جيتار هيرو 3: أساطير الروك

لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock هي لعبة إيقاعية صدرت عام 2007 ، طورتها شركة Neversoft ونشرتها شركة Activision . وهي الإصدار الرئيسي الثالث، والرابع في سلسلة Guitar Hero ، وأول لعبة في السلسلة تُطورها Neversoft بعد استحواذ Activision على RedOctane وشراء MTV Games لشركةHarmonix ، الاستوديو السابق لتطوير السلسلة. صدرت اللعبة عالميًا لأجهزة PlayStation 2 و PlayStation 3 و Xbox 360 و Wii في أكتوبر 2007.ونشرت شركة Aspyr نسختي Microsoft Windows و Mac OS X من اللعبة لاحقًا في عام 2007.

تحافظ لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock على أسلوب اللعب الأساسي من الأجزاء السابقة في سلسلة Guitar Hero ، حيث يستخدم اللاعب وحدة تحكم على شكل غيتار لمحاكاة عزف أجزاء الغيتار الرئيسية والبيس والإيقاعية في أغاني الروك ، وذلك بالعزف بالتزامن مع النوتات الموسيقية المتحركة على الشاشة. إلى جانب أنماط اللعب الفردي الموجودة، تتضمن اللعبة نمطًا جديدًا للعب التعاوني وتحديات تنافسية تُتيح للاعب التنافس ضد شخصيات اللعبة ولاعبين آخرين. كانت Guitar Hero III: Legends of Rock أول لعبة في السلسلة تتضمن ميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وهي متاحة في إصدارات PlayStation 3 وWii وXbox 360. تحتوي اللعبة على أكثر من 70 أغنية، معظمها من النسخ الأصلية . [ 4 ] يُتيح إصدارا PlayStation 3 وXbox 360 إمكانية تحميل أغاني إضافية. يظهر الموسيقيان توم موريلو (من فرقتي Rage Against the Machine و Audioslave ) وسلاش (من فرقتي Guns N' Roses و Velvet Revolver ) كخصوم في معارك الغيتار وشخصيات قابلة للعب في اللعبة. تتضمن إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360 و Microsoft Windows أيضًا بريت مايكلز (من فرقة Poison ) كشخصية غير قابلة للعب.

أشاد النقاد والمعجبون باللعبة، لكنّ المراجعين لاحظوا اختلافًا في أسلوبها مقارنةً بالإصدارات السابقة، وربطوا ذلك بكونها أول إصدار لشركة Neversoft في السلسلة. واعتُبرت اللعبة صعبةً بسبب "جدران النوتات الموسيقية" [ 5 ] ، مما أدى إلى تغييرات في توزيع النوتات في الألعاب اللاحقة من السلسلة. ووفقًا لشركة Activision، كانت لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2007، سواءً من حيث عدد الوحدات المباعة أو الإيرادات، وكانت أول لعبة فيديو تُباع بالتجزئة تتجاوز مبيعاتها مليار دولار . وهي من بين أكثر ألعاب الطرف الثالث مبيعًا لجهاز Wii.

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب في Guitar Hero III: Legends of Rock مشابه للأجزاء السابقة من السلسلة. يقوم اللاعب بعزف النوتات الموسيقية أثناء تحركها نحو أسفل الشاشة بالتزامن مع الموسيقى للحفاظ على أدائه وكسب النقاط. لعزف النوتات باستخدام وحدة تحكم الجيتار، يضغط اللاعب على زر العزف مع الاستمرار في الضغط على أزرار الفريت الملونة المقابلة . [ 6 ] إذا استخدم اللاعب وحدة التحكم القياسية بدلاً من وحدة تحكم الجيتار، فعليه الضغط على الأزرار الصحيحة، ولكن ليس من الضروري العزف. [ 7 ] يمكن إطالة النوتات، حيث يستمر اللاعب في الضغط على زر الفريت حتى اكتمال النوتة، كما يمكن أن تشكل النوتات أيضًا وترًا من نوتتين إلى أربع نوتات. [ 8 ] تحاكي اللعبة تقنيتي العزف السريع (hammer-on و pull-off) في المقاطع التي تحتوي على سلسلة سريعة من النوتات، مما يسمح للاعب بتجنب العزف على النوتات المحددة. [ 9 ] يؤدي تفويت أي نوتة إلى انخفاض مؤشر الأداء. عندما ينخفض ​​المؤشر بشكل كبير، يفشل اللاعب في الأغنية، ويظهر ذلك في اللعبة من خلال استهجان الجمهور للفرقة ومغادرتها المسرح. يُكسب عزف عشر نغمات صحيحة متتالية اللاعب مُضاعِفًا لزيادة نقاطه، ويمكن أن يحدث ذلك حتى أربع مرات. [ 10 ] يمكن استخدام أقسام خاصة، مُعلَّمة بنغمات مُمَيَّزة بنجمة، لتجميع طاقة النجوم. عندما يمتلك اللاعب طاقة نجوم كافية، يُمكنه تفعيلها ومضاعفة مُضاعِف النقاط إما بإمالة وحدة تحكم الجيتار عموديًا أو بالضغط على زر مُحدَّد فيها. [ 10 ] أثناء تفعيل طاقة النجوم، يزداد مؤشر الأداء بسرعة أكبر عند عزف نغمة صحيحة، وتُخفَّف عقوبة النغمات الخاطئة. [ 11 ] تحتوي لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock على أربعة مستويات صعوبة: سهل، يستخدم ثلاثة أزرار من أزرار الفريت؛ متوسط، يستخدم أربعة أزرار من أزرار الفريت؛ صعب، يستخدم جميع أزرار الفريت الخمسة؛ وخبير، لا يُضيف أي أزرار فريت جديدة، ولكنه يزيد عدد النغمات والصعوبة العامة. [ 12 ]

أثناء العزف، تؤدي شخصيات افتراضية من الفرقة ، بما في ذلك شخصية يختارها اللاعب، عروضًا متناغمة مع الموسيقى، متفاعلةً مع إطلاق قوة النجوم أو فشل الأغنية. تضم لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock ثلاثة عشر شخصية، يمكن للاعب تخصيصها بشكل أكبر باستخدام أشكال بديلة للغيتار وأزياء المسرح، وذلك باستخدام العملة داخل اللعبة التي يكسبها من العروض الناجحة. [ 13 ] يستطيع اللاعب الوصول إلى شخصيات الزعماء الثلاثة في اللعبة - توم موريلو ، [ 14 ] وسلاش ، [ 15 ] [ 16 ] ولو الشيطان - كشخصيات قابلة للعب بعد إكمال معارك الزعماء الخاصة بهم في وضع المهنة. على الرغم من ظهور بريت مايكلز في اللعبة وغنائه لأغانٍ محددة، إلا أنه ليس شخصية قابلة للعب. [ 17 ]

الوضع الوظيفي

يضم طور المهنة الفردي في لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock ثمانية مستويات تحتوي على 42 أغنية. في كل مستوى، يُكمل اللاعب عددًا من الأغاني، يختلف باختلاف مستوى الصعوبة المُختار، قبل أن يُتاح له أداء أغنية إضافية لإكمال المستوى. بعد إكمال مستوى، يبدأ مستوى جديد. [ 11 ] تتضمن لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock معارك زعماء في طور المهنة، مستوحاة من طور المعركة متعدد اللاعبين؛ حيث يجب على اللاعب التنافس ضد شخصية زعيم في ثلاث مراحل خلال طور المهنة للتقدم. [ 18 ] كل أغنية تُكمل بنجاح تُكسب اللاعب نقودًا داخل اللعبة، يستخدمها في متجر اللعبة لفتح شخصيات وأزياء وجيتارات وتشطيبات جديدة، بالإضافة إلى أغاني ومقاطع فيديو إضافية. علاوة على ذلك، يُتيح إكمال أغنية في طور المهنة إمكانية لعبها في جميع أطوار اللعبة الأخرى. [ 19 ]

لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock هي أول لعبة في السلسلة تتضمن قصةً في طور المهنة، تُعرض من خلال مشاهد كرتونية متحركة بين أماكن العروض، من إنتاج استوديوهات Titmouse, Inc. [ 20 ] . تبدأ الفرقة كفرقة محلية شهيرة، وبعد توقيع عقد تسجيل مع منتج موسيقي مشبوه يُدعى لو، تكتسب شهرة عالمية، وتقدم عروضًا في أماكن مختلفة حول العالم. ولكن، عندما تحاول الفرقة فسخ العقد، يكشف لو عن نفسه بأنه الشيطان ، وأن عقد التسجيل هو في الواقع عقدٌ لأرواحهم. يُجبر لو الفرقة على العزف ضده في العالم السفلي في "جحيم لو"، لكن الفرقة تنجح في الفوز، مما يُجبر لو على فسخ العقد. تعود الفرقة إلى عالم الأحياء باسم "أساطير الروك". [ 11 ]

يمكن للاعبين اثنين على نفس الجهاز المشاركة في نمط اللعب التعاوني، حيث يعزف أحدهما على الغيتار الرئيسي والآخر على غيتار البيس أو غيتار الإيقاع حسب الأغنية. يتكون النمط من ستة مستويات من الأغاني، ويُكملها اللاعبون بنفس طريقة نمط اللعب الفردي. أغنية الختام لكل مستوى خاصة بنمط اللعب التعاوني. لا توجد معارك مع زعماء في هذا النمط. [ 19 ] يُصوّر سيناريو اللعب التعاوني المتحرك المغني الرئيسي وعازف الطبول، اللذين يبحثان عن عازف غيتار وعازف بيس. بعد أدائهم الأول، يقرر عازف الطبول تصوير فيديو للفرقة. يُساهم الفيديو في زيادة شهرة الفرقة، وسرعان ما يحصلون على فرصة للعزف في اليابان. تُجبر الفرقة على التوقف لمدة ثلاثة أشهر لتسوية خلافاتهم حول مستقبلها. يتسبب أداؤهم عند عودتهم في اندلاع حريق في الحي، ويُزجّ بهم في السجن. يصل لو، عارضًا على الفرقة إطلاق سراحهم مقابل تقديم عرض للسجناء. لكن بعد أدائهم، تجد الفرقة نفسها في جحيم لو، وتضطر إلى تقديم عرض حي للعالم السفلي من أجل العودة إلى عالم الأحياء. [ 11 ]

متعدد اللاعبين

يظهر مساران للنوتات الموسيقية جنبًا إلى جنب، مع نوتات ملونة تتحرك باتجاه الشاشة. ويظهر "مقياس روك" لكل غيتار لتحديد عدد النوتات التي عزفها كل عازف بنجاح.
اللاعب الذي يلعب بشخصية سلاش في وضع المعركة. تُكتسب قوة المعركة، المعروضة أسفل كل عداد صخري في أعلى الشاشة، من خلال إكمال تسلسلات محددة من النوتات الموسيقية، ويمكن استخدامها لتشتيت انتباه الخصم.

تتميز نسخ Xbox 360 و PlayStation 3 و Wii من لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock بميزة اللعب التنافسي عبر الإنترنت، حيث يمكن للاعب التنافس ضد مستخدم آخر من خلال خدمة الشبكة الخاصة بالجهاز. تتضمن اللعبة ثلاثة أنماط للعب عبر الإنترنت: المواجهة المباشرة، والمواجهة المباشرة الاحترافية، ونمط المعركة. [ 21 ] [ 22 ] تُعد تحديات المواجهة المباشرة أنماطًا للتنافس على النقاط، وقد ظهرت لأول مرة في Guitar Hero II، حيث يحاول لاعبان تحقيق أعلى نتيجة في أغنية معينة؛ في تحدي المواجهة المباشرة العادي، يمكن للاعبين اختيار مستويات صعوبة مختلفة، بينما يتطلب تحدي المواجهة المباشرة الاحترافية من اللاعبين اللعب على نفس مستوى الصعوبة. [ 23 ]

نمط المعركة في لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock هو نمط تنافسي بين لاعبين، إما محليًا أو عبر الشبكة. [ 24 ] يتنافس اللاعبان ضد بعضهما البعض، ويحاول كل منهما إجبار خصمه على الفشل أو الخسارة من خلال عزف مقاطع Battle Power بنجاح، والتي تحل محل مقاطع Star Power، لكسب هجمات يمكن استخدامها ضد الخصم. يمكن للاعبين تخزين ما يصل إلى ثلاث هجمات في المرة الواحدة، وإطلاقها باستخدام نفس الطرق المستخدمة لتفعيل Star Power في اللعب العادي. قد يؤدي التأثير الناتج إما إلى جعل الأغنية أكثر صعوبة على اللاعب الآخر بإضافة نغمات إضافية أو عرض مسارات الجواهر جزئيًا، أو قد يجبر الخصم على أداء حركات خاصة لإزالة التأثير، مثل الضغط المتكرر على زر معين استجابةً لتأثير وتر جيتار مقطوع. إذا فشل أحد اللاعبين في الأغنية، يفوز اللاعب الآخر. إذا لم يفشل أي من اللاعبين، يتنافسان في مقطع الموت المفاجئ، حيث تكون قوى المعركة الوحيدة المتاحة هي هجمات Death Drain، والتي تؤدي حتمًا إلى فشل الخصم عن طريق استنزاف عداد Rock الخاص به. [ 25 ]

أجهزة التحكم

جهاز تحكم غيتار أسود اللون موضوع على قطعة من الورق الأبيض وأرضية خشبية.
وحدة تحكم جيتار ليس بول لجهاز إكس بوكس ​​360

صدرت لعبة Guitar Hero III مع وحدات تحكم لاسلكية جديدة كليًا لأجهزة الألعاب المنزلية، مع إمكانية استخدام وحدات التحكم السابقة من ألعاب Guitar Hero الأخرى. [ 26 ] [ 27 ] صرّح لي غينشارد، نائب رئيس قسم الأجهزة في شركة RedOctane، بأن وحدات التحكم اللاسلكية كانت "الأولوية القصوى" في اللعبة. [ 28 ] صُممت وحدة التحكم الخاصة بجهازي Xbox 360 و PlayStation 3 على غرار غيتار Les Paul أسود اللون ، مع لوحات أمامية قابلة للاستبدال. [ 29 ] تتطلب نسخة PlayStation 3 جهاز استقبال لاسلكي (دونغل) لتفعيل خاصية الاتصال اللاسلكي. [ 29 ] أما نسخة Wii فهي أيضًا بتصميم Les Paul، ولكنها مزودة بفتحة خاصة لإدخال جهاز التحكم عن بُعد (Wii Remote ). تتيح هذه الفتحة للعبة تقديم العديد من الميزات الحصرية للجهاز، مثل استخدام مكبر الصوت الداخلي وخاصية الاهتزاز في جهاز التحكم عن بُعد لتوفير ردود فعل على النوتات الموسيقية الخاطئة وقوة النجوم (Star Power). [ 30 ] يعتمد تصميم غيتار PlayStation 2 على طراز Kramer Striker، ويستخدم أيضًا جهاز استقبال لاسلكي (دونغل) لتفعيل خاصية الاتصال اللاسلكي. [ 27 ] تتميز جميع الطرازات برقبة جيتار قابلة للفصل، مما يُسهّل نقل وحدة التحكم. [ 29 ] [ 31 ] تأتي نسختا اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك مزودةً بنفس طراز جيبسون إكس-بلورر الذي يعمل بمنفذ USB ، والذي تم شحنه مع لعبة جيتار هيرو 2. [ 32 ]

تطوير

مبنى رمادي اللون وغير مميز يحمل عبارة "أكتيفيجن" في الطابق الأول.
نتيجةً لاستحواذ شركة أكتيفيجن على شركة ريد أوكتان، تم نشر لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock بواسطة شركة أكتيفيجن.

