كاتانا زيرو
كاتانا زيرو هي لعبة منصات صدرت عام ٢٠١٩ ، طورتها شركة أسكيسوفت الأمريكية المستقلة ونشرتها شركة ديفولفر ديجيتال . تدور أحداث اللعبة في مدينة مستقبلية بائسة،وتتبع قصة نيو-نوار شخصية "الشخصية زيرو"، وهو قاتل مأجور فاقد للذاكرة يحمل سيف كاتانا ، لكنه قادر على إبطاء الزمن والتنبؤ بالمستقبل . يكشف زيرو ماضيه أثناء تنفيذه لعقود الاغتيال.تتميز كاتانا زيرو بأسلوب لعب جانبي يعتمد على القتال المباشر ، حيث يحاول اللاعب قتل جميع الأعداء في المستوى دون أن يُصاب، مستخدمًا قدرات زيرو في التلاعب بالزمن، وتفادي الهجمات، واستغلال المخاطر البيئية. بين المستويات، تُروى القصة منخلال حوارات بين اللاعب وشخصيات غير قابلة للعب .
ابتكر مصمم ألعاب الفيديو جاستن ستاندر لعبة كاتانا زيرو ، وبدأ تطويرها عام ٢٠١٣. كان ستاندر قد طور سابقًا ألعابًا مجانية تحت مظلة استوديو أسكيسوفت، مثل لعبة تاور أوف هيفن (٢٠٠٩)، وصمم كاتانا زيرو لتكون أول لعبة تجارية له. باستخدام برنامج جيم ميكر ستوديو ٢ ، سعى ستاندر إلى ابتكار لعبة صعبة ذات قصة مشوقة لا تُجبر اللاعب على انتظار الحوارات والمشاهد السينمائية . ركز على أدق التفاصيل، واستلهم قصة اللعبة من أفلام مثل سين سيتي (٢٠٠٥) وجون ويك (٢٠١٤). استغرق تطوير اللعبة وقتًا طويلاً، وعمل ستاندر بمفرده في أغلب الأحيان، مع أنه استعان بفنانين لتصميم الرسومات، بالإضافة إلى الموسيقيين بيل كيلي وتايس "لودويك" لودويجك لتأليف موسيقى السينثويف التصويرية .
صدرت لعبة Katana Zero لأنظمة macOS و Nintendo Switch و Windows في 18 أبريل 2019. باعت 500 ألف نسخة في أقل من عام، وحظيت بتقييمات إيجابية. أشاد النقاد بأسلوب اللعب - الذي قارنوه بلعبة Hotline Miami (2012) من تطوير Devolver - بالإضافة إلى الرسومات والقصة والموسيقى. انقسمت آراء النقاد حول القصة، وانتقدوا النهاية المفتوحة. وصفها العديد من النقاد بأنها من أفضل الألعاب المستقلة لعام 2019، ورُشّحت للعديد من جوائز نهاية العام.
تم إصدار نسخ من لعبة Katana Zero لجهاز Xbox One في عام 2020، ولأجهزة Android و iOS عبر Netflix Games في عام 2024. المحتوى القابل للتنزيل قيد التطوير، وتعتزم شركة Stander مواصلة هذا العالم الخيالي في الألعاب المستقبلية.
أسلوب اللعب

كاتانا زيرو هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ، تجمع بين أسلوب القتال والهجوم، وتُعرض من منظور التمرير الجانبي . [ 1 ] [ 2 ] يتحكم اللاعب بشخصية القاتل " الموضوع زيرو" حامل سيف الكاتانا ، [ 3 ] حيث يُنفذ مهام اغتيال لصالح طبيب نفسي. يستطيع زيرو الجري والقفز والركل على الجدران والتقاط الأشياء ورميها والهجوم باستخدام سيفه الكاتانا والمراوغة. [ 4 ] تُمكّن قدرة زيرو على إبطاء الوقت والتنبؤ بالمستقبل اللاعب من تفعيل تأثير الحركة البطيئة ، مما يُسهّل عليه توقع حركة الأعداء، مع العلم أن استخدام هذه القدرة محدود بعداد يُعاد تعبئته تدريجيًا. [ 5 ] [ 6 ] تتضمن اللعبة أحد عشر مستوى ، [ 7 ] تستخدم قدرة زيرو على التنبؤ كإطار سردي ؛ حيث تُعرض محاولات اللاعب لإكمال كل مستوى كسيناريوهات محتملة تنبأ بها زيرو. [ 1 ] [ 5 ]
تنقسم المستويات إلى عدة غرف، ويتعين على اللاعب قتل جميع الأعداء في الغرفة باستخدام سيفه، أو الأشياء القابلة للرمي، مثل المصابيح والأواني، أو المخاطر البيئية، مثل أشعة الليزر . [ 4 ] [ 7 ] باستثناء الزعماء العرضيين ، يموت كل عدو بضربة واحدة. [ 1 ] تتميز بعض المستويات بآليات لعب فريدة ، مثل مهمة التسلل في ملهى ليلي، [ 8 ] ومطاردة الدراجات النارية، [ 9 ] وشخصية لاعب بديلة. [ 4 ] أي ضرر يؤدي إلى موت زيرو فورًا، مما يتطلب من اللاعب إعادة التشغيل من آخر نقطة حفظ . [ 7 ] غالبًا ما تتم مقارنة كاتانا زيرو بلعبة هوت لاين ميامي (2012)، [ 8 ] [ 10 ] حيث تتميز كلتا اللعبتين بمستويات مليئة بالأعداء، وقتل بضربة واحدة، وتتطلبان من اللاعبين تحديد مسارهم المختار بشكل استراتيجي. [ 11 ] خارج اللعبة الرئيسية، يوجد وضعان إضافيان للعب : الوضع الصعب الذي يتميز بمستويات أكثر صعوبة مع أنواع جديدة من الأعداء، وزعماء مُعاد تصميمهم، وتحديات إضافية؛ ويتحدى وضع السرعة اللاعب لإكمال كل مستوى في أسرع وقت ممكن، مع خيارات لتعديل سلوك الأعداء وتخطي المشاهد السينمائية . [ 12 ]
القصة والحوار
تتبع لعبة Katana Zero حبكةً على نمط النيو-نوار ، مع عناصر من الرعب النفسي والكوميديا السوداء ، [ 13 ] وتدور أحداثها في مدينة بائسة بعد حرب. [ 2 ] [ 5 ] "الشخصية زيرو" جندي سابق فاقد للذاكرة يتمتع بقدرات استبصار. [ 14 ] [ 15 ] يقوم باغتيال تجار المخدرات وأهداف أخرى (بما في ذلك سجين سياسي) لصالح طبيبه النفسي، [ 8 ] الذي يعمل كمدير له . [ 16 ] تنسب وسائل الإعلام هذه الجرائم إلى قاتل متسلسل يُعرف باسم "التنين". [ 13 ] يعاني زيرو من كوابيس متكررة لطفل، يظنه نفسه، في كوخ. يدخل عالم مسرعًا، ويحذر الطفل من الاختباء، ثم يُطلق عليه جندي النار بعد لحظات. [ 17 ] يناقش زيرو كوابيسه مع الطبيب النفسي، الذي يزوده بدواء كعلاج. [ 18 ] كما يصادق زيرو فتاة صغيرة تسكن بجوار شقته، [ 7 ] [ 13 ] ويتعلق بها. [ 15 ]
بين المراحل، يتحاور اللاعب مع شخصيات غير قابلة للعب (NPCs)، مثل الطبيب النفسي والفتاة وشخصية شريرة روسية مختلة عقليًا تُدعى "في"، تُعجب بفتك زيرو. [ 5 ] [ 7 ] [ 13 ] في نظام حوار تفاعلي فوري ، يختار اللاعب ردوده أثناء المحادثات، ويمكنه مقاطعة حوار أي شخصية غير قابلة للعب في أي وقت. [ 16 ] تحدد قراراته مقدار المعلومات المقدمة وكيفية تصوير شخصية زيرو؛ [ 1 ] على سبيل المثال، يبدو زيرو وقحًا إذا قاطعه اللاعب مرارًا وتكرارًا. [ 19 ] على الرغم من أن خيارات الحوار لا تُغير الحبكة العامة، إلا أنها قد تؤثر على بعض الأحداث، ولا يمكن تفعيل معركة زعيم إلا باتخاذ قرارات محددة. [ 16 ]
