انتهت حرب العهد البشري، على الرغم من ظهور صراعات جديدة في جميع أنحاء الكون.

في فترة ما بعد الحرب، تدرب UNSC جيلًا جديدًا من الأسبرطيين، واستؤنفت التوترات بين UNSC والمتمردين المستعمرين. يحرر Master Chief وCortana عن طريق الخطأ Didact ويعود لفترة وجيزة لتأكيد تفوقه على البشرية، على الرغم من إحباطه من قبل الثنائي، مما أدى إلى اعتقاد Master Chief في البداية أن كورتانا ماتت في المحاولة. يؤدي بقاء كورتانا عبر المجال إلى قطع علاقتها بـ UNSC وتأكيد هيمنة جديدة على المجرة، مع سيطرة الذكاء الاصطناعي ("المخلوق") [2] . بعد عامين من الحرب المتفرقة بين كورتانا وUNSC، تهاجم كورتانا منظمة Banished ، وهي منظمة مرتزقة يقودها إلى حد كبير عرق Jiralhanae. يفوز المنفيون بالصراع الناتج، ويقضون على كورتانا ويقاتلون UNSC للسيطرة على Zeta Halo. [3]

سلسلة العاب

Bungie هي شركة ألعاب فيديو طورت جميع ألعاب Halo حتى استحوذت عليها شركة 343 Industries، ويظهر في هذا شعار Bungie
شركة ألعاب الفيديو التي طورت جميع ألعاب Halo حتى استحوذت عليها شركة 343 Industries

2001–2010: عصر بنجي

تأسست شركة تطوير ألعاب الفيديو Bungie في عام 1991 على يد Alex Seropian في شيكاغو، إلينوي ، والذي دخل في شراكة مع المبرمج Jason Jones لتسويق وإطلاق لعبة Jones Minotaur: The Labyrinths of Crete . مع التركيز على سوق ألعاب Mac لأنه كان أصغر وأسهل في المنافسة، أصبحت Bungie مطور ألعاب بارزًا على المنصة. بدأت لعبة Halo: Combat Evolved كلعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي لنظام Mac، والتي كانت تسمى في الأصل Monkey Nuts and Blam! ، [4] وتدور أحداثها في عالم مجوف يسمى Solipsis. [5] أصبح الكوكب في النهاية عالمًا حلقيًا يسمى "Halo"، والذي أصبح عنوان اللعبة. [6]

تم الإعلان عن لعبة Halo في 21 يوليو 1999، خلال مؤتمر ومعرض Macworld . [7] تحولت اللعبة من لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي إلى لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث. [8] [7] [9] في 19 يونيو 2000، استحوذت Microsoft على Bungie وأصبحت Halo: Combat Evolved عنوان إطلاق لوحدة تحكم ألعاب الفيديو Xbox . [10] تحولت اللعبة إلى لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، وتم تعديلها للعمل مع وحدة تحكم. على الرغم من أن لعبة Halo الأولى كانت تهدف إلى تضمين وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت، فقد تم استبعادها لأن خدمة Xbox Live لم تكن متاحة بعد. [11]

لم يكن المقصود من لعبة هالو أن تكون اللعبة الرئيسية لجهاز إكس بوكس ​​بسبب المخاوف الداخلية وانتقادات الصحافة المتخصصة في الألعاب، لكن نائب رئيس قسم نشر الألعاب في شركة مايكروسوفت إد فرايز لم يتصرف بناءً على هذه المخاوف. تميزت لعبة هالو بشكل كبير في تسويق جهاز إكس بوكس ، حيث كانت لوحة الألوان الخضراء الخاصة بها متوافقة مع مخطط تصميم الجهاز. [12] قدمت لعبة هالو: كومبات إيفولفد العديد من موضوعات اللعب والحبكة المشتركة في الثلاثية بأكملها. يقاتل اللاعبون كائنات فضائية مختلفة سيرًا على الأقدام وفي المركبات لإكمال الأهداف، أثناء محاولتهم الكشف عن أسرار لعبة هالو التي تحمل نفس الاسم . حدت لعبة هالو من عدد الأسلحة التي يمكن للاعبين حملها إلى اثنين، مما أجبرهم على اختيار الأسلحة المفضلة لديهم بعناية. [13] يقاتل اللاعبون بهجمات بعيدة المدى وبالقرب من بعضهم البعض، بالإضافة إلى القنابل اليدوية. أشارت شركة بانجي إلى تنسيق "الأسلحة والقنابل اليدوية والقتال المباشر" باسم "المثلث الذهبي لهالو ". [14] يتم قياس صحة اللاعب من خلال كل من نقاط الإصابة ودرع الطاقة الذي يعاد شحنه باستمرار. [15] تم إصدار اللعبة لجهاز Xbox في نوفمبر 2001، ثم طورت Gearbox Software لاحقًا إصدارات لنظامي التشغيل Windows و Mac OS X ، وتم إصدارها في عام 2003. [16] [17] تم إصدار توسعة مستقلة بعنوان Halo: Custom Edition ، كإصدار حصري لنظام Windows، وسمحت للاعبين بإنشاء محتوى مخصص للعبة. [ بحاجة لمصدر ]

الجدول الزمني للإصدار
إدخالات أرقام الخط الرئيسي بالخط العريض
2001هالو: كومبات إيفولفد
2002–2003
2004هالو 2
2005–2006
2007هالو 3
2008
2009حروب هالو
هالو 3: ODST
2010هالو: ريتش
2011هالو: كومبات إيفولفد (ريمستر)
2012هالو 4
2013هالو: هجوم سبارتان
2014هالو: مجموعة ماستر شيف
2015هالو: سبارتان سترايك
هالو 5: الحراس
2016
2017هالو وورز 2
هالو ريكروت
2018هالو: فايرتيم رافين
2019–2020
2021هالو انفينيت

أدى نجاح اللعبة إلى تكملة، Halo 2 ، والتي تم الإعلان عنها في 8 أغسطس 2002، في حدث Microsoft X02 الصحفي. [18] تميزت برسومات محسنة وأسلحة وأعداء جدد ووضع تعدد اللاعبين على Xbox Live. [19] [20] تم إصدار Halo 2 على Xbox في 9 نوفمبر 2004 ، ولاحقًا لنظام التشغيل Windows Vista في 17 مايو 2007. تم إصدار اللعبة في نسختين مختلفتين: إصدار قياسي مع قرص اللعبة فقط وتغليف Xbox التقليدي؛ وإصدار Collector's Edition مع علبة فولاذية مصممة خصيصًا، بالإضافة إلى قرص DVD إضافي إضافي وكتيب إضافي ودليل مستخدم مختلف قليلاً. قدمت Halo 2 عناصر لعب جديدة، وأهمها القدرة على حمل وإطلاق سلاحين في وقت واحد، والمعروف باسم " الاستخدام المزدوج ". [21] على عكس سابقتها، دعمت Halo 2 تعدد اللاعبين عبر الإنترنت بالكامل عبر Xbox LIVE . تستخدم اللعبة "التوفيق بين اللاعبين" لتسهيل الانضمام إلى المباريات عبر الإنترنت من خلال تجميع اللاعبين الذين يبحثون عن أنواع معينة من الألعاب. [21] كان هذا تغييرًا عن نهج "قائمة الخوادم" الأكثر تقليدية، والذي كان يستخدم للعثور على مباريات في الألعاب عبر الإنترنت في هذا الوقت. [22]

تم الإعلان عن لعبة Halo 3 في معرض Electronic Entertainment Expo لعام 2006. [23] وقد استخدمت محرك رسوميات خاصًا داخليًا، واستخدمت تقنيات رسوميات متقدمة. [24] [25] Halo 3 هي اللعبة الأخيرة فيثلاثية Halo الأصلية، حيث أنهت قصة القصة التي بدأت في Halo: Combat Evolved . [26] تم إصدار اللعبة على Xbox 360 في 25 سبتمبر 2007. [27] وتضيف إلى السلسلة المركبات والأسلحة وفئة من العناصر تسمى المعدات. [28] تتضمن اللعبة أيضًا أداة محدودة لتحرير الخرائط، تُعرف باسم Forge ، والتي تسمح للاعبين بإدراج كائنات اللعبة، مثل الأسلحة والمركبات، في هندسة خريطة تعدد اللاعبين الموجودة. [29] يمكن للاعبين حفظ تسجيل لجلسات اللعب الخاصة بهم، وعرضها كفيديو، من أي زاوية. [30]

بعد إصدار Halo 3 ، أصبحت Bungie شركة مستقلة مرة أخرى. لقد أنشأت لعبتين إضافيتين من سلسلة Halo كجزء من صفقتها مع Microsoft: قصة جانبية، Halo 3: ODST (2009)، وقصة تمهيدية، Halo: Reach (2010). كانت Reach هي العمل الأخير لشركة Bungie في إصدار Halo . [ بحاجة لمصدر ]

2010–2024: عصر 343 صناعة

بينما ظلت شركة Bungie مشاركة في سلسلة Halo من خلال تطوير ألعاب مثل ODST و Reach ، ظلت حقوق Halo مع Microsoft. للإشراف على كل شيء يتعلق بـ Halo ، أنشأت Microsoft قسمًا داخليًا، 343 Industries ، للإشراف على الامتياز. [31] [32] [33] [34]

كانت شركة 343 قد طورت بالفعل سلسلة الرسوم المتحركة Halo Legends وأشرفت على إنتاج Halo: Reach و Halo: Combat Evolved Anniversary لعام 2011 ، وهي إعادة إتقان للعنوان الأول للامتياز. [35] تم الإعلان عن اللعبة التالية في السلسلة، Halo 4 ، في E3 2011 باعتبارها الإدخال الأول فيما كان يُعرف في الأصل باسم "ثلاثية Reclaimer". [36] [37] تضمنت اللعبة العديد من العناصر الأساسية للألعاب السابقة، مثل أنواع الأسلحة الجديدة أو المعاد تصميمها، [38] وأداة تحرير خرائط محسنة [39] وخيارات وخرائط متعددة اللاعبين موسعة. [40] تم إصدار Halo 4 في جميع أنحاء العالم في 6 نوفمبر 2012، [41] محققة مبيعات قياسية للامتياز. [42] في إضافة جديدة إلى السلسلة، تم إصدار حملة متعددة اللاعبين مدفوعة بالقصة بعنوان Spartan Ops على مدار الأسابيع التي تلت إصدار Halo 4 ، والتي تحكي ما حدث بعد نهاية اللعبة الرئيسية. [43] عند الإعلان عن تأسيس 343 Industries، أعلنت Microsoft أيضًا أن Xbox Live ستضم مركزًا مركزيًا لمحتوى Halo يسمى Halo Waypoint. [44] يمكن الوصول إلى Waypoint من لوحة تحكم Xbox 360 ويوفر للاعبين الوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة بالإضافة إلى تتبع "مسيرتهم" في لعبة Halo . وصف O'Connor Waypoint بأنها تهدف إلى أن تكون الوجهة الرئيسية لـ Halo . [45]

في ديسمبر 2014، أعربت بوني روس، المديرة العامة لشركة 343 Industries، عن هدف مايكروسوفت المتمثل في استمرار سلسلة Halo لمدة 30 عامًا أخرى على الأقل. [46]

تم إصدار Halo 5: Guardians لجهاز Xbox One في 27 أكتوبر 2015. [47] تجري أحداث اللعبة عبر العديد من العوالم، وخاصة عالم Elite، وتدور حول مطاردة Spartan Locke للزعيم المارق Master Chief، الذي يحاول العثور على Cortana التي لا تزال على قيد الحياة. [48]

تم الإعلان عن الجزء الثالث من سلسلة Reclaimer Saga، Halo Infinite ، خلال معرض E3 2018. [ 49] وهو يعيد التركيز إلى Master Chief وجذور Halo من خلال إجراء الأحداث على Zeta Halo الجديدة. تركز القصة بشكل أساسي على استكشاف التاريخ الأعمق لسلسلة Halo ، واكتشاف ما حدث لـ Cortana، والمعارك مع Banished. [3] تم إصداره في ديسمبر 2021. [50]

2024 - حتى الآن: عصر Halo Studios ومستقبلها

في 6 أكتوبر 2024، خلال بطولة هالو العالمية لهذا العام ، كشفت 343 إندستريز عن مقطع فيديو مدته سبع دقائق أعلنت فيه رسميًا عن تغيير علامتها التجارية باسم Halo Studios، مع التأكيد أيضًا على أن العديد من الألعاب الجديدة في السلسلة قيد التطوير حاليًا، وأن هذه الألعاب ستستخدم Unreal Engine 5 بدلاً من Slipspace Engine الخاص. [51] أوضح رئيس الاستوديو بيير هينتز أن قرار تغيير العلامة التجارية للاستوديو جاء من تحول داخلي في فلسفة التطوير وراء الامتياز، مما منح الفريق "استراحة نظيفة" كما كانت الحال مع الانتقال بين Bungie و343. [52] كشفت Halo Studios أيضًا عن "Project Foundry"، الموصوف بأنه مشروع "بحث وتفكير متعدد التخصصات" يجرب جماليات السلسلة في Unreal Engine 5، بينما يعمل أيضًا كأداة مرجعية لتدريب المطورين على الإدخالات المستقبلية. [53]

المنتجات الفرعية

أدى نجاح ثلاثية هالو الرئيسية إلى إنشاء ألعاب فرعية. هالو وورز هي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي طورتها إنسيمبل ستوديوز لجهاز إكس بوكس ​​360. تدور أحداث اللعبة في عام 2531، وتدور أحداثها قبل 21 عامًا من أحداث هالو: كومبات إيفولفد . تم بذل الكثير من الجهد في تطوير مخطط تحكم بسيط وبديهي، على عكس ألعاب الإستراتيجية الأخرى على وحدات التحكم. [54] تم الإعلان عن اللعبة في إكس بوكس ​​06 ، وتم إصدارها في فبراير ومارس 2009.

