الثقافة

"الثقافة" هي مجتمع خيالي بين النجوم في مرحلة ما بعد الندرة، ابتكره الكاتب الاسكتلندي إيان إم بانكس ، ويظهر في عدد من رواياته الخيالية الفضائية وأعماله القصصية القصيرة ، والتي تسمى مجتمعة سلسلة "الثقافة" .

تتألف الحضارة بشكل أساسي من كائنات فضائية شبيهة بالبشر ، وذكاء اصطناعي ، وعدد من أشكال الحياة الواعية الأخرى. ويتراوح ذكاء الذكاء الاصطناعي بين برامج بسيطة تؤدي وظائف محددة (مثل التحكم في بدلات الفضاء)، وطائرات مسيرة تُضاهي البشر، وعقول فائقة الذكاء تُنظم المجتمع وتُشرف عليه. وبغض النظر عن ندرة الموارد، لا تحتاج الحضارة إلى المال؛ فبدلاً من ذلك، تُنظم العقول المجتمع لتحقيق أقصى قدر من الرفاهية لمواطنيها. أما الشخصيات الرئيسية ، وهم في الغالب من الكائنات الشبيهة بالبشر، فهم عادةً من اختاروا العمل في الأجهزة الدبلوماسية أو الاستخباراتية للحضارة، ويتفاعلون مع حضارات أخرى يتبنى مواطنوها أيديولوجيات وأخلاقيات وتقنيات مختلفة.

تتمتع الحضارة عمومًا بتكنولوجيا أكثر تقدمًا مقارنةً بمعظم الحضارات الأخرى التي تشاركها المجرة. لا يعيش معظم مواطني الحضارة على الكواكب، بل في بيئات اصطناعية كالمحطات المدارية والسفن، التي تضم أكبرها مليارات الأفراد. خضع مواطنو الحضارة لتحسينات جينية تمكنهم من العيش لأطول فترة ممكنة، كما خضعوا لتعديلات في التحكم العقلي بوظائفهم الفيزيولوجية، بما في ذلك القدرة على إدخال مجموعة متنوعة من العقاقير المؤثرة على العقل إلى أجسامهم، وتغيير جنسهم البيولوجي، أو إيقاف الألم متى شاؤوا. تتيح تكنولوجيا الحضارة نقل الأفراد إلى أشكال جسدية مختلفة تمامًا، [ 1 ] مع أن شكل الحضارة الأساسي يبقى شبيهًا بالبشر إلى حد كبير.

تعتبر الحضارة السلام والحرية الفردية قيمتين أساسيتين. ومن المواضيع المحورية في المسلسل الصراع الأخلاقي الذي تواجهه عند تفاعلها مع المجتمعات الأخرى، والتي يمارس بعضها وحشية ضد أفرادها، أو يشكل تهديدًا لحضارات أخرى، أو يهدد الحضارة نفسها. وتميل الحضارة إلى اتخاذ قراراتها المصيرية بناءً على إجماع مواطنيها: ففي إحدى الحالات، قرر جميع السكان - عبر تصويت ديمقراطي مباشر بلغ تريليونات - أن تدخل الحضارة في حرب مع حضارة منافسة. وانفصل أولئك الذين اعترضوا على التسلح اللاحق عن الحضارة، مشكلين حضارتهم الخاصة. ومن السمات المميزة الأخرى للحضارة غموضها؛ فعلى عكس المجتمعات والإمبراطوريات الأخرى بين النجوم، يصعب تعريفها جغرافيًا واجتماعيًا، وهي "تتلاشى عند أطرافها". [ 2 ]

ملخص

إنّ هذه الحضارة مجتمعٌ ما بعد الندرة ، مجتمعٌ قائمٌ على المساواة، وقد تغلّب على معظم القيود المادية للحياة، وأنشأ مجتمعًا مستقرًا دون اللجوء إلى القوة أو الإكراه غير الضروريين. مع ذلك، فإنّ بعض المواطنين، بمن فيهم الذكاء الاصطناعيّ فائق القوة ، المعروف باسم "العقول" ، يمارسون أحيانًا التلاعب بالآخرين. ويشمل ذلك التأثير على تطوّر المجتمعات الفضائية أو التحكّم فيه من خلال المجموعة المعروفة باسم " التواصل" .

تتناول روايات سلسلة الثقافة في الغالب الأشخاص الموجودين على هامش الثقافة: الدبلوماسيين والجواسيس والمرتزقة؛ أولئك الذين يتفاعلون مع الحضارات الأخرى، والذين يقومون بالأعمال القذرة للثقافة في دفع تلك المجتمعات نحو مثال الثقافة، وأحيانًا بالقوة.

تاريخ خيالي

في هذا العالم الخيالي، تتواجد ثقافة الأرض بالتزامن مع المجتمع البشري. يمتد الإطار الزمني لقصص ثقافة الأرض المنشورة من عام 1267 ميلاديًا إلى حوالي عام 2970 ميلاديًا، مع التواصل مع الأرض حوالي عام 2100 ميلاديًا، على الرغم من أن ثقافة الأرض زارت الكوكب سرًا في سبعينيات القرن العشرين في رواية "حالة الفن" .

يُوصَفُ الحضارات بأنها نشأت عندما بلغت عدة أنواع من الكائنات الشبيهة بالبشر والآلات الواعية مستوى اجتماعيًا معينًا، وتولت زمام تطورها الجسدي والحضاري. في رواية "لاعب الألعاب" ، يُوصَف الحضارات بأنها وُجِدَت كمجتمع فضائي لمدة أحد عشر ألف عام. وفي رواية "سوناتا الهيدروجين" ، سُمِّيت إحدى هذه الحضارات المؤسسة باسم "فيدرالية بوهدرن".

المجتمع والثقافة

اقتصاد

الثقافة مجتمع تكافلي يتألف من ذكاء اصطناعي ( عقول وطائرات بدون طيار)، وكائنات شبيهة بالبشر ، وأنواع فضائية أخرى، يتمتع جميع أفراده بمكانة متساوية. تُنجز جميع الأعمال الأساسية (قدر الإمكان) بواسطة أجهزة غير واعية، مما يتيح للأفراد الواعيين القيام فقط بما يستمتعون به (أما الأعمال الإدارية التي تتطلب الوعي، فتُنجز بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام جزء ضئيل من قدراته العقلية، أو بواسطة أفراد يختارون القيام بها طواعية). وبذلك، تُعدّ الثقافة مجتمعًا ما بعد الندرة ، حيث تضمن التطورات التكنولوجية عدم افتقار أي فرد إلى أي سلع أو خدمات مادية. تُستمد الطاقة من "شبكة طاقة" وهمية، وتُجمع المواد اللازمة لبناء المدارات في الغالب من الكويكبات. ونتيجة لذلك، لا تحتاج الثقافة إلى مفاهيم اقتصادية كالمال (كما يتضح من تعاملها مع حضارات لا يزال المال فيها مهمًا). ترفض الثقافة جميع أشكال الاقتصاد القائمة على أي شيء آخر غير العمل التطوعي. "المال يعني الفقر" مقولة شائعة في الثقافة.

لغة

لغة مارين هي اللغة المصطنعة المشتركة للثقافة . تؤمن الثقافة بفرضية سابير-وورف القائلة بأن اللغة تؤثر في الفكر، وقد صُممت مارين من قِبل العقول الأولى لاستغلال هذا التأثير، مع مراعاة جاذبيتها للشعراء والمدققين والمهندسين والمبرمجين. [ 3 ] صُممت مارين ليتم تمثيلها إما بالنظام الثنائي أو بالرموز، كما تعتبرها الثقافة لغةً جذابةً من الناحية الجمالية. يمكن عرض رموز أبجدية مارين في شبكات ثلاثية الأبعاد من النقاط الثنائية (نعم/لا، أسود/أبيض)، وبالتالي فهي تُقابل أرقامًا ثنائية من تسعة بتات . [ 3 ]

يُدلي الراوي في رواية "لاعب الألعاب" بتعليقات ذات صلة بشأن الضمائر الخاصة بالجنس ، والتي لا يستخدمها متحدثو لغة مارين في المحادثات العادية إلا عند الضرورة لتحديد الجنس، وذلك من خلال تأمل عام في حقيقة أن لغة مارين تُولي اهتمامًا هيكليًا أقل بكثير (أو حتى تفتقر) إلى مفاهيم مثل الملكية والحيازة، والهيمنة والخضوع، وخاصة العدوان. في الواقع، تُعدّ العديد من هذه المفاهيم نظرية إلى حد ما بالنسبة للمواطن العادي في ثقافة مارين. بل إن وجود هذه المفاهيم في حضارات أخرى يُشير إلى الوحشية والتسلسل الهرمي المرتبطين بأشكال الإمبراطوريات التي تسعى ثقافة مارين جاهدةً لتجنبها.

لغة مارين نفسها مفتوحة للتشفير وتطبيقات خاصة بكل لهجة في مختلف أنحاء الثقافة. M1 هي لغة مارين الأساسية ذات التسعة أرقام، وهي شبكة من ثلاثة في ثلاثة. يمكن لجميع مواطني الثقافة التواصل بهذه الصيغة. تشمل الصيغ الأخرى M8 إلى M16، وهي مشفرة بدرجات متفاوتة، وتستخدمها عادةً وحدة الاتصال. توجد مستويات تشفير أعلى، وأعلاها M32. إشارات M32 وما دونها من الإشارات المشفرة هي من اختصاص الظروف الخاصة. يُقتصر استخدام M32 على المعلومات والاتصالات السرية للغاية داخل الظروف الخاصة. مع ذلك، تتمتع M32 بسمعة سيئة في الثقافة، ويمكن وصفها في أذهان معظم الناس بأنها "M32 الظروف الخاصة التي لا تُكسر، والتي لا تُنتهك، والتي تُعتبر مقدسة"، كما وصفها العميل المحتمل في الظروف الخاصة، أولفر سايش. لدى السفن والعقول أيضًا نظرة سلبية نوعًا ما تجاه إجراءات SC المرتبطة بـ M32، بل إن أحد عقول السفن ذهب إلى حد الاعتراض على موقف SC المعتاد المتمثل في "جنون العظمة والهوس الشديدين لـ M32: لا تتحدث عن هذا وإلا سنفصل أجهزة الإنعاش عنك يا عزيزي" بشأن استخدام التشفير. [ 4 ] [ 1 ]

القوانين

لا توجد قوانين بالمعنى المتعارف عليه في هذه الثقافة. تُفرض الأعراف الاجتماعية بالتقاليد (السمعة الشخصية، و"حسن السلوك"، وكما هو موضح في "لاعب الألعاب " ، قد يُفرض النبذ ​​الاجتماعي والإشراف القسري في الجرائم الأكثر خطورة). تمتنع العقول عمومًا عن استخدام قدراتها على رؤية كل شيء للتأثير على سمعة الناس، مع أنها ليست بالضرورة بمنأى عن الحكم على الناس بناءً على هذه الملاحظات، كما هو موضح في "التجاوز" . كما تحكم العقول على بعضها البعض، ومن أهم المعايير جودة معاملتها للكائنات الواعية التي ترعاها. على سبيل المثال، تُختار عقول المركز عادةً من بين عقول سفن الفضاء العملاقة (أكبر فئة من السفن) المرموقة، ثم تُرقّى لرعاية مليارات الكائنات الحية التي تعيش في الموائل الاصطناعية.

توجد محظورات صارمة ضد إيذاء الكائنات الواعية، أو إجبارها على القيام بأي فعل (وهو مفهوم يبدو غريباً على معظم مواطني الثقافة، بل يكاد يكون غير مألوف لديهم). وكما ذُكر في رواية " لاعب الألعاب" ، تشهد الثقافة أحياناً "جرائم عاطفية" (كما وصفها أحد الأزاديين)، وكانت العقوبة هي "الضرب بطائرة مسيرة"، أو تكليف طائرة مسيرة بمتابعة الجاني و"التأكد من عدم تكراره".

بينما قد يؤدي تطبيق هذا القانون نظريًا إلى مجتمع مراقبة على غرار "الأخ الأكبر" ، إلا أن العرف الاجتماعي بين العقول يمنعها عمليًا من مراقبة حياة المواطنين أو التدخل فيها إلا بناءً على طلبهم أو في حال شعورها بخطر جسيم. ويُعدّ قراءة أفكار الكائنات الواعية دون إذن (وهو أمرٌ تستطيع الثقافة فعله بسهولة من الناحية التقنية) من المحرمات. وتعتمد حبكة رواية " انظر إلى مهب الريح" بأكملها على عدم قراءة عقل مركزي لأفكار عميل (مع اتخاذ بعض الاحتياطات في حال انتهاك هذه القاعدة). أما العقول التي تفعل ذلك على أي حال، فتُعتبر منحرفة ويتم نبذها من قبل العقول الأخرى (انظر " المنطقة الرمادية" في "الثقافة "). ويُذكر في إحدى المراحل أنه لو كانت لدى الثقافة قوانين مكتوبة، لكانت حرمة أفكار المرء من تدخل الآخرين أول ما يُنص عليه في هذه القوانين. [ 5 ]

يُوفر هذا قدراً من الخصوصية والحماية؛ مع أن طبيعة مجتمع الثقافة نفسها، من الناحية النظرية، تجعل كتمان الأسرار غير ذي صلة: فمعظمها لا يُعتبر مُخجلاً ولا مُجرماً. وهو يسمح للعقول، على وجه الخصوص، بالتخطيط فيما بينها بكفاءة عالية، وحجب المعلومات أحياناً.

الرموز

لا تمتلك الثقافة علمًا أو رمزًا أو شعارًا. ووفقًا لكتاب "تأملات فليباس" ، يستطيع الناس تمييز منتجات الثقافة ضمنيًا، نظرًا لبساطتها وكفاءتها وجمالها. أما الرمز الرئيسي الظاهر للثقافة فهو لغتها، مارين، التي تُستخدم على نطاق واسع خارج نطاق الثقافة نفسها. وغالبًا ما تُستخدم في المجرة كلغة مشتركة فعلية بين الشعوب التي لا تتشارك لغة واحدة. وتتشابه غرض مارين مع غرض اللغات المصطنعة الأخرى التي وردت في أدب الخيال اليوتوبي والديستوبي ، مثل لغة براڤيك في رواية "المنبوذون" ولغة نيوسبيك في رواية "1984" . [ 6 ]

المواطنون

بيولوجي

إنّ "الثقافة" مجتمع ما بعد بشري ، نشأ في الأصل عندما اندمجت سبعة أو ثمانية أنواع من الكائنات الفضائية الشبيهة بالبشر تقريبًا في كيان شبه جماعي (حضارة جماعية ) يتألف في نهاية المطاف من حوالي ثلاثين تريليون كائن واعٍ وعاقل (بما في ذلك الذكاء الاصطناعي). في عالم بانكس، جزء كبير (ولكن ليس نسبة ساحقة بأي حال من الأحوال) من جميع الكائنات الواعية هو من النوع "البشري الشامل"، كما هو مذكور في " المادة " .

