التوزيع الرقمي
| التجارة الإلكترونية |
|---|
| المحتوى الرقمي |
| السلع والخدمات بالتجزئة |
| التسوق عبر الانترنت |
| التجارة عبر الهاتف المحمول |
| خدمة العملاء |
| المشتريات الإلكترونية |
| الشراء مقابل الدفع |
| تطبيقات فائقة |
التوزيع الرقمي ، ويشار إليه أيضًا بتسليم المحتوى ، أو التوزيع عبر الإنترنت ، أو توزيع البرامج الإلكترونية ، من بين أمور أخرى، هو تسليم أو توزيع محتوى الوسائط الرقمية مثل الصوت والفيديو والكتب الإلكترونية وألعاب الفيديو والبرامج الأخرى . [1]
يُستخدم المصطلح عمومًا لوصف التوزيع عبر وسيط توصيل عبر الإنترنت، مثل الإنترنت ، وبالتالي تجاوز طرق التوزيع المادية، مثل الورق والأقراص الضوئية وأشرطة الفيديو VHS . يُطبق مصطلح التوزيع عبر الإنترنت عادةً على المنتجات المستقلة؛ تُعرف الإضافات القابلة للتنزيل للمنتجات الأخرى بشكل أكثر شيوعًا باسم المحتوى القابل للتنزيل . مع تقدم قدرات النطاق الترددي للشبكة، أصبح التوزيع عبر الإنترنت بارزًا في القرن الحادي والعشرين، مع منصات بارزة مثل Amazon Video وخدمة البث المباشر من Netflix بدءًا من عام 2007. [2]
قد يتم بث المحتوى الموزع عبر الإنترنت أو تنزيله، ويتكون غالبًا من الكتب والأفلام والبرامج التلفزيونية والموسيقى والبرامج وألعاب الفيديو. يتضمن البث تنزيل المحتوى واستخدامه بناءً على طلب المستخدم، أو "حسب الطلب"، بدلاً من السماح للمستخدم بتخزينه بشكل دائم. على النقيض من ذلك، قد يسمح التنزيل الكامل للمحتوى على محرك أقراص ثابت أو أشكال أخرى من وسائط التخزين بالوصول إليه دون اتصال بالإنترنت في المستقبل.
تساعد الشبكات المتخصصة المعروفة باسم شبكات توصيل المحتوى في توزيع المحتوى عبر الإنترنت من خلال ضمان التوافر العالي والأداء العالي. [3] تشمل التقنيات البديلة لتوصيل المحتوى تقنيات مشاركة الملفات من نظير إلى نظير . بدلاً من ذلك، تقوم منصات توصيل المحتوى بإنشاء المحتوى وتوزيعه عن بُعد، وتعمل مثل أنظمة إدارة المحتوى المستضافة .
بصرف النظر عما سبق، يستخدم مصطلح "التوزيع الرقمي" أيضًا في توزيع الأفلام لوصف توزيع المحتوى من خلال الوسائط الرقمية المادية، على عكس التوزيع بواسطة الوسائط التناظرية مثل الفيلم الفوتوغرافي والشريط المغناطيسي (انظر: السينما الرقمية ).
التأثير على تجارة التجزئة التقليدية
لقد أدى صعود التوزيع عبر الإنترنت إلى إثارة الجدل حول نماذج الأعمال التقليدية وأدى إلى تحديات فضلاً عن فرص جديدة لتجار التجزئة والناشرين التقليديين. يؤثر التوزيع عبر الإنترنت على جميع أسواق الوسائط التقليدية، بما في ذلك الموسيقى والصحافة والبث. في بريطانيا، يمثل iPlayer ، وهو تطبيق برمجي لبث التلفزيون والراديو، 5٪ من إجمالي النطاق الترددي المستخدم في المملكة المتحدة . [4]
موسيقى
أدى التحرك نحو التوزيع عبر الإنترنت إلى انخفاض المبيعات في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين؛ حيث انخفضت مبيعات الأقراص المضغوطة إلى النصف تقريبًا في هذا الوقت. [5] أحد الأمثلة على التوزيع عبر الإنترنت الذي أثر على بائع التجزئة هو سلسلة الموسيقى الكندية Sam the Record Man ؛ ألقت الشركة باللوم على التوزيع عبر الإنترنت لإغلاق عدد من أماكن البيع بالتجزئة التقليدية في عامي 2007 و2008. [6] كان أحد الأسباب الرئيسية وراء تعرض المبيعات لمثل هذه الضربة الكبيرة هو أن التنزيلات غير المرخصة للموسيقى كانت في متناول اليد للغاية. [ بحاجة لمصدر ] مع انتهاك حقوق الطبع والنشر الذي يؤثر على المبيعات، أدركت صناعة الموسيقى أنها بحاجة إلى تغيير نموذج عملها لمواكبة التكنولوجيا المتغيرة بسرعة. [7] كانت الخطوة التي تم اتخاذها لنقل صناعة الموسيقى إلى الفضاء عبر الإنترنت ناجحة لعدة أسباب. يمكن أن يستغرق تطوير تنسيقات ملفات ضغط الصوت الضائعة مثل MP3 30 ميجا بايت لأغنية نموذجية مدتها 3 دقائق وخفضها إلى 3 ميجا بايت دون أي خسارة كبيرة في الجودة. [8] يمكن أن تكون ملفات FLAC الخالية من فقدان البيانات أكبر من ملفات MP3 بستة أضعاف، بينما [9] بالمقارنة، قد تتطلب نفس الأغنية 30-40 ميجا بايت من التخزين على قرص مضغوط. [7] يوفر حجم الملف الأصغر سرعات نقل إنترنت أكبر بكثير.