تتوتر العلاقة بين زيرو والطبيب النفسي مع ازدياد حدة الطبيب النفسي، ويشتبه زيرو في أنه يخفي معلومات عن الاغتيالات. [ 7 ] [ 20 ] لاحقًا، يقوم مبارز آخر يتمتع بقدرات استبصار، يُعرّف نفسه بأنه "التنين" الحقيقي، بتقطيع أوصال V واختطافه. [ 21 ] يكتشف زيرو ماضيه كجندي خارق يُعرف باسم "نول"، وأن المخدر الذي كان يتعاطاه، المعروف باسم كرونوس، هو ما منحه قدراته. [ 22 ] مع ذلك، يتسبب هذا المخدر في بقاء مستخدميه حبيسي عقولهم كأحد أعراض الانسحاب . [ 23 ] يُكلَّف زيرو بمهمة القضاء على التنين، لكنه يفشل بعد مواجهة قناصٍ يتمتع بقدرات استبصار مماثلة، يُعرف باسم هيد هانتر، ويُجبر على قتل رجال الشرطة المتدخلين. مع ذلك، عندما يُحاصر في النهاية، يواجهه رجلان يرتديان أقنعةً مسرحية، يُجبرانه على الاختيار بين الحياة بثمنٍ مجهول أو الموت نهائيًا على يد الشرطة، مع العلم أن الخيار الأخير يؤدي إلى نهاية بديلة. بعد ذلك، يُكلَّف زيرو بتدمير مخبأ يحتوي على مواد سرية متعلقة بكرونوس، ويقتل هيد هانتر. لكنه في النهاية يُبقي على حياة العائلة المختبئة داخل المخبأ، ويقتل الطبيب النفسي بعد أن سئم من التلاعب به. تختفي الفتاة، [ 24 ] ويُفترض أنها اختُطفت على يد الرجلين المقنعين، وتنتهي القصة بنهاية مفتوحة . [ 13 ] [ 15 ] يكشف مشهد استرجاعي أن كابوس زيرو هو ذكرى من الحرب، وأنه كان الجندي الذي أطلق النار على العالم، كما أنه عمل مع التنين، الذي تم التعرف عليه باسم فيفتين. [ 25 ]
تطوير
الحمل
طُوِّرت لعبة Katana Zero على مدار ست سنوات من قِبَل مُطوِّر الألعاب المستقل جاستن ستاندر تحت اسم استوديو Askiisoft. كانت هذه أول لعبة تجارية لستاندر؛ إذ كانت مشاريعه السابقة، مثل Tower of Heaven (2009)، ألعابًا مجانية أصغر حجمًا . بعد أن رأى نجاح لعبة VVVVVV (2010) لتيري كافانا ، استنتج ستاندر أن الجمهور لا يهتم بالألعاب المستقلة إلا إذا كانت تُباع. بدأ كافانا، مثل ستاندر، بصنع ألعاب مجانية، لكن لم يحقق أي منها نجاحًا يُضاهي نجاح VVVVVV . نشأت فكرة Katana Zero من رغبة ستاندر في إنشاء مشروع أكبر يُمكن بيعه تجاريًا ويروي قصة. [ 10 ] بدأ العمل عليها في عام 2013 كهواية خلال سنته الثانية في جامعة ماكجيل . [ 26 ] استخدم محرك الألعاب GameMaker Studio 2 وقضى العامين الأولين في بناء نماذج أولية بسيطة . [ 27 ] [ 28 ] كانت اللعبة وسيلة تعبير لستاندر خارج نطاق الدراسة، وقد أمضى معظم وقته في الكلية في تطويرها. [ 26 ]
بعد تخرج ستاندر عام ٢٠١٥، [ ٢٦ ] تفرغ لتطوير لعبة كاتانا زيرو . [ ١٠ ] عمل على مشاريع متعددة بالتوازي معها كإجراء احترازي، إذ شعر أن فرص نجاحها ضئيلة. [ ٢٩ ] بلغت الميزانية الإجمالية ٦٠ ألف دولار أمريكي ، وهو مبلغ اعتبره ستاندر ضئيلاً للغاية بالنسبة للعبة بحجم كاتانا زيرو . [ ١٠ ] صرّح قائلاً: "معظمها كان عبارة عن عدم تقاضي أي أجر وتقليص نفقاتي الشخصية لأتفرغ تماماً للعمل على اللعبة." [ ١٠ ] عمل ستاندر بمفرده في الغالب، مع أنه استعان بمساعدة في مجال الرسومات والموسيقى. [ ٣٠ ] طُوّرت اللعبة في البداية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ( ماك أو إس وويندوز ). [ ٤ ] [ ٣١ ] قرر ستاندر تطوير نسخة لجهاز نينتندو سويتش فور الكشف عنه، لأنه رآه منصة مناسبة لألعاب الإندي. [ ٣٠ ] سهّل برنامج جيم ميكر نقل كاتانا زيرو ، كما أن طول فترة التطوير جعلها مُحسّنة بشكل جيد. [ 30 ]
تصميم
كان أحد أهداف ستاندر جعل القتل تجربة مثيرة ومُرضية. فقد رأى أن العديد من الألعاب الحديثة متساهلة للغاية، حيث يكون الأعداء أضعف من اللاعب. ولأنه وجد صعوبة في الموت في ألعاب مثل Payday: The Heist (2011)، قرر ستاندر أن يكون الموت سهلاً في Katana Zero . [ 10 ] أراد أن تكون اللعبة صعبة ولكن عادلة، وأن يُدرك اللاعب أخطاءه ويتحمل مسؤوليتها. [ 32 ] وواصل أسلوبه في التصميم - مستويات قصيرة مليئة بمواقف الموت الفوري - من Tower of Heaven و Pause Ahead (2013). [ 33 ] وكثيراً ما قورن أسلوب اللعب القائم على القتل بضربة واحدة بلعبة أخرى نشرتها Devolver Digital ، وهي Hotline Miami . قال ستاندر إنه لعب Hotline Miami مرة واحدة فقط ولا يتذكر أسلوب لعبها، لكنه أقر بأنها ربما أثرت عليه لا شعورياً. [ 10 ] وذكر أن Samurai Gunn (2013)، التي شعر أنها استخدمت القتل بضربة واحدة بفعالية، كانت مصدر التأثير الأكبر. [ 10 ]
أراد ستاندر أن تكون لعبة كاتانا زيرو سينمائية الطابع، وسعى إلى قلب التوقعات رأسًا على عقب: "بمجرد أن تعتقد أنك فهمت مسار اللعبة، أحاول تغييرها تمامًا... بمجرد أن تشعر بالراحة تجاه شيء ما، أحاول تغيير الأمور. وأفعل ذلك عدة مرات خلال اللعبة. أُربك اللاعب حقًا." [ 32 ] وللحفاظ على التنوع، أضاف أنواعًا عديدة من الأعداء، وفخاخًا بيئية، ومسارات بديلة للمستويات، ومشاهد مُصممة خصيصًا . استغرق تصميم مسار عربة المنجم، المستوحى من فيلم إنديانا جونز ومعبد الموت (1984)، أكثر من شهر. [ 32 ] استلهم ستاندر من ألعاب الإندي التي تتميز بـ"قتال سريع ومُحكم، ينتهي بالموت الفوري"، [ 34 ] مثل تريلبي: فن السرقة (2009) وجان بوينت (2013). [ 33 ]