استحوذت أكتيفيجن على ريد أوكتان عام 2006 مقابل 100 مليون دولار [ 33 ] لتحقيق "ريادة مبكرة في مجال ألعاب الموسيقى". [ 34 ] وفي سبتمبر من ذلك العام، استحوذت إم تي في على هارمونيكس ، مطورة جميع ألعاب غيتار هيرو حتى ذلك الحين؛ وأدى هذا الاستحواذ لاحقًا إلى تطوير سلسلة ألعاب الموسيقى المنافسة، روك باند . [ 35 ] ونظرًا لعدم توفر هارمونيكس، اختارت أكتيفيجن شركة نيفرسوفت لتطوير غيتار هيرو 3: ليجندز أوف روك . [ 36 ] وصرح رئيس نيفرسوفت، جويل جويت، أن شركته طُلب منها تطوير اللعبة بسبب محادثة أجراها جويت مع مؤسسي ريد أوكتان، كاي وتشارلز هوانغ، في مؤتمر E3 عام 2006 ، حيث ذكر جويت كيف ساهمت لعبة غيتار هيرو الأولى في تخفيف الضغط في مكاتب نيفرسوفت أثناء تطويرهم لعبة توني هوك بروجكت 8 . بعد عدة أشهر، تواصل آل هوانغ مع جويت، سائلين إياهم عما إذا كانت شركة نيفرسوفت ترغب في العمل على لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock . [ 37 ] أقر داستي ويلش، رئيس قسم النشر في ريد أوكتان، بأن نيفرسوفت لديها "سجل حافل يمتد لعشر سنوات في إطلاق لعبة كل عام والتصدر بقوائم الألعاب الأكثر مبيعًا"، وشعر أن فريق التطوير "أضفى على السلسلة إحساسًا موسيقيًا أعمق وأفضل". [ 38 ] على الرغم من الخبرة المكتسبة من الألعاب السابقة، علّق آلان فلوريس، رئيس قسم التطوير في نيفرسوفت، بأن اللعبة "بسيطة ظاهريًا" وأن إعادة تصميم أسلوب اللعب في Guitar Hero III تطلبت جهدًا كبيرًا من فريقهم المكون من 30 شخصًا . [ 28 ] مع أنهم "أرادوا الارتقاء بتجربة Guitar Hero إلى مستوى جديد" بإضافة آلات موسيقية إضافية على غرار Rock Band ، إلا أنهم اختاروا التركيز على إتقان أسلوب العزف على الغيتار. [ 28 ] في عام 2010، صرّح الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن، بوبي كوتيك، بأنهم كانوا يعتقدون أن شركة نيفرسوفت ستساعدهم في تطوير ألعاب رائعة للسلسلة، لكنه ندم لاحقًا على عدم سعيهم إلى شركة هارمونيكس لتولي مسؤولية التطوير، ورأى أن ذلك كان سيكون خطوة أفضل لكلا الشركتين. [ 39 ]

مسرح حفلات افتراضي، رمادي اللون في معظمه، يظهر فيه عازف الجيتار مرتدياً اللون الأرجواني.نسخة افتراضية نهائية لمسرح حفلة موسيقية، مع ظهور الجمهور في المقدمة.
تم استخدام النسخة "المنبثقة" (العلوية) لكل مكان لوضع عناصر المسرح وتنسيق الرسوم المتحركة للشخصيات والإضاءة مع أعضاء آخرين في فريق التطوير قبل إنشاء النسخة النهائية (السفلى).

تم إنشاء مسارات النوتات الموسيقية، وحركات الفرقة على المسرح، ومزامنة إضاءة المسرح والمؤثرات الصوتية بواسطة فريق مطورين واحد، جميعهم موسيقيون ذوو خبرة سابقة في تتبع النوتات الموسيقية، سواء من ألعاب الفيديو الموسيقية الأخرى أو من تتبع MIDI . [ 40 ] تم تطوير مسارات النوتات الموسيقية عن طريق وضع النوتات في تزامن مع الأغنية؛ بالنسبة للمقاطع التي تضمنت أجزاءً صعبة التتبع داخل محرك اللعبة، اختاروا استخدام تسلسلات من النوتات التي تبدو متطابقة مع الموسيقى ولكنها قابلة للعزف. [ 40 ] في ألعاب Guitar Hero السابقة، كان البرنامج يضع علامات Hammer-ons و Pull-offs ("HOPOs") تلقائيًا؛ في هذا الإصدار، صُمم المحرك للسماح بوضع علامات HOPOs يدويًا لتسهيل إنشاء تأثيرات معينة في الأغاني، مثل انحناءات الأوتار المستمرة . [ 40 ] تم اختيار رسوم متحركة للشخصيات من بين العديد من الرسوم التي وفرها فريق الرسوم المتحركة، بينما تم اختيار إضاءة المسرح والمؤثرات الصوتية لمحاكاة تلك المستخدمة في العروض الحية من YouTube أو من الحفلات الموسيقية. [ 40 ] قام فريق منفصل بوضع تصورات المراحل والساحات المختلفة في اللعبة. [ 41 ] أراد الفريق الحفاظ على نفس الأسلوب الفني لألعاب Guitar Hero السابقة ، مع إضافة لمسة مميزة لتحسين التصاميم السابقة. بعد تبادل الأفكار حول فكرة المرحلة، بحث الفريق عن مراجع بصرية من مراحل حقيقية لتطويرها، وتم إعداد رسم ثنائي الأبعاد للمرحلة المتخيلة للمراجعة، وليظل هدفًا ثابتًا لتصميم المرحلة. [ 41 ] انطلاقًا من ذلك، تم إنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد " نافذة " للمرحلة، وأُضيفت عناصر من الرسم التصوري ثنائي الأبعاد لتحديد المواضع المناسبة لديكورات المسرح. عمل هذا الفريق مع قسم الرسوم المتحركة لوضع أعضاء الفرقة وإضاءة المسرح والمؤثرات الأخرى في اللعبة قبل اكتمال النسخة ثلاثية الأبعاد النهائية للمرحلة. تضمنت المراحل النهائية العديد من العناصر المتحركة للمساعدة في إضفاء المزيد من الحيوية على المسرح. [ 41 ]

بالنسبة لشخصيات اللعبة، كان المطورون ينوون الحفاظ على المظهر الكوميدي من الألعاب السابقة، لكنهم قرروا تحديث مظهرها بمواد وقوام واقعية للاستفادة من القدرات الرسومية المتطورة لأجهزة الجيل السابع . [ 42 ] بدأ المصممون برسم اسكتشات للشخصيات لتحديد مظهرها وملابسها، فابتكروا زيًا رئيسيًا وآخر بديلًا لكل شخصية، ثم حوّلوها إلى رسومات مرجعية. بعد ذلك، تم إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد منخفضة المستوى لكل شخصية، مع إضافة التفاصيل باستخدام برنامج Zbrush ، مما نتج عنه شخصيات تحتوي على أكثر من ستة ملايين مضلع قبل تصغيرها لتناسب بيئة اللعبة . [ 42 ] أُضيفت نسيج الأرائك ومؤثرات البكسل باستخدام عمل الفريق السابق على لعبة Tony Hawk's Project 8 لمطابقة أسلوب ألعاب Guitar Hero السابقة . [ 42 ] على عكس ألعاب Tony Hawk ، مُنحت كل شخصية في اللعبة هيكلًا عظميًا فريدًا يتناسب مع اختلاف أحجامها وأشكالها، مما سمح للمحركين بإنشاء حركات فريدة لكل شخصية. [ 42 ] تقدم لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock ثلاث شخصيات جديدة مستوحاة من موسيقيين حقيقيين، وهم سلاش ، وتوم موريلو ، وبريت مايكلز ، حيث يؤدي كل منهم أغنية أو أكثر من تسجيلاتهم السابقة. وقد تم إدخال الشخصيات الثلاث إلى اللعبة باستخدام تقنية التقاط الحركة من شركة Motion Analysis Corporation. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

الموسيقى التصويرية

تضم لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock 73 أغنية قابلة للعب؛ 42 منها ضمن قائمة الأغاني الرئيسية، و6 حصرية لنمط اللعب التعاوني، أما الـ 25 المتبقية فهي أغاني إضافية. إجمالاً، 54 أغنية من أغاني اللعبة هي تسجيلات أصلية. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن نمط اللعب التعاوني ثلاث معارك غيتار، واحدة ضد كل زعيم: سلاش، وتوم موريلو، ولو ذا ديفل. قام كل من سلاش وموريلو بتأليف وتسجيل موسيقى المعارك الأصلية للعبة. يلعب عازفو الغيتار ستيف أويميت ، وإد ديجينارو، وجيف تايسون دور لو ذا ديفل في المعركة النهائية، وقاموا بإعادة تسجيل نسخة غيتار ميتال من أغنية " The Devil Went Down to Georgia " خصيصاً لهذا الغرض. [ 47 ] تتضمن الموسيقى التصويرية أغاني مثل " Paint It Black " لفرقة رولينج ستونز ، و" Cherub Rock " لفرقة سماشينغ بامبكينز ، و" Sabotage " لفرقة بيستي بويز ، و" The Metal " لفرقة تيناشيس دي ، و" My Name is Jonas " لفرقة ويزر ، و" Rock and Roll All Nite " لفرقة كيس ، و" School's Out " لأليس كوبر ، و" Talk Dirty to Me " لفرقة بويزن ، و" Slow Ride " لفرقة فوغات ، و" Barracuda " لفرقة هارت ، و"Down 'n Dirty" لفرقة إل إيه سلوم لوردز. [ 48 ] كما تتضمن تسجيلات مُعادَة لأغنيتي " Anarchy in the UK " لفرقة سيكس بيستولز و" Cult of Personality " لفرقة ليفينغ كلر خصيصًا للعبة Guitar Hero III: Legends of Rock ، نظرًا لعدم العثور على التسجيلات الأصلية. [ 49 ] هذه اللعبة هي الثانية في السلسلة التي تتضمن أغنية إضافية ( أغنية " She Bangs the Drums " لفرقة The Stone Roses ) ليست تسجيلًا أصليًا. الأولى كانت إعادة إنتاج لأغنية "Drink Up" التي قدمتها فرقة Ounce of Self في لعبة Guitar Hero II . [ 50 ]

تدعم اللعبة أيضًا تنزيل الأغاني لإصداري Xbox 360 و PlayStation 3؛ وتتوفر العديد من الأغاني المجانية والمدفوعة، بالإضافة إلى حزم الأغاني، على متجر PlayStation . [ 51 ] إلا أنها غير متاحة للشراء على Xbox 360 و PlayStation 3 بعد أن أزالتها شركة Activision من المتجر في 31 مارس 2014، بسبب مشاكل تتعلق بالترخيص.

في يوليو 2008، أعلنت أكتيفيجن أنها ستُصدر محتوى قابلاً للتنزيل لجهاز Wii في الربع الأول من عام 2008، [ 52 ] لكنها لم تتمكن من ذلك في النهاية بسبب قيود سعة التخزين الداخلية للجهاز، وهي مشكلة تم التغلب عليها في الجزء الثاني، Guitar Hero World Tour . [ 53 ] عندما أصدرت فرقة ميتاليكا ألبومها Death Magnetic في 12 سبتمبر 2008، أُتيح أيضًا كحزمة أغاني قابلة للتنزيل لألعاب Guitar Hero III: Legends of Rock و Guitar Hero World Tour ولعبة Guitar Hero Metallica الفرعية لعام 2009. [ 54 ] بالإضافة إلى ذلك، يحتوي القرص المضغوط للموسيقى التصويرية للعبة على رمز يُستخدم لاسترداد ثلاث مقطوعات موسيقية حصرية قابلة للتشغيل على متجر Xbox Live. [ 55 ]

يطلق

أشار إعلان أكتيفيجن الأصلي عن لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock إلى إصدار مُخطط له خلال السنة المالية 2008 ، التي انتهت في 31 مارس 2008. [ 56 ] ثم أوضحت شركة RedOctane لاحقًا أن الإصدار سيكون في الربع الأخير من عام 2007، [ 57 ] وكشفت كذلك أن جميع نسخ اللعبة ستتضمن وحدات تحكم لاسلكية، بالإضافة إلى وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت ومحتوى قابل للتنزيل. [ 58 ] أُعلن رسميًا عن اللعبة من قِبل أكتيفيجن وRedOctane في 23 مايو 2007، لأجهزة PlayStation 2 وPlayStation 3 وWii وXbox 360. [ 26 ] قامت شركة Budcat Creations بنقل اللعبة إلى جهاز PlayStation 2، بينما قامت شركة Vicarious Visions بنقلها إلى جهاز Wii. [ 59 ] في سبتمبر 2007، أعلنت شركة Aspyr أنها ستنشر لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock لأنظمة Microsoft Windows وMac OS X. [ 60 ] ظهرت عروض تجريبية للعبة Guitar Hero III: Legends of Rock في لعبة Tony Hawk's Proving Ground لجهاز Xbox 360 في متجر Xbox Live ، [ 61 ] ومن الإنترنت كصورة ISO . [ 62 ] يتضمن العرض التجريبي خمس أغنيات (" Lay Down "، و" Rock You Like a Hurricane "، و" Even Flow "، و" Hit Me with Your Best Shot "، و" The Metal ") تم عزفها في موقع جولة Desert Rock Tour. [ 63 ] عند إصدارها، لم تكن اللعبة تدعم وضع اللعب التعاوني السريع دون اتصال بالإنترنت، وهي ميزة كانت موجودة في Guitar Hero II . تمت إضافة هذا الوضع إلى إصداري Xbox 360 وPlayStation 3 عبر تحديث. [ 64 ]

وصفت شركة أكتيفيجن لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock بأنها "أكبر إطلاق منتج لها على الإطلاق"، حيث باعت أكثر من 1.4 مليون نسخة، وحققت أكثر من 100 مليون دولار في أسبوعها الأول من الإصدار في أمريكا الشمالية؛ [ 65 ] [ 66 ] وبيعت 1.9 مليون نسخة أخرى في الشهر التالي. [ 65 ] لاحقًا، انتاب الشركة قلقٌ من عدم قدرتها على تلبية الطلب على اللعبة خلال موسم العطلات لعام 2007. [ 67 ] وبحلول 15 يوليو 2008، باعت اللعبة أكثر من ثمانية ملايين نسخة. [ 68 ] وخلال الأشهر السبعة الأولى من عام 2008، باعت اللعبة 3.037 مليون وحدة في الولايات المتحدة، و412 ألف وحدة في المملكة المتحدة، و26 ألف وحدة في اليابان، ليبلغ إجمالي مبيعاتها 3.475 مليون وحدة، وفقًا لبيانات مجموعة NPD ، وGfK Chart-Track ، و Enterbrain . [ 69 ] بيع أكثر من مليوني نسخة من اللعبة لمنصة Wii، مما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا من تطوير طرف ثالث على هذه المنصة. [ 70 ] تجاوزت مبيعات اللعبة خلال الأشهر الاثني عشر الأولى بعد إصدارها 750 مليون دولار. [ 71 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2009 ، صرّح مايك غريفيث، الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن، بأن لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock هي أول لعبة فيديو تُباع بالتجزئة تتجاوز مبيعاتها مليار دولار. [ 59 ] وفقًا لبيانات مجموعة NPD في يناير 2010، تُعدّ Guitar Hero III ثاني أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في الولايات المتحدة منذ عام 1995، بعد لعبة Wii Play . [ 72 ] في مارس 2011، أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا بإجمالي مبيعات بلغ 830.9 مليون دولار. [ 73 ]

استقبال

حظيت لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock بإشادة النقاد واللاعبين، على الرغم من حصولها على تقييم أقل من سابقاتها على موقع Metacritic . [ 98 ] ونالت وحدة تحكم Gibson Les Paul المرفقة مع النسخة المجمعة من اللعبة استحسانًا خاصًا. وقد أشاد موقع GameSpy ، في مراجعة لإصدارات اللعبة الأربعة المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية، بوحدات التحكم الجديدة، ووصف وحدة تحكم Wii بأنها أفضل ملحق غيتار رأوه، مثنيًا على خاصية الاهتزاز. [ 18 ]

انتقدت العديد من المراجعات التغييرات التي أُجريت على لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock مقارنةً بالألعاب السابقة في سلسلة Guitar Hero . اعتبرت مراجعة IGN لإصداري Xbox 360 و PlayStation 3 أن اللعبة "محاولة آمنة إلى حد كبير" من شركة Neversoft، حيث لم تُجرِ تغييرات تُذكر عليها نظرًا لكونها تجربتهم الأولى في العمل على السلسلة. كما انتقدوا أيضًا غياب خيارات تخصيص الشخصيات. [ 10 ] وصفت مراجعة IGN لإصدار Wii عرض اللعبة وإخراجها الفني بأنهما "مُفتعلان"، وبالتالي أقل جاذبيةً من الناحية البصرية مقارنةً بالإصدارات السابقة. [ 99 ] انتقد موقع GameSpy بعض تعديلات مستوى الصعوبة في اللعبة، مشيرًا إلى أن "المستوى المتوسط ​​يُشبه المستوى الصعب تمامًا بدون الزر البرتقالي"، وأن عبارات Star Power كانت طويلة جدًا، مُشبهًا اللعبة بـ" تجربة قاسية " مقارنةً بالألعاب السابقة في السلسلة. [ 18 ] انتقدوا استخدام جهاز الدونجل مع وحدات تحكم بلاي ستيشن 3، والقصور في دعم اللعب عبر الإنترنت لإصدار بلاي ستيشن 3. [ 18 ] كما ذكروا أن إصدار بلاي ستيشن 2 لم يحظَ بالاهتمام الكافي بسبب افتقاره للعب عبر الإنترنت. [ 100 ] انتقد موقع GameSpot اللعبة لكثرة الإعلانات داخلها . [ 6 ] كما انتقدت مجلة Xbox الرسمية اللعبة لكونها تنافسية للغاية، وهو جانب لم يكن موجودًا بسهولة في الأجزاء السابقة. [ 97 ] وُجهت انتقادات لإصدار الحاسوب الشخصي بسبب متطلبات النظام العالية، ومشاكل التأخير والبطء حتى على الأنظمة المتطورة. [ 101 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر ، حصلت لعبة Guitar Hero III على ترشيحات لجائزة " لعبة العائلة لهذا العام " وجائزة " الإنجاز المتميز في الموسيقى التصويرية " من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 102 ]

رقم قياسي عالمي في موسوعة غينيس

إدراكًا لشعبية اللعبة، أنشأت موسوعة غينيس للأرقام القياسية فئةً لأعلى نتيجة لأغنية واحدة في لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock في إصدار اللاعبين ، باستخدام أغنية " Through the Fire and Flames "، التي تُعتبر أصعب أغنية في اللعبة. وتناوب على هذا الرقم القياسي كلٌ من كريس تشيك ، الفائز أيضًا ببطولة Play N Trade الوطنية للعبة Guitar Hero III عام 2008 ، وداني جونسون، صاحب الرقم القياسي الحالي. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] وقد أتم كلٌ من تشيك وجونسون الأغنية دون أي خطأ، موثقين أدائهما على يوتيوب ، مع العلم أنهما حققا نسبة 100% في حدث رسمي، ما أدى إلى تحطيم رقم قياسي عالمي صعب. [ 107 ] [ 108 ]

دعوى قضائية

في نوفمبر 2010، رفع أكسل روز دعوى قضائية ضد شركة أكتيفيجن مطالباً بتعويض قدره 20 مليون دولار أمريكي، وذلك لإساءة استخدام موسيقى فرقة غانز آند روزز وعازفيها (وتحديداً سلاش) في لعبة غيتار هيرو 3. وادعى روز في دعواه أنه عندما علم بوجود شخصية شبيهة بسلاش وأغانٍ أخرى لفرقة فيلفيت ريفولفر في لعبة غيتار هيرو 2 ، رفض السماح لأكتيفيجن باستخدام أغنية " Welcome to the Jungle " في غيتار هيرو 3 ، وكذلك الصور الترويجية لسلاش التي كانت قد صُممت مسبقاً. ووفقاً لادعاءات روز، صرّحت أكتيفيجن بأن هذه المواد ستُستخدم فقط كمواد ترويجية لمعرض تجاري، لكنها استخدمتها في اللعبة نفسها. علاوة على ذلك، يؤكد روز أن أكتيفيجن استخدمت أغنية " Sweet Child o' Mine "، المرخصة للاستخدام في غيتار هيرو 2 فقط ، في مواد ترويجية داخل غيتار هيرو 3 . [ 109 ] سمح القاضي في القضية بالمضي قدماً في المحاكمة بعد جلسة استماع أولية في مارس 2011. [ 110 ] كان من المتوقع أن تبدأ محاكمة هيئة المحلفين في مايو 2012. [ 111 ]

في جلسات الاستماع الأولية في أغسطس/آب 2012، رفض القاضي دعوى الاحتيال التي رفعها روز، معتبرًا أن الأمر استغرق ثلاث سنوات من قبل روز وناشره "بلاك فروج ميوزيك" لتقديم هذه الدعاوى بعد إصدار اللعبة، وهي مدة طويلة للغاية لمثل هذه الدعوى. وأصرّ القاضي على ترجيح صحة حجة خرق العقد، وحدد موعدًا لمحاكمة أمام هيئة محلفين في أوائل عام 2013. [ 112 ] وفي يناير/كانون الثاني وفبراير/شباط 2013، رفض القاضي القضية، مشيرًا إلى أن تأخر رفع الدعوى، أي بعد حوالي ثلاث سنوات من إصدار اللعبة، منحه مبررًا لرفضها، على الرغم من أن روز ذكر أن التأخير كان بسبب وعود قطعتها شركة "أكتيفيجن" بإصدار لعبة مستوحاة من فرقة "غنز آند روزز" كتعويض عن انتهاك بنود العقد. [ 113 ] [ 114 ]

مشاكل تقنية

على الرغم من أن نسخة Wii من اللعبة تم الإعلان عنها بدعمها لتقنية Dolby Pro Logic II ، أفاد اللاعبون بأن اللعبة لم تُخرج الصوت لا بتقنية Pro Logic II ولا بنظام ستيريو ، بل بصوت أحادي فقط . وقد عرضت شركة Activision قرصًا بديلًا مجانيًا مُعاد تصميمه للعبة يُعالج هذه المشكلة في إصدارات أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 115 ] [ 116 ] لاحقًا، وسّعت Activision برنامج الاستبدال ليشمل استردادًا كاملًا لسعر شراء اللعبة كبديل للحصول على قرص بديل. [ 117 ] تمت تسوية دعوى قضائية جماعية بشأن مشكلة الصوت الأحادي خارج المحكمة، ووافقت Activision على شحن أغطية أمامية مجانية لوحدة تحكم جيتار Les Paul لمن طلبوا قرصًا بديلًا. [ 118 ] بالإضافة إلى ذلك، خلال الأيام الأولى من إصدار اللعبة، واجه اللاعبون صعوبات في تحميل نتائجهم على موقع Guitar Hero الرسمي . وعزت شركة Neversoft المشكلة إلى "كثافة الزيارات". [ 119 ]

ملحوظات

  1. تم نقل اللعبة إلى بلاي ستيشن 2 بواسطة Budcat Creations ، وإلى وي بواسطة Vicarious Visions ، وإلى ويندوز وماك بواسطة Aspyr
  2. تم النشر لنظامي التشغيل ويندوز وماك بواسطة Aspyr

مراجع

  1. "أكتيفيجن تُحقق نجاحًا باهرًا في المتاجر مع إطلاق لعبة Guitar Hero® III: Legends of Rock" (بيان صحفي). أكتيفيجن . 26 أكتوبر 2007. تاريخ الاطلاع: 3 ديسمبر 2008 .
  2. كوهين، بيتر (27 نوفمبر 2007). "لعبة Guitar Hero III لأجهزة Mac تصل إلى المتاجر في 10 ديسمبر" . Macworld . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
  3. "Guitar Hero 3 : Legends of Rock (Bundle — Guitar + Game) (Mac)" . أمازون المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2008 .  
  4. "ازدهار ألعاب الفيديو الموسيقية يُفيد الفنانين الأصليين". يو إس إيه توداي. أسوشيتد برس.
  5. ^ توليتو ، ستيفان (2008-04-17). ""ملخص لعبة 'Guitar Hero: Aerosmith' - لماذا ستحصل فرقة بوسطن على لعبتها الخاصة؟" . إم تي في كندا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2008 .
  6. 1 2 3 نافارو، أليكس (29 أكتوبر 2007). "مراجعة GameSpot للعبة Guitar Hero III (بلاي ستيشن 2)" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  7. نيفرسوفت ، محرر. (2007). دليل تعليمات لعبة جيتار هيرو 3 (إكس بوكس ​​360) . أكتيفيجن . ص 2. 
  8. نيفرسوفت ، محرر. (2007). دليل تعليمات لعبة جيتار هيرو 3 (إكس بوكس ​​360) . أكتيفيجن . ص 8. 
  9. كوتشيرا، بن (30 أكتوبر 2007). "اقتل يديك: آرس تستعرض لعبة Guitar Hero 3" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2009 .
  10. 1 2 3 برودفيج ، إريك (2007-10-28). "مراجعة IGN Guitar Hero III " . اي جي ان . تم الاسترجاع 2008-07-24 .
  11. 1 2 3 4 Neversoft ، محرر. (2007). دليل تعليمات لعبة Guitar Hero III . Activision .
  12. نيفرسوفت ، محرر. (2007). دليل تعليمات لعبة جيتار هيرو 3 (إكس بوكس ​​360) . أكتيفيجن . ص 9. 
  13. " عرض تجريبي لمرحلة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock " . GameSpot . 13 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  14. "فيديو من GamePro.com: معاينة حصرية للعبة Guitar Hero III ! - سلسلة GP الأصلية" . GamePro . 23 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  15. "معركة سلاش على الغيتار (خارج شاشة معرض E3 2007)" . IGN. 12 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
  16. «عازف الغيتار الحائز على جائزة غرامي، توم موريلو، سيظهر في لعبة Guitar Hero™ III: Legends of Rock» (بيان صحفي). أكتيفيجن . 6 سبتمبر 2007. تاريخ الاطلاع: 24 أكتوبر 2008 .
  17. هوبر، ستيفن (29 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock" . جيم زون. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  18. 1 2 3 4 " مراجعة لعبة Guitar Hero III من GameSpy" . GameSpy . 29-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-07-2008 .
  19. 1 2 نيفرسوفت ، محرر. (2007). دليل تعليمات لعبة جيتار هيرو 3 (إكس بوكس ​​360) . أكتيفيجن . ص 6. 
  20. فايلور، كريس (18 مايو 2009). "رسامو الرسوم المتحركة في ميتالوكاليبس يؤسسون استوديو ألعاب لتطوير لعبة قراصنة زومبي ما بعد نهاية العالم" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2010 .
  21. "أكتيفيجن تكشف عن تفاصيل جديدة حول لعبة جيتار هيرو™ القادمة" (بيان صحفي). أكتيفيجن . 23 مايو 2007. تاريخ الاطلاع: 24 أكتوبر 2008 .
  22. ريمو، كريس (11 يوليو 2007). "معرض E3 07: ماريو كارت ، إي إيه سبورتس، جيتار هيرو 3 أونلاين على جهاز وي" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  23. نيفرسوفت ، محرر. (2007). دليل تعليمات لعبة جيتار هيرو 3 (إكس بوكس ​​360) . أكتيفيجن . ص 7. 
  24. ^ برودفيج ، إريك (2007-06-01). " جيتار هيرو الثالث : وضع المعركة" . اي جي ان . تم الاسترجاع 2008-07-24 .
  25. نيفرسوفت ، محرر. (2007). دليل تعليمات لعبة جيتار هيرو 3 (إكس بوكس ​​360) . أكتيفيجن . ص 10. 
  26. 1 2 كوتشيرا، بن (23 مايو 2007). "تفاصيل لعبة جيتار هيرو القادمة: المسارات، والقيثارات اللاسلكية، واللعب عبر الإنترنت" . آرس تكنيكا . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2008 .
  27. 1 2 بودفيج، إريك؛ روبر، كريس (31 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2009 .
  28. 1 2 3 كولر، كريس (26 أكتوبر 2007). "مواجهة المنافسة، لعبة Guitar Hero III ترفع مستوى اللعب إلى أقصى حد" . مجلة Wired . تاريخ الاسترجاع: 22 فبراير 2009 .
  29. 1 2 3 يو، جيمس (5 أكتوبر 2007). "معاينة جهاز Guitar Hero III" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2009 .
  30. هاريس، كريغ (29 أغسطس 2007). " تجربة عملية للعبة Guitar Hero III على جهاز Wii" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  31. ^ برودفيج ، إريك (2007-05-30). "انطباعات وحدة تحكم بطل الجيتار ليه بول" . اي جي ان . تم الاسترجاع 2009-02-10 .
  32. أكاردو، سال (12 نوفمبر 2007). "Guitar Hero III: Legends of Rock (PC)" . جيم سباي . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2009 .
  33. غراف، كريس (9 أغسطس 2006). "أكتيفيجن تدفع 100 مليون دولار مقابل ريد أوكتان" . إيدج . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2007 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  34. كارليس، سيمون (9 مايو 2006). "قبل معرض E3: أكتيفيجن تستحوذ على ريد أوكتان في خطوة مفاجئة" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2009 .
  35. كليبيك، باتريك (22 سبتمبر 2006). "إم تي في تشتري هارمونيكس مقابل 175 مليون دولار" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
  36. غولدشتاين، هيلاري (17 يناير 2007). " هل لعبة توني هوك غيتار هيرو ؟" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  37. فايلور، كريس (26-09-2007). "كيف استحوذت نيفرسوفت على غيتار هيرو " . شاك نيوز . تم الاسترجاع في 24-07-2008 .
  38. تيرديمان، دانيال (14 نوفمبر 2007). "صانع الأخبار: لماذا تتصدر لعبة 'Guitar Hero' قوائم الألعاب؟" . سي نت .
  39. كارليس، سيمون (18 فبراير 2010). "مؤتمر DICE 2010: كوتيك يتحدث عن شغفه بالصناعة، ويطلق مسابقة الألعاب المستقلة" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2010 .
  40. 1 2 3 4 كنوتسون، جون "باني" (31 أغسطس 2007). "مذكرات مطوري لعبة جيتار هيرو 3 #1" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2020 .
  41. 1 2 3 جيجر، جيك؛ ماجيد، رايان (10-10-2007). "مذكرات مطوري لعبة Guitar Hero III #2" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 27-06-2020 .
  42. 1 2 3 4 جورج، كريس (11 أكتوبر 2007). "مذكرات مطوري لعبة Guitar Hero III #3" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2020 .
  43. سالتزمان، مارك (21 يوليو 2007). "نسخة مجانية من لعبة Guitar Hero رائعة حقًا" . صحيفة تورنتو ستار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  44. بويز، إيما (16 أغسطس 2007). "بريت مايكلز سيُضفي حيويةً على لعبة Guitar Hero III" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2009 .
  45. بورمان، روب (16 أغسطس 2007). "بريت مايكلز يُسمّم لعبة غيتار هيرو 3" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2010 .
  46. "فيديوهات إنتاج الرسوم المتحركة: توم موريلو من لعبة Guitar Hero" . شركة تحليل الحركة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2010 .
  47. زينغ، إيدي (5 نوفمبر 2007). "مراجعة: لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock". ذا بيكون .
  48. "أكتيفيجن تكشف عن تفاصيل جديدة حول لعبة جيتار هيرو™ القادمة" (بيان صحفي). أكتيفيجن . 23 مايو 2007. تاريخ الاطلاع: 24 يوليو 2008 .
  49. "فرقة سيكس بيستولز تعيد تسجيل أغنية 'أناركي' للعبة غيتار هيرو ؛ غروهل في أغنية 'بيك أند كول' لفرقة ليد زيبلين" . سبين . 26 سبتمبر 2007. تاريخ الاسترجاع: 24 يوليو 2008 .
  50. "أكتيفيجن تكشف عن مقطوعة موسيقية جديدة للعبة Guitar Hero III: Legends of Rock حصريًا في مهرجان إدنبرة التفاعلي" (بيان صحفي). أكتيفيجن . ١٤ أغسطس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يناير ٢٠٠٩ .
  51. دونهام، أليكسيس (26 أكتوبر 2007). "أكتيفيجن تستعد لغزو رفوف المتاجر" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
  52. واتس، ستيف (2007-12-07). "لعبة GH3 لجهاز Wii ستحصل على أقراص بديلة في عام 2008" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-07-2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  53. فايلور، كريس (29 مايو 2008). "محتوى إضافي للعبة Guitar Hero 4 على جهاز Wii يتضمن أغانٍ جديدة، والمطور يشرح سبب عدم وجود محتوى إضافي للعبة GH3 على جهاز Wii" . Shacknews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2008 .
  54. كريبس، دانيال (15 يوليو 2008). "أغنية "Death Magnetic" لفرقة ميتاليكا قابلة للعب في لعبة "Guitar Hero III" في نفس يوم إصدار الألبوم" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2009 .
  55. فايلور، كريس (16 أكتوبر 2007). "قرص موسيقى لعبة Guitar Hero 3 مليء بمقطوعات موسيقية حصرية قابلة للتشغيل" . Shacknews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2009 .
  56. ثورسن، تور (2006-08-03). "ألعاب جديدة من Call of Duty و Guitar Hero و007 قادمة في 2007-2008" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2008 .
  57. غولدشتاين، هيلاري (9 أبريل 2007). " غيتار هيرو 3 هذا الخريف" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
  58. بويز، إيما (16 أبريل 2007). " ستضيف لعبة Guitar Hero III وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت واللعب اللاسلكي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  59. 1 2 فايلور، كريس (12 يناير 2009). "لعبة Guitar Hero 3 هي اللعبة الأعلى ربحًا في تاريخ ألعاب التجزئة، بحسب شركة أكتيفيجن" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  60. مولين، مايكل (11 سبتمبر 2007). " مفاجأة لعبة Guitar Hero III ... قادمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  61. فايلور، كريس (23 أغسطس 2007). "توني هوك رائع، ويتضمن عرضًا تجريبيًا للعبة جيتار هيرو 3" . شاك نيوز . تم الاسترجاع في 19 يناير 2009 .
  62. بريكون، نيك (19 أكتوبر 2007). " عرض تجريبي للعبة Guitar Hero 3 على جهاز Xbox 360" . Shacknews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  63. " عرض تجريبي للعبة Guitar Hero™ III: Legends of Rock على منصة Tony Hawk's Proving Ground " (بيان صحفي). أكتيفيجن . 23 أغسطس 2008. تاريخ الاطلاع: 3 ديسمبر 2008 .
  64. كليبيك، باتريك (26 أكتوبر 2007). "تحديث لعبة Guitar Hero III يضيف وضعًا جديدًا للعب دون اتصال بالإنترنت" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  65. 1 2 كولر، كريس (16 نوفمبر 2009). "ألعاب الموسيقى لم تمت، بل تنتظر أن تولد من جديد" . وايرد . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2009 .
  66. جرافت، كريس (5 نوفمبر 2007). " لعبة جيتار هيرو تتصدر مبيعات أكتيفيجن القياسية في الربع الثاني" . إيدج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2007 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  67. جرافت، كريس (5 نوفمبر 2007). " قد لا يرقى Guitar Hero III إلى مستوى الطلب" . إيدج . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2007 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  68. برونو، أنتوني (13 يوليو 2008). "مسؤولو ريد أوكتان يحققون نجاحًا باهرًا مع لعبة "غيتار هيرو""رويترز . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2008 .
  69. "شركات أبحاث السوق الرائدة تتعاون لتقديم أول نظرة شاملة متعددة القارات على مبيعات برامج ألعاب الفيديو" (بيان صحفي). مجموعة NPD . 21 أغسطس/آب 2008. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر/أيلول 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر/تشرين الأول 2008 .
  70. كاساماسينا، مات (17 أبريل 2008). "نظرة أولى حصرية: ذا كوندويت" . IGN. ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2008 . 
  71. "ازدهار ألعاب الفيديو الموسيقية يُفيد الفنانين الأصليين" . يو إس إيه توداي . أسوشيتد برس . 20 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2008 .
  72. برايتمان، جيمس (19 يناير 2010). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا على الإطلاق وفقًا لـ NPD" . مجلة Industry Gamers. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2010 .
  73. موريس، كريس (24 مارس 2011). "كول أوف ديوتي، غيتار هيرو تتصدران قائمة أفضل المبيعات على الإطلاق" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2011 ."أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا في هذا الجيل" . سي إن بي سي . 24 مارس 2011. تاريخ الاسترجاع: 24 مارس 2011 .
  74. "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2) على موقع GameRankings" . GameRankings . تم الاطلاع بتاريخ 1 سبتمبر 2011 .
  75. "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3) على موقع GameRankings" . GameRankings . تم الاطلاع بتاريخ 1 سبتمبر 2011 .
  76. "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (PC) على موقع GameRankings" . GameRankings . تم الاطلاع بتاريخ 1 سبتمبر 2011 .
  77. "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) على موقع GameRankings" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2011 .
  78. "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) على موقع GameRankings" . GameRankings . تم الاطلاع بتاريخ 1 سبتمبر 2011 .
  79. "Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2009 .
  80. "Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3)" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2009 .
  81. "Guitar Hero III: Legends of Rock (PC)" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2009 .
  82. "Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2009 .
  83. "Guitar Hero III: Legends of Rock (X360)" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2009 .
  84. ماكدونالد، كيزا (3 أبريل 2008). "جيتار هيرو 3: أساطير الروك" . يورو جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  85. " مراجعة لعبة Guitar Hero III ". مجلة Game Informer . أكتوبر 2007.
  86. نافارو، أليكس (28 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  87. نافارو، أليكس (16 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  88. فريق GameSpy (29 أكتوبر 2007). "Guitar Hero III: Legends of Rock" . GameSpy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  89. أكاردو، سال (9 نوفمبر 2007). "Guitar Hero III: Legends of Rock" . GameSpy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  90. أكاردو، سال (12 نوفمبر 2007). "Guitar Hero III: Legends of Rock" . GameSpy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  91. ليبر، جاستن (29 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  92. ^ برودفيج ، إريك (28 أكتوبر 2007). "مراجعة جيتار هيرو 3" . اي جي ان . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
  93. برودفيج، إريك (31 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  94. ^ برودفيج ، إريك (13 نوفمبر 2007). "مراجعة جيتار هيرو 3" . اي جي ان . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
  95. جو، جيسون (2 مارس 2008). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  96. رودريغيز، ستيفن (13 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  97. 1 2 "Guitar Hero III: Legends of Rock". مجلة Xbox الرسمية . ديسمبر 2007. ص 64. 
  98. "نتائج البحث على موقع ميتاكريتيك - جيتار هيرو " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-09-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-07-2008 .
  99. بوزون، مارك (29 أكتوبر 2007). " مراجعة لعبة Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2008 .
  100. "مراجعة GameSpy للعبة Guitar Hero III (بلاي ستيشن 2)" . GameSpy . 9 نوفمبر 2007. تاريخ الاسترجاع: 24 يوليو 2008 .
  101. "GameSpy: Guitar Hero III: Legends of Rock Review" . GameSpy . 2007-12-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-07-24 .
  102. "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Guitar Hero III" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2023 .
  103. "كريس تشيك، حامل الرقم القياسي العالمي، يفوز ببطولة بلاي إن تريد الوطنية للغيتار هيرو 3" . بزنس واير . 19 مارس 2008. تاريخ الاطلاع: 22 مايو 2008 .
  104. برادويل، توم (23 مايو 2008). "تحطيم الرقم القياسي العالمي في لعبة Guitar Hero III" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2008 .
  105. "كريس تشيك يستعيد لقب غينيس العالمي في لعبة غيتار هيرو" . IGN. 11 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2009 .
  106. بويل، كريستينا (4 فبراير 2009). "داني جونسون من تكساس يحطم الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس للعبة غيتار هيرو" . صحيفة نيويورك ديلي نيوز . تاريخ الاسترجاع: 4 فبراير 2009 .
  107. ستالوك، كايل (4 يوليو 2008). "مراهق يحطم رقمه القياسي العالمي في لعبة غيتار هيرو 3" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2009 .
  108. ^ نج ، شيلي (2009-02-04). ""غيتار هيرو" - رقم قياسي في موسوعة غينيس للأرقام القياسية . حطمه مراهق من تكساس، محققًا 965,364 نقطة . WPIX . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2009 .
  109. بيلوني، ماثيو (23 نوفمبر 2010). "أكسل روز يقاضي شركة أكتيفيجن بمبلغ 20 مليون دولار لإدراجه شخصية سلاش في لعبة 'غيتار هيرو'"" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-11-2010 .
  110. "دعوى قضائية ضد روز بشأن لعبة 'Guitar Hero'" . صحيفة تورنتو صن . 11 مارس 2011. تاريخ الاطلاع: 11 مارس 2011 .
  111. غاردنر، إريك (23 ديسمبر 2011). "دعوى قضائية متعلقة بألعاب الفيديو تشير إلى أن لم شمل فرقة غانز آند روزز لن يحدث" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2011 .
  112. غاردنر، إريك (15 أغسطس 2012). "أكسل روز يحصل على نتيجة متباينة في جلسة الاستماع في دعوى قضائية تتعلق بلعبة 'غيتار هيرو'" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2012 .
  113. غاردنر، إريك (31 يناير 2013). "أكسل روز على وشك خسارة دعوى قضائية بقيمة 20 مليون دولار ضد أكتيفيجن بسبب ظهور سلاش" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2013 .
  114. تشانغي، جيمس (11 فبراير 2013). "قاضي يرفض دعوى أكسل روز القضائية بشأن لعبة غيتار هيرو 3" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2013 .
  115. " موقع تسجيل قرص استبدال لعبة Guitar Hero III لجهاز Wii" . أكتيفيجن . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2008 .
  116. " موقع تسجيل أقراص لعبة Guitar Hero III Wii البديلة (المملكة المتحدة وأوروبا)" . أكتيفيجن . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2008 .
  117. " استرداد أموال لعبة Guitar Hero III لجهاز Wii" . أكتيفيجن . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2008 .
  118. كافالي، إرنست (7 أبريل 2008). "تسوية دعوى جماعية بشأن لعبة Wii Guitar Hero" . مجلة Wired . تاريخ الاسترجاع: 7 أبريل 2008 .
  119. كوتشيرا، بن (30 أكتوبر 2007). "إطلاق لعبة Guitar Hero 3 على خوادم مكتظة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2009 .