صعود تومب رايدر

لعبة Rise of the Tomb Raider هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2015، من تطوير Crystal Dynamics ونشر Microsoft Studios و Square Enix . تُعدّ اللعبة الإصدار الرئيسي الحادي عشر في سلسلة Tomb Raider ، وهي الجزء الثاني من سلسلة Tomb Raider التي صدرت عام 2013، والجزء الثاني من ثلاثية Survivor . تدور أحداثها حول لارا كروفت التي تغامر في سيبيريا بحثًا عن مدينة كيتيز الأسطورية ، بينما تواجه منظمة ترينيتي شبه العسكرية التي تسعى لكشف سرّ المدينة الذي يمنح الخلود. على لارا اجتياز البيئة ومحاربة الأعداء باستخدام الأسلحة النارية والتسلل أثناء استكشافها لمناطق شبه مفتوحة . في هذه المناطق، يمكنها اقتحام المقابر الصعبة لفتح مكافآت جديدة، وإكمال المهام الجانبية، وجمع الموارد التي يمكن استخدامها لصنع مواد مفيدة.

تزامن تطوير لعبة Rise of the Tomb Raider مع انتهاء تطوير النسخة المُعاد إطلاقها عام 2013. وقد أُخذت ملاحظات اللاعبين بعين الاعتبار خلال عملية التطوير، حيث قلّل الفريق من عدد أحداث الاستجابة السريعة وأضاف المزيد من الألغاز والمقابر التحدّية. سافر الفريق إلى عدة مواقع في تركيا، بما في ذلك كابادوكيا وإسطنبول وأفسس ، لتصميم مدينة كيتيز. عادت ريانا براتشيت لكتابة سيناريو اللعبة، بينما حلّ بوبي طاهوري محل جيسون غريفز كملحن موسيقى اللعبة. صُممت قصة اللعبة لتكون أكثر شخصية، واستلهم الفريق من عدد من الأفلام أثناء تطويرها. عادت كاميلا لودينغتون لأداء صوت لارا وحركاتها. تم تطوير اللعبة باستخدام محرك Foundation، كما شاركت في تطويرها شركتا Eidos-Montréal و Nixxes Software .

أعلنت مايكروسوفت ستوديوز عن لعبة Rise of the Tomb Raider في معرض E3 2014. وكُشف في معرض Gamescom في العام نفسه أنها ستكون حصرية مؤقتة لأجهزة Xbox 360 و Xbox One ، مما أثار انتقادات من نقاد ومجتمع اللاعبين. صدرت اللعبة لأجهزة Xbox 360 وXbox One في نوفمبر 2015، ثم صدرت نسخة ويندوز في يناير 2016، ونسخة بلاي ستيشن 4 في أكتوبر من العام نفسه. لاقت اللعبة استحسان النقاد، الذين أشادوا برسوماتها وأسلوب لعبها وشخصياتها ومحتواها الغني. وبحلول نوفمبر 2021، باعت 11.8 مليون نسخة حول العالم، ورُشّحت للعديد من جوائز نهاية العام. كما أصدرت Crystal Dynamics عدة حزم محتوى قابلة للتنزيل للعبة. وفي سبتمبر 2018، صدر الجزء الثاني Shadow of the Tomb Raider .

أسلوب اللعب

لعبة Rise of the Tomb Raider هي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية لارا كروفت ، التي تخوض مغامرة لاكتشاف مدينة كيتيز الأسطورية . يُعد القتال عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب؛ إذ تمتلك لارا ترسانة واسعة من الأسلحة (بما في ذلك بنادق هجومية ، وبنادق صيد ، ومسدسات )، بعضها مزود بنمط إطلاق نار بديل. [ 1 ] كما يمكن للاعبين استخدام التخفي للتقدم في مراحل اللعبة، باستخدام الأقواس والسهام للقضاء على الأعداء، أو إحداث تشتيت لانتباههم بعيدًا عنها، أو الاختباء في الأدغال للفرار منهم. تستطيع لارا استغلال البيئة المحيطة لمحاربة الأعداء، من خلال إطلاق النار على البراميل المتفجرة، وهدم الهياكل الملفوفة بالحبال باستخدام سهام الحبال، أو نصب الكمائن من أماكن مرتفعة. [ 2 ] كما يمكنها استخدام فأسها الجليدي وسكينها القتالي للاشتباك مع الأعداء. [ 3 ] يُكسب إكمال الأهداف والمهام الجانبية والقضاء على الأعداء اللاعبين نقاط خبرة . عندما يجمع اللاعبون نقاط خبرة كافية، يرتفع مستواهم ويحصلون على نقطة مهارة، يمكن إنفاقها على شجرات المهارات الثلاث في اللعبة : المقاتل، والصياد، والناجي. [ 1 ] يُحسّن المقاتل كفاءة لارا في استخدام الأسلحة، مانحًا إياها قدرات مثل استخراج السهام من الجثث ودقة التصويب، بالإضافة إلى تعزيز قدرتها على الصمود أمام الهجمات وفتح مهارات قتالية جديدة، مثل المراوغة القاتلة. يمنحها الصياد ميزة عند التعامل مع البيئات والحيوانات. يغطي الناجي مجموعة واسعة من المهارات مثل صنع القنابل الحارقة ونصب الفخاخ. [ 4 ] تتعلم لارا لغات جديدة، مما يمكّنها من اكتشاف آثار (مثل العملات المعدنية) يمكن استبدالها بمعدات جديدة. [ 5 ]

لقطة شاشة من اللعبة
تستكشف لارا كروفت إحدى مقابر التحدي في اللعبة، والتي تحتوي على سفينة جليدية.

تحتوي اللعبة على مناطق شبه مفتوحة لاستكشافها. في هذه المناطق، توجد عناصر يمكن للارا جمعها، بما في ذلك مواد التصنيع ومخابئ النجاة. يمكن للاعبين رؤية هذه العناصر والمقتنيات، مثل الآثار والوثائق، باستخدام "غريزة البقاء"، وهو نمط رؤية يُبرز العناصر المهمة. [ 1 ] من خلال جمع المواد، يستطيع اللاعبون تصنيع عناصر باستخدام قائمة التصنيع في اللعبة؛ حيث يمكن للارا تصنيع الذخيرة، والسهام المسمومة (باستخدام فطر الموت)، وزجاجات المولوتوف والقنابل اليدوية من العلب والزجاجات. [ 6 ] تمتلئ المناطق المفتوحة بالحياة البرية ، التي يمكن صيدها لجمع المزيد من الموارد. [ 1 ] يمكن للاعبين اكتشاف واستكشاف مقابر التحدي للحصول على مهارات وأزياء جديدة. يمكن تغيير زي لارا، الذي يؤثر على أدائها القتالي، في المعسكرات الأساسية . [ 1 ] تتيح المعسكرات للارا تغيير عتاد أسلحتها، [ 1 ] وهي نقاط انتقال سريع تسمح للاعبين باستكشاف منطقة تم البحث فيها مسبقًا. [ ٧ ] تحتوي اللعبة على مهام جانبية وتحديات قد تمنح اللاعبين معدات جديدة، [ ٨ ] [ ٩ ] ويتنقل اللاعبون عبر بيئات معقدة للتقدم. تستطيع لارا استخدام فأسها الجليدي لتسلق أسطح معينة (مثل المنحدرات والأنهار الجليدية) [ ١٠ ] وأسهمها الحبلية لإنشاء مسارات انزلاقية [ ١١ ] للوصول إلى المناطق التي يصعب الوصول إليها، [ ٦ ] كما يمكنها تسلق الأشجار والسباحة. [ ١٢ ] يحل اللاعبون الألغاز أثناء اللعب، في حملتها الرئيسية ومحتواها الاختياري. غالبًا ما تكون الألغاز، المستندة إلى فيزياء اللعبة، [ ١٣ ] متصلة؛ يجب على اللاعبين حل الألغاز المتصلة لحل لغز أكبر. [ ١٢ ]

على عكس لعبة Tomb Raider المُعاد إطلاقها عام 2013 ، تفتقر لعبة Rise of the Tomb Raider إلى نمط اللعب الجماعي. تُقدم اللعبة نمط "البعثات"، الذي يسمح للاعبين بإعادة لعب اللعبة بشروط وقيود جديدة. تحتوي اللعبة على أربعة أنماط: إعادة لعب الفصول، وإعادة لعب الفصول بمستوى النخبة، وهجوم النقاط، ومقاومة البقايا. يسمح نمطا "إعادة لعب الفصول" و"إعادة لعب الفصول بمستوى النخبة" للاعبين بإعادة لعب أي مستوى، بينما يسمح نمط النخبة لهم باستخدام المهارات والأسلحة التي سبق لهم الحصول عليها في المستوى. يُقدم نمط "هجوم النقاط" سلاسل النقاط المتتالية إلى اللعبة. [ 14 ] يسمح نمط "مقاومة البقايا" للاعبين بإنشاء سيناريوهات مخصصة، يمكن مشاركتها مع لاعبين آخرين. من خلال إكمال البعثات، يكسب اللاعبون أرصدة يمكن استخدامها لشراء بطاقات رقمية قابلة للتحصيل لتعديل أسلوب اللعب. [ 6 ] يمكن استخدام البطاقات العادية مرة واحدة فقط، بينما يمكن استخدام البطاقات اللامعة بشكل متكرر. يمكن أيضًا شراء البطاقات من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة . [ 15 ]

حبكة

كاميلا لودينغتون في حفل توزيع جوائز
قدمت كاميلا لودينغتون الصوت وحركة التقاط الحركة لشخصية لارا كروفت في لعبة Rise of the Tomb Raider .

