سام وماكس ينقذان العالم
لعبة Sam & Max Save the World هي لعبة فيديو مغامرات رسومية طورتها شركة Telltale Games . صدرت اللعبة في الأصل باسم Sam & Max: Season One قبل أن يُعاد تسميتها في أوائل عام 2009.طُوّرت Save the World على شكل حلقات ، تتألف من ست حلقات صدرت لنظام التشغيل Microsoft Windows خلال أواخر عام 2006 وأوائل عام 2007. وزّعت الحلقات في البداية عبر الإنترنت من قِبل GameTap وشركة Telltale Games أنفسهما، بينما تولّت شركة The Adventure Company نشر الإصدارات اللاحقة من اللعبة في المتاجر . صدرت نسخة Wii من اللعبة في أواخر عام 2008، ونسخة Xbox Live Arcade في منتصف عام 2009. أُعيد إصدار نسخة مُحسّنة من اللعبة بواسطة Skunkape Games في ديسمبر 2020 لأجهزة Nintendo Switch و Microsoft Windows ، وفي أغسطس 2021 لجهاز Xbox One ، وفي سبتمبر 2022 لجهاز PlayStation 4. [ 4 ]
استنادًا إلى سلسلة القصص المصورة "سام وماكس" للكاتب ستيف بورسيل ، تتبع اللعبة شخصيتي سام وماكس - وهما محققان خاصان يُطلقان على نفسيهما لقب "حارسين خارجين عن القانون" ، الأول كلب مجسم والثاني مخلوق نشيط يشبه الأرنب - خلال عدة قضايا تتعلق بمؤامرة تنويم مغناطيسي . تتضمن كل حلقة قضية واحدة بقصة مستقلة، مع وجود حبكة رئيسية تربط أحداث السلسلة. أعلنت شركة Telltale Games عن اللعبة عام 2005 بعد إلغاء شركة LucasArts للعبة "سام وماكس: الشرطة المستقلة" في العام السابق؛ وكان العديد من موظفي Telltale Games أعضاءً في فريق تطوير "الشرطة المستقلة" .
حظيت اللعبة باستحسان النقاد، حيث أُشيد بروح الدعابة والرسومات وأسلوب اللعب، إلا أن البعض أبدى تحفظات على سهولة الألغاز، وتكرار التصميم بين الحلقات، وفعالية القصة. تباينت الآراء بين البريطانيين والبريطانيين؛ إذ لم يُعجب بعض النقاد البريطانيين بالكتابة بنفس القدر الذي أعجب به النقاد الأمريكيون. مع ذلك، فازت اللعبة بالعديد من الجوائز، وكثيراً ما يُشير إليها المعلقون باعتبارها أول تطبيق ناجح للتوزيع الحلقي. رافق اللعبة عدد من مقاطع الفيديو القصيرة بتقنية الماشينيما ، والتي عُرضت بين كل حلقة وأخرى. تبع اللعبة جزآن حلقيان: Sam & Max Beyond Time and Space عام 2007، و Sam & Max: The Devil's Playhouse عام 2010.
أسلوب اللعب
لعبة Sam & Max Save the World هي لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد ، يتحكم فيها اللاعب بشخصية سام. [ 5 ] [ 6 ] يستكشف سام بيئات اللعبة ويحل سلسلة من الألغاز باستخدام واجهة بسيطة تعتمد على النقر . [ 6 ] تتميز ألغاز اللعبة بحلول منطقية، على الرغم من أن بعضها قد يبدو غير منطقي نظرًا لطابع اللعبة الكرتوني. [ 7 ] بناءً على نوع الكيان الذي يختاره اللاعب باستخدام المؤشر ، يمكن لسام التجول في المنطقة، والنظر إلى الأشياء والتعليق عليها، والتقاط عناصر معينة أو محاولة استخدامها. كما يمكن لسام التحدث مع شخصيات غير قابلة للعب ؛ وعند حدوث ذلك، تعرض اللعبة قائمة حوارية تتضمن عدة مواضيع للاختيار من بينها. قد ترتبط بعض مواضيع الحوار بالقصة مباشرةً أو تقدم المساعدة في حل ألغاز اللعبة، بينما قد تكون مواضيع أخرى غير مرتبطة بها تمامًا. في بعض الحالات، قد يتمكن اللاعب من اختيار حوار لماكس أيضًا. [ 8 ]
تُطبّق اللعبة نظام جرد يسمح لسام بتخزين أي عناصر يجمعها اللاعب أثناء اللعب. [ 5 ] يمكن للاعب اختيار أي عنصر من عناصر الجرد، ثم محاولة استخدامه على الأشياء في عالم اللعبة أو إعطائه لشخصيات أخرى بمجرد النقر على الهدف المطلوب. [ 9 ] على عكس لعبة " سام وماكس: انطلق في رحلة" (Sam & Max Hit the Road) ، وهي سابقتها في " أنقذ العالم "، فإن عناصر الجرد مرتبطة بسياق معين، ولا يمكن استخدامها معًا أو دمجها لإنشاء عناصر جديدة. [ 10 ] عادةً، يحمل سام مسدسًا يمكن استخدامه لحل العديد من الألغاز. [ 8 ]
يمكن للشخصيات التنقل بين مواقع مختلفة في اللعبة باستخدام سيارتهم السوداء والبيضاء من طراز ديسوتو أدفنتشر موديل 1960 ، [ 11 ] [ 12 ] والتي عند اختيارها، تعرض للاعب قائمة بالوجهات المتاحة. تُستخدم سيارة ديسوتو أيضًا في العديد من مشاهد القيادة، والتي تتضمن عادةً مطاردة أو هروب مجرمين في سيارات أخرى. [ 13 ] في هذه المشاهد، يمكن للاعب استخدام مسدس سام، أو بوق السيارة، أو جعل ماكس يحاول التواصل مع السيارات الأخرى عبر مكبر صوت. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام عناصر خاصة في المخزون لحل ألغاز محددة ضمن هذه المشاهد. [ 10 ] تُستخدم مشاهد القيادة أيضًا في العديد من الألعاب المصغرة ، مثل إيقاف سائقين أبرياء بتهم ملفقة. [ 14 ] تماشيًا مع إرث المطور من ألعاب المغامرات من لوكاس آرتس ، صُممت لعبة سام وماكس : أنقذوا العالم بحيث لا يمكن لشخصيات اللاعب أن تموت أو تصل إلى طريق مسدود. [ 15 ]
ملخص
الشخصيات
تدور أحداث مسلسل "سام وماكس ينقذان العالم" في عالمٍ يُحاكي الثقافة الشعبية الأمريكية ، ويتتبع المسلسل شخصيتي سام وماكس، وهما شرطيان مستقلان، يعملان كمحققين خاصين. سام كلبٌ عاقلٌ ومتحمسٌ ، يرتدي بدلةً زرقاء وقبعة فيدورا. يتميز سام بفضوله ومعرفته الواسعة في مجالاتٍ غامضة، ويميل إلى تفضيل الحلول المنطقية للمشاكل، لكنه لا يتورع عن استخدام القوة. [ 16 ] أما ماكس، فيُوصف بأنه "كائنٌ نشيطٌ للغاية يشبه الأرنب "؛ ماكرٌ، ومندفعٌ، ويستمتع بالعنف والمشاغبة. عادةً ما تتضمن ردود أفعاله تجاه المواقف استخدام القوة، ولكن غالبًا مع تجاهلٍ واضحٍ لسلامته الشخصية. [ 17 ] يعمل الشرطيان المستقلان معًا من مبنى مكاتب مُتهالك في حيٍّ خطيرٍ بمدينة نيويورك ، حيث يتلقيان القضايا عبر الهاتف من مفوض شرطةٍ غير مرئي . [ 18 ]
هناك العديد من الشخصيات الثانوية التي تظهر باستمرار طوال الحلقات.