لقد أدى الانتقال إلى الفضاء الإلكتروني إلى تعزيز المبيعات والأرباح لبعض الفنانين. [10] [ بحاجة لمصدر ] كما سمح بنفقات أقل محتملة مثل انخفاض تكاليف التنسيق وانخفاض تكاليف التوزيع، فضلاً عن إمكانية إعادة توزيع الأرباح الإجمالية. [7] ساعدت هذه التكاليف المنخفضة الفنانين الجدد في اقتحام الساحة واكتساب الاعتراف. [ بحاجة لمصدر ] في الماضي، كافح بعض الفنانين الناشئين لإيجاد طريقة لتسويق أنفسهم والمنافسة في قنوات التوزيع المختلفة. [ بحاجة لمصدر ] قد يمنح الإنترنت الفنانين مزيدًا من التحكم في موسيقاهم من حيث الملكية والحقوق والعملية الإبداعية والتسعير والمزيد. بالإضافة إلى توفير وصول أسهل للمستخدمين العالميين إلى المحتوى، تسمح المتاجر عبر الإنترنت للمستخدمين باختيار الأغاني التي يرغبون فيها بدلاً من الاضطرار إلى شراء ألبوم كامل قد لا يكون هناك سوى عنوان أو عنوانين يستمتع بهما المشتري.
ارتفع عدد المسارات الفردية التي تم تنزيلها من 160 مليونًا في عام 2004 إلى 795 مليونًا في عام 2006، مما أدى إلى زيادة الإيرادات من 397 مليون دولار أمريكي إلى 2 مليار دولار أمريكي. [7] بلغ التنزيل ذروته في الولايات المتحدة في عام 2012، وبعد ذلك بدأ في الانخفاض بسبب ظهور خدمات بث الموسيقى . في عام 2017، تجاوزت التنسيقات المادية التنزيل مرة أخرى لأول مرة منذ ست سنوات، [11] ولكن على الرغم من إحياء الفينيل والأقراص المضغوطة، فإن التنسيقات المادية تمثل 11٪ فقط من الإيرادات اعتبارًا من عام 2023، بينما تهيمن خدمات البث بنسبة 84٪ من صناعة الولايات المتحدة. [12]
الفيديوهات
يتوفر الآن العديد من البرامج التلفزيونية التقليدية والأفلام ومحتوى الفيديو الآخر عبر الإنترنت، إما من مالك المحتوى مباشرةً أو من خدمات الطرف الثالث. تتيح خدمات YouTube و Netflix و Hulu و Vudu و Amazon Prime Video و DirecTV و SlingTV وغيرها من خدمات الفيديو المستندة إلى الإنترنت لمالكي المحتوى السماح للمستخدمين بالوصول إلى محتواهم على أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية أو باستخدام أجهزة مثل وحدات تحكم ألعاب الفيديو أو صناديق فك التشفير أو أجهزة التلفزيون الذكية . [13]
يشتمل العديد من موزعي الأفلام أيضًا على نسخة رقمية ، تسمى أيضًا Digital HD، مع قرص Blu-ray ، أو Ultra HD Blu-ray ، أو 3D Blu-ray ، أو DVD .