بعد عام من أحداث تومب رايدر ، تُعاني عالمة الآثار لارا كروفت من صعوبة تفسير تجربتها مع الظواهر الخارقة للطبيعة على كوكب ياماتاي ، وتُعاني من اضطراب ما بعد الصدمة . بحثًا عن إجابات، تلجأ إلى أبحاث والدها الراحل، اللورد كروفت، حول مدينة كيتيج المفقودة ووعد الخلود. تُحذرها آنا، شريكة اللورد كروفت، من أن هوس والدها دفعه إلى الخراب والانتحار. تتجاهل لارا تحذيرها وتُنظم رحلة استكشافية إلى المدن المنسية في شمال غرب سوريا، على أمل اكتشاف قبر نبي القسطنطينية ، الشخصية المحورية في أسطورة كيتيج. القبر فارغ، وتُقاطع لارا من قِبل جماعة ترينيتي - وهي جماعة فرسان قديمة تحولت إلى منظمة شبه عسكرية تُحقق في الظواهر الخارقة للطبيعة - وقائد فرقة العمل التابعة لهم، قسطنطين. أثناء فرارها، تكتشف لارا رمزًا محفورًا على القبر، تربطه بكتاب عن التاريخ الديني الروسي في مكتب والدها في قصر كروفت. تتعرف على قطعة أثرية تُدعى المصدر الإلهي، يُقال إنها قادرة على منح الخلود. بعد جدال مع صديقها جوناه مايافا حول وجود هذه القطعة، يتسلل قاتل من جماعة الثالوث إلى القصر ويسرق الكتاب، مما يدفع الاثنين إلى الذهاب إلى سيبيريا .

في سيبيريا، انفصلت لارا وجونا بسبب انهيار جليدي أثناء صعودهما جبلًا. واصلت لارا طريقها وحيدة، فاكتشفت أن منظمة ترينيتي قد حوّلت منشأة من الحقبة السوفيتية إلى قاعدة عمليات في بحثها عن كتاب كيتيج. أُلقي القبض عليها وهي تحاول استعادة الكتاب، وسُجنت مع آنا. قام كونستانتين بخنق آنا ببطء في محاولة لإجبار لارا على كشف ما تعرفه. عندما أدركت آنا أن لارا لا تعرف مكان المصدر، كشفت عن نفسها كعميلة لترينيتي وأن كونستانتين هو شقيقها. طلبت من لارا الانضمام إلى ترينيتي، لكنها رفضت، واقتيدت إلى زنزانات الغولاغ، حيث التقت برجل يُدعى يعقوب. هربا معًا من الغولاغ بينما كانت ترينيتي تطاردهما. أثناء المطاردة، أُصيبت لارا بجروح بالغة وكادت تغرق، لكن يعقوب أنقذها، ووافقت لاحقًا على مساعدته ورجاله في صدّ ترينيتي.

بعد وصولها إلى وادٍ مليء بالينابيع الحارة، تكتشف لارا أن يعقوب هو زعيم سكانه، المعروفين باسم "البقية"، وأنهم من نسل أتباع النبي. تشنّ منظمة "الثالوث" هجمات متكررة على البقية، مبررةً المذبحة بأنها مشيئة الله. لكن لارا تكتشف أن آنا تعاني من مرض عضال وتسعى إلى المصدر الإلهي للشفاء. يحذرها يعقوب من أن المصدر الإلهي حقيقي، لكنه ليس كما تتوقع. مع ذلك، تبقى لارا مصممة على المضي قدمًا والبحث عن الأطلس، وهو قطعة أثرية تدل على الطريق إلى كيتيز. تحذرها صوفيا، ابنة يعقوب، من "الخالدين"، حراس كيتيز الخالدين. تجد لارا الأطلس في الأرشيفات أسفل أطلال كاتدرائية، وتلتقي لاحقًا بيونان، الذي عثرت عليه البقية وأحضرته إلى الوادي. بعد أن تكتشف لارا الطريق إلى كيتيز، تعود قوات "الثالوث" إلى الوادي، وتستولي على الأطلس، وتأسر يونان. تعود لارا إلى معسكر العمل القسري للبحث عن يونان، لكن قسطنطين يصيبه بجرحٍ قاتل. تأخذ لارا يونان إلى يعقوب الذي يشفيه. وعندما تشهد لارا شفاء يونان السريع، تدرك أن يعقوب هو النبي، الذي منحه المصدر الإلهي الخلود.

مع تقدم ترينيتي نحو النهر الجليدي المُطل على كيتيز، تُجبر لارا على دخول المدينة عبر طريقٍ محفوفٍ بالمخاطر. من خلال قراءة مذكراتٍ كتبها أحد عملاء ترينيتي، تُدرك لارا حقيقة تحذير جاكوب: المصدر الإلهي يمنح الخلود لكل من ينظر إليه مقابل روحه، التي تُخزن في المصدر لمنع موته. تخترق ترينيتي الجليد وتدخل الحجرة التي تضم المصدر الإلهي. بمساعدة صوفيا وبقاياها، تشق لارا طريقها عبر ترينيتي نحو الحجرة. يُنصب كونستانتين كمينًا للارا، لكنها تُصيبه بجروحٍ قاتلة. قبل أن يموت، يكشف كونستانتين أن والد لارا لم ينتحر، بل اغتالته ترينيتي. تدخل لارا الحجرة، لكن آنا تكون قد استعادت المصدر الإلهي بالفعل. يحاول جاكوب ولارا إقناع آنا، لكن دون جدوى. مع اقتراب الخالدين، فعّلت آنا المصدر الإلهي، لكن قوته الهائلة غلبتها، مما أتاح للارا فرصة التقاطه وتحطيمه، فأهلكت الخالدين. فقد يعقوب خلوده، لكنه كان سعيدًا لأن أجله قد حان. طمأن لارا بأنها أحدثت فرقًا، ثم تلاشى بسلام.

بعد أسبوعين، في قصر كروفت، تُشرف لارا وجونا على رحلتهما الاستكشافية التالية. تُقسم لارا على استكشاف المزيد من ألغاز العالم وإحباط خطط ترينيتي. في مشهد ما بعد نهاية الفيلم، قبل أسبوعين من مغادرة لارا وجونا سيبيريا، تسأل لارا آنا إن كانت قد قتلت والدها. تنفي آنا ذلك، مُعترفةً بأن ترينيتي هي من أصدرت لها الأمر، لكنها لم تستطع قتله لأنها كانت تُحبه. قبل أن تتمكن من كشف أي شيء آخر، تُقتل برصاص قناص، يسأل رئيسه غير المرئي عن سبب قتل لارا، فيُؤمر بالتوقف مؤقتًا.

إذا قام اللاعب بإعادة تحميل ملف الحفظ الخاص به بعد إنهاء اللعبة، فسترى لارا وهي تخبر صوفيا عن وفاة جاكوب.

بابا ياغا: معبد الساحرة

في محتوى "بابا ياغا" القابل للتنزيل ، تحقق لارا في اضطرابٍ ما في منجم سوفيتي. بعد صدّ دورية تابعة لمنظمة "ترينيتي"، تجد فتاة صغيرة تُدعى ناديا مختبئة في منشرة خشب. تُفضي ناديا إلى لارا بسر بحثها عن جدها إيفان. اختفى إيفان أثناء محاولته دخول وادي "ويكيد فالي"، وهو وادٍ يُقال إنه مسكون بروح بابا ياغا ، وهي ساحرة في الفولكلور السلافي. يُحمّل إيفان الساحرة مسؤولية وفاة زوجته ويريد قتلها. تشك لارا في وجود بابا ياغا، ولكن نظرًا لإصابة ناديا، توافق على دخول وادي "ويكيد فالي" والعثور على إيفان.

في الوادي، تتعرض لارا لحبوب لقاح نادرة ذات خصائص مهلوسة قوية. بعد أن تاهت في غابة حيث عانت من رؤى انتحار والدها، تلتقي ببابا ياغا وقطيع من الذئاب الشيطانية. تنجو لارا بأعجوبة وتجد نفسها في موقع استيطاني صغير يعود إلى الحقبة السوفيتية. هناك، تكتشف أدلة على مشروع أسلحة بيولوجية سوفيتي سري حاول تسخير حبوب اللقاح، والذي انتهى فجأة عندما استسلم الباحثون - بمن فيهم سيرافيما، عالمة الكيمياء الحيوية المسجونة في معسكر اعتقال قريب - للهلوسة.