على الرغم من أن الحضارة نشأت من كائنات شبيهة بالبشر، إلا أن التفاعلات اللاحقة مع حضارات أخرى أدخلت العديد من الكائنات غير البشرية إليها (بما في ذلك بعض الحضارات المعادية سابقًا)، مع أن غالبية الكائنات الحية في الحضارة لا تزال بشرية بالكامل. لا يوجد تجانس يُذكر في الحضارة، ومواطنوها كذلك باختيارهم، أحرار في تغيير شكلهم الجسدي وحتى نوعهم (مع أن بعض التحولات البيولوجية الغريبة لا رجعة فيها، ويُعتبر التحول من الوعي البيولوجي إلى الوعي الاصطناعي ما يُعرف بخيار الحياة غير المألوف). جميع الأعضاء أحرار أيضًا في الانضمام والمغادرة وإعادة الانضمام، أو حتى إعلان أنفسهم، على سبيل المثال، 80% من الحضارة.

في روايات "الثقافة"، زعم معارضوها أن دور البشر فيها لا يعدو كونه دور حيوانات أليفة، أو طفيليات على عقولها، وأنهم لا يملكون أي إسهام حقيقي مفيد في مجتمعٍ تكاد فيه العلوم أن تكون شاملةً لكل شيء في الكون المادي، حيث شُفي كل داء، وحيث يمكن قراءة كل فكرة. في الواقع، تتضمن العديد من روايات "الثقافة" شخصيات (من داخلها أو خارجها) تتساءل عن مدى هيمنة العقول على الثقافة، وعن مدى زيف العملية الديمقراطية فيها: إذ تتأثر بشكلٍ خفيّ لكن قويّ بالعقول، تمامًا كما تؤثر ظروف التواصل والظروف الخاصة على المجتمعات الأخرى.

يُعدّ دحض هذا المنظور موضوعًا متكررًا في السلسلة. يشارك "المُحيلون" (بشر يتمتعون بقدرات استدلالية فائقة) في اتخاذ القرارات الثقافية رفيعة المستوى. تُمنح الأنظمة الشبيهة بالبشر صلاحيات واسعة لحل المشكلات دون إشراف أو دعم من الذكاء الاصطناعي. غالبًا ما تُعارض هذه الأنظمة زملاءها من الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر في سياق "إنقاذ الموقف".

يمكن النظر إلى الثقافة على أنها ثقافة متعة في جوهرها (إذ أن أحد الأهداف الرئيسية لأي كائن، بما في ذلك العقول، هو الاستمتاع بدلاً من أن يكون "مفيداً"). تُبنى العقول، بحسب العرف، لرعاية البشر وتقديرهم. وبينما لا تحتاج وحدة الاتصال العامة (GCU) بالضرورة إلى طاقم (ويمكنها بناء صور رمزية اصطناعية عند الحاجة)، فإن وجود طاقم بشري حقيقي يُضفي ثراءً على وجودها، ويُوفر لها التسلية خلال فترات الرتابة. في كتاب "تأملات فليباس"، يُلاحظ أن العقول لا تزال تجد البشر مثيرين للاهتمام، ولا سيما قدرتهم الغريبة على تحقيق تفكير متقدم مماثل أحيانًا لعقولهم الآلية الأكثر تعقيدًا.

إلى حد كبير، لا تتوفر الحريات التي يتمتع بها البشر في الثقافة إلا لأن العقول تختار توفيرها. وتشمل هذه الحريات القدرة على مغادرة الثقافة متى رغب المرء، وغالبًا ما يشكلون مجتمعات جديدة مرتبطة ولكن منفصلة بسفن الثقافة وعقولها، وأبرزها الزيتيتيك إيلينش وفصيل السلام المتشدد في السلمية وعدم التدخل.

علم وظائف الأعضاء

لقد تطورت تقنيات علم الوراثة في مجتمع "الثقافة" إلى درجةٍ تسمح بتحرير الأجساد من القيود الفطرية. يُطلق سكان هذا المجتمع على الإنسان العادي اسم "الإنسان الأساسي"، وتختار الغالبية العظمى منهم إجراء تحسيناتٍ كبيرة: فالأطراف المبتورة تنمو من جديد، ويمكن تغيير الخصائص الجنسية طوعًا من ذكر إلى أنثى وبالعكس (مع أن العملية تستغرق وقتًا)، [ 7 ] كما تزداد الإثارة والقدرة الجنسية بشكلٍ ملحوظ لدى كلا الجنسين (وهو أمرٌ غالبًا ما يكون موضع نقاشٍ مثيرٍ للحسد بين الأنواع الأخرى)، ويمكن إيقاف الألم، ويمكن التخلص من السموم بعيدًا عن الجهاز الهضمي، ويمكن التحكم في الوظائف اللاإرادية مثل معدل ضربات القلب بشكلٍ واعٍ، ويمكن إيقاف ردود الفعل مثل الرمش، وتتكيف العظام والعضلات بسرعة مع تغيرات الجاذبية دون الحاجة إلى ممارسة الرياضة. وتختلف درجة التحسينات المتاحة لأفراد "الثقافة" حسب الرغبة، حيث تقتصر بعض التحسينات الأكثر غرابةً على أفراد "الظروف الخاصة" (على سبيل المثال، أنظمة الأسلحة المزروعة في أجزاء مختلفة من الجسم).

يختار معظم أفراد "الثقافة" امتلاك غدد دوائية تسمح بمراقبة مستويات الهرمونات والإفرازات الكيميائية الأخرى، وإطلاقها والتحكم بها بوعي. تُمكّن هذه الغدد أصحابها من إفراز أيٍّ من مجموعة واسعة من العقاقير الاصطناعية عند الطلب، بدءًا من المُرخيات البسيطة وصولًا إلى المُغيّرات العقلية: يُوصف "سناب" في كتابي " استخدام الأسلحة " و "لاعب الألعاب " بأنه "المخدر المُفضّل لدى أفراد "الثقافة" على الإفطار". يُوصف "شارب بلو" بأنه عقار مُفيد، وليس مُحسّنًا للحواس أو مُنشّطًا جنسيًا، فهو يُساعد في حلّ المشكلات . أما "كويكن"، المذكور في كتاب " التجاوز "، فيُسرّع العمليات العصبية للمستخدم بحيث يبدو الوقت وكأنه يتباطأ، مما يسمح له بالتفكير وإجراء حوارات ذهنية (مع الذكاء الاصطناعي، على سبيل المثال) في وقت أقل بكثير مما يبدو للمراقب الخارجي. "سبيرك"، كما هو موضح في كتاب "ماتر "، هو دواء لتحسين المزاج وزيادة الطاقة، بينما تشمل الأدوية الأخرى التي ينتجها الجسم بنفسه "كالم"، و"غين"، و"تشارج"، و"ريكول"، و"ديفوز"، و"سومنابسولوت"، و"سوفت ناو"، و"فوكال"، و"إيدج"، و"دريل"، و"غانغ"، و"وينو"، و"كريستال فيوج ستيت". لا تُسبب هذه المواد المُفرزة أي آثار جانبية دائمة، كما أنها غير مُسببة للإدمان.

الأنماط الظاهرية

على الرغم من كل التحسينات الجينية التي حققوها، فإنّ مجتمع "الثقافة" ليس متجانسًا وراثيًا بأي حال من الأحوال . يختلف أفراد هذا المجتمع في الحجم واللون والشكل كما هو الحال في الواقع، وربما توجد اختلافات طبيعية أخرى: ففي رواية " حالة الفن" ، ذُكر أن إحدى الشخصيات "تشبه اليتي"، وأن هناك تباينًا بين أفراد "الثقافة" في تفاصيل دقيقة مثل عدد أصابع القدم أو عدد المفاصل في كل إصبع. وذُكر في رواية "التجاوز" ما يلي:

لقد انقلبت روح العصر بشكل عام ضد ... الغرابة، وعاد الناس في الغالب إلى الظهور بمظهر أقرب إلى البشر على مدى الألفية الماضية ... (سابقًا) كما كانت تقتضي موضات العصور الفاصلة  - كان الناس ... يشبهون الطيور والأسماك والبالونات الطائرة والثعابين وسحب صغيرة من الدخان المتماسك والشجيرات المتحركة.

يختار بعض مواطني الحضارة التحرر من قيود الجسد البشري أو حتى الشبيه بالبشر، مفضلين اتخاذ هيئة أحد الكائنات الواعية الكونية الأخرى (ربما للعيش معها)، أو حتى هيئة أشياء غير واعية كما ورد في رواية "المادة" (مع أن هذه العملية قد تكون غير قابلة للعكس إذا كان الشكل المرغوب فيه بعيدًا جدًا عن بنية الدماغ البشري). وقد اختار بعض غريبي الأطوار أن يصبحوا طائرات بدون طيار أو حتى عقولًا بحد ذاتها، مع أن هذا يُعتبر وقحًا وربما مهينًا من قِبل معظم البشر والذكاء الاصطناعي على حد سواء.

بينما تُعتبر الثقافة بشكل عام شاملة لجميع الكائنات الشبيهة بالبشر (وتميل إلى تسمية نفسها "بشرية")، فقد أصبحت أنواع وأفراد أخرى من أنواع أخرى جزءًا من الثقافة.

بما أن جميع مواطني الثقافة يتمتعون بصحة جينية مثالية، فإن الحالات النادرة جدًا التي يظهر فيها مواطن من الثقافة أي تشوه جسدي هي على الأرجح نوع من أنواع الموضة ذات الذوق المشكوك فيه إلى حد ما.

شخصية

معظم مواطني الثقافة يتمتعون بشخصية اجتماعية للغاية وقدرات فكرية عالية ومهارات تعلم واسعة، فضلًا عن اتزان نفسي ملحوظ. إن تركيبتهم البيولوجية ونشأتهم في مجتمع متطور تجعل الاضطرابات النفسية والمشاعر السلبية كالجشع أو الغيرة الشديدة نادرة الحدوث، مما ينتج عنه أفراد يبدون في أي مجتمع أقل تطورًا متزنين وذوي شخصية جذابة. أما سمات الشخصية كالخجل الشديد، فرغم ندرتها، إلا أنها ليست معدومة تمامًا، كما هو موضح في كتاب "التجاوز ". وكما هو موضح هناك وفي كتاب "لاعب الألعاب" ، يُعرض على مواطن الثقافة الذي يصبح مختلًا وظيفيًا لدرجة تشكل إزعاجًا أو تهديدًا خطيرًا للآخرين، علاج نفسي (طوعي)، وقد يجد نفسه تحت إشراف دائم (غير طوعي) من قبل ممثلي العقل المحلي. في الحالات القصوى، كما هو موضح في كتاب " استخدام الأسلحة وتفاصيل السطح" ، يُعرف عن الأفراد الخطرين أنهم يُخصص لهم "مرافق آلي"، وهو تابع آلي يضمن عدم استمرار الشخص المعني في تعريض سلامة الآخرين للخطر.

صناعي

إلى جانب البشر والكائنات الحية الأخرى، تُعدّ الذكاءات الاصطناعية الواعية أعضاءً في الثقافة. ويمكن تصنيفها بشكل عام إلى طائرات بدون طيار وعقول. كما ينصّ العرف، كما هو موضح في كتاب " التجاوز" ، على ضرورة منح الوعي لأي قطعة أثرية (سواء كانت أداة أو وعاءً) تتجاوز مستوىً معيناً من القدرات.

الطائرات بدون طيار

تُضاهي الطائرات المسيّرة، تقريبًا، في ذكائها ومكانتها الاجتماعية، أفرادَ الحضارة البيولوجيين. يُقاس ذكاؤها بمستوى ذكاء فرد بيولوجي عادي في الحضارة؛ فالطائرة المسيّرة التي تُصنّف بـ"قيمة 1.0" تُعتبر مُكافئة عقليًا لمواطن بيولوجي، بينما تُعتبر الطائرات المسيّرة الأقلّ شأنًا، مثل وحدات الخدمة البسيطة في المدارات، كائنات شبه واعية (قادرة على ردود فعل محدودة للأحداث غير المُبرمجة، لكنها تفتقر إلى الوعي، وبالتالي لا تُعتبر مواطنين؛ وتتولى هذه الطائرات معظم الأعمال البسيطة في الحضارة). تتفاوت مستويات الوعي لدى الطائرات المسيّرة المُتقدّمة، بدءًا من أنظمة مُشابهة لأنظمة العقول (وإن كانت أقلّ قدرة بكثير) وصولًا إلى أنظمة إلكترونية، ثم ميكانيكية، وأخيرًا أنظمة احتياطية كيميائية حيوية.

على الرغم من أن الطائرات المسيّرة اصطناعية، إلا أن المعايير التي تحكم عقولها ليست مقيدة بشكل صارم، فالطائرات المسيّرة الواعية أفراد كاملة، لها شخصياتها وآراؤها وخصائصها المميزة. ومثل المواطنين البيولوجيين، تحمل طائرات "كالتشر" المسيّرة أسماءً طويلة. كما أنها تمارس نوعًا من الجماع للمتعة، يُطلق عليه "الخضوع"، مع أن هذا التفاعل يقتصر على العقل فقط مع طائرة مسيّرة أخرى متعاطفة.

بينما تتساوى الطائرات المسيّرة المدنية عمومًا مع البشر في الذكاء، فإن الطائرات المسيّرة المصممة خصيصًا كعملاء اتصال أو ظروف خاصة غالبًا ما تكون أذكى بعدة مرات، ومجهزة بحواس وقدرات وأسلحة فائقة القوة (عادةً ما تكون حقول قوة ومؤثرات خارجية، وإن كان يُشار أحيانًا إلى أسلحة أكثر تدميرًا مثل الليزر أو، في حالات استثنائية، "صواريخ سكين")، وكلها تعمل بمفاعلات المادة المضادة. على الرغم من تصميمها لهذا الغرض، لا تزال هذه الطائرات المسيّرة تتمتع بشخصيات فردية وتُمنح حرية اختيار نمط حياتها. في الواقع، يُعتبر بعضها في نهاية المطاف غير مناسب نفسيًا كعملاء (كما يشير ماورين-سكيل عن نفسه في " لاعب الألعاب ")، ويجب عليه الاختيار بين إعادة التأهيل النفسي أو نزع السلاح والتسريح من الظروف الخاصة.

من الناحية الفيزيائية، تُعدّ الطائرات المسيّرة وحدات عائمة بأحجام وأشكال متنوعة، وعادةً ما تخلو من أجزاء متحركة ظاهرة. تتغلب هذه الطائرات على قيود جمودها من خلال قدرتها على بثّ "حقول": حقول قادرة على توليد قوة مادية، مما يسمح لها بالتلاعب بالأشياء، بالإضافة إلى حقول مرئية ملونة تُسمى "هالات"، تُستخدم لتمكين الطائرة من التعبير عن المشاعر. يوجد نظام برمجي معقد للطائرات المسيّرة يعتمد على ألوان وأنماط الهالات (وهو مفهوم تمامًا لدى مواطني الحضارة البيولوجية أيضًا). تتمتع الطائرات المسيّرة بتحكم كامل في هالاتها، ويمكنها إظهار مشاعر لا تشعر بها أو إيقاف تشغيل هالاتها. يُقال إن الطائرة المسيّرة "جيس"، في رواية "فكّر في فليباس" ، قد صُنعت قبل استخدام الهالات، وترفض تزويدها بها، مفضلةً البقاء غامضة.

تتفاوت أحجام الطائرات المسيّرة بشكل كبير: فالطائرات الأقدم التي لا تزال تعمل (عمرها ثمانية أو تسعة آلاف عام) عادةً ما تكون بحجم الإنسان تقريبًا، بينما تسمح التقنيات الحديثة بتصنيع طائرات مسيّرة صغيرة بما يكفي لوضعها في راحة يد الإنسان؛ أما الطائرات المسيّرة الحديثة، فقد تكون بأي حجم بين هذين الحدين وفقًا للموضة والتفضيلات الشخصية. كما صُممت بعض الطائرات المسيّرة كمعدات خدمية تتمتع بوعي ذاتي، مثل بدلة الحماية من مجال الجل الموصوفة في رواية "إكسيشن" .

العقول

على النقيض من الطائرات المسيّرة، تتمتع العقول بقوة وذكاء يفوقان بكثير قدرات وذكاء باقي سكان الحضارة، سواء كانوا بيولوجيين أو اصطناعيين. عادةً ما تسكن هذه العقول وتتحكم في أجهزة الحضارة الضخمة، كالسفن أو الموائل الفضائية. وبالنظر إلى مهامها، فليس من المستغرب أن تتمتع العقول بقدرات هائلة: فهي قادرة على إدارة جميع وظائف السفينة أو الموئل، مع إمكانية إجراء مليارات المحادثات المتزامنة مع السكان الذين يعيشون على متنها. وللسماح لها بالعمل بهذه الكفاءة العالية، تتواجد جزئيًا في الفضاء الفائق لتجاوز عوائق قوة الحوسبة، كسرعة الضوء.

تمتلك بعض الكواكب المأهولة وجميع الكواكب المدارية عقولًا خاصة بها: آلات واعية فائقة الذكاء، بُنيت في الأصل بواسطة كائنات حية، ثم تطورت وأعادت تصميم نفسها، وأصبحت أكثر ذكاءً بكثير من مُنشئيها الأصليين. [ 8 ] وفقًا لكتاب "تأملات فليباس" ، فإن العقل عبارة عن جسم بيضاوي الشكل بحجم حافلة تقريبًا ويزن حوالي 15000 طن. في الواقع، العقل كيان رباعي الأبعاد ، مما يعني أن الشكل البيضاوي ليس سوى امتداد للجهاز الأكبر رباعي الأبعاد في "فضائنا الحقيقي" ثلاثي الأبعاد .

في عالم الثقافة، أصبحت العقول جزءًا لا غنى عنه من المجتمع السائد، حيث مكنته من توفير الكثير من وسائل الراحة في مرحلة ما بعد الندرة من خلال تخطيط وأتمتة الوظائف المجتمعية، ومن خلال إدارة الشؤون اليومية بجزء ضئيل من قوتها العقلية.

يتمثل الاختلاف الرئيسي بين العقول وغيرها من الذكاءات الاصطناعية فائقة القوة في الأعمال الخيالية في أنها تتسم بنزعة إنسانية عالية وروح إحسانية. وهذا ما يميزها، سواءً من حيث التصميم أو من حيث ثقافتها المشتركة. بل إنها غالباً ما تتسم بغرابة الأطوار. ومع ذلك، فهي عموماً لا تُظهر أي رغبة في إزاحة أو السيطرة على مُنشئيها السابقين.

من جهة أخرى، يمكن القول أيضاً أن العقول لا ترى في أعضاء الثقافة الشبيهين بالبشر سوى حيوانات أليفة، تُلبى رغباتها وفقاً لأهوائها. ويُستَغل هذا المفهوم في المسلسل أكثر من مرة. [ 9 ] وفي حلقة "التجاوز"، يُستخدم أيضاً لوضع العقل في مكانه الصحيح - ففي الأساطير، لا يُعتبر العقل إلهاً، بل ذكاءً اصطناعياً قادراً على المفاجأة، بل وحتى الخوف.

ملخص

على الرغم من أن الثقافة نوع من الفوضى الطوباوية ، فإن العقول تقترب من مكانة القادة ، وربما تُعتبر أشبه بالآلهة في المجتمعات الأقل عقلانية. وبصفتها كائنات مستقلة مفكرة، لكل منها شخصيتها الخاصة، بل إنها، من الناحية القانونية (بقدر ما تمتلك الثقافة نظامًا قانونيًا)، مواطنة فيها. بعض العقول أكثر عدوانية، وبعضها أكثر هدوءًا؛ بعضها لا يمانع الأذى، وبعضها الآخر يُظهر فضولًا فكريًا. ولكن قبل كل شيء، تميل إلى التصرف بعقلانية وحسن نية في قراراتها.

كما ذُكر سابقًا، يمكن للعقول أن تخدم أغراضًا متعددة، لكن سفن وموائل الحضارة تتميز بصفة خاصة: يُنظر إلى العقل والسفينة أو الموئل ككيان واحد؛ بل إن العقل هو السفينة في بعض النواحي، لا سيما من وجهة نظر ركابها. ويبدو من المعتاد الإشارة إلى عقل السفينة بـ"السفينة" (والمركز المداري بـ"المركز"). مع ذلك، يستطيع العقل نقل حالته الذهنية من وإلى "جسد" سفينته، ​​بل وحتى تغيير دوره تمامًا، ليصبح (على سبيل المثال) مركزًا مداريًا بدلًا من سفينة حربية.

في أغلب الأحيان، تحدد شخصية العقل غرض السفينة. لا ينتهي المطاف بالعقول في أدوار لا تناسبها؛ فالعقل الانطوائي، على سبيل المثال، لن يتطوع لتنظيم رعاية آلاف البشر. في بعض الأحيان، قد تتولى مجموعات من عقلين أو ثلاثة إدارة السفينة. ويبدو هذا ممارسة شائعة للمركبات الكبيرة مثل مركبات GSV ، بينما لا يبدو أن السفن الأصغر حجمًا تمتلك سوى عقل واحد.

يُلمّح بانكس أيضًا إلى أن شخصية العقل تتحدد جزئيًا على الأقل قبل خلقه أو "ولادته". فالسفن الحربية، على سبيل المثال، مُصممة للاستمتاع بالتدمير المُتحكم فيه؛ ويبدو أن رؤية نوع من المجد في تحقيق موت "جدير" سمة مميزة لها. وقد يُثني وجود طواقم بشرية على متن السفن الحربية عن مثل هذا التهور، لأنه في الأحوال العادية، لن يُخاطر العقل بالكائنات الأخرى غيره.

بفضل قدراتهم شبه الإلهية على التفكير والتصرف، ينتابهم إغراء ليّ (أو حتى كسر) الأعراف الثقافية للسلوك الأخلاقي، إذا رُئي ذلك ضروريًا لتحقيق منفعة أكبر. في رواية "لاعب الألعاب" ، يتعرض أحد مواطني الثقافة للابتزاز، على ما يبدو من قِبل عقول الظروف الخاصة، للمساعدة في إسقاط إمبراطورية همجية، بينما في رواية "التجاوز" ، تكاد مؤامرة بعض العقول لإشعال حرب ضد جنس فضائي ظالم أن تُكلل بالنجاح. ومع ذلك، حتى في هذه الحالات النادرة، فإن النوايا الحسنة للعقول تجاه مواطني الثقافة الآخرين لا تُشكك أبدًا. أكثر من أي كائن آخر في الثقافة، تواجه العقول المعضلات الأخلاقية الأكثر تعقيدًا وإثارة للجدل.

تكنولوجيا

على الرغم من أن العقول قد تمتلك قدرات مختلفة، خاصةً مع اختلاف أعمارها (وبالتالي تطورها التكنولوجي)، إلا أن هذا ليس موضوعًا رئيسيًا في الكتب. قد يُفترض أن العقول الأقدم تُحدَّث لمواكبة التطورات التكنولوجية، مما يجعل هذه النقطة غير ذات صلة. كما يُشار في كتاب "المادة" إلى أن كل عقل حضاري يكتب نظام تشغيله الخاص ، مما يُحسِّن نفسه باستمرار، ويُصبح، كميزة إضافية، أقل عرضةً للاختراق الخارجي عبر الوسائل الإلكترونية والفيروسات، نظرًا لاختلاف وظائف المعالجة من عقل لآخر.

يبدو أن القدرة الحاسوبية الهائلة للعقل تُعزى إلى وجود عمليات التفكير (والإلكترونيات) باستمرار في الفضاء الفائق (متجاوزةً بذلك حد سرعة الضوء في الحوسبة). [ 10 ] يمتلك العقل قدرات احتياطية تعمل بسرعة الضوء في حال تعطل قدرات الفضاء الفائق، إلا أن هذا يقلل من قدراته الحاسوبية بشكل كبير (مع احتفاظه بالوعي) .

تم وصف سعة التخزين لجهاز GSV Mind في Consider Phlebas بأنها 10 30 بايت (مليون يوتا بايت ).

إنّ الحضارة مجتمعٌ يشهد تغييرًا تكنولوجيًا بطيئًا (بمعايير الأرض الحالية) ولكنه مستمر ، لذا فإنّ القدرة المعلنة للعقول قابلة للتغيير. خلال الثلاثة آلاف سنة الماضية، ازدادت قدرة العقول بشكل ملحوظ. وبحلول أحداث رواية " التجاوز" في منتصف القرن التاسع عشر، كان يُشار إلى عقول الألفية الأولى قبل الميلاد، على سبيل المزاح، بكلمة "عقول" بحرف "م" صغير. تسمح قدراتها فقط باعتبارها مكافئة لما يُعرف الآن باسم " نوى الذكاء الاصطناعي "، وهي ذكاء اصطناعي صغير (بالمعنى المادي الحرفي) يُستخدم في المكوك الفضائي، ووحدات الانتقال الضوئي، والطائرات المسيّرة، وغيرها من الآلات التي لا تتسع لعقل كامل. مع أنّ العقل لا يزال يُعتبر واعيًا، إلا أنّ قدرته في هذه المرحلة تُعتبر أدنى بكثير من قدرة العقل المعاصر. ومع ذلك، من الممكن أن تخضع العقول لترقيات وتحسينات وتطويرات منذ بنائها، لتمكينها من مواكبة أحدث التقنيات.

باستخدام المعدات الحسية المتاحة لدى الثقافة، تستطيع العقول رؤية ما بداخل الأجسام الصلبة؛ ومن حيث المبدأ، يمكنها أيضًا قراءة الأفكار من خلال فحص العمليات الخلوية داخل دماغ حي، لكن عقول الثقافة تعتبر قراءة الأفكار هذه من المحرمات. العقل الوحيد المعروف الذي كسر هذا المحرم، وهو منطقة GCU الرمادية التي ظهرت في رواية "التجاوز "، يُنبذ ويُتجنب إلى حد كبير من قبل العقول الأخرى نتيجة لذلك. في رواية "انظر إلى مهب الريح"، يُذكر مثال على محاولة تدمير عقل من عقول الثقافة عن طريق تهريب قنبلة صغيرة مضادة للمادة إلى مدار ثقافي داخل رأس عميل من تشيلغريان. ومع ذلك، تم اكتشاف القنبلة في النهاية دون كسر المحرم.

في رواية "تأملات فليباس" ، يُوصف العقل النموذجي بأنه شكل بيضاوي يشبه المرآة، يبلغ حجمه عشرات الأمتار المكعبة، ولكنه يزن آلاف الأطنان، وذلك لأنه يتكون من مادة فائقة الكثافة. ويُلاحظ أن معظم "جسده" موجود فقط في العالم الحقيقي عند غلافه الخارجي، بينما تبقى أجزاؤه الداخلية باستمرار داخل الفضاء الفائق .

كما تم وصف العقل في "فكر في فليباس" بأنه يمتلك مصادر طاقة داخلية تعمل كمولدات دروع احتياطية وأنظمة دفع فضائية، وبالنظر إلى التفكير العقلاني والواعي للسلامة لدى العقول، فمن المعقول افتراض أن جميع العقول تمتلك مثل هذه الميزات، بالإضافة إلى مجموعة من الطائرات بدون طيار وأجهزة الاستشعار عن بعد الأخرى كما هو موضح أيضًا.

تشمل المعدات الأخرى المتاحة لهم كامل نطاق القدرات التكنولوجية للحضارة ومواردها التي لا حدود لها عمليًا . ومع ذلك، من الأصح اعتبار هذه المعدات مثبتة في السفينة أو المدار الذي يتحكم فيه العقل، بدلاً من كونها جزءًا من العقل نفسه. [ 10 ]

علم النفس

العقول كيانات مُصنّعة، لها معايير عامة يحددها مُصنّعوها (عقول أخرى) قبل "الولادة"، على غرار الكائنات الحية. ويمكن التلاعب بمجموعة واسعة من الخصائص، مثل الانطواء والانبساط ، والعدوانية (بالنسبة للسفن الحربية) ، أو المزاج العام.

مع ذلك، تتطور طبيعة العقل أيضًا، وغالبًا ما تتغير العقول على مر القرون، وقد تتغير شخصياتها تمامًا في بعض الأحيان. ويتبع ذلك عادةً تحولها إلى شخصيات غريبة الأطوار أو على الأقل شاذة بعض الشيء. وينحرف بعضها الآخر عن المعايير الأخلاقية المقبولة في المجتمع، بل وقد يبدأ بالتأثير على مجتمعه بطرق خفية، ساعيًا إلى تعزيز وجهات نظره الخاصة حول كيفية تصرف المجتمع.

ومن المعروف أيضاً أن بعض الأشخاص يقدمون على الانتحار هرباً من العقاب، أو بسبب الحزن.

تُبنى العقول بشخصية نموذجية لاهتمامات الثقافة، أي مليئة بالفضول، والإحسان العام (الذي يتجلى في أعمال "الخير" التي تقوم بها الثقافة، أو في الحماية تجاه الكائنات الحية) واحترام عادات الثقافة. [ 11 ]

ومع ذلك، فإن للعقول اهتماماتها الخاصة بالإضافة إلى ما يتوقعه أقرانها منها أن تفعله من أجل الثقافة، وقد تتطور لديها اهتمامات أو هوايات مثل الكائنات الواعية الأخرى. [ 12 ] [ 11 ]

تم وصف القدرات العقلية للعقول في كتاب "التجاوز" بأنها واسعة بما يكفي لتشغيل محاكاة كاملة للكون داخل مخيلاتهم الخاصة، واستكشاف سيناريوهات ما وراء الرياضيات (فرع خيالي من ما وراء الرياضيات )، وهو نشاط إدماني بما يكفي لدفع بعض العقول إلى الانسحاب تمامًا من الاهتمام بواقعنا المادي إلى "فضاء المرح اللانهائي"، وهو مصطلحهم الخاص الساخر والمتواضع لهذا النوع من النشاط.

عقول السفن

تتمثل إحدى المهام الرئيسية لعقول السفن في توجيه سفن الفضاء بدءًا من حجم أدنى معين فصاعدًا. سفينة الفضاء الثقافية هي العقل والعكس صحيح؛ لا توجد أسماء مختلفة للاثنين، وتُعتبر سفينة الفضاء التي لا تمتلك عقلًا تالفة أو ناقصة بالنسبة للثقافة. [ 9 ]

تشمل فئات Ship Mind مركبة الأنظمة العامة (GSV)، ومركبة الأنظمة المتوسطة ( MSV )، ومركبة الأنظمة المحدودة ( LSV )، ومركبة الاتصال العامة ( GCV )، ووحدة الاتصال العامة (GCU)، ووحدة الاتصال المحدودة ( LCU )، ووحدة الهجوم السريع ( ROU )، ووحدة الهجوم العامة ( GOU )، ووحدة الهجوم المحدودة ( LOU )، ووحدة الهجوم السريع منزوعة السلاح ( dROU ) ، ووحدة الهجوم العامة منزوعة السلاح ( dGOU )، ووحدة الهجوم المحدودة منزوعة السلاح ( dLOU )، ووحدة الحراسة السريعة جدًا ( VFP - مرادف لـ dROU)، ووحدة الحراسة السريعة ( FP - مرادف لـ dGOU أو dLOU)، وSuperlifter.

تُوفّر هذه السفن "جسدًا" ملائمًا للعقل، الذي هو أكبر وأهم من أن يُحصر داخل أغلفة أصغر وأكثر هشاشة. وبالاستناد إلى تشبيه "الجسد"، فإنها تُتيح للعقل أيضًا القدرة على الحركة المادية. وبما أن العقول كائنات حية تتمتع بالفضول والعاطفة والرغبات الخاصة بها، فإن هذه الحركة تُعدّ على الأرجح بالغة الأهمية لمعظمها.

عادةً ما تُطلق الكائنات الفضائية (التي غالباً ما تكون سفناً أيضاً) على نفسها أسماءً طريفة، وإن كانت هذه الأسماء تُلمّح في كثير من الأحيان إلى وظيفتها أيضاً. حتى أسماء السفن الحربية تحتفظ بهذا النهج الفكاهي، على الرغم من أن دلالاتها أكثر قتامة.

عقول غير مرتبطة بالسفن

تتولى بعض العقول أيضاً وظائف تمنع الحركة أو تثبطها. وعادةً ما تدير هذه العقول أنواعاً مختلفة من المرافق الثقافية.

  • المراكز المدارية – المدار الثقافي هو نسخة مصغرة من عالم حلقي ، حيث يعيش عدد كبير من الناس على سطحه الداخلي، في بيئة تشبه الكوكب. [ 9 ]
  • الصخور – العقول المسؤولة عن الهياكل الشبيهة بالكواكب، والتي تم بناؤها/تراكمها، في الغالب منذ أقدم العصور للحضارة قبل أن تنتقل إلى المدارات المبنية في الفضاء.
  • المخازن – يدير هذه الكويكبات أشخاص ذوو طباع هادئة، وتحتوي على حظائر ضخمة مليئة بالسفن العسكرية المخزنة أو غيرها من المعدات. بعض "الصخور" تعمل أيضاً كمخازن.
  • حكماء الجامعة – العقول التي تدير جامعات / مدارس الثقافة، وهي وظيفة مهمة للغاية حيث أن كل مواطن في الثقافة لديه تعليم واسع النطاق، ويعتبر التعلم المستمر أحد أهم أسباب الحياة في الثقافة.
عقول غير نمطية
  • غريب الأطوار – عقول ثقافية أصبحت "... غريبة بعض الشيء" (مقارنةً بالمعايير العقلانية للغاية لعقول ثقافية أخرى). وبوجودهم على هامش الثقافة، يمكن اعتبارهم (وهم يعتبرون أنفسهم) جزءًا منها إلى حد ما، ولكن ليس كليًا.
  • المتقاعدون – هم الأشخاص الذين قرروا التخلي عن واجباتهم القائمة على ضغط الأقران في مجال الثقافة لفترة من الوقت.
  • الخفي – عقول الثقافة الخفي، مصطلح شامل لجميع الفصائل التي لم تعد تنتمي تمامًا إلى الثقافة.
  • المتحولون – عقول (أو أجهزة كمبيوتر واعية) من مجتمعات أخرى اختارت الانضمام إلى الثقافة.
  • الهارب – العقول التي غادرت الثقافة تماماً، وخاصة عندما تخلت عن شكل من أشكال المهمة.
  • مختل عقلياً – نسخة أكثر تطرفاً من غريب الأطوار كما هو مُضمَّن في سوناتا الهيدروجين
أسماء العقول

عادةً ما تحمل العقول (وبالتالي سفن الفضاء التابعة للحضارة) أسماءً تتجاوز مجرد تعريفها. فالعقول نفسها تختار أسماءها، ولذا فهي عادةً ما تُعبّر عن شيءٍ ما حول موقف العقل أو شخصيته أو أهدافه في حياته الشخصية . وتتراوح هذه الأسماء بين الطريفة والغامضة تمامًا. ومن الأمثلة على ذلك:

  • قائمة الأجزاء المعتمدة - سفينة سكنية / سفينة مصنع
  • يا له من تناقض! - سفينة سكنية/مصنع
  • انتهى كل هذا اللطف والتفاوض - سفينة حربية
  • مُعدِّل الوضعية - سفينة حربية
  • بالطبع ما زلت أحبك - سفينة سفيرة
  • من الطريف أن الأمر نجح في المرة الماضية... – سفينة سفيرة

الأسماء

بعض مواطني ثقافة البشر أو الطائرات المسيّرة يحملون أسماءً طويلة، تتألف غالبًا من سبع كلمات أو أكثر. تُشير بعض هذه الكلمات إلى أصل المواطن (مكان الميلاد أو الصنع)، وبعضها إلى مهنته، وقد تدلّ بعضها على توجهات فلسفية أو سياسية محددة (يختارها المواطن نفسه لاحقًا في حياته)، أو تُعبّر عن دلالات شخصية مماثلة. مثال على ذلك ديزيت سما، واسمه الكامل هو راسد-كودوريسا ديزيت إمبلس سما دا مارينهيد.

  • راسد-كودوريسا هو النظام الكوكبي الذي ولدت فيه، وهو أيضًا الجسم المحدد ( كوكب ، مدار، كرة دايسون ، إلخ). اللاحقة -sa تُعادل تقريبًا اللاحقة -er في اللغة الإنجليزية. وبناءً على هذا الاصطلاح، سيُطلق على جميع سكان الأرض اسم Sun - Earthsa (أو Sun-Earther ).
  • ديزيت هو اسمها الحقيقي. يتم اختيار هذا الاسم من قبل أحد الوالدين، وعادةً ما تكون الأم.
  • إمبلس هو اسمها المُختار. يختار معظم مواطني الثقافة هذا الاسم عند بلوغهم سن الرشد (يُعرف هذا، وفقًا للاعب الألعاب، بـ"إكمال الاسم"). وكما هو الحال مع جميع الأعراف في الثقافة، يُمكن كسر هذا الاسم أو تجاهله: فبعضهم يُغيّر اسمه المُختار خلال حياته، والبعض الآخر لا يختار اسمًا أبدًا.
  • Sma هو لقبها، وعادة ما يُؤخذ من اسم الأم.
  • da' Marenhide هو المنزل أو العقار الذي نشأت فيه، و da ' أو dam تشبه von في الألمانية. (الصيغة المعتادة هي dam ؛ تم استخدام da ' في اسم Sma لأن اسم المنزل يبدأ بحرف M، مما يحذف تكرارًا صوتيًا غير مريح.)

أطلق إيان إم. بانكس على نفسه اسمًا ثقافيًا هو "إيان إل-بونكو بانكس الشمسي الأرضي من نورث كوينزفيري ". [ 2 ]

موت

تتمتع هذه الحضارة بنظرة متساهلة نسبيًا تجاه الموت. فالتلاعب الجيني والمراقبة المستمرة للعقول، وإن كانت بنية حسنة، تجعل الموت الطبيعي أو العرضي شبه معدوم. وتتيح التكنولوجيا المتقدمة للمواطنين إنشاء نسخ احتياطية من شخصياتهم، مما يسمح بإحيائهم في حال الوفاة. ويمكن للمواطن تحديد شكل هذا الإحياء، حيث تعود الشخصيات إما بنفس الشكل البيولوجي، أو بشكل اصطناعي (انظر أدناه)، أو حتى ضمن الواقع الافتراضي . ويختار بعض المواطنين الدخول في "تخزين" (نوع من السبات) لفترات طويلة، بدافع الملل أو الفضول بشأن المستقبل.

تتنوع مواقف المواطنين تجاه الموت (وقد تنوعت عبر تاريخ الحضارة). فبينما يستخدم الكثيرون، إن لم يكن معظمهم، تقنيات النسخ الاحتياطي، يفضل آخرون المخاطرة بالموت دون إمكانية التعافي (كما هو الحال عند ممارسة الرياضات الخطرة ). يُطلق على هؤلاء المواطنين أحيانًا اسم "المستهلكين"، وقد وُصفوا في رواية " انظر إلى مهب الريح " . مع الأخذ في الاعتبار مثل هذه الحوادث، والقتل الرحيم الطوعي لأسباب عاطفية، أو خيارات مثل التسامي (التخلي عن الواقع المادي)، يُقال في رواية "إكسيسشن" أن متوسط ​​عمر الإنسان يتراوح بين 350 و400 عام. يختار بعض المواطنين التخلي عن الموت تمامًا، على الرغم من أن هذا نادر الحدوث ويُنظر إليه على أنه غرابة. تشمل الخيارات الأخرى للموت تحويل وعي الفرد إلى ذكاء اصطناعي ، أو الانضمام إلى عقل جماعي (والذي قد يشمل وعيًا بيولوجيًا وغير بيولوجي)، أو التسامي (عادةً ما يكون مرتبطًا بعقل جماعي).

فيما يتعلق بعمر الطائرات المسيّرة والعقول، ونظرًا لمتانة تقنية الثقافة وخيارات النسخ الاحتياطي لحالات العقل، فمن المنطقي افتراض أنها تعيش طالما شاءت. حتى العقول، على الرغم من تعقيدها الشديد، معروفة بنسخها الاحتياطية (وإعادة تنشيطها إذا ماتت، على سبيل المثال، في مهمة محفوفة بالمخاطر، انظر GSV Lasting Damage ). يُلاحظ أن العقول نفسها لا تعيش بالضرورة إلى الأبد، إذ غالبًا ما تختار التسامي في نهاية المطاف أو حتى تدمير نفسها (كما هو الحال مع GSV Lasting Damage ذات العقل المزدوج بسبب خياراتها في حرب الثقافة-إيديران).

العلوم والتكنولوجيا

الجاذبية المضادة والحقول المغناطيسية

لقد طورت الثقافة (وغيرها من المجتمعات) قدرات قوية مضادة للجاذبية ، ترتبط ارتباطًا وثيقًا بقدرتها على التلاعب بالقوى نفسها.

بهذه القدرة، يستطيعون إحداث تأثير عن بُعد  ، بما في ذلك قوى قادرة على الدفع والسحب والقطع، وحتى التحكم الدقيق، بالإضافة إلى حقول قوى للحماية أو العرض المرئي أو حتى القدرة التدميرية البحتة. ومع ذلك، لا تزال هذه التطبيقات مقيدة بالمدى والقوة: فبينما يُمكن إنشاء حقول قوى بحجم عدة كيلومترات مكعبة (وفي الواقع، تُحافظ حقول القوى على تماسك المدارات)، حتى في الروايات اللاحقة زمنيًا، مثل " انظر إلى مهب الريح" ، لا تزال المركبات الفضائية تُستخدم للسفر لمسافات طويلة، والطائرات المسيّرة للعديد من الأنشطة عن بُعد.

بفضل التحكم بالعقل، يمكن التلاعب بالحقول عبر مسافات شاسعة. في استخدام الأسلحة ، تستخدم سفينة حربية تابعة للحضارة مؤثراتها الكهرومغناطيسية لاختراق حاسوب يبعد عنها سنوات ضوئية.

الذكاء الاصطناعي

تُشكّل أنظمة الذكاء الاصطناعي (وإلى حدٍّ أقل، الحواسيب غير الواعية المنتشرة في جميع السلع المادية) الركيزة الأساسية للتقدم التكنولوجي في الحضارة. فهم ليسوا فقط أكثر العلماء والمصممين تقدماً في الحضارة، بل إن وظائفهم الثانوية تشرف أيضاً على قدرات الإنتاج والصيانة الهائلة (وإن كانت عادةً خفية) للمجتمع.

لقد حققت الحضارة ذكاءً اصطناعياً يتمتع فيه كل عقل بقدرات معالجة فكرية تفوق بكثير قدرات البشر، ووحدات تخزين بيانات، لو كُتبت على ورق ووُضعت في خزائن ملفات، لغطت آلاف الكواكب بارتفاع ناطحات السحاب (كما وصفها أحد العقول في رواية "تأملات فليباس "). ومع ذلك، فقد تمكنت الحضارة من تكثيف هذه الكيانات إلى حجم لا يتجاوز بضع عشرات من الأمتار المكعبة (على الرغم من أن جزءًا كبيرًا من المحتويات وبنية التشغيل موجود باستمرار في الفضاء الفائق). كما تُظهر العقول أوقات استجابة وقدرات على تعدد المهام تفوق بكثير أي كائن واعٍ؛ إذ تحدث أحيانًا اشتباكات مسلحة بين الحضارة وحضارات تكنولوجية مماثلة في أطر زمنية قصيرة تصل إلى أجزاء من الميكروثانية، [ 13 ] وتستطيع العقول المدارية القياسية تشغيل جميع الأنظمة الحيوية على المدار مع إجراء محادثات في الوقت نفسه مع ملايين السكان ومراقبة الظواهر في المناطق المحيطة بالفضاء. [ 14 ]

في الوقت نفسه، حققت هذه التقنية وعيًا وقدرات استثنائية في طائرات بدون طيار، بأشكالٍ يسهل حملها في راحة اليد، كما طورت حواسيب فائقة القوة (وإن لم تكن واعية) قادرة على الاندماج في طائرات صغيرة تشبه الحشرات. وتم تزويد بعض الأجهزة النفعية (مثل بدلات الفضاء) بوعي اصطناعي. هذه الأنواع المحددة من الطائرات بدون طيار، كغيرها من تقنيات الذكاء الاصطناعي في هذه التقنية، تُعتبر مواطنين - مع أنها، كما ورد في القصة القصيرة "السليل"، قد تقضي معظم وقتها، عندما لا يكون جسدها قيد الاستخدام، في شكل من أشكال الوجود المرتبط عن بُعد خارجه، أو في شكل من أشكال الواقع الافتراضي بمستوى الذكاء الاصطناعي.

التلاعب بالطاقة

من أبرز سمات مجتمع ما بعد الندرة ، قدرة "الثقافة" الواضحة على جمع كميات هائلة من الطاقة ومعالجتها ونقلها وتخزينها. ورغم عدم شرح ذلك بالتفصيل في الروايات، إلا أن هذا الأمر يتعلق بالمادة المضادة و"شبكة الطاقة"، وهي حقل طاقة مفترض يفصل الكون عن أكوان المادة المضادة المجاورة، ويوفر طاقة لا حدود لها عمليًا. لم يُشرح نقل هذه الطاقة أو تخزينها، مع أن هذه القدرات لا بد أن تكون فائقة، إذ تمتلك طائرات مسيرة صغيرة قادرة على توليد حقول وقوى تلاعبية هائلة.

تستخدم الحضارة أيضًا أشكالًا مختلفة من التلاعب بالطاقة كأسلحة، ومنها "النيران الشبكية" ، وهي طريقة لإنشاء صدع بُعدي في شبكة الطاقة، وإطلاق كميات هائلة من الطاقة في منطقة خارج الفضاء الفائق، وتُوصَف بأنها نوع من الأسلحة الفتاكة التي تفوق في قوتها قصف المادة المضادة المنهارة. إحدى الشخصيات في رواية "تأملات فليباس" تُشير إلى النيران الشبكية بأنها "أسلحة نهاية الكون". وتُشبه النيران الشبكية طاقة النقطة الصفرية المستخدمة في العديد من قصص الخيال العلمي الشائعة.

إزاحة المادة

طوّرت الحضارة (على الأقل بحلول زمن "لاعب الألعاب ") شكلاً من أشكال النقل الآني قادراً على نقل الكائنات الحية وغير الحية فورياً عبر الثقوب الدودية. لم تجعل هذه التقنية المركبات الفضائية عتيقة  - ففي "التجاوز"، لم تتجاوز طائرة مسيّرة بحجم تفاحة بالكاد مسافة ثانية ضوئية عند أقصى مدى (حيث تُعدّ الكتلة عاملاً مُحدداً للمدى)، وهي مسافة ضئيلة للغاية بمقاييس المجرات. ولا تزال العملية تنطوي على احتمال ضئيل جداً للفشل وموت الكائنات الحية، ولكن هذا الاحتمال يُوصف بأنه ضئيل للغاية (واحد من 61 مليون) [ 15 ] لدرجة أنه لا يُصبح مشكلة إلا عند نقل عدد كبير من الأشخاص، ولا يُثار بانتظام إلا بسبب حرص الحضارة على السلامة.

يُعدّ نقل الرؤوس الحربية جزءًا لا يتجزأ من تكنولوجيا "كالتشر"، ويُستخدم على نطاق واسع في تطبيقات متنوعة، من السلمية إلى العدائية. ويُعتبر نقل الرؤوس الحربية إلى الأهداف أو حولها أحد الأشكال الرئيسية للهجوم في حروب الفضاء في عالم "كالتشر". ويشير "لاعب الألعاب" إلى إمكانية نقل الطائرات المسيّرة لالتقاط شخص يسقط من جرف قبل ارتطامه بالأرض.

واجهات الدماغ والحاسوب

من خلال "الشبكة العصبية"، وهي شكل من أشكال واجهة الدماغ والحاسوب تُزرع في أدمغة الشباب وتنمو معهم، تمتلك الثقافة القدرة على قراءة وتخزين الوعي الكامل لأي كائن، بيولوجيًا كان أم اصطناعيًا، وبالتالي إعادة تنشيط الكائن المخزن بعد موته. [ 16 ] كما تتيح الشبكة العصبية التواصل اللاسلكي مع العقول وقواعد البيانات. [ 17 ] وهذا يستلزم أيضًا القدرة على قراءة الأفكار، ولكن كما هو موضح في "انظر إلى مهب الريح" ، يُعتبر القيام بذلك دون إذن من المحرمات. [ 5 ]

سفن الفضاء ومحركات الالتواء

تُعدّ سفن الفضاء أماكنَ معيشية، ومركبات، وسفراء للحضارة. قد يتراوح طول سفينة الفضاء التابعة للحضارة (كما يُعرّفها قدرتها على السفر عبر الفضاء الفائق ووجود عقل يسكنها) من بضع مئات من الأمتار إلى مئات الكيلومترات. قد يسكن هذه الأخيرة مليارات الكائنات، وهي عوالم اصطناعية بحد ذاتها، تشمل أنظمة بيئية متكاملة ، وتُعتبر تمثيلات مكتفية ذاتيًا لجميع جوانب حياة الحضارة وقدراتها.

تستخدم الحضارة (ومعظم الكائنات الفضائية الأخرى في عالمها) نوعًا من محركات الفضاء الفائق لتحقيق سرعات تفوق سرعة الضوء . وقد طوّر بانكس نظامًا (يعترف بنفسه بأنه) معقدًا من الفيزياء النظرية لوصف تسارع السفن وحركتها، مستخدمًا مفاهيم مثل "الفضاء الأدنى" و"الفضاء الفائق" و"شبكة طاقة" بين الأكوان (تستمد منها محركات الالتواء قوتها لاكتساب الزخم). وتُستخدم "التفردية المستحثة" للوصول إلى الفضاء الأدنى أو الفائق من الفضاء الحقيقي؛ وبمجرد الوصول إلى هناك، تمتد "حقول المحركات" إلى الشبكة وتستمد منها الطاقة والزخم أثناء تحركها بسرعات عالية. [ 1 ]

لا تستخدم محركات الفضاء الفائق هذه كتلة تفاعلية، وبالتالي لا تحتاج إلى تركيبها على سطح السفينة. تُوصف بأنها مادة غريبة شديدة الكثافة ، لا تكشف عن تعقيدها إلا تحت مجهر قوي. يعتمد التسارع والسرعة القصوى على نسبة كتلة السفينة إلى كتلة محركها. وكما هو الحال مع أي مادة أخرى على متنها، يمكن للسفن أن تُنتج تدريجيًا حجمًا إضافيًا للمحرك أو تُفككه حسب الحاجة. في سفينة "إكسيسشن"، أعادت إحدى أكبر سفن "الحضارة" تصميم نفسها لتصبح في معظمها محركًا (عن طريق دمج حقول محركات الفضاء الفائق لآلاف السفن الحربية شبه المستعبدة التي بُنيت سرًا، ووُضعت داخل السفينة نفسها، بعيدًا عن الأنظار)، ووصلت إلى سرعة 233,000 ضعف سرعة الضوء . ضمن نطاق نفوذ "الحضارة" في المجرة، ستستغرق معظم السفن سنوات من السفر للوصول إلى المناطق النائية.

وبخلاف المحركات المستخدمة في سفن الحضارة الأكبر حجماً، هناك عدد من طرق الدفع الأخرى مثل الدفع بالجاذبية بسرعات أقل من سرعة الضوء، مع وجود المادة المضادة والاندماج ومحركات التفاعل الأخرى التي تُرى أحياناً مع الحضارات الأقل تقدماً، أو على مركبات هواية الحضارة.

يمكن أن تكون محركات الالتواء صغيرة جدًا؛ فبعض طائرات الدرون التابعة للحضارة، والتي بالكاد يزيد حجمها عن حجم قبضة اليد، مزودة بها. كما يوجد نوع واحد على الأقل (يبدو أنه غير واعٍ) (حيوان "تشوي-هيرتسي")، يمتلك القدرة الفطرية على السفر عبر الالتواء. في رواية "فكّر في فليباس" ، يستخدمه الإيديرانيون كوسيلة نقل عسكرية، ولكن لم تُذكر تفاصيل أخرى.

تقنية النانو

تمتلك هذه الحضارة تقنية نانوية متطورة للغاية ، مع أن وصف هذه التقنية في الكتب محدود. العديد من الاستخدامات الموصوفة تكون في ظروف خاصة أو لأجلها، ولكن لا توجد أي دلائل تشير إلى أن استخدام تقنية النانو محدود بأي شكل من الأشكال. (في فقرة من أحد الكتب، إشارة موجزة إلى مسألة الوعي عند مقارنة الدماغ البشري بـ "ركيزة على مستوى البيكو").

يُعدّ جمع المعلومات أحد الاستخدامات السرية الرئيسية لتقنية النانو. فالحضارة تُحبّ أن تكون على دراية بكل شيء، وكما ورد في كتاب "المادة "، "إنهم يميلون إلى معرفة كل شيء". وإلى جانب شبكتها الواسعة من الحلفاء المتعاطفين ومواطني الحضارة المتجولين، فإنّ إحدى الطرق الرئيسية التي تتبع بها الحضارة الأحداث المهمة هي استخدام روبوتات نانوية غير مرئية تقريبًا، قادرة على تسجيل ونقل ملاحظاتها. وتُوصف هذه التقنية بأنها مفيدة بشكل خاص لتتبع الأشخاص الذين يُحتمل أن يكونوا خطرين (مثل عملاء الظروف الخاصة السابقين). ومن خلال تقنية النانو هذه، يُصبح من الممكن للحضارة (أو المجتمعات المتقدمة المماثلة) أن ترى كل ما يحدث على كوكب أو مدار أو أي موطن آخر. ويخضع استخدام هذه الأجهزة لقيود من خلال معاهدات واتفاقيات مختلفة بين الأطراف المعنية.

إضافةً إلى ذلك، يُعدّ قتلة إي داست أسلحة إرهاب حضارية فعّالة، مُكوّنة بالكامل من آلات نانوية تُسمى إي داست، أو "غبار كل شيء". وهي قادرة على اتخاذ أي شكل أو هيئة تقريبًا، بما في ذلك أسراب الحشرات أو البشر أو الكائنات الفضائية بأكملها، وتمتلك أسلحة قوية قادرة على تدمير مبانٍ بأكملها. [ 18 ]

مساحة المعيشة

يعيش جزء كبير من سكان الحضارة على عوالم اصطناعية شاسعة مدارية، تتسع لمليارات البشر. بينما يسافر آخرون عبر المجرة في سفن فضائية ضخمة، مثل مركبات الأنظمة العامة (GSVs)، التي تتسع لمئات الملايين. نادرًا ما يُذكر أن مواطني الحضارة يعيشون على الكواكب، إلا عند زيارة حضارات أخرى. ويعود ذلك جزئيًا إلى إيمان الحضارة بحصر توسعها في موائلها التي بنتها بنفسها، بدلًا من استعمار أو غزو كواكب جديدة. وبما أن موارد الكون تسمح بتوسع دائم (بافتراض نمو غير أسي على الأقل)، فإن هذا يُعفيها من التنافس على مساحة المعيشة.

تم وصف الحضارة، وغيرها من الحضارات في عالم بانكس، بأنها تعيش في هذه الموائل المتنوعة، والتي غالباً ما تكون مبنية:

الغلاف الجوي

هذه فقاعات هائلة من الغلاف الجوي، بحجم الأقزام البنية، محاطة بحقول قوى، ويُفترض أنها أُنشئت من قِبل حضارة متقدمة قديمة قبل مليار ونصف المليار سنة على الأقل (انظر: انظر إلى مهب الريح ). تكون الجاذبية داخل الغلاف الجوي ضئيلة للغاية. وتُضاء هذه الفقاعات بواسطة كويكبات تدور حولها بحجم القمر، تُصدر أشعة ضوئية هائلة.

لا يقيم مواطنو الحضارة هناك إلا نادرًا كضيوف، وعادةً ما يكون ذلك لدراسة النظام البيئي المعقد للأغلفة الجوية والكائنات الحية السائدة فيها: "المخلوقات الضخمة الشبيهة بالمنطاد" و"الكائنات العدسية العملاقة"، والتي يمكن وصفها بأنها كائنات ذكية قديمة غامضة تشبه مزيجًا بين المناطيد العملاقة والحيتان. تهاجر الأغلفة الجوية ببطء حول المجرة، وتستغرق من 50 إلى 100 مليون سنة لإكمال دورة واحدة. في الروايات، لا أحد يعرف من أنشأ الأغلفة الجوية أو لماذا، ولكن يُفترض أن من فعل ذلك قد ارتقى منذ زمن بعيد، ولكنه قد يحتفظ برابط غامض مع المخلوقات الضخمة الشبيهة بالمنطاد والكائنات العدسية. لا يُسمح للضيوف في الأغلفة الجوية باستخدام أي تقنية للحقول القسرية، على الرغم من عدم وجود سبب لهذا الحظر.

تشبه الكرات الهوائية من بعض النواحي حلقة الغلاف الجوي القابل للتنفس بحجم المدار التي ابتكرها لاري نيفن في كتابه "الأشجار المتكاملة" ، ولكنها كروية وليست حلقية ، وتتطلب مجال قوة للحفاظ على سلامتها، وقد نشأت من خلال عمليات اصطناعية وليست طبيعية.

المدارات

تصور فني لمركبة مدارية من عالم الثقافة.

يُعدّ المدار أحد أنواع الموائل الرئيسية لدى حضارة "الثقافة"، وهو عبارة عن بنية حلقية تدور حول نجم، تمامًا كما تفعل البنية الضخمة الشبيهة بحلقة بيشوب الأكبر حجمًا . وعلى عكس عالم الحلقة أو كرة دايسون، لا يُحيط المدار بالنجم (لصغر حجمه). وكما هو الحال في عالم الحلقة، يدور المدار ليُحاكي الجاذبية على سطحه الداخلي. يدور مدار "الثقافة" مرة كل 24 ساعة تقريبًا، وله تأثير جاذبية يُقارب جاذبية الأرض، مما يجعل قطر الحلقة حوالي 3,700,000 كيلومتر (2,300,000 ميل) (أي ما يُقارب خمسة أضعاف قطر مدار القمر حول الأرض)، ويضمن ذلك أن يشهد سكانه الليل والنهار. وتحتل المدارات مكانة بارزة في العديد من قصص "الثقافة". 

الكواكب

على الرغم من أن العديد من الحضارات الأخرى المذكورة في كتب الثقافة تعيش على الكواكب، إلا أن الثقافة بصورتها الحالية لا ترتبط ارتباطًا مباشرًا يُذكر بالحياة على الكواكب. وقد كتب بانكس أنه يفترض أن هذا نتيجة حتمية لاستعمار الفضاء، وأساسًا لطبيعة الثقافة الليبرالية. [ 19 ] وقد ذُكرت بعض العوالم الأصلية للأنواع المؤسسة للثقافة عرضًا، كما تم استعمار بضع مئات من العوالم الصالحة للسكن البشري (بعضها خضع لعملية تحويل بيئي ) قبل أن تختار الثقافة التوجه نحو الموائل الاصطناعية، مفضلةً الحفاظ على الكواكب التي تصادفها برية. ومنذ ذلك الحين، باتت الثقافة تنظر بازدراء إلى تحويل الكواكب إلى بيئات صالحة للسكن باعتباره أمرًا غير أنيق، ومُشكِلًا بيئيًا، وربما حتى غير أخلاقي. ويعيش أقل من واحد بالمائة من سكان الثقافة على الكواكب، ويجد الكثيرون هذا المفهوم غريبًا إلى حد ما.

مع ذلك، لا يُعدّ هذا الموقف مطلقًا؛ ففي رواية "تأملات فليباس" ، يقترح بعض العقول اختبار تقنية جديدة على "كوكب احتياطي" (مع العلم أنها قد تُدمّر في انفجار للمادة المضادة في حال فشلها). يمكن للمرء أن يفترض - انطلاقًا من أخلاقيات العقول المعتادة - أن مثل هذا الكوكب كان خاليًا من الحياة أصلًا. ومن المحتمل جدًا، بل من المرجح، أن الاقتراح لم يُطرح بجدية تامة.

خواتم

توجد هياكل ضخمة شبيهة بعوالم الحلقات في عالم الثقافة؛ وتشير إليها النصوص ببساطة باسم "الحلقات" (بحرف كبير ) . وعلى عكس المدارات الأصغر التي تدور حول نجم، فإن هذه الهياكل هائلة الحجم وتحيط بنجم تمامًا. لا يصف بانكس هذه الموائل بالتفصيل، لكنه يسجل تدمير أحدها (إلى جانب ثلاث كرات) في حرب إيديران-الثقافة. في رواية "المادة" ، يمتلك شعب مورثانفيلد هياكل شبيهة بعوالم الحلقات مصنوعة من عدد لا يحصى من الأنابيب ذات الأحجام المختلفة. هذه الهياكل، مثل عالم حلقات نيفن ، تحيط بنجم وتكون بنفس الحجم تقريبًا.

الصخور

هذه كويكبات وأجرام سماوية أخرى غير كوكبية، تم تجويفها لتكون صالحة للسكن، وعادةً ما تُدار لتوليد جاذبية اصطناعية مركزية. تُوصف الصخور (باستثناء تلك المستخدمة لأغراض سرية) بأنها تمتلك محركات فضائية أسرع من الضوء، وبالتالي يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا من المركبات الفضائية. ومثل المركبات المدارية، تُدار هذه المركبات عادةً بواسطة عقل واحد أو أكثر.

لا تلعب الصخور دورًا كبيرًا في معظم قصص الثقافة، على الرغم من أن استخدامها كمخزن للسفن العسكرية المخزنة ( بيتانس ) والموائل ( صخرة فايج ، إحدى المجتمعات المؤسسة للثقافة) يعتبران من نقاط الحبكة الرئيسية في إكسيشن .

عوالم الأصداف

تُعرَض عوالم الصدف في رواية "المادة" ، وهي تتألف من مستويات متعددة من الكرات متحدة المركز في أربعة أبعاد، مدعومة بأبراج داخلية عملاقة لا حصر لها. تجعل خصائصها البُعدية الإضافية بعض منتجات تكنولوجيا الحضارة بالغة الخطورة، بينما تجعل أخرى غير فعّالة، لا سيما الوصول إلى الفضاء الفائق. بُني حوالي 4000 عالم صدفي منذ ملايين السنين كآلات ضخمة تهدف إلى إنشاء مجال قوة حول المجرة بأكملها لأغراض مجهولة؛ لم يتبقَّ منها سوى أقل من النصف في زمن " المادة" ، بعد أن دُمر الكثير منها على يد جنس منقرض يُعرف باسم "الإلن". أما الجنس الذي طوّر هذه التكنولوجيا، والمعروف باسم "الحجاب" أو "الإنفولوكرا"، فقد فُقد الآن، وأصبحت العديد من عوالم الصدف المتبقية مأهولة، غالبًا بأنواع مختلفة عبر مستوياتها المتفاوتة. لا يزال العديد منها يحتفظ بآليات دفاع سرية مميتة، مما يؤدي غالبًا إلى خطر كبير على سكانها الجدد، وهو ما أكسبها أحد ألقابها الأخرى: عوالم المذبحة.

السفن

السفن في الحضارة كائنات ذكية، غالباً ما تكون ضخمة الحجم، يتحكم بها عقل واحد أو أكثر. تعتبر الحضارة، بشكل عام، والعقل نفسه، السفينة جسداً للعقل (قارن بالأفاتار). بعض السفن (مثل سفن الفضاء العملاقة) يبلغ طولها عشرات أو حتى مئات الكيلومترات، وقد تضم ملايين أو حتى مليارات من السكان الذين يعيشون عليها بشكل دائم؛ إلى جانب المركبات المدارية، تمثل هذه السفن الشكل الرئيسي لموئل الحضارة. قد تحتوي هذه السفن الضخمة مؤقتاً على سفن أصغر حجماً ذات سكانها الخاصين، و/أو قد تقوم بتصنيع مثل هذه السفن بنفسها.

في لعبة "استخدام الأسلحة" ، يُسمح للبطل زاكالوي بالتأقلم مع الثقافة من خلال التجول لأيام عبر المستويات الصالحة للسكن في سفينة (GSV Size Isn't Everything ، والتي يوصف طولها بأنه يزيد عن 80 كيلومترًا (50 ميلًا) )، وتناول الطعام والنوم في العديد من المواقع التي توفر الطعام والإقامة في جميع أنحاء الهيكل، والاستمتاع بأشكال الاتصال المختلفة الممكنة مع السكان الودودين والمتعاونين. 

الكرات

توجد كرات دايسون أيضًا في عالم الثقافة، لكنها لا تُذكر إلا عرضًا باسم "الكرات". وقد سُجِّل تدمير ثلاث كرات في حرب إيديران-الثقافة. [ 20 ]

التفاعل مع الحضارات الأخرى

إنّ ثقافة "الحضارة"، التي تعيش في الغالب على متن سفن فضائية ضخمة وفي موائل اصطناعية، ولا تشعر بالحاجة إلى الغزو بالمعنى التقليدي للكلمة، لا تعرف حدودًا. ويُمكن تحديد نطاق نفوذها بشكل أدق من خلال التركيز الحالي لسفنها وموائلها، فضلًا عن مدى تأثير مثالها وتدخلاتها على السكان المحليين في أي قطاع من قطاعات المجرة. وبما أن "الحضارة" مجتمع متدرج ومتطور باستمرار، فإن حدودها الاجتماعية في حالة تغير دائم (مع أنها تميل إلى التوسع المستمر خلال أحداث الروايات)، حيث "تستوعب" المجتمعات والأفراد سلميًا.

في حين أن الحضارة هي واحدة من أكثر الحضارات المجرة تقدماً وقوة، إلا أنها لا تزال واحدة من "الحضارات المتورطة رفيعة المستوى" (التي تطلق عليها بعض الحضارات الأقل تقدماً اسم "أوبتيماي")، وهي أقوى الحضارات غير المتسامية التي تقوم بتوجيه أو السيطرة على الحضارات الأخرى.

المجتمع المنخرط هو جماعة متقدمة للغاية حققت انخراطًا واسع النطاق في المجرة مع ثقافات أو مجتمعات أخرى. يوجد بضع عشرات من المجتمعات المنخرطة، ومئات أو آلاف من المجتمعات أو الثقافات المتطورة (بين النجوم) ولكنها غير مؤثرة بما فيه الكفاية. تُصنف المجتمعات المتطورة التي لا تضطلع بدور فاعل في المجرة ككل على أنها "ناضجة مجريًا". في الروايات، يمكن اعتبار "الثقافة" المجتمع المنخرط الأبرز، أو على الأقل الأكثر حيوية ونشاطًا، خاصةً وأن "الثقافة" نفسها عبارة عن اندماج متعدد الثقافات متنامٍ من المجتمعات المنخرطة.

يُقارن المنخرطون بالمتسامين، وهم جماعات بلغت مستوىً عالياً من التطور التقني والنفوذ المجري، لكنها تخلت لاحقاً عن الواقع المادي، وتوقفت عن إبداء اهتمام جدي بالتدخل في الحضارة المجرية. كما يُقارنون بما يُطلق عليه بعض أفراد الثقافة بشكل عام "البرابرة"، وهم مجتمعات من الكائنات الذكية التي تفتقر إلى القدرة التقنية على معرفة جوارها بين النجوم أو الاضطلاع بدور جاد فيه. وهناك أيضاً الحضارات القديمة، وهي حضارات بلغت المستوى التكنولوجي المطلوب للتسامي، لكنها اختارت عدم القيام بذلك، وانسحبت من الحضارة المجرية الكبرى.

يُقارن المتورطون أيضًا بالأسراب المهيمنة (مصطلح يُستخدم في العديد من روايات بانكس عن الثقافة). هذه كيانات موجودة لتحويل أكبر قدر ممكن من الكون إلى المزيد من مثيلاتها؛ وغالبًا ما تكون هذه الكيانات ذات طبيعة تكنولوجية، تُشبه أشكالًا أكثر تطورًا من المادة الرمادية اللزجة ، ولكن يمكن تطبيق المصطلح على الثقافات التي تُكرّس نفسها بشكل كامل للغزو الجماعي والسيطرة والاستعمار. يرى كل من الثقافة والمؤلف (في ملاحظاته حول الثقافة ) أن هذا السلوك خيالي ومثير للسخرية. في أغلب الأحيان، تتكون المجتمعات المصنفة كأسراب مهيمنة من أنواع أو مجموعات وصلت حديثًا إلى المجتمع المجري بأهداف توسعية واستغلالية للغاية. يُعتبر استخدام مصطلح "السرب المهيمن" في هذا السياق ازدرائيًا في الثقافة وبين المتورطين الآخرين، ويُستخدم للإشارة إلى استهانتهم بمن لديهم هذه الطموحات من خلال مقارنة سلوكهم بسلوك التكنولوجيا ذاتية التكاثر عديمة العقل. يمكن تفسير المعضلة الأخلاقية المركزية للثقافة فيما يتعلق بالتدخل في المجتمعات الأخرى على أنها صراع بين الرغبة في مساعدة الآخرين والرغبة في تجنب أن تصبح هي نفسها مجموعة مهيمنة.

السياسة الخارجية

على الرغم من أنهم يعيشون حياة رغيدة داخل الحضارة، يشعر العديد من مواطنيها بالحاجة إلى أن يكونوا نافعين وأن ينتموا إلى مجتمع لا يقتصر وجوده على مصالحهم فحسب، بل يسعى أيضًا إلى تحسين أحوال الكائنات الواعية في أرجاء المجرة. ولهذا السبب، تقوم الحضارة بأعمال خيرية، تتدخل سرًا أو علنًا في تطور الحضارات الأدنى، بهدف رئيسي هو توجيهها تدريجيًا نحو مسارات أقل ضررًا. ويرى مواطنو الحضارة أن هذه الأعمال الخيرية تمنح الحضارة "حقًا أخلاقيًا في الوجود".

تتولى مجموعة داخل "الثقافة"، تُعرف باسم "التواصل"، مسؤولية تفاعلاتها (الدبلوماسية وغير الدبلوماسية) مع الحضارات الأخرى. ويبدو أن المواطنين غير المنتمين إلى "التواصل" غير ممنوعين من السفر أو التفاعل مع الحضارات الأخرى، إلا أن الجهد والمخاطر المحتملة المصاحبة لذلك تجعل انضمام أفراد "الثقافة" إلى "التواصل" هو الخيار الأكثر شيوعًا إذا كانوا يتوقون إلى "استكشاف العالم". وفي "التواصل" أيضًا، توجد منظمة استخباراتية تُدعى "الظروف الخاصة" للتعامل مع التدخلات التي تتطلب سلوكًا أكثر سرية؛ فالنهج التدخلي الذي تتبعه "الثقافة" في دعم المجتمعات الأخرى قد يُثير استياءً لدى الحضارات المتأثرة، وبالتالي يتطلب تعاملًا دقيقًا (انظر: انظر إلى مهب الريح ).

في رواية "المادة" ، يُذكر أن هناك عددًا من الحضارات المجرية الأخرى التي تقترب من الحضارة الأم، أو ربما تتفوق عليها، في القوة والرقي. وتتعامل الحضارة الأم بحذر شديد مع هذه الجماعات، وبينما لا تزال تسعى لإقناعها بمبادئها، فإنها ستكون أقل ميلًا للتدخل علنًا في أنشطتها.

في قسم "تفاصيل السطح" ، وُصفت ثلاثة فروع أخرى من "الاتصال": "كويتوس"، وهي الخدمة الهادئة، التي تختص بالتعامل مع الكيانات التي انتقلت من الوجود البيولوجي إلى الشكل الرقمي و/أو تلك التي ماتت ثم بُعثت؛ [ 21 ] و"نومينا"، التي وُصفت بأنها مسؤولة عن الاتصال بالأجناس التي ارتقت؛ [ 22 ] و"ريستوريا"، وهي مجموعة فرعية من "الاتصال" تركز على احتواء وإبطال خطر أسراب الكائنات ذاتية التكاثر ("أسراب هيج"). [ 23 ]

السلوك في الحرب

على الرغم من أن ثقافة "كالتشر" مسالمة في العادة، إلا أن "كونتاكت" تاريخيًا ما كانت بمثابة ذراعها العسكري في أوقات الحرب، ويمكن اعتبار "الظروف الخاصة" بمثابة جهاز استخباراتها السرية وجهازها الاستخباراتي العسكري . خلال الحرب، تتخذ "العقول" معظم القرارات الاستراتيجية والتكتيكية، مع مشاركة عدد قليل فقط من البشر الموهوبين بشكل خاص، والذين يُطلق عليهم "المُحيلون"، في القرارات العليا، على الرغم من عدم ظهورهم خارج أحداث " فكر في فليباس" . ويُبين " فكر في فليباس" أن القرارات الفعلية بخوض الحرب (بدلاً من الإجراءات الدفاعية البحتة) تستند إلى تصويت جميع مواطني "كالتشر"، على الأرجح بعد نقاش مستفيض داخل المجتمع بأكمله.

تُشير روايات عديدة إلى أن الحضارة تُحجم بشدة عن خوض الحروب، مع أنها قد تبدأ الاستعداد لها قبل اندلاعها بوقت طويل. ففي حرب إيديران-الحضارة (التي تُعدّ من أشرس الحروب التي خاضتها قوات الحضارة المتفوقة عادةً)، اجتاح الإيديرانيون أنظمة نجمية ومناطق نجمية وموائل مدارية عديدة قبل أن تُجهّز الحضارة ما يكفي من قواتها للخدمة العسكرية. وقد تمتع قادة الحضارة ببصيرة كافية لإجلاء جميع مواطنيهم المتضررين تقريبًا (الذين يُقدّر عددهم بالمليارات) في الوقت المناسب قبل وصول الأعمال العدائية إليهم. وكما هو موضح في رواية " لاعب الألعاب" ، يُعدّ هذا تكتيكًا تقليديًا للحضارة، إذ تُركّز بشدة على حماية مواطنيها بدلًا من التضحية ببعضهم لتحقيق أهداف قصيرة الأجل.

تُخاض معظم الحروب داخل الحضارة بواسطة سفنها الحربية الواعية، وأقواها سفن GSV المُعدّلة للحرب، والتي وُصفت بأنها قادرة على مواجهة أساطيل العدو بأكملها. لا تُولي الحضارة اهتمامًا يُذكر للقوات البرية التقليدية (إذ نادرًا ما تحتل أراضي العدو)؛ وتظهر طائرات قتالية مُسيّرة مُجهزة بصواريخ حادة في رواية " Descendant "، كما ذُكرت "أسلحة إرهابية" (وهي في الأساس قتلة أذكياء نانويّو الشكل) في رواية " Look to Windward " ، بينما تُستخدم بدلات قتالية للمشاة ذات قوة هائلة (يمكن استخدامها أيضًا كطائرات قتالية مُسيّرة فعّالة عند خلوها من الأفراد) في رواية "Matter" .

الأهمية في السياسة الواقعية

لا تُشرح آليات عمل "الثقافة" الداخلية بتفصيل دقيق، مع أنها تُظهر أن المجتمع يتألف من مواطنين متمكنين ومتعلمين ومُعززين، ضمن نظام ديمقراطي مباشر أو نظام حكم ذاتي ديمقراطي وشفاف للغاية. وبالمقارنة مع العالم الحقيقي، سواء كان ذلك مقصودًا أم لا، يُمكن أن تُشبه "الثقافة" العديد من المجتمعات المساواتية المفترضة، بما في ذلك ما ورد في كتابات كارل ماركس، والحالة النهائية للشيوعية بعد اضمحلال الدولة ، والفوضوية عند باكونين وفورييه وغيرهما ، والاشتراكية التحررية ، وشيوعية المجالس ، والشيوعية الفوضوية . ومن السمات الأخرى لـ"الثقافة" التي يُمكن ملاحظتها في السياسة الواقعية: السلمية ، وما بعد الرأسمالية ، وما بعد الإنسانية . صوّر بانكس عمداً يوتوبيا غير كاملة، يرتبط نقصها أو ضعفها بتفاعلها مع "الآخر"، أي الحضارات والأجناس الخارجية التي تُخاض معها حروب أو تُساء معاملتها أحياناً عبر قسم الاتصال في "الثقافة"، الذي لا يستطيع دائماً السيطرة على مكائده والأفراد الذين "يوظفهم" أو يتفاعل معهم. هذا "الجانب المظلم" من "الثقافة" يُلمّح أيضاً إلى أخطاء ومآسي الدول الماركسية اللينينية في القرن العشرين، أو يُعيد إحياءها، على الرغم من أن "الثقافة" تُصوّر عموماً على أنها أكثر "إنسانية" وعدلاً.

يوتوبيا

كثيراً ما تُعقد مقارنات بين الثقافة والحضارة الغربية ودولها القومية في القرنين العشرين والحادي والعشرين، ولا سيما تدخلاتها في المجتمعات الأقل نمواً. وغالباً ما يُخلط بين هذه المقارنات وبين التوجهات السياسية المفترضة للمؤلف. [ 24 ]

يقول بن كولير إن الثقافة تمثل يوتوبيا تتمتع بشرعية أخلاقية أكبر بكثير من الديمقراطيات البدائية الغربية، بالمقارنة. [ 25 ] ورغم أن تدخلات الثقافة قد تبدو متشابهة في البداية مع التدخلات الغربية، خاصةً عند النظر إليها في سياق خطابها الديمقراطي، إلا أن الحجة تكمن في أن الثقافة تعمل بمعزل تام عن الحاجة المادية، وبالتالي دون إمكانية وجود دوافع دنيئة. هذا لا يعني أن دوافع الثقافة إيثارية بحتة؛ فوجود عالم مسالم ومستنير، مليء بالجيران الطيبين الخاليين من التعصب العرقي والديني والجنسي، يصب في مصلحة الثقافة أيضاً. علاوة على ذلك، فإن مُثُل الثقافة، التي تشبه في جوانب عديدة مُثُل المنظور الليبرالي اليوم، [ 24 ] تتحقق داخلياً على نطاق أوسع بكثير مقارنةً بالغرب.

نقد

من الأمثلة على ذلك استخدام المرتزقة لأداء الأعمال التي لا ترغب الحضارة في التورط فيها، بل وحتى التهديدات الصريحة بالغزو (سبق للحضارة أن وجهت إنذارات نهائية لحضارات أخرى). وقد جادل بعض المعلقين أيضًا بأن عملاء الظروف الخاصة المكلفين بتحضير الثقافات الأجنبية (وبالتالي تحويلها إلى دولة أكثر اعتدالًا وأقرب إلى الحضارة) هم الأكثر عرضة للندم على هذه التغييرات، مع وجود أوجه تشابه مع القوات الخاصة في العالم الحقيقي المدربة على العمل ضمن العقليات الثقافية للدول الأجنبية. [ 24 ]

تُعدّ أحداث " استخدام الأسلحة" مثالاً على مدى دناءة "الظروف الخاصة" في سعيها لتحقيق مآربها، وتُظهر المؤامرة التي تدور في قلب حبكة " التجاوز" كيف أن بعض العقول على الأقل مستعدة للمخاطرة بقتل الكائنات الواعية عندما تستنتج أن هذه الأفعال تصبّ في مصلحة الصالح العام على المدى البعيد. لا تُمثّل "الظروف الخاصة" سوى جزء ضئيل من "التواصل"، الذي بدوره لا يُمثّل سوى جزء ضئيل من "الثقافة" بأكملها، مما يجعلها تُضاهي في حجمها ونفوذها وكالات الاستخبارات الحديثة .

القضايا المطروحة

تتمحور قصص الثقافة في معظمها حول المشكلات والمفارقات التي تواجه المجتمعات الليبرالية . تُعدّ الثقافة نفسها مجتمعًا ليبراليًا "مثاليًا"؛ أي مثالًا نقيًا قدر الإمكان. فهي مجتمعٌ قائم على المساواة ، وحرية الفرد هي أهم قيمه، ويُتوقع أن تُحدد جميع الأفعال والقرارات وفقًا لمعيار من العقلانية والتواصل الاجتماعي يُغرس في جميع الأفراد من خلال نظام تعليمي متطور. إنه مجتمعٌ يتجاوز الندرة المادية لدرجة أن أفراده يستطيعون، عمليًا، امتلاك ما يريدون وفعله. وإذا لم يُعجبهم سلوك أو آراء الآخرين، فيمكنهم الانتقال بسهولة إلى مركز سكاني (أو مجموعة فرعية) أكثر ملاءمةً ضمن الثقافة، وبالتالي لا حاجة تُذكر لفرض قواعد سلوك. [ 26 ]

حتى "الثقافة" تضطر للتنازل عن مبادئها فيما يتعلق بالدبلوماسية وأمنها. فـ"التواصل"، المجموعة المسؤولة عن هذه القضايا، و"الظروف الخاصة"، قسم الاستخبارات التابع لها، لا تستطيعان توظيف إلا من تثقان بمواهبهم واستقرارهم النفسي، بل وقد ترفضان حتى الطائرات المسيّرة ذاتية الوعي المصممة لأغراضها إذا لم تستوفِ متطلباتها. لذا، تُعتبر هاتان الوحدتان نخبة "الثقافة"، وتُعدّ العضوية فيهما شرفًا عظيمًا، وإن كانت في الوقت نفسه أمرًا مُخزيًا لمخالفتها العديد من مبادئ "الثقافة" الأخلاقية.

ضمن نطاق "التواصل والظروف الخاصة"، توجد أيضًا دوائر داخلية قادرة على السيطرة في الأزمات، وهو ما يتناقض نوعًا ما مع المفاهيم المثالية للعملية الديمقراطية والشفافة التي تتبناها الثقافة. قد تقوم "التواصل والظروف الخاصة" بقمع أو تأخير نشر المعلومات، على سبيل المثال لتجنب خلق ضغط شعبي لاتخاذ إجراءات تعتبرها غير حكيمة، أو لمنع حضارات أخرى من استغلال مواقف معينة. [ 26 ]

في التعامل مع الحضارات المتخلفة الأقل قوة، تتدخل الثقافة عادةً بتكتم، على سبيل المثال من خلال حماية ودعم العناصر الأكثر ليبرالية، أو تقويض المؤسسات غير الليبرالية. فعلى سبيل المثال، في قصة " استخدام الأسلحة" ، تعمل الثقافة داخل مجتمع غير ليبرالي أقل تقدمًا من خلال السيطرة على كارتل تجاري معروف باستثماراته في التنمية الإنسانية والاجتماعية، فضلًا عن أعمال الخير العامة. وفي قصة "التجاوز" ، تتآمر مجموعة فرعية من العقول لإثارة حرب مع جماعة "أفرونت" شديدة السادية، إلا أن المؤامرة تُحبط بفضل عميل سري من وحدة الظروف الخاصة. قصة واحدة فقط، " تأمل في فليباس" ، تُصوّر الثقافة في مواجهة مجتمع غير ليبرالي للغاية ذي قوة مماثلة تقريبًا: الإيديرانيون العدوانيون ذوو النظام الديني . ورغم أنهم لم يشكلوا تهديدًا مباشرًا وفوريًا للثقافة، إلا أن الثقافة أعلنت الحرب لأنها شعرت بالعجز لو سمحت لتوسع الإيديرانيين الوحشي بالاستمرار. كان قرار الثقافة حكمًا قيميًا لا حسابًا نفعيًا ، وانفصل "فصيل السلام" داخلها . [ 26 ] وفي وقت لاحق من تاريخ كون الثقافة، بلغت الثقافة مستوىً تقنيًا تجاوزته معظم الحضارات السابقة، أي انفصلت عن السياسة المجرة وعن معظم التفاعلات المادية مع الحضارات الأخرى. ولا تزال الثقافة تتصرف "كالمراهق المثالي". [ 26 ]

اعتبارًا من عام ٢٠٠٨، أجبرت ثلاث قصص جماعة الثقافة على إعادة النظر في نهجها تجاه الحضارات الأقوى. ففي إحدى الحوادث خلال حرب الثقافة-إيديران، سعت الجماعة جاهدةً لتجنب إغضاب حضارة متقدمة لدرجة أنها انفصلت عن السياسة المجرية، وأشارت إلى أن هذا المجتمع فائق التقدم لا يُشكل تهديدًا لرفاهية الثقافة أو قيمها. [ ٢٠ ] وفي قصة "التجاوز" ، يمر فردٌ ذو قوة هائلة من حضارة متقدمة للغاية في طريقه من مستوى من الواقع المادي إلى آخر، دون أي تفاعل حقيقي. أما في الحالة الثالثة، فقد شكلت الجماعة فرقًا لدراسة حضارة لا تُشكل تهديدًا، ولكن يُعتقد أنها قضت على المعتدين في الماضي. [ ٢٦ ]

قائمة الكتب التي تصف الثقافة

تتألف سلسلة "الثقافة" من تسع روايات ومجموعة قصصية واحدة مرتبة حسب تاريخ النشر:

عنواننُشر لأول مرةتاريخ الإعدادرقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN)
ضع في اعتبارك فليبياس [ 20 ]19871331 م [ أ ]1-85723-138-4
حلقة من حرب شاملة بين الثقافة والإيديرانيين، تُروى بشكل رئيسي من وجهة نظر عميل للإمبراطورية الإيديرانية. [ 27 ]
لاعب الألعاب [ 7 ]1988ج. 2083 إلى 2087/88 م [ ب ]1-85723-146-5
يُبتز أحد أعضاء جماعة الثقافة، الذي يشعر بالملل، ليصبح عميلاً للجماعة في خطة لتقويض إمبراطورية هرمية وحشية. وتتمثل مهمته في الفوز ببطولة على مستوى الإمبراطورية يتم من خلالها اختيار حاكمها. [ 27 ]
استخدام الأسلحة [ 28 ]19902092 م [ ج ] السرد الرئيسي. 1892  م [ د ] بداية السرد الثانوي.0-356-19160-5
تتناوب الفصول التي تصف المهمة الحالية لعميل خاص من جماعة الثقافة، ولد ونشأ على كوكب غير تابع لجماعة الثقافة، مع فصول تصف، بترتيب زمني عكسي، مهامه السابقة والأحداث المؤلمة التي شكلت شخصيته. [ 29 ]
أحدث التقنيات [ 30 ]1989يختلف (عنوان القصة: 1977 م)0-356-19669-0
مجموعة قصصية قصيرة . تدور أحداث قصتين منها صراحةً في عالم الثقافة ("أحدث ما توصل إليه العلم" و" هدية من الثقافة ")، بينما تدور أحداث قصة ثالثة ("السليل") على الأرجح في عالم الثقافة. في الرواية القصيرة التي تحمل عنوان المجموعة ، يقرر العقل المسؤول عن بعثة استكشافية إلى الأرض عدم التواصل أو التدخل بأي شكل من الأشكال، بل استخدام الأرض كمجموعة ضابطة في مقارنة الثقافة طويلة الأمد بين التدخل وعدم التدخل. [ 26 ]
تجاوز [ 1 ]1996حوالي عام 1867 ميلادي [ هـ ] الإعداد الرئيسي. حوالي عام 1827 ميلادي [ و ] وحوالي عام 633  قبل الميلاد [ ز ] ذكريات الماضي.1-85723-394-8
تستخدم إحدى مجموعات العقول قطعة أثرية فضائية متطورة للغاية تتجاوز فهم الحضارة لجذب حضارة أخرى (لا يوافقون على سلوكها) إلى الحرب؛ بينما تعمل مجموعة أخرى من العقول على إحباط هذه المؤامرة. ويتناول جزء من القصة كيف يتصالح اثنان من الكائنات الشبيهة بالبشر بعد أحداث مؤلمة وقعت  قبل 40 عامًا. [ 1 ]
الانقلابات [ 31 ]1998غير محدد1-85723-763-3
ليست روايةً تنتمي صراحةً إلى حضارة الثقافة، لكنها تروي ما يبدو أنه أنشطة عميلٍ من قوات الظروف الخاصة ومهاجرٍ من حضارة الثقافة على كوكبٍ يُعادل تطوره تقريبًا تطور أوروبا في العصور الوسطى. تُروى القصص المتشابكة من وجهة نظر عددٍ من السكان المحليين. [ 32 ]
انظر باتجاه الريح [ 5 ]2000حوالي 2167 م [ ح ]1-85723-969-5
تدخلت الحضارة في تطور عرق يُعرف باسم التشيلغريين، وكانت العواقب وخيمة. والآن، في ضوء نجم دُمر قبل 800 عام خلال حرب إيديران، تُحاك خطط للانتقام. [ 27 ]
المادة [ 33 ]2008حوالي عام 1887 أو 2167 ميلادي [ i ]1-84149-417-8
تكتشف عميلة خاصة تابعة لمنظمة "كالتشر"، وهي أميرة من مجتمع صناعي ناشئ على كوكب اصطناعي ضخم، نبأ مقتل والدها وشقيقها، فتقرر العودة إلى موطنها. [ 34 ] وعند عودتها، تجد تهديدًا أشد خطورة. [ 33 ]
تفاصيل السطح [ 35 ]2010في وقت ما بين عام 2767 [ j ] وحوالي عام 2967 م [ k ]1-84149-893-9
تسعى شابة للانتقام من قاتلها بعد أن أعادتها تقنية "كالتشر" إلى الحياة. وفي الوقت نفسه، تتسع رقعة حربٍ تدور رحاها حول أرواح الموتى الرقمية، لتنتقل من الفضاء الإلكتروني إلى العالم الحقيقي.
سوناتا الهيدروجين [ 36 ]2012حوالي 2375 م [ ل ]978-0356501505
في الأيام الأخيرة لحضارة غزيلت، التي توشك على بلوغ ذروة مجدها، يهدد سرٌّ من أعماق تاريخها بتقويض خططها. وبمساعدة عدد من سفن الثقافة وتجسيداتها، يحاول أحد أفراد غزيلت اكتشاف ما إذا كان جزء كبير من تاريخهم مجرد كذبة.

الاعتماد على الثقافة

عندما سُئل في مجلة Wired (يونيو 1996) عما إذا كان مصير البشرية يعتمد على وجود آلات ذكية تدير الأمور، كما هو الحال في الثقافة، أجاب بانكس:

ليس تمامًا، لا. أعتقد أن أول ما يجب ذكره بخصوص "الثقافة" هو أنني أؤلفها ارتجالًا. إنها غير موجودة، ولا أتوهم وجودها. إنها مجرد وجهة نظري. لست مقتنعًا بأن البشرية قادرة على أن تصبح "الثقافة" لأنني أعتقد أن الناس في "الثقافة" طيبون للغاية  - إذ يُعدّلون جيناتهم ليصبحوا عقلانيين وعاقلين نسبيًا، وليسوا أولئك الأوغاد القتلة الذين نبدو عليهم في أغلب الأحيان.

لكنني لا أعتقد أن وجود مجتمع مثل "الحضارة" ضروري لكي يعيش الناس. "الحضارة" مجتمع مستقر وواعٍ بذاته، ويسعى للاستمرار لآلاف السنين. صحيح أن العديد من الحضارات الأخرى في نفس الكون وصلت إلى المستوى التكنولوجي لـ"الحضارة"، بل وحتى إلى تحقيق يوتوبياها، لكن ذلك لم يدم طويلاً  - وهذا هو الفرق.

الفكرة هي أن البشرية قادرة على إيجاد خلاصها بنفسها، وليس بالضرورة أن تعتمد على الآلات. سيكون الأمر محزنًا بعض الشيء لو فعلنا ذلك، إذا كانت الآلات هي الشكل الوحيد الحقيقي لتقدمنا. مع ذلك، ما لم تحدث كارثة ما، فسنستخدم الآلات شئنا أم أبينا. هذا الأمر مستمر منذ عقود، وبدأ المجتمع يدرك تداعيات الذكاء الاصطناعي.

في مقابلة أجريت عام 2002 مع مجلة الخيال العلمي الأسبوعية ، عندما سُئل:

تحظى لعبة Excession بشعبية خاصة بسبب تفاصيلها الكثيرة المتعلقة بسفن وعقول الحضارة، وذكائها الاصطناعي العظيم: أسمائها الغريبة، وحسّها الفكاهي الخطير. هل هذه هي حقيقة الآلهة؟

ردت البنوك:

إذا حالفنا الحظ.

ملحوظات

  1. يذكر في بداية الكتاب أن الحرب مستمرة منذ أربع سنوات، بينما يشير الملحق التاريخي إلى أن الحرب بدأت عام 1327 ميلاديًا. ( بانكس 1987 ، ص 467، تاريخ موجز لحرب إيديران)؛ وينتهي الكتاب بسرد تاريخي للحرب يعود تاريخه إلى عام 2110.
  2. تم بناء سفينة " ليمتينج فاكتور " قبل سبعمائة وستة عشر عامًا في المراحل الأخيرة من حرب إيديران، عندما كان الصراع في الفضاء على وشك الانتهاء. ( بانكس 1988 ) انتهت الحرب في الفضاء عام 1367. وتدور أحداث الكتاب على مدى أربع إلى خمس سنوات من وقت هذا البيان.
  3. أحداث الكتاب متزامنة تقريبًا مع كتابة ديزيت سما لسرد زيارتها للأرض في عام 1977. في مقدمتها لهذا السرد في "حالة الفن"، تؤرخ الزيارة إلى 115 عامًا سابقة.
  4. في نهاية السرد الرئيسي، يقول زاكالوي إنه قد مر قرنان منذ الاستيلاء على البارجة.
  5. يعكس كتاب "المنطقة الرمادية" ما يلي: "لم يشهد العالم شيئًا كهذا منذ أسوأ أيام حرب إيديران قبل خمسمائة عام، وحتى ذلك الحين لم يكن الأمر قريبًا من هذا الحجم." ( بانكس 1996 ، ص 463)
  6. مؤرخة بفترة حمل داجيل التي استمرت أربعين عاماً. ( بانكس 1996 ، ص 9)
  7. "قبل ألفين وخمسمائة عام... عثر الطفل المشاغب ... بالصدفة على جمرة نجم قديم جداً" حيث وجد "كرة جسم أسود مثالية قطرها خمسون كيلومتراً، تدور حول نجم قديم بشكل لا يصدق." ( بانكس 1996 ، ص 70-73)
  8. "انتهت الحرب منذ ما يقرب من ثمانمائة عام واستمرت الحياة." ( بانكس 2000 ، ص 29)
  9. يشير الكتاب إلى حادثة خدمة النوم في إكسسيون على أنها وقعت قبل 20 عامًا؛ ومع ذلك، فإنه يقول أيضًا أن مشكلة لايفوير كانت تتجول لمدة 800 عام، بعد أن بدأت في نهاية خدمتها في حرب إيديران.
  10. يذكر الكتاب أن أحداث رواية " انظر إلى مهب الريح" وقعت قبل حوالي 600 عام ("ومع ذلك، كجزء مما كان في الواقع تعويضات حرب بعد كارثة تشيل، قبل ستمائة عام ...")، ويشير مرارًا وتكرارًا إلى حرب إيديران على أنها وقعت قبل حوالي 1500 عام؛ وانتهت الحرب رسميًا في عام 1375.
  11. صرح بانكس في مقابلة قائلاً: "تدور أحداث هذه الرواية بعد حوالي ثمانمائة عام في التسلسل الزمني للثقافة"؛ في ذلك الوقت، كان آخر كتاب في التسلسل الزمني للثقافة يدور حول عام 2167 ( بارسونز 2010 ).
  12. يذكر الكتاب أن عصابة الأوقات المثيرة للاهتمام من إكسسيون لم تُشاهد منذ ما يقرب من 500 عام؛ وكذلك أن ذلك حدث بعد حوالي 1000 عام من حرب إيديران.

مراجع

فهرس

المصادر الأولية

  • بانكس، إيان م. (1987)، فكر في فليباس ، أوربت، رقم ISBN 1-85723-138-4.
  • بانكس، إيان م. (1988)، لاعب الألعاب ، أوربت، رقم ISBN 1-85723-146-5.
  • بانكس، إيان م. (1990)، استخدام الأسلحة ، أوربت، رقم ISBN 9780356191607.
  • بانكس، إيان م. (1991). أحدث التقنيات . أوربت. ISBN 0-356-19669-0..
  • بانكس، إيان م. (10 أغسطس 1994). "ملاحظات قليلة حول الثقافة" . مجموعة الأخبار : rec.arts.sf.written . تاريخ الاسترجاع: 3 أغسطس 2021 . .
  • بانكس، إيان م. (1996)، التجاوز ، أوربت، رقم ISBN 1-85723-457-X.
  • بانكس، إيان م. (1998)، الانعكاسات ، أوربت، رقم ISBN 1-85723-763-3.
  • بانكس، إيان م. (2000)، انظر إلى مهب الريح ، أوربت، رقم ISBN 1-85723-969-5.
  • بانكس، إيان م. (2008)، المادة ، المدار، رقم ISBN 978-1-84149-417-3.
  • بانكس، إيان م. (2010)، تفاصيل السطح ، أوربت، ص  400، ISBN 978-1-84149-893-5.
  • بانكس، إيان م. (2012)، سوناتا الهيدروجين ، أوربت، رقم ISBN 978-0356501505.
  • بانكس، إيان م. (بدون تاريخ)، "بعض الملاحظات حول مارين" ، الصفحة الرئيسية لتريفور هوبكنز ، تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2021.

المصادر الثانوية

  • بلاكمور، تيم (2010)، "الحفظ الآن [نعم/لا]؟ ذاكرة الآلة في حالة حرب في رواية إيان إم. بانكس "نظرة إلى مهب الريح"، نشرة العلوم والتكنولوجيا والمجتمع ، 30 (4): 259-273 ، doi : 10.1177/0270467610373816 ، ISSN 0270-4676 ، S2CID 144415805  
  • براون، كريس (2001)، "«ظروف خاصة»: تدخل يوتوبيا ليبرالية، مجلة الألفية  للدراسات الدولية ، 30 (3): 625-626 ، doi : 10.1177/03058298010300031601 ، S2CID 143328512 .
  • هورويتش، ديفيد (21 يناير 2002)، "صدام الثقافات: أبطال متناقضون ويوتوبيا غامضة في أعمال إيان إم بانكس" ، مجلة سترينج هورايزونز ، تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021.
  • جاكسون، باتريك ثاديوس؛ هيلمان، جيمس (2008)، "مشكلات خارج السياق: الليبرالية والآخر في أعمال إيان إم. بانكس" ، في هاسلر، دي إم؛ ويلكوكس، سي. (محرران)، حدود جديدة في أدب الخيال العلمي السياسي ، مطبعة جامعة ساوث كارولينا، ص 235-258 ، ISBN  978-1-57003-736-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2008.
  • ليبنز، روني (2002)، "مكائد السلام: تصورات السلام في رواية إيان إم. بانكس " لاعب الألعابدراسات يوتوبية ، 13 (1): 135-147 ، ISSN 1045-991X ، OCLC 5542757341  .
  • نيويتز، أنالي (2019)، مستقبل خط زمني آخر ، دار نشر ليتل براون المحدودة، رقم ISBN 978-0-356-51123-8، OCLC 1059268855 .
  • نورمان، جوزيف س. (2021)، ثقافة "الثقافة": العمليات اليوتوبية في سلسلة روايات الفضاء لإيان م. بانكس ، مطبعة جامعة أكسفورد، ISBN 978-1-78962-174-7، OCLC 1120943463 .
  • رومبالا، يانيك (2012)، "الذكاء الاصطناعي والتنظيم السياسي: دراسة قائمة على أعمال الخيال العلمي لإيان إم. بانكس"، التكنولوجيا في المجتمع ، 34 (1): 23-32 ، doi : 10.1016/j.techsoc.2011.12.005 ، ISSN 0160-791X .
  • ويستفال، غاري (2006)، الفضاء وما وراءه: موضوع الحدود في الخيال العلمي ، ويستبورت، كونيتيكت؛ لندن: دار غرينوود للنشر، رقم ISBN 978-0-313-30846-8، OCLC 751416745 

المقابلات والمراجعات

مصادر الأخبار

  • كولير، بن (18 يوليو 2013)، أن نصبح أكثر شبهاً بالثقافة، العدد 1: الاقتصاد (الإصدار 0.1) ، مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2013 ، تم استرجاعه في 5 أغسطس 2013
  • كروس، تيم (31 مارس 2017)، "الروائي الذي ألهم إيلون ماسك" ، مجلة الإيكونوميست ، مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2017 ، تم استرجاعه في 4 أبريل 2017.
  • نيويتز، أنالي (27 مارس 2017)، "إيلون ماسك يُنشئ شركة تربط بين العقول وأجهزة الكمبيوتر" ، آرس تكنيكا.

للمزيد من القراءة

  • كاروتي، سيمون (2015). سلسلة الثقافة لإيان إم. بانكس: مقدمة نقدية . ماكفارلاند. ISBN 978-0-7864-9447-7. OCLC 1023251133 .