كتب
بعض الشركات، مثل Bookmasters Distribution، التي استثمرت 4.5 مليون دولار أمريكي في ترقية معداتها وأنظمة التشغيل، اضطرت إلى توجيه رأس المال نحو مواكبة التغييرات في التكنولوجيا. [ بحاجة لمصدر ] لقد منحت ظاهرة الكتب الرقمية المستخدمين القدرة على الوصول إلى كتبهم على أجهزة قراءة الكتب الرقمية المحمولة. إحدى فوائد أجهزة قراءة الكتب الإلكترونية هي أنها تسمح للمستخدمين بالوصول إلى محتوى إضافي عبر روابط النص التشعبي. كما تمنح أجهزة قراءة الكتب الإلكترونية هذه المستخدمين إمكانية نقل كتبهم حيث يمكن للقارئ حمل كتب متعددة اعتمادًا على حجم القرص الصلب الخاص به . [14] شهدت الشركات القادرة على التكيف وإجراء التغييرات للاستفادة من سوق الوسائط الرقمية زيادة في المبيعات. صرح نائب رئيس مجموعة Perseus Books Group أنه منذ التحول إلى الكتب الإلكترونية (الكتب الإلكترونية)، شهدت ارتفاعًا في المبيعات بنسبة 68٪ [ بحاجة لمصدر ] . شهدت مجموعة الناشرين المستقلين زيادة في المبيعات بنسبة 23٪ في الربع الأول من عام 2012 وحده. [15]
بدأت شركة Tor Books ، وهي ناشر رئيسي لكتب الخيال العلمي والخيال، في بيع الكتب الإلكترونية بدون إدارة الحقوق الرقمية بحلول يوليو 2012. [16] وبعد مرور عام واحد، صرح الناشر أنه سيحتفظ بهذا النموذج لأن إزالة إدارة الحقوق الرقمية لم تضر بأعمال توزيع الكتب الإلكترونية الرقمية الخاصة به. [17] كان ناشرو الكتب الإلكترونية الأصغر مثل O'Reilly Media و Carina Press [18] و Baen Books قد تخلوا بالفعل عن إدارة الحقوق الرقمية في السابق.
ألعاب الفيديو
يغير التوزيع عبر الإنترنت هيكل صناعة ألعاب الفيديو . [ بحاجة لمصدر ] صاغ جابي نيويل ، مبتكر خدمة التوزيع الرقمي Steam ، المزايا التي يتمتع بها التوزيع بالتجزئة المادية على النحو التالي:
كانت أسوأ أيام [تطوير الألعاب] أيام الخراطيش لجهاز NES. كان الأمر محفوفًا بالمخاطر - كان لديك كل هذه الأموال محجوزة في السيليكون في مستودع ما، وبالتالي كنت متحفظًا في القرارات التي شعرت أنه يمكنك اتخاذها، ومتحفظًا للغاية في الملكية الفكرية التي توقعها، ولن يتغير اتجاهك الفني، وما إلى ذلك. الآن الأمر على النقيض تمامًا: يمكننا وضع شيء ما على Steam، وتسليمه للناس في جميع أنحاء العالم، وإجراء تغييرات عليه. يمكننا تحمل مخاطر أكثر إثارة للاهتمام. [...] لا تعرف شركات التجزئة كيفية التعامل مع هذه الألعاب. على Steam [موزع رقمي] لا توجد قيود على مساحة الرفوف.
— جابي نيويل ، روك، بايبر، شوتجن (2007) [19]
منذ عام 2000، كان هناك عدد متزايد من العناوين الأصغر حجمًا والمتخصصة المتاحة والناجحة تجاريًا، مثل إعادة إنتاج الألعاب الكلاسيكية. [20] [21] كما حفزت الإمكانية الجديدة للتوزيع الرقمي أيضًا إنشاء عناوين ألعاب لمنتجي ألعاب فيديو صغار جدًا مثل مطوري الألعاب المستقلين [22] [23] ومودرز ( مثل Garry's Mod [24] )، والتي لم تكن مجدية تجاريًا من قبل.
شهدت السنوات التي تلت عام 2004 ظهور العديد من خدمات التوزيع الرقمية على أجهزة الكمبيوتر، مثل Amazon Services و Desura و GameStop و Games for Windows – Live و Impulse و Steam و Origin و Battle.net و Direct2Drive و GOG.com و Epic Games Store و GamersGate . تختلف الخصائص المقدمة بشكل كبير: في حين أن معظم هؤلاء الموزعين الرقميين لا يسمحون بإعادة بيع الألعاب المشتراة، فإن Green Man Gaming تسمح بذلك. مثال آخر هو gog.com الذي لديه سياسة صارمة غير DRM [25] بينما تسمح معظم الخدمات الأخرى بأشكال مختلفة (صارمة أو أقل صرامة) من DRM.
التوزيع الرقمي أيضًا أكثر صداقة للبيئة من التوزيع المادي. الأقراص الضوئية مصنوعة من البلاستيك البولي كربونات والألمنيوم . يتطلب إنشاء 30 منها استخدام 300 قدم مكعب من الغاز الطبيعي وكوبين من الزيت و24 جالونًا من الماء. [ بحاجة لمصدر ] تُصنع الأغطية الواقية للقرص الضوئي من كلوريد البولي فينيل (PVC)، وهو مادة مسرطنة معروفة . [26]
التحديات
إن المشكلة العامة هي العدد الكبير من تنسيقات البيانات غير المتوافقة التي يتم بها تسليم المحتوى، مما قد يؤدي إلى تقييد الأجهزة التي يمكن استخدامها، أو جعل تحويل البيانات ضروريًا. يمكن أن يكون لخدمات البث العديد من العيوب: تتطلب اتصالاً ثابتًا بالإنترنت لاستخدام المحتوى؛ وتقييد بعض المحتوى بعدم تخزينه محليًا أبدًا؛ وتقييد نقل المحتوى إلى وسائط مادية ؛ وتمكين الرقابة الأكبر وفقًا لتقدير مالكي المحتوى والبنية الأساسية، [27] وأجهزة المستهلك.
بعد عقود من إطلاق شبكة الويب العالمية ، في عام 2019، كانت الشركات لا تزال تتكيف مع عالم توزيع المحتوى رقميًا المتطور - حتى فيما يتعلق بتعريف وفهم المصطلحات الأساسية. [28]
انظر أيضا
- متجر التطبيقات
- النظام البيئي الرقمي
- التسوق عبر الانترنت
- الألعاب السحابية
- مقارنة بين متاجر الموسيقى الرقمية
- شبكة توصيل المحتوى
- التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو
- الكتاب الإلكتروني
- النشر الالكتروني
- التجارة الإلكترونية
- توزيع الفيلم
- موزع أفلام
- المواد الإباحية على الإنترنت
- قائمة منصات توزيع تطبيقات الهاتف المحمول
- بث الوسائط
- أوبر
- فيديو حسب الطلب
مراجع
- ^ "قانون التوزيع الرقمي والتعريف القانوني". التعريفات القانونية . USLegal. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2017. تم استرجاعه في 25 أبريل 2012 .
- ^ هيلفت، ميغيل (16 يناير 2007). "Netflix ستوفر الأفلام على الحاسب الشخصي". نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021. تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
- ^ "ما هي شبكة CDN؟ كيف تعمل شبكة CDN؟". Cloudflare . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
- ^ كيرن، فيليب. "تأثير التوزيع الرقمي – مساهمة" (PDF) . Think Tank. مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2012 .
- ^ جولدمان، ديفيد (3 فبراير 2010). "العقد الضائع للموسيقى: انخفاض المبيعات إلى النصف". سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2020 .
- ^ Canadian Press (29 مايو 2007). "Sam the Record Man to shut its Yonge St. doors". قسم الترفيه . تورنتو ستار . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 18 يناير 2009 .
- ^ abcd Janssens, Jelle; Stijn Vandaele; Tom Vander Beken (2009). "صناعة الموسيقى على المحك؟ النجاة من قرصنة الموسيقى في العصر الرقمي" (PDF) . المجلة الأوروبية للجريمة والقانون الجنائي والعدالة الجنائية . 77 (96): 77–96. doi :10.1163/157181709X429105. hdl : 1854/LU-608677 . مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2019 .
- ^ "كيف يعمل ضغط ملفات MP3؟". LedgerNote . 21 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2022 . تم الاسترجاع 20 يونيو 2022 .
- ^ Pendlebury, Ty. "ما هو FLAC؟ شرح ملفات MP3 عالية الدقة". CNET . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2022. تم الاسترجاع 20 يونيو 2022 .
- ^ "حقائق وإحصائيات — IFPI — تمثل صناعة التسجيلات في جميع أنحاء العالم". مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2020 . تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2019 .