روسكو بوسكو هو صاحب المتجر المجاور ، ويُزوّد شرطة العمل الحر بالعديد من الأدوات خلال اللعبة. يُعاني بوسكو من جنون الارتياب نتيجة تكرار سرقاته من المتجر، فهو مهووس بنظريات المؤامرة، ويعتقد أن جميع وكالات الحكومة الأمريكية تقريبًا، بالإضافة إلى العديد من العصابات الإجرامية، تُلاحقه. ولذلك، فإن متجره مُجهز بالكامل بأجهزة أمنية وآلات من صنعه. يُحاول بوسكو باستمرار التنكر في هيئة مواطنين أجانب ، ولكن دون جدوى تُذكر. [ 19 ] [ 20 ]
في نهاية الحي، تسكن سيبيل باندميك، التي تمتلك مكتبًا صغيرًا مقابل مكتب سام وماكس. سيبيل غير قادرة على الحفاظ على وظيفة ثابتة، وتُغيّر خياراتها المهنية باستمرار. تُقدّم في البداية كمعالجة نفسية وفنانة وشم سابقة ، ثم تُصبح لاحقًا صحفية في صحيفة شعبية ، وشاهدة محترفة، ووسيطة زواج محترفة ، ومختبرة برامج ، وملكة كندا خلال أحداث " أنقذوا العالم" . [ 19 ] [ 21 ]
في جحرٍ داخل مكتب سام وماكس، يسكن جيمي ذو السنين، وهو جرذ يعمل كمجرم صغير، ومحتال، وتاجر مسروقات . يكره جيمي سام وماكس بشدة، إذ يراهما دائمًا يتدخلان في عمله. [ 22 ] [ 23 ]
من بين الشخصيات الأخرى فرقة "سودا بوبرز"، وهي مجموعة من ثلاثة نجوم أطفال سابقين من سبعينيات القرن الماضي. يظهر الثلاثة، ولكل منهم عبارته المميزة، لأول مرة كضحايا للتنويم المغناطيسي في الحلقة الأولى، ثم يعملون كحكام في برنامج ساخر من برنامج "بوب آيدول" في الحلقة الثانية. وبحلول الحلقة الرابعة، يتم انتخابهم حكامًا لولايتي داكوتا الشمالية والجنوبية، مما يُدخل المنطقة في حرب أهلية بسبب ملكية جبل رشمور . [ 19 ] [ 24 ] [ 25 ] كما يظهر بشكل متقطع هيو بليس، وهو ساحر غريب الأطوار وزعيم طائفة "بريزماتولوجي"، وهي محاكاة ساخرة لـ" السيانتولوجيا" . [ 26 ] غالبًا ما يُرى وهو يحاول الترويج لأدلته في مجال المساعدة الذاتية القائمة على "بريزماتولوجي". [ 24 ] يجد سام بليس مزعجًا، بينما يُعجب به ماكس إعجابًا شديدًا. [ 24 ] من بين الشخصيات الثانوية العميل سوبربول، وهو عميل في جهاز الخدمة السرية الأمريكية لديه ولع بحراسة الأبواب؛ [ 25 ] تشاكلز، مدير قاعة القمار في كازينو تديره المافيا؛ [ 22 ] هاري مولمان، جاسوس الشرطة الذي ينقلب على حلفائه؛ [ 22 ] وجمعية منع تقادم الحواسيب (COPS)، وهي مجموعة من الحواسيب القديمة التي تحاول إيجاد دور لها في العالم المتقدم تكنولوجيًا. [ 27 ]
حبكة
تبدأ اللعبة بسام وماكس، الشرطيين المستقلين، وهما يسترخيان في مكتبهما، بانتظار قضية جديدة بعد انقطاع طويل. في النهاية، يرسلهما المفوض للتحقيق مع مجموعة من نجوم الطفولة السابقين، المعروفين باسم "سودا بوبرز"، والذين يُثيرون المشاكل في الحي. يحاول "سودا بوبرز" الترويج لفيديو تعليمي للمساعدة الذاتية بعنوان " آي-بو" ، والذي يُسبب التنويم المغناطيسي للمشاهد عند مشاهدته. بعد طلب المساعدة من سيبيل لعكس تأثير التنويم المغناطيسي عن "سودا بوبرز" بتخديرهم، يكتشف الشرطيان المستقلان أن هذه الخطة من تدبير برادي كالتشر، وهو نجم طفولة سابق آخر، يعود سبب سقوطه من الشهرة إلى صعود "سودا بوبرز". يواجه سام وماكس و"سودا بوبرز" كالتشر، الذي يُنوّمهم مغناطيسيًا مرة أخرى. مع ذلك، يتمكن سام من خداع كالتشر ليأمر "سودا بوبرز" بمهاجمته، وبالتالي القضاء على الخطر. [ 19 ] القضية التالية التي تتلقاها شرطة العمل الحر تتعلق بتحرير جمهور استوديو محتجز كرهائن من قبل مقدمة برامج حوارية تلفزيونية مختلة عقليًا ، تُدعى مايرا ستامب. في محطة التلفزيون، يستنتج سام وماكس أن مايرا قد تم تنويمها مغناطيسيًا، وبعد استخدام برامج أخرى في الاستوديو ليصبحا مشهورين، يقنعانها بالسماح لهما بالظهور كضيفين في برنامجها. بمجرد ظهورهما في البرنامج، يلاحظ سام وجود دمية دب غريبة على مكتب المذيعة، وهي مصدر التنويم المغناطيسي. باستخدام نظام الصوت في الاستوديو، يصعق سام مايرا والدب بالكهرباء، مما يسمح للجمهور بالمغادرة. [ 24 ]

ثم يكلف المفوض سام وماكس بالتسلل إلى مافيا الألعاب، وهي منظمة إجرامية تعمل من كازينو . اختفى عميل المفوض داخل المنظمة، ويريد من شرطة العمل الحر معرفة مصيره. يكتشف سام وماكس سريعًا أن مافيا الألعاب هي المسؤولة عن دمية الدب التي نوّمت مايرا مغناطيسيًا. ومع كسبهما ثقة المافيا، يتأكدان من أن العميل قد انضم إلى صفوفها وأصبح يقودها. بعد اكتشاف أن الكازينو واجهة لمصنع ينتج دمى الدببة المنومة مغناطيسيًا لتوزيعها على نطاق واسع، تقوم شرطة العمل الحر بتخريب المصنع وتدميره. [ 22 ] بعد ذلك بوقت قصير، يبدأ رئيس الولايات المتحدة في تطبيق سياسات غريبة؛ يشعر ماكس بقلق بالغ إزاء فرض قيود على الأسلحة، بينما يعتقد سام أن الرئيس قد تم تنويمه مغناطيسيًا. في البيت الأبيض ، يقطع ماكس رأس الرئيس، ليكشف أنه دمية آلية مصممة لتنويم الأمة مغناطيسيًا عبر البث التلفزيوني. يقوم حارس الرئيس الشخصي، وهو زعيم عصابة "مافيا الألعاب" المنهارة، بتفعيل روبوت عملاق متنكر في هيئة تمثال لنكولن التذكاري للترشح في انتخابات طارئة ضد ماكس. يُشكك سام في حملة لنكولن، مما يؤدي إلى فوز ماكس بالانتخابات الرئاسية. يبدأ لنكولن حملة تخريبية في واشنطن العاصمة ، لكن يتم تحييده عندما يطلق ماكس عليه صاروخًا باليستيًا عابرًا للقارات . [ 25 ]
تتعلق القضية التالية الموكلة إلى سام وماكس بأزمة حاسوبية تتسبب في انهيار الاقتصاد العالمي. يكتشفان أن المشكلة تكمن في برنامج واقع افتراضي يُدعى "الواقع 2.0"، يعمل بواسطة الإنترنت (الذي اكتسب وعيًا ذاتيًا)، ويقوم بتنويم الناس مغناطيسيًا بحيث لا يرغبون أبدًا في مغادرة البرنامج. يدخل سام وماكس إلى البرنامج بأنفسهما ويُدخلان فيروسًا حاسوبيًا يُعطل "الواقع 2.0" ويحذف النسخة الرقمية للإنترنت. قبل أن يختفي، يكشف الإنترنت أنه كان يتبع خطط شخص يُدعى روي جي. بيف . [ 27 ] يستنتج سام في النهاية أن روي جي. بيف هو في الواقع هيو بليس، وهي شخصية تظهر في خلفية جميع قضاياهما السابقة. تسافر شرطة العمل الحر إلى معتكف بليس لعلم المنشورات على سطح القمر ، حيث يُجهز بليس جهازًا لتنويم الكوكب بأكمله مغناطيسيًا. يكشف بليس عن نفسه على أنه مستعمرة من البكتيريا الواعية التي تتغذى على الإندورفين الناتج عن سعادة الإنسان. من خلال تنويم الكوكب مغناطيسيًا، يضمن بليس لنفسه إمدادًا دائمًا بالغذاء. يُفعّل بليس الجهاز، لكنه يُقتل عندما يخدعه سام ويضعه في خزان ماء ويغليه باستخدام محرك صاروخي لمركبة هبوط قمرية . عند عودته إلى الأرض، يستمتع ماكس كثيرًا بعكس التنويم المغناطيسي عن طريق تخدير جميع سكان الكوكب بأنفسهم. [ 28 ]
الحلقات
| حلقة | مصمم/كاتب | تاريخ الافراج عنه | |
|---|---|---|---|
| إصدار GameTap | إصدار عام | ||
| "صدمة ثقافية" | بريندان كيو. فيرغسون، ديف غروسمان، ستيف بورسيل | 17 أكتوبر 2006 | 1 نوفمبر 2006 |
| |||
| "الموقف: كوميدي" | بريندان كيو. فيرغسون، ديف غروسمان، جيف ليستر، ستيف بورسيل | 20 ديسمبر 2006 | 5 يناير 2007 |
| |||
| "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم" | بريندان كيو. فيرغسون، ديف غروسمان، جيف ليستر، ستيف بورسيل | 25 يناير 2007 | 8 فبراير 2007 |
| |||
| "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!" | بريندان كيو فيرغسون، ديف غروسمان، تشاك جوردان، ستيف بورسيل | 22 فبراير 2007 | 9 مارس 2007 |
| |||
| "الواقع 2.0" | بريندان كيو. فيرغسون، ديف غروسمان، هيذر لوغاس، تشاك جوردان، ستيف بورسيل | 29 مارس 2007 | 9 أبريل 2007 |
| |||
| "الجانب المشرق من القمر" | بريندان كيو. فيرغسون، ديف غروسمان، هيذر لوغاس، تشاك جوردان، ستيف بورسيل | 26 أبريل 2007 | 10 مايو 2007 |
| |||
ماشينيما