استُلهم أسلوب الرسم من جماليات إضاءة النيون المرتبطة بفترة الثمانينيات. [ 34 ] كان استقطاب الفنانين تحديًا كبيرًا؛ فقد وصف ستاندر نفسه بأنه "فنان سيئ"، ولم يعمل أي فنان على اللعبة لمدة عامين. [ 10 ] وجد ستاندر فنانين من خلال مجتمع المطورين المستقلين على الإنترنت TIGSource ، لكنه قال إنه كان من الصعب استقطاب فنانين بكسل ذوي جودة عالية يلتزمون بالمشروع. كان الكثيرون يعملون عليه لأسابيع أو أيام فقط قبل أن يتوقفوا لأسباب مختلفة، مثل التزامات أخرى أو شعورهم بأن أسلوبهم لا يتناسب مع المشروع. [ 10 ] استخدم ستاندر إضاءة النيون لمزج الأساليب المختلفة للفنانين. [ 10 ] اعتبر ستاندر قدرته على الحصول على فريق فني لإنهاء اللعبة محض صدفة، ونسب الفضل للفنانين في تحفيزه على إكمالها. [ 10 ] [ 26 ]
ركز ستاندر على الاهتمام بأدق التفاصيل، وقال إن إضافة آلية واحدة، مثل برج مدفعي ، ستتطلب منه تعديل العديد من الأنظمة المختلفة، كالإضاءة، للحفاظ على التناسق. [ 26 ] كانت قيمة الإنتاج مهمة، إذ أراد ستاندر أن يكون محرك اللعبة خاليًا من العيوب. [ 32 ] قال إن هذا يعني "لا وجود لأي أخطاء برمجية . يجب أن يشعر اللاعب بأن كل شيء امتداد له. عندما تلعب، يجب أن تشعر دائمًا أن هذا بالضبط ما أردت فعله، وأن هذه هي الشخصية التي فعلتها." [ 32 ] عند تطوير ألعاب مجانية صغيرة، كان بإمكانه التدقيق في أدق التفاصيل، مما كان يؤدي إلى قضاء عام كامل في صنع لعبة قصيرة، مدتها من 20 إلى 30 دقيقة. [ 10 ] ساهم تطبيق هذه العقلية على لعبة تجارية كاملة في إطالة مدة التطوير؛ إذ توقع ستاندر في البداية أن يستمر التطوير لمدة عام أو عامين. [ 10 ] [ 26 ] أدى تركيزه على التفاصيل إلى إحباطه، لدرجة أنه لم يحرز تقدمًا يُذكر لمدة عام. [ 26 ]
كتابة
قال ستاندر إن سرد القصص كان جزءًا كبيرًا من دافعه لتطوير لعبة كاتانا زيرو ، إذ أراد الاحتفاء بأفكاره المفضلة وتقديم رؤيته الخاصة لها. [ 10 ] يُنسب سيناريو اللعبة إلى ستاندر وإريك شوماكر، مع مساهمات إضافية من ستيرلينغ ناثانيال براون وإيان غولدسميث روني. [ 25 ] نظرًا لأن ستاندر كان يركز في تطوير كاتانا زيرو على عنصر واحد في كل مرة، لم يكن لديه سوى ملخص أساسي للحبكة عند انتهائه من وضع الخطوط العريضة لجميع المراحل. من بين العناصر التي ابتكرها ستاندر في وقت مبكر بطلٌ "عالقٌ نوعًا ما في وضعه، لأن هذا النوع من الشخصيات يُشكّل دائمًا شخصيات رئيسية جيدة في ألعاب الحركة"، وطبيب نفسي غير محبوب لدى اللاعبين. [ 16 ]
لعبة Katana Zero هي مزيج من أفلام استمتع بها ستاندر. [ 33 ] استلهم من ثقافة السينما الساموراي الشرقية ، ورغب في تقديم بطل ضعيف لكنه قاتل، على غرار أبطال أفلام الإثارة والانتقام الكورية . [ 34 ] [ 10 ] شملت التأثيرات السينمائية أفلام Oldboy (2003)، و Sin City (2005)، و Drive (2011)، و John Wick، وذلك لأبطالها "الذين لا يُقهرون لكنهم بشريون"، و"عنفها الأسلوبي في بيئة مظلمة وقذرة ومضاءة بأضواء النيون". [ 33 ] بالإضافة إلى فيلم Seven Samurai (1954) وأفلام كوينتين تارانتينو . [ 30 ] [ 34 ] استُلهمت بنية القصة من لعبة Hotline Miami ، حيث يُطلب من اللاعب القتل عبر مكالمات هاتفية غامضة، وتتضمن مواضيعها إدمان المخدرات والصحة النفسية . تردد ستاندر في الخوض في مثل هذه المواضيع لأنها لم تؤثر عليه شخصيًا، لكن بعد بعض البحث، شعر أنه يستطيع معالجتها باحترام. [ 16 ] قال ستاندر إن السيناريو أعيد كتابته حوالي 30 مرة. [ 26 ]

سمح ستاندر للاعب بمقاطعة أي حوار منطوق لأن العديد من ألعاب الحركة التي نشأ عليها كانت "تتوقف فجأة عندما يتجادل البطل ومساعده حول السياسة، أو عندما يتفضل الشرير بإلقاء مونولوج مطول". [ 16 ] اعتبر ستاندر هذه إحدى أكبر مشاكل المشاهد السينمائية، لأنها تسلب اللاعبين قدرتهم على التحكم. [ 35 ] بالإضافة إلى ذلك، شعر ستاندر أن قاتلًا مثل زيرو لن ينتظر ليستمع إلى الشرير وهو يبرر مخططاته. كان يدرك أن اللاعبين الذين يسعون لإنهاء اللعبة بأسرع وقت ممكن سيتجاوزون جميع الحوارات، لذا أضاف عواقب داخل اللعبة للمقاطعة المستمرة لخلق شعور بالواقعية. [ 16 ] اعتمد ستاندر أسلوب "العرض لا التلقين" لنقل أكبر قدر ممكن من القصة والمواضيع والشخصيات من خلال الصور فقط. كان الهدف من المستوى الذي يتحكم فيه اللاعب بالتنين هو إظهار فتك الشخصية دون كلمات. [ 16 ]
نشأ نظام شجرة الحوار من فكرة ستاندر للعبة فيديو تقمص أدوار (RPG) تتمحور حول اللانهاية، مما يسمح للاعب بالتفاعل مع أي شيء ومحاربة أي شخصية غير قابلة للعب (NPC). [ 35 ] أراد ستاندر أن يكون لكل فعل عواقب، وهو ما شبّهه بألعاب Grand Theft Auto . على الرغم من أنه لم يطور لعبة تقمص الأدوار هذه، إلا أن ستاندر أعاد دمج نظام الحوار في Katana Zero للحفاظ على وتيرة اللعب متسقة. نشأت الصعوبة من إيجاد التوقيت المناسب بين المقاطعة والرد. كان مختبرو اللعبة يختارون الرد الخاطئ إذا قاطعوا متأخرًا جدًا، أو يقاطعون دون قصد بسبب استغراقهم وقتًا طويلًا جدًا للرد. [ 35 ] حلّ ستاندر المشكلة باستخدام "وقت الذئب"، وهي حيلة في تطوير الألعاب حيث يمنح المطورون اللاعب فترة وجيزة لاتخاذ قراره حتى لو فاتته نافذة الفرصة على الشاشة. [ 35 ]
حرص ستاندر على تقليل المخاطر المترتبة على كل خيار حواري إلى الحد الأدنى لتخفيف التوتر وجعل اختيار الرد يبدو طبيعيًا. وأشار إلى أن "حتى تلك التي تبدو كبيرة ستتلاشى أو تُحل من تلقاء نفسها"، على غرار سلسلة The Walking Dead من Telltale Games ، مثل حالة يؤدي فيها قرار ما إلى فقدان اللاعب سيفه مؤقتًا. [ 35 ] ومع ذلك، قال إن "طريقة سرد القصة تعتمد كليًا على خيارات اللاعب"، مشيرًا إلى أن بناء العالم وعلاقات الشخصيات يمكن أن تتغير تبعًا لخيارات الحوار. على سبيل المثال، تتأثر علاقة زيرو بالطبيب النفسي سلبًا إذا تجاهل اللاعب أوامره، مما قد يؤدي إلى مسارات قصصية بديلة يتعلم فيها زيرو معلومات لم يكن من المفترض أن يعرفها. [ 32 ] استخدم ستاندر مؤثرات رسومية للتأكيد على القرارات الرئيسية، مثل تحريك النصوص أو تلوينها ورسوم الشخصيات المتحركة. وقد حقق ذلك من خلال برمجة النص البرمجي للتأثير على مناطق أخرى من اللعبة عند الوصول إلى نقاط معينة. كانت نيته الأولية هي إضافة لمسة جمالية فقط، لكنه بدأ في التجربة وأضاف عناصر مثل تأثيرات التشويش واهتزاز الشاشة. [ 35 ]
موسيقى
موسيقى لعبة Katana Zero ، وهي مزيج من موسيقى الهاوس الشيكاغوية والموسيقى الإلكترونية والسينثبوب ، [ 36 ] من تأليف بيل كيلي وتيس "لودويك" لودويجك، مع موسيقى إضافية من ستاندر. [ 25 ] سبق لكيلي أن تعاون مع ستاندر، وقد استعان به ستاندر للعمل على Katana Zero في بداية تطويرها. [ 36 ] انضم لودويجك، الذي لم يسبق له تأليف موسيقى لعبة فيديو، إلى المشروع عام 2015، بعد أن عثر ستاندر على قناته على يوتيوب وطلب منه كتابة مقطوعة موسيقية واحدة. ثم سأل ستاندر عما إذا كان بإمكانه استخدام موسيقى من جلسات "الارتجال" (جلسات تسجيل مرتجلة كان لودويجك قد رفعها على قناته)؛ [ 37 ] وقد استُخدمت جلسة "الارتجال رقم 12"، التي لفتت انتباه ستاندر إلى لودويجك لأول مرة، كموسيقى رئيسية. [ 38 ] قام لودويج بتأليف مقطوعة موسيقية خصيصاً لستاندر بعد انضمامه إلى المشروع، لكن ستاندر طلب منه أن يؤلف الموسيقى كعادته. [ 39 ]
استلهم كيلي ولودويك موسيقى الثمانينيات الإلكترونية، إذ كانت مواضيع اللعبة - بما فيها تعاطي المخدرات وتأثير الحرب على الروح المعنوية للأمة - حاضرة بقوة في تلك الحقبة بعد حرب فيتنام . في البداية، عملا بشكل منفصل، حيث أراد ستاندر من كيلي تأليف موسيقى هادئة للمشاهد القصصية، بينما تولى لودويج تأليف موسيقى حماسية للمراحل الرئيسية. [ 36 ] يقول كيلي: "مع تقدم المشروع، خالفنا هذه القاعدة بكل سرور، وانتهى بنا المطاف بتأليف موسيقى للمراحل والمشاهد القصصية في كل مكان." [ 36 ] حاول كيلي ولودويك عكس تقلبات نفسية زيرو ومزاجه في موسيقاهما، كما في مشهد انسحاب كرونوس وتعاطيه الكوكايين في سيارة ليموزين. [ 36 ] استلهم كيلي من أعمال غاري نيومان ، وأوركسترا يلو ماجيك ، وفانجيليس ، [ 36 ] وسعى إلى استحضار مشاعر أفلام الحركة في ثمانينيات القرن العشرين . [ 40 ]
أرسل ستاندر إلى كيلي ولودويك لقطات شاشة ورسومات تخطيطية وملاحظات تصف الجو الذي كان يسعى إليه، وأحيانًا كان يُرفقها بمقطوعة موسيقية موجودة كمرجع. [ 37 ] [ 40 ] أوضح لودويج أنهم كانوا يرسلون مقطوعتهم الأولية إلى ستاندر، مما أدى إلى سلسلة من المراسلات التي أسفرت عن المقطوعة النهائية. [ 37 ] انتهى المطاف ببعض المقطوعات في مستويات مختلفة عن تلك المُخطط لها، وبالنسبة لبعض المستويات ومشاهد الأحلام، كتب لودويج مقطوعتين لستاندر ليدمجهما داخل اللعبة. [ 41 ] قام لودويج بتأليف معظم المقطوعات في جلسة واحدة، "[ترك الموسيقى] تتدفق ويُعدّلها أثناء سيرها". [ 42 ] استلهم من فرقة ناين إنش نايلز ، حيث كان هو وستاندر من مُعجبي أسلوبهم الداكن والصناعي . [ 39 ] لم يكن لودويج يهدف إلى تأليف موسيقى داكنة، لكنه لاحظ أن مقطوعاته كانت غالبًا كئيبة، حتى عندما حاول تأليف موسيقى سعيدة. [ 42 ]
قال كيلي إنه قام بالتأليف باستخدام نفس الشاشات التي استخدمها ريتشارد "ديزاستربيس" فريلاند لتأليف موسيقى لعبة فيز (2012)، [ 43 ] بينما استخدم لودويج أجهزة توليف صوتية وآلات طبول قديمة مثل أكاي إم بي سي . [ 42 ] [ 36 ] على الرغم من أنه قام بتحرير بعض المقاطع باستخدام حاسوبه، وصف لودويج أسلوبه بأنه "تقليدي" وقدّر أن 95% من موسيقاه تم تأليفها باستخدام أجهزة توليف صوتية قديمة. [ 42 ] حاول ستاندر مزامنة الموسيقى مع أسلوب اللعب من خلال جعل زيرو يقوم بتشغيل جهاز ووكمان في بداية كل مستوى، وتغيير الموسيقى عندما يخلع زيرو سماعات الأذن للتحدث إلى شخصية غير قابلة للعب، وإبطاء الموسيقى عندما يستخدم اللاعب كرونوس. [ 32 ]
يطلق
ظهرت لعبة Katana Zero لأول مرة للجمهور في معرض PAX West في سياتل في سبتمبر 2015. [ 44 ] حصلت شركة Adult Swim Games على حقوق النشر، وتم إصدار عرض دعائي في ديسمبر. [ 45 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في أواخر عام 2016، [ 46 ] ولكن تم تأجيلها إلى عام 2017، ثم إلى مارس 2019. [ 47 ] [ 48 ] أعلن ستاندر أنه "انفصل وديًا" عن Adult Swim في ديسمبر 2018، [ 48 ] وكشف أن شركة Devolver Digital قد حصلت على حقوق النشر في الشهر التالي. [ 49 ] ساعدت Devolver ستاندر في توطين اللعبة، حيث ترجمتها إلى عشر لغات. وقد أعجب ستاندر بعملية اختبار البرمجيات التي تتبعها Devolver لاكتشاف الأخطاء التي لم يلاحظها. [ 30 ]
صدرت لعبة Katana Zero في 18 أبريل 2019، [ 50 ] كلعبة قابلة للتنزيل على GOG.com و Humble Bundle و Nintendo eShop و Steam . [ 51 ] [ 52 ] مُنعت نسخة Switch مؤقتًا في أستراليا بعد رفض تصنيفها من قِبل التحالف الدولي لتصنيف الأعمار ، [ 53 ] بسبب مشاهد العنف الصريحة وتعاطي المخدرات. [ 54 ] أعادت شركة Devolver Digital تقديم اللعبة إلى مجلس التصنيف الأسترالي ، الذي وافق على إصدارها في مايو بتصنيف R18 + . [ 55 ]
أُعلن في يوليو 2020 عن إصدار نسخة مادية من لعبة Katana Zero لجهاز Nintendo Switch، على أن تتولى شركة Limited Run Games توزيعها ، مع تحديد موعد لفتح باب الطلبات المسبقة في نوفمبر من العام نفسه. [ 56 ] [ 57 ] وحتى يناير 2026، لم تُصدر اللعبة بعد. [ 58 ]
مبيعات