- ^ https://www.riaa.com/wp-content/uploads/2018/03/RIAA-Year-End-2017-News-and-Notes.pdf [ رابط مباشر PDF ]
- ^ https://www.riaa.com/wp-content/uploads/2024/03/2023-Year-End-Revenue-Statistics.pdf [ الرابط المباشر PDF ]
- ^ "9.4 تأثير التقنيات الجديدة". فهم وسائل الإعلام والثقافة: مقدمة للاتصال الجماهيري . 22 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاسترجاع 20 يونيو 2022 – عبر جامعة مينيسوتا.
- ^ MacInnes, Ian (2005). "Impediments to Digital Distribution for Software and Books". International Journal on Media Management . 7 (1–2): 75–85. doi :10.1080/14241277.2005.9669418. S2CID 54694065.
- ^ روزن، جوديث (16 أبريل 2012). "التوزيع في العصر الرقمي". ناشرون أسبوعيون . بروكويست 1002661729. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2021 .
- ^ "Tor/Forge E-book Titles to Go DRM-Free". Tor.com. 24 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2012 .
- ^ Geuss, Megan (4 May 2013). "Tor Books says cutting DRM out of its e-books has't hurt the business – A look at the sci-fi publisher a year after it announce it would do away with DRM". Arstechnica . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2013 .
في وقت سابق من هذا الأسبوع، قدمت Tor Books، وهي شركة تابعة لشركة Tom Doherty Associates والناشر الرائد عالميًا لكتب الخيال العلمي، تحديثًا حول كيفية تأثير قرارها بالتخلص من مخططات إدارة الحقوق الرقمية (DRM) على الشركة. باختصار: لم يؤثر ذلك حقًا.
- ^ "Tor/Forge تخطط لإصدار كتب إلكترونية خالية من إدارة الحقوق الرقمية بحلول يوليو". Publishers Weekly . 24 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2012 .
- ^ ووكر، جون (22 نوفمبر 2007). "RPS Exclusive: Gabe Newell Interview". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2013 .
كانت أسوأ الأيام [لتطوير الألعاب] هي أيام الخراطيش لجهاز NES. لقد كانت مخاطرة كبيرة - كان لديك كل هذه الأموال مربوطة بالسيليكون في مستودع في مكان ما، وبالتالي ستكون متحفظًا في القرارات التي تشعر أنه يمكنك اتخاذها، ومحافظًا جدًا في الملكية الفكرية التي توقعها، ولن يتغير اتجاهك الفني، وما إلى ذلك. الآن الأمر على النقيض تمامًا: يمكننا وضع شيء ما على Steam، وتسليمه للأشخاص في جميع أنحاء العالم، وإجراء تغييرات. يمكننا تحمل مخاطر أكثر إثارة للاهتمام. [...] لا تعرف تجارة التجزئة كيفية التعامل مع هذه الألعاب. على Steam [موزع رقمي] لا يوجد قيد على مساحة الرف. إنه أمر رائع لأنها مجموعة من الألعاب القديمة اليتيمة.
- ^ "The Secret of Monkey Island: Special Edition Tech Info". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
- ^ Onyett, Charles (2 June 2009). "E3 2009: The Secret of Monkey Island: Special Edition Preview". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2011 .
- ^ جار، بريان (17 أبريل 2011). "توزيعات التنزيل تفتح أبوابًا جديدة لمطوري الألعاب المستقلين". Statesman.com. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2011.
- ^ ستيوارت، كيث (27 يناير 2010). "العودة إلى غرفة النوم: كيف تعمل الألعاب المستقلة على إحياء روح Britsoft". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2012 .
- ^ كبير السن، توم (16 مارس 2012). "باعت لعبة Garry's Mod 1.4 مليون نسخة، ويكشف جاري عن تاريخ المبيعات لإثبات ذلك". PCGamer . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2013 .
- ^ كارون، فرانك (9 سبتمبر 2008). "نظرة أولى: GOG تحيي ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية لعصر التنزيل". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012 .
[...] [ألعاب قديمة جيدة] تركز على جلب الألعاب القديمة التي تم اختبارها بمرور الوقت إلى عصر التنزيل بأسعار منخفضة وبدون إدارة الحقوق الرقمية.
- ^ "لماذا يعتبر العالم الرقمي أكثر خضرة من ألعاب الفيديو المعبأة؟". CodesWholesale.com. 22 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاسترجاع 4 أغسطس 2016 .
- ^ خريف، أولغا (4 سبتمبر 2018). "YouTube, Netflix Videos Found to Be Slowed by Wireless Carriers". بلومبرج . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. استرجاع 27 يونيو 2019 .
- ^ Furr, Nathan; Shipilov, Andrew (July 2019). "Digital Doesn't Have to Be Disruptive". Harvard Business Review . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