تستنتج لارا أن سيرافيما قد حوّلت حبوب اللقاح إلى سلاح، وطوّرت ترياقًا لها، وأخفت بحثها عن الجيش. وبمساعدة ناديا، تُركّب لارا ترياقًا ضروريًا من وصفة سيرافيما، وتعود إلى وادي الأشرار. وبينما تقاوم آثار حبوب اللقاح، تجد لارا إيفان المصاب عند مدخل عرين بابا ياغا.

بعد أن عجزت لارا عن مغادرة وادي الشرّ تحت سيطرة بابا ياغا، خاضت معركةً ضدّ الساحرة تحت تأثير حبوب اللقاح، ودمرت مصدرها. اتضح أن بابا ياغا هي سيرافيما، التي زُعم أنها ظنت أن زوجها إيفان وابنتها قد ماتا، فاستخدمت حبوب اللقاح لتتحول إلى بابا ياغا وتعذب خاطفيها. وبعد لمّ شمل إيفان وسيرافيما وناديا، غادرت لارا وادي الشرّ.

الظلام البارد يستيقظ

في محتوى "الظلام البارد المستيقظ" ، تدخل لارا مخبأ أسلحة سوفيتيًا مهجورًا، اقتحمته دورية تابعة لمنظمة ترينيتي. أطلقت ترينيتي عن غير قصد مسببًا مرضيًا غير مستقر في الهواء، مما يتسبب في عودة المصابين به إلى حالة شبيهة بالزومبي . الرجال أكثر عرضة للإصابة لأن الفيروس يحفز إنتاج هرمون التستوستيرون والأدرينالين. صُمم هذا المسبب المرضي لإنشاء جيش من الجنود الخارقين الذين لا يُقهرون على يد باحث سوفيتي، لكن جميع تجاربه باءت بالفشل. مات الباحث في المنشأة بعد إطلاقه المسبب المرضي عن طريق الخطأ، فخورًا بأنه صنع سلاحًا للدفاع عن وطنه. بمساعدة صوفيا وناديا من مروحية، تحاول لارا العثور على مصدر المسبب المرضي قبل أن تنطلق سحابة هائلة في الغلاف الجوي وتلوث وادي ريمنانت.

تخطط النساء لنقل العامل الممرض من ثلاثة أبراج إلى البرج المركزي، وتفجيره، والقضاء على السم. تُغلق لارا كل برج، وتجمع المعدات، وتُنقذ السجينات، وتقضي على موجات من جنود ترينيتي المصابين قبل دخول البرج المركزي. أثناء قتالها للجنود المصابين، تُفجّر انفجارًا كارثيًا، وتقفز من البرج إلى مروحية ناديا وصوفيا. تُشاهد ناديا ولارا الانفجار وهما تُحلّقان إلى بر الأمان. على الرغم من أن الحريق الناتج يُحرق ما تبقى من العامل الممرض، إلا أن الوثائق التي عُثر عليها في المنشأة تُشير إلى أن التسريب لم يكن حادثًا؛ فقد أعادت ترينيتي تنشيط المنشأة للحصول على عينة من العامل الممرض، وهرب أحد عملاء ترينيتي بها قبل تدمير الملجأ.

روابط الدم وكابوس لارا

تبدأ أحداث رواية "روابط الدم" بقراءة لارا لرسالة من خالها تُفيد بأنه، بعد وفاة والدها واختفاء والدتها، هو الوريث الشرعي لقصر كروفت. مع تسلل الأشجار إلى جدران المنزل وانهيار السقف، يحتاج منزل طفولة لارا إلى ترميم عاجل. على أمل العثور على وصية والدها - التي تعتقد لارا أنها ستؤكد حقها في الميراث - في خزنته، تُفتش القصر بحثًا عن رمزها السري. تجد لارا قطعًا أثرية من ماضيها وتكتشف أخيرًا الرمز؛ إلا أن الخزنة لا تحتوي على أي دليل على ملكيتها. بدلًا من ذلك، تجد أدلة أخرى تقودها إلى قبر والدتها أسفل الدرج الرئيسي. بعد التأكد من وفاة والديها، تنتقل ملكية العقار إليها، فتعود للعيش في القصر.

يشبه كابوس لارا لعبة " روابط الدم" ، حيث يرفض عم لارا منحها القصر. تقاتل لارا جحافل من الزومبي والجماجم قبل أن تجد المفتاح الرئيسي. تقتل لارا جمجمة ضخمة في الردهة الرئيسية، لتنتهي بذلك كابوسها.

تطوير

طُوّرت لعبة Rise of the Tomb Raider بواسطة Crystal Dynamics ، بدعم من Eidos-Montréal . [ 16 ] بدأ تطوير اللعبة بعد أسبوعين من انتهاء الفريق من صقل النسخة المُعاد إطلاقها عام 2013. [ 17 ] قاد الفريق كلٌ من نواه هيوز وبرايان هورتون، وهما المدير الإبداعي ومدير اللعبة على التوالي. [ 18 ] عادت ريانا براتشيت لكتابة سيناريو اللعبة، [ 19 ] وأعادت كاميلا لودينغتون تجسيد دور البطولة لارا كروفت . قام بوبي طاهوري ، المعروف بعمله في مسلسل Game of Thrones ، بتأليف الموسيقى التصويرية. [ 20 ] اكتمل التطوير في 9 أكتوبر 2015، وأكدت Crystal Dynamics أن اللعبة جاهزة للنشر والتوزيع. [ 21 ]

القصة وأسلوب اللعب

عندما نفكر فيما مرت به لارا، فقد عانت من هذه الأحداث المؤلمة، ورأت أصدقاء يموتون، وخرجت من الموقف وقد تغيرت إلى الأبد ... ما تحتاجه هو طريقة للتوفيق بين الألم الذي عانته وأيضًا الانجذاب الذي لديها، هذا الإلحاح، لاكتشاف المزيد من هذه الأشياء الآن بعد أن لمحتها للتو على ياماتاي .

تعليق مخرج اللعبة برايان هورتون على حالة لارا بعد إعادة إطلاق اللعبة عام 2013

كان أحد أهداف اللعبة هو تقديم تجربة أكثر "شخصية" للاعبين، ورغب الفريق في استكشاف رحلة لارا وهي تتحول إلى باحثة عن المقابر. تُصبح لارا مصممة على كشف المزيد من الأساطير، وتُقنع العالم بحقيقتها في نهاية إعادة إطلاق اللعبة عام 2013؛ وقد أصبح هذا دافعها الرئيسي في الجزء الثاني. [ 22 ] [ 18 ] على الرغم من أن لارا لا تزال تُكافح من أجل البقاء، إلا أنها أصبحت أكثر ثقة وكفاءة. حاول الفريق إيجاد توازن، فجعل لارا أكثر خبرة وكفاءة، ولكنها في الوقت نفسه أكثر عرضة للخطر في الأزمات، وجذابة للاعبين. [ 23 ] كانوا يأملون أن يرى اللاعبون تطور شخصية لارا في القصة. [ 24 ] وللإشارة إلى شغفها بالمعرفة، عدّل الفريق نظام العناصر القابلة للجمع؛ حيث سيتعلم اللاعبون لغات جديدة، بما في ذلك اليونانية والمنغولية والروسية، مما يُتيح لهم الوصول إلى محتوى جديد وترقيات. [ 17 ] يعكس نظام الصياغة الجديد براعة لارا، وقدرتها على استخدام البيئة ضد أعدائها تُبرز ذكاءها. [ 25 ]

وجدت ريانا براتشيت أن كتابة سيناريو لعبة Rise of the Tomb Raider أصعب من كتابة سيناريو إعادة إطلاق السلسلة عام 2013، حيث واجهت صعوبة في تحديد الحالة النفسية الأولية للارا وتقديم شخصيتها. كان طاقم الممثلين في Rise of the Tomb Raider أصغر بكثير من طاقم إعادة الإطلاق، مما أتاح مساحة أكبر لكل شخصية على الشاشة. [ 26 ] وللمساعدة في تحديد أسلوب اللعبة ورسوماتها، طورت Crystal Dynamics مجموعة من مشاهد الأفلام. تضمنت هذه الأفلام Rambo: First Blood Part II ، الذي ألهم الفريق في تصميم آلية التخفي في اللعبة؛ و Terminator 2: Judgment Day ، حيث تُثقل بطلة الفيلم ( سارة كونور ) ولارا كروفت "بحقيقة لا يصدقها أحد". كما استوحت اللعبة مشاهد قتال لارا للدببة والذئاب من فيلمي The Edge و The Grey . واستوحت اللعبة الأقواس والسهام والفأس من فيلمي Hanna و The Descent ، بينما ساعد فيلمي Alien vs. Predator و The Day After Tomorrow الفريق في تصور بيئة التندرا في اللعبة. [ 27 ]

عملوا على تحسين وتيرة القصة، وهو ما اعتبره هورتون بنفس أهمية القصة نفسها. تم حذف العديد من العناصر التي كانت تحمل إمكانات كبيرة في أسلوب اللعب ولكنها لم تتناسب مع سياقها، مثل المركبات ومشهد مبكر خاضت فيه لارا معركة ضد الأعداء في سيارة جيب . [ 17 ] استمع الفريق إلى ملاحظات اللاعبين حول اللعبة الأصلية وأجرى تعديلات على أسلوب اللعب، مثل تقليل عدد أحداث الاستجابة السريعة ، وتوسيع نظام الصيد، وزيادة أهمية التنقل والتخفي. [ 25 ] تم الاحتفاظ باللحظات السينمائية ومشاهد الحركة في الجزء الثاني. [ 22 ] ظل موضوع البقاء هو جوهر القصة، مع تعديل الفريق لأسلوب اللعب وفقًا لذلك؛ تطلب نظام الصياغة الموسع من اللاعبين استخدام البيئات بشكل أكبر. [ 24 ] مع ذلك، تجنبت Crystal Dynamics جعلها لعبة بقاء ؛ شعر الفريق أن ذلك سيثبط استكشاف اللاعبين. [ 28 ] مثل سابقتها، تتمتع Rise of the Tomb Raider ببنية مشابهة لألعاب المترويدفانيا . أراد الفريق أن يشعر اللاعبون بأن سيبيريا عالمٌ حيويٌّ وديناميكي، وأن اللعبة ليست مجرد سلسلة طويلة من الأحداث. [ 24 ] ووفقًا لمدير التصميم مايكل برينكر، قرر الفريق جعل اللعبة أقل إرهاقًا من غيرها؛ فلن يُجبر اللاعبون على إكمال أي محتوى اختياري. كما تمّ تحديث نظام ترقية المهارات ليشمل خيارات أكثر للاعب. [ 22 ]

بعد أن استمع المطورون إلى ملاحظات اللاعبين، ركزت اللعبة على استكشاف المقابر أكثر من سابقاتها. [ 29 ] ووفقًا لهيوز، قام الفريق بتحليل بعض ألعاب تومب رايدر القديمة واستخلص أفضل ميزاتها مع دمج ألغاز الفيزياء الموجودة في النسخة المُعاد تصميمها. وكان هدفهم إضافة المزيد من المقابر القديمة، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم مكتشفون حقيقيون ويثير فيهم الرهبة. تم تكبير حجم المقابر مقارنةً بالنسخة المُعاد تصميمها، كما تم تضمين ألغاز الماء (الموجودة في ألعاب تومب رايدر القديمة ). غالبًا ما كانت الألغاز مترابطة، حيث اعتمد الفريق أسلوب الألغاز المتداخلة. [ 12 ] تم جعل المقابر الاختيارية أكثر أهمية، مما يمنح اللاعبين مهارات وعناصر فريدة بدلاً من مجرد نقاط خبرة. [ 17 ] تزداد صعوبة كل مقبرة تدريجيًا مع تقدم اللاعبين. [ 30 ]

الفن والموسيقى

واجهة حجرية، مع أعمدة وتماثيل
استوحى تصميم الأرشيف المغمور، وهو أحد المقابر في اللعبة، من مكتبة سيلسوس في أفسس .

صُمم عالم اللعبة ليعكس حالة لارا النفسية المضطربة، ولتحقيق ذلك، استعان الفريق بمفهوم "الجمال المُنذر". تميز نظام الألوان بالحيوية، مما يعكس ضخامة اللعبة. استلهم الفريق من ألعاب فيديو أخرى وفنون جميلة ، بما في ذلك الواقعيون الروس. [ 17 ] سافروا إلى منتزه يوسيميتي الوطني وعدة مواقع في تركيا، منها كابادوكيا وإسطنبول وأفسس ، حيث بحثوا في الثقافة البيزنطية والعمارة اليونانية لتصميم سوريا وكيتيج. [ 31 ] استغرق الفريق ستة أشهر لتطوير تقنية الثلج في اللعبة (مثل مسارات الثلج والانهيارات الثلجية)، مما ساهم في تعزيز انغماس اللاعب في اللعبة. ولإضفاء تنوع على المشهد، أضاف الفريق واحة (بمظهر مختلف تمامًا عن سيبيريا). [ 23 ]

كان الهدف الأساسي لبوبي طاهوري من تأليف موسيقى اللعبة هو دعم قصتها. تحدث طاهوري مع شركة كريستال داينامكس عام ٢٠١٢، وتعاقد معها لتأليف الموسيقى التصويرية في أواخر عام ٢٠١٣، وقد سُرّ بحصوله على وقت أطول للتأليف مقارنةً بمشاريع سابقة. استمع إلى الموسيقى التصويرية للألعاب السابقة "ليغمر نفسه في عالم تومب رايدر ". سُجّلت الموسيقى التصويرية في ناشفيل بواسطة أوركسترا مكونة من ٥٢ عازفًا من الآلات الوترية والنحاسية، بما في ذلك التشيلو، وآلات النفخ الخشبية، والدولسيمر ، وآلة الهاندبان التي طورتها شركة ساراز للآلات الموسيقية. تتميز الموسيقى السيبيرية بآلة موسيقية تشبه الجوسلي وغناء رجالي منخفض النبرة. يقوم برنامج Dynamic Percussion System الوسيط بإنشاء الموسيقى أثناء اللعب. [ ٣٢ ] تعاقدت كريستال داينامكس مع كارين أو وعازف الجيتار ديفيد باجو لإنتاج أغنية اللعبة الرئيسية، "سأنهض". [ ٣٣ ]

تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية بتقنية دولبي أتموس . [ 34 ]

تكنولوجيا

أدّت كاميلا لودينغتون صوت لارا وقامت بتسجيل حركاتها في استوديو بلوس أنجلوس على مدار عامين. ووفقًا للممثلة، كان أحد أكبر التحديات في أداء صوت لارا هو الاضطرار إلى "الصراخ وسط الرياح والثلوج". [ 35 ] تدربت لودينغتون على الدور، حيث علّمها خبراء كيفية حمل الأسلحة. [ 36 ] أراد الفريق ضمان أن تبدو أول لعبة للارا على الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو جيدة. فقاموا برش طلاء موفا الفلوري على وجه لودينغتون، وحصلوا على 7000 نقطة مرجعية. [ 37 ] واجه الفريق صعوبة في تطوير لارا من خلال تسجيل الحركة، حيث وجدوا لقطات لودينغتون واقعية للغاية، وحاولوا منح لارا الصغيرة تعابير وجه "دقيقة". ركزوا على التفاصيل الجسدية للارا في المشاهد السينمائية، حيث تتوتر عضلاتها أثناء تسلقها أو يصبح جلدها مبقعًا من البرد. استخدم الاستوديو أدوات تشويه تعتمد على الوضعيات لنحت "الشكل الدقيق" للارا أثناء حركتها. كما استخدم الفريق خرائط التجاعيد، مما سمح بحركة أكثر طبيعية وواقعية للشخصية. [ 25 ]

استُخدم محرك الألعاب الداخلي لمؤسسة "فاونديشن" في تطوير لعبة " رايز أوف ذا تومب رايدر" . [ 38 ] وظّف الفريق تقنية الإضاءة العالمية والرسم القائم على الفيزياء لإنشاء الضوء والظلال. [ 5 ] كما استخدموا محرر "هورايزون " المرئي ، لتحرير النصوص والرسومات بشكل يُحاكي المنتج النهائي. واعتمد الفريق أسلوب "التجميع السريع"، حيث قاموا بتجميع مستوى اللعبة بسرعة باستخدام وحدات جاهزة، ثم أعادوا بناءه حتى وصلوا إلى النتيجة المرجوة. ولتحسين جودة الرسومات، تعاون الفريق مع شركة "نيكسز سوفتوير" (التي قامت بنقل نسخة إكس بوكس ​​360). [ 22 ]

يطلق

كشف فيل روجرز، المدير التنفيذي لشركة سكوير إنيكس أوروبا، في أغسطس 2013 ، عن تطوير لعبة جديدة من سلسلة تومب رايدر لأجهزة الجيل الثامن من منصات ألعاب الفيديو. [ 39 ] أعلنت مايكروسوفت عن اللعبة خلال مؤتمر صحفي في معرض E3 2014 ، مع تحديد موعد إصدارها في أواخر عام 2015. [ 40 ] وفي وقت لاحق خلال معرض Gamescom، صرّحت الشركة بأن لعبة Rise of the Tomb Raider ستكون حصرية لمنصات ألعاب الفيديو من سلسلة Xbox ، بما في ذلك Xbox 360 و Xbox One ؛ ووفقًا لفيل سبنسر ، المدير التنفيذي في مايكروسوفت ستوديوز ، فإن هذه الحصرية مؤقتة ، على غرار اتفاقية مايكروسوفت مع كابكوم وكرايتك بشأن لعبتي Dead Rising 3 و Ryse: Son of Rome (اللتين صدرتا لنظام ويندوز ). أثار هذا القرار غضب اللاعبين، الذين حمّلوا شركة سكوير إنيكس، مالكة السلسلة، مسؤولية هذا القرار. [ 41 ] تسبب وصف مايكروسوفت للعبة بأنها "حصرية على Xbox لموسم أعياد 2015" في إرباك الصحافة المتخصصة في ألعاب الفيديو واللاعبين. [ 42 ] أوضح روجرز في عام 2015 أن حصرية مايكروسوفت المؤقتة كانت في المقام الأول نتيجةً لدعم الشركة القوي لإعادة إطلاق اللعبة عام 2013. كما تحدث سبنسر عن الحصرية، مصرحًا بأنه من مُحبي سلسلة أنشارتد وأنهم كانوا بحاجة إلى شيء مماثل في استراتيجيتهم. [ 43 ] قال داريل غالاغر، رئيس شركة كريستال داينامكس، إن الشراكة كانت مهمة لمساعدة الفريق على تقديم أفضل لعبة ممكنة. [ 44 ] وصف روجرز هذا الترتيب بأنه تطور "طبيعي" وقرار "صعب". [ 45 ]

صدرت لعبة Rise of the Tomb Raider في 10 نوفمبر 2015، [ 46 ] وصدرت نسخة ويندوز منها في 28 يناير 2016. [ 47 ] تولت مايكروسوفت ستوديوز نشر اللعبة على منصتي إكس بوكس ​​360 وإكس بوكس ​​ون. [ 48 ] بدأت سلسلة القصص المصورة Tomb Raider ، المكونة من 18 عددًا ، بالنشر في أوائل عام 2014. أنتجتها دارك هورس كوميكس وكتبها براتشيت وجيل سيمون ، وسدّت هذه القصص الفجوة بين إعادة إطلاق اللعبة عام 2013 ولعبة Rise of the Tomb Raider ، كما أوضحت غياب بعض الشخصيات الثانوية في الجزء الثاني. [ 49 ] أصدرت مايكروسوفت حزمة Rise of the Tomb Raider لجهاز إكس بوكس ​​ون، والتي تضمنت جهاز إكس بوكس ​​ون، ورمزًا للعبة Tomb Raider: Definitive Edition ، واللعبة نفسها. [ ٥٠ ] تضمنت النسخة الخاصة لهواة الجمع تمثالًا للارا بطول ١٢ بوصة، وغلافًا معدنيًا ، وقلادة من اليشم، ونسخة طبق الأصل من مذكرات لارا. [ ٥١ ] تضمنت تذكرة الموسم اللعبة الأساسية، وأزياءً وأسلحةً وبطاقات استكشاف إضافية، وإمكانية الوصول إلى محتوى قابل للتنزيل . [ ٥٢ ] حصل من قاموا بالطلب المسبق من GameStop على حق الوصول الحصري إلى حزمة بطاقات النار المقدسة، والتي يمكن استخدامها في وضع الاستكشافات باللعبة. [ ٥٣ ] بثّت مايكروسوفت فعالية تسويقية مباشرة للعبة Survival Billboard على منصة Twitch . تعرّض ثمانية متسابقين، واقفين أمام لوحة إعلانية في شارع ساوثوارك ، لظروف جوية قاسية مختلفة، تم اختيارها بالتصويت من قبل مشاهدي Twitch. حصل المتسابق الذي صمد لأطول فترة في مواجهة الظروف الجوية القاسية على رحلة مستوحاة من لعبة Tomb Raider . [ ٥٤ ] كان بإمكان اللاعبين ربح مكافآت داخل اللعبة من خلال المشاركة في البث المباشر على Twitch (والتفاعل معه) في وضع الاستكشافات. [ ٥٥ ]

حظيت اللعبة بدعم من محتوى قابل للتنزيل، وصدر أول تحديث لها بعد الإطلاق في 4 ديسمبر، أي بعد شهر من إصدارها الأولي. وقدّم هذا التحديث نمطًا للتحمل، مع عناصر من ألعاب البقاء حيث تقوم لارا بالصيد وصنع الأدوات بينما تواجه مخاطر خفية وأخطارًا بيئية. [ 56 ] صدرت أول إضافة قصصية، بابا ياغا: معبد الساحرة ، في 26 يناير 2016 لجهاز إكس بوكس ​​ون . [ 57 ] أما المحتوى الإضافي الثالث، Cold Darkness Awakened ، الذي صدر في 29 مارس 2016، فقد قدّم نمطًا جماعيًا حيث تقاتل لارا موجات من الأعداء المصابين. [ 58 ] صدرت نسخة احتفالية بالذكرى العشرين للعبة Rise of the Tomb Raider لجهاز بلاي ستيشن 4 في 11 أكتوبر 2016. وتضيف هذه النسخة (التي طورتها شركتا Nixxes Software و Crystal Dynamics ) العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك زي كلاسيكي مستوحى من لعبة Tomb Raider III . [ 59 ] نمط لعب تعاوني في وضع التحمل؛ ونمط "روابط الدم" ، وهو نمط خالٍ من القتال تستكشف فيه لارا قصر كروفت؛ ونمط "كابوس لارا" ، حيث يقاتل اللاعبون أعداءً مصابين في القصر. [ 60 ] كان المحتوى الإضافي مجانيًا لحاملي تذكرة الموسم. وللترويج لإصدار الاحتفال بالذكرى العشرين ، علّق فريق التسويق سيارة جيب على جانب مبنى في ميدان تايمز سكوير . [ 61 ] دعمت لعبة "روابط الدم " نظارة الواقع الافتراضي بلاي ستيشن VR عند إصدار الاحتفال بالذكرى العشرين ، ودُعمت نظارتا أوكولوس ريفت وإتش تي سي فايف في 6 ديسمبر 2017. [ 62 ] أصدرت شركة فيرال إنتراكتيف اللعبة لأنظمة ماك أو إس ولينكس في أبريل 2018. [ 63 ] أصدرت شركة أسباير إصدار الاحتفال بالذكرى العشرين على جهاز نينتندو سويتش 2 في يونيو 2016. [ 64 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة Rise of the Tomb Raider بإشادة النقاد. [ ج ] ووفقًا لموقع Metacritic ، وهو موقع يجمع تقييمات اللاعبين ، فقد حصدت اللعبة "تقييمات إيجابية بشكل عام". [ 84 ]

حظيت رسومات اللعبة بإشادة النقاد. وصفتها كيمبرلي والاس من مجلة Game Informer بأنها "مذهلة"، وأشادت بشركة Crystal Dynamics لإنشائها بيئات مفصلة ليستكشفها اللاعبون، مع أنها أشارت إلى بعض المشاكل في معدل الإطارات . واتفق سبنسر كامبل من مجلة Electronic Gaming Monthly مع هذا الرأي، واصفًا المناطق بأنها "رائعة"، وملاحظًا أن كل موقع في اللعبة يبدو فريدًا. [ 71 ] وأشاد جاستن تاويل من موقع GamesRadar بعرض اللعبة، وقدّر رسومها المتحركة، مشيرًا إلى أنها إنتاج من فئة AAA . ووصفها ستيفن هانسن من موقع Destructoid بأنها من أجمل الألعاب في السوق، مع أنه اعتبر بعض الإضاءة غير واقعية. [ 70 ]

أشادت والاس بالقصة لعدة لحظات لا تُنسى، رغم أنها رأت أنها متوقعة باستثناء المشهد الأخير. وقد أعجبتها فكرة الكُتّاب في استكشاف العلاقة بين لارا ووالدها ومع منظمة ترينيتي، وهو ما وجدته مثيرًا للاهتمام. [ 72 ] انتقد كامبل القصة لبساطتها ونمطيتها؛ إذ "استلهمت الكثير" من فيلم "غزاة التابوت الضائع " ، وكانت شخصياتها غير متطورة وسريعة النسيان. [ 71 ] كتب مايك ماهاردي من موقع GameSpot أن القصة مؤثرة وشخصياتها واقعية ومقنعة؛ وأن طابعها الصوفي "منطقي في العالم الذي تعيش فيه"، ووصف القصة بأنها مأساوية لكنها مُلهمة. [ 74 ] أشاد تاويل بالقصة لعدة لحظات مفاجئة، وأُعجب كثيرًا بالأداء الصوتي، لكنه شعر بخيبة أمل لأن القصة كانت مشابهة جدًا لإعادة إنتاج عام 2013. [ 75 ] أشاد بيتر باراس من موقع Game Revolution بأداء لودينغتون لشخصية لارا، قائلاً إنها تضفي على الشخصية إحساسًا بالدهشة والعزيمة. [ 73 ] وصفت لوسي أوبراين من موقع IGN شخصية لارا بأنها "محبوبة" مدفوعة "بطموحات معقدة"، ووصفت أشرار اللعبة بأنهم "أقوياء". [ 76 ]

وجدت والاس أن نظام القتال في لعبة Rise of the Tomb Raider مسلٍّ بشكل عام، واستمتعت بقسم التخفي. أعجبتها شجرة الترقيات (التي تناسب أنماط اللعب المختلفة)، لكنها وجدت أقسام القتال اللاحقة متكررة. [ 72 ] وصف كامبل قسم التخفي بأنه مليء بالتحديات المُرضية، واستمتع بتنوع خيارات اللاعب. وأشار إلى الطبيعة الاستراتيجية للقتال، نظرًا لترسانته الأكبر. [ 71 ] وصف ماهاردي نظام القتال بأنه "رائع"، مشيدًا باللعبة لمنحها اللاعبين حرية تجربة آليات اللعب. وجد جمع الموارد مملًا، لكن نظام الصياغة مُنفَّذ بشكل جيد. [ 74 ] أعجب تاويل بنظام القتال والتخفي في اللعبة، وقارنها بلعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ، ولاحظ أن لارا غالبًا ما بدت وكأنها "قاتلة بدم بارد" بسبب كثرة القتال. شعر أن هناك الكثير من العناصر التي يجب جمعها. [ 75 ] وجدت أوبراين أن بعض أقسام القتال تفتقر إلى الإبداع، لكن قدرات الصياغة الجديدة جعلتها أكثر متعة. ووصفت عنصر التخفي بأنه ممتع ولكنه زائد عن الحاجة. [ 76 ] على الرغم من إعجاب هانسن بإضافة التخفي، إلا أنه قال إن لعبة Rise لم تعالج مشاكل إعادة إطلاق اللعبة عام 2013 (حيث كانت لارا عنيفة للغاية، مما تسبب في تنافر سردي). [ 70 ]

أشادت والاس بالمحتوى الجانبي الغني للعبة، إذ وجدته جذابًا بما يكفي لجذبها بعيدًا عن القصة الرئيسية. أعجبتها فكرة تصميم عالم "ميترويدفانيا"، وشجعتها المناطق الرئيسية الواسعة على الاستكشاف. استمتعت والاس بالمقابر الموسعة والألغاز، التي كانت أعمق وأكثر تعقيدًا من تلك الموجودة في اللعبة السابقة. [ 72 ] أشاد كامبل بآلية الصيد، التي عززت عالم اللعبة. وكتب أن أوجه القصور في السرد تم تعويضها بتعقيد أسلوب اللعب، لا سيما ألغاز المقابر الاختيارية. [ 71 ] أشاد ماهاردي بـ"بنية الشلال" للمناطق الرئيسية المفتوحة، حيث قد يفتح كل إجراء يقوم به اللاعب إمكانيات جديدة؛ [ 74 ] ومع ذلك، وجد تاويل أن المناطق الرئيسية مليئة بمحتوى عشوائي وغير جذاب. [ 75 ] وصف أوبراين مقابر التحدي بأنها أبرز ما في اللعبة (في إشارة إلى ألعاب تومب رايدر القديمة )، على الرغم من افتقارها للألغاز. [ 76 ] وجد هانسن أن الكثير من المحتوى عبارة عن "مهام روتينية في عالم مفتوح"، وقارنه بسلسلة ألعاب أساسنز كريد . [ 70 ] كتب باراس أن نمط الاستكشاف كان "ممتعًا حقًا"، [ 73 ] لكن أولي ويلش من يورو غيمر انتقده، قائلًا إنه لا يوجد سبب لوجود هذا النمط سوى إرضاء مستخدمي يوتيوب وتحقيق إيرادات من المعاملات الدقيقة. [ 14 ]

وصف والاس لعبة Rise of the Tomb Raider بأنها "أفضل من جميع النواحي" من إعادة إطلاقها عام 2013، وقال إنها تتميز بإمكانية إعادة لعبها مرات عديدة. [ 72 ] شعر كامبل بخيبة أمل من القصة، لكنه اعتبر اللعبة تحسينًا شاملًا على سابقتها. [ 71 ] وصف تاويل اللعبة بأنها "جزء ثانٍ آمن" لم يخاطر كثيرًا، لكنه اعتمد على صيغة ناجحة؛ [ 75 ] وافق أوبراين على أنها نجحت في تحسين صيغة سابقتها. [ 76 ] وجد هانسن أن الكثير من محتوى اللعبة مبالغ فيه؛ ورغم أنه كان تحسينًا، إلا أنه انتقدها لعدم معالجتها العديد من أوجه القصور في الجزء الأصلي. [ 70 ] وفقًا لباراس، تفوقت سلسلة Tomb Raider على ألعاب كلاسيكية مثل Resident Evil 4 و Uncharted 2: Among Thieves بعد 20 عامًا مع Rise of the Tomb Raider . [ 73 ]

مبيعات

أبدى بعض صحفيي ألعاب الفيديو قلقهم بشأن مبيعات لعبة Rise of the Tomb Raider ، نظرًا لإصدارها في نفس يوم إصدار Fallout 4 (لعبة مرتقبة بشدة من Bethesda Game Studios ، والتي كانت مايكروسوفت شريكها التسويقي أيضًا). مع ذلك، اعتقدت مايكروسوفت أن اللعبتين لن تتنافسا. [ 85 ] احتلت اللعبة المركز الرابع في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة خلال أسبوع إصدارها (بعد Fallout 4 و Call of Duty: Black Ops III و FIFA 16 ). [ 86 ] إلا أن مبيعات اللعبة لم تكن كافية في الشهر التالي لإصدارها لتظهر على قائمة NPD Group . [ 87 ] ووفقًا لشركة Square Enix، كان أداؤها التجاري الأولي "جيدًا"؛ [ 88 ] وصرح مخرج اللعبة برايان هورتون والمدير التنفيذي في مايكروسوفت آرون غرينبيرغ بأن مايكروسوفت ستوديوز وSquare Enix كانتا راضيتين عن مبيعات اللعبة. [ 89 ] أما على الصعيد الرقمي، فقد حققت نسخة ويندوز مبيعات تفوق ثلاثة أضعاف مبيعات نسخة Xbox One في الشهر الأول من الإصدار. [ 90 ]

باعت لعبة Rise of the Tomb Raider أكثر من مليون وحدة بحلول نهاية عام 2015. [ 91 ] وباعت اللعبة ما يقرب من سبعة ملايين وحدة بحلول نوفمبر 2017، [ 92 ] و11.8 مليون وحدة بحلول نوفمبر 2021. [ 93 ]

الجوائز

في عام ٢٠١٥، رشّحت جوائز تيليغراف لألعاب الفيديو اللعبة لجائزة لعبة العام، وحصلت على المركز الثاني في فئة أفضل تصميم مراحل. [ ٩٤ ] وفي جوائز جيم سبوت للعبة العام، احتلت اللعبة المركز الثامن في فئة لعبة العام، ورُشّحت لجائزة لعبة العام لجهاز إكس بوكس ​​ون. [ ٩٥ ] وبالمثل، احتلت المركز الخامس في جوائز جيمز رادار للعبة العام. [ ٩٦ ] وصنّفتها مجلة إي جي إم في المركز العاشر في قائمة أفضل ألعاب ٢٠١٥. [ ٩٧ ] وفي فئة لعبة العام في جوائز جيم ريفولوشن لأفضل ألعاب ٢٠١٥، حازت على المركز الثاني. بالإضافة إلى ذلك، رُشّحت شركة كريستال داينامكس لجائزة أفضل مطوّر، بينما فازت اللعبة بلقب أفضل لعبة أكشن ومغامرات. [ 98 ] فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة إكس بوكس ​​ون لهذا العام وجائزة أفضل لعبة أكشن ومغامرات في حفل جوائز IGN لأفضل ألعاب عام 2015، حيث رُشِّحت لجائزة لعبة العام، وأفضل إخراج فني، والتميز التقني، وأفضل قصة، بالإضافة إلى حصولها على المركز الثاني في فئتي أفضل أداء وأفضل لعبة إكس بوكس ​​360 لهذا العام. [ 99 ]

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2015جوائز غولدن جويستيك الثالثة والثلاثونلعبة المطلوبينرشّح[ 100 ]
جوائز الألعابأفضل أداء (كاميلا لودينغتون)رشّح[ 101 ]
أفضل فيلم أكشن/مغامرةرشّح
جوائز ألعاب الفيديو الكندية 2015اختيار الجماهير: أفضل مباراة دوليةرشّح[ 102 ]
2016جوائز NAVGTRالرسوم المتحركة، الفنيةفاز[ 103 ]
الإخراج الفني، المعاصرفاز
الرسومات، التقنيةرشّح
الإضاءة/النسيجفاز
أداء في عمل درامي، دور رئيسي (لودينغتون بدور لارا كروفت)رشّح
المؤثرات الصوتيةرشّح
استخدام الصوت، الامتيازرشّح
لعبة، مغامرة الامتيازفاز
جوائز نقابة الكتاب الأمريكية الثامنة والستينإنجاز متميز في كتابة ألعاب الفيديوفاز[ 104 ]
جوائز دايس السنوية التاسعة عشرةلعبة العامرشّح[ 105 ]
لعبة المغامرات للعامرشّح
إنجاز متميز في إخراج الألعابرشّح
إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركةرشّح
إنجاز متميز في الإخراج الفنيرشّح
إنجاز متميز في تجسيد الشخصية ( لارا كروفت )فاز
إنجاز متميز في تصميم الصوترشّح
إنجاز متميز في مجال القصةرشّح
إنجاز تقني متميزرشّح
جوائز الأقمار الصناعيةلعبة أكشن/مغامرات رائعةفاز[ 106 ]
جوائز SXSW للألعابالتميز في مجال الرسوم المتحركةفاز[ 107 ]
التميز في الإنجاز البصريرشّح
التميز في المؤثرات الخاصةرشّح
الشخصية الأكثر ديمومة (لارا كروفت)فاز
جوائز ألعاب الفيديو الكندية 2016اختيار الجماهير: أفضل مباراة دوليةفاز[ 108 ]