في أكتوبر 2017، قامت شركة 343 Industries بتطوير وإصدار عنوان تجريبي للواقع الافتراضي بالشراكة مع Endeavor One يسمى Halo Recruit . [55]

كشك ألعاب Fireteam Raven في إدنبرة ، المملكة المتحدة

في عام 2018، دخلت شركة 343 Industries في شراكة مع Raw Thrills وPlayMechanix لتطوير لعبة أركيد تعمل بالعملة المعدنية تسمىHalo: Fireteam Raven التي تم إصدارها في الجزء الأخير من عام 2018، معإصدارDave & Buster's[56][57]

العاب الواقع البديل

تم استخدام ألعاب الواقع البديل للترويج لإصدار ألعاب Halo ، بدءًا من رسائل Cortana ، وهي سلسلة من رسائل البريد الإلكتروني المشفرة، التي وزعتها Bungie قبل إصدار Halo: Combat Evolved . [5] تم استخدام I Love Bees للترويج لإصدار Halo 2. تدور أحداث اللعبة حول موقع ويب أنشأته 42 Entertainment ، بتكليف من Microsoft وأيدته Bungie. على مدار اللعبة، تم إصدار مقاطع صوتية شكلت في النهاية قصة كاملة مدتها خمس ساعات تدور أحداثها على الأرض بين Halo و Halo 2. [ 58] [59] وبالمثل، تم استخدام Iris كحملة تسويق فيروسية لإصدار Halo 3. [60] وقد تضمنت خمسة خوادم ويب تحتوي على ملفات وسائط مختلفة تتعلق بعالم Halo .

المشاريع الملغاة والمشاعات

تم التخطيط أو الإشاعات حول العديد من العناوين الفرعية لجهاز Game Boy Advance ، [61] و Gizmondo ، [62] [63] و Ultra-Mobile PC ، [64] و Nintendo DS . [65] [66] [67] أعلنت شركة Microsoft عن لعبة فيديو متسلسلة سيتم تطويرها بواسطة Wingnut Interactive للمخرج السينمائي بيتر جاكسون في عام 2006. [68] تم إلغاء اللعبة، Halo: Chronicles ، [69] في النهاية كجزء من تخفيضات الميزانية المرتبطة بتسريح العمال في يناير 2009. [70] [71] [72] طورت Ensemble Studios لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ذات طابع Halo ، وغالبًا ما يشار إليها باسم Titan Project ، أو Titan فقط . تم إلغاء المشروع داخليًا في 2007-2008، دون إعلان رسمي من Microsoft. [73] [74] في 4 يناير 2007، ادعى محرر IGN أنه لعب نسخة من Halo لجهاز Nintendo DS. في 2 أكتوبر 2007، نشرت IGN مقطع فيديو لكاميرا داخل اللعبة لما ادعى أنه نسخة قابلة للعب في مرحلة التطوير المبكرة للغاية لما أشاروا إليه باسم " Halo DS" . [75] في مقابلة أجريت في يوليو 2007 مع Siloconera، أوضح موظفو Bungie فرانك أوكونور وبريان جارارد، "من المحتمل جدًا أن يكون شخص ما في وقت ما قد أنشأ نموذجًا أوليًا وحاول طرحه ... وهو ما يتحدث عنه كازاماسينا على الأرجح ... ولكن لم يكن هناك أبدًا تطوير ممول أو معتمد رسميًا لأي نوع من ألعاب Halo لجهاز DS." [76]

أعلنت شركة 343 Industries عن لعبة Halo متعددة اللاعبين مجانية للعب لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، Halo Online ، في عام 2015. تم إطلاق اللعبة باختبار تجريبي مغلق يقتصر على روسيا في ذلك العام. تم تطوير العنوان مع Saber Interactive باستخدام نسخة معدلة من محرك Halo 3 ، ونشرته Innova Systems. [77] تم إلغاء المشروع في أغسطس 2016. [78] [79] قام اللاعبون بتعديل اللعبة للتحايل على قيود المنطقة وإضافة محتوى جديد بعد إلغاء المشروع رسميًا. [80] شهد مشروع "ElDewrito" عمليات إزالة قانونية من Microsoft لانتهاك قواعد استخدام اللعبة. [81] على الرغم من ذلك، ظلت قاعدة لاعبي ElDewrito نشطة، وادعى المودرز أن شعبيتها عجلت بخطط Microsoft لإصدار إصدار Windows من Halo: The Master Chief Collection على الرغم من أن مثل هذا الإصدار سيصدر رسميًا لاحقًا في ديسمبر 2019 وسيشمل لاحقًا خرائط من Halo Online في تحديثات أخرى للعبة. [82] [83] [84]

مظاهر أخرى

ظهرت شخصيات هالو في ارتباطات، مثل الشخصيات Spartan Nicole-458 وArbiter كشخصيات مقاتلة قابلة للعب في Dead or Alive 4 و Killer Instinct: Season Three ، على التوالي. [85] [86] تمت إضافة Master Chief كشخصية قابلة للعب في Fortnite إلى جانب مرحلة مستوحاة من خريطة Halo متعددة اللاعبين في عام 2020. [87]

لعبة أخرى، Halo 2600 ، يتحكم فيها اللاعبون بـ Master Chief ويقاتلون عبر أربع مناطق مليئة بالأعداء. كتبها إد فرايز، نائب الرئيس السابق لنشر الألعاب في Microsoft، في عام 2010 لجهاز Atari 2600. [ 88]

كانت نغمة موضوع Halo متاحة أيضًا كمحتوى قابل للتنزيل لـ Guitar Hero III: Legends of Rock . [89] في Forza Horizon 4، يتسابق اللاعب في أحد المستويات عبر الخريطة في Warthog باعتباره Master Chief، مع ظهور حلقة Halo في السماء، وCortana على الراديو والعديد من العقبات القائمة على العهد لتجنبها. [90]

التأثيرات والموضوعات الثقافية

في عام 2006، اعترافًا بـ "ثروة التأثيرات التي تبناها فريق بنجي"، نُشرت قائمة بالمواد الخيالية العلمية المفضلة لموظفي بنجي على موقع الشركة على الويب. [91] أقر المطورون بأن استخدام سلسلة هالو للهياكل العملاقة ذات الشكل الحلقي كان يتبع المفاهيم الواردة في سلسلة Ringworld لاري نيفين وسلسلة Culture لإيان إم بانكس ( التي قيل إن Consider Phlebas [92] و Excession [91] لها تأثير خاص). في مقال استعادي في Edge ، علق جيمي جريسيمر من بنجي، "إن تأثير شيء مثل Ringworld ليس بالضرورة في التصميم - إنه في ذلك الشعور بالتواجد في مكان آخر. هذا الشعور بالحجم وقصة ملحمية تجري هناك." [92] أوضح جريسمر أيضًا، "كان أحد المصادر الرئيسية للإلهام هو الدرع [ لجون ستيكلي ]، حيث يتعين على الجندي إعادة عيش نفس الحرب باستمرار مرارًا وتكرارًا. كان هذا الشعور باليأس والمعركة التي لا هوادة فيها مؤثرًا." [92] تأثر الطوفان بالأنواع الغريبة المستوعبة في The Vang لكريستوفر رولي ؛ [ 92] كما تم التكهن بأن اسم Master Chief "John 117" ربما كان إشارة إلى شخصية تدعى Jon 6725416 في Starhammer لرولي ، [93] أو إلى شخصية John Spartan في Demolition Man . [94] علقت مقالة في IGN تستكشف التأثيرات الأدبية الموجودة في امتياز Halo على أوجه التشابه بين Halo ورواية Ender 's Game لأورسون سكوت كارد : جوانب مشروع SPARTAN وتصميم طائرات Covenant Drones يُنظر إليها على أنها تذكرنا ببرنامج super soldier و Buggers الموجود في الرواية. [93] اعترفت Bungie أيضًا بفيلم James Cameron Aliens باعتباره تأثيرًا سينمائيًا قويًا. [95]

يقارن تقرير كتبه روجر ترافيس ونشرته مجلة The Escapist بين هالو والملحمة اللاتينية الإنيادة التي كتبها الشاعر الروماني الكلاسيكي فيرجيل . يضع ترافيس أوجه تشابه بين حبكتي العملين ويقارن بين الشخصيات الموجودة فيهما، حيث يلعب الطوفان والعهد الدور الذي لعبه القرطاجيون ويلعب ماستر شيف دور إينياس . [96]

حدادة

تم تقديم Forge لأول مرة في Halo 3 ، وهو محرر خرائط داخل اللعبة مصمم لتعديل وضع الأسلحة والمركبات والدعائم. أثناء وضع المحرر، يصبح اللاعب روبوتًا عائمًا، أو " مراقبًا "، يمكنه إنشاء أي كائن لعبة على الخريطة وتحريكه وحذفه. يتم تعيين قيمة نقدية لجميع الكائنات، وتكلف أموالاً لإنشاء الكائنات؛ تحدد "ميزانية Forge" الخاصة بالمستوى مقدار الأموال التي يمكن للاعب استخدامها لإنشاء الكائنات. كمكون من Halo 3 ، تلقى Forge إشادة من النقاد عند إصداره. وصف جيف جيرستمان من GameSpot Forge بأنه "إضافة قوية للغاية قد تستحوذ على حياتك"، وأشاد بالمحرر لقيمة إعادة التشغيل التي يوفرها. [97] أطلقت هيذر كامبل من مجلة Play على لعبة Halo 3 لقب لعبة العام بسبب Forge، مع شرح المحرر المشارك جريج أورلاندو لاحقًا في العدد: "ما يميز Halo 3 عن ألعاب إطلاق النار الأخرى على الأجهزة المنزلية مثل Call of Duty 4: Modern Warfare و Team Fortress 2 ، هو تضمين وضع Forge والقدرة على حفظ وتحرير أفلام اللعب. [...] على الرغم من أن هذه الأوضاع قياسية في معظم ألعاب إطلاق النار عبر الإنترنت على الكمبيوتر الشخصي، فإن تضمينها في لعبة الأجهزة المنزلية هو شيء جديد تمامًا - ورائع تمامًا." [98] في افتتاحية Edge ، ذكر N'Gai Croal أن Forge يمكن أن "تساعد في إثبات جدوى المحتوى الذي ينشئه المستخدم على الأجهزة المنزلية." [99] تلقى تكرار Forge في Halo 3 مقارنات مع Garry's Mod ، وهو تعديل Half-Life 2 لعام 2004 مع التركيز المماثل على البناء الحر والتجريب. [100] [101] [97]

بخلاف استخدامه المقصود كمحرر خرائط، تم استخدام Forge لإنشاء منشآت فنية من خلال ترتيب الدعائم داخل اللعبة لرسم الصور وكتابة الرسائل. [102] أبلغت أوضاع اللعبة والخرائط التي تم إنشاؤها في Forge أحيانًا عن تطوير Halo نفسها. ألهمت Grifball، وهي رياضة خيالية نشأت في سلسلة الويب Red vs. Blue ذات الطابع Halo ، خريطة Forge الشهيرة التي أنشأها المستخدمون ووضع اللعبة على غرار لعبة الرجبي . تم تطوير Grifball إلى قائمة تشغيل أسبوعية رسمية لـ Halo 3 ، واستمرت في تضمينها في كل لعبة Halo لاحقة بعد Halo: Reach . [103]