كانت لعبة Katana Zero أكثر ألعاب Devolver طلبًا مسبقًا على جهاز Switch، حيث بيع منها أكثر من 100,000 نسخة خلال أسبوع من إصدارها، لتصبح ثاني أسرع ألعاب Devolver مبيعًا على Switch بعد Enter the Gungeon (2017). [ 59 ] كما احتلت المرتبة الثانية كأكثر الألعاب مبيعًا على متجر eShop خلال الشهر الذي تلا إصدارها، بعد نسخة Switch من Cuphead (2017) التي صدرت في نفس اليوم. [ 10 ] باعت Katana Zero 500,000 نسخة في أقل من عام، وحققت إيرادات بلغت 5 ملايين دولار أمريكي . في المقابل، يبلغ متوسط إيرادات ألعاب الإندي حوالي 16,000 دولار أمريكي . [ 60 ] صرّح ستاندر بأن Katana Zero حققت نجاحًا أكبر على منصتي Switch وSteam؛ حيث كانت المبيعات الأقوى في البداية على Switch، لكن نسخة Steam حققت مبيعات أعلى تدريجيًا نظرًا لكثرة عروض التخفيضات عليها. [ 10 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 83/100 [ 61 ] [ 62 ] |
| أوبن كريتيك | 87% [ 63 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9/10 [ 9 ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 [ 64 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 2 ] |
| IGN | 8.7/10 [ 5 ] |
| نينتندو لايف | 9/10 [ 6 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9/10 [ 65 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 79% [ 7 ] |
| يو إس غيمر | 4.5/5 [ 23 ] |
حصلت لعبة Katana Zero على "تقييمات إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات ، [ 61 ] [ 62 ] وحصلت على تقييم "ممتاز" من موقع OpenCritic . [ 63 ] وصف النقاد لعبة Katana Zero بأنها أنيقة ومصممة بشكل جيد. وذكر موقع IGN أنها "تُحسّن صيغة القتل بضربة واحدة المجربة والمضمونة بطريقة تجعلها تبدو جديدة ومثيرة ومبتكرة"، [ 5 ] بينما اعتبرها موقعا Nintendo Life و Nintendo World Report لعبةً متميزة في مكتبة Nintendo eShop. [ 6 ] [ 65 ] وقال مُراجع موقع Destructoid إن لعبة Katana Zero "قاتمة وجميلة ودموية ورائعة" وغيرت نظرته إلى ألعاب الفيديو. [ 9 ]
أشاد النقاد بالرسومات ذات الـ 16 بت . استمتعوا بجمالية أشرطة الفيديو القديمة والمؤثرات البصرية [ 6 ] [ 9 ] [ 65 ] [ 23 ] - على الرغم من أن البعض أشار إلى أن شدتها قد تسبب الصداع [ 1 ] [ 65 ] - بالإضافة إلى كمية التفاصيل في الرسومات المتحركة [ 2 ] [ 6 ] [ 5 ] . وجد موقع IGN أن تأثيرات الإضاءة مثيرة للإعجاب، وقال إنها تتكامل مع "جمالية النيون الأنيقة والرسومات المتحركة الرائعة" لإضفاء طابع مميز على اللعبة [ 5 ] . وقدّر موقع GameSpot أن لعبة Katana Zero لم تستخدم جمالية قديمة لمجرد الحنين إلى الماضي [ 2 ] ، كما وجد موقع Polygon، إلى جانبهما ، أن الرسومات المتحركة المفصلة والرسوم المتحركة السلسة أضافت عمقًا عاطفيًا [ 2 ] [ 66 ] .
حظيت الموسيقى التصويرية بإشادة واسعة. [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] وصفها موقع Destructoid بأنها "متعة سمعية" [ 9 ] ، وقال مراجع موقع Nintendo Life إن الموسيقى طغت على باقي عناصر اللعبة في بعض الأحيان. ورأى أن الموسيقى التصويرية تتميز بتركيز واضح، لكنها في الوقت نفسه "تتسم برغبة في تجربة أنواع موسيقية غير مألوفة"، وأثنى على الملحنين لابتكارهم شيئًا أصيلًا يختلف عن أسلوب موسيقى "الرقائق الإلكترونية" المبتذل السائد في ألعاب الإندي. [ 6 ] وذكر موقع IGN أن الموسيقى التصويرية ممتازة ومناسبة، [ 5 ] وأعجب موقع PC Gamer بكيفية توظيفها في سياق عالم اللعبة. [ 7 ]
على الرغم من إشادة النقاد بالكتابة، [ 5 ] [ 6 ] إلا أنهم انقسموا حول القصة. لاحظ موقع Destructoid صعوبة مناقشتها نظرًا لترك الكثير لتفسير اللاعب. [ 9 ] أشاد موقع Shacknews بتطورات الحبكة ، [ 1 ] وقال موقع GameSpot إن القصة نجحت في الموازنة بين العنف الصريح و"لحظات الشخصيات الهادئة الرقيقة وبعض العلاقات المؤثرة". [ 2 ] أثنى البعض على كيفية توفير القصة سياقًا لآلية الحركة البطيئة في اللعبة، [ 4 ] [ 66 ] ورأى آخرون أنها تحمل في طياتها عمقًا. [ 2 ] [ 4 ] [ 66 ] مع ذلك، وجد موقع PC Gamer أن الحبكة نمطية في أدب الديستوبيا بشخصيات نمطية ، [ 7 ] بينما رأى موقع Game Informer أنها تحتوي على أفكار مثيرة للاهتمام، لكن "معظمها يتشتت بشكل غامض دون الوصول إلى ذروة". [ 64 ] لم يُعجب العديد من النقاد بالنهاية، التي وصفوها بالمفاجئة، وشعروا أن لحظات القصة التي تم التلميح إليها لم تكن مُرضية. [ 2 ] [ 5 ] [ 64 ] [ 23 ] وجد موقع GameSpot أن هذا الأمر إشكالي لأنه لم يكن هناك ضمان لإصدار جزء ثانٍ. [ 2 ]
وُصِف نظام الحوار بأنه إبداعي ومبتكر. [ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] [ 65 ] وأشار المراجعون إلى أن مسارات الحوار المتفرعة وسيناريوهات القصة البديلة أضافت قيمة لإعادة اللعب . [ 5 ] [ 1 ] [ 65 ] كما أُشيد بالمؤثرات الرسومية المستخدمة لإبراز الحوار، لما أضفته من عمق عاطفي للمحادثات. [ 4 ] [ 2 ] وذكر موقعا Destructoid و Nintendo Life أن نظام الحوار ساهم في جعل القصة شيقة، [ 6 ] [ 9 ] وكتب موقع Polygon أنه ساعد اللاعب على بناء علاقة عاطفية مع شخصية زيرو. [ 66 ] ووجه موقع IGN انتقادات طفيفة ، حيث ذكر أن العديد من انحرافات القصة بدت سطحية، مما أدى إلى شعور اللاعب بعدم اتساق الخيارات اللاحقة مع الخيارات السابقة. ومع ذلك، أشار IGN إلى أن نظام الحوار كان مسليًا وشجع على إعادة اللعب عدة مرات. [ 5 ]
أشاد النقاد بأسلوب اللعب السريع والسلس، والذي قارنوه مرارًا بلعبة Hotline Miami . [ 1 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 23 ] وذكر موقعا Rock, Paper, Shotgun و IGN أن التأثيرات كانت واضحة، لكن هذا لم يُشكل مشكلة. [ 5 ] [ 4 ] وصف موقع IGN عناصر التحكم بأنها "مرنة للغاية" [ 5 ] وأشار موقع Nintendo Life إلى أن تعلمها كان ممتعًا. [ 6 ] قارن المراجعون لعبة Katana Zero بألعاب الألغاز، [ 2 ] [ 65 ] [ 23 ] [ 64 ] حيث تتطلب من اللاعب وضع استراتيجيات وتخطيطات. وأشاروا إلى أن هذا جعل إكمال كل مستوى مُرضيًا، [ 1 ] [ 23 ] [ 64 ] واعتبر موقع Game Informer عملية التجربة والخطأ في صقل الحركات "الجزء الأكثر إمتاعًا في اللعبة". [ 64 ] في المقابل، رأى موقع Polygon أن أسلوب اللعب، على الرغم من جودته، لم يرتقِ إلى مستوى العرض، وأن تصميم اللعبة الشبيه بالألغاز جعلها تبدو محدودة. [ 66 ] وقد لُوحظ قصر مدة اللعبة، [ 5 ] [ 6 ] [ 23 ] لكن موقعي IGN و Nintendo Life أشارا إلى أن ذلك كان في صالح اللعبة لأنه يعني عدم وجود حشو . [ 5 ] [ 6 ]
أشار المراجعون إلى أن قدرات شخصية اللاعب ثابتة ومحدودة. [ 6 ] [ 23 ] [ 64 ] وبينما اعتبرت مجلة Game Informer هذا الأمر مشكلة، [ 64 ] وجد موقع USgamer أن اللعبة "تتمحور حول اللعب بتلك الأدوات المحدودة"، [ 23 ] ورأى موقع PC Gamer أنها "قابلة للتعديل بما يكفي لتنويع المواجهات القتالية". [ 7 ] ورأى كل من GameSpot ، [ 2 ] وUSgamer ، [ 23 ] و Destructoid ، [ 9 ] و IGN أن أسلوب اللعب ظل ممتعًا بفضل مشاهده المُعدّة مسبقًا وتنوع أنواع الأعداء، [ 5 ] على الرغم من اختلاف Game Informer مع هذا الرأي. [ 64 ] وقال مراجع IGN إن آلية الحركة البطيئة لـ Chronos كانت عنصره المفضل نظرًا لقوتها مع كونها محدودة، [ 5 ] ووصف موقع Nintendo Life عملية موازنة استخدام Chronos في جميع المراحل بأنها مثيرة. [ 6 ] أشاد موقع ديستركتويد بأن الأعداء لا يعودون إلى مواقعهم الأصلية بعد الموت، [ 9 ] على الرغم من أن موقع جيم إنفورمر اعتبر ذلك مصدر إزعاج. [ 64 ]
الجوائز
كانت لعبة Katana Zero من بين أفضل 50 لعبة تقييمًا على موقع Metacritic في عام 2019، [ 67 ] واختيرت كواحدة من أفضل ألعاب عام 2019 من قِبل USgamer (المركز الأول)، [ 68 ] وThrillist (المركز 21)، [ 69 ] و Red Bull . [ 70 ] رشّحتها IGN لجائزتي "أفضل لعبة أكشن" و"أفضل موسيقى تصويرية/موسيقى ألعاب فيديو" خلال جوائزها لأفضل ألعاب عام 2019. [ 71 ] [ 72 ] تقديرًا لعمله على اللعبة، أُدرج اسم Stander في قائمة Forbes لأفضل 30 شخصية تحت سن الثلاثين لعام 2020. [ 60 ]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع(ات). |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | جوائز SXSW للألعاب لعام 2019 | صوت اللاعب: ألعاب الفيديو | رشّح | [ 73 ] |
| جوائز الألعاب 2019 | أفضل لعبة مستقلة | رشّح | [ 74 ] | |
| 2020 | جوائز مهرجان الألعاب المستقلة | التميز في التصميم | رشّح | [ 75 ] |
| جوائز SXSW للألعاب لعام 2020 | أكثر أنواع الملكية الفكرية الجديدة الواعدة | رشّح | [ 76 ] | |
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السادسة عشرة | لعبة الظهور الأول | رشّح | [ 77 ] |
بعد الإصدار
الموانئ
أصدرت شركة Devolver نسخةً من لعبة Katana Zero لجهاز Xbox One في 15 أكتوبر 2020، مُتاحةً لمشتركي Xbox Game Pass ، [ 78 ] ونسخةً لجهاز Amazon Luna في 9 ديسمبر 2021. [ 79 ] وحصلت نسخة PlayStation 4 على تصنيف من مجلس تقييم برامج الترفيه في مارس 2021، [ 80 ] ولكنها لم تُصدر حتى سبتمبر 2022. [ 81 ]
صدرت نسختا اللعبة لنظامي أندرويد و iOS في 21 مايو 2024. ونشرتها نتفليكس ضمن خطتها لتوسيع نطاق ألعاب الفيديو؛ ورغم أنها متاحة للتحميل مجانًا، إلا أنها تتطلب اشتراكًا فعالًا في نتفليكس للعب. [ 82 ] حظيت النسختان بتقييمات إيجابية من موقعي Pocket Gamer و TouchArcade ، اللذين أشارا إلى أن اللعبة حافظت على جودتها العالية على منصات الهواتف المحمولة. [ 83 ] [ 84 ] مع ذلك، ذكر موقع Pocket Gamer أن عناصر التحكم لم تكن سلسة على شاشة اللمس نظرًا للدقة وسرعة رد الفعل التي تتطلبها لعبة Katana Zero . [ 83 ]
المحتوى القابل للتنزيل والمستقبل
في 25 أبريل 2019، بعد أسبوع من إصدار لعبة Katana Zero ، أعلن ستاندر عن عمله على محتوى إضافي قابل للتنزيل مجانًا (DLC). [ 85 ] أراد ستاندر أن تكون جودة المحتوى الإضافي مماثلة لجودة اللعبة الأساسية، وقد ازداد حجمه بشكل ملحوظ أثناء التطوير. [ 86 ] بحلول فبراير 2020، بلغ حجم المحتوى الإضافي ثلاثة أضعاف حجمه المخطط له أصلاً، [ 87 ] وستة أضعاف بحلول مارس 2021، [ 86 ] إلا أن هذا لم يغير من خطط ستاندر لإصداره مجانًا. [ 86 ] سيكون حجم المحتوى الإضافي أقل بقليل من نصف حجم اللعبة الأساسية، وسيقدم آليات لعب جديدة، وأعداء جدد، وعناصر قصصية جديدة. وصفه ستاندر بأنه "أشبه بـ Katana 1.5 " منه بمحتوى إضافي. [ 86 ] قال إن المحتوى الإضافي سيحل بعض خيوط الحبكة ويواصل بناء العالم ، لكنه لن يكمل القصة. [ 29 ] يخطط ستاندر لمواصلة القصة بعد المحتوى الإضافي، وقد وضع خاتمة لها. في مايو 2020، قال إن بعض ألعابه المستقبلية سترتبط بعالمها الخيالي . [ 29 ]
في 10 أبريل 2025، تم إصدار عرض دعائي تشويقي للمحتوى الإضافي، مؤكدًا أن العمل على المحتوى الإضافي لا يزال جاريًا وسيظل مجانيًا عند إصداره. ولم يُكشف عن تاريخ الإصدار. [ 88 ] [ 89 ]
مراجع
الاقتباسات
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ميخيا، أوزي (18 أبريل 2019). "مراجعة كاتانا زيرو: أحدث التقنيات" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2022 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ باربوسا، أليساندرو (١٩ أبريل ٢٠١٩). "مراجعة كاتانا زيرو - الحركة البطيئة بالنسبة لي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٨ فبراير ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ١٣ فبراير ٢٠٢٢ .
- ↑ غولت، ماثيو (26 يونيو 2019). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2019 (حتى الآن)" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سميث، غراهام (15 يونيو 2019). "رأيي: كاتانا زيرو" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 سالتزمان، ميتشل (18 أبريل 2019). "مراجعة كاتانا زيرو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 فوغل، ميتش (18 أبريل 2019). "مراجعة لعبة كاتانا زيرو (متجر نينتندو سويتش الإلكتروني)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 مورتون، لورين (30 أبريل 2019). "مراجعة كاتانا زيرو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- 1 2 3 هاريس، إيان (18 أبريل 2019). "كاتانا زيرو تمزج بين أجواء غان بوينت السوداء وعنف هوت لاين ميامي المفرط" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 أندريسن، سي جيه (5 مايو 2019). "مراجعة: كاتانا زيرو" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 والاس، كريس (16 يناير 2020). "«من الصعب للغاية العثور على فنانين كمطور ألعاب مستقل» - جاستن ستاندر، مطور لعبة كاتانا زيرو، يتحدث عن طول فترة تطوير لعبته . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2021 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (18 يناير 2019). "كاتانا زيرو تستوحي تصميمها من لعبة هوت لاين ميامي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
- ↑ دولان، ليام (18 مايو 2019). "لعبة كاتانا زيرو ستحصل على "تحديث هام" في نهاية هذا الشهر" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 .
- 1 2 3 4 5 HG101 2020 ، 20:00–30:00.
- ↑ دونلان، كريستيان (30 أبريل 2019). "مراجعة لعبة كاتانا زيرو: إنها يوم جرذ الأرض مع سيف" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- 1 2 3 غرايسون، ناثان (30 أبريل 2019). "شخصيتي المفضلة في كاتانا زيرو هي هذا الوغد التعيس الذي قتلته قرب بداية اللعبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 رايت، ستيفن ت. (5 أغسطس 2019). "كيف تشق كاتانا زيرو طريقها إلى قصة عميقة بشكلٍ مفاجئ" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2021 .
- ↑ أسكيسوفت (18 أبريل 2019). كاتانا زيرو ( أمازون لونا ، ماك أو إس ، نينتندو سويتش ، ويندوز ، إكس بوكس ون ). ديفولفر ديجيتال . المستوى/المنطقة: الملجأ الجزء 1.
- ↑ واتس، ستيف (29 مارس 2019). "معرض PAX East 2019: كاتانا زيرو لعبة إثارة وحركة أنيقة ومفاجئة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ هيوز، ويليام (3 مايو 2019). "كاتانا زيرو لعبة جيدة عن السيوف، ولعبة رائعة عن كونك شخصًا وقحًا ومتطفلًا" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ كانينغهام، جيمس (21 يناير 2019). "بناء عالم وشق طريق عبره في كاتانا زيرو" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ أسكيسوفت (18 أبريل 2019). كاتانا زيرو ( أمازون لونا ، ماك أو إس ، نينتندو سويتش ، ويندوز ، إكس بوكس ون ). ديفولفر ديجيتال . المستوى/المنطقة: القصر.
- ↑ أسكيسوفت (18 أبريل 2019). كاتانا زيرو ( أمازون لونا ، ماك أو إس ، نينتندو سويتش ، ويندوز ، إكس بوكس ون ). ديفولفر ديجيتال . المستوى/المنطقة: المسلخ.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ويليامز، مايك (26 أبريل 2019). "مراجعة كاتانا زيرو" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ↑ أسكيسوفت (18 أبريل 2019). كاتانا زيرو ( أمازون لونا ، ماك أو إس ، نينتندو سويتش ، ويندوز ، إكس بوكس ون ). ديفولفر ديجيتال . المستوى/المنطقة: الملجأ الجزء 2.
- 1 2 3 Askiisoft (18 أبريل 2019). Katana Zero ( Amazon Luna ، macOS ، Nintendo Switch ، Windows ، Xbox One ). Devolver Digital . المستوى/المنطقة: عرض أسماء فريق العمل.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ليجون، إريك (فبراير 2020). "بناء لعبة فيديو ناجحة بين الحصص الدراسية" . خريجو جامعة ماكجيل . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2021 .
- ↑ "أطلقت شركة YoYo Games تحديثًا رئيسيًا لبرنامج GameMaker Studio 2 يسمح بنهج أكثر بصرية"" . MCV/Develop . 20 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2022 .
- ↑ EdN (26 أبريل 2019). "askiisoft حول Katana ZERO" . PS4Blog.net . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 سينكلير، بريندان (27 مايو 2020). "كيف يُغيّر نجاح لعبة مثل كاتانا زيرو الأمور بالنسبة للمُبدع؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 .
- 1 2 3 4 5 فينسنت، بريتاني (21 مارس 2019). "مقابلة كاتانا زيرو: القتل بضربة واحدة يجعلك تشعر بأنك "شخص قوي"" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2021 .
- ↑ ليكلير، كايل (13 سبتمبر 2016). "معرض PAX: قد تكون لعبة Katana Zero هي الوريث الحقيقي للعبة Hotline Miami" . موقع Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ليري، مايكل (18 أبريل 2019). "مطور لعبة كاتانا زيرو يصف كيف صنع لعبة أكشن متقنة وصعبة" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 رولاند، بيري (3 مارس 2017). "مقابلة مع مطور مستقل - كاتانا زيرو" . تيك رابتور . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 ليمن، بنغت؛ ستاندر، جاستن (16 مارس 2016). كاتانا زيرو - مقابلة جاستن ستاندر - مؤتمر مطوري الألعاب 2016. جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2022 - عبر يوتيوب .
- 1 2 3 4 5 6 ويلتشير، أليكس (4 ديسمبر 2019). "كيف أدخلت كاتانا زيرو الحركة إلى المشاهد السينمائية" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 برادي، شون (13 مايو 2019). "في موسيقى "كاتانا زيرو"، يتحول السينثويف إلى نيو-نوار" . باندكامب ديلي . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2022 .
- 1 2 3 بارنز 2019 ، 0:00–10:00.
- ↑ بارنز 2019 ، 20:00–30:00.
- 1 2 بارنز 2019 ، 40:00–47:13.
- 1 2 سنو، جيريمي (28 مايو 2019). "مقابلات ذا جيكلي غرايند: بيل كيلي" . ذا جيكلي غرايند . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2022 .
- ↑ بارنز 2019 ، 0:00–10:00؛ 40:00–47:13.
- 1 2 3 4 بارنز 2019 ، 10:00–20:00.
- ↑ كيلي، بيل [@Billtron209] (12 يوليو 2019). "معلومة طريفة عن ألعاب الإندي: اشتريت سماعات الاستوديو الخاصة بي من @Disasterpeace منذ سنوات عندما قام بترقية أجهزته. هذا يعني أن الموسيقى التي ألفتها للعبة Katana ZERO والموسيقى التصويرية للعبة FEZ تم تأليفها باستخدام نفس السماعات. يا لها من مصادفة موسيقية صغيرة!" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 21 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها في 11 فبراير 2022 - عبر تويتر .
- ↑ ويليامز، مايك (8 سبتمبر 2015). "كاتانا زيرو ستجعلك تشعر وكأنك بطل خارق" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2022 .
- ↑ بريستمان، كريس (19 ديسمبر 2015). "كاتانا زيرو ستحولك إلى قاتلٍ يتحكم بالزمن في عام 2016" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2022 .
- ↑ ديفور، جوردان (17 ديسمبر 2015). "كاتانا زيرو تمتلك المقومات اللازمة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2022 .
- ↑ وونغ، أليستار (18 يونيو 2016). "لعبة القاتل كاتانا زيرو، التي تتلاعب بالزمن، تؤجل إلى 2017" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2022 .
- 1 2 ديفور، جوردان (11 يناير 2019). "حان وقت لعبة الأكشن كاتانا زيرو، لعبة تقطيع الرصاص" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 .
- ↑ ليشير، كايل (17 يناير 2019). "شركة ديفولفر ديجيتال ستنشر لعبة كاتانا زيرو" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2022 .
- ↑ ليكلير، كايل (20 مارس 2019). "كاتانا زيرو تكشف عن تاريخ الإصدار في عرض دعائي جديد" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2022 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (15 فبراير 2020). "المحتوى الإضافي المجاني للعبة كاتانا زيرو سيكون أكبر بثلاث مرات من المتوقع" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 .
- ↑ دولان، ليام (18 أبريل 2019). "لعبة كاتانا زيرو هي أكثر ألعاب نينتندو سويتش طلبًا مسبقًا من ديفولفر ديجيتال حتى الآن" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 .
- ↑ ووكر، أليكس (18 أبريل 2019). "حظر لعبة كاتانا زيرو في أستراليا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2022 .
- ↑ دولان، ليام (17 أبريل 2019). "رفض تصنيف لعبة كاتانا زيرو في أستراليا ونيوزيلندا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2022 .
- ↑ ووكر، أليكس (16 مايو 2019). "إلغاء حظر كاتانا زيرو، وحصولها على تصنيف R18+" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2022 .
- ↑ "شركة Limited Run Games تكشف عن إصدار نسخ مادية من أكثر من ثلاثين لعبة" . limitedrungames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2026 .
- ↑ برايان (8 يوليو 2020). "لعبة كاتانا زيرو ستصدر بنسخة مادية" . نينتندو إيفريثينج . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
- ↑ "بعد ست سنوات، لا تزال حزمة المحتوى الإضافي للعبة Katana Zero قادمة ومجانية" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2026 .
- ↑ دولان، ليام (26 أبريل 2019). "بيعت أكثر من 100,000 نسخة من لعبة كاتانا زيرو في أسبوعها الأول" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2019 .
- 1 2 ستاندر؛ جاستن (16 يناير 2020). جاستن ستاندر، مبتكر لعبة كاتانا زيرو، يتحدث عن المثابرة التي أنجزت اللعبة . فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 - عبر يوتيوب .
- 1 2 "مراجعات لعبة Katana Zero لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2022 .
- 1 2 "مراجعات لعبة كاتانا زيرو لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2022 .
- 1 2 "مراجعات كاتانا زيرو" . أوبن كريتيك . 18 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 جوبا، جو (18 أبريل 2019). "مراجعة كاتانا زيرو - نصل حاد وكليل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 لويد، ديفيد (18 أبريل 2019). "مراجعة كاتانا زيرو" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- 1 2 3 4 5 فروشتيك، روس (18 أبريل 2019). "مراجعة لعبة كاتانا زيرو: لعبة تدور حول الموت، الموت، الموت، والحياة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2022 .
- ↑ ديتز، جيسون (3 يناير 2020). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2019" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
- ↑ كراير، هيرون (27 ديسمبر 2019). "أفضل 10 ألعاب لهيرون كراير لعام 2019: عذرًا للاضطراب" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
- ↑ خان، جوشوا (30 ديسمبر 2019). "أفضل 30 لعبة فيديو لعام 2019" . ثريليست . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
- ↑ سيليس، بن؛ هانت-ستيفنسون، جيمي (3 ديسمبر 2019). "هذه أفضل 10 مباريات في عام 2019" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
- ↑ "أفضل لعبة أكشن لعام 2019" . IGN . 10 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
- ↑ "أفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لعام 2019" . IGN . 10 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
- ↑ ترينت، لوغان (29 يناير 2019). "الإعلان عن المرشحين لجوائز صوت اللاعب في مهرجان ساوث باي ساوث ويست 2019!" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2020 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (19 نوفمبر 2019). "القائمة الكاملة للمرشحين لجوائز الألعاب 2019" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ لي، جيس (7 يناير 2020). "مهرجان الألعاب المستقلة: لعبة Mutazione تتصدر الترشيحات لجوائز 2020" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ بليك، فيكي (18 فبراير 2020). "إليكم المرشحون لجوائز SXSW للألعاب 2020" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2022 .
- ↑ ستيوارت، كيث (3 مارس 2020). "لعبتا Death Stranding وControl تهيمنان على ترشيحات جوائز بافتا للألعاب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .
- ↑ رومانو، سال (13 أكتوبر 2020). "إضافة ألعاب Tales of Vesperia: Definitive Edition وKatana Zero وSupraland وغيرها إلى Xbox Game Pass في أواخر أكتوبر" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ دياز، جاستن (28 يوليو 2022). "أمازون لونا: كل ما تحتاج لمعرفته - تحديث 28 يوليو 2022" . موقع Android Authority . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
- ↑ رومانو، سال (1 مارس 2021). "هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) تُصنّف لعبة كاتانا زيرو لجهاز بلاي ستيشن 4، ولعبة ديمون تيرف لجهاز بلاي ستيشن 5" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2022 .
- ↑ رومانو، سال (2 سبتمبر 2022). "أول لقطات لعب من محتوى Katana ZERO الإضافي" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2022 .
- ↑ مادناني، ميخائيل (21 مايو 2024). "لعبة "كاتانا زيرو" متوفرة الآن على نظامي iOS وأندرويد عبر منصة ألعاب نتفليكس . (موقع TouchArcade ، تاريخ الاطلاع: 13 يونيو 2024 ).
- 1 2 كويك، ويل (21 مايو 2024). "مراجعة مسلسل كاتانا زيرو على نتفليكس - "أكشن ساموراي سايبربانك قوي"" . Pocket Gamer . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
- ↑ مادناني، ميخائيل (21 مايو 2024). "مراجعة لعبة "كاتانا زيرو" على الهاتف المحمول - لا، من المفترض ألا تعمل، لكنها تعمل . TouchArcade . تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 يناير 2025 .
- ↑ تاك، دانيال (25 أبريل 2019). "لعبة كاتانا زيرو تحصل على محتوى إضافي مجاني ووضع سباق السرعة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
- 1 2 3 4 دولان، ليام (26 مارس 2021). "مطور لعبة كاتانا زيرو يقول إن المحتوى الإضافي المجاني أصبح الآن ضخمًا لدرجة أنه "أشبه بكاتانا 1.5"" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ↑ دولان، ليام (16 فبراير 2020). "لا تزال حزمة المحتوى الإضافي المجانية للعبة كاتانا زيرو قيد التطوير، وقد بلغ حجمها الآن ثلاثة أضعاف الحجم المخطط له أصلاً"" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ↑ لورين مورتون (10 أبريل 2025). "بعد ست سنوات من إطلاقها، لا تزال لعبة المنصات الحركية المفضلة لدي، كاتانا زيرو، تحصل على المحتوى الإضافي المجاني الذي طال انتظاره والذي "يقارب حجم اللعبة الأساسية"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2025 .
- ↑ IGN (10 أبريل 2025). كاتانا زيرو - العرض الترويجي الرسمي المجاني للعبة | عرض مبادرة Triple-i لعام 2025. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2025 - عبر يوتيوب.
المراجع
- بارنز، مورغان (2 مايو 2019). "لودويك - كاتانا زيرو كومبوزر" . في الدم (بودكاست). مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 - عبر سبوتيفاي .
- "أفضل 47,858 لعبة على مر العصور - الحلقة 351: كاتانا زيرو" . بودكاست هاردكور غيمنغ 101. 21 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2019
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب فيديو سايبربانك
- ألعاب ديفولفر الرقمية
- ألعاب GameMaker
- ألعاب القتال والقطع
- ألعاب مستقلة
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب فيديو نيو-نوار
- اليابان في الثقافة غير اليابانية
- ألعاب نتفليكس
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب الفيديو الخاصة بالجريمة المنظمة
- ألعاب المنصات
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن النينجا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
