جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي

لعبة Grand Theft Auto: Vice City هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2002، طورتها شركة Rockstar North ونشرتها شركة Rockstar Games . وهي رابع لعبة رئيسية في سلسلة Grand Theft Auto ، بعد لعبة Grand Theft Auto III التي صدرت عام 2001، والسادسة إجمالاً. تدور أحداث اللعبة في عام 1986 داخل مدينة فايس سيتي الخيالية (المستوحاة من ميامي )، وتتبع قصة اللاعب الفردي صعود رجل العصابات تومي فيرسيتي إلى السلطة بعد إطلاق سراحه من السجن وتورطه في صفقة مخدرات فاشلة . وبينما يسعى تومي للقبض على المسؤولين، يبني تدريجيًا إمبراطورية إجرامية من خلال الاستيلاء على السلطة من منظمات إجرامية أخرى.

تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث، ويمكن استكشاف عالمها سيرًا على الأقدام أو بالمركبات. يتيح تصميم العالم المفتوح للاعب التجول بحرية في مدينة فايس سيتي، التي تتكون من جزيرتين رئيسيتين. تستند قصة اللعبة إلى شخصيات وأحداث واقعية متعددة في ميامي، مثل الكوبيين والهايتيين وعصابات الدراجات النارية ، وانتشار الكراك في ثمانينيات القرن الماضي ، وتجار المخدرات المافياويين في ميامي، وهيمنة موسيقى الغلام ميتال . كما تأثرت اللعبة بأفلام ومسلسلات تلك الحقبة، ولا سيما فيلم Scarface (1983) ومسلسل Miami Vice (1984-1990). انصبّ جزء كبير من عملية التطوير على إنشاء عالم اللعبة ليتناسب مع الإلهام والفترة الزمنية؛ حيث أجرى فريق التطوير بحثًا ميدانيًا مكثفًا في ميامي أثناء إنشاء العالم. صدرت اللعبة في أكتوبر 2002 لجهاز بلاي ستيشن 2 .

حظيت لعبة Vice City بإشادة نقدية واسعة، حيث نالت استحسانًا كبيرًا لموسيقاها، وأسلوب لعبها، وقصتها، وتصميم عالمها المفتوح، على الرغم من أنها أثارت جدلًا واسعًا بسبب تصويرها للعنف والجماعات العرقية. وحصلت على جوائز نهاية العام من العديد من منشورات ألعاب الفيديو ، وتُعتبر واحدة من أهم ألعاب الجيل السادس من أجهزة الألعاب المنزلية، ومن بين أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . أصبحت Vice City اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2002، وواحدة من أكثر ألعاب PlayStation 2 مبيعًا بأكثر من 14.2  مليون نسخة مباعة؛ وبلغ إجمالي مبيعاتها أكثر من 17.5  مليون نسخة. صدرت اللعبة لأنظمة Windows و Xbox في عام 2003، تلتها نسخ محسّنة وإصدارات للهواتف المحمولة في العقد الثاني من الألفية، ونسخة مُعاد تصميمها في عام 2021. تبعها Grand Theft Auto: San Andreas (2004) ولعبة Vice City Stories (2006) التي تسبق أحداثها .

أسلوب اللعب

لعبة Grand Theft Auto: Vice City هي لعبة أكشن ومغامرات تُلعَب من منظور الشخص الثالث . يتحكم اللاعب بشخصية تومي فيرسيتي، رجل العصابات ، ويُكمل مهامًا - سيناريوهات خطية بأهداف محددة - للتقدم في القصة. من الممكن أن تتوفر عدة مهام في وقت واحد، حيث تتطلب بعض المهام من اللاعب انتظار تعليمات أو أحداث إضافية. خارج المهام، يستطيع اللاعب التجول بحرية في عالم اللعبة المفتوح ، ولديه القدرة على إكمال مهام جانبية اختيارية. [ 3 ] يتكون العالم من جزيرتين رئيسيتين وعدة مناطق أصغر، وهو أكبر بكثير من الأجزاء السابقة في السلسلة. [ ب ] تُفتح الجزر للاعب مع تقدم القصة. [ 5 ]

لقطة شاشة من اللعبة لشخصية اللاعب وهو يقود دراجة نارية عبر شارع مزدحم في المدينة.
يستطيع اللاعب قيادة الدراجات النارية في فايس سيتي ، على عكس سابقتها. [ 6 ]

يستطيع اللاعب الركض والقفز وقيادة المركبات للتنقل في عالم اللعبة. ويستخدم الهجمات اليدوية والأسلحة النارية والمتفجرات لمحاربة الأعداء. تشمل الأسلحة النارية أسلحة مثل مسدس كولت بايثون ، ومدفع رشاش M60 ، ومدفع رشاش صغير . [ 7 ] [ 8 ] تتيح بيئة اللعبة ثلاثية الأبعاد رؤية من منظور الشخص الأول أثناء التصويب ببندقية القنص وقاذفة الصواريخ . بالإضافة إلى ذلك، يسمح نظام القتال في اللعبة للاعب بتنفيذ عمليات إطلاق نار من السيارة بالوقوف جانبًا. [ 9 ] [ 10 ] يمكن شراء مجموعة واسعة من خيارات الأسلحة من تجار الأسلحة المحليين ، أو العثور عليها على الأرض، أو استعادتها من الأعداء القتلى، أو العثور عليها في أنحاء المدينة. [ 11 ]

في القتال، يمكن استخدام خاصية التصويب التلقائي للمساعدة ضد الأعداء. [ 12 ] في حال تعرض اللاعب للضرر، يمكن استعادة صحته بالكامل باستخدام أدوات استعادة الصحة. [ 13 ] يمكن استخدام دروع الجسم لامتصاص أضرار الرصاص والمتفجرات، ولكنها تُستهلك أثناء ذلك. [ 14 ] عند نفاد الصحة تمامًا، تتوقف اللعبة ويعود اللاعب إلى أقرب مستشفى، فاقدًا جميع أسلحته ودروعه وجزءًا من أمواله. [ 5 ] إذا ارتكب اللاعب جرائم أثناء اللعب، فقد تستجيب أجهزة إنفاذ القانون في اللعبة كما هو موضح في مؤشر " مطلوب " في شاشة العرض الرئيسية (HUD)، والذي يزداد كلما ارتكب اللاعب المزيد من الجرائم. تشير النجوم المعروضة على المؤشر إلى مستوى المطلوبية الحالي، وكلما ارتفع المستوى، زادت استجابة أجهزة إنفاذ القانون [ 5 ] (على سبيل المثال، عند مستوى الست نجوم الأقصى، تتدفق طائرات الهليكوبتر التابعة للشرطة والقوات العسكرية للقضاء على اللاعبين). [ 9 ]

خلال أحداث القصة، يلتقي تومي بشخصيات من عصابات مختلفة. ومع إتمام اللاعب لمهام لصالح عصابات متنوعة، غالبًا ما يدافع عنه أفراد عصابته، بينما يتعرف عليه أفراد العصابات المنافسة ويطلقون النار عليه فور رؤيته. أثناء تجواله الحر في عالم اللعبة، يمكن للاعب المشاركة في أنشطة مثل لعبة مصغرة للحماية ، ومكافحة الحرائق ، وتقديم خدمات الإسعاف ، وخدمة سيارات الأجرة . يمنح إتمام هذه الأنشطة اللاعب مكافآت خاصة بكل سياق. [ 10 ] مع بناء تومي لإمبراطوريته الإجرامية، يمكن للاعب شراء عدد من العقارات المنتشرة في أنحاء المدينة، بعضها بمثابة مخابئ إضافية لجمع الأسلحة وتخزين المركبات. [ 15 ] كما تتوفر مجموعة متنوعة من الشركات التي يمكن شراؤها، بما في ذلك استوديو أفلام إباحية ، وشركة سيارات أجرة ، والعديد من النوادي الترفيهية. يرتبط بكل عقار تجاري عدد من المهام، مثل القضاء على المنافسين أو سرقة المعدات؛ وبمجرد إتمام جميع المهام، يبدأ العقار في توليد دخل مستمر متاح للاعب. [ 9 ]

حبكة

في عام ١٩٨٦، يُفرج عن رجل العصابات تومي فيرسيتي (بصوت راي ليوتا ) من السجن بعد قضائه خمسة عشر عامًا بتهمة القتل. يُرسله رئيسه، سوني فوريللي ( توم سيزمور )، الذي يسعى لتأسيس عمليات تهريب مخدرات في الجنوب، إلى فايس سيتي، فلوريدا ، للإشراف على صفقة مخدرات مهمة برفقة المحامي الفاسد كين روزنبرغ ( ويليام فيشتنر ). إلا أن الصفقة تتعرض لكمين، وينجو تومي وكين بأعجوبة. يأمر سوني الغاضب تومي باستعادة المخدرات، بالإضافة إلى المال الذي سلمه إياه، مهددًا إياه بالعواقب. بحثًا عن معلومات، يُشير كين إلى العقيد المتقاعد خوان غارسيا كورتيز ( روبرت دافي )، الذي ساعد في ترتيب الصفقة. يُعرب كورتيز عن أسفه للكمين، ويعد بكشف العقل المدبر له. كما يُصبح كورتيز بمثابة مرشد لتومي، ويشجعه على العمل باستقلالية متزايدة عن سوني وعائلة فوريللي .