أشاد نيك بيرد، موظف شركة 343 Industries، والذي يعمل في قسم ضمان الجودة في لعبة Halo Infinite ، بشركة Forge بسبب اهتمامه بتطوير الألعاب؛ "لقد قادني وقتي في Forge ومجتمع Forge في النهاية إلى متابعة مهنة في هذه الصناعة، وفي النهاية حصلت على وظيفة للعمل على ما أحبه في امتياز أحبه." [104]

في سبتمبر 2021، أعلن مطورو لعبة إطلاق النار القائمة على البوابة من منظور الشخص الأول Splitgate أنهم يعتزمون دمج نسختهم الخاصة من وضع Forge في اللعبة، والتي تم إطلاقها قبل إصدار Halo Infinite الذي طال انتظاره لنسخته. [105]

موسيقى

مارتن أودونيل ، الملحن الرئيسي لألعاب Bungie Halo

تعاون مارتن أودونيل ومايكل سالفاتوري لإنتاج الموسيقى التصويرية لألعاب Halo من Bungie . عندما اتصلت Bungie به لإنتاج شيء قديم وغامض لأول ظهور لـ Halo ، قرر أودونيل تأليف موضوع باستخدام ترانيم غريغورية ، والانضمام إلى الآخرين لغناء الأجزاء الصوتية. [106] نظرًا للطبيعة المتنوعة للعبة، تم تصميم الموسيقى للتغيير ديناميكيًا بناءً على طريقة اللعب. [107] لتوفير تجربة استماع أكثر متعة، أعاد أودونيل ترتيب أجزاء من موسيقى Halo في مجموعات مستقلة ، تتبع المسار السردي للعبة، لإصدارات الموسيقى التصويرية. [108] بالنسبة لـ Halo 2 ، تضمنت الموسيقى التصويرية موسيقى مرخصة من Incubus و Breaking Benjamin إلى جانب النتيجة الأوركسترالية؛ قدم عازف الجيتار الروك الموهوب، ستيف فاي ، عروضًا منفردة مختلفة طوال النتيجة.

ساعدت موسيقى هالو في تحفيز الاهتمام المتجدد بموسيقى الترانيم. [109]

بالنسبة لموسيقى تصويرية لهالو 2 ، قرر المنتج نيل رودجرز وأودونيل تقسيم الموسيقى إلى مجلدين منفصلين. صدر الأول، المجلد الأول، في 9 نوفمبر 2004، واحتوى على جميع الموضوعات بالإضافة إلى الموسيقى "المستوحاة" الموجودة في اللعبة (التي تضم ستيف فاي وإنكوبس وهوباستانك وبريكينج بنجامين ) . احتوى الإصدار الثاني، المجلد 2، على بقية الموسيقى، والتي كان الكثير منها غير مكتمل أو غير مدرج في الموسيقى التصويرية الأولى، حيث تم شحن الموسيقى التصويرية الأولى قبل إصدار اللعبة. [110] على عكس سابقتها، تم مزج هالو 2 للاستفادة الكاملة من الصوت المحيطي الرقمي دولبي 5.1 . [111] في عام 2014، أعيد تسجيل موسيقى اللعبة وإعادة صياغتها لإصدار هالو 2 الذكرى السنوية والذي كان جزءًا من مجموعة ماستر شيف والتي تضمنت إصدارات معاد صياغتها لجميع ألعاب هالو مع ماستر شيف كبطل.

تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة Halo 3 في 20 نوفمبر 2007. وأشار أودونيل إلى أنه أراد إعادة الموضوعات من اللعبة الأصلية للمساعدة في ربط نهاية الثلاثية. [112] يتم تقديم المسارات، على غرار الموسيقى التصويرية السابقة للعبة Halo 2 ، [110] في شكل مجموعة. على عكس الموسيقى التصويرية السابقة، حيث تم توليف الكثير من الموسيقى على الكمبيوتر، تم تسجيل الموسيقى التصويرية للعبة Halo 3 باستخدام أوركسترا مكونة من 60 قطعة، إلى جانب كورال مكون من 24 صوتًا. [113] تم تسجيل الموسيقى التصويرية النهائية بواسطة Northwest Sinfonia في Studio X في سياتل، واشنطن. [114] تم تجميع الموسيقى التصويرية وإصدارها كمجموعة صناديق في ديسمبر 2008. [115] تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة Halo 3: ODST جنبًا إلى جنب مع اللعبة وتضمنت العديد من المسارات من اللعبة. [116]

بالنسبة لآخر لعبة من سلسلة Halo من إنتاج Bungie، Halo: Reach ، عاد Martin O'Donnell وMichael Salvatori لتأليف الموسيقى التصويرية. كتب O'Donnell موسيقى "قاتمة وأكثر حيوية" لتعكس الطبيعة الأكثر قتامة للحملة وأسلوب اللعبة. نظرًا لأن Bungie كانت تصنع Halo 3: ODST و Halo: Reach في نفس الوقت، فقد قام Martin O'Donnell أيضًا بتأليف الموسيقى التصويرية في نفس الوقت، لكن إنتاج موسيقى Halo: Reach لم يبدأ إلا بعد إصدار Halo 3: ODST . تم إصدار الموسيقى التصويرية على iTunes في 15 سبتمبر 2010، وفي مجموعة مكونة من قرصين في 28 سبتمبر 2010.

بالنسبة لـ Halo Wars ، وقعت مهمة إنشاء موسيقى اللعبة على عاتق ستيفن ريبي . استمع ريبي إلى الموسيقى التصويرية لأودونيل للإلهام وأدرج موضوع Halo في أجزاء من ترتيباته. بالإضافة إلى المكونات المركبة والأوركسترالية، ركز الملحن على الجوقة والبيانو كعناصر أساسية، وشعر أن هذه كانت مهمة في إنشاء " صوت Halo ". [117] بدلاً من استخدام Northwest Sinfonia، سافر ريبي إلى براغ وسجل مع أوركسترا FILMharmonic قبل العودة إلى الولايات المتحدة لإكمال الموسيقى. تم الإعلان عن قرص مضغوط مستقل وإصدار رقمي للبيع بالتجزئة للموسيقى التصويرية في يناير 2009 للإصدار في 17 فبراير. [118]

تم تأليف موسيقى Halo 4 بواسطة نيل ديفيدج وكازوما جينوتشي. تم إصدار Halo 4 Original Soundtrack في 22 أكتوبر 2012، تلا ذلك إصدار خاص مكون من قرصين في 6 نوفمبر. عمل نيل ديفيدج كملحن خارجي لشركة 343 Industries، وهو ما ثبت أنه مكلف للغاية مما دفع كازوما جينوتشي إلى تولي مسؤولية إنتاج الموسيقى لـ Halo 5: Guardians . تلقت موسيقى نيل ديفيدج وكازوما جينوتشي لـ Halo 4 مراجعات متباينة، حيث تم الاعتراف بها كموسيقى إبداعية ولكنها مختلفة جدًا عن صيغة Halo الأصلية.

في عام 2014، أكد كازوما جينوتشي أنه سيؤلف الموسيقى التصويرية للعبة Halo 5: Guardians . في 30 أكتوبر 2015، تم إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Halo 5: Guardians على قرص مضغوط وأسطوانات فينيل. استخدمت الموسيقى التصويرية جوقة مكونة من 30 شخصًا تقع في براغ، جمهورية التشيك. تم تسجيل الموسيقى التصويرية الأوركسترالية في استوديو Abbey Road على مدار 5 رحلات منفصلة.

في عام 2017، أصدرت 343 Industries و Creative Assembly تكملة لـ Halo Wars بعنوان Halo Wars 2. تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة Gordy Haab وBrian Lee White وBrian Trifon تحت إشراف Paul Lipson الذي ساعد في الصوت والموسيقى في كل عنوان Halo السابق تقريبًا. تضمنت الموسيقى التصويرية لـ Halo Wars 2 العديد من الألحان من الموسيقى التي ألفها Stephen Rippy لأول Halo Wars ولكن مع ترتيبات جديدة والمزيد من الألحان لتمثيل الشخصيات الفردية. تم إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة في 17 فبراير 2017، وتم إصدارها رقميًا في 21 فبراير 2017.

كانت موسيقى Halo Infinite عبارة عن تعاون بين Gareth Coker و Curtis Schweitzer و Joel Corelitz و Alex Bhore و Eternal Time & Space، بإشراف المشرف الموسيقي في 343 Industries Joel Yarger. تم إصدار الموسيقى التصويرية لـ Infinite رقميًا في 8 ديسمبر 2021، في ألبومين، أحدهما يغطي النتيجة الخاصة بالحملة، والآخر يغطي موسيقى مكون تعدد اللاعبين في اللعبة.

التكيفات

تتضمن سلسلة Halo أنواعًا مختلفة من البضائع والتعديلات خارج ألعاب الفيديو. ويشمل ذلك الروايات الأكثر مبيعًا والروايات المصورة والمنتجات المرخصة الأخرى، من شخصيات الحركة إلى ربط التغليف بـ Mountain Dew . تم إنتاج العديد من شخصيات الحركة والمركبات المستندة إلى Halo . ابتكرت Joyride Studios شخصيات Halo و Halo 2 المتحركة، بينما أنتجت McFarlane Toys شخصيات Halo 3 المتحركة القابلة للتحريك والقابلة للتجميع، والتي تستهدف هواة الجمع، وأصبحت من أكثر شخصيات الحركة مبيعًا في عامي 2007 و2008. [119] دخلت MEGA Bloks في شراكة مع Microsoft لإنتاج ألعاب ذات طابع Halo Wars . [120]

كتب

مؤلفا هالو جوزيف ستاتن وإريك نيلوند

كجزء من جهود الوسائط المتعددة لشركة Microsoft، قررت Microsoft Studios إنشاء رواية مرتبطة بـ Combat Evolved . كتب إريك نيلوند Halo: The Fall of Reach في سبعة أسابيع، وتم نشرها في أكتوبر 2001. [121] تم تحويل اللعبة نفسها إلى رواية بواسطة ويليام سي ديتز في عام 2003، تسمى Halo: The Flood . [122] كتب نيلوند أعمال Halo إضافية بما في ذلك روايات First Strike (2003) و Ghosts of Onyx (2006). [123] كتب جوزيف ستاتن وتوبياس إس. باكل وكارين ترافيس روايات أخرى [124] وجريج بير [ 125] ومات فوربيك [ 126] وجون شيرلي [127] وتروي دينينج وكاساندرا روز كلارك وكيلي جاي .

تم إصدار مجموعة من القصص القصيرة عن هالو ، هالو: التطورات ، في شكل مطبوع وكتاب صوتي في نوفمبر 2009. تتضمن التطورات مواد أصلية من تأليف نيلوند وباكيل وكارين ترافيس ومساهمات من بانجي. [128] أعادت تور إصدار أول ثلاث روايات هالو بمحتوى جديد وغلاف فني. [129] جمعت مجموعة أخرى، هالو: كسور ، قصصًا قصيرة جديدة ومنشورة سابقًا في عام 2016. [130]

القصص المصورة

تم تكييف عالم هالو لأول مرة إلى تنسيق الرواية المصورة في عام 2006، مع إصدار رواية هالو المصورة ، وهي مجموعة من أربع قصص قصيرة . [131] وقد كتبها ورسمها الروائيون المصورون لي هاموك وجاي فيربير وتسوتومو نيهي وبريت لويس وسيمون بيزلي وإد لي وجان جيرو . في مؤتمر نيويورك للقصص المصورة لعام 2007 ، أعلنت مارفل كوميكس أنها ستعمل على سلسلة هالو مستمرة مع بريان مايكل بينديس وأليكس مالييف . تسد السلسلة المحدودة، بعنوان هالو: انتفاضة ، الفجوة بين أحداث هالو 2 وهالو 3 ؛ [132] كان من المقرر في البداية أن تنتهي قبل وقت قصير من إصدار هالو 3 ، أدت التأخيرات المستمرة إلى نشر العدد النهائي في أبريل 2009. [133]