مع إصدار كل حلقة، أصدرت شركة Telltale Games ثلاثة أفلام قصيرة بتقنية الماشينيما . تدور أحداث هذه الأفلام القصيرة بين الحلقات؛ وقد صدر منها خمسة عشر فيلمًا في المجموع. [ 29 ] الفيلم القصير الأول، بعنوان "نقاش فرانك"، صدر في 30 نوفمبر 2006، وفيه يتناقش سام وماكس حول النقانق وخصائصها الحافظة في متجر بوسكو. [ 30 ] تبعه في 7 ديسمبر فيلم "ترينسبوتينغ"، حيث يتأمل سام في معنى الحياة بينما يتساءل ماكس عن جدوى التواجد في الخارج، بعيدًا عن راحة مكتبهما. [ 31 ] في 12 ديسمبر، أصدرت Telltale فيلم "بحث مضنٍ": بعد أن أضاع سام وماكس مفاتيح مكتبهما، يعودان إلى مخبأ برادي كالتشر في محاولة لتتبع خطواتهما. [ 32 ] عُرض أول فيلم قصير لعام 2007، بعنوان "مآسي الواقع"، في 4 يناير، ويُظهر ماكس وهو يُرشّح الثنائي للظهور في برنامج تلفزيوني واقعي بعنوان " أربعة غريبي الأطوار في مكتب ضيق للغاية " . [ 33 ] عُرض فيلم "طبق الفلسفة الفظيعة" بعد سبعة أيام، في 11 يناير، ويُظهر سام وماكس وهما يُقدّمان برنامج " طبق الفلسفة الفظيعة" التلفزيوني ، حيث يُناقشان الفيلسوفين سقراط وديكارت . [ 34 ] عُرض الفيلم القصير الأخير المتعلق بالبرامج التلفزيونية، بعنوان "عواقب المطبخ"، في 18 يناير، ويُتابع سام وماكس وهما يُقدّمان برنامج " المرح في المطبخ مع سام وماكس" حيث يُعرضان بعض وصفات المؤثرات الخاصة . [ 35 ]
صدرت حلقة "الاستجواب" بعد الحلقة الثالثة من اللعبة في الأول من فبراير، حيث يُظهر سام وماكس كيفية استجواب مشتبه به بشكل صحيح. [ 36 ] تلتها حلقة "القهوة" في الثامن من فبراير؛ في هذه الحلقة القصيرة، يُجرّب سام وماكس التحريك الذهني على أكواب القهوة. [ 37 ] وفي الخامس عشر من فبراير، صدرت حلقة "الفراغ"، حيث يناقش سام وماكس مع بوسكو وكالة حكومية سرية للغاية، حتى أن اختصارها مُصنّف. [ 38 ] وتتعلق الحلقات اللاحقة بفترة ماكس كرئيس للولايات المتحدة بعد حلقة "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!"؛ ففي حلقة "ألعاب الحرب"، التي صدرت في الأول من مارس، يُشارك سام وماكس في أنشطة عسكرية من غرفة عمليات البيت الأبيض مُتظاهرين بأنها مجرد محاكاة. [ 39 ] تلتها حلقة "فضيحة طائرة الشاي المُسيّرة" في الخامس عشر من مارس، حيث يأمر ماكس أحد عملاء الخدمة السرية بترديد أغنية " أنا إبريق شاي صغير " عبر الهاتف. [ 40 ] عُرضت حلقة "إنقاذ الاقتصاد" في 22 مارس، وهي عبارة عن بثٍّ لماكس يُفصّل فيه خططه لجعل الاقتصاد أكثر كفاءة من خلال تمديد التوقيت الصيفي بشكلٍ غير منطقي . [ 41 ] وفي 5 أبريل، عُرضت حلقة "الخرشوف"، حيث يعقد ماكس مؤتمرًا صحفيًا يُسأل فيه بشكلٍ غير حكيم عن سياساته المتعلقة بالسيطرة على الأسلحة. [ 42 ] أما الحلقة القصيرة قبل الأخيرة، "بوسكو"، فقد عُرضت في 12 أبريل، وتُظهر ماكس وهو يبدأ حملةً سلبية ضد بوسكو في الانتخابات الرئاسية، على الرغم من أنه لا يترشح. [ 43 ] وفي 19 أبريل، عُرضت الحلقة الأخيرة "حديثٌ على المدفأة"، وهي عبارة عن بثٍّ لماكس إلى ولاية أيداهو على أمل حثّهم على التصويت له. [ 44 ]
تطوير
إنتاج

لعبة Sam & Max Save the World مستوحاة من لعبة Sam & Max: Freelance Police ، وهي لعبة مغامرات رسومية طورتها شركة LucasArts بين عامي 2002 و2004. [ 45 ] كانت Freelance Police تكملةً للعبة Sam & Max Hit the Road التي صدرت عام 1993. إلا أن LucasArts أوقفت إنتاج Freelance Police في مارس 2004. [ 46 ] وفي الأسابيع اللاحقة، خضعت LucasArts لإعادة هيكلة شاملة، حيث تم تسريح العديد من المطورين الذين عملوا على ألعاب المغامرات السابقة للشركة . [ 47 ] [ 48 ] ونتيجةً لذلك، أسس بعض أعضاء فريق تطوير Freelance Police السابق شركة Telltale Games في يونيو 2004 لمواصلة تطوير هذا النوع من ألعاب المغامرات التي لم تعد LucasArts ترغب في إنتاجها. [ 49 ] قام ستيف بورسيل ، مبتكر سلسلة سام وماكس ، والذي وصف نفسه بأنه يشعر بخيبة أمل وإحباط من قرار لوكاس آرتس، [ 50 ] بنقل حقوق سلسلة سام وماكس إلى شركة تيل تيل بعد انتهاء ترخيص لوكاس آرتس في منتصف عام 2005. وأعلنت شركة تيل تيل جيمز عن سلسلة ألعاب سام وماكس الجديدة في سبتمبر 2005. [ 51 ] قاد بريندان كيو. فيرغسون، الذي عمل على لعبة فريلانس بوليس كمبرمج ومصمم وكاتب؛ وديف غروسمان ، أحد قادة مشروع مانياك مانشن: داي أوف ذا تينتاكل ؛ وبورسيل بشكل أساسي عملية تطوير المشروع. [ 52 ]
على عكس لعبة Freelance Police ، طُوّرت لعبة Save the World على شكل حلقات ، حيث صدرت الحلقات تباعًا، مما قلّل وقت التطوير بين الإصدارات وسرّع وصول المحتوى إلى المستخدمين. [ 51 ] أطلقت شركة Telltale موقعًا إلكترونيًا لسلسلة Sam & Max في نوفمبر بالتزامن مع إطلاق سلسلتها الجديدة. [ 53 ] في الشهر التالي، بدأ بورسيل بنشر سلسلة قصص مصورة على الإنترنت بعنوان "The Big Sleep" لسام وماكس على الموقع؛ [ 54 ] استمرت السلسلة لاثني عشر عددًا واختُتمت في أبريل 2007. فاز بورسيل بجائزة إيسنر عام 2007 عن هذه السلسلة. [ 55 ] في مارس 2006، حصلت Telltale على تمويل بقيمة 825,000 دولار أمريكي من مجموعة من المستثمرين، لدعم نموها حتى جولة التمويل التالية . [ 56 ]
أصدرت شركة Telltale عرضًا دعائيًا للعبة خلال معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في مايو 2006، [ 57 ] [ 58 ] كاشفةً عن مؤديي الأصوات الجديدين لشخصيتي سام وماكس. [ 59 ] في البداية، تم اختيار ديفيد نولين لأداء صوتي الشخصيتين، [ 60 ] ولكن تقرر لاحقًا أن يؤدي نولين صوت سام فقط، بينما يؤدي أندرو تشايكين صوت ماكس. وقد شارك تشايكين في الحلقة الأولى فقط، نظرًا لعدم تمكنه من الاستمرار في أداء دوره لأسباب صحية. [ 61 ] خلال المعرض، كشفت Telltale أن الحلقة الأولى ستصدر في أواخر عام 2006 عبر خدمة التوزيع GameTap . [ 62 ] وفي أوائل سبتمبر، أعلنت Telltale عن تاريخ الإصدار في 17 أكتوبر عبر GameTap، مع الإشارة إلى أن كل حلقة ستكون متاحة من Telltale نفسها في غضون خمسة عشر يومًا من تاريخ الإصدار. [ 63 ] اكتمل تطوير الحلقة الأولى في 25 سبتمبر، [ 64 ] ومنذ 10 أكتوبر، بدأ موقع GameTap باستضافة مسلسل الرسوم المتحركة Sam & Max كمادة ترويجية للإصدار. [ 65 ] صدرت الحلقة الأولى، "صدمة ثقافية"، في موعدها المحدد في 17 أكتوبر. [ 66 ] صدرت الحلقات الخمس التالية على فترات متقاربة حتى الحلقة الأخيرة من المسلسل في أبريل 2007. [ 67 ] عُرض المسلسل لأول مرة على منصة Steam في 15 يونيو من العام نفسه. [ 68 ] بدأت شركة Telltale بشحن نسخة خاصة لهواة الجمع من اللعبة في يوليو، [ 69 ] بينما صدرت النسخة التجارية من اللعبة في أغسطس. [ 70 ] شهد يناير 2008 تحديثًا هامًا للعبة، حيث تم ترقية محرك اللعبة وضمان توافقها مع نظام التشغيل Windows Vista . [ 71 ]
بعد ثلاثة أشهر، أعلنت شركة تيلتيل عن إصدار نسخة من اللعبة لجهاز وي . [ 72 ] وأفادت الشركة بأن حملة بريد إلكتروني وشائعات على الإنترنت حول إصدار نسخة وي قد أثارت اهتمامًا داخل الشركة لإنتاج نسخة وي. [ 73 ] وقامت الشركة بإعادة تصميم واجهة اللعبة التي تعتمد على النقر والتوجيه لتتوافق مع جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي ، وهو وحدة التحكم الرئيسية للجهاز. [ 74 ] وكان من المتوقع في البداية إطلاق اللعبة في أمريكا الشمالية في 7 أكتوبر 2008، [ 75 ] ولكنها صدرت بعد أسبوع في 14 أكتوبر. [ 76 ] ونُشرت النسخة الأوروبية لاحقًا في ديسمبر. [ 77 ]
في فبراير 2009، غيّرت شركة Telltale Games اسم اللعبة من عنوانها الأصلي Sam & Max: Season One إلى Sam & Max Save the World . وأوضحت إميلي مورغانتي، المتحدثة باسم العلاقات العامة في Telltale، أنه على الرغم من أن عنوان Season One كان يُعتقد أنه يُشير إلى طبيعة اللعبة الحلقية للمستهلكين المحتملين، إلا أن الشركة رأت أنه غير مناسب لقصة اللعبة. [ 78 ] وتزامن هذا الإعلان مع الإعلان عن إصدار نسخة Xbox Live Arcade من اللعبة، والتي كانت موضع تكهنات إعلامية منذ فبراير 2007. [ 79 ] وأُعيد نشر نسختي Windows وWii من اللعبة بالعنوان الجديد. [ 78 ]
تصميم

بحسب ديف غروسمان، كان هدف شركة Telltale Games من لعبة Sam & Max Save the World هو ابتكار لعبة غنية بالقصة والشخصيات. [ 52 ] وأوضح غروسمان أن سلسلة Sam & Max كانت بالتالي الأنسب لنوع ألعاب المغامرات المصورة؛ فبينما كان يُعتقد أن إضافة مشاهد الحركة ممكنة في المادة الأصلية، إلا أنها "ستكون غير مناسبة". [ 52 ] ومع ذلك، قرر المصممون إدخال مشاهد الحركة مثل مطاردات السيارات ، رغبةً منهم في أن يشعر اللاعبون "وكأنهم ضباط شرطة مستقلون مجانين" وأن "ينخرطوا في كل هذا الفوضى" المعروضة في القصص المصورة الأصلية. [ 80 ] وكما في ألعاب Sam & Max السابقة ، استخدمت Sam & Max Save the World نظام لعب يعتمد على التأشير والنقر، وهو في حد ذاته شكل معدل من نظام التحكم الذي استخدمته Telltale في سلسلة ألعاب المغامرات السابقة، Bone ؛ وقد حافظت مشاهد الحركة في اللعبة على واجهة التأشير والنقر. [ 52 ]
لم يُنقل سوى القليل من تصميم لعبة Freelance Police إلى لعبة Save the World ؛ إذ احتفظت LucasArts بالأصول التي صُممت خصيصًا للعبة Freelance Police ، بينما كانت Telltale حذرة من استخدام أنماط تصميم مماثلة. [ 52 ] في حين شارك كل من فيرغسون وبورسيل في مشروع LucasArts الملغى، لم يشارك غروسمان. قرر الفريق البدء من الصفر، واتباع نهج مختلف في معالجة موضوع اللعبة. [ 52 ] أراد بورسيل نفسه ضمان أن تُجسد اللعبة الطابع "الواقعي" للقصص المصورة الأصلية، وهو ما شعر أنه مفقود في إصدارات LucasArts من السلسلة. صرّح غروسمان قائلًا: "أردنا أن نُظهر المزيد من قذارة الشوارع، والأكواب الورقية، وسلوك الناس اللئيم والفظ". [ 52 ] وقد أثّر هذا الطابع "الواقعي" أيضًا على التصميم الفني. فعلى سبيل المثال، بناءً على اقتراح بيرسيل، تم تغيير لون السماء من الأزرق إلى الأصفر في الشارع خارج مكتب سام وماكس، مما جعل البيئة تبدو "قذرة ومقززة" على الفور. [ 52 ]
صوتي
أنتجت شركة Bay Area Sound، التي أسسها كلينت باجاكيان ، الذي عمل بشكل مكثف في التأليف الموسيقي وإنتاج الصوت لألعاب LucasArts منذ عام 1994، الموسيقى التصويرية للعبة Save the World. [ 81 ] قام بتأليف موسيقى Save the World جاريد إيمرسون-جونسون ، تلميذ باجاكيان السابق، والذي شملت أعماله السابقة التأليف الموسيقي وتحرير الصوت لشركة LucasArts. استخدم إيمرسون-جونسون في موسيقاه عروضًا حية بدلًا من الموسيقى المُصنّعة إلكترونيًا الشائعة في صناعة ألعاب الفيديو؛ [ 82 ] أنتج الموسيقى التصويرية فريق صغير مكون من خمسة موسيقيين، من بينهم إيمرسون-جونسون ومهندس تسجيل. [ 83 ] تستند الموسيقى التصويرية بشكل أساسي إلى موسيقى الجاز المستوحاة من أفلام النوار ، والمتأثرة بأعمال هنري مانشيني وتشارلز مينغوس . [ 82 ] مع ذلك، أشار إيمرسون-جونسون إلى أن عالم سام وماكس "مفتوح النهايات"، [ 84 ] مما أتاح له فرصة استكشاف أنواع موسيقية أخرى في بعض الحلقات، مثل "أغنية ورقصة تشارلستون ، وموسيقى تُحاكي أسلوب فيليب غلاس ، وقصيدة موسيقية لنينا روتا من فيلم العراب ، وحتى بعض موسيقى ألعاب الفيديو القديمة ذات 8 بت ". [ 82 ] دُمجت عدة أغانٍ في الموسيقى التصويرية، من أداء إيمرسون-جونسون أو بيتر بارتو، مؤدي صوت العميل سوبربول. علّق بورسيل لاحقًا بأن إيمرسون-جونسون قد مزج بسلاسة "مجموعة واسعة من الأنواع والأساليب الموسيقية"، [ 83 ] بينما صرّح فيرغسون بأنه يعتقد أن موسيقى إيمرسون-جونسون هي التي خلقت الجوّ الحيوي في الألعاب، مشيرًا إلى أنه قبل استخدام الموسيقى، كانت تجربة اللعب "رعبًا لا هوادة فيه". [ 85 ] تم نشر الموسيقى التصويرية للعبة Sam & Max Save the World في يوليو 2007. [ 69 ]
| لا. | عنوان | طول |
|---|---|---|
| 1. | "شارة البداية" | 0:44 |
| 2. | "القضية الجديدة" (من "صدمة ثقافية") | 0:58 |
| 3. | "المكتب" (من "صدمة ثقافية") | 3:18 |
| 4. | "أصابع الزبدة البيضاء الناعمة" (من "صدمة ثقافية") | 0:54 |
| 5. | "شوارع المدينة" (من "صدمة ثقافية") | 3:12 |
| 6. | "بوسكو" (من "صدمة ثقافية") | 4:06 |
| 7. | "كشف النقاب عن آي-بو" (من "صدمة ثقافية") | 1:07 |
| 8. | "سيبل" (من "صدمة ثقافية") | 3:03 |
| 9. | "خلف الكواليس" (من "صدمة ثقافية") | 1:15 |
| 10. | "أستطيع رؤيتك" (من ألبوم "صدمة ثقافية") | 0:32 |
| 11. | "Cruisin ' " (من "Culture Shock") | 1:28 |
| 12. | "أكثر من مجرد حمقى" (من "صدمة ثقافية") | 1:31 |
| 13. | "الثقب الأسود" (من "صدمة ثقافية") | 3:14 |
| 14. | "الخطط الرئيسية" (من "صدمة ثقافية") | 1:40 |
| 15. | "هجوم على الكلب" (من "صدمة ثقافية") | 4:00 |
| 16. | "هاجمني" (من ألبوم "صدمة ثقافية") | 0:59 |
| 17. | "أزمة الرهائن في منتصف النهار" (من مسلسل "الموقف: الكوميديا") | 0:32 |
| 18. | "الأجساد الخفية تحكم الشوارع" (من مسلسل "الموقف: كوميدي") | 0:31 |
| 19. | "هدوء في موقع التصوير" (من مسلسل "الموقف: كوميدي") | 6:58 |
| 20. | "الكلب المسعور" (من مسلسل "الموقف: الكوميديا") | 0:38 |
| 21. | " ميدتاون كاوبويز " (من مسلسل "الموقف: كوميدي") | 0:07 |
| 22. | " الطبخ بدون النظر " (من مسلسل "الموقف: الكوميديا") | 0:54 |
| 23. | " من لن يصبح مليونيراً أبداً " (من مسلسل "الموقف: الكوميديا") | 0:15 |
| 24. | "استراحة للمركز الثاني" (من مسلسل "الموقف: كوميدي") | 0:42 |
| 25. | " ميرا! " (من مسلسل "الموقف: كوميدي") | 1:01 |
| 26. | "العلاج بالكلام الإلكتروني" (من مسلسل "الموقف: الكوميديا") | 1:06 |
| 27. | "سيرك دي موليه" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 1:33 |
| 28. | "ملعب وكازينو تيد إي بير الخالي من المافيا" (من "الخلد، والعصابة، وكرة اللحم" | 4:34 |
| 29. | "أنت وأنا فقط (وتيد إي. بير)" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 1:21 |
| 30. | "Bear Arms" (من "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 0:22 |
| 31. | "قطاع الطرق ذو الذراع الواحدة" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 0:46 |
| 32. | "اضرب الفئران" (من "الخلد، والعصابة، وكرة اللحم") | 0:21 |
| 33. | "رقصة دون تيد إي بير" (من "الخلد، والعصابة، وكرة اللحم") | 2:39 |
| 34. | "موافقة تاكتيت" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 0:59 |
| 35. | "خداع الكاتشب" (من "الخلد، والعصابة، وكرة اللحم") | 0:56 |
| 36. | "المجندون الجدد" (من "الخُلد، والعصابة، وكرة اللحم") | 0:16 |
| 37. | "مواجهة البداية" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 1:21 |
| 38. | "خلف الباب" (من "الخلد، والعصابة، وكرة اللحم") | 1:20 |
| 39. | "التروس في الحركة" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 5:55 |
| 40. | "موت أرنب بري" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 1:42 |
| 41. | "الكتلة الحرجة" (من "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم") | 1:51 |
| الطول الإجمالي: | 1:11:46 | |
| لا. | عنوان | طول |
|---|---|---|
| 1. | "رقم خاطئ" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 1:25 |
| 2. | "لينكولن ضد ماكس" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 3:52 |
| 3. | "الضابط المتتالي" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 8:21 |
| 4. | "صعود المحرر" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 1:54 |
