جولة جيتار هيرو العالمية
| جولة جيتار هيرو العالمية | |
|---|---|
فن الغلاف | |
| المطور(ون) | نيفرسوفت [أ] |
| الناشر(ون) | أكتيفيجن [ب] |
| مسلسل | جيتار هيرو |
| المنصة(المنصات) | Wii ، Xbox 360 ، PlayStation 3 ، PlayStation 2 ، Microsoft Windows ، Mac OS X ، [2] [3] N-Gage 2.0 ، J2ME ، BlackBerry OS ، Android |
| يطلق | وي واكس بوكس 360
|
| النوع(الأنواع) | إيقاع |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Guitar Hero World Tour هي لعبة إيقاعية صدرت عام 2008 طورتها شركة Neversoft ونشرتها شركة Activision . وهي الجزء الرئيسي الرابع والجزء السادس بشكل عام في سلسلة Guitar Hero . تم إطلاق اللعبة في أمريكا الشمالية في أكتوبر 2008 لأجهزة PlayStation 2 و PlayStation 3 و Wii و Xbox 360 ، وبعد شهر في أوروبا وأستراليا. تم نشر إصدار من World Tour لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Mac OS X بواسطة Aspyr في يوليو 2009. [2] [3] [4] تم إصدار إصدار محمول طورته شركة Hands-On Mobile لأجهزة BlackBerry و Android و Java ومنصة N-Gage . [5]
في حين تستمر اللعبة في استخدام وحدة تحكم على شكل جيتار لمحاكاة عزف موسيقى الروك ، فإن Guitar Hero World Tour هي أول لعبة في سلسلة Guitar Hero تتميز بوحدات تحكم في الطبول والميكروفون للإيقاع والأجزاء الصوتية. وهذا يشبه في كثير من النواحي سلسلة ألعاب Rock Band المنافسة . تتيح اللعبة للمستخدمين إنشاء أغانٍ جديدة من خلال وضع "Music Studio"، والتي يمكن بعد ذلك تحميلها ومشاركتها من خلال خدمة تُعرف باسم "GHTunes". تستخدم نسخة PlayStation 2 أماكن عبارة عن مقاطع فيديو مُقدمة مسبقًا، نظرًا للحدود الفنية لوحدة التحكم.
تلقت World Tour مراجعات إيجابية بشكل عام، حيث استجاب النقاد بشكل إيجابي لجودة أدوات التحكم في الآلات، وقدرات التخصيص، والتحسينات في صعوبة اللعبة مقارنة بالإصدار السابق Guitar Hero III: Legends of Rock (2007).
طريقة اللعب
تعتمد لعبة Guitar Hero World Tour على طريقة اللعب من ألعاب Guitar Hero السابقة ، حيث يحاول اللاعبون محاكاة عزف موسيقى الروك باستخدام وحدات تحكم خاصة على شكل جيتار . تتوسع World Tour إلى ما هو أبعد من طريقة اللعب الأساسية القائمة على الجيتار من خلال تقديم القدرة على العزف على الطبول والغناء، وتدعم القدرة على عزف ما يصل إلى أربعة لاعبين معًا في فرقة افتراضية من خلال هذه الآلات المختلفة. يؤدي ضرب النوتات الموسيقية بنجاح إلى زيادة نتيجة اللاعب أو الفرقة الموسيقية، بالإضافة إلى زيادة "مقياس الروك" الذي يمثل أداء الأغنية. لا يتم تسجيل النوتات الموسيقية المفقودة وتؤثر سلبًا على مقياس الروك. إذا انخفض مقياس الروك إلى مستوى منخفض للغاية، تنتهي الأغنية قبل الأوان، مع استهجان الجمهور الافتراضي للفرقة الموسيقية وإخراجها من المسرح. سيؤدي إكمال سلسلة متتالية من النوتات الموسيقية بنجاح إلى زيادة مضاعف التسجيل لهذا اللاعب حتى 4 أضعاف. يتضاعف هذا المضاعف عندما ينشط اللاعب قوة النجوم. على غرار Rock Band ، تشترك الفرقة الموسيقية في نتيجة موسيقية مشتركة ومضاعف تسجيل ومقياس أداء الفرقة الموسيقية بينما يمتلك كل لاعب مقياس أداء خاص به؛ تشترك الفرقة أيضًا في نفس مقياس "قوة النجوم"، على الرغم من أنه يمكن لأي لاعب تنشيطه في أي وقت. يمكن للاعب الذي يؤدي بشكل سيئ ويقلل مقياس أدائه إلى الصفر الاستمرار في اللعب، لكنه يستنزف مقياس الأداء الإجمالي للفرقة، مما يتطلب من اللاعبين الآخرين تعويض ذلك. [6] يؤدي إكمال الأغنية بنجاح إلى الحصول على تصنيف من ثلاث إلى خمس نجوم بناءً على النتيجة المتراكمة، ومكافآت مثل الأموال داخل اللعبة التي يمكن استخدامها لشراء جيتارات جديدة وأزياء للشخصيات.
تظل واجهة الجيتار دون تغيير نسبيًا في World Tour . كما هو الحال مع عناوين Guitar Hero السابقة ، يجب على عازف الجيتار والباس الضغط باستمرار على زر (أزرار) الفريت الصحيح على وحدة التحكم أثناء النقر في الوقت المناسب مع النوتات أثناء تمريرها على الشاشة. إحدى الإضافات إلى طريقة لعب الجيتار هي القدرة على عزف النوتات مع الاحتفاظ بنوتة مستمرة. بالإضافة إلى ذلك، يتعين على عازف الجيتار باس عزف نوتات تمثل وتر E مفتوح ، والذي يظهر على الشاشة كخط متصل عبر مسار النوتة الخاص به. لتشغيل هذه النوتات، يعزف عازف الجيتار باس وحدة التحكم دون الضغط على أي مفاتيح أزرار الفريت. [7] واجهة الطبل مشابهة لواجهة الجيتار، حيث يعادل كل مسار نوتة على الشاشة رأس طبلة ملونة على وحدة التحكم، مع الإشارة إلى طبلة الجهير بخط عبر مسار النوتة. يحتاج عازف الطبل فقط إلى ضرب لوحات الطبل الصحيحة في وقت واحد على أحجار النوتة لتشغيل مساره بنجاح. توجد أيضًا أقسام مميزة تشير إلى عمليات ملء الطبل حيث يمكن للاعب عزف أي نوتة يرغب فيها في "منفردًا" لكسب النقاط. يتطلب المسار الصوتي من العازف أن يطابق درجة النغمات بطريقة مماثلة لـ Karaoke Revolution ليكون ناجحًا. يتم تمييز أقسام خاصة من مسار نوتة كل عازف بنغمات متوهجة، والتي إذا تم إكمالها بنجاح، فإنها تبني Star Power. بمجرد تجميع ما يكفي من Star Power، يمكن إطلاقها عبر وسائل مختلفة لمضاعفة مضاعف النتيجة الحالي للفرقة. بالنسبة للجيتار والباس، يتم ذلك عن طريق رفع وحدة تحكم الجيتار عموديًا أو (على الرغم من عدم وجود باس) بالضغط على زر على وجه الجيتار؛ بالنسبة للطبول، عن طريق ضرب كل من وسادات الصنج على وحدة التحكم في نفس الوقت؛ بالنسبة للغناء، عن طريق النقر على الميكروفون أو إصدار صوت سريع مماثل. [7] تم تعديل استخدام Star Power على إدخالات Guitar Hero السابقة حيث يمكن الآن تجميع Star Power حتى عندما تكون Star Power قيد الاستخدام من خلال إكمال عبارات Star Power الإضافية بنجاح، مما يطيل مدة Star Power.
بالإضافة إلى مستويات الصعوبة الأربعة القياسية (السهل والمتوسط والصعب والخبير) لكل أغنية وآلة، تمت إضافة مستوى مبتدئ جديد في World Tour . [8] يستهدف هذا المستوى الصعوبة اللاعبين الأصغر سنًا وغير المهرة؛ تكون النوتات بشكل عام عبارة عن خطوط مستقيمة بسيطة في الوقت مع إيقاعات طبول الجهير ، وتسمح بالضغط على أي زر أو عدم الضغط على أي زر أثناء نتف النغمة (للغيتار الرئيسي والجيتار الجهير)، أو ضرب أي طبلة (للطبول)، أو إصدار أي صوت (للغناء). [9] [10]
أوضاع اللعبة
الوضع الأساسي للعبة اللاعب الفردي هو وضع المهنة، والذي يمكن تشغيله على الجيتار الرئيسي أو الجيتار الجهير أو الطبول أو الغناء. تم تغيير وضع المهنة قليلاً عن ألعاب Guitar Hero السابقة . بعد إنشاء فرقة، واختيار أو إنشاء صورة رمزية، ثم اختيار آلة موسيقية، يتم تقديم أحد العروض الموسيقية العديدة للاعب والتي تحتوي على أغنيتين إلى خمس أغنيات لكل منها. تنتهي معظم العروض الموسيقية بأغنية إضافية لا يتم الكشف عنها حتى اكتمال الأغاني الأخرى. يتميز اثنان من عروض الجيتار الرئيسية بتحديات الزعيم مع زاك وايلد وتيد نوجنت ؛ تختلف تحديات الزعيم هذه، التي تتميز بأغانٍ أصلية من تأليف وايلد ونوجينت، عن معركة الزعيم في Guitar Hero III: Legends of Rock ، حيث تزيل التركيز على تعزيزات الهجوم وتتميز بدلاً من ذلك بآلية النداء والاستجابة المشابهة لوضع المواجهة الحالي. [11] يتم ترتيب العروض الموسيقية حسب الصعوبة بناءً على الآلة الموسيقية المحددة. يتم منح اللاعب أموالاً داخل اللعبة مقابل كل أغنية مكتملة، كما يمكن أن يؤدي إكمال كل مهمة إلى منح أموال إضافية لتلبية معايير معينة، مثل عدم السماح لمقياس الروك بالانخفاض عن مستوى معين أو عزف النوتات الأولى من الأغنية بشكل مثالي. يمكن أن يؤدي إكمال المهمة أيضًا إلى فتح مهمة واحدة أو أكثر بأغانٍ أكثر صعوبة لإكمالها. يتم أيضًا منح جوائز إضافية، مثل عناصر التخصيص، لإكمال المهام. يتم تتبع أرباح اللاعب المتراكمة عبر أي من أوضاع المهنة الفردية واستخدامها لتصنيف مستوى الأداء العام للاعب. [11]
يشبه وضع المسيرة المهنية للفرقة وضع المسيرة الفردية، حيث يتم تقديم أغاني اللعبة على شكل عدة حفلات يجب إكمالها. يجب أن يكون لدى الفرقة لاعبان على الأقل للمتابعة. قد يكون اللاعب الثاني إما لاعبًا محليًا أو لاعبًا عبر الشبكة. قد يكون اللاعبون في مستويات مختلفة من التقدم في اللعبة، لكنهم لا يزالون يحصلون على فوائد لإكمال الأغاني بنجاح عند اللعب معًا. تتميز واجهة اللعبة بالغناء على طول الجزء العلوي من الشاشة، وثلاثة مسارات أسفلها، للباس والطبول والجيتار؛ يتم عرض المسارات للاعبين النشطين فقط. يمكن للفرق المكونة من أربعة لاعبين التنافس مع فرق أخرى عبر الإنترنت في وضع معركة الفرق. [12]
يمكن للاعبين الفرديين والفرق الموسيقية تشغيل قائمة أغاني تصل إلى ست أغانٍ في وضع التشغيل السريع، مع الاستمرار في كسب مكافآت نقدية داخل اللعبة مقابل أدائهم. توجد أيضًا أوضاع تنافسية موجودة من السلسلة، بما في ذلك وضع المعركة من Guitar Hero III ، في اللعبة. [7]
تتميز نسخة Wii من اللعبة بوضع "Mii Freestyle" الخاص الذي يسمح للاعبين باستخدام Mii كشخصياتهم أثناء ارتجال الأغاني عبر وحدات التحكم في الجيتار والطبول أو باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii و Nunchuk . [13]
الشخصيات والتخصيص

يمكن للاعبين استخدام وضع Create-a-Rocker الذي يعتمد على وضع Create-a-Skater في سلسلة Tony Hawk من Neversoft ونظام إنشاء الشخصية المتقدم من سلسلة Tiger Woods PGA Tour . يمكن للاعبين تغيير اتزان شخصيتهم وملابسهم ووشمهم ومكياجهم وعمرهم. تتوفر شخصيات مختارة من ألعاب Guitar Hero السابقة كقوالب لإنشاء هزاز. تضمنت الألعاب السابقة جيتارات جيبسون ، ولكن نتيجة لدعوى قضائية مع جيتارات جيبسون، لم يتم عرض الجيتارات ذات العلامات التجارية؛ بدلاً من ذلك، يمكن للاعب إنشاء جيتار مخصص من مكونات مختلفة، مثل الهياكل ولوحات المفاتيح ورأس الجيتار. يمكن أيضًا تخصيص مجموعة الطبول والميكروفون داخل اللعبة الخاصة باللاعب بشكل مماثل. [11] يمكن أيضًا تخصيص الشخصيات الـ 14 المبتدئة في اللعبة؛ ومع ذلك، يقتصر تخصيصها على الملابس والإكسسوارات فقط. أقامت شركة Activision شراكات مع العديد من مصنعي معدات الآلات الموسيقية لتظهر في اللعبة، بما في ذلك Ampeg وAudio-Technica وEMG Pickups وErnie Ball و Evans Drumheads وGuitar Center وKrank Amplification وMackie وMarshall وOrange County Drum & Percussion وPork Pie Percussion وRegal Tip وSabian وVox وZildjian. [14]
بالإضافة إلى الشخصيات التي يتحكم فيها الكمبيوتر واللاعب، تظهر صور رمزية لموسيقيين بارزين في اللعبة، إما باستخدام التقاط الحركة أو ترخيص صورهم لشخصيتهم. ومن بين هؤلاء الفنانين الذين يمكن اللعب بهم هايلي ويليامز من بارامور ، [15] وجيمي هندريكس ، [16] وأوزي أوزبورن ، [17] وزاك وايلد ، [17] وبيلي كورغان ، [18 ] وستينج ، [ بحاجة لمصدر ] وتيد نوجنت ، [20] وترافيس باركر . [21 ]
تتضمن الأماكن الجديدة في اللعبة إعادة إنشاء افتراضية للساحات الحقيقية، مثل Ozzfest و Amoeba Music وLive Nation's House of Blues و Sunset Strip وملعب San Francisco Giants ، AT&T Park . [14] يعرض أحد الأماكن أسلوب الفن المميز لـ Tool وتم تطويره بالتعاون مع الفرقة. [22] World Tour هي أول لعبة Activision على PlayStation 3 تدعم الإعلانات الديناميكية داخل اللعبة المقدمة من IGA Worldwide؛ يتم توفير إعلانات مماثلة لإصدار Xbox 360 بواسطة Massive Incorporated . [23]
الآلات الموسيقية
جيتار و جيتار باس


طورت شركة RedOctane وحدة تحكم جيتار جديدة لجولة World Tour . الوحدة أكبر بنسبة 25% تقريبًا من وحدات التحكم السابقة، مما يجعلها أقرب إلى حجم الجيتار الحقيقي. [24] تتضمن وحدة التحكم الجديدة شريطًا أطول للضربات وتضع زر Star Power أسفل شريط النقر مباشرةً، مما يحسن الوصول إلى هذه الميزات. تم جعل شريط النقر نفسه أكثر هدوءًا وأطول. [7] عنق الجيتار قابل للفصل، على غرار وحدة تحكم Gibson Les Paul لـ Guitar Hero III ، ولكن تم تقوية الموصل لتجنب مشكلات الاتصال التي واجهتها الوحدة السابقة. [24] يتميز عنق الجيتار بلوحة حساسة للمس باتجاه نهاية الجسم مباشرةً من أزرار الخمسة نغمات العادية. يمكن للاعب استخدام أزرار النغمات أو لوحة اللمس لتشغيل النوتات العادية. تسمح اللوحة أيضًا للاعب بتشغيل النوتات عن طريق النقر أو عن طريق "نقر النقر" على غرار طريقة slap bass لجيتار الباص، وتغيير درجة النوتات المستمرة. [7] [24] تتميز مسارات الجيتار بنوتات متصلة بخط أرجواني شبه شفاف (باستثناء إصدار Wii وPlayStation 2، حيث تحل الأحجار الكريمة شبه الشفافة محل هذا الخط الأرجواني) تسمى "Slider Gems"؛ يمكن للاعب عزف هذه النوتات عن طريق تحريك أصابعه لأعلى ولأسفل لوحة اللمس أو عن طريق النقر على أزرار الفريتس دون النقر. [24] يمكن أيضًا استخدام لوحة اللمس للنوتات المستمرة والمتقطعة في ميزة استوديو الموسيقى أثناء تسجيل الجيتار، ويتم استخدامها للتحكم بشكل أدق في الحلقات عند تسجيل آلات أخرى. [7] [24]
طبول

تتميز جولة العالم بمجموعة طبول لاسلكية مكونة من ست قطع، مع دواسة طبول جهير وخمس لوحات طبول حساسة للسرعة، والتي ذكرت أكتيفجن أنها توفر "أكثر تجربة طبول واقعية على الإطلاق في لعبة فيديو". [7] [11] [12] [21] [25] بشكل عام، تمثل اللوحات طبول الصنج (باللون الأحمر)، وطبل توم توم (باللون الأزرق)، وطبل الأرضية (باللون الأخضر)، وصنج هاي هات (باللون الأصفر)، وصنج كراش (باللون البرتقالي)، ومع ذلك، يمكن استخدامها لآلات الإيقاع الأخرى اعتمادًا على الأغنية. يتم تمثيل طبول الجهير بخط أفقي أرجواني على الطريق السريع، والذي يجب على اللاعبين استخدام دواسة الطبل لضربه. تم تصميم مجموعة الطبول بمساعدة جون ديفاكا، مطور MTV Drumscape ، وطور براءات اختراع رئيسية تستخدم في معظم ألعاب الموسيقى الحديثة المملوكة الآن لشركة أكتيفجن. [11] أحجار النغمة الخاصة على مسار الطبلة، والتي تمثل النغمات المميزة ، "مدرعة"، مما يتطلب من اللاعب ضرب رأس الطبلة المقابلة بقوة أكبر من أجل كسر الدرع وتسجيل المزيد من النقاط. أثناء إنشاء الأغنية، تسمح ميزة حساسية السرعة في لوحة الطبلة للاعبين بتغيير الأصوات التي تصدرها الطبول. [21] تحتوي مجموعة الطبول أيضًا على منفذ إدخال MIDI في الخلف، مما يسمح للمستخدمين بتوصيل مجموعة طبول MIDI متوافقة للعب في اللعبة. [26] تتضمن نسخة Wii من وحدة تحكم الطبلة فتحة لجهاز التحكم عن بعد Wii لتناسبها، مما يتيح لها أن تصبح لاسلكية، تمامًا مثل وحدة تحكم الجيتار المقدمة لإصدار Wii من Guitar Hero III .
ميكروفون
الميكروفون الرسمي المستخدم للغناء يستخدم اتصال USB . بالنسبة لوحدات التحكم الأخرى، مثل Xbox 360 وPlayStation 3، يمكن أيضًا استخدام سماعة الرأس كبديل، ولكن ثبت أنها أقل موثوقية لأنها تميل إلى عدم التقاط الصوت من المشغل. عند تشغيل الغناء، يكون جهاز التحكم في الألعاب القياسي، أو Wii Remote في إصدار Wii، ضروريًا للتنقل بين القوائم وتحديد الصعوبات والإيقاف المؤقت. [27] يمكن أيضًا استخدام الميكروفون كجهاز تسجيل قياسي عند توصيله بمنفذ USB عادي للكمبيوتر الشخصي. يتعرف الكمبيوتر على الجهاز باعتباره جهاز تسجيل Logitech.
أعلنت شركة لوجيتك وأكتيفيجن أن الشركة الأولى ستنتج أدوات "متميزة" سيتم إصدارها في وقت لاحق من عام 2008. [28]
توافق الأداة
تعمل World Tour مع وحدات تحكم الجيتار القديمة الخاصة بلعبة Guitar Hero . [7] صرحت شركة Activision خلال مؤتمرها الصحفي في معرض E3 2008 أن مستخدمي Xbox 360 سيكونون قادرين على استخدام وحدات تحكم الآلات الموسيقية الموجودة في لعبة Rock Band بالإضافة إلى وحدات تحكم أخرى تابعة لجهات خارجية في لعبة Guitar Hero World Tour ؛ [29] لا يُضمن عمل آلات Rock Band الخاصة بلعبة PlayStation 3 في World Tour ، على الرغم من أن شركة Sony تحاول المساعدة في جعل هذه الوحدات متوافقة. [30] تعمل جميع آلات Harmonix الأصلية الخاصة بلعبة Rock Band الخاصة بلعبة PlayStation 2 مع World Tour . وفقًا للعدد 027 من مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة ، فإن جميع وحدات تحكم Guitar Hero و Rock Band الخاصة بلعبة PS3 متوافقة مع جميع الألعاب (باستثناء طبول لعبة Guitar Hero: World Tour على لعبة Rock Band ، ومع ذلك تتطلب بعضها التصحيح، والذي يتم تلقائيًا عند الاتصال بالإنترنت). تعمل آلات Xbox 360 وPlayStation 3 السلكية أيضًا على إصدارات PlayStation 2 من World Tour ، بالإضافة إلى ألعاب Guitar Hero الأحدث.
ساعد صانعو الأجهزة على ضمان توافق الآلات بين ألعاب الجيتار والفرق الموسيقية الحالية والمقبلة. أعلنت كل من سوني [30] ومايكروسوفت [31] أن الآلات الموسيقية الخاصة بلعبة World Tour و Rock Band 2 و Rock Revolution من إنتاج شركة كونامي ستعمل بين الألعاب الثلاث على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. تدعم نسخة Wii من اللعبة وحدات التحكم في الجيتار من ألعاب Guitar Hero السابقة فقط، و"لا يوجد توافق مع أي أجهزة محيطية أخرى". [32]
تضبط جولة العالم المسارات في اللعبة لتلائم وحدة التحكم المستخدمة. على سبيل المثال، يمكن تشغيل أقسام من مسار الجيتار الرئيسي المصممة للعزف على لوحة اللمس الخاصة بوحدة التحكم جولة العالم الجديدة عن طريق النقر على الحنق في وحدات التحكم القديمة دون النقر. [7] عند استخدام وحدة التحكم في الطبول في لعبة Rock Band ، والتي تحتوي على لوحة إيقاع أقل من وحدة جولة العالم وتفتقر إلى حساسية السرعة، يتم دمج مسارين على لوحة الطبول "جولة العالم"، مما يقلل من مسار النوتة إلى أربع لوحات طبول ودواسة جهير، ولا يتم تقديم أي نوتات مدرعة. [26]
تطوير
تم الإعلان رسميًا عن الإصدار الرابع الرئيسي لسلسلة Guitar Hero ، والذي كان يُسمى في ذلك الوقت Guitar Hero IV ، عند اندماج Activision و Vivendi Games في ديسمبر 2007. يقول فريق Guitar Hero: "لم يكن بإمكاننا القيام بذلك بدون دعم Red Octane". [33] تم الإعلان رسميًا عن الاسم الجديد للعبة، Guitar Hero World Tour ، بواسطة Activision في مايو 2008. [34]
كانت شركة Activision وRedOctane قد سجلتا سابقًا علامات تجارية على " Guitar Villain " و" Drum Villain " و" Keyboard Hero " و" Drum Hero " و" Band Hero ". [35] وتكهن المحللون بأن لعبة Guitar Hero المستقبلية ستحتاج إلى تضمين ملحقات إضافية للآلات من أجل المنافسة ضد Rock Band من Harmonix المطور السابق للعبة Guitar Hero . [36] كشف الرئيس التنفيذي لشركة Activision، بوبي كوتيك ، والمعاينات المبكرة للعبة أن لعبة Guitar Hero IV ستتفرع إلى آلات وأصوات أخرى. [11] [37] [38]
وفقًا لمعاينة Game Informer ، جاءت إضافة وظيفة الطبل من العمل الذي تم إجراؤه في البداية نحو عنوان Drum Hero . تم دمج هذا العمل لاحقًا في سلسلة Guitar Hero بعد اختيار Neversoft كمطور للسلسلة. [11] صرح ألين فلوريس من Neversoft أنه مع إضافة طريقة لعب الطبل الحالية، استغرق تطوير World Tour أقل من عام، حيث بدأ التطوير فورًا بعد إصدار Guitar Hero III . [24] تم تصميم وحدة التحكم في آلة الطبل لتكون أكثر واقعية، مع مدخلات من تشاد سميث (من Red Hot Chili Peppers ) وستيوارت كوبلاند (من The Police ) وترافيس باركر (من Blink-182 )، والذين طلبوا جميعًا وسادات الصنج المرتفعة. [24] كانت القدرة على فتح الجيتار ميزة تم التخطيط لها لـ Guitar Hero III ولكن تمت إزالتها قبل الإصدار، حيث وجدوا أنها كانت صعبة للغاية على مسارات الجيتار. ومع ذلك، فقد قاموا ببناء هذه الميزة منذ بداية تطوير World Tour لمسارات الجيتار الجهير. [39]
يصف برايت تطوير مسار النوتة لأغنية معينة بمجرد ترخيصها للعبة كجهد موازٍ، وهي العملية التي وجدوا أنها أكثر كفاءة من عملهم السابق على ألعاب توني هوك . [39] بمجرد مزج الأغنية لاستخدامها من قبل فريق التطوير، تم إنشاء "خريطة إيقاع" بواسطة أحد المطورين؛ تشير هذه الخريطة إلى الإيقاعات في الموسيقى والتي يمكن استخدامها بعد ذلك من قبل بقية فريق التطوير. بمجرد اكتمال خريطة الإيقاع، تم توزيع الأغنية على الفرق المختلفة، مثل فرق الآلات المحددة أو الرسامين المتحركين، لإكمال الأغنية. [39] تم بعد ذلك إجراء تتبع نوتة بنوتة من الأغنية، وفي بعض الحالات، تم إجراء تغييرات لمراعاة الأقسام التي لا يمكن تكرارها على وحدات التحكم في اللعبة؛ يمثل المسار النهائي مسار النوتة لصعوبة الخبراء للأغنية. ثم تم تقليل مسارات النوتة وتعديلها لإنشاء مسارات النوتة للصعوبات الأقل في اللعبة. [39] تم إجراء تقييم للصعوبة باستخدام مسارات النوتة النهائية لتحديد مكان وضع الأغاني في تقدم الموسيقى التصويرية. يعتمد نموذج الصعوبة على ذلك الموجود في Guitar Hero: Aerosmith ، والذي تم تعديله من نموذج Guitar Hero III بعد أن تلقى الفريق ردود فعل سلبية من اللاعبين بخصوص "جدار من الطوب" في تقدم الصعوبة في تلك اللعبة. [39]
بدأت قائمة الأغاني لجولة العالم كقائمة الأغاني التي أرادت نيفرسوفت تضمينها في جيتار هيرو 3 ، لكنها فشلت في الدخول إلى اللعبة أو كمحتوى قابل للتنزيل؛ تم توسيع القائمة في النهاية إلى أكثر من 500 أغنية. [39] ثم تم تحديد أولوية قائمة الأغاني بناءً على ما يعتقد الفريق أنه سيكون الأفضل في اللعبة، ثم البحث عن الموسيقى التي ستستغرق وقتًا أطول للترخيص، كما كانت الحال بالنسبة لأغاني جيمي هندريكس . [39] بينما تم اختيار الأغاني للتأكد من أن الجيتار والباس والطبول تحتوي جميعها على أجزاء رائعة، فقد اختاروا أيضًا الأغاني التي ستكون قوية لأداة واحدة لجعل اللعبة لا تزال جذابة لأولئك الذين يلعبون أوضاع اللاعب الفردي. [39] تم اقتراح بعض الأغاني أيضًا من خلال جهود الترخيص من قبل أكتيفجن للتضمين في اللعبة. [39] ذكر فلوريس أن إدراج الرسوم الكاريكاتورية لفنانين التسجيل في اللعبة كان إما بسبب بحث الفريق عن ذلك الفنان المحدد للعبة، أو أن الفنان اقترب من فريق التطوير وطلب أن يكون جزءًا منه. [24] سمحت فرقة Tool ، التي لم ترخص موسيقاها منذ عام 1996، بإدراج ثلاث من أغانيها في الجولة العالمية طالما كانت مشاركة في العمل الفني وتتبع الأغاني للعبة، مما أدى إلى إنشاء موقع Tool الذي يشبه الفن. [40]
أشار برايت إلى أنهم كانوا يدعمون "العزف المنفرد الملحمي على الطبول"، حيث تركز رسوم متحركة للفرقة على الطبال، لكنهم أزالوا هذه الميزة من الإصدار النهائي للعبة بسبب تعقيدها. [39] كان عليهم أيضًا إزالة وضع "Jam Over" المخطط له لقسم إنشاء الموسيقى في اللعبة والذي كان سيسمح للاعبين بالبدء بإحدى أغاني اللعبة والعزف عليها على آلاتهم؛ تمت إزالة هذه الميزة من أجل الحفاظ على المنتج النهائي مصقولًا وفي الوقت المحدد. [39]
كانت ميزة إنشاء الأغاني المخصصة مستوحاة من "بيئة الاختراق" الحالية التي نشأت من أول لعبتين من سلسلة Guitar Hero ، حيث كان اللاعبون ينشئون مسارات جديدة ويشاركونها مع الآخرين. [12] [41]
حصلت شركة Hands-On Mobile على حقوق عالمية لإنشاء نسخة من اللعبة للهواتف المحمولة والتي سيتم إصدارها في وقت لاحق من عام 2008. [42] تم تصنيف نسخة من اللعبة بواسطة ESRB لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل Microsoft Windows ، على الرغم من أن Activision لم تؤكد رسميًا هذا الإصدار. [28]
تم تأكيد إصدار لعبة Guitar Hero World Tour للكمبيوتر الشخصي بواسطة شركة Intel في 27 فبراير 2009 [43] وتم عرضها في CeBIT في الفترة من 3 إلى 8 مارس 2009 في هانوفر بألمانيا. [44] [45] [46]
التجميع والترويج
تتوفر لعبة World Tour في عدة حزم، بالإضافة إلى اللعبة المستقلة. بالإضافة إلى حزمة اللعبة التي تتضمن جيتارًا لاسلكيًا لكل منصة، يمكن شراء اللعبة في إحدى الحزمتين اللتين تتضمنان الجيتار والطبول ووحدة التحكم في الميكروفون. تتضمن الحزمة الثانية، المتوفرة فقط من خلال متجر RedOctane، قميصًا وسلسلة مفاتيح ومجموعة إعادة شحن. [47] كما تلقى اللاعبون في المملكة المتحدة الذين طلبوا مسبقًا حزمة الفرقة الكاملة وحدة تحكم جيتار ثانية لعازفي الجيتار. جيتار البيس هو جيتار Les Paul، وهو نفس الطراز الموجود في حزمة Guitar Hero III: Legends of Rock . [48] خلال موسم الكريسماس لعام 2008، باع بعض تجار التجزئة، مثل Target ، في المتجر حزمة جيتار مزدوجة تضمنت جيتارين لاسلكيين متطابقين على طراز Les Paul من إصدارات اللعبة السابقة ولم تتضمن الجيتار الجديد مع منطقة النقر.
أنشأت شركة أكتيفجن سلسلة من الإعلانات التلفزيونية التي أخرجها بريت راتنر استنادًا إلى المشهد الشهير من فيلم Risky Business حيث يرقص توم كروز على أغنية " Old Time Rock and Roll " لبوب سيجر مرتديًا قميصًا وملابس داخلية، ويظهر في كل منها مجموعة مختلفة من المشاهير الذين يغنون كلمات الأغاني أثناء استخدام أدوات التحكم الجديدة. تضمن الإعلان الأول الرياضيين كوبي براينت وتوني هوك وأليكس رودريجيز ومايكل فيلبس . [49] ظهرت عارضة الأزياء هايدي كلوم في إعلان آخر ؛ توجد نسختان من إعلان كلوم، إحداهما "نسخة المخرج" حيث ترتدي ملابس أقل. [50] تم حظر بث إعلان لاحق يضم عارضة الأزياء ماريسا ميلر لأنه مثير للغاية. [51] [52]
أظهر مقطع فيديو انتشر على موقع يوتيوب بعنوان "Bike Hero" ما بدا أنه مراهق يركب دراجة على طول طريق مميز برموز مشابهة في مظهرها لمسارات الملاحظات داخل اللعبة مع أضواء LED على المقود تومض في الوقت المناسب لنوتات أغنية " Prisoner of Society " لفرقة The Living End . تم تحديد الفيديو لاحقًا على أنه عمل شركة تسويق فيروسية Droga5 بالتعاون مع Activision للترويج لألعاب Guitar Hero . [53] اعتُبر الإعلان الفيروسي ناجحًا، حيث بلغ عدد مشاهداته حوالي 3.5 مليون مشاهدة منذ إصداره. [54]
الموسيقى التصويرية
جميع الأغاني الـ 86 في اللعبة هي تسجيلات رئيسية ، وهي الأولى من نوعها في السلسلة. [55] يزعم مدير المشروع براين برايت أن لديهم "تقسيمًا متساويًا إلى حد ما بين الثمانينيات والتسعينيات والروك الكلاسيكي" مع "كمية جيدة من الفرق الناشئة". [11] يمكن تصدير بعض الأغاني من القرص إلى كل من Guitar Hero 5 و Band Hero مقابل رسوم بسيطة، مع حقوق ترخيص الموسيقى التي تحد من الأغاني التي يمكن تصديرها. [56]
أغاني مخصصة

تتيح لعبة Guitar Hero World Tour للاعبين إنشاء أغانيهم الخاصة من خلال "Music Studio" ومشاركتها مع الآخرين من خلال إمكانيات الإنترنت الخاصة بـ Xbox Live و PlayStation Network و Nintendo Wi-Fi Connection . يشبه الاستوديو برنامج GarageBand الخاص بشركة Apple . يمكن للاعب إنشاء مسارات لكل أغنية من خلال تشغيلها في الوقت الحقيقي أو البطيء، مع قيام اللعبة بتكميم النوتات غير المنتظمة إلى أقرب إيقاع يحدده اللاعب، أو يمكن إنشاء المسارات نغمة واحدة في كل مرة. النوتات التي يعزفها المستخدم هي مسار الصعوبة "Expert" الافتراضي، ويتم إنشاء إصدارات الصعوبة الأقل بواسطة اللعبة. [57]
يمكن للاعبين إنشاء مسارات للغيتار الرئيسي والإيقاعي والباس والطبول، والاختيار من بين عدد من الأصوات والمجموعات المختلفة لكل آلة. يمكن إضافة التشويه والتأثيرات الأخرى إلى هذه المسارات من خلال مكبرات الصوت Line 6 في وضع "GHMix". [11] [58] لا يمكن للاعبين تسجيل الغناء مباشرة، ولكن يمكنهم إنشاء خط غنائي متناغم في الاستوديو. [59] يمكن لمستخدمي PlayStation 3 الذين لديهم أجهزة كمبيوتر متوافقة مع MIDI أيضًا توصيل أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم بوحدة التحكم واستخدامها لتأليف الأغاني؛ يتم البحث عن ميزة مماثلة لمالكي Xbox 360. [60] أفاد موقع Eurogamer أن طاقمًا في Activision تمكن بنجاح من إنشاء نسخة "غلاف محترمة تمامًا" للبيت الأول من " Smells Like Teen Spirit " من Nirvana . [61]
يمكن تحميل الأغاني المخصصة إلى خدمة "GH Tunes"، مما يسمح للاعبين الآخرين بتقييم الأغاني والبحث عن الأغاني وتنزيلها حسب هذه التقييمات. توفر خدمة Showcase بعضًا من أفضل أعمال المستخدم إلى جانب الأغاني الجديدة من الفنانين المشهورين للاعبين لتنزيلها. لا يمكن للاعبين تحميل سوى خمس أغانٍ إلى الخدمة في البداية، لكن اللاعبين الذين لديهم أغاني ذات تصنيف عالٍ يكتسبون القدرة على تحميل المزيد. صرح برايت أنه سيتم مراقبة الأغاني المحملة بنشاط، وسيتم إزالة أغلفة الأغاني المحمية بحقوق الطبع والنشر من الخدمة مع إزالة أي طلبات أخرى قدمها أصحاب حقوق الطبع والنشر. [39] تتميز نسخة PlayStation 2 من اللعبة بإنشاء أغاني مخصصة، لكنها لا تدعم خدمة التحميل.
محتوى قابل للتنزيل
بالإضافة إلى الأغاني المخصصة، تمكن لاعبو إصدارات Xbox 360 وPlayStation 3 وWii من تنزيل أغانٍ مرخصة جديدة للعبة. ومع ذلك، في 31 مارس 2014، أزالت Activision هذا المحتوى من إمكانية التنزيل ولا يوجد دليل على أنه سيصبح متاحًا مرة أخرى.
هذه هي أول لعبة في سلسلة Guitar Hero تدعم وظيفة التنزيل على Wii. [62] يتمكن مستخدمو Wii من تخزين الأغاني التي تم تنزيلها إما على الذاكرة الداخلية لـ Wii أو على بطاقة SD في "Rock Archive"، ومن ثم يتمكنون من إضافة الأغاني إلى قوائم التشغيل من هذا. [63] عند تشغيل المسارات المخزنة على بطاقة SD، يتم نسخ كل أغنية تلقائيًا إلى "ذاكرة تخزين مؤقتة للمحتوى" على ذاكرة فلاش Wii للتشغيل ثم حذفها بعد انتهاء الأغنية. يتطلب هذا حوالي 200 كتلة ذاكرة خالية على Wii. [64]
أعربت نيفيرسوفت وأكتيفيجن عن نيتهما في إصدار محتوى قابل للتنزيل بشكل متكرر، لكن هذا لم يتحقق بعد منذ إصدار اللعبة في عام 2008. [7] كان المحتوى القابل للتنزيل متاحًا من خلال المتجر داخل اللعبة ويتضمن تنزيلات الألبوم الكاملة وإصدارات أكثر انتظامًا مقارنةً بـ Guitar Hero III . [7] لا يمكن تشغيل معظم المحتوى القابل للتنزيل الموجود لـ Guitar Hero III في World Tour ، بسبب عدم وجود مسارات لجميع الآلات الأربع للعبة الأخيرة. [7] [60] ومع ذلك، مع إصدار Death Magnetic لفرقة Metallica ، تمكن المطورون من إعداد المسارات في Guitar Hero III للحصول على الأجزاء المطلوبة اللازمة لـ World Tour ، وبالتالي فإن هذه المسارات متوافقة مع الإصدارات المستقبلية. [60] صرحت أكتيفجن أيضًا أنها تفكر في خدمة اشتراك شهرية لتقديم محتوى قابل للتنزيل للمستخدمين للألعاب المستقبلية. [65] يمكن تصدير معظم المحتوى القابل للتنزيل (152 من 158 أغنية اعتبارًا من أوائل أغسطس 2009) إلى كل من Guitar Hero 5 و Band Hero ، وتم تحديثهما ليشملا الميزات الجديدة المقدمة في تلك الألعاب. [56] ومع ذلك، لا يمكن تشغيل محتوى Guitar Hero 5 القابل للتنزيل في World Tour . [66]
المشاكل الفنية
واجه المستخدمون العديد من المشكلات الفنية مع وحدات التحكم في الآلات الموسيقية عند إصدار اللعبة. وغالبًا ما تم الاستشهاد بفشل وحدة التحكم في الطبلة في تسجيل ضربات الطبل التي يقوم بها اللاعب. [67] كما وجد بعض المستخدمين أنه على الرغم من ضمان توافق الآلات الموسيقية، فإن مجموعة طبول PlayStation 3 World Tour لا تعمل مع Rock Band 2 ، [68] ومع ذلك، فقد أصلح التصحيح 1.1 لـ Rock Band 2 على PS3 هذه المشكلة. [69] لاحظ المستخدمون أيضًا أن شريط النقر على الجيتار اللاسلكي قد يفشل بعد بضع ساعات من اللعب. [70] أقرت Activision بأن مجموعات الطبول من عمليات التصنيع السابقة قد تكون عرضة لهذه الأخطاء، [71] وأنشأت العديد من سلاسل الدعم على منتديات Guitar Hero الخاصة بهم لمعالجة المشكلة ومساعدة المستخدمين في استبدال المعدات. [68]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 85% (X360/PS3) [72] [73] 87% (Wii) [74] 81% (PS2) [75] |
| ميتاكريتيك | 85/100 (X360) [76] 86/100 (وي) [77] 84/100 (PS3) [78] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | أ- [79] |
| يوروجيمر | 9.0/10 [80] |
| لعبة المخبر | 9.25/10 (X360/PS3) [81] |
| جيم سبوت | 8.0/10 (X360/PS3) [82] 8.0/10 (وي) [83] |
| جيم سباي | 9.0/10 [84] |
| اي جي ان | 7.9/10 (X360/PS3) [85] 8.8/10 (وي) [86] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 92% [87] |
| اكس بلاي | 4/5 [88] |
| سلكي | 8/10 [89] |
تلقت لعبة Guitar Hero World Tour مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، حيث أجرى العديد منهم مقارنات بينها وبين سلسلة Rock Band . لاحظ موقع 1UP أنه على الرغم من أن World Tour ليست "لعبة حفلات" جيدة مثل Rock Band ، إلا أن اللعبة لا تزال توفر "أجهزة محيطية رائعة وموسيقى ممتعة للعب" وتقدم ما يجب أن يتوقعه اللاعب. [79] صرح موقع GameTrailers أن "منافسًا آخر قابل للتطبيق قد خطا على المسرح". [90] كانت مراجعة موقع IGN فاترة، مشيرة إلى أن "عددًا من الأشياء التي تحاول إنجازها تم إنجازها بشكل أفضل بالفعل في Rock Band"، لكنها ذكرت أن اللعبة ستكون "نقطة انطلاق" جيدة للتكرار التالي من السلسلة. [85]
بينما كان المراجعون راضين عن أوضاع اللاعب الفردي في اللعبة، اعتُبر وضع جولة الفرقة أضعف من وضع جولة روك باند . وُجد أن واجهة الفرقة الكاملة، على الرغم من تشابهها مع روك باند ، مربكة، مما يجعل من الصعب تحديد ما إذا كان زميل عضو في الفرقة على وشك الفشل أو تحديد مقدار قوة النجوم التي تراكمت لدى الفرقة. [84] [85] وُجد أن جولة الفرقة مختلفة قليلاً عن أوضاع اللاعب الفردي، وتفتقر إلى الحوافز والتحديات الإضافية التي كانت لدى روك باند . [80] [84] وُجد أن مخططات النوتة ومنحنى صعوبة اللعبة أسهل بكثير من المخططات الأكثر عقابًا في جيتار هيرو 3. [79] لاحظ النقاد مخططات نوتة سيئة، مشيرين إلى أن بعض مخططات الأغاني "ببساطة لا تتطابق مع الموسيقى" وأن "سيُطلب منك ضرب النوتات حيث لا يوجد شيء، أو عدم ضرب النوتات الموجودة". [ 85] [90] تم الإشادة بالموسيقى التصويرية بشكل عام لاحتوائها على جميع التسجيلات الرئيسية. ومع ذلك، وجد النقاد أن قائمة الأغاني تحتوي على عدد قليل جدًا من الأغاني البارزة، وأن إدراج عدد من الأغاني الأجنبية والتي يصعب التعرف عليها أضعف القائمة الإجمالية. [80] [84] كما علقت المراجعات أيضًا على عدد الأغاني التي تداخلت مع قائمة أغاني Rock Band 2. [ 84]
كانت مراجعات الأجهزة الطرفية للأداة الموسيقية World Tour مختلطة. فقد تبين أن لوحة اللمس الجديدة على وحدة التحكم في الجيتار غير دقيقة مما يجعل استخدامها أثناء أقسام الأغاني الصعبة أمرًا صعبًا، كما أنها قد تفشل أحيانًا في تسجيل النقرات أو الشرائح؛ وقد نُسبت بعض هذه المشكلات إلى مشاكل التصنيع الأولية. [85] وقد حظيت مجموعة الطبول بالثناء لسهولة إعدادها وتصميم لوحة الطبول واستجابة الطبول، [79] على الرغم من أن عدم وجود وسيلة لتثبيت موقع دواسة الطبلة الجهير كان يُنظر إليه على أنه عيب عند مقارنته بمجموعة طبول Rock Band . [85]
تم العثور على ميزة إنشاء الموسيقى في اللعبة، على الرغم من اعتبارها إضافة مفيدة للعبة، أنها صعبة الاستخدام، [79] عانت من تأخر على الشاشة يمكن أن يتداخل مع إنشاء الأغاني، [85] وتمت مقارنة جودة الأغاني الناتجة بنغمات رنين الهواتف المحمولة. [85] تم اعتبار تخصيص الشخصية في World Tour عمومًا بمثابة تحسن على قيود Rock Band . [85] ومع ذلك، لاحظ المراجعون أن استخدام المشاهير في الحياة الواقعية مقابل المرئيات الكرتونية، جنبًا إلى جنب مع التركيز على الفرقة وليس اللاعبين الأفراد، جعل وجودهم "غير متزامن". [80]
تلقت نسخة Wii إشادات إضافية من المراجعين، ومعظمها من التغييرات في تشغيل Wii لاستيعاب متجر الموسيقى الخاص باللعبة وميزات اللعب عبر الإنترنت. [86] كما وجد أن وضع Mii Freestyle إضافة جيدة، مما يسمح بإتاحة اللعبة للاعبين الأصغر سنًا. [83] [86] لاحظت IGN أن معظم الفضل في إصدار Wii يرجع إلى Vicarious Visions ، حيث أن "الجوانب الحقيقية الوحيدة التي تمنع اللعبة من أن تكون مذهلة حقًا بشكل عام هي - من الغريب - تلك التي تم تنفيذها بواسطة تصميم Neversoft الأساسي". [86] حصلت على جائزة أفضل لعبة موسيقى / إيقاع على Wii من IGN في جوائز ألعاب الفيديو لعام 2008. [91] رشحتها IGN أيضًا للعديد من جوائز Wii الأخرى الخاصة بـ Wii، بما في ذلك أفضل لعبة عائلية، [92] وأفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، [93] ولعبة العام. [94] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة World Tour لجائزة " الإنجاز المتميز في الموسيقى التصويرية ". [95] في عام 2009، ذكرت مجلة Nintendo الرسمية "إنها رائعة!"، مما وضع اللعبة في المرتبة 42 على قائمة أعظم ألعاب Nintendo. [96]
باعت World Tour أكثر من 534000 وحدة خلال الأسبوع الأول من إصدارها، أي أقل من نصف مبيعات Guitar Hero III خلال نفس الفترة، [97] مع بيع إصدار Wii أكثر من 183000 وحدة. [98] خلال شهر نوفمبر 2008، تم بيع 978000 وحدة، منها 475000 لمنصة Wii. [99] كانت نسخة Wii خامس أكثر الألعاب مبيعًا في ديسمبر 2008 في الولايات المتحدة، حيث بيعت أكثر من 850000 نسخة. [100] كانت نسخة PlayStation 2 هي اللعبة السابعة عشر الأكثر مبيعًا ولعبة PlayStation 2 الأكثر مبيعًا في نفس الشهر في تلك المنطقة. [101] لم تحتل إصدارات Xbox 360 وPlayStation 3 مرتبة، لكنها احتلت المرتبة السادسة والخامسة من حيث أكثر الألعاب مبيعًا على التوالي لأنظمتها الخاصة. [101] باعت World Tour 3.4 مليون نسخة عبر جميع المنصات في أمريكا الشمالية خلال عام 2008. [102] مثلت حزم الفرقة الكاملة 41٪ من جميع مبيعات وحدات World Tour حتى يناير 2009، وهو ما يعادل 61٪ من إيرادات اللعبة، بينما جاءت 35٪ من مبيعات الوحدات و 27٪ من إجمالي الإيرادات من حزمة الجيتار واللعبة. [103] في قائمة مارس 2011، وضعت مجموعة NPG World Tour باعتبارها اللعبة السابعة الأعلى ربحًا في الولايات المتحدة منذ عام 1995. [104]
الجوائز
- أفضل ما في IGN لعام 2008:
- أفضل لعبة موسيقى/إيقاع ( Wii ) [105]
- Game Informer : مدرج ضمن "أفضل 50 لعبة لعام 2008".
- جائزة اختيار الأطفال (2009) لأفضل لعبة فيديو.
جولة Guitar Hero العالمية - الإصدار النهائي

Guitar Hero: World Tour - Definitive Edition (أو GHWTDE باختصار) هي تعديل من صنع المجتمع لإصدار الكمبيوتر الشخصي من World Tour . لا يحتوي فقط على كل أغنية من اللعبة الأساسية، ولكن يمكن للاعبين إضافة أغانٍ إضافية تم نقلها من ألعاب Guitar Hero السابقة والمستقبلية جنبًا إلى جنب مع الرسوم المتحركة الخاصة بها، بالإضافة إلى الشخصيات والآلات والأماكن التي صنعها المجتمع والتي تم إصدارها على Nexus Mods . [106] تحتوي اللعبة أيضًا على قائمة تصحيح أخطاء وسرعات تدريب إضافية ومحتوى إضافي لمنشئ الشخصية داخل اللعبة وتخصيص رسومات اللعبة وشاشة التحميل وموضوع الأحجار الكريمة والمزيد. لا يزال التعديل قيد التطوير النشط وتم تحديثه باستمرار منذ إطلاقه في ديسمبر 2021. [107]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ تم نقلها إلى PlayStation 2 بواسطة Budcat Creations ، وتم نقلها إلى Wii بواسطة Vicarious Visions وتم نقلها إلى Windows وMac بواسطة Aspyr
- ^ تم النشر على Windows وMac بواسطة Aspyr [2] [3]
مراجع
- ^ "Guitar Hero: World Tour - Band Bundle". HMV . 2008-11-01 . تم الاسترجاع في 2008-12-06 .
- ^ abc Callaham, John (24 مارس 2009). "GDC 2009: Guitar Hero World Tour تأتي رسميًا إلى الكمبيوتر الشخصي". Big Download. مؤرشف من الأصل في 2019-09-09 . تم الاسترجاع في 2009-03-25 .
- ^ abc Faylor, Chris (2009-03-25). "Guitar Hero World Tour Coming to PC, Mac". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2010-12-04 . تم الاسترجاع في 2009-03-25 .
- ^ أهيرن، نيت (2009-03-25). "GDC 09: Guitar Hero World Tour Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2009. تم الاسترجاع في 2009-03-29 .
- ^ "Guitar Hero World Tour Mobile (2008) (لعبة فيديو)". Grouvee . تم الاسترجاع في 2024-09-11 .
- ^ Chick, Tom (2008-09-16). "Guitar Hero World Tour (PS3)". 1UP . مؤرشف من الأصل في 2011-06-05 . تم الاسترجاع في 2008-09-17 .
- ^ abcdefghijkl Brudvig, Erik (2008-06-19). "Guitar Hero: World Tour First Look". IGN . مؤرشف من الأصل في 2008-06-24 . تم الاسترجاع في 2008-06-19 .
- ^ McInnis, Shaun (2008-06-20). "نظرة أولى على جولة Guitar Hero World". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2009-03-25 . تم الاسترجاع في 2008-12-06 .
- ^ "مبتدئ؟". مؤرشف من الأصل في 2011-07-24 . تم الاسترجاع 2009-05-05 .
- ^ جريجس، براندون (2008-10-21). "أحدث إصدار من برنامج 'Guitar Hero' يتيح لك إنشاء الموسيقى". CNN . مؤرشف من الأصل في 2016-01-21 . تم الاسترجاع في 2008-12-06 .
- ^ abcdefghi "Guitar Hero 4: Rock 'n' Roll Fantasy Meets merge Reality". Game Informer . يونيو 2008. ص 48-57.
- ^ abc Pigna, Kris (2008-05-21). "تفاصيل جديدة عن جولة Guitar Hero World". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2012-07-30 . تم الاسترجاع في 2008-05-21 .
- ^ Casamassina, Matt (2008-08-20). "Guitar Hero World Tour Does Miis". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2008 .
- ^ ab Hughes, Rob (2008-08-27). "علامات MI التجارية تدعم Guitar Hero World Tour". Musical Instrument Professional. مؤرشف من الأصل في 2008-08-30 . تم الاسترجاع في 2008-08-27 .
- ^ ميلر، روس (2008-07-15). "Joystiq live at Activision's Non-E3 press conference". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 2008-07-30 . تم الاسترجاع في 2008-08-02 .
- ^ CBC News (2008-07-18). "Guitar Hero game franchise scores Hendrix hits". CBC . مؤرشف من الأصل في 2008-07-29 . تم الاسترجاع في 2008-07-18 .
- ^ ab Snider, Mike (2008-08-07). "Ozzy Osbourne dishes on 'Guitar Hero' and technology". USA Today . مؤرشف من الأصل في 2008-08-09 . تم الاسترجاع في 2008-08-07 .
- ^ شيرر، جوردان (2008-06-24). "معركة بيلي كورغان مع الزعيم في GH: World Tour؟". Console Hero. مؤرشف من الأصل في 2008-06-27 . تم الاسترجاع في 2008-06-24 .
- ^ Faylor, Chris (2008-09-02). "Guitar Hero 4 Nets Smashing Pumpkins, Will Debut New Track 'GLOW'". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2008-09-02 . تم الاسترجاع في 2008-09-02 .
- ^ جونسون، ستيفن (2008-09-11). "Ted Nugget: Guitar Hero WT Boss". G4TV . مؤرشف من الأصل في 2018-04-16 . تم الاسترجاع في 2008-09-11 .
- ^ abc "Guitar Hero World Tour: Drummer Demo Trailer". GameTrailers . 2008-05-24. مؤرشف من الأصل في 2008-05-26 . تم الاسترجاع في 2008-05-24 .
- ^ "كيف وصل تول إلى جولة "غيتار هيرو العالمية": فيديو حصري". رولينج ستون . 15 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم استرجاعه في 06 ديسمبر 2008 .
- ^ بيجنا، كريس (2008-09-30). "IGA Worldwide توقع اتفاقية إعلانية مع Activision لـ PS3 داخل اللعبة". 1UP . مؤرشف من الأصل في 2009-02-26 . تم الاسترجاع في 2008-09-30 .
- ^ abcdefgh "مقابلة آلان فلوريس مع Neversoft". فريق Xbox. 2008-09-17. مؤرشف من الأصل في 2008-09-19 . تم الاسترجاع في 2008-09-20 .
- ^ McElroy, Justin (2008-05-14). "Game Informer Snags First Pic of Guitar Hero IV Drums". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 2008-05-15 . تم الاسترجاع في 2008-05-14 .
- ^ ab Kohler, Chris (2008-07-15). "أدوات Xbox Rock Band تعمل مع لعبة Guitar Hero الجديدة". Wired . تم الاسترجاع في 2008-07-16 .
- ^ Casamassina, Matt (2008-06-20). "Bringing Guitar Hero World Tour to Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2008 .
- ^ ab Linde, Aaron (2008-07-31). "Guitar Hero World Tour PC Edition Listed by ESRB; Logitech to Offer 'Premium' Instrument Controllers". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2008-08-05 . تم الاسترجاع في 2008-07-31 .
- ^ توليتو، ستيفان (2008-07-16). "أكتيفجن: لعبة 'Guitar Hero: World Tour' متوافقة مع آلات 'Rock Band'". MTV . مؤرشف من الأصل في 2008-08-28 . تم الاسترجاع في 2008-07-16 .
- ^ ab Shorrock, Michael (2008-08-18). "تحديث توافق الأجهزة الطرفية للموسيقى مع PS3". Sony Computer Entertainment of America. مؤرشف من الأصل في 2008-08-19 . تم الاسترجاع في 2008-08-18 .
- ^ Paladino, Chris (2008-08-19). "Speaking of Instrument Compatibility..." Gamerscore Blog. مؤرشف من الأصل في 2008-08-20 . تم الاسترجاع في 2008-08-19 .
- ^ "توافق الآلات الموسيقية". Rock Band. مؤرشف من الأصل في 2009-08-09 . تم الاسترجاع في 2009-09-22 .
- ^ إليوت، فيل (2007-12-03). "كشفت ورقة حقائق شركة Activision Blizzard عن بعض العناوين غير المعلنة في طور الإعداد". Game Industry Biz. مؤرشف من الأصل في 2007-12-05 . تم الاسترجاع في 2007-12-03 .
- ^ Minkley, Johnny (2008-05-21). "Guitar Hero World Tour detected". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 2008-05-21 .
- ^ Sinclair, Brendan (2007-01-17). "Activision calls dibs on Guitar Villain, Drum Villain". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2007-10-23 . تم الاسترجاع في 2007-11-10 .
- ^ Boyer, Brandon (2007-08-01). "Janco: Guitar Hero ستضيف آلات موسيقية جديدة في عام 2008". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2020-09-21 . تم الاسترجاع في 2007-08-01 .
- ^ هاتفيلد، ديمون (2008-04-21). "Guitar Hero IV Branching Out". IGN . مؤرشف من الأصل في 2018-02-07 . تم الاسترجاع في 2008-04-22 .
- ^ Faylor, Chris (2008-05-12). "Guitar Hero 4 Includes Song Creation and Sharing, Multiple Instruments, Van Halen, Linkin Park". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2008-05-13 . تم الاسترجاع في 2008-05-12 .
- ^ abcdefghijkl Chick, Tom (2008-09-25). "مقابلة مع مطوري لعبة Guitar Hero World Tour". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2011-06-05 . تم الاسترجاع في 2008-09-29 .
- ^ "كيف وصل تول إلى جولة "غيتار هيرو العالمية": فيديو حصري". رولينج ستون . 15 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل ( فيديو فلاش ) في 17 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 05 يوليو 2009 .
- ^ Minkley, Johnny (2008-05-21). "Neversoft talks World Tour". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 2008-05-21 .
- ^ Dredge, Stuart (2008-09-10). "Guitar Hero World Tour coming to mobile phones". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2016-03-25 . تم الاسترجاع في 2008-09-10 .
- ^ "Intel teases Guitar Hero World Tour for Windows". PC World . 27 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 20 مايو 2012 .
- ^ "ESL World: Intel Gaming Hall". مؤرشف من الأصل في 2009-03-02 . تم الاسترجاع في 2009-03-05 .
- ^ Linde, Aaron (2008-07-31). "Guitar Hero World Tour PC Edition Listed by ESRB; Logitech to Offer 'Premium' Instrument Controllers". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2009-02-22 . تم الاسترجاع في 2009-02-27 .
- ^ بيكهام، مات (2009-02-27). "إنتل تشوقنا لإصدار جولة عالمية للعبة Guitar Hero لنظام التشغيل Windows". PC World . مؤرشف من الأصل في 2011-11-19 . تم الاسترجاع في 2009-02-27 .
- ^ Faylor, Chris (2008-10-07). "Guitar Hero World Tour Gets $240 Deluxe Edition, Regular Band Bundle Priced at $190". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2008-10-11 . تم الاسترجاع في 2008-10-07 .
- ^ ريد، كريستين (2008-09-19). "جيتار باس مجاني لأي شخص يطلب مسبقًا حزمة "super bundle" من لعبة Guitar Hero: World Tour". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 2008-10-07 .
- ^ "أكتيفيجن للنشر تكشف عن إعلانات تلفزيونية مرصعة بالنجوم للترويج لإطلاق جولة Guitar Hero(R) العالمية المرتقبة للغاية". أكتيفيجن. 2008-10-24. مؤرشف من الأصل في 2009-07-16 . تم الاسترجاع في 2008-10-27 .
- ^ روز، فرانك (2008-12-02). "هل الإعلان الاجتماعي تناقض لفظي؟". Wired . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ ماريسا ميلر تحظر إعلان لعبة Guitar Hero. Young Turks . 16 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 2021-12-21 – عبر YouTube .
- ^ "أول نظرة على عارضة ملابس داخلية جديدة في إعلان جديد للعبة Guitar Hero". Kotaku Australia . 5 مارس 2009.[ رابط معطل ]
- ^ توليتو، ستيفان (2008-11-20). "أكتيفيجن تكشف عن القصة الحقيقية وراء مقطع فيديو مذهل للعبة "Bike Hero". MTV . مؤرشف من الأصل في 2008-12-02 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ كاتلر، مات (2009-03-30). "كيفية جعل الفيديو الخاص بك على الإنترنت ينتشر بسرعة كبيرة". Ad Age . تم الاسترجاع في 2009-03-30 .
- ^ "أكتيفيجن تكشف عن قائمة كاملة بألعاب Guitar Hero(R) World Tour". Activision . 12 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 09 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2008 .
- ^ ab Brudvig, Erik (2009-08-07). "Guitar Hero 5 Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 2009-08-10 . تم الاسترجاع في 2009-08-07 .
- ^ Brudvig, Erik (2008-09-16). "Rocking Out With Guitar Hero World Tour". IGN . مؤرشف من الأصل في 2008-10-02 . تم الاسترجاع في 2008-09-30 .
- ^ Kreps, Daniel (2008-07-11). ""Guitar Hero," Line 6 to Bring Amps, Effects to "World Tour"". Rolling Stone . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 2008-08-02 .
- ^ "Guitar Hero World Tour Music Studio". G4TV . 2008-10-21 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ abc Faylor, Chris (2008-09-16). "Guitar Hero World Tour Interview: 'Anything Is Possible'". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2009-06-15 . تم الاسترجاع في 2008-09-17 .
- ^ Minkley, Johnny (2008-06-19). "Guitar Hero World Tour". Eurogamer . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 2010-08-09 . تم الاسترجاع في 2008-08-02 .
- ^ Faylor, Chris (2008-05-22). "Guitar Hero 4 Wii Supports Downloadable Content". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2008-05-23 . تم الاسترجاع في 2008-05-22 .
- ^ مولين، مايكل (2008-06-20). "جولة غيتار هيرو العالمية لـ Wii تحصل على مسارات قابلة للتنزيل". GameDaily . مؤرشف من الأصل في 2008-06-24 . تم الاسترجاع في 2008-06-21 .
- ^ Fourhman, Joe (2008-09-23). "Read-a-long with Nintendo Power #234 (November 2008)". Aeropause. مؤرشف من الأصل في 2008-09-26 . تم الاسترجاع في 2008-09-24 .
- ^ إليسون، بليك (2008-09-16). "تقوم Activision بتقييم اشتراك DLC للعبة Guitar Hero، وتخطط لجني الكثير من الأموال". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2008-09-19 . تم الاسترجاع في 2008-09-16 .
- ^ Chester, Nick (2009-08-22). "Guitar Hero 5 DLC won't be compatible with Guitar Hero World". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2009-08-23 . تم الاسترجاع في 2009-08-22 .
- ^ بيجنا، كريس (2008-10-27). "هل تواجه Activision مشكلات مع GH: World Tour Drum Kits؟". 1UP . مؤرشف من الأصل في 2009-02-26 . تم الاسترجاع في 2008-10-27 .
- ^ ab Alexander, Leigh (2008-10-27). "المستهلكون يزعمون وجود مشاكل محيطية مع لعبة Guitar Hero: World Tour". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2008-12-21 . تم الاسترجاع في 2008-10-27 .
- ^ Sean, HMX (2008-11-24). "RB2 PS3 Patch Notes: v1.01". Harmonix . مؤرشف من الأصل في 2008-12-20 . تم الاسترجاع في 2008-11-24 .
- ^ Faylor, Chris (2008-10-27). "Buyers Complain of Faulty Guitar Hero World Tour Instruments". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2009-01-22 . تم الاسترجاع في 2008-10-27 .
- ^ "Activision Admits Flawed Guitar Hero World Tour Drums". Shacknews . 2008-10-28. مؤرشف من الأصل في 2009-01-22 . تم الاسترجاع في 2008-10-28 .
- ^ "مراجعات لعبة Guitar Hero World Tour". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 2008-12-16 . تم الاسترجاع في 2008-12-07 .
- ^ "Guitar Hero World Tour for PlayStation 3". تصنيفات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 2019-12-09 . تم الاسترجاع في 2009-08-01 .
- ^ "Guitar Hero World Tour for Wii". تصنيفات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 2019-12-09 . تم الاسترجاع في 2009-08-01 .
- ^ "Guitar Hero World Tour for PlayStation 2". تصنيفات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 2019-12-09 . تم الاسترجاع في 2009-08-01 .
- ^ "Guitar Hero World Tour (Xbox360: 2008)". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2008-12-04 . تم الاسترجاع في 2008-12-07 .
- ^ "مراجعات لعبة Guitar Hero World Tour (wii) على موقع Metacritic.com". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 01 أغسطس 2009 .
- ^ "مراجعات لعبة Guitar Hero World Tour (ps3) على موقع Metacritic.com". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2009-02-27 . تم الاسترجاع في 2009-08-01 .
- ^ abcde Hayweld, Justin (2008-10-26). "Guitar Hero World Tour (Xbox 360)". 1UP . مؤرشف من الأصل في 2008-11-14 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ abcd Bramwell, Tom (2008-10-27). "Guitar Hero World Tour". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2008-12-04 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ " Helgeson, Matt. "Guitar Hero World Tour for Xbox 360 review". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 2009-01-19 .
- ^ توماس، آرون (2008-11-03). "جولة غيتار هيرو العالمية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2008-12-02 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ ab Thomas, Aaron (2008-11-04). "Guitar Hero World Tour Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2008-12-02 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ abcde Accardo, Sal (2008-10-26). "Guitar Hero World Tour (PS3)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2008-12-01 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ abcdefghi Roper, Chris (2008-10-26). "Guitar Hero World Tour Review (360)". IGN . مؤرشف من الأصل في 2008-10-29 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ abcd Bozen, Mark (2008-10-26). "Guitar Hero World Tour Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ ماذرز، مارتن. "Guitar Hero: World Tour". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 2008-12-15 . تم الاسترجاع في 2008-12-04 .
- ^ ماريوت، سكوت آلان. "X-Play: Guitar Hero World Tour Review". G4TV . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 2008-11-07 .
- ^ Kohler, Chris (2008-11-07). "مراجعة: مراجعة: Roll-Your-Own Rock in Guitar Hero World Tour". Wired . تم الاسترجاع في 2008-11-08 .
- ^ من موقع "Gametrailers.com - Guitar Hero World Tour - Review". GameTrailers . 2008-12-03. مؤرشف من الأصل في 2008-11-06 . تم الاسترجاع في 2008-11-01 .
- ^ "IGN Wii: Best Music/Rhythm 2008". IGN .com . 2008-12-18. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 2008-12-19 .
- ^ "IGN Wii: أفضل لعبة عائلية لعام 2008". IGN .com . 2008-12-18. مؤرشف من الأصل في 2008-12-22 . تم الاسترجاع في 2008-12-19 .
- ^ "IGN Wii: أفضل لعبة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت لعام 2008". IGN .com . 2008-12-18. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 2008-12-19 .
- ^ "IGN Wii: Game of the Year 2008". IGN .com . 2008-12-18. مؤرشف من الأصل في 2008-12-21 . تم الاسترجاع في 2008-12-19 .
- ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Guitar Hero: World Tour". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 .
- ^ East, Tom (23 فبراير 2009). "أفضل 100 لعبة من ألعاب Nintendo: الجزء 3". مجلة Nintendo الرسمية . Future plc . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2022 .
- ^ فريتز، بن (2008-11-13). "أغنية 'Guitar Hero' خارجة عن النغمة في أكتوبر". فارايتي . تم الاسترجاع في 2008-11-13 .
- ^ كليبك، باتريك (14 نوفمبر 2008). "مبيعات لعبة Guitar Hero: World Tour على Wii أكثر من أي منصة أخرى". MTV . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2008 .
- ^ ثورسن، تور (2008-12-12). "جولة غيتار هيرو العالمية تبيع 978 ألف نسخة في نوفمبر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2008-12-15 . تم الاسترجاع في 2008-12-12 .
- ^ "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". GameDaily . 2009-01-15. مؤرشف من الأصل في 2009-01-17 . تم الاسترجاع في 2009-01-15 .
- ^ ab Kohler, Chris (2009-01-18). "أفضل 10 ألعاب لشهر ديسمبر 2008، حسب المنصة". مدونة Wired .com. مؤرشف من الأصل في 2009-01-19 . تم الاسترجاع في 2009-01-19 .
- ^ ثورسن، تور (23 يناير 2009). "جولة غيتار هيرو العالمية تبيع 3.4 مليون نسخة في 2008، روك باند 2 تبيع 1.7 مليون نسخة". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2017 .
- ^ ماثيوز، مات (2009-03-09). "تحليل: أي حزمة من ألعاب Guitar Hero يشتريها الناس؟". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2020-09-22 . تم الاسترجاع في 2009-03-09 .
- ^ موريس، كريس (2011-03-24). "Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List". CNBC . مؤرشف من الأصل في 2020-05-12 . تم الاسترجاع في 2011-03-24 ."أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا في هذا الجيل". CNBC . 2011-03-24. مؤرشف من الأصل في 2018-07-25 . تم الاسترجاع 2011-03-24 .
- ^ "أفضل لعبة موسيقى/إيقاع". IGN . ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2008 .
- ^ سميث، نادين (2023-04-20). "مُعدلو لعبة Guitar Hero يحافظون على استمرارية لعبة Stoner". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2023-11-15 . تم الاسترجاع في 2024-05-27 .
- ^ موراي، شون (2022-09-08). "Guitar Hero Mod Brings Yakuza's Kiryu and Persona's Joker To The Stage". The Gamer . مؤرشف من الأصل في 2022-10-14 . تم الاسترجاع 2022-10-13 .
روابط خارجية
- أكتيفيجن
- نيفرسوفت