أعلنت مارفل في مؤتمر كوميك كون 2009 أن قصتين مصورتين جديدتين، سلسلة من خمسة أجزاء كتبها بيتر ديفيد وسلسلة ثانية كتبها فريد فان لينت ، ستظهران في الصيف والشتاء القادمين. [134] سلسلة ديفيد، هالو: هيلجومبر ، تدور أحداثها قبل هالو: كومبات إيفولفد وتركز على جنود الصدمة أوربيتال دروب النخبة. نُشرت السلسلة المكونة من خمسة أجزاء بين يوليو ونوفمبر 2009. [135] تدور سلسلة لينت، التي كانت تحمل في الأصل عنوان سبارتان بلاك ، حول فريق عمليات سوداء من جنود سبارتان الخارقين المخصصين لمكتب الاستخبارات البحرية التابع للأمم المتحدة. [136] ظهرت القصة المصورة التي أعيدت تسميتها، هالو: بلود لاين ، لأول مرة في ديسمبر 2009. [137] أحدث سلسلة مصورة هي إعادة سرد مصورة لرواية هالو: ذا فول أوف ريتش ، بعنوان هالو: فول أوف ريتش . تم تقسيم Fall of Reach إلى ثلاث قصص صغيرة: Boot Camp و Covenant و Invasion . [138] تم الإعلان عن سلسلتين جديدتين في عام 2013. تم إصدار سلسلة من ثلاثة أجزاء، Halo: Initiation في أغسطس 2013 مع عودة Brian Reed ككاتب. [139] تم الإعلان أيضًا عن Halo: Escalation ، وهي سلسلة مصورة مستمرة تغطي الفترة التي تلت Halo 4 مباشرة . [140]

الحركة الحية

ميزة غير منتجة

في عام 2005، بدأ رئيس شركة كولومبيا بيكتشرز بيتر شليسيل العمل خارج نظام الاستوديو لإنتاج فيلم مقتبس من سلسلة هالو . كتب أليكس جارلاند سيناريو، [141] ثم تم عرضه على الاستوديوهات من قبل سعاة يرتدون زي ماستر شيف. تطلبت شروط مايكروسوفت 10 ملايين دولار مقابل 15 بالمائة من الإجمالي؛ وافقت معظم الاستوديوهات، مشيرين إلى عدم وجود مخاطر لمايكروسوفت مقارنة بحصتها الكبيرة من الأرباح المحتملة. قررت شركة 20th Century Fox و Universal Pictures الشراكة لإنتاج الفيلم، ودفعت لمايكروسوفت 5 ملايين دولار لخيار الفيلم و10 بالمائة من الإجمالي. [142] كان من المقرر أن يكون بيتر جاكسون المنتج التنفيذي ، [143] مع نيل بلومكامب كمخرج. قبل أن يوقع بلومكامب، كان جييرمو ديل تورو في مفاوضات لإخراج الفيلم. [144]

أعاد دي بي وايس وجوش أولسون كتابة سيناريو جارلاند خلال عام 2006. [145] توقف الإنتاج المسبق للفيلم وأعيد تشغيله عدة مرات. [146] في وقت لاحق من ذلك العام، هددت شركة 20th Century Fox بالانسحاب من المشروع، مما دفع يونيفرسال إلى إصدار إنذار نهائي لجاكسون وشليسيل: إما تقليص صفقات الإيرادات الكبيرة "للدولار الأول" ، أو إنهاء المشروع. رفض كلاهما، وتوقف المشروع. [142] أعلن بلومكامب وفاة المشروع في أواخر عام 2007، [147] على الرغم من إصرار جاكسون على أن الفيلم سيظل يُصنع. [148] تعاون بلومكامب وجاكسون في فيلم District 9 ، لكن المخرج أخبر /Film أنه لم يعد يفكر في العمل على فيلم Halo إذا سنحت الفرصة. [149] عادت حقوق الفيلم منذ ذلك الحين إلى Microsoft. [150] أنتج بلومكامب سلسلة من الأفلام القصيرة الحية للترويج للعبة Halo 3 ، والتي تحمل عنوان Halo: Landfall . [151]

هالو 4: إلى الأمام نحو الفجر

هالو 4: فوروارد أنتو داون هو فيلم واقعي ومسلسل قصير تدور أحداثه في عالم هالو. على الرغم من تصويره كفيلم طويل، فقد تم إصدار فوروارد أنتو داون في الأصل كمسلسل ويب يتكون من خمس حلقات تم إصدارها بين 5 أكتوبر 2012 و2 نوفمبر 2012. تدور أحداث المسلسل، التي تحدث في الأيام الأولى لحرب العهد البشري حوالي عام  2526 ، حول توماس لاسكي، وهو طالب شاب في أكاديمية كوربولو للعلوم العسكرية، وكيف ألهمه جون 117 ليصبح قائدًا في النهاية. لاسكي هو أيضًا شخصية بارزة في هالو 4 كقائد في سفينة يو إن إس سي إنفينيتي. يُعطى اسم المسلسل، بصرف النظر عن كونه إشارة إلى فرقاطة يو إن إس سي فوروارد أنتو داون ، أهمية جديدة في المسلسل كجزء من موضوع مستمر يعتمد على قصيدة. تم إصدار نسخة الفيلم على بلو راي ودي في دي في 4 ديسمبر 2012.

هالو: حلول الليل

في 3 أبريل 2014، أُعلن أن ريدلي سكوت وشركة الإنتاج الخاصة به، سكوت فري برودكشنز ، كانا يعملان على فيلم رقمي من سلسلة هالو إلى جانب 343 إندستريز وإكس بوكس ​​إنترتينمنت ستوديوز ؛ سيكون سكوت المنتج التنفيذي، مع ديفيد دبليو زوكر وسيرجيو ميميكا جيزان كمخرجين. كان من المتوقع أن يتبع الفيلم نفس تنسيق فيلم هالو 4: فوروارد أونتو داون من إنتاج ماشينيما . [152] في 9 يونيو 2014، أُعلن في معرض الترفيه الإلكتروني 2014 أن الفيلم، بعنوان هالو: نايت فول ، سيتم تضمينه مع مجموعة هالو: ذا ماستر شيف عند إطلاقه في نوفمبر 2014. يقدم الفيلم شخصية جديدة إلى الامتياز، العميل جيمسون لوك، الذي يلعبه الممثل مايك كولتر ؛ يُعتبر نايت فول قصة أصله. [153] لوك هو أحد الأسبرطيين الموجودين على غلاف الفيلم ويلعب دورًا كبيرًا في المسلسل. [154] في 24 يوليو 2014، أصدرت شركة 343 Industries أول مقطع دعائي للفيلم. [155] أصبحت Halo: Nightfall متاحة للمشاهدة من خلال Halo Channel، وهو تطبيق لأجهزة Xbox One وWindows 8.1 وWindows Phone. [156] في 16 مارس 2015، أصبحت السلسلة متاحة للبث والتنزيل والشراء على قرص مادي. [157]

مسلسلات تلفزيونية على قناة باراماونت+

في 21 مايو 2013، أعلنت استوديوهات إكس بوكس ​​إنترتينمنت و343 أنه سيتم إنتاج عرض تلفزيوني حي لهالو مع ستيفن سبيلبرغ كمنتج تنفيذي من خلال ما يُعرف الآن باسم أمبلين تيليفيجن . كان عنوانه في الأصل هالو: المسلسل التلفزيوني . ترددت شائعات عن أن نيل بلومكامب سيخرج الحلقة التجريبية للمسلسل. [158] أغلقت استوديوهات إكس بوكس ​​إنترتينمنت في عام 2014. في وقت لاحق، تم الإعلان عن أن المسلسل سيعرض لأول مرة على شبكة الكابل الأمريكية المتميزة شوتايم . [159] كان في جحيم التطوير لسنوات عديدة. في 1 مارس 2018، تم الإعلان عن أن المسلسل سيبدأ التصوير في أواخر عام 2018، مع تكهنات ببث المسلسل في منتصف إلى أواخر عام 2019. [160] في 28 يونيو 2018، تم تعيين كايل كيلين كمدير تنفيذي ومنتج تنفيذي وروبرت وايت كمخرج ومنتج تنفيذي. [161] في 4 ديسمبر 2018، تنحى وايت عن منصبه كمخرج ومنتج تنفيذي للمشروع بسبب تضارب المواعيد. [162] في 21 فبراير 2019، حل أوتو باثورست محل وايت كمخرج ومنتج تنفيذي. [163] في 17 أبريل 2019، أُعلن أن بابلو شرايبر قد تم اختياره لدور ماستر شيف. [164] في 2 أغسطس 2019، أفاد موقع ديدلاين أن ناتاشا ماكيلون قد تم اختيارها لدورين رئيسيين: كورتانا والدكتورة كاثرين هالسي ، كما تم اختيار بوكيم وودبين أيضًا لدور سورين-066، إلى جانب شبانة عزمي بدور الأدميرال مارجريت بارانجوسكي، ويرين ها بدور كوان ها. كما أُعلن أن المسلسل سيُطرح في أوائل عام 2021. [165] وأُفيد بشكل غير صحيح أن التصوير قد بدأ رسميًا في أكتوبر 2019. [166] وفي نوفمبر 2020، حلت جين تايلور ، التي أدت صوت كورتانا في كل لعبة رئيسية في امتياز هالو ، محل ماكيلون في هذا الدور. [167] ثم أُفيد أن التصوير بدأ في فبراير 2021 وأن ​​فياكوم سي بي إس كانت تنقل العرض من شو تايم إلى باراماونت بلس [168] مع احتفاظ شو تايم بحقوق الإنتاج. عُرض المسلسل لأول مرة في 24 مارس 2022. [169]

مسلسل رسوم متحركة

أعلنت شركة مايكروسوفت في مؤتمر كوميك كون 2009 أنها تشرف على إنتاج سلسلة من سبعة أفلام أنمي قصيرة ، تسمى مجتمعة أساطير هالو . بتمويل من شركة 343 إندستريز، تم إنشاء الرسوم المتحركة بواسطة ستة دور إنتاج يابانية: بي ترين برودكشن ، وبونز ، وكاسيو إنترتينمنت، وبرودكشن آي جي ، واستوديو 4°سي ، وتوي أنيميشن . عمل شينجي أراماكي ، مبتكر ومخرج أبلسيد وأبلسيد إكس ماشينا ، كمدير إبداعي للمشروع. وزعت شركة وارنر براذرز أساطير على أقراص دي في دي وبلو راي في فبراير 2010. [31] [170] ست من القصص هي رسميًا جزء من مجموعة هالو ، والسابعة، التي صنعتها توي، والمقصود منها أن تكون محاكاة ساخرة للكون. [171]

تم تضمين نسخة متحركة من The Fall of Reach في Halo 5: Guardians Limited Edition وCollector's Edition. [172] [173]

الاستقبال والاستجابة النقدية

المبيعات التراكمية للوحدات

تاريخ إجمالي الوحدات المباعة المرجع
30 أغسطس 2007 14.5+ مليون [174]
8 يناير 2009 25+ مليون [175]
24 مايو 2010 34+ مليون [176]
31 أكتوبر 2012 46+ مليون [177]
19 أكتوبر 2014 أكثر من 60 مليون [178]
13 يوليو 2015 65+ مليون [179]
24 فبراير 2021 81+ مليون [180]
نتائج المراجعة الإجمالية
اعتبارًا من 17 ديسمبر 2021.
لعبة ميتاكريتيك
هالو: كومبات إيفولفد إكس بوكس: 97 [181]
الكمبيوتر الشخصي: 83 [182]
هالو 2 إكس بوكس: 95 [183]
​​الكمبيوتر الشخصي: 72 [184]
هالو 3 Xbox 360: 94 [185]
الكمبيوتر الشخصي: 88 [186]
حروب هالو إكس بوكس ​​360: 82 [187]
هالو 3: ODST إكس بوكس ​​360: 83 [188]
هالو: ريتش Xbox 360: 91 [189]
الكمبيوتر الشخصي: 81 [190]
الذكرى السنوية للعبة Halo: Combat Evolved Xbox 360: 82 [191]
الكمبيوتر الشخصي: 79 [192]
هالو 4 إكس بوكس ​​360: 87 [193]
هالو: هجوم سبارتان الكمبيوتر الشخصي: 70 [194]
Xbox One: 53 [195]
Xbox 360: 51 [196]
هالو: مجموعة ماستر شيف إكس بوكس ​​ون: 85 [197]
هالو: سبارتان سترايك iOS: 86 [198]
الكمبيوتر الشخصي: 66 [199]
هالو 5: الحراس إكس بوكس ​​ون: 84 [200]
هالو وورز 2 إكس بوكس ​​ون: 79 [201]
الكمبيوتر الشخصي: 70 [202]
هالو انفينيت Xbox Series X/S: 87 [203]
الكمبيوتر الشخصي: 81 [204]

حققت سلسلة Halo نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا. خلال الشهرين التاليين لإصدار Halo : Combat Evolved ، بيعت جنبًا إلى جنب مع أكثر من خمسين بالمائة من وحدات تحكم Xbox. [205] حققت مبيعات Halo 2 125 مليون دولار أمريكي في يوم عرضها الأول، مما يجعلها أسرع منتج إعلامي مبيعًا في الولايات المتحدة في التاريخ حتى ذلك الوقت. [206] [207] جنبًا إلى جنب مع مبيعات Halo ، باعت اللعبتان 14.8 مليون وحدة قبل إصدار Halo 3. [ 208] في نهاية عام 2007، كانت Halo 2 و Halo: Combat Evolved هي أكثر عناوين Xbox مبيعًا رقم واحد ورقمين على التوالي، وكانت Halo 3 هي أكثر عناوين Xbox 360 مبيعًا. [209] باعت سلسلة Halo أكثر من 81 مليون نسخة بحلول عام 2021. [ 180 ]

أدى نجاح لعبة Halo إلى استخدام مصطلح " قاتلة Halo " لوصف ألعاب الأجهزة المنزلية التي تطمح إلى أن تكون أفضل من Halo أو تعتبر أفضل منها . [210] كان هذا هو تطبيق Xbox القاتل . [211]

بلغ إجمالي مبيعات الامتياز أكثر من 6 مليارات دولار في عام 2021. [212]

ظهرت الموسيقى التصويرية لألعاب Halo 2 و Halo 3 و ODST و Reach جميعها على قوائم Billboard 200 لمدة أسبوع واحد على الأقل. [213] وبحلول مايو 2011، بلغ إجمالي مبيعات منتجات Halo 2 مليار دولار، مع بيع 40 مليون نسخة من الألعاب. [214] وارتفع المبلغ الإجمالي إلى 2.3 مليار دولار في يوليو 2011، [215] و2.8 مليار دولار في يناير 2012. [216] تجاوز إجمالي مبيعات الامتياز 4.6 مليار دولار بحلول أكتوبر 2015، مع 25٪ من الرقم من المنتجات غير المرتبطة باللعبة. [217]

كانت تعديلات هالو ناجحة أيضًا. ظهرت العديد من الروايات في قوائم أفضل الكتب مبيعًا في Publishers Weekly وبيعت رواية هالو المصورة أكثر من 100000 نسخة، وهي "ضربة نادرة" لنوع الألعاب إلى القصص المصورة. [218] ظهرت Ghosts of Onyx و Contact Harvest و The Cole Protocol والمجلد الأول من Cryptum في قوائم أفضل الكتب مبيعًا في صحيفة نيويورك تايمز ، [122] [ 219] [220] [ 221] [222] [223] وافتتح The Cole Protocol أيضًا في المركز الخمسين بشكل عام في قائمة أفضل الكتب مبيعًا في USA Today . [ 224] بيعت أول ثلاث روايات لتور أكثر من مليون نسخة بحلول أبريل 2009. [225]

بشكل عام، حظيت سلسلة Halo باستقبال جيد جدًا من قبل النقاد. حصلت Halo: Combat Evolved على العديد من جوائز لعبة العام . [226] [227] في مارس 2007، أدرجتها IGN كأفضل لعبة Xbox على الإطلاق، بينما صنفها القراء في المرتبة الرابعة عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق في "اختيار قراء IGN 2006 - أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [228] [229] وعلى العكس من ذلك، صنفت Game Spy لعبة Halo: Combat Evolved في المرتبة العاشرة في قائمتها "أفضل 25 لعبة مبالغ في تقديرها على الإطلاق"، مشيرة إلى تصميم المستويات المتكرر والافتقار إلى وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت. [230] حصلت Halo 2 أيضًا على العديد من الجوائز، [231] حيث أدرجتها IGN في المرتبة الثانية بين أفضل ألعاب Xbox على الإطلاق في مارس 2007. [228] منذ إصدارها الأولي على Xbox في نوفمبر 2004 حتى إطلاق Gears of War على Xbox 360 في نوفمبر 2006 - بعد عامين - كانت Halo 2 لعبة الفيديو الأكثر شعبية على Xbox Live. [232] تم ترشيح Halo 3 وفازت بجوائز متعددة؛ فازت بجائزة "لعبة العام" لمجلة تايم واختارتها IGN كأفضل لعبة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت على Xbox 360 وتصميم مبتكر لعام 2007. [233] [234] [235] وصفت معظم المنشورات جانب تعدد اللاعبين بأنه أحد أفضل الميزات؛ قالت IGN إن تشكيلة خرائط تعدد اللاعبين كانت الأقوى في السلسلة، وأضافت GameSpy أن عرض تعدد اللاعبين سوف يرضي " قدامى المحاربين في Halo " بشكل كبير. [236] [237] ركزت الشكاوى على حبكة اللعبة. قالت صحيفة نيويورك تايمز إن اللعبة بها حبكة "غير مهمة" وحكمت شركة توتال فيديو جيمز على جانب اللاعب الفردي بأنه مخيب للآمال في النهاية. [238] [239] تلقت موسيقى السلسلة والصوت استجابة متحمسة من مراجعي اللعبة. [237] [240] [241]

التأثير الثقافي

سيارة هولدن كومودور مغطاة بصور Halo التي جابت أستراليا للترويج للعبة Halo 2
سيارة هولدن كومودور التي قامت بجولة في أستراليا للترويج للعبة Halo 2

تعتبر الثلاثية الرئيسية، وخاصة بطلها، رمزًا أيقونيًا ورمزًا لألعاب الفيديو اليوم؛ صنع متحف مدام توسو في لاس فيجاس نسخة شمعية من ماستر شيف ، حيث قارن بيت وينتز الشخصية بشخصيات بارزة من الأجيال السابقة مثل سبايدر مان وفرودو ولوكي سكاي ووكر . [242] ذكرت GamesTM أن لعبة Halo: Combat Evolved "غيرت أسلوب القتال في ألعاب الفيديو إلى الأبد"، وعرضت Halo 2 خدمة Xbox Live كأداة للمجتمعات. [243] لاحظت Game Daily أن إطلاق Halo 2 كان "يمكن مقارنته بسهولة بأكبر إطلاق في قطاعات أخرى من صناعة الترفيه"، مما يمثل المرة الأولى التي يصبح فيها إطلاق لعبة فيديو حدثًا ثقافيًا رئيسيًا في الولايات المتحدة. [244] وُصفت Halo بأنها سلسلة "أعادت اختراع نوع لم يكن يعرف أنه بحاجة إلى إعادة اختراعه"، مع تكرار جوانب الثلاثية الرئيسية في ألعاب إطلاق النار الأخرى من منظور الشخص الأول عدة مرات. [245]

أطلقت مجلة Variety على سلسلة Halo اسم "المعادل لسلسلة Star Wars ". [246] ويُشار إلى معجبي السلسلة باسم " أمة Halo ". [247]

ماشينيما

لقد حفزت سلسلة Halo مجموعة من الإنتاجات في نوع ناشئ من machinima - استخدام الألعاب لصناعة الأفلام. [248] تدور معظم الإنتاجات خارج نطاق Halo canon، بينما تستند إنتاجات أخرى إلى قصص المعجبين التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالقصة. تتضمن Halo 3 وظيفة فيلم محفوظة تسمح بزوايا كاميرا غير ممكنة في الألعاب السابقة، وميزات أخرى تبسط الإنتاج. أصبحت اللعبة واحدة من أكثر الأدوات شيوعًا لتوليد machinima، وقد قامت Microsoft بتحديث اتفاقية ترخيص المستخدم للسماح بالتوزيع غير التجاري لمثل هذه الأفلام. [249]

من إنتاجات أفلام الماكينيما الجديرة بالملاحظة هي سلسلة الكوميديا ​​Red vs. Blue التي أنشأتها شركة Rooster Teeth Productions . وقد حققت مستوى غير مسبوق من النجاح في أفلام الماكينيما الخاصة بسلسلة Halo على وجه التحديد، وفي أفلام الماكينيما بشكل عام؛ ويُنسب إليها لفت الانتباه إلى هذا النوع. [250] [251] حقق فيلم Red vs. Blue إيرادات سنوية بلغت 200000 دولار أمريكي، وتم تكليف شركة Bungie بحلقات ترويجية خاصة. [250] انتهت السلسلة الأولى، The Blood Gulch Chronicles ، في 28 يونيو 2007، بعد 100 حلقة منتظمة والعديد من مقاطع الفيديو الترويجية. [252] تشمل المسلسلات اللاحقة The Recollection ، والتي تحتوي على عناصر درامية أكثر من سابقتها الكوميدية، [253] Project Freelancer ، و The Chorus Trilogy ، وAnthology ، وThe Shisno Paradox. تشمل سلسلة machinima الأخرى Arby 'n the Chief ، وFire Team Charlie ، و The Codex ، وبرنامج المقابلات داخل اللعبة This Spartan Life .

الرياضات الإلكترونية

بدأ اللاعبون في إنشاء بطولات Halo المرتجلة والحفلات المحلية بعد إصدار اللعبة الأولى. نظرت Bungie إلى نجاح هذه المباريات كمصدر إلهام لصياغة مكونات تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في Halo 2. [ 254]

سرعان ما بدأت المنظمات الأكبر حجمًا في تشغيل ألعاب Halo التنافسية. في أغسطس 2002، استضافت G4 نهائيات بطولة Halo الوطنية، وهي بطولة FFA [مجانية للجميع] تضم ستة عشر لاعبًا من جميع أنحاء البلاد (استضافها ويل ويتون من شهرة Star Trek .) [255] عقدت جمعية محترفي الألعاب (AGP)، التي ركزت فقط على Halo ، أول حدث لها في نوفمبر 2002. [256] مستوحى من الأصدقاء الذين يراهنون على مباريات Halo الخاصة بهم ، شكل مايك سيبسو وساندانس دي جيوفاني Major League Gaming في نفس العام. [257]

قامت مايكروسوفت و343 إندستريز برعاية دوري هالو الاحترافي الخاص بهما ، والذي يُسمى سلسلة بطولة هالو ( HCS )، في عام 2014. [258] وقد بدأ بالشراكة مع الدوري الرياضي الإلكتروني (ESL). تم عرض الموسمين الأول والثاني على The Master Chief Collection . [259] في أغسطس 2015، أعلنت مايكروسوفت أنها ستزيد إجمالي مجموع جوائز HCS إلى مليون دولار أمريكي، لبطولة هالو العالمية التي تم الإعلان عنها حديثًا، والتي ستكون الحدث الأول لـ Halo 5. [ 260] تم الإعلان لاحقًا عن أن مجموع الجوائز هذا ممول من الجمهور، مما أدى لاحقًا إلى إعلان Major League Gaming أن مجموع الجوائز ارتفع إلى 2 مليون دولار أمريكي. في وقت لاحق من ذلك الأسبوع، أعلنت 343 أن مجموع الجوائز قد تم قفله عند 2.5 مليون دولار أمريكي. كان هذا أكبر مجموع جوائز للرياضات الإلكترونية على الإطلاق. [261]

مراجع

  1. ^ "The Halo Universe 101". halo.xbox.com . Microsoft . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2009 .
  2. ^ Easterling, Jeff; Patenaude, Jeremy; Peters, Kenneth (2016). Fortune, Emil (ed.). Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo . Bloomsbury. ISBN 9781681193564.
  3. ^ بواسطة Byford, Sam (6 ديسمبر 2021). "مراجعة حملة Halo Infinite: لعب الأغاني الناجحة". The Verge . Vox Media . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2022 .
  4. ^ تراوتمان، إيريك (2004). فن الهالو . نيويورك: دار ديل راي للنشر. ص. ix. ISBN 978-0-345-47586-2.
  5. ^ ab McLaughlin, Rus (20 سبتمبر 2007). "IGN تقدم تاريخ Halo". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2008 .
  6. ^ توياما، كيفن (مايو 2001). "قصة الغلاف: الهالة المقدسة". مجلة الجيل القادم : 61.
  7. ^ ab Lopez, Vincent (21 يوليو 1999). "Heavenly Halo Announced from Bungie". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2002 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2008 .
  8. ^ "Inside Bungie: History". Bungie . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2006 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2006 .
  9. ^ Hiatt, Jesse (نوفمبر 1999). "Halo The Closest Thing to the Real Thing". Computer Gaming World . ص. 94–96. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 11 مارس 2008 .
  10. ^ "مايكروسوفت تستحوذ على شركة Bungie Software". مايكروسوفت . 19 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2006. تم الاسترجاع في 11 مارس 2008 .
  11. ^ لوبيز، فينسنت (4 مارس 2001). "لعبة Halo التي يمكن لعبها على GameStock". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2002. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
  12. ^ ألكسندر، لي (14 أغسطس 2009). "مقابلة: المدير التنفيذي السابق لشركة مايكروسوفت فرايز يتحدث عن جهاز إكس بوكس ​​جينيسيس". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2009 .
  13. ^ Fielder, Joe (9 نوفمبر 2001). "مراجعة Halo: Combat Evolved على موقع GameSpot". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2006 .
  14. ^ باكن ، لارس. وآخرون. (2007). هل كيسنام بروتيرو دامنو! . واشنطن: بنجي .
  15. ^ أكاردو، سال (15 نوفمبر 2001). "مراجعة GameSpy للعبة Halo: Combat Evolved على Xbox". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
  16. ^ "Halo: Combat Evolved PC version on Metacritic". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2007 . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2006 .
  17. ^ "Halo: Combat Evolved Mac version at GameSpot". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2004 . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2006 .
  18. ^ "الإعلان عن Halo 2 وProject Gotham Racing 2!". IGN . 8 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 19 مارس 2008 .
  19. ^ Blevins, Tal (20 أغسطس 2004). "Halo 2 Hands-On". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2004 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2008 .
  20. ^ Mirabella, Fran (24 مايو 2004). "Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2004 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2008 .
  21. ^ "Halo Retrospective: Halo 2". UGO Networks . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2008 .
  22. ^ "Halo 2 تتصدر قائمة الألعاب الأكثر لعبًا على موقع Live". Eurogamer . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2006 .
  23. ^ Achronos (9 مايو 2006). "Halo 3 Announced". Bungie . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2007 .
  24. ^ ساندرز، كاثلين (9 مايو 2006). "E3 2k6: انطباعات عن مقطورة Halo 3". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2007 .
  25. ^ كليبك، باتريك (19 مارس 2007). "بانجي تقول إن رسومات هالو 3 قادمة معًا". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2007 .
  26. ^ Achronos (9 مايو 2006). "الإعلان عن لعبة Halo 3". Inside Bungie . Bungie. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2007 .
  27. ^ سميث، لوك (15 مايو 2007). "إنهاء القتال في 25 سبتمبر 2007". بنجي. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2007. تم الاسترجاع في 16 مايو 2007. في 25 سبتمبر 2007 ، سيتمكن اللاعبون من إنهاء القتال الذي بدأوه في Halo: Combat Evolved واستمروا فيه في Halo 2. ستصدر Halo 3 في أوروبا في 26 سبتمبر 2007
  28. ^ جولدشتاين، هيلاري (10 أغسطس 2007). "احترق يا صغيري! احترق!". IGN . ص 1-2. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
  29. ^ جارارد، برايان؛ أوكونور، فرانك؛ سميث، لوك (28 أغسطس 2007). بودكاست بنجي الرسمي: 28/08/07. بنجي . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2007 .{{cite AV media}}:CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  30. ^ "Finish the Fight". Edge (المملكة المتحدة) . رقم 179. سبتمبر 2007. ص 66-77. ISSN  1350-1593. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2007 .
  31. ^ ab Fritz, Ben (22 يوليو 2009). "ناشرو ألعاب الفيديو Microsoft وUbisoft يغزون أرض هوليوود". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2009 .
  32. ^ ميليان، مارك (11 مايو 2011). "'هالو' والمبدعون يواصلون مسيرتهم بعد الطلاق". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2014 .
  33. ^ Orry, James (21 يوليو 2009). "هل استوديو Halo من إنتاج شركة 343 Industries هو استوديو Halo الخاص بشركة Microsoft؟". مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 يناير 2013 .
  34. ^ ميليان، مارك (11 مايو 2011). "هالو والمبدعون يواصلون مسيرتهم بعد الطلاق". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاسترجاع في 5 يناير 2013 .
  35. ^ "مايكروسوفت تسرب تفاصيل عن لعبة هالو القادمة". VentureBeat . 6 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع 6 أغسطس 2012 .
  36. ^ Yin-Poole, Wesley (28 أغسطس 2011). "Halo 4, 5, 6 the "Reclaimer Trilogy"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2013 .
  37. ^ "343 Industries تفتح الباب أمام Halo 4، The Reclaimer Trilogy". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2014 .
  38. ^ روزنبرج، آدم (7 نوفمبر 2012). "دليل هالو 4 بروميثيان – الأعداء، والأسلحة الجديدة، وما يتطلبه الأمر للفوز". جي 4. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2013. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2012 .
  39. ^ McElroy, Griffin (7 يوليو 2012). "وضع Forge في Halo 4 قيد التطوير في Certain Affinity". Polygon . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2013 .
  40. ^ شيا، جيسيكا (10 أكتوبر 2012). "نشرة هالو: 10.10.12". HaloWaypoint.com. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2012 .
  41. ^ "تأكيد موعد إصدار Halo 4 في نوفمبر من قبل Microsoft". BBC Radio 1 Newsbeat . BBC. 18 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2012. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2012 .
  42. ^ مولينا، بريت (12 نوفمبر 2012). ""Halo 4"" يحقق 220 مليون دولار في اليوم الأول". USA Today . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2012 .
  43. ^ داير، ميتش (9 أبريل 2012). "Spartan Ops and Infinity Change Halo 4 Multiplayer". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2012 .
  44. ^ "Halo Legends and Halo Waypoint Announced at Comic-Con". Xbox.com. 23 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  45. ^ McWhertor, Michael (25 يوليو 2009). "Halo Waypoint Further Detailed By Microsoft". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  46. ^ ماكوتش، إيدي (15 ديسمبر 2014). "مايكروسوفت تريد أن تستمر لعبة هالو لمدة 30 عامًا أخرى". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2014 .
  47. ^ "رحلة هالو". Xbox Wire . Microsoft . 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2014. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2014 .
  48. ^ ستات، نيك (23 سبتمبر 2015). "قصة Halo 5: Guardians تظهر Master Chief في أضعف حالاته". The Verge . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2015 .
  49. ^ واتس، ستيف. "E3 2018: الكشف عن Halo Infinite باعتبارها لعبة Halo جديدة لـ Xbox One". GameSpot . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
  50. ^ وارن، توم (25 أغسطس 2021). "Halo Infinite is launch on December 8th". The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2021 .
  51. ^ بيلي، كات (6 أكتوبر 2024). "ألعاب هالو المستقبلية تنتقل إلى محرك Unreal Engine 5 مع إعادة تسمية 343 Industries، "مشاريع متعددة" قيد التطوير". IGN . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2024 .
  52. ^ Skrebels, Joe (6 أكتوبر 2024). "Halo Studios: اسم جديد، محرك جديد، ألعاب جديدة، فلسفة جديدة". Xbox Wire . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2024 .
  53. ^ 343 INDUSTRIES, Official (6 أكتوبر 2024). "فجر جديد". Halo Waypoint . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2024 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  54. ^ روبنسون، آندي (21 يونيو 2007). "مقابلة: فرقة Ensemble تتحدث عن ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي على الأجهزة المنزلية". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2007 .
  55. ^ Wolfkill, Kiki (17 أكتوبر 2017). "Introducing Halo Recruit". Halo Waypoint . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2019 .
  56. ^ وارن، توم (17 مايو 2018). "لعبة Halo الجديدة من مايكروسوفت تعيش داخل آلة عملاقة تعمل بالعملة المعدنية". The Verge . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2018 .
  57. ^ "Raw Thrills وMicrosoft تتعاونان لجلب Halo إلى صالات الألعاب". Arcade Heroes. 18 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2018 .
  58. ^ Terdiman, Daniel (18 أكتوبر 2004). "I Love Bees Game a Surprise Hit". Wired News . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2008 .
  59. ^ شاتشمان، نوح (4 نوفمبر 2004). "معجبو الخيال العلمي مدعوون إلى واقع بديل". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 مارس 2008 .
  60. ^ هاين، كينيث (10 سبتمبر 2007). "تشريح الهجوم: كيف هاجمت هالو 3". Brandweek . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2008 .
  61. ^ ثورسن، تور (18 يونيو 2004). "السيطرة على الشائعات: هالو جي بي إيه وديرتي هاري: اللعبة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2008 .
  62. ^ Thorsen, Tor (7 يناير 2005). "Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2008 .
  63. ^ Grant, Christopher (5 مايو 2006). "Gizmondo Halo "project" used cam-mouselook". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2008 .
  64. ^ ثورسن، تور (9 مارس 2006). "أوريجامي تم الكشف عنه رسميًا". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2008 .
  65. ^ Casamassina, Matt (1 يناير 2007). "Matt Casamassina claims playing Halo DS". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2007 .
  66. ^ Casamassina, Matt (2 أكتوبر 2007). "Matt Casamassina demonstrates 'Halo DS'". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2007 .
  67. ^ كريسينتي، برايان (5 أكتوبر 2007). "Bungie Owns Bungie: The Q&A". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2007 .
  68. ^ O'Connor, Frank (25 أبريل 2008). "Bungie Weekly Update 04/25/08". Bungie . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2009 .
  69. ^ روبنسون، آندي (1 أغسطس 2008). "مايكروسوفت لا تزال توظف لـ Halo Chronicles". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2009 .
  70. ^ فريتز، بن (27 يوليو 2009). "مشروع هالو انتهى، بيتر جاكسون يعمل على ألعاب فيديو أصلية". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2009 .
  71. ^ كيلي، كيفن (24 يوليو 2009). "بيتر جاكسون يخبر جويستيك عن فيلم هالو، مشروع لعبة الفيديو". جويستيك. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
  72. ^ نوت، كريستيان (24 يوليو 2009). "تقارير: هالو: ريتش آخر لعبة هالو من بنجي، المزيد". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
  73. ^ طاقم العمل (23 سبتمبر 2008). "حصريًا: المشروع الذي تم إلغاؤه من قبل Ensemble Studios كان Halo MMO". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010 . تم استرجاعه في 27 أكتوبر 2009 .
  74. ^ "HALO MMO (Titan) [X360 PC – Cancelled] – Unseen 64". Unseen 64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames! . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2012.
  75. ^ فيديو Halo DS Nintendo DS - عرض توضيحي للعبة Halo DS على الكاميرا - IGN، 2 أكتوبر 2007 ، تم استرجاعه في 20 فبراير 2024
  76. ^ "Bungie: إذا كانت Halo DS موجودة فهي ليست من صنعنا". Siliconera . 18 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
  77. ^ "إطلاق النسخة التجريبية المغلقة للعبة Halo Online في روسيا". Halo Waypoint . Microsoft . 25 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015. تم الاسترجاع في 26 مارس 2015 .
  78. ^ فرانسيس، براينت (25 أغسطس 2016). "Microsoft cancels free-to-play Halo Online". Gamasutra . UBM . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2016 .
  79. ^ "إلغاء لعبة Halo Online المجانية في روسيا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2018 .
  80. ^ "تعديل غير رسمي للعبة Halo Online يضيف ست خرائط جديدة من Halo 3". pcgamer . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2017 .
  81. ^ "ElDewrito: Microsoft تجمد تطوير تعديل 'Halo Online' من صنع المعجبين". Variety . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2018 .
  82. ^ Horti, Samuel (23 مارس 2019). "معدلو Halo ElDewrito يوجهون ضربة إلى Microsoft بسبب Master Chief Collection". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2019 .
  83. ^ "معدلات Halo ElDewrito هي السبب وراء وصول MCC إلى الكمبيوتر الشخصي "في الوقت الحالي"". PCGamesN . 23 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2019 .
  84. ^ "لقد أصبحنا في عام 2021 ولا تزال لعبة Halo 3 تحصل على خرائط جديدة". Kotaku . 28 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2024 .
  85. ^ O'Connor, Frank (13 ديسمبر 2005). "Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest". Bungie . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2007 .
  86. ^ McWhertor, Michael (21 فبراير 2016). "مسلسل The Arbiter من Halo قادم إلى الموسم الثالث من Killer Instinct". Polygon . Vox Media. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2016 .
  87. ^ "Master Chief من Halo قادم إلى Fortnite مع خريطة Blood Gulch الكلاسيكية". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 27 مايو 2021 .
  88. ^ Zimmerman, Conrad (2 أغسطس 2010). "Master Chief ينضم إلى عصر Atari في Halo 2600". Destructoid . تم الاسترجاع في 21 مارس 2013 .
  89. ^ Hryb, Larry (21 نوفمبر 2007). "Guitar Hero III: Halo Theme Mjolnir Mix (Free)". Major Nelson. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2012 .
  90. ^ Birch, Nathan (21 أغسطس 2018). "تأكيد حدث Forza Horizon 4 Halo، وإصدار لقطات جديدة رائعة بدقة 4K". Wccftech . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2022 .
  91. ^ ab O'Connor, Frank (12 أبريل 2006). "دليل Bungie للخيال العلمي". Bungie . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2012 .
  92. ^ abcd Anon. (2010). Mott, Tony (ed.). "2001: A Space Odyssey". Edge . رقم 215. ص 86.نُشر على الإنترنت تحت عنوان: "أفضل الألعاب من عام 2000 إلى عام 2009: Halo: Combat Evolved". Edge-Online.com . 29 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 12 مايو 2012 .
  93. ^ ab Perry, Douglass C. (17 مارس 2007). "تأثير الأدب والأساطير في ألعاب الفيديو". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2007 .
  94. ^ ستوفر، ماثيو (2006). ييفييث، جلين (محرر). تأثير الهالة. أنت الزعيم الرئيسي. دالاس، تكساس: كتب بنبيلا. رقم ISBN 978-1-933771-11-3.
  95. ^ "All the Right Moves". Bungie . 18 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2010 .
  96. ^ ترافيس، روجر (10 أكتوبر 2006). "إنجاز بنجي الملحمي: هالو والإنيادة". مجلة ذا إسكيبيست. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2007 .
  97. ^ ab Gerstmann, Jeff (23 سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة Halo 3". gamespot.com . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  98. ^ "مراجعة عام 2007". مسرحية . الولايات المتحدة. فبراير 2008.
  99. ^ "اللعب في الظلام". مجلة إيدج . المملكة المتحدة. ديسمبر 2007.
  100. ^ Shoemaker, Brad (24 أغسطس 2007). "GC '07: Halo 3's Forge (and the Campaign, Too)". gamespot.com . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  101. ^ كارون، فرانك (2 أكتوبر 2007). "المواجهة: هل كانت لعبة هالو 3 على قدر التوقعات؟". arstechnica.com . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2020 .
  102. ^ أرندت، سوزان (14 ديسمبر 2007). "صورة لفنان من فريق Halo 3 Forge". wired.com . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
  103. ^ هال، تشارلي (23 فبراير 2016). "هالو 5 تعيد لعبة جريفبول، ولكن ما هي هذه اللعبة؟". polygon.com . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2020 .
  104. ^ أولسون، ماثيو (14 يوليو 2020). "كيف أدى وضع Forge في Halo 3 إلى توظيف أحد المطورين للعمل في Halo Infinite". usgamer.net. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
  105. ^ جاريد مور (17 سبتمبر 2021). "مطورو Splitgate يقولون إن لعبتهم ستحتوي على وضع Forge قبل Halo Infinite". IGN . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2021 .[ رابط ميت دائم ]
  106. ^ Haske, Steven (30 مايو 2017). "The Complete, Untold History of Halo". Vice . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
  107. ^ ماركس، آرون (2 ديسمبر 2002). "استخدام وفعالية الصوت في Halo: تطور موسيقى اللعبة". Music4Games . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2006 .
  108. ^ أودونيل، مارتن (2002). "مقدمة". هالو: الموسيقى التصويرية الأصلية (ملاحظات إعلامية). شيء ما .
  109. ^ شفايتزر، فيفيان (26 ديسمبر 2008). "الكائنات الفضائية تهاجم. أشر إلى الأوتار". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2020 .
  110. ^ من قبل أودونيل، مارتن (2006). "مقدمة". الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Halo 2: المجلد الثاني (ملاحظات إعلامية). Sumthing .
  111. ^ أودونيل، مارتن (2006). "مقدمة". الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Halo 2: المجلد الأول (ملاحظات إعلامية). Sumthing .
  112. ^ O'Connor, Frank; O'Donnell, Martin; Smith, Luke; Jarrard, Brian. "Bungie Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell". Bungie . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2007 .
  113. ^ أودونيل، مارتن (2007). "مقدمة". الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Halo 3 (ملاحظات إعلامية). Sumthing .
  114. ^ طاقم العمل (20 سبتمبر 2007). "مقابلة مع ملحن لعبة Halo 3 مارتي أودونيل". Music4Games . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2008 .
  115. ^ ترايمان، ستيف (1 ديسمبر 2008). "مجموعة الموسيقى التصويرية لـ"ثلاثية هالو" تعرض معاينة للعبة جديدة". رويترز . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2008 .
  116. ^ Damigella, Rick (19 سبتمبر 2009). "مراجعة الموسيقى التصويرية للعبة Halo 3: ODST – موسيقى لفيلم Repelling the Covenant". G4tv.com . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 مايو 2011 .
  117. ^ Bedegian, Louis (13 فبراير 2009). "GameZone Chats with Halo Wars Composer Stephen Rippy". GameZone. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2010. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
  118. ^ "Sumthing Else Music Works تعلن عن إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Halo Wars" (بيان صحفي). Sumthing Else Music Works. 15 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2009 – عبر Music4Games .
  119. ^ سليمان، ريزال (10 يناير 2009). "هجوم هالة السبت". صحيفة نيو ستريتس تايمز . ص 4.
  120. ^ باكنر، جوانا (29 مايو 2009). "الإمبراطورية ترد الضربة". ذا جلوب آند ميل . ص. 52. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2017 .
  121. ^ Longdale, Holly. "Game Worlds in Written Words". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
  122. ^ ab Klepek, Patrick (5 مايو 2003). "رواية Halo تتصدر قائمة الكتب الأكثر مبيعًا". Gaming Age. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
  123. ^ "رواية هالو التالية: أشباح أونيكس". بنجي . 29 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
  124. ^ "مؤلفة الكتب الأكثر مبيعًا كارين ترافيس تستعد لاستكشاف عالم هالو". Halo.Xbox.com . Microsoft. 20 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2010 .
  125. ^ طاقم العمل (8 أكتوبر 2010). "أسطورة الخيال العلمي جريج بير يستعد لاستكشاف زمن الرواد". هالو واي بوينت . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2010.
  126. ^ GrimBrother One (22 يناير 2015). "Bam, said the lady". Halo Waypoint . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2018 .
  127. ^ هيلير، برينا (4 نوفمبر 2014). "اقرأ جزءًا من رواية هالو الجديدة". VG 24/7 . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2014 .
  128. ^ ثورسون، تور (12 أغسطس 2009). "Tor Books forging Halo short-story comp". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2009 .
  129. ^ باركر، لورا (19 مايو 2010). "روايات هالو تحصل على تحول". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2010. تم الاسترجاع في 19 مايو 2010 .
  130. ^ "The Write Stuff". Halo – Official Site . 13 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 20 يناير 2018 .
  131. ^ طاقم العمل. "Halo Graphic Novel at IGN". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
  132. ^ جورج، ريتشارد (18 مايو 2007). "IGN Exclusive Interview – Halo: Uprising". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2008 .[ وزن غير مناسب؟ناقش ]
  133. ^ "Halo Uprising #4 Hits Stores Today!". Marvel Comics . 15 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2009 .
  134. ^ Collura, Scott (7 فبراير 2009). "NYCC 09: Halo Returns to Marvel". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2009 .
  135. ^ بيلي، كات (22 أبريل 2009). "Halo: Helljumpers قادمة في يوليو القادم". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2009 .
  136. ^ جورج، ريتشارد (8 فبراير 2009). "حرب الهالو مستمرة في مارفل". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2009 .
  137. ^ جورج، ديفيد (22 سبتمبر 2009). "إصدارات مارفل لشهر ديسمبر 2009". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2009 .
  138. ^ Schedeen, Jesse; Esposito, Joey (28 أبريل 2011). "Halo: Orchestrating the Fall of Reach". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  139. ^ Schedeen, Jesse (14 أغسطس 2013). "Halo: Initiation #1 Review". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  140. ^ شيددين، جيسي (22 يوليو 2013). "Comic-Con: Halo Goes Ongoing at Dark Horse". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  141. ^ Linder, Brian (3 فبراير 2005). "Halo Goes Hollywood". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2006 .
  142. ^ بواسطة Brodesser-Akner, Claude (6 أكتوبر 2010). "لعبة Halo الجديدة تحقق نجاحًا كبيرًا – إذن ما هو وضع فيلم Halo؟". نيويورك . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2010 .
  143. ^ ستاتن، جوزيف. "رحلة هوليوود العظيمة، الجزء الثاني". بنجي . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2005. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2006 .
  144. ^ هيويت، كريس (8 فبراير 2008). "جييرمو ديل تورو يتحدث عن الهوبيت". إمباير . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2008 .
  145. ^ فريتز، بن (31 أكتوبر 2006). "لا يوجد منزل لصورة "هالو". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2007 .
  146. ^ ثورسن، تور (31 أكتوبر 2006). "تأجيل عرض فيلم هالو إلى أجل غير مسمى". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 13 مارس 2007 .
  147. ^ فاريل، نيك (9 أكتوبر 2007). "فيلم هالو معلب". The Inquirer . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  148. ^ روبنسون، آندي (29 أكتوبر 2007). "سؤال وجواب: مايكروسوفت "تجري بالفعل محادثات" لمواصلة فيلم هالو". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
  149. ^ تشن، ديفيد (24 يوليو 2009). "مؤكد: المخرج نيل بلومكامب ربما لن يقوم بإخراج فيلم هالو، حتى لو عُرض عليه ذلك". /فيلم . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
  150. ^ بلومكامب، نيل؛ جاكسون، بيتر (27 يوليو 2009). "مقابلة فيلم هالو – SDCC 09: هل ستظل هالو موجودة؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2009 .
  151. ^ Stanton, Rich (23 أغسطس 2021). "Neill Blomkamp ripped his ear off in a Warthog while filming Halo". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2021 .
  152. ^ "RIDLEY SCOTT AND MICROSOFT TEAM FOR HALO DIGITAL FEATURE". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2014 .
  153. ^ "أخبار: نظرة أولى على Halo: Nightfall: Meet". مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. استرجاع 24 سبتمبر 2014 .
  154. ^ جيلبرت، هنري (24 يوليو 2014). "Halo: Nightfall هي قصة أصل Spartan الكبيرة القادمة". مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2020 .
  155. ^ “Eerste boek Borderlands verschenen”. العاب مير دان . 24 يوليو 2014. أرشفة من الإصدار الأصلي في 28 تموز 2014 . تم الاسترجاع 25 يوليو، 2014 .
  156. ^ LeBlanc, Brandon (11 نوفمبر 2014). "انغمس في عالم Halo مع قناة Halo". مدونة Windows . Microsoft . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2015 .
  157. ^ فيليبس، توم (24 فبراير 2015). "Halo: Nightfall متاح عند الطلب، DVD الشهر المقبل". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2015 .
  158. ^ El Mayimbe (25 يناير 2014). "حصريًا: تخمين من سيخرج الحلقة التجريبية لفيلم Halo التي أنتجها سبيلبرغ!". مراجعة لاتينية . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2014.
  159. ^ جولدمان، إيريك (11 أغسطس 2015). "Showtime Still Developing Halo TV Series". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2015 .
  160. ^ "مسلسل Halo التلفزيوني للمخرج سبيلبرغ يبدأ التصوير هذا الخريف". Screen Rant . 1 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 1 مارس 2018 .
  161. ^ "عرض تلفزيوني Halo أخيرًا حصل على الضوء الأخضر من Showtime: "مسلسلنا الأكثر طموحًا على الإطلاق". Entertainment Weekly . 28 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 13 أبريل 2019 .
  162. ^ "مسلسل Halo TV Showtime يخسر المنتج والمخرج Rupert Wyatt". Screen Rant . 4 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 13 أبريل 2019 .
  163. ^ "مسلسل Halo TV من Showtime يستعين بمخرج Robin Hood Otto Bathurst". Screen Rant . 21 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 13 أبريل 2019 .
  164. ^ "بابلو شرايبر يلعب دور Master Chief في مسلسل Halo الذي تنتجه Showtime". هوليوود ريبورتر . 17 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  165. ^ "'Halo': Natascha McElhone & Bokeem Woodbine Among Six Cast In Showtime Series Based On Xbox Franchise". Deadline . 2 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2020. تم الاسترجاع 2 أغسطس 2019 .
  166. ^ "الدفاع عن بابلو شرايبر الذي يؤدي دوره جاكوب في مسلسل Apple TV+ Drama وHalo TV Show". Collider . 22 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2020 .
  167. ^ مسلسل Halo TV يعيد صياغة شخصية Cortana مع الممثلة الصوتية الأصلية – IGN، 11 نوفمبر 2020، مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020 ، تم استرجاعه في 23 نوفمبر 2020
  168. ^ "'Halo': Paramount+ تروج لـ "بداية جديدة" في مقطع دعائي لسلسلة ألعاب الفيديو بطولة بابلو شرايبر". 10 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر 2021 .
  169. ^ بيلي، كات؛ بانكهورست، آدم (30 يناير 2022). "الكشف عن موعد إصدار مسلسل Halo TV والإعلان الترويجي الرسمي". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022. تم الاسترجاع 31 يناير 2022 .
  170. ^ سينكلير، بريندان (7 يناير 2010). "Halo Legends slips to Feb. 16". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2010 .
  171. ^ Goldstein, Hilary; Brudvig, Erik (23 يوليو 2009). "SDCC 09: Halo Panel Live Blog". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
  172. ^ Futter, Mike (10 يوليو 2015). "سلسلة الرسوم المتحركة Halo: The Fall Of Reach تأتي مع إصدارات Halo 5 Collector's Editions". Game Informer . GameStop. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  173. ^ Mejia, Ozzie (10 يوليو 2015). "Halo: The Fall of Reach gets first teaser while Halo Channel goes mobile". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  174. ^ "الاستعداد لحرب شاملة". صحيفة سيدني مورنينج هيرالد . فيرفاكس ميديا . 30 أغسطس 2007. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  175. ^ مارتن، مات (8 يناير 2009). "سلسلة هالو تبيع 25 مليون نسخة حول العالم". GamesIndustry.biz . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  176. ^ أوزبورن، إيريك (24 مايو 2010). "Halo: Reach Launches 09.14.2010!". Bungie . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  177. ^ Yin-Poole, Wesley (31 أكتوبر 2012). "تم بيع أكثر من 46 مليون لعبة هالو في جميع أنحاء العالم". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  178. ^ "Halo: The Master Chief Collection متاحة الآن للطلب المسبق والتنزيل المسبق". Xbox Wire . Microsoft . 17 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  179. ^ ماكوتش، إيدي (13 يوليو 2015). "سلسلة هالو تصل إلى 65 مليون وحدة مباعة". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  180. ^ بواسطة أندريفا، نيللي (24 فبراير 2021). "مسلسل "هالو" التلفزيوني ينتقل من شوتايم إلى باراماونت+". ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2021 .
  181. ^ "مراجعات لعبة Halo: Combat Evolved". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
  182. ^ "Halo: Combat Evolved Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
  183. ^ "مراجعات لعبة Halo 2". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
  184. ^ "مراجعات لعبة Halo 2". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
  185. ^ "مراجعات لعبة Halo 3". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
  186. ^ "Halo: The Master Chief Collection – Halo 3 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  187. ^ "مراجعات لعبة Halo Wars". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2012 .
  188. ^ "Halo 3: ODST Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2012 .
  189. ^ "Halo: Reach Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2012 .
  190. ^ "مراجعات لعبة Halo: Reach Remastered للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  191. ^ "Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
  192. ^ "مراجعات Halo: Combat Evolved Anniversary للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  193. ^ "مراجعات لعبة Halo 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2012 .
  194. ^ "مراجعات لعبة Halo: Spartan Assault للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2014 .
  195. ^ "مراجعة لعبة Halo: Spartan Assault لمنصة Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2014 .
  196. ^ "مراجعات لعبة Halo: Spartan Assault لمنصة Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2014 .
  197. ^ "مراجعات لعبة Halo: The Master Chief Collection لمنصة Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
  198. ^ "مراجعات لعبة Halo: Spartan Strike لأجهزة iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2015 .
  199. ^ "مراجعات لعبة Halo: Spartan Strike للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2015 .
  200. ^ "مراجعات لعبة Halo 5: Guardians لـ Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2015 .
  201. ^ "مراجعات لعبة Halo Wars 2 لمنصة Xbox One". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2020 .
  202. ^ "مراجعات لعبة Halo Wars 2 للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2020 .
  203. ^ "مراجعات لعبة Halo Infinite على Xbox Series X". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2021 .
  204. ^ "مراجعات لعبة Halo Infinite للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2021 .
  205. ^ باتريزيو، آندي (8 يناير 2002). "لعبة Xbox Assault تبدأ فقط". Wired . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2006 .
  206. ^ ثورسن، تور (10 نوفمبر 2004). "مايكروسوفت ترفع تقديرات مبيعات اليوم الأول من لعبة هالو 2 إلى أكثر من 124 مليون دولار". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2014. تم الاسترجاع في 15 مارس 2006 .
  207. ^ "9 نوفمبر – بالأرقام". مجلة Xbox الرسمية . العدد 40. يناير 2005. ص 15.
  208. ^ Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Review of the Year: 2007 Chart". Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Guinness. p. 14. ISBN 978-1-904994-21-3.
  209. ^ Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Guinness. p. 51. ISBN 978-1-904994-21-3.
  210. ^ إسلام، زاك (11 يوليو 2011). "اللعبة التالية لشركة Respawn Entertainment ستكون Halo Killer". PlayStation LifeStyle . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2012 .
  211. ^ Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Hardware History II". Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Guinness. p. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
  212. ^ ماكوتش، إيدي (10 نوفمبر 2021). "مبيعات لعبة Halo تصل إلى 81 مليون نسخة قبل إطلاق لعبة Halo Infinite". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2021 .
  213. ^ Trust, Gary (23 سبتمبر 2010). "Weekly Chart Notes: Bruno Mars, Rihanna, 'Halo'". Billboard . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2010 .
  214. ^ "GameSpy.com – Gaming's Homepage". مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2006.
  215. ^ "أخبار هالو – الموقع الرسمي لهالو – تور بوكس ​​تكشف عن عنوان وغلاف الرواية الثانية من سلسلة هالو بقلم جريج بير". مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011.
  216. ^ Bs Angel (3 يناير 2012). "Tor Books Announces the On-sale Availability of Halo: Primordium". Halo Waypoint. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012.
  217. ^ Brustein, Joshua (22 أكتوبر 2015). "هل تستطيع المرأة التي تقف وراء لعبة Halo 5 إنقاذ Xbox؟". Bloomberg Business . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
  218. ^ "BC-Best-sellers-Books-PW". سان فرانسيسكو كرونيكل . أسوشيتد برس. 4 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2008 .
  219. ^ Greene, Marty. "First Strike Author Eric Nylund Q&A". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2006. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
  220. ^ برايتمان، جيمس (19 نوفمبر 2007). "Halo: Contact Harvest تصبح من أكثر الكتب مبيعًا في نيويورك تايمز في الأسبوع الأول". GameDaily.com. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 15 يناير 2008 .
  221. ^ Berardini, Cesar (5 أغسطس 2007). "Halo: Ghosts of Onyx Enjoys Mass Market Debut Today". فريق Xbox . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2008 .
  222. ^ "أفضل الكتب مبيعًا". نيويورك تايمز . 23 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2012 .
  223. ^ "أفضل الكتب مبيعًا". نيويورك تايمز . 23 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2012 .
  224. ^ "BC-Best-sellers-Books-USAToday". سان فرانسيسكو كرونيكل . أسوشيتد برس. 4 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2008 .
  225. ^ "ثلاثية هالو الجديدة من تور بوكس". Halo.Xbox.com . مايكروسوفت. 6 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
  226. ^ "أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية:: الجوائز". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 28 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2006 .
  227. ^ "Halo: Combat Evolved – Awards". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2006 .
  228. ^ ab Perry, Douglass C.; Brudvig, Erik; Miller, Jon (17 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة على الإطلاق لـ Xbox". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2007. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2008 .
  229. ^ "اختيارات القراء لأفضل 100 لعبة: 11–20". اختيار قراء IGN لعام 2006 – أفضل 100 لعبة على الإطلاق . IGN. 2006. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 23 يناير 2008 .
  230. ^ "أفضل 25 لعبة مبالغ في تقديرها على الإطلاق". GameSpy . 15 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2011. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2006 .
  231. ^ "جوائز هالو 2". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2007 .
  232. ^ "Halo 2 تتصدر قائمة الألعاب الأكثر لعبًا على موقع Live". Eurogamer . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 18 مارس 2008 .
  233. ^ جروسمان، ليف (9 ديسمبر 2007). "50 قائمة بأفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2007". تايم . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 10 مارس 2008 .
  234. ^ "أفضل لعبة 2007: أفضل لعبة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت (Xbox 360)". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2008 .
  235. ^ "أفضل ما في عام 2007: التصميم الأكثر ابتكارًا (Xbox 360)". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2008 .
  236. ^ جولدشتاين، هيلاري (23 سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة Halo 3 على موقع IGN (الولايات المتحدة الأمريكية). تم أرشفة النسخة الأصلية في 11 أكتوبر 2007. تم استرجاعها في 23 سبتمبر 2007 .
  237. ^ ab Graziani, Gabe (23 سبتمبر 2007). "GameSpy Halo 3 Review". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2007 .
  238. ^ هيرولد، تشارلز (27 سبتمبر 2007). "هالو 3 تحاكي هالو 2، مع بعض التحسينات الرسومية". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2007 .
  239. ^ Wilcox, Jon (27 سبتمبر 2007). "مراجعة TVG: Halo 3". Total Video Games. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2007 .
  240. ^ Boulding, Aaron (9 نوفمبر 2001). "مراجعة Halo: Combat Evolved على موقع IGN". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2002. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2006 .
  241. ^ McNamara, Andy. "مراجعة لعبة Halo 2 في Game Informer". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2006 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2007 .
  242. ^ "Master Chief Invades Madame Tussauds". Microsoft . 10 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2007 .
  243. ^ "تحية للزعيم". gamesTM (61): 30–41. سبتمبر 2007.
  244. ^ برايتمان، جيمس (17 نوفمبر 2004). "نجاح هالو 2 جزء من الثقافة الشعبية". GameDaily. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2007 .
  245. ^ بيتي، دي ماركوس. "تأثير هالو على صناعة الألعاب". CheatCC.com. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2007 .
  246. ^ جراسر، مارك (4 سبتمبر 2010). "'هالو': رعاية وتغذية الامتياز التجاري". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2010 .
  247. ^ Kohnstamm, Thomas. "The 'Halo 5' Effect". Microsoft Story Labs . Microsoft. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
  248. ^ تشونج، ديفيد (15 أبريل 2008). "تحويل ألعاب الفيديو إلى أفلام". السوق . وسائل الإعلام العامة الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 12 مايو 2008 .
  249. ^ برايس، بيتر (16 أكتوبر 2007). "Machinima تنتظر أن تصبح سائدة". بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2009 .
  250. ^ ab Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Record-Breaking Shooting Games: Halo". Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Guinness. ص 98-99. ISBN 978-1-904994-21-3.
  251. ^ تومسون، كلايف (7 أغسطس 2005). "مؤلفو ألعاب إكس بوكس". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2006. تم الاسترجاع في 8 يناير 2006 .
  252. ^ Kohler, Chris (26 يونيو 2007). "سلسلة Machinima Red vs. Blue Ends Tour of Duty". Wired . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2011 .
  253. ^ جالاجا، عمر (27 مارس 2007). "انتهت اللعبة [الطبعة النهائية]". أوستن أمريكان ستيتسمان . ص. ف1.
  254. ^ أجنيلو، أنتوني (11 نوفمبر 2019). "عندما غزا فيلم "هالو 2" كوكب الأرض". ذا رينجر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 24 يناير 2020 .
  255. ^ Mnemesis (31 أغسطس 2002). "Halo National Finals". Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2020 .
  256. ^ جارارد، بريان (7 نوفمبر 2003). "مقابلة مع AGP". Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2020 .
  257. ^ كيكس، بول (2005). "احمل سلاحك وانطلق". في ييفييث، جلين (المحرر). تأثير الهالة . كتب بن بيلا.
  258. ^ Gies, Arthur (5 نوفمبر 2014). "Halo gets seriously about eSports with the Halo Championship Series". Polygon . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2015 .
  259. ^ Puga, Lauren (4 نوفمبر 2015). "Halo Gets Official eSports League: Halo Championship Series". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2020 .
  260. ^ مولر، سايرا (4 أغسطس 2015). "بطولة مايكروسوفت للرياضات الإلكترونية "هالو"، سلسلة بطولة هالو، تقدم جائزة مالية قدرها مليون دولار". إنترناشيونال بيزنس تايمز . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2015 .
  261. ^ ستوبسي، مايك (14 مايو 2016). "أكبر 10 جوائز ألعاب إلكترونية على الإطلاق". ريد بول . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2020 .
  • الموقع الرسمي
  • تم أرشفة هالو في 14 أكتوبر 2016 على موقع واي باك مشين في بانجي
  • هالوبيديا – ويكي خارجي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=هالو_(امتياز)&oldid=1250122312#مؤامرة"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate