فأرة الكمبيوتر


فأرة الكمبيوتر (الجمع فئران ، وأيضًا فئران ) [nb 1] هي جهاز توجيه محمول باليد يكتشف الحركة ثنائية الأبعاد بالنسبة لسطح ما. وعادةً ما تترجم هذه الحركة إلى حركة المؤشر ( المسمى بالمؤشر) على الشاشة ، مما يسمح بالتحكم السلس في واجهة المستخدم الرسومية للكمبيوتر .
قام دوج إنجيلبارت بأول عرض عام للفأرة التي تتحكم في نظام كمبيوتر في عام 1968 كجزء من Mother of All Demos . [1] استخدمت الفئران في الأصل عجلتين منفصلتين لتتبع الحركة مباشرة عبر السطح: واحدة في البعد X وواحدة في البعد Y. لاحقًا، تحول التصميم القياسي لاستخدام كرة تتدحرج على سطح للكشف عن الحركة، والتي بدورها متصلة بأسطوانات داخلية. تستخدم معظم الفئران الحديثة الكشف البصري عن الحركة بدون أجزاء متحركة. على الرغم من أن جميع الفئران كانت متصلة في الأصل بجهاز كمبيوتر بواسطة كابل، إلا أن العديد من الفئران الحديثة تعمل بدون أسلاك، وتعتمد على الاتصالات اللاسلكية قصيرة المدى مع النظام المتصل.
بالإضافة إلى تحريك المؤشر ، تحتوي فأرة الكمبيوتر على زر واحد أو أكثر للسماح بعمليات مثل تحديد عنصر قائمة على الشاشة. غالبًا ما تتميز الفئران أيضًا بعناصر أخرى، مثل أسطح اللمس وعجلات التمرير ، والتي تمكن من التحكم الإضافي والإدخال البعدي.
علم أصول الكلمات

أقدم استخدام مكتوب معروف لمصطلح فأر أو فئران في إشارة إلى جهاز تأشير الكمبيوتر هو في منشور بيل إنجليش في يوليو 1965، "التحكم في العرض بمساعدة الكمبيوتر". [2] من المحتمل أن يكون هذا نشأ من تشابهه مع شكل وحجم الفأر ، حيث يشبه السلك ذيله . [3] [4] إن شعبية الفئران اللاسلكية بدون أسلاك تجعل التشابه أقل وضوحًا.
وفقًا لروجر بيتس، مصمم الأجهزة باللغة الإنجليزية، ظهر المصطلح أيضًا لأن المؤشر على الشاشة كان يُشار إليه باسم "CAT" لسبب غير معروف، وكان الفريق ينظر إليه كما لو كان يطارد جهاز سطح المكتب الجديد. [5] [6]
إن صيغة الجمع للقارض الصغير هي دائمًا "mice" في الاستخدام الحديث. أما صيغة الجمع لفأر الكمبيوتر فهي إما "mice" أو "mouses" وفقًا لمعظم القواميس، حيث تعد "mice" أكثر شيوعًا. [7] أول استخدام مسجل لصيغة الجمع هو "mice"؛ حيث تستشهد قواميس أكسفورد عبر الإنترنت باستخدام عام 1984، وتشمل الاستخدامات السابقة كتاب JCR Licklider "The Computer as a Communication Device" لعام 1968. [8]
تاريخ
كرات المسار الثابتة
تم اختراع كرة التتبع ، وهي جهاز توجيه مرتبط، في عام 1946 بواسطة رالف بنيامين كجزء من نظام رسم الرادار للتحكم في الحرائق في حقبة ما بعد الحرب العالمية الثانية والذي يسمى نظام العرض الشامل (CDS). كان بنيامين يعمل آنذاك في الخدمة العلمية للبحرية الملكية البريطانية . استخدم مشروع بنيامين أجهزة الكمبيوتر التناظرية لحساب الموضع المستقبلي للطائرة المستهدفة بناءً على عدة نقاط إدخال أولية يوفرها مستخدم باستخدام عصا التحكم . شعر بنيامين أن هناك حاجة إلى جهاز إدخال أكثر أناقة واخترعوا ما أطلقوا عليه "كرة دوارة" لهذا الغرض. [9] [10]
تم تسجيل براءة اختراع الجهاز في عام 1947، [10] ولكن لم يتم بناء سوى نموذج أولي باستخدام كرة معدنية تتدحرج على عجلتين مغلفتين بالمطاط، وتم الاحتفاظ بالجهاز كسر عسكري. [9]
تم بناء كرة تتبع مبكرة أخرى بواسطة كينيون تايلور ، وهو مهندس كهربائي بريطاني يعمل بالتعاون مع توم كرانستون وفريد لونجستاف. كان تايلور جزءًا من شركة فيرانتي كندا الأصلية ، التي تعمل على نظام DATAR (التتبع والحل الآلي الرقمي) التابع للبحرية الملكية الكندية في عام 1952. [11]
كان جهاز DATAR مشابهًا من حيث المفهوم لشاشة بنيامين. استخدمت كرة التتبع أربعة أقراص لالتقاط الحركة، اثنان لكل من اتجاهي X وY. وفرت عدة بكرات دعمًا ميكانيكيًا. عندما تم دحرجة الكرة، كانت أقراص الالتقاط تدور وكانت جهات الاتصال على حافتها الخارجية تتصل دوريًا بالأسلاك، مما ينتج نبضات خرج مع كل حركة للكرة. من خلال حساب النبضات، يمكن تحديد الحركة الفيزيائية للكرة. قام كمبيوتر رقمي بحساب المسارات وإرسال البيانات الناتجة إلى السفن الأخرى في فرقة عمل باستخدام إشارات الراديو بتعديل شفرة النبض . استخدمت كرة التتبع هذه كرة بولينج كندية قياسية ذات خمسة دبابيس . لم يتم تسجيل براءة اختراع لها، لأنها كانت مشروعًا عسكريًا سريًا. [12] [13]
"الفأر الأول" لإنجيلبرت

تم ذكر دوغلاس إنجيلبارت من معهد ستانفورد للأبحاث ( SRI International الآن) في الكتب المنشورة من قبل تييري بارديني ، [15] وبول سيروزي ، [16] وهوارد راينجولد ، [17] والعديد من الآخرين [18] [19] [20] باعتباره مخترع فأرة الكمبيوتر. كما تم الاعتراف بإنجيلبارت أيضًا على هذا النحو في عناوين نعي مختلفة بعد وفاته في يوليو 2013. [21] [22] [23] [24]
بحلول عام 1963، كان إنجلبارت قد أنشأ بالفعل مختبرًا بحثيًا في معهد SRI، وهو مركز أبحاث التعزيز (ARC)، لمتابعة هدفه المتمثل في تطوير كل من تكنولوجيا الكمبيوتر المادية والبرمجية "لتعزيز" الذكاء البشري. في ذلك الشهر من شهر نوفمبر، أثناء حضوره مؤتمرًا حول رسومات الكمبيوتر في رينو بولاية نيفادا ، بدأ إنجلبارت في التفكير في كيفية تكييف المبادئ الأساسية لجهاز القياس لإدخال بيانات إحداثيات X وY. [15] في 14 نوفمبر 1963، سجل أفكاره لأول مرة في دفتر ملاحظاته الشخصي حول شيء أطلق عليه في البداية " خطأ "، وهو شكل "ثلاثي النقاط" يمكن أن يكون له "نقطة إسقاط وعجلتان متعامدتان". [5] [15] كتب أن "الخطأ" سيكون "أسهل" و"أكثر طبيعية" في الاستخدام، وعلى عكس القلم، فإنه سيبقى ثابتًا عند تركه، مما يعني أنه سيكون "أفضل بكثير للتنسيق مع لوحة المفاتيح". [15]

في عام 1964، انضم بيل إنجليش إلى ARC، حيث ساعد إنجيلبرت في بناء أول نموذج أولي للفأرة. [4] [25] أطلقوا على الجهاز اسم الفأرة لأن النماذج المبكرة كانت تحتوي على سلك متصل بالجزء الخلفي من الجهاز والذي يشبه الذيل، وبالتالي يشبه الفأرة الشائعة . [ 26] وفقًا لروجر بيتس، مصمم الأجهزة في إنجليش، كان سبب آخر لاختيار هذا الاسم هو أن المؤشر على الشاشة كان يُشار إليه أيضًا باسم "CAT" في هذا الوقت. [5] [6]
كما ذكر أعلاه، تم ذكر هذا "الفأر" لأول مرة في المطبوعات في تقرير صدر في يوليو 1965، وكان إنجليش هو المؤلف الرئيسي فيه. [3] [4] [2] في 9 ديسمبر 1968، استعرض إنجلبارت الفأرة علنًا في ما أصبح يُعرف باسم "أم كل العروض التوضيحية" . لم يتلق إنجلبارت أي حقوق ملكية لذلك، حيث كان صاحب عمله SRI يمتلك براءة الاختراع، والتي انتهت صلاحيتها قبل أن يصبح الفأر مستخدمًا على نطاق واسع في أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [27] على أي حال، كان اختراع الفأرة مجرد جزء صغير من مشروع إنجلبارت الأكبر بكثير لتعزيز الذكاء البشري. [28] [29]

استغلت العديد من أجهزة الإشارة التجريبية الأخرى التي تم تطويرها لنظام Engelbart's oN-Line ( NLS ) حركات الجسم المختلفة - على سبيل المثال، الأجهزة المثبتة على الرأس والمتصلة بالذقن أو الأنف - ولكن في النهاية فاز الفأر بسبب سرعته وراحته. [30] استخدم الفأر الأول، وهو جهاز ضخم (في الصورة) مقياسين للجهد متعامدين على بعضهما البعض ومتصلين بعجلات: تُرجمت دوران كل عجلة إلى حركة على طول محور واحد . [31] في وقت "أم جميع العروض التوضيحية"، كانت مجموعة Engelbart تستخدم الجيل الثاني من الفأرة ذات الأزرار الثلاثة لمدة عام تقريبًا.
أول فأر ذو كرة دوارة

في 2 أكتوبر 1968، بعد ثلاث سنوات من النموذج الأولي لإنجيلبارت ولكن قبل أكثر من شهرين من عرضه التوضيحي العام ، تم عرض جهاز فأرة يسمى Rollkugelsteuerung (بالألمانية: Rollkugelsteuerung) (والتي تعني "التحكم بكرة التتبع") في كتيب مبيعات لشركة AEG - Telefunken الألمانية كجهاز إدخال اختياري لمحطة الرسومات المتجهة SIG 100، وهي جزء من النظام المحيط بجهاز الكمبيوتر TR 86 والإطار الرئيسي [32] [33] [34] [35] بناءً على جهاز كرة التتبع الأقدم، طورت الشركة جهاز الفأرة في عام 1966 فيما كان اكتشافًا موازيًا ومستقلًا . [35] [36] وكما يوحي الاسم وعلى عكس فأرة إنجيلبارت، كان نموذج تليفونكن يحتوي بالفعل على كرة (قطرها 40 مم، ووزنها 40 جم [37] ) ومحولين ميكانيكيين لوضع الدوران بأربعة بتات [37] [ 38 ] [37 ] [39] [38] مع حالات تشبه كود جراي [37] [38] [nb 2] ، مما يسمح بالحركة السهلة في أي اتجاه. [40] ظلت البتات مستقرة لمدة حالتين متتاليتين على الأقل لتخفيف متطلبات إزالة الارتداد . [37] [38] تم اختيار هذا الترتيب بحيث يمكن أيضًا نقل البيانات إلى كمبيوتر عملية الواجهة الأمامية TR 86 وعبر خطوط التلكس لمسافات أطول مع حوالي 50 بود . [39] يزن الجهاز 465 جرامًا (16.4 أونصة)، ويبلغ ارتفاعه الإجمالي حوالي 7 سم (2.8 بوصة) ويأتي بحجم حوالي 1.5 بوصة. غلاف نصف كروي مصبوب بالحقن مصنوع من البلاستيك الحراري بقطر 12 سم (4.7 بوصة) يتميز بزر ضغط مركزي واحد. [37]
.jpg/440px-Telefunken_Rollkugel_RKS_100-86_(bottom).jpg)
كما هو مذكور أعلاه، كان الجهاز يعتمد على جهاز سابق يشبه كرة التتبع (يُسمى أيضًا Rollkugel ) والذي تم تضمينه في مكاتب التحكم في طيران الرادار. [36] تم تطوير كرة التتبع هذه في الأصل بواسطة فريق بقيادة راينر ماليبراين في شركة Telefunken Konstanz لصالح Bundesanstalt für Flugsicherung (التحكم الجوي الفيدرالي الألماني). كانت جزءًا من نظام محطة العمل المقابل SAP 300 والمحطة الطرفية SIG 3001، والتي تم تصميمها وتطويرها منذ عام 1963. [39] بدأ تطوير الإطار الرئيسي TR 440 في عام 1965. [41] [39] أدى هذا إلى تطوير نظام كمبيوتر عملية TR 86 مع محطته SIG 100-86 [35] [33] . مستوحى من مناقشة مع أحد عملاء الجامعة، توصل ماليبرين إلى فكرة "عكس" كرة التتبع Rollkugel الموجودة إلى جهاز متحرك يشبه الماوس في عام 1966، [39] حتى لا يضطر العملاء إلى الانزعاج من فتحات التركيب لجهاز كرة التتبع السابق. تم الانتهاء من الجهاز في أوائل عام 1968، [39] ومع أقلام الضوء وكرات التتبع ، تم تقديمه تجاريًا كجهاز إدخال اختياري لنظامهم بدءًا من وقت لاحق من ذلك العام. [32] [33] [34] [42] لم يختار جميع العملاء شراء الجهاز، مما أضاف تكاليف قدرها 1500 مارك ألماني لكل قطعة إلى الصفقة التي تصل بالفعل إلى 20 مليون مارك ألماني للإطار الرئيسي، والتي تم بيع أو تأجير 46 نظامًا فقط منها. [35] [43] تم تركيبها في أكثر من 20 جامعة ألمانية بما في ذلك RWTH آخن ، جامعة برلين التقنية ، جامعة شتوتغارت [44] [45] وكونستانس . [40] تم الحفاظ على العديد من فئران رولكوجل المثبتة في مركز لايبنيز للحوسبة الفائقة في ميونيخ عام 1972 بشكل جيد في متحف، [35] [46] [36] نجا اثنان آخران في متحف بجامعة شتوتغارت، [44] [37] [36] اثنان في هامبورغ، أحدهما من آخن في متحف تاريخ الكمبيوتر في الولايات المتحدة، [47] [36] وتم التبرع بعينة أخرى مؤخرًا إلى منتدى متاحف هاينز نيكسدورف (HNF) في بادربورن. [48] [43] تزعم التقارير القصصية أن محاولة تليفونكن لتسجيل براءة اختراع للجهاز تم رفضها من قبل مكتب براءات الاختراع الألماني بسبب الافتقار إلى الإبداع.[36] [40] [43] [39] بالنسبة لنظام مراقبة الحركة الجوية، كان فريق ماليبراين قد طور بالفعل مقدمة لشاشات اللمس في شكل جهاز توجيه قائم على ستارة فوق صوتية أمام الشاشة. [39] في عام 1970، طوروا جهازًا يسمى " Touchinput - Einrichtung " ("جهاز إدخال اللمس") يعتمد على شاشة زجاجية مطلية بموصلات كهربائية. [40] [39]
أول فأرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل

كان جهاز Xerox Alto أحد أوائل أجهزة الكمبيوتر المصممة للاستخدام الفردي في عام 1973 ويعتبر أول جهاز كمبيوتر حديث يستخدم الماوس. [49] صمم آلان كاي أيقونة مؤشر الماوس مقاس 16 × 16 بوصة مع حافتها اليسرى رأسية وحافتها اليمنى بزاوية 45 درجة بحيث يتم عرضها بشكل جيد على الخريطة النقطية. [50]استوحى فريق بقيادة نيكلاوس ويرث في المعهد الفيدرالي السويسري للتكنولوجيا في زيورخ بين عامي 1978 و1980 فكرة جهاز الكمبيوتر Lilith ، والذي كان مستوحى من جهاز Alto التابع لمركز PARC ، كما قدم فأرة أيضًا.تم طرح الإصدار الثالث من الماوس المتكامل كجزء من الكمبيوتر والمخصص للتنقل عبر الكمبيوتر الشخصي في السوق في عام 1981 مع جهاز Xerox 8010 Star .
بحلول عام 1982، كان جهاز Xerox 8010 هو على الأرجح أشهر جهاز كمبيوتر مزود بفأرة. كما جاء جهاز Sun-1 مزودًا بفأرة، وكان من الشائع أن جهاز Apple Lisa القادم سيستخدم واحدًا، لكن الجهاز الطرفي ظل غامضًا؛ أفاد جاك هاولي من The Mouse House أن أحد المشترين لمنظمة كبيرة اعتقد في البداية أن شركته تبيع فئران مختبرية . صرح هاولي، الذي صنع الفئران لشركة Xerox، قائلاً: "عمليًا، لدي السوق بالكامل لنفسي الآن"؛ تكلف فأرة هاولي 415 دولارًا. [51] في عام 1982، قدمت شركة Logitech فأرة P4 في معرض Comdex التجاري في لاس فيجاس، وهي أول فأرة أجهزة لها. [52] في نفس العام، اتخذت شركة Microsoft قرارًا بجعل برنامج MS-DOS متوافقًا مع فأرة Microsoft Word ، وطورت أول فأرة متوافقة مع الكمبيوتر الشخصي. تم شحن فأرة Microsoft في عام 1983، وبالتالي بدأت قسم أجهزة Microsoft في الشركة. [53] ومع ذلك، ظل الماوس غامضًا نسبيًا حتى ظهور جهاز Macintosh 128K (الذي تضمن إصدارًا محدثًا من الماوس أحادي الزر [54] Lisa Mouse ) في عام 1984، [55] وجهاز Amiga 1000 وجهاز Atari ST في عام 1985.
عملية
يتحكم الماوس عادة في حركة المؤشر في بعدين في واجهة المستخدم الرسومية (GUI). يحول الماوس حركات اليد إلى الأمام والخلف وإلى اليسار واليمين إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.
تُطبَّق الحركات النسبية للفأرة على السطح على موضع المؤشر على الشاشة، مما يشير إلى النقطة التي تحدث عندها أفعال المستخدم، وبالتالي يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر. [56] يمكن للنقر أو الإشارة (إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود منطقة) تحديد الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة الأسماء، أو (في الواجهات الرسومية) من خلال صور صغيرة تسمى "الرموز" وعناصر أخرى. على سبيل المثال، قد يتم تمثيل ملف نصي بصورة دفتر ملاحظات ورقي والنقر أثناء إشارة المؤشر إلى هذا الرمز قد يتسبب في قيام برنامج تحرير النصوص بفتح الملف في نافذة.
تتسبب طرق مختلفة لتشغيل الماوس في حدوث أشياء معينة في واجهة المستخدم الرسومية: [56]
- النقطة: إيقاف حركة المؤشر أثناء وجوده داخل حدود ما يريد المستخدم التفاعل معه. هذا الفعل من الإشارة هو ما أطلق عليه " المؤشر " و"جهاز الإشارة". في لغة تصميم الويب، يشار إلى الإشارة باسم "التحويم". انتشر هذا الاستخدام إلى برمجة الويب وبرمجة Android، ويوجد الآن في العديد من السياقات.
- انقر: الضغط على الزر وإطلاقه.
- (يسار) النقر مرة واحدة : النقر فوق الزر الرئيسي.
- (اليسار) النقر المزدوج : النقر على الزر مرتين متتاليتين سريعتين يعتبر بمثابة لفتة مختلفة عن النقر مرتين منفصلتين.
- (على اليسار) النقر ثلاث مرات : النقر على الزر ثلاث مرات متتالية بسرعة يعتبر بمثابة إشارة مختلفة عن النقر ثلاث مرات بشكل منفصل. النقر ثلاث مرات أقل شيوعًا في التنقل التقليدي.
- النقر بزر الماوس الأيمن : النقر على الزر الثانوي. في التطبيقات الحديثة، يؤدي هذا غالبًا إلى فتح قائمة سياقية .
- النقر بزر الماوس الأوسط: النقر على الزر الثالث. وفي أغلب الحالات، يكون هذا أيضًا عن طريق عجلة التمرير.
- الضغط على الزر الرابع
- الضغط على الزر الخامس
- يحدد معيار USB ما يصل إلى 65535 زرًا مميزًا للفئران وغيرها من الأجهزة المماثلة، [57] على الرغم من أنه في الممارسة العملية نادرًا ما يتم تنفيذ الأزرار التي تزيد عن 3.
- السحب: الضغط باستمرار على زر وتحريك الماوس قبل تحرير الزر. يستخدم هذا بشكل متكرر لنقل أو نسخ الملفات أو الكائنات الأخرى عبر السحب والإفلات ؛ وتشمل الاستخدامات الأخرى تحديد النص والرسم في تطبيقات الرسومات.
- تناغم زر الماوس أو النقر على الوتر:
- الضغط على أكثر من زر في نفس الوقت.
- النقر أثناء كتابة حرف على لوحة المفاتيح في نفس الوقت.
- النقر وتدوير عجلة الماوس في نفس الوقت.
- النقر أثناء الضغط باستمرار على مفتاح التعديل .
- تحريك المؤشر لمسافة طويلة: عند الوصول إلى حد عملي لحركة الماوس، يجب رفع الماوس وإحضاره إلى الحافة المقابلة لمنطقة العمل أثناء إمساكه فوق السطح، ثم إنزاله مرة أخرى على سطح العمل. وهذا ليس ضروريًا في كثير من الأحيان، لأن برامج التسريع تكتشف الحركة السريعة، وتحريك المؤشر بشكل أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بحركة الماوس البطيئة.
- اللمس المتعدد: هذه الطريقة تشبه لوحة اللمس متعددة اللمس على الكمبيوتر المحمول مع دعم الإدخال بالضغط على أصابع متعددة، والمثال الأكثر شهرة هو Apple Magic Mouse .
الإيماءات
أصبحت الواجهات الإيمائية جزءًا لا يتجزأ من الحوسبة الحديثة، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع أجهزتهم بطريقة أكثر بديهية وطبيعية. بالإضافة إلى إجراءات الإشارة والنقر التقليدية، يمكن للمستخدمين الآن استخدام المدخلات الإيمائية لإصدار الأوامر أو تنفيذ إجراءات محددة. تتمتع هذه الحركات المصممة لمؤشر الماوس، والمعروفة باسم "الإيماءات"، بالقدرة على تحسين تجربة المستخدم وتبسيط سير العمل.
إيماءات الماوس أثناء العمل لتوضيح مفهوم واجهات الإيماءات، دعنا نفكر في برنامج رسم كمثال. في هذا السيناريو، يمكن للمستخدم استخدام إيماءة لحذف شكل على اللوحة القماشية. من خلال تحريك مؤشر الماوس بسرعة في حركة "x" فوق الشكل، يمكن للمستخدم تشغيل الأمر لحذف الشكل المحدد. يتيح هذا التفاعل القائم على الإيماءات للمستخدمين تنفيذ الإجراءات بسرعة وكفاءة دون الاعتماد فقط على طرق الإدخال التقليدية.
التحديات والفوائد المترتبة على واجهات الإيماءات على الرغم من أن واجهات الإيماءات توفر تجربة مستخدم أكثر غامرة وتفاعلية، إلا أنها تفرض أيضًا تحديات. وتكمن إحدى الصعوبات الأساسية في متطلبات التحكم الحركي الدقيق من جانب المستخدمين. تتطلب الإيماءات حركات دقيقة، وهو ما قد يكون أكثر تحديًا للأفراد ذوي البراعة المحدودة أو أولئك الجدد على هذا النمط من التفاعل.
ومع ذلك، وعلى الرغم من هذه التحديات، اكتسبت الواجهات الإيمائية شعبية كبيرة بسبب قدرتها على تبسيط المهام المعقدة وتحسين الكفاءة. وقد تم اعتماد العديد من الاتفاقيات الإيمائية على نطاق واسع، مما يجعلها أكثر سهولة في الوصول إليها من قبل المستخدمين. ومن بين هذه الاتفاقيات إيماءة السحب والإفلات، والتي أصبحت منتشرة عبر العديد من التطبيقات والمنصات.
إيماءة السحب والإفلات إيماءة السحب والإفلات هي اتفاقية إيمائية أساسية تمكن المستخدمين من التعامل مع الكائنات على الشاشة بسلاسة. وهي تتضمن سلسلة من الإجراءات التي يقوم بها المستخدم:
- الضغط على زر الماوس أثناء تحريك المؤشر فوق كائن الواجهة.
- نقل المؤشر إلى مكان مختلف أثناء الضغط باستمرار على الزر.
- تحرير زر الفأرة لإكمال الإجراء.
تتيح هذه الإيماءة للمستخدمين نقل أو إعادة ترتيب الأشياء دون عناء. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم سحب وإفلات صورة تمثل ملفًا على صورة سلة المهملات، مما يشير إلى نية حذف الملف. أصبح هذا النهج البديهي والمرئي للتفاعل مرادفًا لتنظيم المحتوى الرقمي وتبسيط مهام إدارة الملفات.
الإيماءات الدلالية القياسية بالإضافة إلى إيماءة السحب والإفلات، ظهرت العديد من الإيماءات الدلالية الأخرى كأعراف قياسية ضمن نموذج واجهة الإيماءات. تخدم هذه الإيماءات أغراضًا محددة وتساهم في تجربة مستخدم أكثر سهولة في الاستخدام. تتضمن بعض الإيماءات الدلالية البارزة ما يلي:
الهدف القائم على العبور: تتضمن هذه الإشارة عبور حدود أو عتبة معينة على الشاشة لتحفيز إجراء أو إكمال مهمة. على سبيل المثال، التمرير عبر الشاشة لفتح قفل جهاز أو تأكيد اختيار.
التنقل عبر القائمة: تسهل إيماءات التنقل عبر القائمة التنقل عبر القوائم أو الخيارات الهرمية. يمكن للمستخدمين تنفيذ إيماءات مثل التمرير أو التمرير السريع لاستكشاف مستويات مختلفة من القائمة أو تنشيط أوامر معينة.
الإشارة: تتضمن إيماءات الإشارة وضع مؤشر الماوس فوق كائن أو عنصر للتفاعل معه. تتيح هذه الإيماءة الأساسية للمستخدمين تحديد القوائم السياقية أو النقر عليها أو الوصول إليها.
تمرير الماوس فوق الكائن (الإشارة أو التحويم): تحدث إيماءات تمرير الماوس فوق الكائن عندما يتم وضع المؤشر فوق الكائن دون النقر فوقه. غالبًا ما يؤدي هذا الإجراء إلى إحداث تغيير مرئي أو عرض معلومات إضافية حول الكائن، مما يوفر للمستخدمين ملاحظات في الوقت الفعلي.
تشكل هذه الإيماءات الدلالية القياسية، جنبًا إلى جنب مع اتفاقية السحب والإفلات، اللبنات الأساسية للواجهات الإيمائية، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع المحتوى الرقمي باستخدام حركات بديهية وطبيعية. [58]
استخدامات محددة

في نهاية القرن العشرين، تم استخدام الماوس الرقمي (القرص) مع العدسة المكبرة مع برنامج AutoCAD لتحويل المخططات إلى بيانات رقمية .
تحدث استخدامات أخرى لمدخلات الماوس بشكل شائع في مجالات تطبيقية خاصة. في الرسومات ثلاثية الأبعاد التفاعلية ، غالبًا ما تترجم حركة الماوس مباشرة إلى تغييرات في اتجاه الأشياء الافتراضية أو الكاميرا. على سبيل المثال، في نوع ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول (انظر أدناه)، يستخدم اللاعبون الماوس عادةً للتحكم في الاتجاه الذي يواجهه "رأس" اللاعب الافتراضي: سيؤدي تحريك الماوس لأعلى إلى جعل اللاعب ينظر لأعلى، مما يكشف عن المنظر فوق رأس اللاعب. تجعل وظيفة ذات صلة صورة الكائن تدور بحيث يمكن فحص جميع الجوانب. غالبًا ما تقوم برامج التصميم والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بربط العديد من التركيبات المختلفة للسماح بتدوير الأشياء والكاميرات وتحريكها عبر الفضاء باستخدام محاور الحركة القليلة التي يمكن للفأرة اكتشافها.
عندما تحتوي الفأرة على أكثر من زر، فقد يعين البرنامج وظائف مختلفة لكل زر. غالبًا، يقوم الزر الأساسي (أقصى اليسار في تكوين الماوس الأيمن ) بتحديد العناصر، ويقوم الزر الثانوي (أقصى اليمين في تكوين الماوس الأيمن) بإظهار قائمة بالإجراءات البديلة القابلة للتطبيق على هذا العنصر. على سبيل المثال، على المنصات التي تحتوي على أكثر من زر، سيتبع متصفح الويب Mozilla رابطًا استجابةً لنقرة زر أساسي، وسيظهر قائمة سياقية بالإجراءات البديلة لهذا الرابط استجابةً لنقرة زر ثانوي، وغالبًا ما يفتح الرابط في علامة تبويب أو نافذة جديدة استجابةً لنقرة بزر الماوس الثالث (الأوسط).
أنواع
الفئران الميكانيكية
تشغيل الماوس البصري الميكانيكي
|
نشرت شركة تليفونكن الألمانية عن فأرة الكرة المبكرة الخاصة بها في 2 أكتوبر 1968. [35] تم بيع فأرة تليفونكن كجهاز اختياري لأنظمة الكمبيوتر الخاصة بهم. قام بيل إنجليش ، صانع فأرة إنجيلبارت الأصلية، [59] بإنشاء فأرة كرة في عام 1972 أثناء عمله في شركة زيروكس بارك . [60]
استبدلت فأرة الكرة العجلات الخارجية بكرة واحدة يمكنها الدوران في أي اتجاه. وجاءت كجزء من حزمة الأجهزة لجهاز كمبيوتر Xerox Alto . كانت عجلات التقطيع العمودية الموجودة داخل جسم الفأرة تقطع أشعة الضوء في طريقها إلى أجهزة استشعار الضوء، وبالتالي تكتشف بدورها حركة الكرة. يشبه هذا النوع من الفأرة كرة التتبع المقلوبة وأصبح الشكل السائد المستخدم في أجهزة الكمبيوتر الشخصية طوال الثمانينيات والتسعينيات. استقرت مجموعة Xerox PARC أيضًا على التقنية الحديثة المتمثلة في استخدام كلتا اليدين للكتابة على لوحة مفاتيح كاملة الحجم والإمساك بالفأرة عند الحاجة.