أثناء التحقيق، يلتقي تومي بالعديد من الأشخاص الذين يعرضون عليه المساعدة، بمن فيهم مدير الفرقة الموسيقية كينت بول ( داني داير )، الذي تربطه علاقات بعالم الجريمة في المدينة؛ والعامل المستقل لانس فانس ( فيليب مايكل توماس )، الذي ساعد في الصفقة وفقد شقيقه في الكمين؛ ورجل الأعمال التكساسي أفيري كارينغتون ( بيرت رينولدز )، الذي يستعين بتومي في عدة صفقات؛ وتاجر المخدرات ريكاردو دياز ( لويس غوزمان )، الذي يوظف تومي ولانس. في النهاية، يبدأ كورتيز في التعبير عن شكوكه بأن دياز هو من دبر الكمين. بعد مزيد من التحقيق، يكتشف لانس صحة ذلك، ويحاول قتل دياز رغم نصيحة تومي، لكنه يُقبض عليه. بعد أن ينقذ تومي لانس، يقتحمان قصر دياز ويقتلانه.

بعد وفاة دياز، استولى تومي على ممتلكاته، وبناءً على اقتراح أفيري، عمل على توسيع إمبراطوريته الإجرامية الجديدة بإجبار الشركات على دفع أموال الحماية له، وشراء الشركات المفلسة تقريبًا لاستخدامها كواجهات لعمليات غير مشروعة. أسس تومي عصابته الخاصة لحماية أعماله من المنافسين، وقدم المساعدة لعدد من زعماء العصابات البارزين على أمل أن يدعموا توسعاته. بعد أن تمكن عملاء الحكومة الفرنسية من تحديد مكان كورتيز، صدّ هجومًا على يخته بمساعدة تومي، وانفصل الرجلان وديًا بينما غادر الكولونيل مدينة فايس سيتي. في النهاية، اكتشف سوني أن تومي قد سيطر تمامًا على تجارة المخدرات في فايس سيتي دون إشراك عائلة فوريللي.

استشاط سوني غضبًا من استقلال تومي، فأرسل رجال عصابته لإجباره على تحصيل الأموال من شركاته، لكن تومي دافع عنهم وقتل رجال سوني، قاطعًا بذلك آخر صلاته بعائلة فوريللي. عندما سافر سوني بنفسه إلى فايس سيتي لتحصيل ما يعتقد أنه مستحق له، رتب تومي اجتماعًا في قصره، عازمًا على الدفع بعملة مزيفة. خلال الاجتماع، اتهم تومي سوني بتدبير الهجوم الذي أدى إلى اعتقاله قبل خمسة عشر عامًا، وكشف سوني أن لانس قد خان تومي وأبلغ عائلة فوريللي بمؤامرته، لشعوره بعدم الكفاءة في وجود تومي منذ صعوده إلى السلطة. اندلع تبادل لإطلاق النار، دافع خلاله تومي عن أمواله ضد عائلة فوريللي وقتل كلًا من لانس وسوني. بعد تدمير عائلة فوريللي، لم يبقَ أحد يقف في طريق تومي، وناقش هو وكين بتفاؤل وضع تومي كحاكم لا منازع له في فايس سيتي.

تطوير

ليزلي بنزيز
دان هاوزر
سام هاوزر
أنتج ليزلي بنزيز (يسار) اللعبة بالتعاون مع دان هاوزر (وسط)، الذي شارك أيضًا في كتابة القصة. [ 16 ] [ 17 ] سام هاوزر (يمين)، رئيس شركة روكستار جيمز ، كان المنتج التنفيذي للعبة. [ 18 ]

قاد فريق روكستار نورث الأساسي، المكون من 50 شخصًا، عملية تطوير لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي على مدار 18 شهرًا . [ 17 ] بدأ الإنتاج الكامل في أواخر عام 2001، بالتزامن مع اقتراب لعبة جراند ثيفت أوتو 3 من الاكتمال. [ 19 ] في حين اقتصر التطوير الأولي على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد ، صرّح المنتج التنفيذي سام هاوزر بأن "العمل انطلق فعليًا في بداية عام 2002" واستمر حوالي تسعة أشهر. [ 20 ] بعد إصدار نسخة ويندوز من جراند ثيفت أوتو 3 ، ناقش فريق التطوير إمكانية إنشاء حزمة مهام للعبة تُضيف أسلحة ومركبات ومهام جديدة. وبعد مزيد من النقاش، قرر الفريق تحويل هذه الفكرة إلى لعبة مستقلة، والتي أصبحت فيما بعد فايس سيتي . [ 16 ]

أُعلن عن اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) بتاريخ 22 مايو 2002. [ 21 ] وكانت أغلى لعبة لشركة روكستار نورث في ذلك الوقت، بميزانية تطوير بلغت 5 ملايين دولار أمريكي  [ 22 ] وميزانية تسويق بلغت 13.2 مليون دولار أمريكي  . [ 23 ] وفي 5 سبتمبر 2002، أعلنت روكستار تأجيل موعد الإصدار من 22 أكتوبر إلى 29 أكتوبر لتلبية الطلب المتزايد على المنتج. [ 24 ] وبحلول 15 أكتوبر، توقف تطوير فايس سيتي بعد تقديمها للتصنيع . [ 25 ] صدرت اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 في 29 أكتوبر في أمريكا الشمالية، وفي 8 نوفمبر في أوروبا. [ 26 ] ونشرت كابكوم اللعبة في اليابان في 20 مايو 2004 لأجهزة بلاي ستيشن 2 وويندوز . [ 27 ] وأُضيفت اللعبة إلى منصة روكستار للألعاب (Rockstar Games Launcher) في سبتمبر 2019. [ 28 ]

جلسة

تدور أحداث اللعبة في عام 1986 في مدينة فايس سيتي الخيالية، المستوحاة بشكل كبير من مدينة ميامي بولاية فلوريدا. [ 29 ] ظهرت فايس سيتي سابقًا في لعبة جراند ثيفت أوتو الأصلية (1997)؛ وقرر فريق التطوير إعادة استخدام الموقع ودمج أفكار من داخل الاستوديو ومن قاعدة المعجبين. [ 30 ] أرادوا السخرية من موقع غير معاصر، على عكس مدينة ليبرتي سيتي الحديثة في جراند ثيفت أوتو 3. [ 19 ] أراد الفريق اختيار موقع يجمع بين أوجه التشابه والاختلاف مع مدينة نيويورك - مصدر إلهام ليبرتي سيتي - مما قادهم في النهاية إلى ميامي، التي وصفها المنتج ليزلي بنزيز بأنها "مدينة حفلات، كلها شمس وبحر وجنس، ولكن مع تلك الحافة المظلمة نفسها في الخفاء". [ 16 ] وصفها سام هاوزر بأنها "أكثر حقبة للجريمة روعة لأنها لم تكن تبدو حتى كجريمة  ... لقد كانت فترة زمنية معكوسة تمامًا". [ 18 ] كان هدف الفريق جعل مدينة فايس سيتي "مدينة نابضة بالحياة" بحيث يشعر اللاعب بأن "الحياة لا تزال مستمرة" بينما شخصيته داخل مبنى. [ 31 ]

يعكس مظهر اللعبة، وخاصة الملابس والمركبات، أجواء ثمانينيات القرن الماضي. استُلهمت العديد من العناصر من أفلام الجريمة "سكارفيس" (1983) و "طريق كارليتو" (1993)، [ 29 ] لا سيما الأخير لتصويره الدقيق للمجرمين. كما كان للمسلسل التلفزيوني "ميامي فايس" (1984-1989) تأثير كبير، وكان الفريق يتابعه بانتظام طوال فترة التطوير. [ 32 ] استخدم مدير الفنون آرون غاربت المسلسل كنقطة مرجعية لمحاكاة إضاءة النيون . [ 18 ] عند إعادة خلق أجواء ثمانينيات القرن الماضي، وجد الفريق الأمر "سهلاً نسبياً" نظراً لثقافة تلك الحقبة المميزة ومعرفة الفريق بها. [ 32 ] زُوّد فريق الفنون بكميات كبيرة من الأبحاث، بالإضافة إلى صور مرجعية التقطها أعضاء آخرون في فريق التطوير. نظم الفريق رحلات بحث ميدانية إلى ميامي بعد فترة وجيزة من الانتهاء من تطوير " جراند ثيفت أوتو 3" ، حيث انقسموا إلى فرق صغيرة وراقبوا الشوارع. [ 32 ] [ 33 ]

القصة والشخصيات

رجل يبلغ من العمر 59 عامًا ينظر إلى الكاميرا
قام راي ليوتا بأداء صوت الشخصية الرئيسية تومي فيرسيتي . [ 34 ]

أمضى الفريق وقتًا في "حل لغز" وجود بطل ناطق، وهو ما يُعدّ خروجًا ملحوظًا عن شخصية كلود الصامتة في لعبة Grand Theft Auto III . [ 35 ] جسّد راي ليوتا شخصية تومي فيرسيتي، ووصف الدور بأنه مليء بالتحديات: "أنت تُنشئ شخصية لم تكن موجودة من قبل ... إنه أمر مُرهق للغاية". أثناء تسجيل صوته، قام الفريق بتصوير أدائه الجسدي أمام شاشة زرقاء لفهم كيفية تصوير المشاهد السينمائية . [ 34 ] سعى الفريق جاهدًا لجعل اللاعب يشعر "بألفة حقيقية" تجاه تومي من خلال إعطاء الأولوية لسرد اللعبة. [ 19 ] وصف دان هاوزر تومي بأنه "قوي وخطير ومستعد لانتظار الفرصة المناسبة". [ 33 ] وجد المخرج نافيد خونساري صعوبة في العمل مع ليوتا في بعض الأحيان. [ 36 ] قال سام هاوزر: "في بعض الجلسات كان... مندمجًا، ولكن في بعض الأحيان... كان كئيبًا للغاية ولم يستطع العمل". [ 37 ] 

معظم رسوميات اللعبة أصلية، مع استعارة عدد قليل منها من لعبة Grand Theft Auto III . بالنسبة للشخصيات، استخدم الفريق تقنيات التقاط الحركة وتقنية إيقاف الحركة ؛ تستخدم المشاهد السينمائية الأولى، بينما تستخدم حركات اللعب مزيجًا من التقنيتين. واجه الفريق صعوبة في تحريك الدراجات النارية، ويعود ذلك جزئيًا إلى تنوع النماذج. [ 38 ] تستخدم نماذج شخصيات المشاة أشكالًا مختلفة في Vice City ، مما سمح للفنانين بإنتاج شخصيات أكثر واقعية. يوجد 110 نموذجًا فريدًا للمشاة في عالم اللعبة إلى جانب حوالي 50 شخصية رئيسية؛ يتم عرض كل شخصية باستخدام ضعف عدد المضلعات والقوام مقارنةً بلعبة Grand Theft Auto III . [ 29 ] [ 33 ] أثرت زيادة عدد المضلعات أيضًا على فيزياء الشخصيات ، مما حسّن جوانب اللعب مثل دقة إصابة الأسلحة. [ 39 ] استُلهمت بعض نماذج الشخصيات وقصصها من أفلام مثل The Godfather (1972)، واستُلهم عرض اللعبة من مسلسلات الحركة التلفزيونية في ثمانينيات القرن الماضي. [ 40 ] كان الهدف من التفاعل بين تومي فيرسيتي ولانس فانس هو محاكاة التفاعل بين جيمس "سوني" كروكيت وريكاردو توبس في مسلسل ميامي فايس . [ 41 ]

تصميم الصوت وإنتاج الموسيقى

تحتوي اللعبة على 8000 سطر من الحوار المسجل، أي أربعة أضعاف ما هو موجود في لعبة Grand Theft Auto III . [ 33 ] كما تحتوي على أكثر من 90 دقيقة من المشاهد السينمائية وتسع ساعات من الموسيقى، [ 33 ] مع أكثر من 113 أغنية وإعلانًا تجاريًا. [ 42 ] استمتع الفريق بتحدي تأليف موسيقى اللعبة، لا سيما بالمقارنة مع موسيقى Grand Theft Auto III ، التي وصفها سام هاوزر بأنها "ساخرة بوضوح وفريدة من نوعها". [ 20 ] عند تطوير محطات الراديو، أراد الفريق تعزيز أجواء اللعبة من خلال اختيار مجموعة متنوعة من أغاني الثمانينيات، الأمر الذي تطلب بحثًا مكثفًا. [ 43 ] تم نشر محطات الراديو بواسطة شركة Epic Records في سبعة ألبومات - تُعرف مجتمعة باسم Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set - بالتزامن مع إصدار اللعبة في أكتوبر 2002. [ 44 ] [ 45 ] تحتوي Vice City على ما يقارب ثلاثة أضعاف محتوى برامج الحوار الإذاعي الموجود في Grand Theft Auto III . ركز المطورون على التباين الشديد في شخصيات المتصلين ، مستلهمين ذلك من تجارب المنتج ومقدم البرامج الحوارية لازلو جونز . ورأى دان هاوزر أن محطات الحوار أضفت عمقًا لعالم اللعبة. [ 46 ]

استقبال

استجابة حاسمة

حظيت لعبة Grand Theft Auto: Vice City بإشادة نقدية واسعة. فقد حصل موقع Metacritic على متوسط ​​تقييم 95 من 100، ما يشير إلى "إشادة عالمية"، استنادًا إلى 62 مراجعة. وهي أعلى لعبة بلاي ستيشن 2 تقييمًا على Metacritic لعام 2002، [ 47 ] وخامس أعلى لعبة بلاي ستيشن 2 تقييمًا بشكل عام، بالتساوي مع عدد من الألعاب الأخرى. [ c ] أشاد النقاد بالصوت والموسيقى في اللعبة، [ 3 ] [ 9 ] وأسلوب اللعب المفتوح، [ 48 ] [ 6 ] وتصميم العالم المفتوح، [ 5 ] [ 49 ] على الرغم من توجيه بعض الانتقادات إلى عناصر التحكم والمشاكل التقنية. [ 10 ] [ 15 ] وصفها دوغلاس بيري من IGN بأنها "واحدة من أكثر ألعاب 2002 إثارة للإعجاب"، [ 6 ] ووصفها ريموند باديلا من GameSpy بأنها "عميقة، وممتعة للغاية، وفريدة من نوعها". [ 49 ]

اعتبر النقاد عمومًا أن المهمات تحسّنت عن لعبة Grand Theft Auto III ، على الرغم من أن البعض أشار إلى بعض الإحراج والإحباط أحيانًا. [ 10 ] [ 49 ] كتب بيري من IGN أن مهمات اللعبة تمنح اللاعب "شعورًا أقوى بالانغماس في قصة ضمن عالم حقيقي". [ 6 ] وجد مات هيلجيسون من Game Informer أن المهمات أكثر تعقيدًا، [ 48 ] ورأى سكوت آلان ماريوت من AllGame أن القصة قد تحسّنت نتيجة لذلك. كما وجد ماريوت أن شخصية تومي الرئيسية أكثر جاذبية من شخصية كلود في Grand Theft Auto III ؛ [ 3 ] شعر بيري من IGN أن روكستار "وجدت الشخص المناسب والاختيار الصحيح"، [ 6 ] وكتبت مجلة Edge أن تومي "يشعّ كاريزما"، مشيدةً بأداء راي ليوتا. [ 15 ]

مركز مدينة حضري، محاط بالأشجار مع منطاد في السماء، عند غروب الشمس.
أشاد النقاد بتصميم مدينة فايس سيتي وتفاصيلها، مشيرين إلى أنها بدت أكثر حيوية من مدينة ليبرتي سيتي في لعبة جراند ثيفت أوتو 3. [ 3 ] [ 5 ] [ 49 ]

حظي تصميم العالم المفتوح للعبة بإشادة النقاد، حيث رأى الكثيرون أنه أكثر تفصيلاً وحيوية من الأجزاء السابقة. [ 3 ] [ 5 ] قارن باديلا من موقع GameSpy بين Vice City و Liberty City من لعبة Grand Theft Auto III ، مشيرًا إلى مستوى التفاصيل في الأولى. [ 49 ] كتب بن سيلفرمان من موقع Game Revolution أن عمق اللعبة "لا مثيل له"، مشيدًا بواقعية العالم وتفاصيله، [ 9 ] بينما أثنى ماريوت من موقع AllGame على "النطاق الطموح للتصميم". [ 3 ]

وصف ماريوت من موقع AllGame لعبة Vice City بأنها "تجربة استماع لا تُنسى"، [ 3 ] وأعلن بيري من موقع IGN أن الموسيقى "تضمّ أكثر قائمة أغاني إثارة للإعجاب في لعبة فيديو". [ 6 ] أشاد العديد من النقاد بمحطات الراديو وبرامج الحوار الإذاعية في اللعبة، [ 5 ] [ 10 ] ورأوا أن مجموعة موسيقى الثمانينيات المرخصة تتناسب مع أجواء اللعبة وفترة أحداثها. [ 9 ] [ 49 ] كما نال الأداء الصوتي استحسانًا؛ [ 48 ] ووصف جيف جيرستمان من موقع GameSpot شخصيات اللعبة بأنها "مميزة ولا تُنسى"، [ 10 ] ووجد بيري من موقع IGN أن الأداء الصوتي "من بين الأفضل في فئته". [ 6 ] ورأى سيلفرمان من موقع Game Revolution أن الأداء "يُضفي مصداقية على القصة". [ 9 ]

وجد العديد من المراجعين أن اللعبة تقدم تشكيلة أوسع من المركبات مقارنةً بلعبة Grand Theft Auto III ، [ 5 ] [ 48 ] [ 49 ] كما وجدوا أنها أسهل في التحكم؛ [ 9 ] وصف جيرستمان من موقع GameSpot قيادة المركبات بأنها "أكثر إثارة وخطورة"، [ 10 ] وأشاد بيري من موقع IGN بتحكم الدراجات النارية. [ 6 ] بالإضافة إلى التحكم بالمركبات، لاحظ المراجعون تحسينات في آليات التصويب وإطلاق النار، مع وجود بعض المشاكل. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 6 ] وكتب هيلجيسون من مجلة Game Informer أن "التصويب قد تحسن لدرجة أن القتال أصبح ممتعًا بالفعل". [ 48 ]

لاحظ بعض المراجعين تحسنًا في مدى الرؤية مقارنةً بلعبة Grand Theft Auto III ، على الرغم من أن العديد منهم أشاروا إلى انخفاض معدل الإطارات خلال المشاهد التي تتطلب موارد حاسوبية عالية. [ 10 ] [ 49 ] [ 6 ] تباينت آراء النقاد حول تغييرات تصميم الشخصيات؛ فبينما أشار كل من باديلا من GameSpy وبيري من IGN إلى تحسن تصميم الشخصيات، [ 49 ] [ 6 ] اعتبر توم برامويل من Eurogamer أنه "من المحبط رؤية أن تصميم الشخصيات لم يطرأ عليه أي تحسين على الإطلاق". [ 5 ] تعرض الذكاء الاصطناعي للعبة وأوقات التحميل الطويلة لانتقادات متكررة في المراجعات، [ 5 ] [ 10 ] [ 15 ] كما لاحظ العديد من المراجعين زوايا الكاميرا غير المريحة والبيئة المحيطة أثناء اللعب. [ 3 ] [ 15 ] [ 48 ]

إصدار ويندوز

عندما صدرت لعبة Vice City لنظام ويندوز في مايو 2003، حظيت بإشادة نقدية مماثلة. فقد حسب موقع Metacritic متوسط ​​تقييم بلغ 94 من 100، ما يشير إلى "إشادة عالمية"، استنادًا إلى 30 مراجعة. [ 51 ] وكانت اللعبة الأعلى تقييمًا على نظام ويندوز على موقع Metacritic في عام 2003. [ 57 ] وقد أعجب المراجعون بالتحسينات البصرية، [ 12 ] [ 54 ] [ 56 ] وكانوا إيجابيين بشكل عام تجاه تحسينات التحكم. [ 52 ] [ 53 ] [ 55 ]

حظيت الرسومات في النسخة المُحسّنة من اللعبة باستحسان النقاد. أشاد مارك هوغلاند من موقع AllGame بتحسين تفاصيل السيارات، وقوام البيئة، وتأثيرات الطقس؛ [ 52 ] وردد غريغ كاسافين من موقع GameSpot ملاحظات مماثلة، مشيرًا إلى انخفاضات طفيفة في معدل الإطارات. [ 12 ] وأثنى سال أكاردو من موقع GameSpy على تحسينات مسافة العرض، مُشيرًا إلى قلة مشاكل القوام. [ 54 ] ووجد ستيف بوتس من موقع IGN أن متطلبات تشغيل النسخة المُحسّنة معقولة، على عكس لعبة Grand Theft Auto III ، وأشاد بسرعة التحميل. [ 55 ] وانتقد مارتن تايلور من موقع Eurogamer الرسومات، مُشيرًا إلى أن الدقة العالية "لا تُحسّن جودة الرسومات بشكل عام"، وانتقد متطلبات الأجهزة. [ 53 ]

حظيت تغييرات نظام التحكم في النسخة المحسّنة باستحسان عام. فقد وجد معظم المراجعين أن آليات التصويب وإطلاق النار قد تحسّنت باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح؛ [ 12 ] [ 55 ] ووصفها تايلور من موقع Eurogamer بأنها "أكثر سلاسة بكثير"، [ 53 ] وكتب أكاردو من موقع GameSpy : "لا بديل عن التصويب بالفأرة". [ 54 ] مع ذلك، وُجّهت انتقادات واسعة النطاق لتغييرات نظام التحكم في القيادة؛ [ 5 ] ووصفها بوتس من موقع IGN بأنها "سيئة للغاية". [ 55 ] بينما وجد هوغلاند من موقع AllGame أن نظام التحكم "أكثر تسامحًا" مع مرور الوقت. [ 52 ]

نسخة الجوال

عندما صدرت لعبة Vice City على الأجهزة المحمولة في ديسمبر 2012، [ 65 ] [ 66 ] حظيت بتقييمات "إيجابية عمومًا". وقد حسب موقع Metacritic متوسط ​​تقييم 80 من 100، استنادًا إلى 19 مراجعة. [ 58 ] أعجب المراجعون بالرسومات المحسّنة، [ 2 ] [ 59 ] لكن وُجّهت الانتقادات إلى عناصر التحكم عبر شاشة اللمس. [ 62 ] [ 60 ]

حظيت الرسومات في النسخة المحمولة باستحسان كبير. فقد رأى كريس كارتر من موقع Destructoid أنها "تتناسب مع ألوان النيون والباستيل الزاهية"، وكتب أن "تأثيرات الإضاءة الجديدة والمحرك المُحسّن يمنحان اللعبة رونقًا لم يسبق له مثيل". [ 59 ] وأشاد جاستن ديفيس من موقع IGN بنماذج الشخصيات والإضاءة والرسومات المُحدّثة، [ 2 ] ولاحظ إريك فورد من موقع Touch Arcade أن "الرسومات قد تحسّنت ولكن ليس بشكل جذري". [ 61 ] ووجد موقع NowGamer أن شاشة الهاتف المحمول تُحسّن من متعة اللعبة البصرية، على الرغم من مشاكل النسخة الأصلية. [ 63 ] وحدّد توم هوغينز من صحيفة The Telegraph بعض المشاكل في نماذج الشخصيات، لكنه ذكر أن "المدينة تبدو رائعة". [ 64 ]

انتقد معظم المراجعين عناصر التحكم باللمس في النسخة المحمولة. وصفها مارك براون من موقع Pocket Gamer بأنها "غير مثالية"، لكنه أشار إلى أن هذا كان الحال أيضًا في اللعبة الأصلية، [ 60 ] بينما رأى سكوت نيكولز من موقع Digital Spy أن اللعبة "زادت من تعقيد عناصر التحكم". [ 62 ] أعرب ديفيس من موقع IGN عن امتنانه لإضافة عناصر تحكم قابلة للتخصيص، وكتب أنها "تجعل تجربة اللعب أكثر سهولة في التحكم"، [ 2 ] وقدّر فورد من موقع Touch Arcade جهود المطورين "لجعل الوضع مقبولًا". [ 61 ] أشاد كارتر من موقع Destructoid بعناصر التحكم، على الرغم من ملاحظته لحركة الشخصية غير السلسة، [ 59 ] بينما وجد هوغينز من صحيفة The Telegraph أن عناصر التحكم "أكثر إتقانًا" من نسخة Grand Theft Auto III المحمولة . [ 64 ]

الجوائز

حصلت لعبة Grand Theft Auto: Vice City على العديد من الترشيحات والجوائز من منشورات ألعاب الفيديو . رُشّحت لست جوائز في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، [ 67 ] وفازت بجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الألعاب المنزلية ؛ [ 68 ] كما رُشّحت لجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الكمبيوتر في العام التالي . [ 67 ] وتصدّرت جوائز الأكاديمية البريطانية الأولى للألعاب بثمانية ترشيحات وست جوائز، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة لجهاز PlayStation 2، [ 69 ] وأفضل لعبة للكمبيوتر الشخصي، [ 70 ] وأفضل لعبة أكشن، [ 71 ] وأفضل تصميم، [ 72 ] وأفضل صوت. [ 73 ] وبالمثل، حازت على لقب أفضل لعبة لجهاز PlayStation 2 في حفل توزيع جوائز Golden Joystick ، [ 74 ] ومن مجلة Entertainment Weekly ، [ 75 ] وموقع IGN ، [ 76 ] وموقع GameSpot ، [ 77 ] وحصلت على جائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز Golden Joystick المرموقة. [ 78 ] منحتها GameSpot جائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات، [ 79 ] وأفضل موسيقى، [ 80 ] وأفضل رسومات (تقنية وفنية). [ 81 ] [ 82 ] منحتها IGN جائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات، [ 83 ] وحصلت على المركز الثاني في جائزة اختيار القراء لأفضل لعبة في العام. [ 84 ]

مبيعات

في غضون 24 ساعة من إصدارها، باعت لعبة Grand Theft Auto: Vice City أكثر من 500,000 نسخة. [ 85 ] وفي غضون يومين فقط، باعت 1.4 مليون نسخة، ما جعلها أسرع لعبة مبيعًا في التاريخ آنذاك. [ 86 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة عام 2002؛ [ 87 ] وبحلول عام 2004، باعت 5.97  مليون وحدة، [ 88 ] وبحلول ديسمبر 2007، وصلت مبيعاتها إلى 8.20  مليون نسخة. [ 89 ] وفي يوليو 2006، صنّفتها مجلة Next Generation كأكثر الألعاب مبيعًا التي تم إطلاقها لأجهزة PlayStation 2 أو GameCube أو Xbox بين يناير 2000 ويوليو 2006 في الولايات المتحدة، حيث  قُدّر عدد النسخ المباعة بـ 7 ملايين نسخة، وبلغت إيراداتها 300 مليون دولار أمريكي . [ 90 ] في فبراير 2005، أُعيد إصدارها ضمن مجموعة "أعظم الألعاب " لجهاز بلاي ستيشن ، مما يشير إلى مبيعات عالية. [ 91 ] في اليابان، باعت لعبة فايس سيتي حوالي 223,000 نسخة في أسبوعها الأول، وأكثر من 410,000 نسخة بحلول يناير 2008. [ 92 ] حازت اللعبة على جائزة "الماس" في المملكة المتحدة، مما يشير إلى بيع أكثر من مليون نسخة. [ 93 ] أصبحت حزمة "جراند ثيفت أوتو: دبل باك" - وهي حزمة تضم جراند ثيفت أوتو 3 وفايس سيتي - واحدة من أكثر ألعاب إكس بوكس ​​مبيعًا، حيث بيع منها أكثر من 1.59 مليون نسخة في الولايات المتحدة [ 89 ] وأكثر من 1.25 مليون نسخة في اليابان. [ 94 ] كانت فايس سيتي واحدة من أكثر ألعاب بلاي ستيشن 2 مبيعًا، حيث بيع منها 14.2 مليون نسخة، [ 95 ] وبلغت مبيعاتها عبر جميع المنصات 17.5 مليون وحدة بحلول مارس 2008. [ 96 ]     

الجدل

على غرار سابقاتها، وُصفت لعبة Vice City بالعنف والمشاهد الصريحة، واعتبرتها العديد من جماعات المناصرة مثيرة للجدل . [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] أشار بيتر هارتلوب من موقع SFGate إلى "العنف العشوائي" في اللعبة، لكنه عزاه إلى محاولة المطورين تحقيق الدقة. [ 101 ] تعهد جيريمي بوب، الذي عمل على العديد من ألعاب Rockstar، بما في ذلك Vice City ، بعدم العمل على ألعاب عنيفة مرة أخرى بسبب تصويرها في وسائل الإعلام الرئيسية. [ 102 ] في أستراليا، خضعت اللعبة لتعديل مسبق للحصول على تصنيف MA15+؛ [ 103 ] وصدرت نسخة غير خاضعة للرقابة في المنطقة عام 2010، مع الاحتفاظ بتصنيفها. [ 104 ]

تتيح اللعبة للاعب محاربة عصابات المهاجرين المكونة من هايتيين (في الصورة) وكوبيين ، وتتضمن المهام قتال كلا العصابتين. وقد اتهمت منظمات حقوق الإنسان اللعبة بالتحريض على العنف العرقي، وباستخدام عبارات تمييزية.

في نوفمبر/تشرين الثاني 2003، نظّم مجلس المراكز الهايتية ومنظمة "الهايتيون الأمريكيون من أجل حقوق الإنسان" احتجاجًا في مدينة نيويورك، انتقدوا فيه اللعبة علنًا، زاعمين أنها تحرض اللاعب على إيذاء المهاجرين الهايتيين، وأنها تصوّر الهايتيين على أنهم "بلطجية ولصوص وتجار مخدرات". [ 105 ] ردًا على ذلك، أصدرت شركة روكستار بيانًا صحفيًا تعتذر فيه وتُقرّ بالقلق، لكنها أصرّت على أن العنف يجب أن يُفهم في سياق اللعبة، التي تتضمن أيضًا عنفًا ضد جماعات عرقية أخرى . [ 106 ] عندما هدّد عمدة مدينة نيويورك، مايكل بلومبيرغ، شركة التوزيع "تيك-تو إنتراكتيف" باتخاذ إجراءات قانونية، اعتذرت الشركة وحذفت العبارات المسيئة من النسخ اللاحقة للعبة. [ 107 ] في يناير/كانون الثاني 2004، قدّم مجلس شمال ميامي ، الذي يغلب عليه الأمريكيون الهايتيون، مشروع قانون لحظر بيع أو تأجير الألعاب العنيفة لأي شخص دون سن 18 عامًا دون إذن الوالدين. حظي الاقتراح، الذي يبدو أنه جاء على خلفية أحداث فايس سيتي ، بدعم عمدة شمال ميامي، جوزافات سيليستين ، الذي صرّح قائلاً: "لا نعتقد أن التعديل الأول للدستور كُتب لحماية من يرغبون في التحريض على العنف". [ 108 ] ثم نُقلت القضية لاحقًا من المحكمة الفيدرالية إلى محكمة الولاية . [ 109 ]

في 7 يونيو/حزيران 2003، أطلق ديفين مور، البالغ من العمر 18 عامًا، النار على ضابطي شرطة من ولاية ألاباما وموظف استقبال مكالمات الطوارئ، ما أدى إلى مقتلهم جميعًا، قبل أن يلوذ بالفرار في سيارة دورية. وقد أُلقي القبض عليه لاحقًا. وذكرت التقارير أن مور قال في أقواله للشرطة: "الحياة مثل لعبة فيديو. لا بدّ أن يموت الجميع يومًا ما". [ 110 ] ورُفعت دعوى قضائية  بقيمة 600 مليون دولار ضد شركات روكستار جيمز، وتايك-تو إنتراكتيف، وسوني كمبيوتر إنترتينمنت ، وجيم ستوب ، وول مارت ، بدعوى أن مور كان يلعب لعبة فايس سيتي بشكل متكرر ، وأن تجربته مع اللعبة هي التي دفعته لارتكاب الجرائم. وادعى محامي المدعين، جاك طومسون ، أن الطبيعة العنيفة للعبة هي التي دفعت مور لارتكاب جرائم القتل. [ 111 ] وتنحى طومسون عن قضية ستريكلاند ضد سوني في نوفمبر/تشرين الثاني 2005 [ 112 ] بعد أن خضع لتدقيق من القاضي بسبب سلوكه غير المهني. [ 113 ] في مارس 2006، رفضت المحكمة العليا استئنافًا قدمه المدعى عليهم لإسقاط الدعوى. [ 114 ]

في سبتمبر/أيلول 2006، رفع تومسون  دعوى قضائية أخرى بقيمة 600 مليون دولار ضد كودي بوزي، وشركة روكستار جيمز، وشركة تيك-تو إنتراكتيف، وشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت. [ 115 ] [ 116 ] ادّعت الدعوى أن بوزي، البالغ من العمر 14 عامًا آنذاك، كان يلعب اللعبة بإدمان قبل أن يقتل والده وزوجة أبيه وأخته غير الشقيقة في مزرعة في هوندو، نيو مكسيكو . [ 117 ] جادل فريق الدفاع عن بوزي بأنه كان يتعرض للإيذاء من قبل والده [ 118 ] وكان يتناول دواء سيرترالين وقت ارتكاب الجرائم. [ 119 ] زعمت الدعوى أن جرائم القتل ما كانت لتحدث لو لم يكن بوزي مدمنًا على لعبة فايس سيتي . [ 120 ] رُفضت القضية في ديسمبر/كانون الأول 2007، لعدم اختصاص محاكم نيو مكسيكو بنظر الدعوى ضد سوني أو تيك-تو. [ 121 ]

في يوليو/تموز 2017، رفعت شبكة قارئي الأفكار (PRN) دعوى قضائية ضد شركة روكستار بشأن شخصية "العمة بوليه"، مدعيةً وجود تشابه بينها وبين يوري هاريس ، مؤدية صوت الشخصية. [ 122 ] وأشار براندون ج. هوفمان، المحامي في شركة أودين للمحاماة والإعلام، إلى أن دعوى PRN واجهت تحديات بسبب توقيت رفعها، إذ أن قانون التقادم في الدائرة الحادية عشرة لانتهاك حقوق النشر هو ثلاث سنوات؛ بينما رُفعت الدعوى بعد ما يقرب من 15 عامًا من إصدار اللعبة. وأضاف هوفمان أن شركة تيك-تو يمكنها أيضًا الادعاء بأنها محاكاة ساخرة أو التوصل إلى تسوية خارج المحكمة ، لكن من غير المرجح أن تفعل أيًا من ذلك في البداية. [ 123 ]

إرث

كتب مايك سنايدر من صحيفة يو إس إيه توداي أن لعبة فايس سيتي "رفعت معايير ألعاب الفيديو"، مشيرًا إلى تفاعليتها وعنفها وموسيقاها التصويرية. [ 124 ] واختار كل من لوك بلانكيت من موقع كوتاكو وجيفري إل. ويلسون من مجلة بي سي لعبة فايس سيتي كأفضل لعبة في السلسلة، ووصفها الأول بأنها " تجربة جراند ثيفت أوتو المثالية ". [ 125 ] [ 126 ] واختار قراء مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة لعبة فايس سيتي رابع أعظم لعبة بلاي ستيشن صدرت على الإطلاق. [ 127 ] وفي عام 2006، ظهرت فايس سيتي في قائمة أفضل 100 لعبة التي اختارها قراء مجلة فاميتسو اليابانية ؛ وكانت من بين الألعاب الغربية القليلة في القائمة. [ 128 ] ورأى المدير الفني آرون غاربت أن فايس سيتي ، إلى جانب سابقتها جراند ثيفت أوتو 3 وخليفتها سان أندرياس ، قد قادت توجه ألعاب العالم المفتوح. [ 32 ] من المقرر أن تعود نسخة جديدة من مدينة فايس سيتي في لعبة جراند ثيفت أوتو 6 (2026). [ 129 ]

الموانئ

صدرت لعبة Grand Theft Auto: Vice City لنظام التشغيل Windows في 13 مايو 2003 في أمريكا الشمالية و16 مايو في أوروبا، [ 130 ] حيث دعمت دقة شاشة أعلى ومسافة رؤية أوسع، وتميزت برسومات أكثر تفصيلاً. [ 131 ] تم دمج Vice City مع Grand Theft Auto III في حزمة بعنوان Grand Theft Auto: Double Pack ، والتي صدرت على جهاز Xbox في 4 نوفمبر 2003 في أمريكا الشمالية [ 132 ] و2 يناير 2004 في أوروبا. [ 133 ] تضمنت نسخة Xbox دعمًا للموسيقى التصويرية المخصصة، بالإضافة إلى تحسينات في الصوت، ونماذج المضلعات ، والانعكاسات مقارنةً بالإصدارات السابقة. [ 134 ] تم دمج Double Pack لاحقًا مع San Andreas في حزمة بعنوان Grand Theft Auto: The Trilogy ، والتي صدرت في أكتوبر 2005. [ 135 ] توقع المحللون أن تصدر اللعبة في النهاية على جهاز GameCube، [ 136 ] إلا أن ذلك لم يحدث. [ 137 ] تم إصدار الثلاثية أيضًا لنظام التشغيل OS X في 12 نوفمبر 2010. [ 138 ]

بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة لإصدارها عام 2012، قامت شركة War Drum Studios بنقل لعبة Vice City إلى الأجهزة المحمولة، معتمدةً على نسخة ويندوز مع رسومات محسّنة وتصميم قابل للتخصيص. [ 65 ] صدرت اللعبة لأجهزة iOS في 6 ديسمبر، [ 139 ] ولأجهزة أندرويد في 12 ديسمبر بعد تأخير بسبب مشاكل تقنية، [ 140 ] ولأجهزة Fire OS في 15 مايو 2014. [ 141 ] كما صدرت نسخة محاكاة من Vice City على جهاز PlayStation 3 في 30 يناير 2013 عبر خدمة PS2 Classics على شبكة PlayStation Network ؛ [ 142 ] وصدرت نسخة محاكاة أخرى لجهاز PlayStation 4 في 5 ديسمبر 2015، بدقة 1080p مع دعم نظام الجوائز . [ 143 ] صدرت نسخة مُحسّنة من ثلاثية الألعاب، بعنوان "النسخة النهائية"، لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وويندوز، وإكس بوكس ​​ون ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس في 11 نوفمبر 2021، [ 144 ] ولأجهزة أندرويد وآي أو إس في 14 ديسمبر 2023. [ 145 ] تم سحب اللعبة الأصلية من المتاجر الرقمية استعدادًا لإصدار "النسخة النهائية " ، [ 144 ] ولكن أُعيدت لاحقًا كحزمة على متجر روكستار. [ 146 ]

قام فريق أساسي مكون من ستة معجبين بهندسة عكسية للعبة وأصدروها كملف تنفيذي في ديسمبر 2020، بعد أن عملوا عليها منذ مايو. يُطلق على المشروع اسم reVC ، وهو يسمح بنقل اللعبة بشكل غير رسمي إلى منصات مثل نينتندو سويتش، وبلاي ستيشن فيتا ، ووي يو . [ 147 ] [ 148 ] أصدرت شركة Take-Two إشعارًا بإزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) في فبراير 2021. [ 149 ] في أبريل، قدم ثيو، وهو مطور مقيم في نيوزيلندا كان يحتفظ بنسخة معدلة من شفرة المصدر، إشعارًا مضادًا على منصة GitHub ، مدعيًا أن الشفرة لا تحتوي على أي عمل أصلي مملوك لشركة Take-Two؛ ووفقًا لقواعد قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف المتعلقة بالنزاعات، تمت استعادة محتوى ثيو بعد أسبوعين. [ 150 ] في 10 يونيو 2021، قدم الفريق القائم على reVC إشعارًا مضادًا؛ ووفقًا لقواعد قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف المتعلقة بالنزاعات، تمت استعادة شفرة المصدر بعد أسبوعين. [ 151 ] في سبتمبر 2021، رفعت شركة Take-Two دعوى قضائية في كاليفورنيا ضد المبرمجين، مؤكدة أن المشاريع تشكل انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر. [ 152 ]

أصدر فريق من مطوري التعديلات الروس نسخةً غير رسمية من اللعبة، بعنوان "إصدار الجيل القادم"، باستخدام محرك لعبة Grand Theft Auto IV في يناير 2025، بهدف معالجة المشاكل الملحوظة في النسخة النهائية . [ 153 ] [ 154 ] أدت شكوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) من شركة Take-Two إلى حذف عرض التعديل وقناته على يوتيوب ، على الرغم من أن بعض الصحفيين أشاروا إلى أن مرسوم 2022 الذي يحمي الشركات الروسية من انتهاك حقوق الملكية الفكرية من قبل الشركات الغربية (نتيجةً للغزو الروسي لأوكرانيا ) قد يحمي التعديل والفريق من أي إجراء قانوني من قبل Take-Two. [ 155 ] [ 156 ] دافع المدير التقني للعبة Vice City ، أوبي فيرميج، عن قرار Take-Two، معتبرًا أن التعديل "ينافس بشكل مباشر" النسخة النهائية ، مع أنه أقر بأن الحذف "سيكون أسهل تقبلاً لو أنتجت [Rockstar] نسخًا مُعاد تصميمها بجودة عالية". [ 157 ]

ملحوظات

  1. تم نقلها إلى إكس بوكس ​​بواسطة روكستار فيينا . [ 1 ] تم تطوير إصدار الذكرى السنوية العاشرة بواسطة استوديوهات وار درام. [ 2 ]
  2. صرّح المدير الفني آرون غاربت بأن مساحة مدينة فايس سيتي تبلغ ضعف مساحة مدينة ليبرتي سيتي في لعبة غراند ثيفت أوتو 3 تقريبًا ، حيث قدّرها بأكثر من 4.25 كيلومتر مربع (1.64 مربع ). [ 4 ]
  3. تتشارك لعبة Grand Theft Auto: Vice City مكانتها كخامس أعلى لعبة تقييمًا على جهاز PlayStation 2 على موقع Metacritic مع ألعاب Grand Theft Auto: San Andreas و Gran Turismo 3: A-Spec و Madden NFL 2003. أما ألعاب PlayStation 2 التي حصلت على تقييمات أعلى من Vice City فهي Tony Hawk's Pro Skater 3 و Grand Theft Auto III و Resident Evil 4 و Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [ 50 ]

مراجع

  1. سينكلير، بريندان (11 مايو 2006). "تيك-تو تُغلق روكستار فيينا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  2. 1 2 3 4 5 ديفيس، جاستن (18 ديسمبر 2012). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي لنظام iOS" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ماريوت، سكوت آلان. "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  4. "أسئلة وأجوبة حول تصميم مراحل لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 28 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 برامويل، توم (8 نوفمبر 2002). "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 بيري، دوغلاس سي. (28 أكتوبر 2002). "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  7. بيري، دوغلاس سي. (3 أكتوبر 2002). "جي تي أي: فايس سيتي: أسلحة، أسلحة، والمزيد من الأسلحة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2016 .
  8. سوليتش، إيفان؛ بيري، دوغ (7 أبريل 2003). "داخل فايس سيتي" . IGN . زيف ديفيس . ص 3. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2016 . 
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 سيلفرمان، بن (1 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 جيرستمان، جيف (28 أكتوبر 2002). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  11. روكستار نورث 2002 ، ص 14.
  12. 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج (23 مايو 2003). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  13. روكستار نورث 2002 ، ص 9.
  14. سبير، جاستن (26 يناير 2009). "دليل لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
  15. 1 2 3 4 5 6 "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 27 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  16. 1 2 ليلاند، جون (27 أكتوبر 2002). "أكبر، وأكثر جرأة، وأسرع، وأغرب" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  17. ١ ٢ ٣ "صناعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . ٧ ديسمبر ٢٠١٢. ص ١. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ يوليو ٢٠١٦ . 
  18. 1 2 3 "روكستار جيمز - معلومات التصميم/المصمم" . متحف التصميم . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  19. 1 2 "صناعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 7 ديسمبر 2012. ص 2. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 . 
  20. ووكر، تري (22 مايو 2002). "معرض E3 2002: الإعلان عن لعبة Grand Theft Auto: Vice City" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  21. كوشنر 2012 ، ص 117.
  22. باريسي، باولا (10 أغسطس 2004). "نقاط اللعبة". مجلة هوليوود ريبورتر . المجلد 385، العدد 7. بيلبورد ميديا ​​ذ.م.م. غيل A121283480 .   
  23. جيرستمان، جيف (6 سبتمبر 2002). "تأجيل لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
  24. كالفيرت، جاستن (15 أكتوبر 2002). "لعبة GTA: Vice City تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  25. «شركة روكستار جيمز تُطلق لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي لجهاز بلاي ستيشن 2» (بيان صحفي). شركة تيك تو إنتراكتيف . 29 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي متوفرة حاليًا في المتاجر في أمريكا الشمالية، وستتوفر في أوروبا في 8 نوفمبر.
  26. هيتميتسو، سوباي (23 أبريل 2004). "كابكوم تعلن عن حملة فايس سيتي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  27. ماكالون، أليسا (17 سبتمبر 2019). "روكستار جيمز لديها الآن مشغل ألعاب خاص بها على أجهزة الكمبيوتر" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2019 .
  28. ١ ٢ ٣ "أسئلة وأجوبة حول رسومات لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . ٢٠ سبتمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠١٦ .
  29. سوليتش، إيفان؛ بيري، دوغ (7 أبريل 2003). "داخل فايس سيتي" . IGN . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2016 . 
  30. "أسئلة وأجوبة حول التفاعل مع لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 25 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2016 .
  31. ١ ٢ ٣ ٤ نوريس، إريك (٦ ديسمبر ٢٠١٢). "أفتقدك: نظرة إلى الوراء على لعبة GTA: Vice City مع Rockstar Games" . CraveOnline . Atomic Media. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ٩ يوليو ٢٠١٦ .
  32. 1 2 3 4 5 بيري، دوغلاس سي. (أكتوبر 2002). "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي". IGN Unplugged (17). زيف ديفيس : 8-15 .
  33. 1 2 "صوت فايس سيتي" . IGN . زيف ديفيس . 25 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  34. ماكينيس، شون (21 أكتوبر 2011). "دان هاوزر يتحدث بصراحة عن لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
  35. كوشنر 2012 ، ص 118.
  36. "سام هاوزر: "لعبة GTA IV أكثر جنونًا من أي وقت مضى"" . GamesRadar . Future plc . 11 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016. "
  37. "أسئلة وأجوبة حول رسوم متحركة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 28 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2016 .
  38. "أسئلة وأجوبة حول فيزياء لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 15 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  39. سوليتش، إيفان؛ بيري، دوغ (7 أبريل 2003). "داخل فايس سيتي" . IGN . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2016 . 
  40. "صناعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 7 ديسمبر 2012. ص 4. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 . 
  41. سوليتش، إيفان؛ بيري، دوغ (7 أبريل 2003). "داخل فايس سيتي" . IGN . زيف ديفيس . ص 4. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 . 
  42. سكيبر، بن (3 مارس 2015). "مدير موسيقي سابق في روكستار يشرح كيفية تجميع الموسيقى التصويرية لراديو GTA" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . آي بي تي ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  43. كالفيرت، جاستن (10 سبتمبر 2002). "سيتم إصدار لعبة GTA: Vice City مع الموسيقى التصويرية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  44. كالفيرت، جاستن (3 أكتوبر 2002). "تفاصيل قرص موسيقى لعبة GTA: Vice City" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  45. "جلسة أسئلة وأجوبة حول لعبة Grand Theft Auto: Vice City Talk Radio" . GameSpot . CBS Interactive . 20 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  46. 1 2 "مراجعات لعبة Grand Theft Auto: Vice City لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2016 .
  47. 1 2 3 4 5 6 7 هيلجيسون، مات؛ ليبر، جاستن. "الفائز، ولا يزال البطل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2003. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2016 .
  48. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 باديلا، ريموند (5 نوفمبر 2002). "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي (بلاي ستيشن 2) - مراجعة" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  49. "جميع إصدارات ألعاب الفيديو لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  50. 1 2 "مراجعات لعبة Grand Theft Auto: Vice City لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  51. 1 2 3 4 هوغلاند، مارك. "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  52. 1 2 3 4 تايلور، مارتن (2 يونيو 2003). "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  53. 1 2 3 4 أكاردو، سال (9 مايو 2003). "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي (للحاسوب) - مراجعة" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2003. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  54. 1 2 3 4 5 بوتس، ستيف (23 مايو 2003). "مراجعة لعبة GTA Vice City" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  55. 1 2 كيل، مات (16 يوليو 2003). "مراجعة لعبة "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" (للحاسوب الشخصي) . إكس بلاي . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 يوليو 2003. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 ديسمبر 2025 عبر تيك تي في.
  56. "أفضل ألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر لعام 2003" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  57. ١ ٢ "مراجعات لعبة Grand Theft Auto: Vice City الإصدار الخاص بالذكرى العاشرة لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٩ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ أبريل ٢٠١٦ .
  58. ١ ٢ ٣ ٤ كارتر، كريس (١١ ديسمبر ٢٠١٢). "مراجعة: جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي: الذكرى السنوية العاشرة" . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في ٥ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ١٦ أبريل ٢٠١٦ .
  59. براون ، مارك ( 6 ديسمبر 2012). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي - إصدار الذكرى العاشرة" . بوكيت جيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  60. 1 2 3 فورد، إريك (31 ديسمبر 2012). "مراجعة لعبة "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" - نسخة رائعة (مراجعة) . تاتش أركيد. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 16 أبريل 2016 .
  61. 1 2 3 نيكولز، سكوت (11 ديسمبر 2012). "ملخص مراجعات ألعاب الجوال: 'GTA: Vice City'، 'KnightScape'، والمزيد" . ديجيتال سباي . مؤسسة هيرست . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  62. مراجعة لعبة GTA: Vice City على الآيباد . NowGamer. Imagine Publishing . 7 ديسمبر 2012. مؤرشفة من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليها في 17 أبريل 2016 .
  63. هوغينز ، توم ( 17 ديسمبر 2012). "مراجعة لعبة Grand Theft Auto: Vice City : الإصدار الخاص بالذكرى العاشرة" . صحيفة التلغراف . مجموعة تلغراف الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  64. 1 2 R* Q (26 أكتوبر 2012). "الاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للعبة Grand Theft Auto: Vice City بالإضافة إلى تفاصيل حول الإصدار القادم للهواتف المحمولة" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  65. R* Q (21 نوفمبر 2012). "إصدار الذكرى السنوية العاشرة للعبة Grand Theft Auto: Vice City قادم لأجهزة iOS وAndroid في 6 ديسمبر" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2013 .
  66. 1 2 "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2023 .
  67. كولايكو، بوب (4 مارس 2003). "الإعلان عن الفائزين بجوائز AIAS لعام 2002" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2023 .
  68. "بلاي ستيشن 2 في عام 2004" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  69. "الحاسوب الشخصي في عام 2004" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  70. "لعبة أكشن في عام 2004" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  71. "التصميم في عام 2004" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  72. "الصوت في عام 2004" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  73. «Laureaci "Golden Joystick" wyłonieni» [ تم اختيار الفائزين بجائزة "Golden Joystick" ] (باللغة البولندية). 23 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  74. كوشنر 2012 ، ص 129.
  75. "أفضل ألعاب عام 2002: أفضل لعبة في العام" . IGN . زيف ديفيس . 17 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  76. "موقع GameSpot يقدم: أفضل وأسوأ ألعاب عام 2002 - لعبة العام على جهاز PlayStation 2" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2016 .
  77. "القائمة النهائية لأفضل الألعاب من جوائز جولدن جويستيك: 1983-2014" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . 15 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  78. "موقع GameSpot يقدم: أفضل وأسوأ ألعاب عام 2002 - أفضل لعبة مغامرات وحركة على جهاز PlayStation 2" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2016 .
  79. "موقع GameSpot يقدم: أفضل وأسوأ ما في عام 2002 - جوائز الإنجاز الخاصة: أفضل موسيقى على جهاز PlayStation 2" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  80. "موقع GameSpot يقدم: أفضل وأسوأ ما في عام 2002 - أفضل الرسومات (التقنية) على جهاز PlayStation 2" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  81. "موقع GameSpot يقدم: أفضل وأسوأ ما في عام 2002 - أفضل الرسومات (الفنية) على جهاز PlayStation 2" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  82. "بلاي ستيشن 2: أفضل ألعاب عام 2002: لعبة المغامرات للعام" . IGN . زيف ديفيس . 17 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  83. "لعبة العام 2002" . IGN . زيف ديفيس . 24 يناير 2003. ص 3. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 . 
  84. باركر، سام (30 أكتوبر 2002). "مبيعات هائلة في اليوم الأول للعبة فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  85. كوشنر 2012 ، ص 128.
  86. رادويك، دورا؛ دولان، شون ب. (27 يناير 2003). "مجموعة إن بي دي تُعلن عن مبيعات ألعاب الفيديو السنوية في الولايات المتحدة لعام 2002 محطمةً الرقم القياسي" . بورت واشنطن، نيويورك: مجموعة إن بي دي . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  87. "ألعاب قائمة الأغاني البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 5 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  88. 1 2 "ألعاب مخطط البلاتينيوم الأمريكي" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  89. كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2025 .
  90. ماريوت، سكوت آلان. "جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي [ أعظم الأغاني ] - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  91. "ترتيب ألعاب سوني بلاي ستيشن 2 في اليابان" . مخططات ألعاب اليابان. 13 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  92. "جوائز مبيعات ELSPA: الماسية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  93. "تصنيف أفضل برامج إكس بوكس ​​مبيعًا (من 22 فبراير 2002 إلى 16 يناير 2004)" . موقع Shrine of Data (باللغتين اليابانية والإنجليزية). 30 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2025 .
  94. غلينداي، كريغ، محرر. (فبراير 2009). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009، إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . ص 108. ISBN  978-1-904-99445-9.
  95. «توصية مجلس إدارة شركة Take-Two Interactive Software برفض عرض الاستحواذ المقدم من شركة Electronic Arts» (ملف PDF) . Take-Two Interactive . 26 مارس 2008. ص 12. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 8 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2016 . 
  96. موران، تشوك. "نظرية السرقة الكبرى: فايس سيتي" . مدرسة شيكاغو للنظرية الطبية . جامعة شيكاغو . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2016 .
  97. الشطرنج 2006 ، الصفحات 80-90.
  98. "ألعاب الفيديو والتعديل الأول للدستور الأمريكي" . صحيفة نيويورك تايمز . 11 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  99. Egenfeldt-Nielsen, Smith & Tosca 2016 , ص. 166.
  100. هارتلوب، بيتر (7 نوفمبر 2002). "فايس سيتي تتجاوز الجدل" . إس إف غيت . مؤسسة هيرست . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  101. برايتمان، جيمس (20 مايو 2013). "منتج سابق لسلسلة GTA: لماذا لن أعمل على ألعاب عنيفة مجدداً" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  102. "GTA: Vice City Different Down Under" . IGN . Ziff Davis . 24 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  103. غارات، باتريك (8 يوليو 2010). "تقييم لعبة GTA: Vice City الأسترالية مرتبط بأعمال مكتبة ألعاب الكمبيوتر القديمة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  104. ثورسن، تور (25 نوفمبر 2003). "أمريكيون من أصل هايتي يحتجون على لعبة فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  105. "اعتذار GTA: Vice City" . IGN . Ziff Davis . 9 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  106. ثورسن، تور (9 ديسمبر 2003). "تيك-تو تفرض رقابة ذاتية على لعبة فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  107. كالفيرت، جاستن (15 يناير 2004). "مدينة فايس سيتي تُثير اقتراح قانون في ميامي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  108. ثورسن، توم (26 يناير 2004). "تبديل دعوى قضائية في فايس سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  109. ليونغ، ريبيكا (4 مارس 2005). "هل يمكن أن تؤدي لعبة فيديو إلى جريمة قتل؟" . سي بي إس نيوز . سي بي إس . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  110. ثورسن، تور (16 فبراير 2005). "لعبة جراند ثيفت أوتو تُثير دعوى قضائية أخرى" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  111. سينكلير، بريندان (7 نوفمبر 2005). "محامٍ مثير للجدل ينسحب من قضية GTA" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  112. سينكلير، بريندان (14 ديسمبر 2005). "دعوى مدنية في ألاباما تمضي قدمًا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  113. فيلدمان، كورت (30 مارس 2006). "قضية قاتل GTA تتجاوز عقبة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  114. سليوينسكي، ألكسندر (27 سبتمبر 2006). "جاك تومسون يصبح مملاً" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  115. كروجر، جولين غوتيريز (25 سبتمبر 2006). "شركة ألعاب فيديو متهمة في جريمة قتل عام 2004" . صحيفة ألبوكيرك تريبيون . شركة إي دبليو سكريبس . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  116. سوريت، تيم (25 سبتمبر 2006). "لعبة GTA تُلام في قضية بالمحكمة ... مرة أخرى" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 . 
  117. "دعوى قضائية ضد جاك تومسون ستُرفع في ألبوكيرك" . GamePolitics.com . جمعية مستهلكي الترفيه . 25 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  118. "جريمة قتل في مزرعة سام دونالدسون" . قناة كورت تي في . شبكة تيرنر للبث . 8 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  119. "9:35 صباحًا - مناهض لألعاب الصيد في ألبوكيرك" . صحيفة ألبوكيرك جورنال . شركة جورنال للنشر. 25 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  120. «محكمة الاستئناف في نيو مكسيكو ترفض دعوى جاك تومسون المتعلقة بلعبة GTA Vice City» . GamePolitics.com . جمعية مستهلكي الترفيه . 20 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  121. ين-بول، ويسلي (2 أغسطس 2017). "رفع دعوى قضائية ضد روكستار بسبب شخصية العمة بوليه من لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي التي صدرت قبل 15 عامًا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
  122. روزنبرغ، آدم (8 أغسطس 2017). "الدعوى القضائية غير المألوفة المتعلقة بـ ميس كليو ولعبة 'جي تي إيه': وجهة نظر محامٍ" . ماشابل . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2021 .
  123. سنايدر، مايك (27 ديسمبر 2002). "إرث لعبة 'جراند ثيفت أوتو'"" يو إس إيه توداي . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016. "
  124. بلانكيت، لوك (3 ديسمبر 2012). "دعونا نرتب ألعاب جراند ثيفت أوتو، من الأفضل إلى "الأسوأ""" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2016. "
  125. ويلسون، جيفري ل. (17 سبتمبر 2013). "أفضل 5 ألعاب جراند ثيفت أوتو" . مجلة بي سي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
  126. «قراء بلايستيشن الرسميون يختارون أفضل 50 لعبة بلايستيشن على الإطلاق» . صحيفة الغارديان . 1 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  127. "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 3 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  128. باريش، آش (5 ديسمبر 2023). "العرض الترويجي الأول للعبة GTA VI متوفر الآن" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2023 .
  129. «روكستار جيمز تُطلق لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي للحاسوب الشخصي» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . ١٢ مايو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢٣ مايو ٢٠٢٢. من المقرر طرح لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي في المتاجر في ١٣ مايو في أمريكا الشمالية و١٦ مايو في أوروبا.
  130. باركر، سام (14 فبراير 2003). "الكشف عن موعد إصدار لعبة فايس سيتي على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  131. "روكستار جيمز تُصدر حزمة Grand Theft Auto المزدوجة لجهاز Xbox" (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 4 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022.
  132. «روكستر جيمز تعلن عن موعد شحن حزمة Grand Theft Auto المزدوجة لجهاز Xbox إلى أوروبا» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 8 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2006. أعلنت روكستر جيمز اليوم أن حزمة Grand Theft Auto المزدوجة لجهاز ألعاب الفيديو Xbox من مايكروسوفت ستُشحن إلى متاجر البيع بالتجزئة في جميع أنحاء أوروبا في 2 يناير 2004.
  133. بولدينغ، آرون (4 نوفمبر 2003). "حزمة جراند ثيفت أوتو المزدوجة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  134. سوريت، تيم (23 أكتوبر 2005). "لعبة GTA تتحول إلى ثلاثية، إصدار خاص من سان أندرياس" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  135. سيتز، باتريك (25 أبريل 2003). "الألعاب الجريئة تدفع البالغين إلى اللعب أكثر" . صحيفة إنفستورز بيزنس ديلي . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  136. زويزن، زاك (24 أكتوبر 2021). "لعبة GTA لها تاريخ غريب على أجهزة نينتندو" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  137. R* Q (12 نوفمبر 2010). "لعبة Grand Theft Auto Trilogy متوفرة الآن لأجهزة Mac" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  138. إيفان، توم (6 ديسمبر 2012). "لعبة GTA: Vice City تصدر على نظام iOS، وتأخر إصدار نسخة أندرويد" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  139. إيفان، توم (13 ديسمبر 2012). "لعبة GTA: Vice City تصدر على نظام أندرويد بعد تأجيلها" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
  140. فاروخمانش، ميغان (15 مايو 2014). "إطلاق ثلاثية جراند ثيفت أوتو لأجهزة أمازون فاير تي في وكيندل فاير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
  141. R* Q (30 يناير 2013). "لعبة فايس سيتي متوفرة الآن على شبكة بلاي ستيشن" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  142. يوشيدا، شوهي (4 ديسمبر 2015). "ألعاب PS2 المفضلة لدى المعجبين ستصدر على PS4 غدًا" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  143. سكريبيلز ، جو (22 أكتوبر 2021). " جراند ثيفت أوتو: الثلاثية - النسخة النهائية تحصل على عرض دعائي لأسلوب اللعب، تاريخ الإصدار في نوفمبر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2021 .
  144. باتشز، مات (29 نوفمبر 2023). "نتفليكس تحصل على حقوق عرض ثلاثية جراند ثيفت أوتو" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2023 .
  145. فالنتاين، ريبيكا (19 نوفمبر 2021). "إعادة طرح النسخ الأصلية من ثلاثية GTA للبيع على أجهزة الكمبيوتر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
  146. ين-بول، ويسلي (17 فبراير 2021). "كيف قامت مجموعة صغيرة من عشاق لعبة GTA بهندسة عكسية للعبة GTA 3 و Vice City دون أن يتم إغلاقهم (حتى الآن)" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
  147. رايت، ستيفن ت. (15 فبراير 2021). "تمت هندسة GTA 3 و Vice City عكسيًا على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
  148. ين-بول، ويسلي (20 فبراير 2021). "مشروع هندسة عكسية للعبة GTA 3 و Vice City يُواجه إجراءات إزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  149. زويزن، زاك (10 مايو 2021). "مطور مستقل يتصدى لمزاعم قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف المتعلقة بلعبة Grand Theft Auto، ويفوز" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2021 .
  150. ين-بول، ويسلي (28 يونيو 2021). "مشروع هندسة عكسية لألعاب GTA 3 و Vice City يعود إلى الإنترنت بعد إغلاقه من قبل شركة Take-Two" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
  151. سكاليون، كريس (3 سبتمبر 2021). "شركة تيك-تو تقاضي مطوري مشروعي الهندسة العكسية للعبة GTA 3 و فايس سيتي" . مجلة ألعاب الفيديو . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2021 .
  152. ماكفيران (21 يناير 2025). "لعبة GTA Vice City: Nextgen Edition هي أقرب ما سنحصل عليه من نسخة مُحسّنة حقيقية" . تايم إكستنشن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  153. تروتون، جيمس (21 يناير 2025). "المعجبون يعيدون تصميم فايس سيتي في جي تي أي 4" . ذا غيمر . فالنت . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  154. فان دير فيلدي، إيسي (22 يناير 2025). "قامت روكستار للتو بإزالة تعديل ليبرتي سيتي للعبة GTA 5، لكن هذا لا يمنع مطوري التعديلات من نقل فايس سيتي إلى GTA 4 - وقد يفلتون من العقاب" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2025. تم الاسترجاع في 26 يناير 2025 .
  155. باردهان، آشلي (23 يناير 2025). "يفقد مطورو تعديلات GTA 4 قناتهم على يوتيوب، حيث يبدو أن شركة Take-Two تواصل سعيها للقضاء على جميع تعديلات GTA، لكنها لا تزال تخطط لإصدار نسخة مطورة من Vice City" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  156. فان دير فيلدي، إيسي (27 يناير 2025). "مطور سابق في GTA يعلق على محاولة روكستار إسكات تعديل Vice City الذي ينقل اللعبة بأكملها إلى GTA 4: 'هذا ما يفترض أن تفعله الشركات'"" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2025. تم الاسترجاع في 29 يناير 2025. "

مصادر