| 5. | "تغيير النظام" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 1:26 |
| 6. | "Неудобство" (من "يجب أن يموت آبي لينكولن!") | 0:43 |
| 7. | "فضيحة هائلة" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 1:01 |
| 8. | "الضيق الافتتاحي" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 0:35 |
| 9. | "الخاسر المتذمر" (من فيلم "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 4:35 |
| 10. | "راشمور، الخصب، الحرب" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 1:20 |
| 11. | "جيد لي (جيد لك)" (من أغنية "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 2:42 |
| 12. | "غرفة الحرب" (من فيلم "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 3:04 |
| 13. | "الآباء المزعجون" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!") | 1:05 |
| 14. | "أزمة الحاسوب" (من "الواقع 2.0") | 1:18 |
| 15. | "مفيد للغاية" (من "الواقع 2.0") | 2:35 |
| 16. | "سايبل 2.0" (من "الواقع 2.0") | 3:03 |
| 17. | "شوارع المدينة 2.0" (من "الواقع 2.0") | 3:06 |
| 18. | "بوسكو 2.0" (من "الواقع 2.0") | 2:03 |
| 19. | "ليفتي 2.0" (من "الواقع 2.0") | 1:12 |
| 20. | "جيمي 2.0" (من "الواقع 2.0") | 0:30 |
| 21. | "المكتب 2.0" (من "الواقع 2.0") | 1:39 |
| 22. | "بدأ القتال!!" (من "الواقع 2.0") | 0:57 |
| 23. | "Crusin' 2.0" (من "Reality 2.0") | 1:31 |
| 24. | "تزوير الدفاتر" (من "الواقع 2.0") | 0:24 |
| 25. | "404" (من "الواقع 2.0") | 1:01 |
| 26. | "الحصول على عنصر" (من "الواقع 2.0") | 0:04 |
| 27. | "روي جي. بيف" (من "الواقع 2.0") | 1:22 |
| 28. | "منظر القمر" (من "الجانب المشرق من القمر") | 5:28 |
| 29. | "ملاذ علم المنشورات" (من "الجانب المشرق من القمر") | 5:02 |
| 30. | "حرم هيو الداخلي" (من "الجانب المشرق من القمر") | 4:01 |
| 31. | "عالم ماكس" (من "الجانب المشرق من القمر") | 4:32 |
| 32. | "جيد لك (جيد لي) إعادة موسيقية" (من "يجب أن يموت أبراهام لينكولن") | 1:30 |
| الطول الإجمالي: | 1:13:36 | |
استقبال
| لعبة | تصنيفات الألعاب | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| صدمة ثقافية | 81% [ 86 ] | 81/100 [ 87 ] |
| الموقف: كوميدي | 79% [ 88 ] | 79/100 [ 89 ] |
| الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم | 74% [ 90 ] | 74/100 [ 91 ] |
| يجب أن يموت أبراهام لينكولن! | 81% [ 92 ] | 80/100 [ 93 ] |
| الواقع 2.0 | 83% [ 94 ] | 82/100 [ 95 ] |
| الجانب المشرق من القمر | 81% [ 96 ] | 79/100 [ 97 ] |
| أنقذ العالم - نسخة الكمبيوتر الشخصي | 88% [ 98 ] | — |
| أنقذ العالم - نسخة Wii | 75% [ 99 ] | 74/100 [ 100 ] |
| أنقذ العالم - نسخة إكس بوكس 360 | 78% [ 101 ] | 74/100 [ 102 ] |
| أنقذ العالم بنسخة محسّنة | (PC) 82/100 [ 103 ] (NS) 75/100 [ 104 ] (XONE) 84/100 [ 105 ] (PS4) 80/100 [ 106 ] |
حظيت لعبة Sam & Max Save the World باستحسان النقاد. وتُصنّف تقييمات النقاد الإجمالية على موقعي GameRankings و Metacritic الحلقة الخامسة، "Reality 2.0"، كالحلقة المفضلة، بينما حصلت الحلقة الثالثة، "The Mole, the Mob, and the Meatball"، على أدنى التقييمات. وحصل الموسم بأكمله على تقييم 88% على موقع GameRankings. إلى جانب حصولها على العديد من جوائز اختيار المحررين، نالت اللعبة جوائز من الناشرين كأفضل لعبة مغامرات لعام 2006. [ 107 ] [ 108 ] ونظرًا لنجاح Telltale Games في إصدار محتوى متواصل بفواصل زمنية قصيرة، اعتبر صحفيو صناعة ألعاب الفيديو لعبة Sam & Max Save the World أول تطبيق ناجح لنموذج الألعاب الحلقية . وشملت المحاولات السابقة غير الناجحة لهذا النموذج محاولات من Valve مع سلسلة Half-Life ، و Ritual Entertainment مع Sin Episodes: Emergence ، وTelltale نفسها مع Bone . [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]
حظيت الحلقة الأولى، "صدمة ثقافية"، باستقبال إيجابي من النقاد. واعتُبرت الحلقة استكمالًا مناسبًا لحلقة " سام وماكس: رحلة على الطريق" الصادرة عام ١٩٩٣ ، [ ١١٣ ] حيث لاقى تقديم محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد الجديد وأسلوب اللعب استحسانًا كبيرًا. [ ١١٤ ] [ ١١٥ ] وتركزت الانتقادات الموجهة إلى "صدمة ثقافية" على القصة؛ فبينما أُشيد بروح الدعابة في الكتابة، [ ١١٤ ] اعتُبرت الحبكة "ذريعة واهية للنكات"، [ ١١٦ ] ووصف ستيف بوتس من موقع IGN الخصم الرئيسي في الحلقة بأنه " مخيب للآمال بعض الشيء". [ ١١٧ ] وقد كان للكتابة الفكاهية والشخصيات تأثير كافٍ لحث أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية على ترشيح " صدمة ثقافية " لجائزة " الإنجاز المتميز في تطوير القصة والشخصيات " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي العاشر . [ 118 ] اعتُبرت الحلقة الثانية، "الموقف: كوميدي"، أفضل من حيث تقديم الخصم مقارنةً بحلقة "صدمة ثقافية"، [ 119 ] حيث انسجمت الألغاز بسلاسة مع القصة. [ 120 ] مع ذلك، وصف النقاد الألغاز بأنها سهلة للغاية، [ 120 ] [ 121 ] وأبدوا استياءهم من إعادة استخدام عبارات من الحلقة الأولى. [ 120 ] [ 122 ] أما الحلقة التالية، "الخلد، والغوغاء، وكرة اللحم"، فكانت الأقل تقييمًا بين المراجعين. ورغم الإشادة التي حظيت بها الحلقة لحوارها وفكاهتها، [ 123 ] [ 124 ] فقد وُجهت إليها انتقادات بسبب سهولة ألغازها وقصر مدتها. [ 123 ] [ 125 ] [ 126 ]
اعتبر النقاد الحلقة الرابعة، "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!"، من أفضل حلقات المسلسل. [ 127 ] [ 128 ] نالت قصة الحلقة الساخرة سياسياً استحساناً كبيراً، [ 127 ] [ 128 ] كما لاقت زيادة مدتها استحساناً أيضاً. [ 129 ] وشعر المشاهدون أن الألغاز أصبحت أكثر صعوبة وإمتاعاً عند حلها. [ 127 ] إلا أن منتقدي الحلقة رأوا أنها عانت من الحاجة إلى التنقل المستمر بين المواقع [ 127 ] ومن إعادة استخدام الشخصيات والمواقع القديمة. [ 130 ] أما الحلقة الخامسة، "الواقع 2.0"، فكانت المفضلة لدى النقاد. وقد أشاد النقاد بألغاز اللعبة فيها، واصفين إياها بأنها أقوى من ألغاز "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!"، [ 131 ] [ 132 ] مع إشارة مناسبة لألعاب المغامرات النصية في نهايتها. [ 133 ] ومع ذلك، اعتُبر السيناريو أقل جودة من سيناريو الحلقة السابقة. [ 131 ] [ 133 ] حظيت الحلقة الأخيرة من الموسم "الجانب المشرق من القمر" بردود فعل أكثر تحفظًا من الحلقتين السابقتين، حيث وُجهت انتقادات لطول اللعبة [ 134 ] وعمق تفاعل الشخصيات. [ 135 ] ومع ذلك، رأى النقاد أن تصميم الألغاز في الحلقة كان معقولًا [ 136 ] [ 137 ] وأنها كانت نهاية لائقة للمسلسل. [ 134 ] [ 136 ] [ 137 ]
أبدى النقاد آراءً إيجابية حول آليات اللعب بشكل عام، مع بعض التحفظات. وأشادت عدة مراجعات ببساطة واجهة اللعبة. كما أثنى رون بيرك، مراجع موقع GamingTrend، على نظام النقر والتوجيه "البديهي" الذي ابتكرته شركة Telltale. [ 138 ] في المقابل، ذكر مارك سميث من موقع Game Chronicles أن الآليات المبسطة قد أزالت "الكثير من الاستكشاف والاكتشاف الذي نربطه عادةً بهذا النوع من الألعاب". [ 139 ] ووجهت بعض المراجعات انتقادات لتصميم الألغاز؛ فبحسب سميث، اللعبة "مناسبة للأطفال والمراهقين الصغار"، لكن الجمهور البالغ "سيجدها سهلة للغاية". [ 139 ] وفي مراجعة لموقع Adventure Gamers ، رأى إيفان ديكنز أن الألغاز تتطلب "بعض التفكير والتدبر، ولكن ليس لدرجة الإزعاج"، معتقدًا أن شركة Telltale قصدت أن يكون مستوى الصعوبة منخفضًا للسماح للاعبين "بالتقدم في القصة بأقل قدر من الإحباط". [ 140 ] أشاد تيم هندرسون من شركة هايبر باللعبة لكونها "سهلة الوصول إليها للغاية [و] مضحكة تقريبًا مثل اللعبة الأصلية"، لكنه انتقد محتواها الحلقي ووصفه بأنه "مجرد تشويق". [ 141 ]
فيما يتعلق بالقصة والكتابة، رأى النقاد أن الحبكة العامة غير فعّالة. فقد شعر آل جيوفيتي من موقع JustAdventure أن الحبكة تفتقر إلى التماسك، [ 142 ] بينما اعتبر بيرك أن الطبيعة الحلقية للعبة تضرّ بالحفاظ على ترابط الحبكة بين الحلقات، [ 138 ] وهي نقطة وافق عليها ديكنز. [ 140 ] على الرغم من ذلك، رأى العديد من المراجعين أن قصص الحلقات الفردية وعرض الشخصيات وتطويرها كانت جيدة. [ 139 ] [ 143 ] اعتبر المراجعون كتابة كل حلقة من أفضل ميزات اللعبة؛ كما أشادوا بمستوى الفكاهة فيها، [ 15 ] [ 139 ] مع أن ديكنز رأى أن الكتابة لم تترسخ بشكل كامل إلا في الحلقة الرابعة. [ 140 ] إضافةً إلى ذلك، أبدوا بعض الشكوك تجاه إعادة استخدام المشاهد والشخصيات، حيث انقسمت الآراء النقدية حول مدى نجاح ذلك. [ 15 ] [ 138 ] [ 140 ] نشأ خلاف بين النقاد البريطانيين والأمريكيين حول القصة والأحداث، كما يتضح في مجلة PC Gamer ؛ فبينما أشادت النسخة البريطانية من المجلة بالحلقة الأولى والرابعة، رأت أن هذا التكرار يُعدّ عيبًا كبيرًا في مسلسل Save the World ، وأن أسلوب الكتابة لم يكن موفقًا. [ 144 ] [ 145 ] في المقابل، قيّمت النسخة الأمريكية كل حلقة تقييمًا عاليًا، مشيرةً إلى أن جودة المسلسل "ممتازة". [ 146 ]
أشاد النقاد برسومات لعبة Sam & Max Save the World وإخراجها الفني؛ وعلق ديكنز قائلاً: "تم تجسيد الطابع الكرتوني والعبثي لشخصيات ستيف بورسيل بشكل مثالي" ضمن "عالم نابض بالحياة ومليء بالألوان، يزداد روعةً كلما ازداد غرابةً" [ 140 ] . بينما أثنت أنيس هولينغزهيد، مراجعة موقع GameZone، على شركة Telltale لنجاحها في تطوير رسومات الشخصيات "دون فقدان أي من جاذبيتها الكرتونية" [ 143 ] . ورأت كريستين ريد، في مقالها على موقع Eurogamer ، أن الرسومات تعكس "عناية فائقة واهتمامًا دقيقًا بكل شيء، بدءًا من المواقع وصولًا إلى مستوى تصميم الشخصيات وتحريكها" [ 113 ] . كما أشادوا باللعبة لجودة الصوت والأداء الصوتي والموسيقى. وفي مراجعة لموقع The Entertainment Depot، أثنى تيم ماكجوان على موسيقى إيمرسون-جونسون التصويرية واصفًا إياها بأنها "ممتازة للغاية ويمكن الاستماع إليها بمفردها" [ 15 ] ، ووصفها أليكس فان زيلفدينديت من موقع IGN بأنها "نسمة منعشة". [ ٨٢ ] في المقابل، رأى أليك مير من مجلة PC Gamer UK أن لحن المقدمة كان "منشغلاً للغاية بمحاولة التلميح إلى [لحن لعبة Sam & Max Hit the Road ] لدرجة أنه نسي أن يكون له لحن مميز خاص به". [ ٨ ] كما لاقى أداء نولين وكاستن الصوتي استحسانًا. [ ١٣٩ ] [ ١٤٠ ] [ ١٤٢ ]
حظيت نسخة Wii من اللعبة بتقييمات أكثر تحفظًا من النقاد مقارنةً بنسخة الحاسوب الشخصي؛ حيث منحتها مواقع GameRankings وMetacritic تقييمات إجمالية بلغت 75% و74% على التوالي. [ 100 ] [ 99 ] وبغض النظر عن مدى إعجاب النقاد بالنسخة، فقد رأوا أنها لم تتغير كثيرًا عن نسخة الحاسوب الشخصي من حيث أسلوب اللعب أو القصة أو المحتوى العام. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] وبينما اعتُبرت لعبة Sam & Max "مثالية، برسوماتها الكرتونية الطبيعية، ومناسبة تمامًا لجهاز Wii"، [ 149 ] فقد أشار النقاد إلى عدد من المشكلات التقنية في الإصدار. فقد ذكر العديد منهم مشكلات طفيفة تتعلق باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote غير الدقيق في حل الألغاز التي تتطلب دقة عالية، [ 147 ] [ 150 ] كما لوحظ أن بعض الحوارات قد تُقطع فجأة، وأن معدل الإطارات قد ينخفض بشكل ملحوظ، خاصةً في مشاهد الحركة. [ 150 ]
نسخة مُعاد تصميمها
بعد إغلاق شركة Telltale Games عام ٢٠١٨، استحوذت Skunkape Games، وهي استوديو أسسه دان كونورز، أحد مؤسسي Telltale، على حقوق ألعاب Sam & Max ، وتضم أعضاءً من فريق التطوير الأصلي : جيك رودكين ، وجوناثان سكرو، وراندي تيودور. سُمّي الاستوديو تيمنًا بشخصية الجنرال سكون-كا'بي من لعبة Sam & Max: The Devil's Playhouse . استعادت Skunkape الأصول الأصلية للألعاب وشفرتها المصدرية من أرشيفات Telltale، بهدف تحديثها ببرنامج لتحسين توافقها مع أجهزة الكمبيوتر الحديثة. إلا أن قدم المواد الأصلية صعّب العمل عليها من نواحٍ عديدة، ما دفعهم إلى إعادة تصميم لعبة Save the World بالكامل . استشار الفريق بيرسيل بشأن إعادة التصميم، والذي ساهم برسومات إضافية. كما ساهم العديد من أعضاء فريق التطوير الأصلي من خارج Skunkape في جهود إعادة التصميم، بما في ذلك البحث عن الأصول الأصلية التي لم يكن من الممكن استعادتها من أرشيفات Telltale. تعمل النسخة المُحسّنة على أحدث إصدار من أداة Telltale، وتتميز بنماذج شخصيات وإضاءة مُحدّثة، ودعم لأجهزة التحكم، وموسيقى جديدة من تأليف الملحن الأصلي جاريد إيمرسون جونسون. تشمل التغييرات الأخرى تحسين تصوير المشاهد السينمائية وإعادة تسجيل حوار بوسكو، مع استبدال الممثل السابق جوي كامين بأوجي بانكس . صدرت لعبة Sam & Max Save the World Remastered على Nintendo Switch وWindows في 2 ديسمبر 2020؛ وعلى Xbox One في 10 أغسطس 2021؛ وعلى PlayStation 4 في 29 سبتمبر 2022. [ 4 ] [ 151 ] أُصدرت حلقات Save the World الأصلية لاحقًا كمحتوى قابل للتنزيل مجانًا لنسخة Steam من النسخة المُحسّنة في فبراير 2021. [ 152 ] بعد Save the World ، بدأ استوديو Skunkape العمل على نسخ مُحسّنة لألعاب Telltale Sam & Max الأخرى ، حيث صدرت Beyond Time and Space و The Devil's Playhouse في ديسمبر 2021 وأغسطس 2024 على التوالي. [ 153 ]
ملحوظات
- ↑ نسخة مُعاد تصميمها تم تطويرها بواسطة Skunkape Games.
- ↑ تم نشر النسخ المادية لنظامي التشغيل ويندوز ووي بواسطة شركة The Adventure Company . تم نشر نسخة إكس بوكس 360 بواسطة Microsoft Game Studios . تم نشر النسخة المُعاد تصميمها بواسطة Skunkape Games.
- ↑ إصدار خاص لهواة الجمع
- ↑ تجارة التجزئة
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 18 يونيو 2018)
- الموقع الرسمي ( نسخة مُعاد تصميمها )
مراجع
- ١ ٢ "هل رُويت جميع حكايات بريندان كيو فيرغسون؟" . دار موجو الدولية . ٢٨ أبريل ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أكتوبر ٢٠١٢ .
- ↑ فريق IGN (14 أكتوبر 2008). "الموسم الأول من لعبة Sam & Max لجهاز Wii متوفر الآن في متاجر التجزئة في أمريكا الشمالية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "ابتداءً من 17 يونيو، لعبة Sam & Max Save the World متوفرة على Xbox Live Arcade" . Telltale Games. 11 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2009 .
- 1 2 كليبيك، باتريك (9 نوفمبر 2020). "لماذا تعيد مجموعة من مطوري Telltale السابقين لعبة Sam & Max؟" . فايس. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
- 1 2 ريد، كريستان (17 أكتوبر 2006). " سام وماكس : مراجعة الحلقة 1 - "صدمة ثقافية"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2009 .
- 1 2 " سام وماكس الحلقة 1: "صدمة ثقافية"" منطقة الكمبيوتر الشخصي . المملكة المتحدة: شركة فيوتشر بي إل سي . 15 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 12 مايو 2009. "
- ↑ هيرولد، تشارلز (19 أكتوبر 2008). "عودة الكلب والأرنب، وقاتل للبحث عنه" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
- 1 2 3 مير، أليك (ديسمبر 2006). " سام وماكس: صدمة ثقافية". مجلة بي سي غيمر . العدد 168. المملكة المتحدة: فيوتشر بي إل سي . الصفحات 92-93 .
- ↑ جيرستمان، جيف (18 أكتوبر 2006). " مراجعة الحلقة 101 من سام وماكس : صدمة ثقافية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2009 .
- 1 2 بوتس، ستيف (17 أكتوبر 2006). " سام وماكس - الموسم الأول، الحلقة الأولى: مراجعة صدمة ثقافية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ بورسيل، ستيف (1 أكتوبر 1995). "المفهوم". سام وماكس: دليل سلسلة الشرطة المستقلة . شوت! فاكتوري . ص 2.
- ↑ ديكنز، إيفان (16 أكتوبر 2006). " سام وماكس : الحلقة 1 - صدمة ثقافية" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 13 مايو 2009 .
- ↑ راوش، ألين (2 نوفمبر 2006). " سام وماكس الحلقة 1: "صدمة ثقافية"" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2009 .
- ↑ ريباراز، ميكيل (24 أكتوبر 2006). " سام وماكس الحلقة 1: صدمة ثقافية" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2009 .
- 1 2 3 4 ماكجوان، تيم (11 مارس 2008). " سام وماكس الموسم الأول " . مستودع الترفيه. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2009 .
- ↑ بورسيل، ستيف (1 أكتوبر 1995). "سام - كلب كبير، صادق إلى حد ما". سام وماكس: دليل سلسلة الشرطة المستقلة . شوت! فاكتوري . الصفحات 4-5 .
- ↑ بورسيل، ستيف (1 أكتوبر 1995). "ماكس - أرنب قصير مجنون". سام وماكس: دليل سلسلة الشرطة المستقلة . شوت! فاكتوري . الصفحات 6-7 .
- ↑ بورسيل، ستيف (1 أكتوبر 1995). "المواقع". سام وماكس: دليل سلسلة الشرطة المستقلة . شوت! فاكتوري . الصفحات 21-22 .
- 1 2 3 4 Telltale Games (17 أكتوبر 2006). Sam & Max Episode 101: Culture Shock (Windows). GameTap .
- ↑ رودكين، جيك (10 أغسطس 2006). "قابل الجيران - إزعاج بوسكو" . ألعاب تيلتيل . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2012. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2009 .
- ↑ مورغانتي، إميلي (12 سبتمبر 2006). "قابل الجيران - سيبيل باندميك" . ألعاب تيلتيل . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 Telltale Games (25 يناير 2007). Sam & Max الحلقة 103: الخلد، والعصابة، وكرة اللحم (ويندوز). GameTap .
- ↑ مورغانتي، إميلي (20 نوفمبر 2006). "قابل الجيران - جيمي ذو السنين" . ألعاب تيلتيل . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 ألعاب تيل تيل (20 ديسمبر 2006). سام وماكس الحلقة 102: الموقف: كوميدي (ويندوز). جيم تاب .
- 1 2 3 Telltale Games (22 فبراير 2007). Sam & Max الحلقة 104: يجب أن يموت أبراهام لينكولن! (ويندوز). GameTap .
- ↑ راوش، ألين (27 أبريل 2007). " سام وماكس : الجانب المشرق من القمر" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- 1 2 Telltale Games (29 مارس 2007). Sam & Max Episode 105: Reality 2.0 (Windows). GameTap .
- ↑ ألعاب تيلتيل (26 أبريل 2007). سام وماكس الحلقة 106: الجانب المشرق من القمر (ويندوز). جيم تاب .
- ↑ "جيمتاب وتيلتيل تنشران المزيد من فوضى سام وماكس من خلال أفلام قصيرة أصلية وأخبار الحلقة الثانية" . جيم زون. 6 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "نقاش فرانك" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 30 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "Trainspotting" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 7 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "بحث مضنٍ" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . ١٢ ديسمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ٢ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أبريل ٢٠٠٩ .
- ↑ "Reality Blights" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 4 يناير 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "طبق الفلسفة الفظيعة" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 11 يناير 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "Kitchen Consequential" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . ١٨ يناير ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ٢٨ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أبريل ٢٠٠٩ .
- ↑ "الاستجواب" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 1 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "قهوة" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 8 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 12 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "الفراغ الفراغ الفراغ" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 15 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "ألعاب الحرب" (ماشينيما). تيل تيل جيمز . 1 مارس 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "فضيحة طائرة الشاي المسيّرة" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 15 مارس 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 12 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "إنقاذ الاقتصاد" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . ١٢ مارس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ٢٢ أغسطس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أبريل ٢٠٠٩ .
- ↑ "الخرشوف" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 15 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2009 .
- ↑ "بوسكو" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . ١٢ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ٨ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أبريل ٢٠٠٩ .
- ↑ "جلسة حوارية" (ماشينيما). ألعاب تيلتيل . 19 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
- ↑ ماكنيوزرسون، نيوزي (27 أغسطس 2002). " سام وماكس عادا!" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ بوتس، ستيف (3 مارس 2004). "إلغاء سام وماكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ "تاريخ موجز لشركة لوكاس آرتس" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 26 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2009 .
- ↑ فيلدمان، كورت (13 أغسطس 2004). "لوكاس آرتس تخضع لعملية "إعادة هيكلة كبيرة"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (4 أكتوبر 2004). " مطورو سام وماكس 2 يؤسسون استوديو جديد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ رودكين، جيك (5 مارس 2004). "تعليقات ستيف بورسيل على إلغاء لعبة سام وماكس 2 " . مجلة ألعاب المغامرات . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- 1 2 سينكلير، بريندان (15 سبتمبر 2005). " سام وماكس يعودان للحياة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 سيفالدي، فرانك (26 يوليو 2006). "تيلتيل يكشف كل شيء (الجزء 1) - مقابلة مع ديف غروسمان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ بورشيس، روب (11 نوفمبر 2005). "إطلاق موقع سام وماكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ آدامز، ديفيد (12 ديسمبر 2005). " ظهور سلسلة قصص سام وماكس المصورة لأول مرة على الإنترنت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ "عقد الألفينيات" . كوميك-كون الدولي: سان دييغو . 2 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سينكلير، بريندان (1 مارس 2006). "شركة تيلتيل جيمز تحصل على تمويل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ برادويل، توم (16 مايو 2006). "عرض دعائي جديد للعبة سام وماكس " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ " سام وماكس (اسم مبدئي) العرض الترويجي الرسمي 1" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "قائمة مطوري لعبة سام وماكس: الموسم الأول " . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ "مقابلة مع ديفيد نولين" . سام وماكس . 15 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2026 .
- ↑ رودكين، جيك (30 نوفمبر 2006). "أندرو تشايكين لن يؤدي دور ماكس في الحلقتين 2 أو 3" . ألعاب تيلتيل . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ آدامز، ديفيد (17 مايو 2006). " سام وماكس يعودان للظهور بينما يُطهى الديك الرومي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (7 سبتمبر 2006). " سام وماكس يحددان موعدًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ " سام وماكس ينهيان الأمور" . IGN . 25 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ آدامز، ديفيد (10 أكتوبر 2006). " إعادة بث مسلسل سام وماكس الكرتوني"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ " سام وماكس الحلقة 1: "صدمة ثقافية" تُعرض لأول مرة اليوم" . IGN . 17 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
- ↑ بورشيس، روب (17 أبريل 2007). " الحلقة الأخيرة من الموسم الأول من سام وماكس " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ مورغانتي، إميلي (15 يونيو 2007). " سام وماكس: الموسم الأول متوفر الآن على ستيم!" . تيل تيل جيمز . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- 1 2 مورغانتي، إميلي (18 يوليو 2007). " قرص DVD الإضافي للموسم الأول متوفر الآن للشحن!" . ألعاب تيلتيل . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ مورغانتي، إميلي (15 أغسطس 2007). " سام وماكس متوفران في المتاجر! الآن!" . تيل تيل جيمز . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ مورغانتي، إميلي (29 يناير 2008). " تم تحديث ألعاب الموسم الأول من سام وماكس " . ألعاب تيلتيل . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ سينكلير، بريندان (3 أبريل 2008). "سام وماكس يستعدان لمهمة Wii" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ هاتفيلد، ديمون (1 يوليو 2008). " سام وماكس يضربان جهاز وي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (1 يوليو 2008). "تجربة عملية: سام وماكس الموسم الأول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ "تاريخ إصدار لعبة Sam & Max لجهاز Wii هو 7 أكتوبر في متاجر التجزئة في أمريكا الشمالية" . IGN . 17 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ " الموسم الأول من لعبة سام وماكس لجهاز وي متوفر الآن في متاجر التجزئة في أمريكا الشمالية" . IGN . ١٤ أكتوبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢١ يناير ٢٠٢١ .
- ↑ مورغانتي، إميلي (2 ديسمبر 2008). " الموسم الثاني من لعبة سام وماكس قادم إلى المتاجر وجهاز وي" . تيل تيل جيمز . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2008 .
- 1 2 مورغانتي، إميلي (26 فبراير 2009). " سام وماكس قادمان إلى إكس بوكس لايف آركيد بأسماء جديدة ومحسّنة" . تيل تيل جيمز . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ ريد، كريستان (27 فبراير 2007). " سام وماكس لمنصة إكس بوكس لايف آركيد؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ سكوت، رايان (أغسطس 2006). "قصة الغلاف: سام وماكس - في دائرة الضوء مع شركة تيلتيل للألعاب". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 265. ص 69. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رقم OCLC 8482876 .
- ↑ "حقوق الملكية" . Bay Area Sound. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2009 .
- 1 2 3 4 فان زيلفدينديت، أليكس (27 يونيو 2007). "التظاهر بالهدوء: سام وماكس يحصلان على عقد تسجيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2008 .
- 1 2 بورسيل، ستيف (يونيو 2007). سام وماكس: الموسيقى التصويرية للموسم الأول . ألعاب تيلتيل .
- ↑ "غابيز يُقدّم موسيقى منطقة الخليج" . دار موجو العالمية . شبكة معجبي لوكاس آرتس، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2009 .
- ↑ فيرغسون، بريندان كيو. (سبتمبر 2008). سام وماكس: الموسيقى التصويرية للموسم الثاني . ألعاب تيلتيل .
- ↑ " مراجعات الحلقة 101 من سام وماكس : "صدمة ثقافية"" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة الأولى من مسلسل سام وماكس : "صدمة ثقافية" (إصدار الكمبيوتر: 2006)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة 102 من مسلسل سام وماكس : "الموقف: كوميدي"" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة الثانية من مسلسل سام وماكس : "الموقف: كوميدي" (إصدار الكمبيوتر: 2006)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة 103 من سام وماكس : "الخلد، والعصابة، وكرة اللحم"" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة الثالثة من مسلسل سام وماكس : "الخُلْد، والعصابة، وكرة اللحم" (إصدار الكمبيوتر: 2007)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة 104 من سام وماكس : "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!"" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة الرابعة من مسلسل سام وماكس : "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!" (إصدار الكمبيوتر الشخصي: 2007)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة 105 من سام وماكس : "الواقع 2.0"" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة الخامسة من مسلسل سام وماكس : "الواقع 2.0" (إصدار الكمبيوتر: 2007)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة 106 من سام وماكس : "الجانب المشرق من القمر"" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الحلقة السادسة من مسلسل سام وماكس : "الجانب المشرق من القمر" (إصدار الكمبيوتر: 2007)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
- ↑ " مراجعات الموسم الأول من سام وماكس " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2009 .
- 1 2 " مراجعات الموسم الأول من سام وماكس " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2009 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Sam & Max: الموسم الأول (Wii: 2008)" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2009 .
- ↑ " مراجعات لعبة Sam & Max Save the World " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2009 .
- ↑ " مراجعات لعبة Sam & Max Save the World (إكس بوكس 360: 2009)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2009 .
- ↑ " مراجعات لعبة Sam & Max Save the World Remastered لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2020 .
- ↑ " مراجعات لعبة Sam & Max Save the World Remastered لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2020 .
- ↑ " مراجعات لعبة Sam & Max Save the World Remastered لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ " مراجعات النقاد للعبة Sam & Max Save the World Remastered - Metacritic" . Metacritic . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2026 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2006: أطرف لعبة" . جيم سبوت . 5 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2006: أفضل لعبة مغامرات" . IGN . 5 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
- ↑ سينكلير، بريندان (10 أبريل 2008). "أسئلة وأجوبة: تيلتيل تشرح سر نجاح سام وماكس " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كولار، فيليب (17 أكتوبر 2007). "لماذا تُعدّ ألعاب الحلقات صعبة للغاية؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
- ↑ إليوت، فيل (16 مارس 2009). "المزيد من الشركات ستتجه نحو الألعاب الحلقية - تيلتيل" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
- ↑ جيديس، رايان (16 مارس 2009). "هل الألعاب الحلقية هي المستقبل؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
- 1 2 ريد، كريستين (17 أكتوبر 2006). " سام وماكس : الحلقة 1 - مراجعة صدمة ثقافية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2009 .
- ١ ٢ "مراجعة: سام وماكس: الحلقة ١" . جيم برو . ٢ نوفمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٦ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٠٩ .
- ↑ سميث، مايك. " سام وماكس: الموسم الأول ، الحلقة الأولى - "صدمة ثقافية"" ألعاب ياهو! . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2009. "
- ↑ أرداي، تشارلز (17 أكتوبر 2006). "مراجعة الحلقة الأولى من مسلسل سام وماكس: "صدمة ثقافية"" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2009 .
- ↑ بوتس، ستيف (17 أكتوبر 2006). "مراجعة سام وماكس: الحلقة الأولى، "صدمة ثقافية"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2009 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details: Sam & Max Episode 1: Culture Shock" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2023 .
- ↑ بوتس، ستيف (3 يناير 2007). " سام وماكس : مراجعة الحلقة 2، "الموقف: كوميدي"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 3 " سام وماكس الحلقة 2: "الموقف: كوميدي"" . GamePro . 30 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ ريباراز، ميكيل (9 يناير 2007). " سام وماكس الحلقة 2: "الموقف: كوميدي"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ سكوت، رايان (24 يناير 2007). " مراجعة الحلقة الثانية من مسلسل سام وماكس : "الموقف: كوميدي"" . 1UP.com .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 ديكنز، إيفان (7 فبراير 2007). "مراجعة: سام وماكس : الحلقة 3 - "الخُلْد، والمافيا، وكرة اللحم"" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ ستوكس، جانا لي. "نلعب سام وماكس الحلقة 3..." ستراتيجي إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ ريد، كيرستن (27 يناير 2007). " سام وماكس الحلقة 3: "الخُلْد، والعصابة، وكرة اللحم"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ بليث، جون (27 فبراير 2009). "مراجعة الكمبيوتر: سام وماكس: الحلقة 3 - الخلد، والعصابة، وكرة اللحم" . بي سي زون . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 3 4 بوتس، ستيف (2 مارس 2007). " سام وماكس : الحلقة 4، "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!" مراجعة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 راوش، ألين (27 فبراير 2007). " سام وماكس الحلقة 4 - "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!"" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ " سام وماكس الحلقة 4: "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!"" . GamePro . 22 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ ريد، كيرستن (22 فبراير 2007). " سام وماكس الحلقة 4 - "يجب أن يموت أبراهام لينكولن!"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 راوش، ألين (29 مارس 2007). " سام وماكس - الحلقة 5: "الواقع 2.0"" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ بوتس، ستيف (29 مارس 2007). " سام وماكس : مراجعة الحلقة 5، "الواقع 2.0"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 ديكنز، إيفان (16 أبريل 2007). "مراجعة: سام وماكس : الحلقة 5 - "الواقع 2.0"" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (1 مايو 2007). " مراجعة الحلقة 106 من سام وماكس " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ ريباراز، ميكيل (2 مايو 2007). " سام وماكس الحلقة 6: "الجانب المشرق من القمر"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 هيرولد، تشارلز (7 مايو 2007). "لنضع حدًا لكابوس السلام والهدوء" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 ديكنز، إيفان (11 مايو 2007). "مراجعة: سام وماكس : الحلقة 6 - "الجانب المشرق من القمر"" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- 1 2 3 بيرك، رون. " مراجعة الموسم الأول من سام وماكس " . غيمينغ تريند. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2009 .
- 1 2 3 4 5 سميث، مارك (4 سبتمبر 2007). " مراجعة الموسم الأول من سام وماكس " . سجلات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 ديكنز، إيفان (30 أغسطس 2007). " سام وماكس: الموسم الأول " . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2009 .
- ↑ هندرسون، تيم (ديسمبر 2006). "سام وماكس: صدمة ثقافية". هايبر (158). نيكست ميديا : 76، 77. ISSN 1320-7458 .
- 1 2 جيوفيتي، آل (22 أغسطس 2007). " سام وماكس: مراجعة الموسم الأول" . جاست أدفنتشر. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2009. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2009 .
- 1 2 هولينغزهيد، أنيس (27 أغسطس 2007). " مراجعة سام وماكس: الموسم الأول - للكمبيوتر الشخصي" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2009 .
- ↑ " سام وماكس: الخلد، والعصابة، وكرة اللحم". مجلة بي سي غيمر . المملكة المتحدة: شركة فيوتشر بي إل سي . أبريل 2007. صفحة 89.
- ↑ " سام وماكس : موقف كوميدي". مجلة بي سي غيمر . المملكة المتحدة: شركة فيوتشر بي إل سي . فبراير 2007. ص 70.
- ↑ " سام وماكس: الخلد، والعصابة، وكرة اللحم". مجلة بي سي غيمر . الولايات المتحدة: فيوتشر يو إس . أبريل 2007. ص 54.
- 1 2 تساو، جينيفر (14 أكتوبر 2008). " سام وماكس: مراجعة الموسم الأول" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ هاتفيلد، ديمون (27 أكتوبر 2008). " مراجعة الموسم الأول من سام وماكس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2009 .
- 1 2 كاتو، ماثيو. " سام وماكس: الموسم الأول " . جيم إنفورمر . شركة جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2009 .
- 1 2 بيتيت، كارولين (11 نوفمبر 2008). " مراجعة الموسم الأول من سام وماكس " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2009 .
- ↑ @skunkape (10 أغسطس 2021). "رأس جون المبتسم العظيم..." ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ "سام وماكس ينقذان العالم - الموسم الأول من لعبة سام وماكس الكلاسيكية أصبح الآن محتوى إضافيًا مجانيًا" . أخبار ستيم . 2 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
- ↑ ديفيس، ويس (4 ديسمبر 2020). "شركة سكونكيب جيمز تعمل بالفعل على إعادة إنتاج الموسمين الثاني والثالث من مسلسل سام وماكس" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ألعاب الفيديو لعام 2006
- ألعاب الفيديو ذات الحلقات
- ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر
- ألعاب Wii
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- أعمال ماشينيما
- ألعاب تيل تيل جيمز
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب شركة المغامرات
- ألعاب فيديو مستوحاة من سام وماكس
- ألعاب فيديو عن التنويم المغناطيسي
- ألعاب فيديو عن الكلاب
- ألعاب فيديو عن الأرانب والأرانب البرية
- ألعاب فيديو عن الواقع الافتراضي
- تصويرات ثقافية لأبراهام لينكولن
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على سطح القمر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدينة نيويورك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في واشنطن العاصمة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جاريد إيمرسون جونسون
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب جووود الترفيهية
- ألعاب الفيديو الفردية