تحتوي فأرة الكرة على بكرتين تدوران بحرية. تقعان على بعد 90 درجة. تكتشف إحدى البكرتين حركة الفأرة للأمام والخلف بينما تكتشف الأخرى حركة اليسار واليمين. مقابل البكرتين توجد بكرة ثالثة (باللون الأبيض، في الصورة، بزاوية 45 درجة) محملة بنابض لدفع الكرة ضد البكرتين الأخريين. توجد كل بكرة على نفس العمود مثل عجلة الترميز ذات الحواف المشقوقة؛ تقاطع الفتحات أشعة الضوء تحت الحمراء لتوليد نبضات كهربائية تمثل حركة العجلة. يحتوي قرص كل عجلة على زوج من أشعة الضوء، يتم وضعهما بحيث يتم مقاطعة شعاع معين أو يبدأ مرة أخرى في تمرير الضوء بحرية عندما يكون الشعاع الآخر من الزوج في منتصف المسافة تقريبًا بين التغييرات.
تفسر الدوائر المنطقية البسيطة التوقيت النسبي للإشارة إلى الاتجاه الذي تدور فيه العجلة. يُطلق على مخطط ترميز الدوران التدريجي هذا أحيانًا ترميز التربيع لدوران العجلة، حيث ينتج المستشعران البصريان إشارات تكون في طور التربيع تقريبًا . يرسل الفأر هذه الإشارات إلى نظام الكمبيوتر عبر كابل الفأرة، مباشرة كإشارات منطقية في الفئران القديمة جدًا مثل فئران زيروكس، وعبر دائرة متكاملة لتنسيق البيانات في الفئران الحديثة. يحول برنامج التشغيل في النظام الإشارات إلى حركة لمؤشر الفأرة على طول المحورين X وY على شاشة الكمبيوتر.

تتكون الكرة في الغالب من الفولاذ، مع سطح مطاطي كروي دقيق. يوفر وزن الكرة، مع وجود سطح عمل مناسب أسفل الماوس، قبضة موثوقة بحيث تنتقل حركة الماوس بدقة. تم تصنيع فئران الكرة وفئران العجلة لشركة زيروكس بواسطة جاك هاولي، الذي كان يعمل باسم The Mouse House في بيركلي، كاليفورنيا، بدءًا من عام 1975. [61] [62] بناءً على اختراع آخر لجاك هاولي، مالك Mouse House، أنتجت شركة Honeywell نوعًا آخر من الماوس الميكانيكي. [63] [64] بدلاً من الكرة، كان بها عجلتان تدوران على محاور منفصلة. أنتجت Key Tronic لاحقًا منتجًا مشابهًا. [65]
تشكلت فئران الكمبيوتر الحديثة في المدرسة الاتحادية للفنون التطبيقية في لوزان (EPFL) تحت إلهام البروفيسور جان دانييل نيكود وعلى يد المهندس وصانع الساعات أندريه جينارد . [66] تضمن هذا التصميم الجديد كرة ماوس مطاطية صلبة واحدة وثلاثة أزرار، وظل تصميمًا شائعًا حتى اعتماد فأرة عجلة التمرير السائدة خلال التسعينيات. [67] في عام 1985، أضاف رينيه سومر معالجًا دقيقًا إلى تصميم نيكود وجينارد. [68] من خلال هذا الابتكار، يُنسب إلى سومر اختراع مكون مهم للفأرة، مما جعلها أكثر "ذكاءً"؛ [68] على الرغم من أن الفئران البصرية من Mouse Systems كانت قد تضمنت معالجات دقيقة بحلول عام 1984. [69]
هناك نوع آخر من الفأرة الميكانيكية، وهو "الفأرة التناظرية" (والتي تعتبر الآن قديمة بشكل عام)، تستخدم مقاييس الجهد بدلاً من عجلات الترميز، وهي مصممة بشكل عام لتكون متوافقة مع عصا التحكم التناظرية. كان "الفأرة الملونة"، التي تم تسويقها في الأصل بواسطة شركة RadioShack لأجهزة الكمبيوتر الملونة (ولكن يمكن استخدامها أيضًا على أجهزة MS-DOS المجهزة بمنافذ عصا التحكم التناظرية، بشرط أن يقبل البرنامج إدخال عصا التحكم) هو المثال الأكثر شهرة.
الفأرة الضوئية والليزر

اعتمدت الفئران الضوئية المبكرة بالكامل على واحد أو أكثر من الثنائيات الباعثة للضوء (LED) ومجموعة من الثنائيات الضوئية للكشف عن الحركة بالنسبة للسطح الأساسي، متجنبة الأجزاء المتحركة الداخلية التي يستخدمها الفأر الميكانيكي بالإضافة إلى البصريات الخاصة به. فأرة الليزر هي فأرة ضوئية تستخدم الضوء المتماسك (الليزر).
كانت الفئران الضوئية الأولى قادرة على اكتشاف الحركة على أسطح لوحة الماوس المطبوعة مسبقًا، في حين تعمل الفئران الضوئية الحديثة المزودة بمصابيح LED على معظم الأسطح المشتتة المعتمة؛ وعادة ما تكون غير قادرة على اكتشاف الحركة على الأسطح اللامعة مثل الحجر المصقول. توفر الثنائيات الليزرية دقة عالية ووضوحًا، مما يحسن الأداء على الأسطح اللامعة المعتمة. في وقت لاحق، تستخدم الفئران الضوئية المستقلة عن السطح مستشعرًا بصريًا إلكترونيًا (في الأساس، كاميرا فيديو صغيرة منخفضة الدقة) لالتقاط صور متتالية للسطح الذي تعمل عليه الفئران الضوئية. تعمل الفئران الضوئية اللاسلكية التي تعمل بالبطارية على وميض الصمام الثنائي بشكل متقطع لتوفير الطاقة، ولا تتوهج إلا بشكل ثابت عند اكتشاف الحركة.
الفئران بالقصور الذاتي والجيرسكوبية
غالبًا ما يطلق عليها "فئران الهواء" لأنها لا تتطلب سطحًا للعمل، وتستخدم الفئران بالقصور الذاتي شوكة رنانة أو مقياس تسارع آخر (براءة اختراع أمريكية 4787051 [70] ) للكشف عن الحركة الدورانية لكل محور مدعوم. تعمل النماذج الأكثر شيوعًا (التي تصنعها Logitech وGyration) باستخدام درجتين من حرية الدوران وهي غير حساسة للترجمة المكانية. لا يحتاج المستخدم سوى إلى دورات صغيرة للمعصم لتحريك المؤشر، مما يقلل من إجهاد المستخدم أو " ذراع الغوريلا ".
عادةً ما تكون لاسلكية، وغالبًا ما تحتوي على مفتاح لإلغاء تنشيط دائرة الحركة بين الاستخدامات، مما يسمح للمستخدم بحرية الحركة دون التأثير على موضع المؤشر. تدعي براءة اختراع للفأرة بالقصور الذاتي أن مثل هذه الفئران تستهلك طاقة أقل من الفئران القائمة على البصريات، وتوفر حساسية متزايدة ووزنًا أقل وسهولة متزايدة في الاستخدام . [71] بالاقتران بلوحة مفاتيح لاسلكية، يمكن للفأرة بالقصور الذاتي أن تقدم ترتيبات مريحة بديلة لا تتطلب سطح عمل مسطحًا، مما قد يخفف من بعض أنواع إصابات الحركة المتكررة المرتبطة بوضعية محطة العمل.
فئران ثلاثية الأبعاد
الفأرة ثلاثية الأبعاد هي جهاز إدخال حاسوبي للتفاعل مع نافذة العرض بثلاث درجات حرية على الأقل ، على سبيل المثال في برامج الرسوميات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد للتعامل مع الكائنات الافتراضية، والتنقل في نافذة العرض، وتحديد مسارات الكاميرا، والوضعيات، والتقاط حركة سطح المكتب . يمكن أيضًا استخدام الفئران ثلاثية الأبعاد كأجهزة تحكم مكانية للتفاعل مع ألعاب الفيديو ، على سبيل المثال SpaceOrb 360. لأداء مثل هذه المهام المختلفة، تعد دالة النقل المستخدمة وصلابة الجهاز ضرورية للتفاعل الفعال.
وظيفة النقل
ترتبط الحركة الافتراضية بمقبض التحكم بالماوس ثلاثي الأبعاد عبر دالة نقل . يعني التحكم في الموضع أن الموضع الافتراضي والتوجيه يتناسبان مع انحراف مقبض الماوس بينما يعني التحكم في السرعة أن سرعة التحويل والدوران للكائن المتحكم فيه تتناسب مع انحراف المقبض. خاصية أساسية أخرى لدالة النقل هي استعارة التفاعل الخاصة بها :
- استعارة الكائن في اليد: استعارة خارجية حيث يتحرك المشهد بالتوافق مع جهاز الإدخال. إذا تم لف مقبض جهاز الإدخال في اتجاه عقارب الساعة، فإن المشهد يدور في اتجاه عقارب الساعة. إذا تم تحريك المقبض إلى اليسار، فإن المشهد يتحرك إلى اليسار، وهكذا.
- استعارة الكاميرا في اليد: استعارة أنانية حيث يتم التحكم في رؤية المستخدم من خلال الحركة المباشرة للكاميرا الافتراضية. إذا تم لف المقبض في اتجاه عقارب الساعة، فإن المشهد يدور عكس اتجاه عقارب الساعة. إذا تم تحريك المقبض إلى اليسار، فإن المشهد يتحول إلى اليمين، وهكذا.
أجرى وير وأوزبورن تجربة للتحقيق في هذه الاستعارات، حيث تبين أنه لا توجد استعارة واحدة هي الأفضل. بالنسبة لمهام التلاعب، كانت استعارة الكائن في اليد متفوقة، بينما كانت استعارة الكاميرا في اليد متفوقة بالنسبة لمهام الملاحة.
صلابة الجهاز
استخدم تشاي الفئات الثلاث التالية لقياس صلابة الجهاز:
- الإدخال المتساوي التوتر : جهاز إدخال ذو صلابة صفرية، أي أنه لا يوجد تأثير مركز ذاتي.
- المدخل المرن : جهاز يتمتع ببعض الصلابة، أي أن القوى المؤثرة على المقبض تتناسب مع الانحرافات.
- الإدخال المتساوي القياس : جهاز إدخال مرن ذو صلابة لا نهائية، أي أن مقبض الجهاز لا يسمح بأي انحراف ولكنه يسجل القوة وعزم الدوران.
فئران ثلاثية الأبعاد متساوية التوتر
كان ماوس Logitech 3D (1990) أول ماوس بالموجات فوق الصوتية وهو مثال على ماوس ثلاثي الأبعاد متساوي التوتر ذو ست درجات حرية (6DoF). كما تم تطوير أجهزة متساوية التوتر بأقل من 6 درجات حرية، على سبيل المثال جهاز Inspector في الجامعة التقنية في الدنمارك (مدخل 5 درجات حرية).
ومن الأمثلة الأخرى على الفئران ثلاثية الأبعاد المتساوية التوتر أجهزة التحكم في الحركة ، أي نوع من أجهزة التحكم في الألعاب التي تستخدم عادةً مقاييس التسارع لتتبع الحركة. تُستخدم أنظمة تتبع الحركة أيضًا لالتقاط الحركة ، على سبيل المثال في صناعة الأفلام، على الرغم من أن أنظمة التتبع هذه ليست فئرانًا ثلاثية الأبعاد بالمعنى الدقيق للكلمة، لأن التقاط الحركة يعني فقط تسجيل الحركة ثلاثية الأبعاد وليس التفاعل ثلاثي الأبعاد.
فئران ثلاثية الأبعاد متساوية القياس
كانت الفئران ثلاثية الأبعاد المبكرة للتحكم في السرعة متساوية القياس بشكل مثالي تقريبًا، على سبيل المثال SpaceBall 1003، 2003، 3003، وجهاز تم تطويره في Deutsches Zentrum für Luft und Raumfahrt (DLR)، راجع. براءة الاختراع الأمريكية US4589810A.
فئران ثلاثية الأبعاد مرنة
في مركز DLR، تم تطوير مستشعر مرن 6 درجات حرية تم استخدامه في SpaceMouse من Logitech وفي منتجات 3DConnexion . يتميز SpaceBall 4000 FLX بانحراف أقصى يبلغ حوالي 3 مم (0.12 بوصة) عند أقصى قوة تبلغ حوالي 10 نيوتن، أي صلابة تبلغ حوالي 33 نيوتن/سم (19 رطل / بوصة). يتميز SpaceMouse بانحراف أقصى يبلغ 1.5 مم (0.059 بوصة) عند أقصى قوة تبلغ 4.4 نيوتن (0.99 رطل/ بوصة )، أي صلابة تبلغ حوالي 30 نيوتن/سم (17 رطل / بوصة). لمواصلة هذا التطوير، تم تطوير Sundinlabs SpaceCat المرنة الناعمة. يتمتع SpaceCat بانحراف انتقالي أقصى يبلغ حوالي 15 مم (0.59 بوصة) وانحراف دوراني أقصى يبلغ حوالي 30 درجة عند أقصى قوة أقل من 2 نيوتن، أي صلابة تبلغ حوالي 1.3 نيوتن/سم (0.74 رطل / بوصة). مع SpaceCat، راجع Sundin وFjeld خمس تجارب مقارنة أجريت بوظائف صلابة ونقل مختلفة للجهاز وأجريا دراسة أخرى لمقارنة التحكم في الموضع المرن الناعم 6 درجات من الحرية مع التحكم في السرعة المرن الصلب 6 درجات من الحرية في مهمة تحديد المواقع. وخلصوا إلى أنه بالنسبة لمهام تحديد المواقع، يجب تفضيل التحكم في الموضع على التحكم في السرعة. ويمكنهم أيضًا تخمين النوعين التاليين من استخدام الماوس ثلاثي الأبعاد المفضل:
- التموضع والتلاعب والالتحام باستخدام التحكم في الموضع المتساوي التوتر أو المرن بشكل ناعم واستعارة الكائن في اليد.
- الملاحة باستخدام التحكم في معدل المرونة بشكل ناعم أو صلب واستعارة الكاميرا في اليد.
لقد حققت فئران 3DConnexion ثلاثية الأبعاد نجاحًا تجاريًا على مدار عقود من الزمان. وهي تُستخدم مع الفأرة التقليدية في مجال التصميم بمساعدة الكمبيوتر . ويُستخدم ماوس الفضاء لتوجيه الكائن المستهدف أو تغيير وجهة النظر باليد غير المهيمنة، في حين تتولى اليد المهيمنة تشغيل ماوس الكمبيوتر لتشغيل واجهة المستخدم الرسومية التقليدية في مجال التصميم بمساعدة الكمبيوتر. وهذا نوع من المدخلات متعددة الأبعاد حيث يعمل جهاز الإدخال ذي الـ 6 درجات من الحرية كواجهة مستخدم سهلة الفهم ومتصلة دائمًا بمنفذ العرض.
قد يتطلب هذا القسم التنظيف لتلبية معايير الجودة الخاصة بويكيبيديا . المشكلة المحددة هي: خلط الأجهزة التي تلوح بها فوق المكتب مع الأجهزة التي تظل على المكتب أثناء تطبيق القوى وعزم الدوران عليها. ( أبريل 2020 ) |
ردود الفعل القسرية
باستخدام ردود الفعل القوية، يمكن تكييف صلابة الجهاز ديناميكيًا مع المهمة التي يؤديها المستخدم للتو، على سبيل المثال أداء مهام تحديد المواقع بصلابة أقل من مهام الملاحة.
-
ماوس Logitech spacemouse 3D معروض في متحف بولو للكمبيوتر ، EPFL ، لوزان
-
نموذج Silicon Graphics SpaceBall 1003 (1988)، والذي يسمح بالتلاعب بالأشياء بست درجات من الحرية
-
ماوس لوجيتك ثلاثي الأبعاد (1990)، أول ماوس بالموجات فوق الصوتية
-
فأرة ثلاثية الأبعاد حديثة ذات ست درجات حرية (6 DOF) (2007)
-
آلية عمل الفأرة الحديثة ذات الـ 6 درجات حرية والتي تتكون من مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء وكاشفات مع عوازل تتحرك مع الكرة
الفئران اللمسية
في عام 2000، قدمت شركة لوجيتك "ماوسًا لمسيًا" يُعرف باسم "ماوس iFeel" الذي طورته شركة Immersion Corporation والذي يحتوي على محرك صغير لتمكين الماوس من توليد أحاسيس جسدية محاكاة. [72] [73] يمكن لمثل هذا الماوس تعزيز واجهات المستخدم من خلال ردود الفعل اللمسية ، مثل تقديم ردود الفعل عند عبور حدود النافذة . تم تطوير تصفح الإنترنت باستخدام الماوس الذي يعمل باللمس لأول مرة في عام 1996 [74] وتم تنفيذه تجاريًا لأول مرة بواسطة Wingman Force Feedback Mouse. [75] يتطلب الأمر أن يكون المستخدم قادرًا على الشعور بالعمق أو الصلابة؛ تم تحقيق هذه القدرة مع أول فئران لمسية كهربائية ريولوجية [76] ولكن لم يتم تسويقها أبدًا.
أقراص الهوكي
تُستخدم محولات الأجهزة اللوحية في بعض الأحيان مع ملحقات تسمى الأقراص، وهي أجهزة تعتمد على تحديد المواقع المطلقة، ولكن يمكن تكوينها لتتبع نسبي يشبه الفأرة إلى حد كبير، بحيث يتم تسويقها أحيانًا على أنها فئران. [77]
فأرة مريحة

كما يوحي الاسم، فإن هذا النوع من الماوس يهدف إلى توفير أقصى قدر من الراحة وتجنب الإصابات مثل متلازمة النفق الرسغي والتهاب المفاصل وإصابات الإجهاد المتكررة الأخرى . وهو مصمم ليناسب وضع اليد الطبيعي وحركاتها، لتقليل الانزعاج.
عند حمل فأر عادي، تكون عظام الزند والكعبرة في الذراع متقاطعة. تحاول بعض التصميمات وضع راحة اليد بشكل عمودي أكثر، بحيث تتخذ العظام وضعًا متوازيًا أكثر طبيعية. [78]
إن زيادة ارتفاع الفأرة وزاوية الجزء العلوي للفأرة يمكن أن يحسن وضعية المعصم دون التأثير سلبًا على الأداء. [79] يحد البعض من حركة المعصم، ويشجعون حركة الذراع بدلاً من ذلك، والتي قد تكون أقل دقة ولكنها أكثر مثالية من وجهة نظر الصحة. يمكن إمالة الفأرة من الإبهام إلى الأسفل إلى الجانب الآخر - ومن المعروف أن هذا يقلل من دوران المعصم. [80] ومع ذلك، فإن مثل هذه التحسينات تجعل الماوس مخصصًا لليد اليمنى أو اليسرى، مما يجعل تغيير اليد المتعبة أكثر إشكالية. انتقدت مجلة تايم الشركات المصنعة لتقديمها عددًا قليلاً أو لا تقدم أي فئران مريحة لليد اليسرى: "في كثير من الأحيان شعرت وكأنني أتعامل مع شخص لم يقابل شخصًا أعسر من قبل". [81]
الحل الآخر هو جهاز شريط التأشير. يتم وضع ما يسمى بفأرة شريط الأسطوانة بشكل مريح أمام لوحة المفاتيح، مما يسمح بإمكانية الوصول باليدين. [82]
فئران الألعاب
.jpg/440px-Logitech-g402_(14969391370).jpg)
تم تصميم هذه الفئران خصيصًا للاستخدام في ألعاب الكمبيوتر . وعادةً ما تستخدم مجموعة أكبر من عناصر التحكم والأزرار ولها تصميمات تختلف جذريًا عن الفئران التقليدية. وقد تحتوي أيضًا على إضاءة LED أحادية اللون مزخرفة أو قابلة للبرمجة RGB. يمكن غالبًا استخدام الأزرار الإضافية لتغيير حساسية الماوس [83] أو يمكن تخصيصها (برمجتها) لوحدات الماكرو (أي لفتح برنامج أو للاستخدام بدلاً من مجموعة مفاتيح). [84] من الشائع أيضًا أن تتمتع فئران الألعاب، وخاصة تلك المصممة للاستخدام في ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي مثل StarCraft ، أو في ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل League of Legends، بحساسية عالية نسبيًا، تقاس بالنقاط في البوصة (DPI)، [85] والتي يمكن أن تصل إلى 25600. [86] DPI وCPI هما نفس القيم التي تشير إلى حساسية الماوس. DPI هو تسمية خاطئة تستخدم في عالم الألعاب، ويستخدمها العديد من الشركات المصنعة للإشارة إلى CPI، عدد لكل بوصة. [87] تسمح بعض الفئران المتقدمة من مصنعي الألعاب أيضًا للمستخدمين بتعديل وزن الماوس عن طريق إضافة أو طرح الأوزان للسماح بالتحكم بشكل أسهل. [88] تعد الجودة المريحة أيضًا عاملاً مهمًا في ماوس الألعاب، حيث قد تجعل أوقات اللعب الممتدة استخدام الماوس أكثر غير مريح. تم تصميم بعض الفئران بحيث تحتوي على ميزات قابلة للتعديل مثل مساند راحة اليد القابلة للإزالة و/أو الطويلة ومساند الإبهام القابلة للتعديل أفقيًا ومساند الخنصر. قد تتضمن بعض الفئران عدة مساند مختلفة مع منتجاتها لضمان الراحة لمجموعة أوسع من المستهلكين المستهدفين. [89] يحمل اللاعبون فئران الألعاب بثلاثة أنماط من الإمساك: [90] [91]
- قبضة راحة اليد: تستقر اليد على الفأرة، مع تمديد الأصابع. [92] [93]
- قبضة المخلب: راحة اليد تستقر على الفأرة، والأصابع مثنية. [94] [93]
- قبضة أطراف الأصابع: الأصابع مثنية، راحة اليد لا تلمس الماوس. [95] [93]
بروتوكولات الاتصال والتواصل

لنقل مدخلاتها، تستخدم الفئران الكبلية النموذجية سلكًا كهربائيًا رفيعًا ينتهي بموصل قياسي، مثل RS-232C أو PS/2 أو ADB أو USB . تنقل الفئران اللاسلكية البيانات بدلاً من ذلك عبر الأشعة تحت الحمراء (انظر IrDA ) أو الراديو (بما في ذلك Bluetooth )، على الرغم من أن العديد من هذه الواجهات اللاسلكية متصلة من خلال حافلات التسلسل السلكية المذكورة أعلاه.
في حين أن الواجهة الكهربائية وتنسيق البيانات التي يتم نقلها بواسطة الفئران المتوفرة بشكل عام يتم توحيدهما حاليًا على USB، إلا أن الأمر كان يختلف في الماضي بين الشركات المصنعة المختلفة. يستخدم فأرة الحافلة بطاقة واجهة مخصصة للاتصال بجهاز كمبيوتر IBM PC أو جهاز كمبيوتر متوافق.
أصبح استخدام الماوس في تطبيقات DOS أكثر شيوعًا بعد تقديم ماوس Microsoft ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن Microsoft قدمت معيارًا مفتوحًا للاتصال بين التطبيقات وبرامج تشغيل الماوس. وبالتالي، يمكن لأي تطبيق مكتوب لاستخدام معيار Microsoft استخدام ماوس مع برنامج تشغيل ينفذ نفس واجهة برمجة التطبيقات، حتى لو كانت أجهزة الماوس نفسها غير متوافقة مع Microsoft. يوفر برنامج التشغيل هذا حالة الأزرار والمسافة التي تحركها الماوس بوحدات تسمى "mickeys" في وثائقها. [96]
الفئران المبكرة
.jpg/440px-Computer_Museum_of_America_(02).jpg)
في سبعينيات القرن العشرين، استخدم فأرة Xerox Alto ، وفي الثمانينيات فأرة Xerox الضوئية ، واجهة X وY مشفرة بالتربيع . كان لهذا التشفير ثنائي البت لكل بُعد خاصية مفادها أن بتًا واحدًا فقط من الاثنين سيتغير في المرة الواحدة، مثل رمز Gray أو عداد Johnson ، بحيث لا يتم تفسير التحولات بشكل خاطئ عند أخذ عينات غير متزامنة. [97]
استخدمت أقدم الفئران التي تم طرحها في الأسواق، مثل فئران Macintosh و Amiga و Atari ST الأصلية، موصلًا صغيرًا للغاية مكونًا من 9 دبابيس لإرسال إشارات المحورين X وY المشفرة بشكل تربيعي مباشرةً، بالإضافة إلى دبوس واحد لكل زر ماوس. كان الماوس عبارة عن جهاز بصري ميكانيكي بسيط، وكانت دوائر فك التشفير موجودة بالكامل في الكمبيوتر الرئيسي.
تم تصميم موصلات DE-9 لتكون متوافقة كهربائيًا مع عصي التحكم الشائعة في العديد من أنظمة 8 بت، مثل Commodore 64 و Atari 2600. وعلى الرغم من أنه يمكن استخدام المنافذ لكلا الغرضين، إلا أنه يجب تفسير الإشارات بشكل مختلف. ونتيجة لذلك، يؤدي توصيل الماوس بمنفذ عصا التحكم إلى تحريك "عصا التحكم" باستمرار في اتجاه ما، حتى إذا ظل الماوس ثابتًا، بينما يؤدي توصيل عصا التحكم بمنفذ الماوس إلى تمكين "الفأرة" من تحريك بكسل واحد فقط في كل اتجاه.
الواجهة التسلسلية والبروتوكول

نظرًا لعدم وجود فك ترميز رباعي مدمج في جهاز كمبيوتر IBM الشخصي، استخدمت فئران الكمبيوتر الشخصية المبكرة منفذ RS-232C التسلسلي للتواصل بشأن حركات الماوس المشفرة، بالإضافة إلى توفير الطاقة لدوائر الماوس. استخدمت نسخة شركة Mouse Systems Corporation (MSC) بروتوكولًا مكونًا من خمسة بايتات ودعمت ثلاثة أزرار. استخدمت نسخة Microsoft بروتوكولًا مكونًا من ثلاثة بايتات ودعمت زرين. ونظرًا لعدم التوافق بين البروتوكولين، باعت بعض الشركات المصنعة فئرانًا تسلسلية بمفتاح وضع: "PC" لوضع MSC، و"MS" لوضع Microsoft. [98] [99]
حافلة سطح مكتب Apple

في عام 1986، نفذت شركة Apple لأول مرة Apple Desktop Bus مما يسمح بالتسلسل المتسلسل لما يصل إلى 16 جهازًا، بما في ذلك الفئران والأجهزة الأخرى على نفس الناقل بدون أي تكوين على الإطلاق. يتميز الناقل بدبوس بيانات واحد فقط، وقد استخدم نهجًا استطلاعيًا بحتًا لاتصالات الأجهزة واستمر كمعيار في الطرز السائدة (بما في ذلك عدد من محطات العمل غير التابعة لشركة Apple) حتى عام 1998 عندما انضمت سلسلة أجهزة كمبيوتر iMac من Apple إلى التحول على مستوى الصناعة لاستخدام USB . بدءًا من Bronze Keyboard PowerBook G3 في مايو 1999، أسقطت Apple منفذ ADB الخارجي لصالح USB، لكنها احتفظت باتصال ADB داخلي في PowerBook G4 للاتصال بلوحة المفاتيح ولوحة التتبع المدمجة حتى أوائل عام 2005.
واجهة وبروتوكول PS/2

مع وصول سلسلة أجهزة الكمبيوتر الشخصية IBM PS/2 في عام 1987، قدمت IBM منفذ PS/2 الذي يحمل نفس الاسم للفئران ولوحات المفاتيح، والذي تبناه مصنعون آخرون بسرعة. كان التغيير الأكثر وضوحًا هو استخدام موصل DIN صغير مستدير بستة دبابيس، بدلاً من موصل DIN 41524 كامل الحجم بنمط MIDI بخمسة دبابيس . في الوضع الافتراضي (يسمى وضع التدفق )، يتواصل ماوس PS/2 بالحركة وحالة كل زر، عن طريق حزم مكونة من 3 بايت. [100] لأي حركة أو ضغط زر أو حدث تحرير زر، يرسل ماوس PS/2، عبر منفذ تسلسلي ثنائي الاتجاه، تسلسلًا من ثلاثة بايتات، بالتنسيق التالي:
| بت 7 | بت 6 | بت 5 | بت 4 | بت 3 | بت 2 | بت 1 | بت 0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| البايت 1 | ي ف | الخامس عشر | يس | اكس اس | 1 | ميجا بايت | ر ب | رطل |
| البايت 2 | حركة X | |||||||
| البايت 3 | حركة Y | |||||||
هنا، يمثل XS وYS بتات الإشارة لمتجهات الحركة، ويشير XV وYV إلى تجاوز الحد في مكون المتجه المعني، ويشير LB وMB وRB إلى حالة أزرار الماوس اليسرى والوسطى واليمنى (1 = مضغوط). كما تفهم فئران PS/2 العديد من الأوامر لإعادة الضبط والاختبار الذاتي، والتبديل بين أوضاع التشغيل المختلفة، وتغيير دقة متجهات الحركة المبلغ عنها. [98]
يعتمد IntelliMouse من Microsoft على امتداد لبروتوكول PS/2: بروتوكول ImPS/2 أو IMPS/2 (يجمع الاختصار بين مفهومي "IntelliMouse" و"PS/2"). يعمل في البداية بتنسيق PS/2 القياسي، من أجل التوافق مع الإصدارات السابقة . بعد أن يرسل المضيف تسلسل أوامر خاص، فإنه يتحول إلى تنسيق ممتد يحمل فيه بايت رابع معلومات حول حركات العجلات. يعمل IntelliMouse Explorer بشكل مماثل، مع اختلاف أن حزمه المكونة من 4 بايت تسمح أيضًا بزرين إضافيين (بإجمالي خمسة أزرار). [101]
يستخدم بائعو الماوس أيضًا تنسيقات ممتدة أخرى، غالبًا دون تقديم وثائق عامة. [98] يستخدم ماوس Typhoon حزمًا مكونة من 6 بايتات يمكن أن تظهر كتسلسل من حزمتين قياسيتين مكونتين من 3 بايتات، بحيث يمكن لبرنامج تشغيل PS/2 العادي التعامل معها. [102] بالنسبة للإدخال ثلاثي الأبعاد (أو 6 درجات حرية)، قام البائعون بعمل العديد من الامتدادات لكل من الأجهزة والبرامج. في أواخر التسعينيات، ابتكرت Logitech تتبعًا يعتمد على الموجات فوق الصوتية والذي أعطى إدخالًا ثلاثي الأبعاد بدقة بضعة ملليمترات، والذي نجح جيدًا كجهاز إدخال ولكنه فشل كمنتج مربح. في عام 2008، قدمت Motion4U نظامها "OptiBurst" باستخدام تتبع الأشعة تحت الحمراء للاستخدام كمكون إضافي لبرنامج Maya (برنامج رسوميات).

USB
تستخدم جميع الفئران السلكية تقريبًا اليوم USB وفئة جهاز واجهة المستخدم USB للتواصل.
لاسلكي أو لاسلكي
تنقل الفئران اللاسلكية أو اللاسلكية البيانات عبر الراديو . تتصل بعض الفئران بالكمبيوتر عبر البلوتوث أو Wi-Fi ، بينما تستخدم فئران أخرى جهاز استقبال يتم توصيله بالكمبيوتر، على سبيل المثال من خلال منفذ USB.
تحتوي العديد من الفئران التي تستخدم مستقبل USB على حجرة تخزين داخل الماوس. تم تصميم بعض "المستقبلات النانوية" لتكون صغيرة بما يكفي لتظل متصلة بجهاز كمبيوتر محمول أثناء النقل، مع كونها كبيرة بما يكفي لإزالتها بسهولة. [103]
-
فأرة لاسلكية قديمة من إنتاج شركة مايكروسوفت مصممة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة
-
ماوس بلوتوث 3600 المحمول من مايكروسوفت
دعم نظام التشغيل
يدعم نظامي التشغيل MS-DOS وWindows 1.0 توصيل الماوس مثل ماوس Microsoft عبر واجهات متعددة: BallPoint أو Bus (InPort) أو Serial port أو PS/2. [104]
أضاف نظام التشغيل Windows 98 دعمًا مدمجًا لفئة أجهزة واجهة المستخدم البشرية USB (USB HID)، [105] مع دعم التمرير الرأسي الأصلي. [106] قام نظام التشغيل Windows 2000 وWindows Me بتوسيع هذا الدعم المدمج ليشمل فأرة ذات 5 أزرار. [107]
قدمت حزمة الخدمة 2 لنظام التشغيل Windows XP حزمة بلوتوث، مما يسمح باستخدام فأرة بلوتوث دون أي أجهزة استقبال USB. [108] أضافت Windows Vista دعمًا أصليًا للتمرير الأفقي وحبيبات حركة العجلة القياسية للتمرير الدقيق. [106]
قدم نظام التشغيل Windows 8 دعم الماوس/ HID بتقنية BLE (بلوتوث منخفض الطاقة) . [109]
أنظمة متعددة الفأرة
تسمح بعض الأنظمة باستخدام فأرتين أو أكثر في وقت واحد كأجهزة إدخال. استخدمت أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أواخر الثمانينيات مثل Amiga هذه الميزة للسماح بألعاب الكمبيوتر التي يتفاعل فيها لاعبان على نفس الكمبيوتر ( Lemmings و The Settlers على سبيل المثال). تُستخدم نفس الفكرة أحيانًا في البرامج التعاونية ، على سبيل المثال لمحاكاة السبورة البيضاء التي يمكن لمستخدمين متعددين الرسم عليها دون تمرير فأرة واحدة.
يدعم نظام التشغيل Microsoft Windows ، منذ Windows 98 ، أجهزة تأشير متعددة في نفس الوقت. ولأن Windows يوفر مؤشر شاشة واحد فقط، فإن استخدام أكثر من جهاز في نفس الوقت يتطلب تعاون المستخدمين أو التطبيقات المصممة لأجهزة إدخال متعددة.
غالبًا ما يتم استخدام العديد من الفئران في الألعاب متعددة المستخدمين بالإضافة إلى الأجهزة المصممة خصيصًا والتي توفر العديد من واجهات الإدخال.
يتمتع Windows أيضًا بدعم كامل لتكوينات الإدخال/الماوس المتعددة لبيئات المستخدمين المتعددين.
بدءًا من نظام التشغيل Windows XP، قدمت Microsoft مجموعة أدوات تطوير برمجيات لتطوير التطبيقات التي تسمح باستخدام أجهزة إدخال متعددة في نفس الوقت باستخدام مؤشرات مستقلة ونقاط إدخال مستقلة. ومع ذلك، يبدو أنها لم تعد متوفرة. [110]
أدى تقديم نظامي التشغيل Windows Vista وMicrosoft Surface (المعروف الآن باسم Microsoft PixelSense ) إلى تقديم مجموعة جديدة من واجهات برمجة التطبيقات للإدخال والتي تم تبنيها في نظام التشغيل Windows 7، مما يسمح بـ 50 نقطة/مؤشر، يتم التحكم فيها جميعًا بواسطة مستخدمين مستقلين. توفر نقاط الإدخال الجديدة إدخالًا تقليديًا للفأرة؛ ومع ذلك، فقد تم تصميمها مع وضع تقنيات الإدخال الأخرى مثل اللمس والصورة في الاعتبار. وهي تقدم بطبيعتها إحداثيات ثلاثية الأبعاد إلى جانب الضغط والحجم والإمالة والزاوية والقناع وحتى خريطة بتات الصورة لرؤية نقطة الإدخال/الكائن على الشاشة والتعرف عليها.
اعتبارًا من عام 2009 [تحديث]، تدعم توزيعات Linux وأنظمة التشغيل الأخرى التي تستخدم X.Org ، مثل OpenSolaris و FreeBSD ، 255 مؤشرًا/نقطة إدخال من خلال Multi-Pointer X. ومع ذلك، لا يدعم أي مدير نوافذ حاليًا Multi-Pointer X، مما يجعله مقتصرًا على استخدام البرامج المخصصة.
كانت هناك أيضًا اقتراحات للسماح لمشغل واحد باستخدام فأرتين في نفس الوقت كوسيلة أكثر تطورًا للتحكم في تطبيقات الرسومات والوسائط المتعددة المختلفة. [111]
أزرار
.jpg/440px-Razer_Naga_2014_MMO_Gaming_Mouse_(14714867599).jpg)
أزرار الماوس هي مفاتيح صغيرة يمكن الضغط عليها لتحديد عنصر من عناصر واجهة المستخدم الرسومية أو التفاعل معه ، مما ينتج عنه صوت نقر مميز.
منذ أواخر تسعينيات القرن العشرين، أصبح الماوس المزود بثلاثة أزرار هو المعيار الفعلي. يستخدم المستخدمون الزر الثاني في أغلب الأحيان لاستدعاء قائمة سياقية في واجهة المستخدم البرمجية للكمبيوتر، والتي تحتوي على خيارات مصممة خصيصًا لعنصر الواجهة الذي يقع عليه مؤشر الماوس حاليًا. بشكل افتراضي، يقع زر الماوس الأساسي على الجانب الأيسر من الماوس، لصالح المستخدمين الذين يستخدمون اليد اليمنى؛ ويمكن للمستخدمين الذين يستخدمون اليد اليسرى عادةً عكس هذا التكوين عبر البرنامج.
التمرير
تحتوي جميع الفئران تقريبًا الآن على مدخل متكامل مخصص في المقام الأول للتمرير في الأعلى، وعادةً ما يكون عجلة رقمية أحادية المحور أو مفتاح هزاز يمكن الضغط عليه أيضًا ليعمل كزر ثالث. على الرغم من قلة شيوعها، فإن العديد من الفئران تحتوي بدلاً من ذلك على مدخلات ثنائية المحور مثل عجلة قابلة للإمالة أو كرة التتبع أو لوحة اللمس . قد تكون الفئران التي تحتوي على كرة تتبع مصممة للبقاء ثابتة، باستخدام كرة التتبع بدلاً من تحريك الماوس. [112]
سرعة
ميكي في الثانية هي وحدة قياس لسرعة واتجاه حركة فأرة الكمبيوتر، [96] حيث يتم التعبير عن الاتجاه غالبًا بعدد ميكي "أفقي" مقابل عدد ميكي "رأسي". ومع ذلك، يمكن أن تشير السرعة أيضًا إلى النسبة بين عدد البكسلات التي يحركها المؤشر على الشاشة والمسافة التي يتحرك بها الماوس على لوحة الماوس، والتي يمكن التعبير عنها بالبكسلات لكل ميكي، أو البكسلات لكل بوصة ، أو البكسلات لكل سنتيمتر .
غالبًا ما تقيس صناعة الكمبيوتر حساسية الماوس من حيث عدد الخطوات لكل بوصة (CPI)، والتي يتم التعبير عنها عادةً بالنقاط لكل بوصة (DPI) - عدد الخطوات التي سيبلغ عنها الماوس عندما يتحرك بوصة واحدة. في الفئران المبكرة، كانت هذه المواصفات تسمى نبضات لكل بوصة (ppi). [61] كان ميكي يشير في الأصل إلى أحد هذه العدات، أو خطوة واحدة قابلة للحل من الحركة. إذا كانت حالة تتبع الماوس الافتراضية تتضمن تحريك المؤشر بمقدار بكسل شاشة واحد أو نقطة على الشاشة لكل خطوة تم الإبلاغ عنها، فإن CPI يساوي DPI: نقاط حركة المؤشر لكل بوصة من حركة الماوس. يعتمد CPI أو DPI كما أبلغ عنه المصنعون على كيفية صنع الماوس؛ فكلما زاد CPI، زادت سرعة تحرك المؤشر مع حركة الماوس. ومع ذلك، يمكن للبرامج ضبط حساسية الماوس، مما يجعل المؤشر يتحرك بشكل أسرع أو أبطأ من CPI الخاص به. اعتبارًا من عام 2007، [تحديث]يمكن للبرامج تغيير سرعة المؤشر ديناميكيًا، مع مراعاة السرعة المطلقة للفأرة والحركة من نقطة التوقف الأخيرة. في معظم البرامج، على سبيل المثال أنظمة تشغيل Windows، يُطلق على هذا الإعداد اسم "السرعة"، في إشارة إلى "دقة المؤشر". ومع ذلك، فإن بعض أنظمة التشغيل تطلق على هذا الإعداد اسم "التسارع"، وهو التسمية النموذجية لنظام التشغيل Apple. هذا المصطلح غير صحيح. يشير تسارع الماوس في معظم برامج الماوس إلى التغير في سرعة المؤشر بمرور الوقت بينما تكون حركة الماوس ثابتة. [ بحاجة لتوضيح ] [ بحاجة لمصدر ]
بالنسبة للبرامج البسيطة، عندما يبدأ الماوس في الحركة، يقوم البرنامج بحساب عدد "العد" أو "النقرات" التي يتلقاها من الماوس ويحرك المؤشر عبر الشاشة بهذا العدد من وحدات البكسل (أو مضروبًا في عامل السرعة، عادة أقل من 1). يتحرك المؤشر ببطء على الشاشة، بدقة جيدة. عندما تتجاوز حركة الماوس القيمة المحددة لعتبة معينة، يبدأ البرنامج في تحريك المؤشر بشكل أسرع، بعامل سرعة أكبر. عادةً، يمكن للمستخدم ضبط قيمة عامل السرعة الثاني عن طريق تغيير إعداد "التسارع".
تطبق أنظمة التشغيل أحيانًا تسارعًا، يُشار إليه باسم " الباليستية "، على الحركة التي يبلغ عنها الماوس. على سبيل المثال، تضاعفت إصدارات Windows السابقة لنظام التشغيل Windows XP القيم المبلغ عنها فوق عتبة قابلة للتكوين، ثم تضاعفت اختياريًا مرة أخرى فوق عتبة قابلة للتكوين ثانية. تم تطبيق هذه المضاعفات بشكل منفصل في اتجاهي X وY، مما أدى إلى استجابة غير خطية للغاية . [113]
وسادات الماوس
لم يتطلب فأر إنجيلبرت الأصلي لوحة ماوس؛ [114] كان للفأرة عجلتان كبيرتان يمكنهما الدوران على أي سطح تقريبًا. ومع ذلك، فإن معظم الفئران الميكانيكية اللاحقة بدءًا من فأر الكرة الدوارة الفولاذية تتطلب لوحة ماوس للحصول على أداء مثالي.
تظهر لوحة الماوس، وهي أكثر ملحقات الماوس شيوعًا، غالبًا بالاقتران بالفئران الميكانيكية، لأن تحريك الكرة بسلاسة يتطلب احتكاكًا أكبر مما توفره عادةً أسطح المكاتب الشائعة. كما توجد أيضًا ما يسمى بـ "لوحات الماوس الصلبة" للاعبي الألعاب أو الفئران الضوئية/الليزر.
لا تتطلب معظم الفئران الضوئية والليزرية وسادة، والاستثناء الملحوظ هو الفئران الضوئية المبكرة التي اعتمدت على شبكة على الوسادة لاكتشاف الحركة (على سبيل المثال، أنظمة الماوس ). سواء كان استخدام وسادة ماوس صلبة أو ناعمة مع ماوس ضوئي هو في الغالب مسألة تفضيل شخصي. يحدث استثناء واحد عندما يخلق سطح المكتب مشاكل للتتبع الضوئي أو الليزري، على سبيل المثال، سطح شفاف أو عاكس، مثل الزجاج.
تحتوي بعض الفئران أيضًا على "وسادات" صغيرة متصلة بالسطح السفلي، وتسمى أيضًا أقدام الفأر أو زلاجات الفأر، والتي تساعد المستخدم على تحريك الفأرة بسلاسة عبر الأسطح. [115]
في السوق

حوالي عام 1981، أدرجت شركة زيروكس الفئران في جهازها زيروكس ستار ، والذي استند إلى الفأرة المستخدمة في السبعينيات على كمبيوتر ألتو في مركز زيروكس بارك . كما قامت شركة صن مايكروسيستمز ، وسيمبولكس ، وليزب ماشينز إنك، وتكترونيكس بشحن محطات عمل مزودة بفئران، بدءًا من عام 1981 تقريبًا. وفي وقت لاحق، مستوحى من جهاز ستار، أصدرت شركة أبل كمبيوتر جهاز أبل ليزا ، والذي استخدم أيضًا فأرة. ومع ذلك، لم يحقق أي من هذه المنتجات نجاحًا واسع النطاق. فقط مع إصدار جهاز أبل ماكنتوش في عام 1984، شهد استخدام الفأرة انتشارًا واسع النطاق. [116]
أدى تصميم Macintosh، [117] الناجح تجاريًا والمؤثر تقنيًا، إلى دفع العديد من البائعين الآخرين إلى البدء في إنتاج الفئران أو تضمينها مع منتجات الكمبيوتر الأخرى (بحلول عام 1986، Atari ST و Amiga و Windows 1.0 و GEOS لجهاز Commodore 64 و Apple IIGS ). [118]
أدى انتشار استخدام واجهات المستخدم الرسومية في برامج الكمبيوتر في ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين إلى جعل الفئران لا غنى عنها للتحكم في أجهزة الكمبيوتر. في نوفمبر 2008، قامت شركة لوجيتك بتصنيع الفأرة رقم مليار. [119]
الاستخدام في الألعاب

غالبًا ما يعمل الجهاز كواجهة لألعاب الكمبيوتر التي تعتمد على الكمبيوتر الشخصي وأحيانًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو . كانت لعبة Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle في عام 1984 هي أول لعبة مصممة خصيصًا للفأرة. [120]
ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول
يحتاج هذا القسم إلى مصادر إضافية للتحقق . ( أغسطس 2012 ) |
تتميز ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول بطبيعة الحال بقدرتها على التحكم بشكل منفصل ومتزامن في حركة اللاعب وهدفه، وقد تم تحقيق ذلك على أجهزة الكمبيوتر بشكل تقليدي من خلال الجمع بين لوحة المفاتيح والفأرة. يستخدم اللاعبون المحور X للفأرة للنظر (أو الدوران) إلى اليسار واليمين، والمحور Y للنظر لأعلى ولأسفل؛ وتستخدم لوحة المفاتيح للحركة والمدخلات التكميلية.
يفضل العديد من لاعبي ألعاب الرماية استخدام الماوس على عصا التحكم التناظرية في لوحة الألعاب لأن النطاق الواسع للحركة الذي توفره الماوس يسمح بالتحكم بشكل أسرع وأكثر تنوعًا. وعلى الرغم من أن عصا التحكم التناظرية تسمح للاعب بالتحكم بشكل أكثر تفصيلاً، إلا أنها ضعيفة في بعض الحركات، حيث يتم نقل مدخلات اللاعب بناءً على متجه لكل من اتجاه العصا وحجمها. وبالتالي، تتطلب الحركة الصغيرة ولكن السريعة (المعروفة باسم "التصويب السريع") باستخدام لوحة الألعاب من اللاعب تحريك العصا بسرعة من موضعها الثابت إلى الحافة والعودة مرة أخرى في تتابع سريع، وهي مناورة صعبة. بالإضافة إلى ذلك، فإن عصا التحكم لها أيضًا حجم محدود؛ إذا كان اللاعب يستخدم العصا حاليًا للتحرك بسرعة غير صفرية، فإن قدرته على زيادة معدل حركة الكاميرا تكون محدودة بشكل أكبر بناءً على الموضع الذي كانت فيه عصا التحكم المزاحة بالفعل قبل تنفيذ المناورة. والنتيجة المترتبة على ذلك هي أن الماوس مناسب تمامًا ليس فقط للحركات الصغيرة والدقيقة ولكن أيضًا للحركات الكبيرة والسريعة والحركات الفورية المستجيبة؛ وكلها مهمة في ألعاب الرماية. [121] تمتد هذه الميزة أيضًا بدرجات متفاوتة إلى أنماط الألعاب المماثلة مثل ألعاب الرماية من منظور الشخص الثالث .
تحتوي بعض الألعاب أو محركات الألعاب التي تم نقلها بشكل غير صحيح على منحنيات تسارع واستيفاء تنتج عن غير قصد تسارعًا مفرطًا أو غير منتظم أو حتى سلبيًا عند استخدامها مع الماوس بدلاً من جهاز الإدخال الافتراضي غير الماوس لمنصتها الأصلية. [ بحاجة لمصدر ] اعتمادًا على مدى عمق هذا السلوك الخاطئ، قد تتمكن تصحيحات المستخدم الداخلية أو برامج الطرف الثالث الخارجية من إصلاحه. سيكون لمحركات الألعاب الفردية أيضًا حساسياتها الخاصة. [ بحاجة لمصدر ] غالبًا ما يمنع هذا المرء من أخذ حساسية اللعبة الحالية ونقلها إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران 360 درجة. محول الحساسية هو الأداة المفضلة التي يستخدمها لاعبو FPS لترجمة الحركات الدورانية بشكل صحيح بين الفئران المختلفة وبين الألعاب المختلفة. من الممكن أيضًا حساب قيم التحويل يدويًا ولكنه يستغرق وقتًا أطول ويتطلب إجراء حسابات رياضية معقدة، في حين أن استخدام محول الحساسية أسرع وأسهل كثيرًا للاعبين. [122]
نظرًا لتشابهها مع واجهة WIMP المكتبية التي صُممت الفئران من أجلها في الأصل، وأصول ألعاب الطاولة الخاصة بها ، فإن ألعاب الإستراتيجية على الكمبيوتر تُلعَب عادةً بالفئران. وبشكل خاص، تتطلب ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي وألعاب MOBA عادةً استخدام الماوس.
يتحكم الزر الأيسر عادةً في إطلاق النار الأساسي. إذا كانت اللعبة تدعم أوضاع إطلاق نار متعددة، فغالبًا ما يوفر الزر الأيمن إطلاق نار ثانوي من السلاح المحدد. عادةً ما تقوم الألعاب التي تحتوي على وضع إطلاق نار واحد فقط بتعيين إطلاق نار ثانوي للتصويب على مشاهد السلاح . في بعض الألعاب، قد يستدعي الزر الأيمن أيضًا ملحقات لسلاح معين، مثل السماح بالوصول إلى نطاق بندقية القنص أو السماح بتركيب حربة أو كاتم صوت.
يمكن للاعبين استخدام عجلة التمرير لتغيير الأسلحة (أو للتحكم في تكبير نطاق التكبير، في الألعاب القديمة). في معظم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، قد تقوم البرمجة أيضًا بتعيين المزيد من الوظائف لأزرار إضافية على الفئران التي تحتوي على أكثر من ثلاثة عناصر تحكم. تتحكم لوحة المفاتيح عادةً في الحركة (على سبيل المثال، WASD للتحرك للأمام، ولليسار، وللخلف، ولليمين، على التوالي) ووظائف أخرى مثل تغيير الوضع. نظرًا لأن الماوس يعمل على التصويب، فإن الماوس الذي يتتبع الحركة بدقة وبأقل تأخير (زمن انتقال) سيعطي اللاعب ميزة على اللاعبين الذين لديهم فئران أقل دقة أو أبطأ. في بعض الحالات، يمكن استخدام زر الماوس الأيمن لتحريك اللاعب للأمام، إما بدلاً من تكوين WASD النموذجي أو بالتزامن معه.
توفر العديد من الألعاب للاعبين خيار تعيين اختيارهم الخاص لمفتاح أو زر للتحكم معين. كانت إحدى تقنيات اللاعبين المبكرة، وهي التوجيه الدائري ، عبارة عن توجيه اللاعب بشكل مستمر أثناء التصويب وإطلاق النار على خصم من خلال السير في دائرة حول الخصم مع وجود الخصم في مركز الدائرة. يمكن للاعبين تحقيق ذلك من خلال الضغط باستمرار على مفتاح التوجيه الدائري مع التصويب المستمر بالماوس نحو الخصم.
أصبحت الألعاب التي تستخدم الفئران كمدخلات شائعة للغاية لدرجة أن العديد من الشركات المصنعة تصنع الفئران خصيصًا للألعاب. قد تتميز هذه الفئران بأوزان قابلة للتعديل ومكونات بصرية أو ليزرية عالية الدقة وأزرار إضافية وشكل مريح وميزات أخرى مثل مؤشر CPI القابل للتعديل. تُستخدم عادةً أربطة الفأرة مع فئران الألعاب لأنها تزيل إزعاج الكابل.
تحتوي العديد من الألعاب، مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو الثالث، على إعداد يسمى "عكس الماوس" أو ما شابه (لا ينبغي الخلط بينه وبين "عكس الزر"، والذي يؤديه أحيانًا المستخدمون الذين يستخدمون اليد اليسرى ) والذي يسمح للمستخدم بالنظر إلى الأسفل عن طريق تحريك الماوس للأمام وللأعلى عن طريق تحريك الماوس للخلف (على عكس الحركة غير المقلوبة). يشبه نظام التحكم هذا نظام عصي التحكم في الطائرات، حيث يؤدي السحب للخلف إلى زيادة درجة الصوت والدفع للأمام يؤدي إلى خفض درجة الصوت؛ تحاكي عصي التحكم في الكمبيوتر أيضًا عادةً تكوين التحكم هذا.
بعد النجاح التجاري الذي حققته لعبة Doom من إنتاج شركة id Software ، والتي لم تدعم التصويب العمودي، أصبحت لعبة Marathon من إنتاج شركة Bungie أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تدعم استخدام الماوس للتصويب لأعلى ولأسفل. [123] كانت الألعاب التي تستخدم محرك Build تحتوي على خيار لعكس المحور Y. في الواقع، كانت ميزة "العكس" تجعل الماوس يتصرف بطريقة يعتبرها المستخدمون الآن غير معكوسة (افتراضيًا، يؤدي تحريك الماوس للأمام إلى النظر لأسفل). بعد فترة وجيزة، أصدرت شركة id Software لعبة Quake ، والتي قدمت ميزة العكس كما يعرفها المستخدمون الآن. [تحديث][تحديث]
أجهزة الألعاب المنزلية

في عام 1988، تميزت وحدة تحكم ألعاب الفيديو التعليمية VTech Socrates بفأرة لاسلكية مع لوحة ماوس متصلة كوحدة تحكم اختيارية تستخدم لبعض الألعاب. في أوائل التسعينيات، تميز نظام ألعاب الفيديو Super Nintendo Entertainment System بفأرة بالإضافة إلى وحدات التحكم الخاصة به. تم إصدار فأرة أيضًا لجهاز Nintendo 64 ، على الرغم من إصداره في اليابان فقط. استخدمت لعبة Mario Paint لعام 1992 على وجه الخصوص قدرات الفأرة، [124] كما فعلت خليفتها اليابانية فقط Mario Artist على N64 لجهازها الطرفي لمحرك الأقراص 64DD في عام 1999. أصدرت Sega فئرانًا رسمية لوحدات التحكم Genesis / Mega Drive و Saturn و Dreamcast . باعت NEC فئرانًا رسمية لوحدات التحكم PC Engine و PC-FX . أصدرت Sony منتج فأرة رسمي لوحدة تحكم PlayStation ، بما في ذلك منتج مع مجموعة Linux لـ PlayStation 2 ، بالإضافة إلى السماح للمالكين باستخدام أي ماوس USB تقريبًا مع PS2 و PS3 و PS4 . كما تم تنفيذ هذه الميزة في جهاز Wii من Nintendo في تحديث لاحق للبرنامج، وتم الاحتفاظ بهذا الدعم في خليفته، Wii U. كما كان لسلسلة وحدات تحكم الألعاب Xbox من Microsoft (التي استخدمت أنظمة تشغيل تعتمد على إصدارات معدلة من Windows NT ) دعم الماوس على نطاق عالمي باستخدام USB.
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ عادة ما تذكر القواميس العامة كلمة mouses كصيغة جمع بديلة محتملة، لكن القواميس التقنية عادة ما تغفل هذا الشكل النادر، على سبيل المثال Webopedia، FOLDOC، Netlingo.
- ^ توفر أجهزة ترميز الدوران ذات 4 بتات [A] [B] (MCB CC27E08 [A] [B] ) المستخدمة في جهاز Telefunken Rollkugel RKS 100-86 14 حالة تتكرر إما 4 [A] أو 5 [B] مرات لكل دورة للحصول على دقة ناتجة فعّالة تبلغ حوالي 35.6 نقطة في البوصة [A] أو حوالي 43.5 نقطة في البوصة [B] ، على التوالي. يتذكرها ماليبرين عن طريق الخطأ حتى على أنها أجهزة ترميز ذات 5 بتات. [C] إن رموز وحدة المسافة الدورية ذات الـ 14 دورة الموصوفة في المصدرين الأولين متطابقة مع رمز جراي ذي 4 بتات مع إزالة الحالتين الأبعد (0، 15). للوهلة الأولى، يبدو أن الرموز الموثقة تختلف بين المصدرين؛ في الواقع هما متطابقان، لكنهما يستخدمان تعريفات معكوسة للحالات 0/1 واتجاه الدوران:
كود Rollkugel ذو 4 بتات و14 دورة لوحدة المسافة قليل 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 3 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 2 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0
مراجع
- ^ "فأرة الكمبيوتر: التاريخ الكامل". 2021-01-04.
- ^ ab English, William Kirk ; Engelbart, Douglas C. ; Huddart, Bonnie (يوليو 1965). Computer-Aided Display Control (Final Report) . مينلو بارك: معهد ستانفورد للأبحاث . ص. 6. تم الاسترجاع في 2017-01-03 .
- ^ ab قاموس أوكسفورد الإنجليزي، "الفأر"، المعنى 13
- ^ abc Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Coevolution, and the Origins of Personal Computing . ستانفورد: مطبعة جامعة ستانفورد . ص. 98. ISBN 978-0-8047-3871-2.
- ^ abc Markoff, John Gregory (2005) [2004-06-11]. "2. Augmentation". What the Dormouse Said: How the Sixties Counterculture Shaped the Personal Computer Industry . Penguin Books / Penguin Random House LLC . ص 123-124. ISBN 978-1-101-20108-4. تم الاسترجاع في 2021-08-26 . ص 123-124:
[…] على الرغم من الاعتقاد الشائع بأن قصة كيفية حصول الماوس على اسمه قد ضاعت في التاريخ، إلا أن روجر بيتس، الذي كان مصمم أجهزة شابًا يعمل لدى بيل إنجليش ، لديه تذكر واضح لكيفية اختيار الاسم. […] يتذكر أن ما يسمى اليوم بالمؤشر على الشاشة كان يسمى في ذلك الوقت "CAT". لقد نسي بيتس ما تعنيه CAT، ولا يبدو أن أي شخص آخر يتذكر أيضًا، ولكن بعد فوات الأوان، يبدو من الواضح أن CAT ستطارد الماوس ذي الذيل على سطح المكتب. […]
(336 صفحة) - ^ ab Markoff, John Gregory (2013-07-03). "Douglas C. Engelbart, 1925–2013: Computer Visionary Who Invented the Mouse". The New York Times . مؤرشف من الأصل في 2021-06-15 . تم الاسترجاع 2021-08-26 .
[…] من الصعب تحديد متى وتحت أي ظروف نشأ مصطلح "الفأرة"، لكن أحد مصممي الأجهزة، روجر بيتس، زعم أن ذلك حدث تحت إشراف
السيد إنجليش
. كان السيد بيتس طالبًا في السنة الثانية بالكلية وكان السيد إنجليش معلمه في ذلك الوقت. قال السيد بيتس إن الاسم كان امتدادًا منطقيًا للمصطلح المستخدم آنذاك للمؤشر على الشاشة: CAT. لم يتذكر السيد بيتس ما تعنيه CAT، لكن بدا للجميع أن المؤشر كان يطارد جهاز سطح المكتب الذيل الخاص بهم. […]
- ^ "تعريف الفأرة". 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-12-07 . تم الاسترجاع 2011-07-06 .
- ^ ليكليدر، جيه سي آر (أبريل 1968). "الكمبيوتر كجهاز اتصال" (PDF) . العلوم والتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 أغسطس 2000.
- ^ ab Copping, Jasper (2013-07-11). "بريطاني: "لقد اخترعت فأرة الكمبيوتر قبل الأميركيين بعشرين عامًا". The Telegraph . تم الاسترجاع في 2013-07-18 .
- ^ ab Hill, Peter CJ, ed. (2005-09-16). "RALPH BENJAMIN: An Interview Conducted by Peter CJ Hill" (Interview). Interview #465. IEEE History Center, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. تم الاسترجاع في 2013-07-18 .
- ^ Vardalas, J. (1994). "من DATAR إلى FP-6000: التغيير التكنولوجي في سياق صناعي كندي". IEEE Annals of the History of Computing . 16 (2): 20–30. doi :10.1109/85.279228. ISSN 1058-6180. S2CID 15277748.
- ^ بول، نورمان ر.؛ فاردالاس، جون ن. (1993)، فيرانتي باكارد: رواد في التصنيع الكهربائي الكندي، مطبعة ماكجيل كوينز ، رقم ISBN 978-0-7735-0983-2
- ^ "FP-6000 -- From DATAR To The FP-6000". ieee.ca . مؤرشف من الأصل في 2019-04-04 . تم الاسترجاع في 2021-06-28 .
- ^ "أول فأر – سيرن كورير". cerncourier.com . تم الاسترجاع في 2015-06-24 .
- ^ abcd بارديني، تييري (2000). التمهيد: دوغلاس إنجيلبارت، التطور المشترك، وأصول الحوسبة الشخصية . ستانفورد: مطبعة جامعة ستانفورد . ص. 95. ISBN 978-0-8047-3871-2.
- ^ Ceruzzi, Paul E. (2012). Computing: A Concise History. Cambridge, MA: MIT Press . p. 121. ISBN 978-0-262-31039-0.
- ^ Rheingold, Howard (2000). The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. Cambridge, MA: MIT Press . p. 64. ISBN 978-0-262-26110-4.
- ^ ليون، ماثيو؛ هافنر، كاتي (1998). حيث يسهر السحرة حتى وقت متأخر: أصول الإنترنت. نيويورك: سايمون وشوستر. ص. 78. ISBN 978-0-684-87216-2.
- ^ مرحبًا، توني؛ باباي، جيوري (2015). عالم الحوسبة: رحلة عبر الثورة. نيويورك: مطبعة جامعة كامبريدج. ص. 162. ISBN 978-1-316-12322-5.
- ^ أتكينسون ، بول (2010). حاسوب . لندن: كتب رد الفعل. ص. 63. ردمك 978-1-86189-737-4.
- ^ خزان، أولغا (2013-07-03). "دوجلاس إنجيلبارت، صاحب الرؤية الحاسوبية ومخترع الفأرة، يموت عن عمر يناهز 88 عامًا". واشنطن بوست . WP Company . تم الاسترجاع في 2017-01-18 .
- ^ ماركوف، جون (2013-07-03). "صاحب الرؤية الحاسوبية الذي اخترع الفأرة". نيويورك تايمز . نيويورك . تم الاسترجاع في 2017-01-18 .
- ^ أرنولد، لورانس (2013-07-03). "دوجلاس إنجيلبارت، مبتكر فأرة الكمبيوتر، صاحب الرؤية، يموت عن عمر ناهز 88 عامًا". بلومبرج . بلومبرج إل بي . تم الاسترجاع في 2017-01-18 .
- ^ تشابيل، بيل. "وفاة مخترع فأرة الكمبيوتر؛ دوج إنجيلبارت كان عمره 88 عامًا". الطريقتان: أخبار عاجلة من NPR . واشنطن العاصمة: NPR . تم الاسترجاع في 2017-01-18 .
- ^ إدواردز، بنج (2008-12-09). "ماوس الكمبيوتر يبلغ الأربعين من عمره". ماكوورلد . تم الاسترجاع في 2009-04-16 .
- ^ ""الفئران"" مقابل ""الفئران"". مركز التعلم والموارد النهائي . تم الاسترجاع في 2017-07-09 .
- ^ ماجي، شيلز (17 يوليو 2008). "قل وداعًا لفأرة الكمبيوتر". بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2008 .
- ^ إنجلبارت، دوغلاس سي .؛ لاندو؛ كليج، تطور الذكاء الجماعي
- ^ "العرض التوضيحي الذي غيّر العالم". مجلة سميثسونيان. مؤرشف من الأصل في 2012-12-28 . تم استرجاعه في 2013-01-03 .
- ^ Engelbart, Douglas C. (March 1967), Display-Selection Techniques for Text Manipulation, IEEE Transactions on Human Factors in Electronics, ص. 5-15 ، تم الاسترجاع في 2013-03-26
- ^ Engelbart, Christina. "Display-Selection Techniques for Text Manipulation – 1967 (AUGMENT, 133184) – Doug Engelbart Institute". dougengelbart.org . تم الاسترجاع في 2016-03-15 .
- ^ أب نويباور ، غونتر (1968/10/02). "Sichtgeräte in elektronischen Datenverarbeitungsanlagen" (PDF) . Technische Mitteilungen: Beiheft Datenverarbeitung (باللغة الألمانية). المجلد. 1، لا. 2. برلين، ألمانيا: AEG-Telefunken . ص 15-18. دونك 621.385.832: 681.325. مؤرشف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2021-01-21 . تم الاسترجاع بتاريخ 23-08-2021 .(1+4 صفحات)
- ^ abc "SIG-100 video terminal and mouse". Mountain View, California, US: Computer History Museum . 2011 [1968]. AEG 969.68. مؤرشف من الأصل في 2021-08-21 . تم الاسترجاع في 2021-08-24 .
- ^ ab Datenverarbeitung: Informationsblatt – TR 440 Arbeitsplatz – Sichtgerät SIG 100، Tastatur – Fernschreiber FSR 105 – Fernschreibmultiplexer FMP 301 (PDF) (بالألمانية) (0671 ed.). كونستانز، ألمانيا: AEG-Telefunken ، Fachbereich Informationstechnik. يونيو 1971. ص 1-4. MPN N31,A2.10 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-24 . ص. 2:
[…] Sichtgerät SIG 100 […] Als Zusatzeinrichtung des Datansichtgerätes cann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden. Für deren Inbetriebnahme ist jedoch der Besitz einer Tastatur-Sendeelektronik Voraussetzung. إن Rollkugelsteuerung erlaubt هو عبارة عن علامة تجارية إلكترونية متكاملة "من اليد" وهي عبارة عن لوحة رائعة لشاشة العرض. قد يكون من الممكن أن يكون Mit ihrer Hilfe هو من يمكنه الحصول على شريط معلومات جديد للبحث عن المعلومات أو الحصول على معلومات أساسية لتعلمها أو فقدانها. […]
(4 صفحات) - ^ abcdef بولو ، رالف (2009-04-28). "Auf den Spuren der deutschen Computermaus" [على خطى فأرة الكمبيوتر الألمانية]. Heise على الانترنت (باللغة الألمانية). هيز فيرلاغ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-08-23 . تم الاسترجاع 2013/01/07 .
- ^ abcdef “Wenn die Maus zweimal klingelt”. HNF-Blog – Neues von gestern aus der Computergeschichte (باللغة الألمانية). بادربورن، ألمانيا: منتدى متاحف هاينز نيكسدورف . 2016-10-04. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-02-25 . تم الاسترجاع بتاريخ 23-08-2021 .
- ^ abcdefg يعقوب، موسى؛ تورفا، مجد؛ مورير، فابيان (2016-08-19). "2.1 القياسات والخصائص". الهندسة العكسية لفأرة الكمبيوتر RKS 100 (PDF) . ص. 2-3، 5. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2017-11-15 . تم الاسترجاع في 2017-11-15 . ص. 2:
[…] تنقل أجهزة التشفير المصنوعة بواسطة MCB الدوران عبر
رمز Gray
مكون من 4 بتات بالتناوب بين 14 تكوينًا ممكنًا مع تغيير بت واحد فقط في كل […] قد يكون الالتزام برمز Gray مع 14 تكوينًا ممكنًا فقط بدلاً من واحد به 16 تكوينًا ناتجًا عن قيود من جانب أجهزة التشفير. في دورة كاملة، تمر أجهزة التشفير عبر رمز Gray أربع مرات، مما ينتج عنه 56 إشارة لكل دورة. لتدوير المشفرات بمقدار 90 درجة (14 إشارة)، يجب تحريك RKS بمقدار 10 مم تقريبًا [0.39 بوصة]. وبينما تستخدم المشفرات الحديثة رمزًا رماديًا مكونًا من 2 بت (أي 4 تكوينات)، فإن ميزة هذا المشفر المكون من 4 بتات تكمن في اكتشاف تغييرات البتات الفائتة. إذا مرت تغييرات تصل إلى 6 بتات دون اكتشافها، فسيظل من الممكن معرفة الاتجاه الذي دار فيه المشفر ثم استيفاء حركة مؤشر الماوس. تعمل المشفرات بشكل سلبي تمامًا وتقوم ببساطة بتوصيل أو فصل كبلات البيانات الأربعة عن كبل الإدخال الذي يمكن توصيله إما بالأرض أو بمصدر الطاقة. يعمل زر RKS بطريقة مماثلة باستخدام كبل واحد للإدخال وآخر للإخراج وتوصيلهما أثناء الضغط عليه. […] في المجموع، يتم استخدام 12 كابلًا لتوصيل RKS بـ TR-440
- أربعة كابلات بيانات لكل مشفر، وكابل إدخال واحد لكلا المشفرين، وكابل أرضي واحد للوحة المعدنية العلوية، وكابل إدخال واحد للزر وكابل إخراج واحد للزر. […]
(ملاحظة: يحتوي على بعض الصور التاريخية. انظر أيضًا: ملاحظات المشفر.)
- ^ abcd Müller, Jürgen (2021) [2018]. "The first rolling-ball mouse". e-basteln – Solving yesterday's problems today . هامبورغ، ألمانيا. مؤرشف من الأصل في 2021-08-23 . تم الاسترجاع 2021-08-23 .
[…] تصنع أجهزة التشفير بواسطة شركة MCB في فرنسا، وهي من نوع "codeur à contacts" CC27E08. […] تنتج أجهزة التشفير
رمزًا رماديًا
مكونًا من 4 بتات (سيتغير بت واحد فقط بين الحالات المتجاورة) مع 14 حالة. كما أن كل خرج فردي يحتفظ بقيمته لحالتين متتاليتين على الأقل؛ مما يسمح بثابت زمني أبطأ إلى حد ما عند إزالة ارتداد جهات الاتصال. […] تتكرر هذه التسلسل 5 مرات لدورة كاملة لجهاز التشفير. نظرًا لأن الحلقة المطاطية O الموجودة على عجلة جهاز التشفير يبلغ قطرها 13 مم [0.51 بوصة]، فإن هذا يوفر دقة 5*14 عدد / (π*13 مم) = 1.7 عدد/مم = 43.5 عدد/بوصة. […]
[1] (ملاحظة: انظر أيضًا: ملاحظات المشفر.)
- ^ abcdefghi Mallebrein, Rainer [باللغة الألمانية] (2018-02-18). "التاريخ الشفوي لـ Rainer Mallebrein" (PDF) (مقابلة) (باللغتين الألمانية والإنجليزية). أجرى المقابلة Steinbach, Günter. Singen am Hohentwiel, Germany / Mountain View, California, US: Computer History Museum . CHM Ref: X8517.2018. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2021-01-27 . تم الاسترجاع في 2021-08-23 .(18 صفحة) (ملاحظة: انظر أيضًا: ملاحظات المشفر.)
- ^ اي بي سي دي ابنر ، سوزان (24/01/2018). "Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus: "Wir waren der Zeit voraus"" [مطور مقره سينجن يتحدث عن ظهور فأرة الكمبيوتر: "كنا متقدمين على الزمن"]. الحياة و Wissen. سودكورير (في المانيا). كونستانز، ألمانيا: Südkurier GmbH . OCLC 1184800329. ZDB-ID 1411183-4 DNB-IDN 019058799. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-03-02 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-22 .
- ^ “تكنيش أنجابين”. تليفونكن TR440 (PDF) (باللغة الألمانية). أولم، ألمانيا: Telefunken Aktiengesellschaft , Fachbereich Anlagen Informationstechnik. مايو 1966. ص 19-20 [20]. هـ 5.2 ب 160/1. مؤرشف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2021-09-28 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-24 . ص. 20:
محيطي […] Bildschirmarbeitsplatz […] Steuermöglichkeiten […] Eingabetastatur، Funktionstastatur، Rollkugelsteuerung […]
(22 صفحة) - ^ Benutzerstation: Sichtgeräte SIG 100، SIG 50 – Fernschreiber FSR 105 – Datenstation DAS 3200 (PDF) . نظام TR 440 (باللغة الألمانية) (0372 ed.). كونستانز، ألمانيا: Telefunken Computer GmbH . مارس 1972. ص 1-2. MPN N31.A2.10 . تم الاسترجاع 2020-07-13 .
[…] Sichtgerät SIG 100 […] Beim Sichtgerät lassen sich die Daten leicht über die Tastatur und Positionen über die Rollkugel eingeben. […] Rollkugel […] Als Zusatzeinrichtung des SIG 100 kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden، die es erlaubt، eine eingeblendete Marke von Hand an jede beliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. […]
(6 صفحات) - ^ اي بي سي هولاند ، مارتن (2019-05-14). ""Rollkugel": Erfinder gibt allererste PC-Maus nach Paderborn – Weltweit gibt is no no no no no no exemplare: Der Erfinder der allerersten Computermaus hat eines der Seltenen Geräte nach Nordrhein-Westfalen verschenkt". Heise على الانترنت (باللغة الألمانية). هيز فيرلاغ . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-11-08 . تم الاسترجاع بتاريخ 23-08-2021 .
[…] تم تطوير Mallebrein die Maus for Telefunken، من خلال Unternehmen verkaufte sie ab 1968 mit seinem damaligen Spitzencomputer TR 440
. في عام 46 فقط، في جميع أنحاء الجامعة، حارب Rechner مع 20 مليون مارك عمليًا غير متقن لمدة ثلاثة أعوام، قال Mallebrein. […] سين ماوس - منذ 1500 مارك زو - موجود في Vergessenheit. براءة الاختراع ليست كذلك. "Wegen zu geringer Erfindungshöhe"، stand damals im Schreiben des Patentamts، erinnert sich der Senior. "Über Anwendungsmöglichkeiten war damals gar nicht gesprochen worden، nämlich dass die Maus Mensch-Maschine-Interaktion fahren kann." […]
[2]
- ^ ab “50 Jahre Computer mit der Maus – Öffentliche Veranstaltung am 5. Dezember auf dem Campus Vaihingen” (دعوة إلى مناقشة مكتملة) (بالألمانية). شتوتغارت، ألمانيا: Informatik-Forum Stuttgart (infos eV)، GI- / ACM-Regionalgruppe Stuttgart / Böblingen، Institut für Visualisierung und Interaktive System der Universität Stuttgart و SFB-TRR 161. 2016-11-28. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-11-2017 . تم الاسترجاع 2017/11/15 .
- ^ بورشرز، ديتليف هينينج [بالألمانية] (2016-12-10). “50 سنة من التفاعل بين الآلة والآلة: Finger oder Kugel؟”. Heise على الانترنت (باللغة الألمانية). هيز فيرلاغ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-11-2017 . تم الاسترجاع 2017/11/15 .
- ^ "Rollkugel من Telefunken". Missoula, Montana, US: oldmouse.com. 2009. مؤرشف من الأصل في 2021-08-22 . تم الاسترجاع في 2021-08-23 .
- ^ "RKS 100-86 mouse ("Rollkugel")". ماونتن فيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: متحف تاريخ الكمبيوتر . 2011 [1968]. معرف العنصر 102667911. مؤرشف من الأصل في 2021-08-23 . تم الاسترجاع في 2021-08-24 .
- ^ “Von Rollkugeln und Mäusen – Präsentation zur Computermaus im HNF” (إعلان صحفي) (بالألمانية). بادربورن، ألمانيا: منتدى متاحف هاينز نيكسدورف . 2019-05-14. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-08-23 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-24 .
- ^ جولد، فرجينيا. "جائزة تورينج من ACM تذهب إلى مبتكر أول حاسوب شخصي حديث" (PDF) . رابطة آلات الحوسبة . مؤرشف من الأصل في 2010-03-11 . تم الاسترجاع في 2011-01-11 .
- ^ "تاريخ موجز لمؤشر الماوس، من إنجيلبارت إلى بارك". تاريخ موجز لمؤشر الماوس، من إنجيلبارت إلى بارك . تم الاسترجاع في 2024-02-04 .
- ^ ماركوف، جون (10 مايو 1982). "فئران الكمبيوتر تهرب من مختبرات البحث والتطوير". إنفوورلد . ص 10-11 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2015 .
- ^ "Logitech History, March 2007" (PDF) . Logitech. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2008-12-21 . تم الاسترجاع في 2019-04-24 .
- ^ "30 عامًا من أجهزة مايكروسوفت". مايكروسوفت . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2012 .
- ^ Tekla S. Perry (2005-08-01). "Of Modes and Men". IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News . IEEE.
- ^ دفوراك، جون سي. (1984-02-19). "ماك يلتقي الصحافة". سان فرانسيسكو إكزامينر . رقم ISBN 978-1-59327-010-0.
- ^ "كيفية استخدام فأرة الكمبيوتر". للمبتدئين . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2013 .
- ^ https://www.usb.org/sites/default/files/documents/hut1_12v2.pdf (صفحة الأزرار، 0x09)
- ^ Chatsonic (2021). مفهوم الواجهات الإيمائية . مستقل . ص. 1.
- ^ "دوج إنجيلبارت: والد الفأر (مقابلة)" . تم الاسترجاع في 2007-09-08 .
- ^ Wadlow, Thomas A. (سبتمبر 1981). "جهاز كمبيوتر Xerox Alto". BYTE . 6 (9): 58–68.
- ^ "فأرة زيروكس التجارية". صنع ماكنتوش: التكنولوجيا والثقافة في وادي السليكون . مؤرشف من الأصل في 2010-07-21.
- ^ "فئران Hawley Mark II X063X". oldmouse.com .
- ^ "فأرة هانيويل الميكانيكية". مؤرشف من الأصل في 2007-04-28 . تم الاسترجاع في 2007-01-31 .
- ^ "براءة اختراع فئران هانيويل" . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2007 .
- ^ "Keytronic 2HW73-1ES Mouse". مؤرشف من الأصل في 2007-09-27 . تم الاسترجاع في 2007-01-31 .
- ^ "من الفئران والرجال... وأجهزة الكمبيوتر الشخصية". News.softpedia.com. 1970-11-17 . تم الاسترجاع في 2017-11-27 .
- ^ "الاختراعات، فأرة الكمبيوتر – موقع CNN". CNN . مؤرشف من الأصل في 2005-04-24 . تم الاسترجاع في 2006-12-31 .
- ^ ab "وفاة مخترع فأرة الكمبيوتر في فود". راديو سويسرا العالمي . 2009-10-14. مؤرشف من الأصل في 2011-07-07 . تم استرجاعه في 2009-10-28 .
- ^ كاروسو، دينيس (14 مايو 1984). "الناس". إنفوورلد . المجلد 6، العدد 20. إنفوورلد ميديا جروب، ص 16. ISSN 0199-6649.
- ^ "نظام الفأرة بالقصور الذاتي". براءات الاختراع المجانية عبر الإنترنت . 1988. تم الاسترجاع في 2018-03-23 .
- ^ "فأرة بالقصور الذاتي شديدة الحساسية". براءات اختراع جديدة . مؤرشف من الأصل في 2007-01-08 . تم استرجاعه في 2006-12-31 .
- ^ آيزنبرغ، آن (25 فبراير 1999). "ماذا بعد؛ الالتصاق بالفئران الحساسة (نُشر عام 1999)". نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2020 .
- ^ يوشيدا، جونكو (2000-08-23). "تقنية الغمر تضيف ردود فعل لمسية إلى واجهة الكمبيوتر الشخصي". EE Times .
- ^ الولايات المتحدة الأمريكية، "طريقة وجهاز لتوفير ردود فعل القوة عبر شبكة كمبيوتر (براءة اختراع أمريكية رقم 5,956,484)"، صدرت في 1 أغسطس 1996
- ^ "الصيد بالماوس باستخدام اهتزازات جيدة". مجلة Wired . 1999-08-08. ISSN 1059-1028.
- ^ Heckner, T.; Kessler, C.; Egersdörfer, S.; Monkman, GJ (14–16 June 2006). "Computer based platform for tactile actuator analysis". Actuator'06 . بريمن.
- ^ "تعريف جهاز التحويل الرقمي". مجلة الكمبيوتر الشخصي . تم الاسترجاع في 2015-10-19 .
- ^ "Evoluent VerticalMouse Vertical Mouse فأرة مريحة فأرة كمبيوتر مريحة متلازمة النفق الرسغي اضطراب الإجهاد المتكرر RSI". evoluent.com .
- ^ أوديل، دان؛ جونسون، بيتر (2015). "تقييم الفئران الحاسوبية المسطحة والمائلة والرأسية وتأثيراتها على وضعية المعصم وأداء الإشارة والتفضيل". العمل (ريدينج، ماساتشوستس) . 52 (2): 245-253. doi :10.3233/WOR-152167. ISSN 1875-9270. PMID 26444940.
- ^ متخصصو المنتجات. "Handshoe Mouse (Original)". ergocanada.com . مؤرشف من الأصل في 2014-07-14 . تم الاسترجاع في 2014-07-04 .
- ^ ماكراكين، هاري. "اعترافات مستخدم تكنولوجي أعسر". تايم . تم الاسترجاع في 2015-08-15 .
- ^ دراسة في جامعة ولاية ويتشيتا : "فحص الاستخدام الأول للفأرة الدوارة" [3]، بتاريخ 8 ديسمبر 2003، تم تحميلها في 11 يوليو 2014
- ^ "مراجعة ماوس الألعاب Razer Viper 8K | PCMag".
- ^ "كيفية إنشاء وحدات ماكرو على ماوس Razer".
- ^ "كيفية استخدام نظام التشغيل Windows 8: الماوس". Microsoft Hardware . Microsoft .
- ^ ليلي، بول (2020-09-16). "تطرح شركة Logitech تحديثًا برمجيًا بدقة 25600 نقطة في البوصة لعدة فئران ألعاب | PC Gamer". PC Gamer .
- ^ فيني، كاسبر (2023-02-04). "ماذا يفعل زر مؤشر أسعار المستهلك على الفأرة؟ (موضح)".
- ^ ليلي، بول (2018-08-06). "جيجابايت تطلق ماوس ألعاب بأوزان قابلة للتعديل ومستشعر بدقة 16000 نقطة في البوصة | PC Gamer". PC Gamer .
- ^ "صفحة منتج Mad Catz RAT 9" . تم الاسترجاع في 2014-12-25 .
- ^ Adams, Thomas (2013-06-11). "Peripheral Vision: Logitech G600 MMO Gaming Mouse". GameZone . تم الاسترجاع في 2013-08-09 .
- ^ "ألعاب الكمبيوتر 101: أنماط قبضة الماوس". Digital Storm Online, Inc. مؤرشف من الأصل في 2015-04-29.
- ^ "قبضة راحة اليد". دليل بيئة العمل . Razer. مؤرشف من الأصل في 2013-10-31 . تم الاسترجاع في 2013-08-12 .
- ^ abc "Razer Mamba 2012 | RZ01-00120 Support". mysupport.razer.com . تم الاسترجاع في 2022-09-22 .
- ^ "قبضة المخلب". دليل بيئة العمل . Razer. مؤرشف من الأصل في 2013-04-23 . تم الاسترجاع في 2013-08-12 .
- ^ "قبضة أطراف الأصابع". دليل بيئة العمل . Razer. مؤرشف من الأصل في 2011-10-22 . تم الاسترجاع في 2013-08-12 .
- ^ "الربط بـ mouse.sys". مؤرشف من الأصل في 2011-08-19 . تم الاسترجاع في 2011-10-08 .
- ^ ليون، ريتشارد فرانسيس (أغسطس 1981). الفأرة الضوئية ومنهجية معمارية لأجهزة الاستشعار الرقمية الذكية (PDF) . بالو ألتو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: مركز أبحاث بالو ألتو (PARC)، شركة زيروكس . VLSI-81-1. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2021-04-15 . تم الاسترجاع في 2021-08-24 . الجانب الأمامي لـ 10:
العدادات اللازمة لـ X و Y تحسب ببساطة من خلال أربع حالات، في أي اتجاه (أعلى أو أسفل)، مع تغيير بت واحد فقط في كل مرة (أي 00، 01، 11، 10). هذه حالة بسيطة إما
لعداد رمز جراي
أو
عداد جونسون
(
عداد موبيوس
).
(1+3+2*11+2+2*1+2+2*4+1 صفحة)
- ^ abc Paul, Matthias R. (2002-04-06). "Re: [fd-dev] ANNOUNCE: CuteMouse 2.0 alpha 1". freedos-dev . مؤرشف من الأصل في 2020-02-07 . تم الاسترجاع في 2020-02-07 .
- ^ Isaja, Salvatore (2003-09-03). "FreeDOS-32 – Serial Mouse driver". مؤرشف من الأصل في 2009-03-02.
- ^ Chapweske, Adam (2003-04-01). "نصائح هندسة الكمبيوتر – واجهة ماوس PS/2". Computer-engineering.org. مؤرشف من الأصل في 2008-09-16 . تم الاسترجاع في 2013-03-10 .
- ^ تم استرجاعه في 31 ديسمبر 2006، محفوظ في 2008-04-08 على موقع Wayback Machine
- ^ "رموز مسح لوحة المفاتيح: ماوس PS/2". Win.tue.nl . تم الاسترجاع في 2017-12-08 .
- ^ جونستون، ليزا. "ما هو جهاز الاستقبال اللاسلكي النانوي؟". مؤرشف من الأصل في 2010-09-24 . تم الاسترجاع في 2010-09-03 .
- ^ "مميزات وفوائد برامج تشغيل الماوس من سلسلة الإصدار 8.0".
- ^ "دليل تصميم أجهزة واجهة المستخدم البشرية". microsoft.com . Microsoft. مؤرشف من الأصل في 2010-12-22 . تم الاسترجاع في 2010-12-26 .
- ^ "دعم العجلات المعزز في Windows".
- ^ "Windows and the 5-Button Wheel Mouse". شبكة مطوري Microsoft . Microsoft . 2001-12-04. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14 . تم الاسترجاع في 2019-04-17 .
- ^ "قم بتوصيل جهاز بلوتوث لا يحتوي على جهاز إرسال واستقبال أو لا يتطلب جهاز إرسال واستقبال".
- ^ "نظرة عامة على تقنية البلوتوث منخفضة الطاقة". 2023-09-29.
- ^ "Multipoint Mouse SDK". Microsoft Developer . Microsoft . مؤرشف من الأصل في 2015-02-16 . تم الاسترجاع في 2012-08-05 .
- ^ ناكامورا، س.؛ تسوكاموتو، م.؛ نيشيو، س. (26-28 أغسطس 2001). "تصميم وتنفيذ نظام الفأرة المزدوجة لبيئة النافذة". مؤتمر IEEE Pacific Rim لعام 2001 حول الاتصالات والحواسيب ومعالجة الإشارات (رقم IEEE Cat. 01CH37233) . مؤتمر IEEE Pacific Rim حول الاتصالات والحواسيب ومعالجة الإشارات. المجلد 1. IEEE. ص. 204-207. doi :10.1109/PACRIM.2001.953558. hdl : 11094/14053 . ISBN 0-7803-7080-5.
- ^ "مراجعة ماوس كرة التتبع اللاسلكية Logitech M570: ميزات غير تقليدية".
- ^ "مؤشرات المقذوفات لنظام التشغيل Windows XP". أرشيف مركز مطوري أجهزة Windows . Microsoft . 2002. مؤرشف من الأصل في 2010-12-22 . تم الاسترجاع في 2010-04-29 .
- ^ Guy, Eric "Unit24". "Corepad Victory & Deskpad XXXL". مؤرشف من الأصل في 2006-04-06 . تم الاسترجاع في 2007-10-03 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ سام، رايموند (2019-07-06). "دليل استبدال أقدام الفأرة - هل يستحق Hyperglides ذلك؟". thegamingsetup . تم الاسترجاع في 2020-09-29 .
- ^ تشان، أندرو (نوفمبر 2004). "ظاهرة ماكنتوش: الاحتفال بمرور عشرين عامًا على ظهور أكثر أجهزة الكمبيوتر المكتبية المحبوبة في العالم". HWM : 74–77.
- ^ جلادويل، مالكولم (2011-05-16). "أسطورة الخلق – زيروكس بارك، أبل، والحقيقة حول الإبداع". النيويوركر . تم الاسترجاع في 2011-08-31 .
تم تصور الماوس من قبل عالم الكمبيوتر دوغلاس إنجيلبارت، وتم تطويره بواسطة زيروكس بارك، وتم تسويقه بواسطة أبل
- ^ Booth, Stephen A. (January 1987). "Colorful New Apple". Popular Mechanics . 164 (1): 16. ISSN 0032-4558.
- ^ شيلز، ماجي (2008-12-03). "الفأرة رقم مليار من لوجيتك". بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 2010-05-29 .
- ^ Mace, Scott (1984-05-07). "In Praise of Classics". InfoWorld . ص. 56 . تم الاسترجاع في 2015-02-06 .
- ^ كريس كلوشيك وإي سكوت ماكنزي (2006). مقاييس أداء وحدات التحكم في الألعاب في بيئة ثلاثية الأبعاد . وقائع واجهة الرسوميات 2006. ص 73-79. جمعية معالجة المعلومات الكندية. ISBN 1-56881-308-2
- ^ "محول الحساسية والحاسبة – مدرب التصويب ثلاثي الأبعاد". 3DAimTrainer . 2024-04-10.
- ^ "أول استخدام لـ Freelook في لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم استرجاعه في 2015-10-17 .
- ^ فيليبس، كيسي (2011-08-19). "الحنين إلى الماضي: اللاعبون المحليون يتذكرون بشغف سوبر نينتندو في الذكرى العشرين لتأسيسها". صحيفة تايمز فري برس . تم الاسترجاع في 2015-10-18 .
قراءة إضافية
- روش، أكسل [في ويكي بيانات] . "التحكم في الحرائق والتفاعل بين الإنسان والحاسوب: نحو تاريخ فأرة الحاسوب (1940-1965)" (PDF) . ميندل، ديفيد. معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، برنامج العلوم والتكنولوجيا والمجتمع. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2021-06-28 . تم الاسترجاع في 2021-08-24 .(11 صفحة) (ملاحظة: يستند هذا إلى مقال ألماني سابق نُشر عام 1996 في Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate (350 صفحة) بقلم Kunsthochschule für Medien Köln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln ; Verlag der Buchhandlung Walther König في كولونيا، ألمانيا. ISBN 3-88375-245-2 .)
- بانج، أليكس سوجونج كيم (مارس-أبريل 2002). كاندلاند، كيفن (محرر). "مايتي ماوس - في عام 1980، طلبت شركة أبل كومبيوتر من مجموعة من الرجال حديثي التخرج من برنامج تصميم المنتجات في جامعة ستانفورد أخذ جهاز بقيمة 400 دولار وجعله قابلاً للإنتاج بكميات كبيرة وموثوقًا به ورخيصًا. لقد غير عملهم الحوسبة الشخصية". مجلة ستانفورد . ستانفورد، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: رابطة خريجي جامعة ستانفورد . مؤرشف من الأصل في 2021-08-24 . تم الاسترجاع 2021-08-23 .
روابط خارجية
- تتضمن صفحة موارد الفأرة الخاصة بمعهد دوج إنجلبارت قصصًا وروابط
- مقطع فيديو من برنامج The Mother of All Demos مع دوج إنجيلبارت يظهر الجهاز من عام 1968