في وسائل الإعلام الأخرى

تم دمج بعض عناصر الحبكة من لعبة "رايز أوف ذا تومب رايدر" في الفيلم المقتبس من "تومب رايدر" عام 2018. [ 109 ] وكان من المقرر أن يُقتبس جزء ثانٍ من ذلك الفيلم، والذي تأجل بسبب جائحة كوفيد-19، من "رايز أوف ذا تومب رايدر ". [ 110 ] إلا أن الجزء الثاني أُلغي في يوليو 2022 بعد أن فقدت شركة مترو غولدوين ماير حقوق الفيلم للسلسلة بعد انتهاء صلاحيتها. [ 111 ]

تتمة

أكدت شركة سكوير إنيكس إصدار لعبة Shadow of the Tomb Raider ، وهي الجزء الثالث من سلسلة ألعاب Tomb Raider المُعاد إطلاقها. وقد حلت شركة Eidos-Montréal محل Crystal Dynamics كمطور رئيسي للعبة. صدرت اللعبة عالميًا على أجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One في 14 سبتمبر 2018. [ 112 ]

ملحوظات

  1. نسخة Xbox 360 من تطوير شركة Nixxes Software
  2. قامت شركة Feral Interactive بنشر نسختي اللعبة لنظامي التشغيل Linux وMac. بينما قامت شركة Aspyr بنشر نسخة Nintendo Switch 2.
  3. منسوب إلى مراجع متعددة: [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 غارات، باتريك (10 نوفمبر 2015). "رايز أوف ذا تومب رايدر: 10 نصائح للمبتدئين يجب عليك معرفتها" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  2. نونلي، ستيفاني (29 أكتوبر 2015). "فيديو لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر يُلقي نظرة على تكتيكات حرب العصابات" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  3. ساركير، ساميت (21 أغسطس 2015). "نعم، ستتيح لك لعبة Rise of the Tomb Raider اللعب بأسلوب التخفي، وإليك دليل فيديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  4. كورك، جيف (10 نوفمبر 2015). "المهارات الأساسية (والمهارات التي يجب تجنبها) في لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  5. 1 2 كامين، مات (24 سبتمبر 2015). "مغامرة لارا كروفت الأخيرة تستخدم تقنية جديدة لحل ألغاز قديمة" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاسترجاع في 21 مايو 2018 .
  6. 1 2 3 نارسيس، إيفان (29 يناير 2016). "رايز أوف ذا تومب رايدر: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  7. تاويل، جاستن (12 نوفمبر 2015). "ثمانية أشياء تمنيت لو كنت أعرفها قبل أن أبدأ لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  8. بريل، سام (30 سبتمبر 2015). "خصص 30-40 ساعة للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر إذا كنت ترغب في جمع كل شيء" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  9. هول، مات (10 أكتوبر 2016). "رايز أوف ذا تومب رايدر - التحديات، المهام الجانبية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاسترجاع في 17 مايو 2018 .
  10. تيريل، براندين (15 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الكشف عن لقطات من أسلوب لعب Rise of the Tomb Raider" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  11. هول، مات (10 أكتوبر 2016). "رايز أوف ذا تومب رايدر - الوادي الحراري الأرضي، سهام نارية، مولوتوف، إنقاذ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  12. نيوهاوس ، أليكس ( 31 يوليو 2015). "لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر أكبر بكثير من سابقتها، ولن تحتوي على شاشات تحميل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  13. فيليبس، توم (17 فبراير 2015). "ألغاز لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر ستستغرق وقتًا أطول لحلها، كما وعدت شركة كريستال داينامكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  14. 1 2 ويلش، أولي (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر: نهب النفوذ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
  15. فيليبس، توم (8 أكتوبر 2015). "كيف تعمل المعاملات الدقيقة في لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  16. جون أنيلو، أنتوني (14 مايو 2018). "ديفيد أنفوسي، رئيس شركة إيدوس مونتريال، يتحدث عن ألعاب Shadow of the Tomb Raider وDeus Ex وThe Avengers" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  17. 1 2 3 4 5 كير، كريس (12 فبراير 2016). "صناعة لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر: كريستال داينامكس تواصل رحلة لارا كروفت" . آي بي تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  18. 1 2 راي كوريا، أليكسا (12 أكتوبر 2015). "رايز أوف ذا تومب رايدر: هل تعاني لارا من مشاكل نفسية؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  19. ماهاردي، مايك (16 أكتوبر 2015). "صعود تومب رايدر، والكاتب وراء كل ذلك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  20. ماكوتش، إيدي (9 أكتوبر 2015). "موسيقى لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر من تأليف ملحن مسلسل صراع العروش" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  21. أوزبورن، أليكس (9 أكتوبر 2015). "لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  22. ١ ٢ ٣ ٤ "المقابلة الكبيرة حول لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . موقع Finder.com . ١٦ أبريل ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢١ مايو ٢٠١٨ .
  23. 1 2 هانسون، بن (11 فبراير 2015). "استكشاف البيئة الجديدة للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  24. هانسون ، بن ( 4 فبراير 2015). "خمس طرق لتحسين لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر مقارنةً بإعادة إطلاق السلسلة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  25. 1 2 3 كامبل، كولين (10 يوليو 2015). "إعادة بناء لارا كروفت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  26. ريفز، بن (13 فبراير 2015). "كاتب تومب رايدر يناقش تطور شخصية لارا كروفت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  27. هيلارد، كايل (18 فبراير 2015). "ثمانية أفلام ساهمت في التأثير على لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  28. هانسون، بن (25 فبراير 2015). "موازنة البقاء على قيد الحياة مقابل الحركة في لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  29. فيليبس، توم (17 فبراير 2015). "ألغاز لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر ستستغرق وقتًا أطول لحلها، كما وعدت شركة كريستال داينامكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  30. هانسون، بن (16 فبراير 2015). "عودة المقابر: ألغاز لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  31. راي كوريا، أليكسا (14 أكتوبر 2015). "عالم لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر الواقعي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  32. "إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Rise of the Tomb Raider مجانًا - مقابلة حصرية مع الملحن بوبي طاهوري" . موسيقى تومب رايدر . 6 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  33. أوزبورن، أليكس (29 أكتوبر 2015). "أغنية لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر من تأليف كارين أو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  34. "استمتع بتجربة ألعابك بصوت غامر كامل مع تقنيتي Windows Sonic وDolby Atmos Spatial Sound" . ١٣ نوفمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ مارس ٢٠٢٠ .
  35. موراليس، آرون (16 نوفمبر 2015). "مقابلة مع كاميلا لودينغتون من لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  36. هيلارد، كايل (27 فبراير 2015). "كاميلا لودينغتون تتحدث عن تجسيد شخصية لارا كروفت وصعوبات التظاهر بالغرق" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  37. جي. مايسي، سيث (7 أغسطس 2014). "لعبة تومب رايدر القادمة ستنقل تقنية التقاط الحركة إلى آفاق جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  38. "ومحرك لعبة تومب رايدر يُسمى في الواقع ... فاونديشن" . موقع Finder.com . ١٦ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢١ مايو ٢٠١٨ .
  39. كارمالي، لوك (1 أغسطس 2013). "الإعلان عن جزء جديد من لعبة تومب رايدر للجيل القادم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  40. والتون، مارك (9 يونيو 2014). "معرض E3 2014: لعبة Rise of the Tomb Raider قادمة في موسم الأعياد 2015" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  41. ين-بول، ويسلي (14 أغسطس 2014). "مايكروسوفت تؤكد أن صفقة حصرية لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر على إكس بوكس ​​"محددة المدة"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاسترجاع في 21 مايو 2018 .
  42. شراير، جيسون (8 ديسمبر 2014). "الناس مستاؤون من كون لعبة تومب رايدر حصرية لجهاز إكس بوكس" . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  43. «رئيس إكس بوكس ​​يعلق على لعبة أنشارتد: أتمنى لو كانت لدينا لعبة أكشن ومغامرات مثلها، لكنها ليست كذلك» . فينشر بيت . ١٨ أغسطس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٣ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣ يوليو ٢٠٢٠ .
  44. ماكوتش، إيدي (23 فبراير 2015). "مطور لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر يتحدث عن حصرية إكس بوكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  45. فوتر، مايك (5 أغسطس 2015). "الخلافات التي أثيرت حول إعادة إطلاق لعبة تومب رايدر أدت إلى حصرية مايكروسوفت المؤقتة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  46. ألبرت، برايان (15 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الكشف عن موعد إصدار لعبة Rise of the Tomb Raider" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  47. ماكوتش، إيدي (5 يناير 2016). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Rise of the Tomb Raider على الحاسوب الشخصي والحد الأدنى من متطلبات التشغيل، وتأكيد دعم دقة 4K" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  48. تاتش، ديف (9 ديسمبر 2014). "مايكروسوفت ستنشر تحديثًا للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  49. بولو، سوزانا (10 نوفمبر 2015). "ماذا حدث بين تومب رايدر ورايز أوف ذا تومب رايدر؟ القصص المصورة لديها الإجابة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاسترجاع في 21 مايو 2018 .
  50. بليك، فيكي (28 سبتمبر 2015). "مايكروسوفت تكشف عن حزمة جديدة لجهاز إكس بوكس ​​ون تتضمن لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  51. كارمالي، لوك (26 أغسطس 2015). "الكشف عن النسخة الخاصة من لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  52. نونلي، ستيفاني (7 أكتوبر 2015). "ظهور تفاصيل حول تذكرة الموسم للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  53. نونلي، ستيفاني (17 أكتوبر 2015). "اطلب لعبة Rise of the Tomb Raider مسبقًا من GameStop واحصل على قنبلة دجاج" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  54. ين-بول، ويسلي (13 نوفمبر 2015). "مايكروسوفت تُلقي الثلج على أشخاص مُعلقين على لوحة إعلانية للترويج للعبة تومب رايدر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  55. ماكويرتور، مايكل (10 نوفمبر 2015). "لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر تتضمن بعض التفاعلات المثيرة للاهتمام على منصة تويتش على جهاز إكس بوكس ​​ون" . بوليغو . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  56. ساركير، ساميت (4 ديسمبر 2015). "أول نمط جديد في لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر يصل في وقت لاحق من هذا الشهر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  57. كولار، فيليب (19 يناير 2016). "إضافة بابا ياغا للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر ستصدر الأسبوع المقبل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  58. فيليبس، توم (22 مارس 2016). "موعد إصدار المحتوى الإضافي للعبة Rise of the Tomb Raider: Cold Darkness Awakened" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  59. رياض، عدنان (19 يوليو 2018). "الإعلان عن احتفالية الذكرى العشرين للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر على جهاز بلاي ستيشن 4" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  60. غولدفراب، أندرو (19 يوليو 2016). "تم الإعلان عن موعد إصدار لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر: إصدار الاحتفال بالذكرى العشرين، لجهاز بلاي ستيشن 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  61. مونلوس، كريستينا (7 أكتوبر 2016). "اكتشف لماذا علّقت لعبة تومب رايدر سيارة جيب على جانب مبنى وجعلت الثلج يتساقط في تايمز سكوير" . أدويك . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  62. بيلكليف، جيمس (6 ديسمبر 2017). "لعبة Rise of the Tomb Raider: Blood Ties متوفرة الآن على Oculus Rift وHTC Vive" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  63. "رايز أوف ذا تومب رايدر™: الاحتفال بمرور 20 عامًا" . فيرال إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2018 .
  64. "أسبير وكريستال داينامكس تكشفان عن لعبة Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration لجهاز نينتندو سويتش™ 2، متوفرة الآن" . جيمز برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2026 .
  65. "مراجعات لعبة Rise of the Tomb Raider لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2016 .
  66. "مراجعات لعبة Rise of the Tomb Raider لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2016 .
  67. "مراجعات لعبة Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration for PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2017 .
  68. https://www.metacritic.com/game/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration/critic-reviews/?platform=nintendo-switch-2
  69. "مراجعات لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر - أوبن كريتيك" . أوبن كريتيك . 9 نوفمبر 2015.
  70. 1 2 3 4 5 هانسن، ستيفن (9 نوفمبر 2015). "مراجعة: رايز أوف ذا تومب رايدر" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  71. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ كامبل، سبنسر (١٠ نوفمبر ٢٠١٥). "مراجعة لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية. مؤرشف من الأصل في ١٥ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٥ .
  72. 1 2 3 4 5 والاس، كيمبرلي (9 نوفمبر 2015). "القفز إلى آفاق أوسع - رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  73. 1 2 3 4 باراس، بيتر (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  74. 1 2 3 4 ماهاردي، مايك (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  75. 1 2 3 4 5 تاويل، جاستن (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  76. 1 2 3 4 5 أوبراين، لوسي (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  77. "صعود تومب رايدر، والفائدة المشكوك فيها لحصرية اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية" . مطور الألعاب . ١٩ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ نوفمبر ٢٠٢٣ .
  78. "مواجهة: رايز أوف ذا تومب رايدر على الكمبيوتر الشخصي" . Eurogamer.net . 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  79. فوتر، مايك. "مدير منتجات أول في سوني ينتقد مبيعات لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر في المملكة المتحدة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2023 .
  80. "مراجعة شاملة للعبة Rise of the Tomb Raider على الكمبيوتر الشخصي" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  81. ميلر، سيمون (6 مايو 2016). "5 أسباب تجعل لعبة Uncharted 4 أسوأ من Rise Of The Tomb Raider" . VideoGamer . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2023 .
  82. ""رايز أوف ذا تومب رايدر: ميزة تقنية للحاسوب الشخصي" - مركز الصحافة لشركة سكوير إنيكس أمريكا الشمالية . سكوير إنيكس برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  83. كوبر، دالتون (9 نوفمبر 2015). "مراجعة شاملة للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر: عودة لارا كروفت المظفرة" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  84. "صعود تومب رايدر" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  85. سعيد، شريف (27 أكتوبر 2015). "مايكروسوفت: لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر قادرة على منافسة فول أوت 4 بمفردها" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  86. فيليبس، توم (16 نوفمبر 2015). "لعبة Fallout 4 تتصدر قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة، ومبيعاتها عند الإطلاق أعلى بنسبة 200% من لعبة New Vegas" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2015 .
  87. هاندراهان، ماثيو (5 يناير 2016). "باعت لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر أكثر من مليون وحدة" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  88. حسين، تمور (4 فبراير 2016). "أرباح سكوير إنيكس ترتفع بفضل ألعاب الجوال والحاسوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  89. ماكوتش، إيدي (18 ديسمبر 2015). "مايكروسوفت تقول إن لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر حققت نجاحًا كبيرًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2015 .
  90. هيلير، برينا (25 فبراير 2016). "تقرير: مبيعات لعبة Rise of the Tomb Raider على الحاسوب الشخصي تفوقت على مبيعات Xbox One الرقمية بنسبة 3:1 في شهر الإطلاق" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2016 .
  91. سكاميل، ديفيد (4 يناير 2016). "باعت ألعاب Rise of the Tomb Raider وHalo 5 وForza 6 وGears of War: UE أكثر من مليون وحدة" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2016 .
  92. "الشرق يلتقي بالغرب: يوسوكي ماتسودا يتحدث عن توسيع إمبراطورية سكوير إنيكس العالمية" . GamesIndustry.biz . 27 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2018 .
  93. "صائدو الكنوز: عودة إلى الماضي" . سكوير إنيكس. 7 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2021 .
  94. "جوائز التلغراف لألعاب الفيديو 2015" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. 16 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
  95. "أفضل ألعاب عام 2015 - لعبة العام 2015" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
  96. "لعبة العام 2015" . GamesRadar . Future plc . 31 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  97. "أفضل ما في EGM لعام 2015: الجزء الرابع: من #10 إلى #06" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . EGM Media. 30 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
  98. "جوائز أفضل ما في عام 2015" . ثورة الألعاب . ثورة الإنترنت. 1 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
  99. "أفضل ما في عام 2015 بحسب IGN" . IGN. 23 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2016 .
  100. رينولدز، ماثيو (1 سبتمبر 2015). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2015 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
  101. "المرشحون | جوائز الألعاب 2015" . جوائز الألعاب . أولا بالولا. 12 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
  102. "الفائزون/المرشحون النهائيون السابقون لجوائز ألعاب الفيديو الكندية" . جوائز ألعاب الفيديو الكندية . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2026 .
  103. "المرشحون - مؤسسة الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 9 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2016 .
  104. "الإعلان عن الفائزين بجوائز نقابة الكتاب لعام 2016" . نقابة الكتاب الأمريكية، غرب . 12 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016.
  105. "لعبة Rise of the Tomb Raider تتصدر جوائز DICE بتسعة ترشيحات" . GameSpot . ١٣ يناير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٤ يناير ٢٠١٦ .
  106. "جوائز ساتلايت (2015)" . الأكاديمية الدولية للصحافة . ​​IPA . 1 سبتمبر 2015. pressacademy.com. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
  107. "معلومات جوائز SXSW للألعاب" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2016 .
  108. "الفائزون/المرشحون النهائيون السابقون لجوائز ألعاب الفيديو الكندية" . جوائز ألعاب الفيديو الكندية . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2026 .
  109. "الكشف عن تفاصيل جديدة لجزء جديد من لعبة تومب رايدر" . جيك فايبز نيشن . ١٢ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ فبراير ٢٠٢٠ .
  110. أغيلار، ماثيو (4 سبتمبر 2019). "الجزء الثاني من تومب رايدر يحصل على مخرج وتاريخ إصدار" . Comicbook.com . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2019 .
  111. "حرب مزايدة على حقوق فيلم تومب رايدر تندلع بعد خسارة شركة إم جي إم لحقوق الفيلم" . ذا راب . 28 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2022 .
  112. "إعلان لعبة Shadow of the Tomb Raider يُشير إلى رحلة إلى أهرامات المايا" . بوليغون . 15 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .