ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر

ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر هي لعبة أكشن ومغامرات وتسلل صدرت عام 2004 ، طورتها ونشرتها شركة كونامي لجهاز بلاي ستيشن 2. صدرت اللعبة في أواخر عام 2004 في أمريكا الشمالية واليابان، وفي أوائل عام 2005 في أوروبا وأستراليا. كتب اللعبة وأنتجها وأخرجها هيديو كوجيما ، وهي الجزء الخامس الرئيسي في سلسلة ميتال جير ، والأول زمنيًا، حيث تُعتبر مقدمة للأحداث السابقة للسلسلة بأكملها. تدور أحداث اللعبة في عام 1964، أي قبل 31 عامًا من أحداث الجزء الأول من ميتال جير ، وتتمحور القصة حول عميل منظمة فوكس الملقب بـ "نيكد سنيك" وهو يحاول إنقاذ عالم الصواريخ الروسي نيكولاي ستيبانوفيتش سوكولوف، وتخريب سلاح خارق تجريبي، واغتيال رئيسه السابق المنشق.

بينما كانت الألعاب السابقة تدور أحداثها في بيئة حضرية في المقام الأول ، تتخذ لعبة Snake Eater من غابات الاتحاد السوفيتي في ستينيات القرن الماضي مسرحًا لأحداثها، حيث استُبدلت مظاهر التكنولوجيا المتقدمة والمستقبل القريب التي ميزت ألعاب Metal Gear Solid السابقة ببيئة برية. ورغم تغير البيئة، يبقى تركيز اللعبة منصبًا على التخفي والتسلل ، مع الحفاظ على روح الدعابة المميزة للسلسلة، والتي تكسر الجدار الرابع . تُروى قصة Snake Eater من خلال العديد من المشاهد السينمائية والمحادثات اللاسلكية.

تُعتبر لعبة Metal Gear Solid 3 واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور ، وقد لاقت استحسانًا نقديًا واسعًا، حيث اعتبرها الكثيرون تطورًا ملحوظًا عن سابقتها Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . أشاد النقاد بالقصة والشخصيات والرسومات، لكن آليات اللعب الجديدة ونظام الكاميرا القديم قوبلا بآراء متباينة. حققت اللعبة أيضًا نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من أربعة ملايين نسخة حول العالم، وإن كان ذلك أقل من مبيعات Sons of Liberty .

صدرت نسخة موسعة بعنوان "ميتال جير سوليد 3: سابسيستنس " في اليابان أواخر عام 2005، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا عام 2006. أُدرجت نسخة مُحسّنة ضمن مجموعة "ميتال جير سوليد إتش دي كوليكشن" ، التي أُعيد إصدارها ضمن مجموعة "ميتال جير سوليد: ماستر كوليكشن المجلد 1" في أكتوبر 2023. [ 1 ] وصدرت نسخة مُعاد تصميمها بعنوان " ميتال جير سوليد دلتا: سنيك إيتر" في أغسطس 2025. وصدر جزء ثانٍ مرقّم بعنوان " ميتال جير سوليد 4: غانز أوف ذا باتريوتس" عام 2008، بينما صدر جزء ثانٍ سردي بعنوان " ميتال جير سوليد: بيس ووكر " عام 2010.

أسلوب اللعب

أسلوب لعب Snake Eater مشابه لألعاب سلسلة Metal Gear Solid السابقة . يتحكم اللاعب بشخصية Snake، وعليه التحرك دون أن يُكشف أمره في بيئة معادية مليئة بالأعداء. ورغم امتلاك Snake لأسلحة متنوعة (من المسدسات إلى قاذفات الصواريخ )، إلا أن التركيز ينصب على استخدام التخفي لتجنب المواجهات. يمكن العثور على العديد من الأدوات والتقنيات على طول الطريق للمساعدة في ذلك، بما في ذلك أجهزة استشعار الحركة [ 2 ] لتتبع الجنود المعادين، وصندوق الكرتون المميز لسلسلة Metal Gear ، والذي يمكن لـ Snake الاختباء تحته لتجنب رصده. [ 3 ]

على الرغم من أوجه التشابه الأساسية، يقدم Snake Eater العديد من جوانب اللعب الجديدة غير الموجودة في ألعاب Metal Gear السابقة، بما في ذلك التمويه ، ونظام قتال يدوي جديد يُسمى " القتال في الأماكن المغلقة " أو "CQC"، ومقياس للقدرة على التحمل، ونظام للإصابات والعلاج. [ 3 ] [ 4 ]

تدور أحداث ثلثي اللعبة في الهواء الطلق، داخل غابة استوائية سوفيتية ، [ 3 ] وغالبًا ما يكون استغلال البيئة إلى أقصى حد مفتاح النجاح. ومن بين الميزات الجديدة، يُركز بشكل خاص على التمويه واستخدام بيئة الغابة نفسها (على سبيل المثال، تسلق الأشجار أو الاختباء في العشب الطويل) لتجنب رصد العدو. [ 3 ] وقد تم الاستغناء عن الرادار المتطور من الألعاب السابقة لصالح نظام بسيط لكشف الحركة والسونار، وهو أكثر ملاءمة لبيئة اللعبة.

يستخدم الثعبان التمويه للبقاء متخفياً. يمكن رؤية "مؤشر التمويه" في الزاوية العلوية اليمنى.

يقيس مؤشر التمويه، وهو قيمة مئوية ، مدى انكشاف سنيك، على مقياس يتراوح من القيم السالبة (شديد الوضوح ويجذب الانتباه) إلى 100% (غير مرئي تمامًا للعدو). [ 5 ] ولتقليل وضوحه، يجب على اللاعب التبديل بين أزياء التمويه المختلفة وألوان الوجه للاندماج مع البيئة المحيطة؛ على سبيل المثال، ارتداء زيّ بنقشة لحاء الشجر أثناء الاستناد إلى شجرة، أو وضع طلاء وجه مخطط أثناء الاختباء في العشب الطويل. [ 4 ] كما تتوفر أدوات تمويه أخرى، مثل رأس تمساح مزيف لتقليل فرص اكتشافه في الماء، أو قناع قرد.

تم تطوير نظام القتال المباشر الأساسي من الأجزاء السابقة وتوسيعه بشكل كبير ليصبح نظام قتال قريب المدى (CQC). عندما يكون سنيك أعزل أو يستخدم سلاحًا بيد واحدة، يمكنه الإمساك بالخصوم وخنقهم ، [ 4 ] وعندها يمكنه تنفيذ مجموعة متنوعة من الإجراءات، مثل خنق العدو حتى يفقد وعيه، أو طرحه أرضًا، أو ذبحه، أو استجوابه تحت تهديد السكين للحصول على معلومات. [ 2 ] [ 4 ] ويعتمد الإجراء المنفذ على السياق، والضغط على الزر، وحركة عصا التحكم التناظرية.

بينما كانت الألعاب السابقة تعتمد فقط على شريط حياة بسيط ، فإن لعبة Snake Eater تتتبع الإصابات في جميع أنحاء الجسم. [ 4 ] على سبيل المثال، قد يؤدي السقوط من ارتفاع شاهق إلى كسر ساق سنيك، مما يقلل من طاقته القصوى حتى يشفى الجرح تلقائيًا بمرور الوقت، أو يُشفى فورًا باستخدام جبيرة وضمادة . [ 4 ]

إلى جانب الميزات المذكورة سابقًا، ثمة حاجةٌ أيضًا للاعتماد على النباتات والحيوانات المحلية للبقاء على قيد الحياة. [ 4 ] ويتجلى ذلك في مؤشر طاقة يتناقص باستمرار أثناء اللعب. [ 6 ] ويؤدي عدم استعادة هذا المؤشر بتناول الطعام إلى آثار سلبية على اللعب، مثل انخفاض قدرة سنيك على التصويب بسلاحه، وسماع الأعداء له بسبب قرقرة معدته العالية. [ 4 ] ويمكن تخزين الطعام في حقيبة الظهر لحين الحاجة إليه. إلا أن بعض أنواع الطعام تتعفن بمرور الوقت، وقد يؤدي تناول الأطعمة الفاسدة إلى إصابة سنيك بمغص في المعدة، مما يتسبب في استنزاف مؤشر الطاقة بشكل أسرع. [ 3 ]

تتضمن نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة Snake Eater لعبة مصغرة بعنوان " Snake vs. Monkey"، وهي لعبة مشتركة مع سلسلة Ape Escape من إنتاج Sony Computer Entertainment ، حيث يتعين على Snake اصطياد القرود. [ 3 ] [ 2 ] بالإضافة إلى احتوائها على روح الدعابة المميزة لكلا السلسلتين، [ 7 ] يمكن فتح عناصر إضافية قابلة للاستخدام في اللعبة الرئيسية من خلال التقدم عبر مراحل مختلفة. [ 2 ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة Snake Eater في تاريخ بديل للأحداث، خلال الحرب الباردة في ستينيات القرن العشرين. وتُعدّ قصة اللعبة بمثابة مقدمة لسلسلة Metal Gear بأكملها ، حيث تستكشف أصول العديد من الأحداث التي تناولتها الألعاب السابقة، بالإضافة إلى كونها الفصل الزمني الأول في قصة شاملة تروي أحداث Big Boss.

الشخصيات

بطل لعبة Snake Eater ، نيكد سنيك ( ديفيد هايتر / أكيو أوتسوكا )، المعروف باسم بيغ بوس في الأجزاء اللاحقة، هو جندي سابق في القوات الخاصة البريطانية ( القبعات الخضراء) يعمل في وحدة فوكس التابعة لوكالة المخابرات المركزية . خلال مهمته، يتلقى سنيك المساعدة من زملائه في فوكس عبر جهاز اللاسلكي: الرائد زيرو ( جيم بيدوك / بانجو جينغا )، قائد فوكس وعضو سابق في القوات الجوية الخاصة البريطانية (SAS)، الذي يقدم لسنيك نصائح حول المهمة وتكتيكات المعركة؛ والمسعفة ( هيذر هالي / هوكو كواشيما )، التي تقدم معلومات طبية، بالإضافة إلى نصائح حول النباتات والحيوانات؛ ومسؤول الاستخبارات الإلكترونية ( جيمس سي. ماثيس الثالث / كيجي فوجيوارا )، الذي يقدم معلومات عن الأسلحة والمعدات.

الخصمان الرئيسيان في اللعبة هما العقيد فولجين ( نيل روس / كينجي أوتسومي )، وهو عقيد في المخابرات العسكرية الروسية (GRU) يتحكم بالكهرباء وعضو في فصيل بريجنيف المتطرف، ويحاولان الإطاحة بنيكيتا خروتشوف للاستيلاء على السلطة لصالح ليونيد بريجنيف وأليكسي كوسيجين ، [ 8 ] والزعيمة ( لوري آلان / كيكوكو إينوي )، المرشدة السابقة لنيكِد سنيك والمؤسسة المشاركة لوحدة فوكس. [ 4 ] تتألف وحدة كوبرا، وهي وحدة قوات خاصة بقيادة الزعيمة، من ذا إند ( جيه. جرانت ألبريشت / أوسامو ساكا )، وهو قناص خبير مخضرم يُنسب إليه لقب "أبو القنص الحديث"؛ [ 9 ] وذا فير ( مايكل بيل / كازومي تاناكا )، الذي يتمتع بمرونة وخفة حركة خارقة للطبيعة؛ الغضب ( ريتشارد دويل / ماساتو هيرانو )، رائد فضاء سابق مشوه الوجه مسلح بقاذف لهب وحقيبة نفاثة؛ [ 4 ] الألم ( جريج بيرجر / هيساو إيجاوا )، الذي يستطيع التحكم في الدبابير للدفاع عن نفسه ومهاجمة أعدائه؛ [4] والحزن ( ديفيد توماس / يوكيتوشي هوري ) ، روح وسيط روحي متوفى . [ 10 ]

تشمل الشخصيات الأخرى الدكتور سوكولوف ( برايان كامينغز / ناوكي تاتسوتا )، وهو عالم صواريخ يجب على سنيك إنقاذه؛ والعالم المنافس ألكسندر غرانين ( جيم وارد / تاكيشي أونووإيفا ( جودي بنسون / ميسا واتانابي[ 11 ] حبيبة سنيك، وهي منشقة أمريكية وعميلة في المخابرات السوفيتية (كي جي بي) أُرسلت لمساعدته؛ وأوسيلوت الشاب ( جوش كيتون / تاكومي يامازاكي )، قائد وحدة أوسيلوت النخبوية داخل المخابرات العسكرية الروسية (جي آر يو) التابعة لفولجين. [ 12 ]

حبكة

في عام ١٩٦٤، أُرسل عميل وكالة المخابرات المركزية الأمريكية، نيكد سنيك، إلى تسيلينويارسك، الاتحاد السوفيتي ، في عملية عُرفت باسم "المهمة الفاضلة". [ ٤ ] وبمساعدة رئيسه، الرائد زيرو، والمستشار الطبي بارا-ميديك، ومعلمه السابق ذا بوس، [ ١٣ ] كُلِّف سنيك بمهمة إنقاذ العالم السوفيتي الدكتور نيكولاي سوكولوف، وهو مطور أسلحة بارز انشق قبل عامين إلى أن أجبر الروس حكومة الولايات المتحدة على إعادته لإنهاء أزمة الصواريخ الكوبية . أبلغ زيرو سنيك أنه بعد عودته، تلقت وكالة المخابرات المركزية معلومات استخباراتية تفيد بأن سوكولوف قد عُيِّن مسؤولاً عن مشروع عسكري سري لإنشاء دبابة مُجهزة برؤوس نووية تُسمى شاغوهود ، والتي كان من شأنها إنهاء الحرب الباردة . [ ٤ ] [ ١٣ ] على الرغم من أن سنيك عثر على العالم، إلا أن المهمة انهارت عندما ظهرت ذا بوس أمامه وأعلنت نيتها الانشقاق إلى الاتحاد السوفيتي. بينما كانت وحدة القوات الخاصة التابعة لها، الكوبرا، تستعيد سوكولوف لصالح راعيها الجديد، الضابط الروسي العقيد فولجين ، هزمت الزعيمة سنيك في قتالٍ متلاحم، فأصابته بجروحٍ بالغة وتركته ظنًا منها أنه ميت. سرعان ما استولى فولجين على مركبة شاغوهود، التي كانت تُجرى عليها تجارب في المنطقة، واستخدم قذيفة ديفي كروكيت النووية التي زودتها بها الزعيمة لتدمير منشأة الأبحاث التابعة لها والتستر على السرقة. [ 14 ] [ 15 ] تم إنقاذ سنيك المصاب بواسطة نظام فولتون ، بعد لحظات من الانفجار النووي.

في أعقاب الدمار، اتهم الاتحاد السوفيتي الولايات المتحدة بالهجوم، [ 16 ] بعد رصد طائراتها فوق تسيلينويارسك. ولتجنب حرب نووية، وافق رئيس الوزراء السوفيتي نيكيتا خروتشوف ، الذي يشتبه في تورط فولجين، على السماح للرئيس الأمريكي ليندون جونسون بإثبات براءة الولايات المتحدة. [ 17 ] أُمر سنيك، الذي كُلِّف من قِبَل زيرو بالمساعدة في هذا الأمر، بإكمال "عملية آكل الأفاعي"، التي تتضمن ثلاثة أهداف: إيقاف فصيل فولجين؛ تدمير شاغوهود؛ والقضاء على الزعيم. [ 18 ] أُعيد نشر سنيك في تسيلينويارسك لتنفيذ هذه المطالب، وأُرسِل أولًا للقاء عميل وكالة الأمن القومي آدم، الذي انشق إلى الاتحاد السوفيتي للتسلل إلى صفوف فولجين مع زميلته العميلة إيفا؛ لكن إيفا قابلت سنيك وساعدته، وأرشدته إلى المختبر الذي نُقل إليه سوكولوف. [ 19 ] ينجو سنيك من مواجهات مع أوسيلوت ويقضي على ذا بين، أحد أعضاء الكوبرا. يصل إلى المختبر ويلتقي بالعالم السوفيتي غرانين، الذي رُفضت فكرته عن دبابة ثنائية الأرجل لصالح شاغوهود. يكشف غرانين، وهو محبط، أن سوكولوف وشاغوهود موجودان في قلعة غروزني غراد العسكرية التابعة لفولجين. يقضي سنيك على أعضاء الكوبرا المتبقين: ذا فير، وذا إند، وذا فيوري. في غروزني غراد، يعثر سنيك على سوكولوف لكن يُقبض عليه. بعد أن قتل غرانين، يقوم فولجين، بدافع الشك، بضرب سوكولوف حتى الموت ويعذب سنيك، الذي يفقد عينه أثناء حمايته لـ EVA متنكرة من أوسيلوت بعد أن اشتبه في كونها جاسوسة. يُسجن سنيك لكنه يهرب.

يعود سنيك إلى غروزني غراد لتدمير شاغوهود، لكنه يواجه فولجين، وذا بوس، وأوسيلوت، بعد أن كشفوا أمر إيفا كجاسوسة. يُخبر فولجين سنيك عن الفلاسفة، وهي منظمة سرية تضم أقوى الشخصيات في الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي والصين، والذين عقدوا تحالفًا للفوز بالحرب العالمية الثانية وإقامة نظام عالمي جديد. [ 20 ] جمعت المجموعة مجتمعةً 100 مليار دولار، تُعرف باسم "إرث الفلاسفة"، لتمويل أبحاثهم وعملياتهم. مع ذلك، بعد الحرب، بدأت المنظمة بالانقسام والتفكك، وانقسم الإرث ووُضع في بنوك حول العالم. [ 21 ] كان فولجين قد ورث هذا المال بطريقة غير شرعية، [ 22 ] ويعلم سنيك أن الولايات المتحدة تحاول استعادته.

يهزم سنيك فولجين ويدمر حظيرة الطائرات، لكن فولجين يلاحقه في مركبة شاغوهود. يعطل سنيك مركبة شاغوهود، ويبدو أن فولجين قد قُتل بصاعقة برق. يهرب سنيك وإيفا إلى بحيرة، حيث تُخبأ مركبة WIG . قبل هروبهما، يواجه سنيك الزعيمة [ 18 ] ويهزمها في معركة. تعطيه الزعيمة فيلمًا مصغرًا عن الإرث قبل أن يقتلها سنيك على مضض. يهرب سنيك وإيفا إلى ألاسكا ويقضيان الليلة معًا. تختفي إيفا قبل الصباح ومعها الفيلم المصغر، تاركةً شريطًا يكشف عن كونها جاسوسة صينية أُرسلت لسرقة الإرث لصالح الصين. [ 23 ] كما تكشف أن الزعيمة لم تنشق، بل أُمرت بالتسلل إلى صفوف فولجين والعثور على الإرث لإعادته إلى أمريكا. [ 24 ] ومع ذلك، وبسبب الهجوم النووي الذي شنه فولجين، كان لا بد من اعتبار الزعيمة خائنة وأن تموت على يد سنيك لإثبات براءة الولايات المتحدة. [ 25 ]

يُمنح سنيك، المُحبط معنوياً، لقب " الزعيم الكبير" ويُمنح وسام صليب الخدمة المتميزة من قبل الرئيس جونسون. [ 26 ] في مقبرة أرلينغتون الوطنية ، يزين سنيك شاهد قبر "الزعيمة" غير المميز ويؤدي لها التحية بدموع.

يتصل أوسيلوت بمدير المخابرات السوفيتية (كي جي بي) ليقترح على المخابرات استخدام معلومات مهمتي "الفضيلة" و"عملية آكل الأفاعي" لابتزاز الولايات المتحدة خلال المفاوضات المستقبلية. [ 27 ] ثم يُبلغ أوسيلوت مدير وكالة المخابرات المركزية الأمريكية ( سي آي إيه) بأن الفيلم المصغر الذي سرقته إيفا كان مزيفًا، وأن نصف "إرث الفيلسوف" أصبح الآن في حوزة أمريكا، بينما النصف الآخر بحوزة المخابرات السوفيتية، كاشفًا عن هويته الحقيقية كـ"آدم". [ 28 ]

المواضيع

يتمحور موضوع لعبة ميتال جير سوليد 3 حول "المشهد"، الذي يتناول كيفية تغير السياسة بتغير الزمان والمكان. وتستخدم اللعبة تقنية السرد الواقعي المفرط ، التي تمزج بين الخيال والتاريخ. وتحقق ذلك من خلال دمج أحداث وشخصيات تاريخية، مثل أزمة الصواريخ الكوبية ، والرئيس ليندون جونسون، ونيكيتا خروتشوف، مع عناصرها الخيالية الخاصة. [ 29 ] [ 30 ]

تطوير

كان من المفترض في البداية تطوير اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 3 الذي كان سيصدر قريبًا ، ولكن نظرًا لطول فترة انتظار الجهاز، تم تأجيل التطوير إلى بلاي ستيشن 2. [ 31 ] منذ البداية، رغب مخرج اللعبة ، هيديو كوجيما، في تغيير بيئة اللعبة جذريًا عن الأجزاء السابقة. [ 32 ] صرّح بأن بيئة الغابة هي ما أراده فريق التطوير ومحبو سلسلة ميتال جير . [ 32 ] ومع ذلك، أقرّ بأن عناصر بيئة الغابة، مثل الطقس والمناظر الطبيعية والحياة البرية، ستُشكّل تحديات أثناء تطوير اللعبة. [ 32 ] فبينما كان اللاعب في الأجزاء السابقة يبدأ بالقرب من قاعدة العدو أو حتى داخلها، أراد كوجيما أن تكون لعبة سنيك إيتر أكثر واقعية، حيث يبدأ سنيك على بُعد أميال من المناطق المأهولة ويتعين عليه شق طريقه إلى معسكر العدو. [ 32 ]

طلب كوجيما من يوجي شينكاوا تصميم شخصية نيكد سنيك لتكون مشابهة لشخصية سوليد سنيك. إلا أن نيكد سنيك، على عكس سوليد سنيك، كان مبتدئًا، ولذا تصرف بسذاجة أكبر. صرّح شينكاوا بأنه لم يجد صعوبة في تصميم نيكد سنيك كنسخة مُعدّلة من سوليد سنيك. ونتيجةً لذلك، فإن نيكد سنيك مطابق تقريبًا لسوليد سنيك من ألعاب ميتال جير سوليد السابقة من حيث المظهر. [ 33 ] استُلهم مشهد الحب بين نيكد سنيك وإيفا من فيلم النمر الوردي (1963). شاهد كوجيما وشينكاوا الفيلم، لكن الأول أشار إلى أنه ربما كان سيختلف عن النسخة الأصلية. [ 34 ] ولأن عروض اللعبة الترويجية لم تُصرّح بأن نيكد سنيك هو بيغ بوس، فقد كان كوجيما يُقدّم إجابات غامضة بشأن هوية الشخصية الحقيقية. [ 35 ] في الأصل، كان من المُخطط أن يؤدي كورت راسل صوت نيكد سنيك بناءً على طلب كوجيما، لكن الممثل رفض. [ 36 ] أكد راسل ذلك مجدداً في يناير 2024 قائلاً إنه على الرغم من فهمه أن شخصية نيكد سنيك مستوحاة من سنيك بليسكن ، وهي الشخصية التي جسدها في فيلم الهروب من نيويورك عام 1981 ، إلا أنه لم يكن مهتماً بإعادة تمثيل الأدوار أو العمل على مشروع لا يشارك فيه المخرج السينمائي جون كاربنتر . [ 37 ]

علّق كوجيما قائلاً إنّ تصميم البيئة الخارجية كان تحدياً كبيراً. [ 38 ] وأوضح أنّ سبب تركيز الألعاب السابقة على الأماكن المغلقة هو عدم قدرة أجهزة الألعاب الحالية على محاكاة بيئة الغابة الحقيقية. [ 39 ] فعلى عكس البيئات الحضرية، لا تتميز الغابة بسطح مستوٍ. ويتعين على بطل لعبة Snake Eater عبور تضاريس وعرة، تشمل الصخور والتلال الترابية وجذوع الأشجار. ونتيجةً لذلك، تعذّر استخدام محرك التصادم المستخدم في الأجزاء السابقة، ما استدعى بناء محرك جديد من الصفر. [ 39 ] وقد شكّل إعداد تقنية التقاط الحركة لتمكين اللاعبين من المشي فوق هذه التلال مشكلةً أثناء عملية التطوير. [ 38 ] وتمنى العديد من المعجبين أن تستخدم لعبة Snake Eater كاميرا ثلاثية الأبعاد، لكنّ هذه الميزة لم تُطبّق في اللعبة في نهاية المطاف. ينظر كوجيما إلى ألعاب ميتال جير سوليد ، وأبناء الحرية ، وسنيك إيتر على أنها ثلاثية، وقد رغب في الحفاظ على نفس أسلوب الكاميرا كما في الجزئين السابقين، للحفاظ على نفس الشعور في الألعاب الثلاث، على الرغم من الاتجاه المتغير نحو حركة الكاميرا ثلاثية الأبعاد الكاملة. [ 40 ]

صمّم كوجيما معارك الزعماء في لعبة Snake Eater لتكون مختلفة تمامًا عن تلك الموجودة في ألعاب Metal Gear السابقة ، أو أي ألعاب أخرى. وقال إن معركة الزعيم مع القناص " ذا إند" تُجسّد أفضل تمثيل لأسلوب اللعب الحرّ والمفتوح في اللعبة. [ 41 ] تدور المعركة في منطقة واسعة من الأدغال الكثيفة، ويتعين على اللاعب البحث مطولًا عن "ذا إند" الذي يهاجم من مسافة بعيدة من موقع مجهول. قد تستمر هذه المعركة الاستنزافية لساعات [ 41 ] ، وهي تختلف عن معارك الزعماء الأخرى التي يكون فيها العدو أمام اللاعب مباشرةً وفي مجال رؤيته طوال الوقت. إضافةً إلى ذلك، يمكن للاعب تجنّب هذه المعركة تمامًا بقتل "ذا إند" في وقت مبكر من اللعبة، أو بحفظ اللعبة والخروج منها أثناء القتال، والانتظار لمدة أسبوع (أو ببساطة تقديم ساعة الجهاز الداخلية)، ثم إعادة تحميل اللعبة ليجد أن "ذا إند" قد مات. وعلّق كوجيما قائلًا إن ميزات كهذه لا تظهر في ألعاب أخرى. [ 41 ]

موسيقى

قام هاري جريجسون ويليامز ونوريهيكو هيبينو بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Snake Eater ، حيث قدّما موسيقى للمشاهد السينمائية وللعبة نفسها. كتب هيبينو لحن البداية للعبة، " Snake Eater "، وهو لحن غنائي مميز بأسلوب أفلام جيمس بوند، ويظهر أيضًا في اللعبة نفسها، من أداء سينثيا هاريل. [ 3 ] أما الملحنة وكاتبة الأغاني ريكا موراكا فقد ألّفت أغنية بعنوان "Don't Be Afraid" تُعزف في نهاية اللعبة، وتؤديها إليسا فيوريلو .

في خروج عن المألوف، لم تكن إحدى أغاني نهاية اللعبة من إنتاج الشركة، بل أغنية "Way To Fall" لفرقة Starsailor . كشف هيديو كوجيما لاحقًا في مدونته أنه كان يرغب في البداية باستخدام أغنيتي " Space Oddity " و" Ashes to Ashes " ( لديفيد بوي ) لأغاني النهاية نظرًا لموضوع تطوير الفضاء في اللعبة، [ 42 ] ولكن خلال عملية تطوير اللعبة، فقد هذا الموضوع أهميته. نصحه أحد زملائه بالاستماع إلى Stellastarr ، لكن كوجيما سمعها خطأً على أنها Starsailor . أعجبته أغنية "Way To Fall"، فاختارها لتكون أغنية النهاية. [ 43 ]

يطلق

صدرت لعبة Snake Eater أولاً في أمريكا الشمالية، ثم تأخر إصدارها في اليابان قرابة شهر. [ 44 ] [ 45 ] تضمنت النسخة اليابانية عدة أنماط تمويه إضافية قابلة للتنزيل لم تكن متوفرة في النسخة الأمريكية، [ 46 ] [ 47 ] بعضها كان متاحًا للتنزيل فقط من خلال بيانات أقراص الموسيقى التصويرية الخاصة بلعبة Metal Gear Solid 3. صدرت نسخة محدودة من Snake Eater ، تُعرف باسم "الحزمة المميزة" ، بالتزامن مع النسخة العادية في اليابان. تتضمن هذه الحزمة المميزة قرص DVD يحتوي على جميع العروض الترويجية التي عُرضت قبل إصدار اللعبة (بما في ذلك فيديو تجريبي عُرض داخليًا في شركة كونامي)، وكتيبين، ونموذجًا مصغرًا مطليًا لسفينة Shagohod بمقياس 1/144. [ 48 ] كما تم توزيع قرص CD خاص محدود الإصدار على من قاموا بالطلب المسبق للنسخة اليابانية من Snake Eater ، والذي تضمن عدة مقطوعات موسيقية من موسيقى اللعبة، بالإضافة إلى شاشات توقف للكمبيوتر وأنماط تمويه إضافية للعبة الرئيسية. أتاحت حزمة الطلب المسبق لمستخدمي الهواتف المحمولة الوصول إلى موقع خاص يحتوي على تنزيلات للصور والموسيقى. [ 49 ]

أضافت كونامي، في إصدارها الأوروبي، العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك مستوى الصعوبة "الأوروبي المتطرف"، و"مسرح العرض التجريبي" الذي يتيح للاعبين مشاهدة جميع المشاهد السينمائية في أي وقت بعد مشاهدتها مرة واحدة خلال اللعبة الرئيسية، ووضع المبارزة الذي يسمح للاعبين بإعادة خوض معارك الزعماء من اللعبة الرئيسية، بالإضافة إلى ألوان وجه إضافية مستوحاة من الأعلام الأوروبية ومستويين جديدين من نمط "الأفعى ضد القرد". [ 50 ] كما تم إصدار معظم أنماط التمويه القابلة للتنزيل، والتي كانت متاحة للنسخة اليابانية، للنسخة الأوروبية أيضًا، باستثناءات قليلة. [ 51 ]

في يوليو 2007، أعادت شركة كونامي إصدار جميع ألعاب سلسلة ميتال جير سوليد الرئيسية من بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2 ، بالإضافة إلى لعبة ميتال جير سوليد: بورتابل أوبس لجهاز بلاي ستيشن بورتابل ، بشكل منفرد وكجزء من مجموعة محدودة الإصدار في اليابان احتفالاً بالذكرى العشرين لإصدار ميتال جير الأصلي . يحتوي هذا الإصدار من ميتال جير سوليد 3 على القرص الأول من نسخة سابسيستنس وقرص ثانٍ جديد يتضمن نسخًا مُحسّنة من لعبتي ميتال جير وسوليد سنيك لجهاز إم إس إكس 2 ، مع غياب لعبة ميتال جير أونلاين (بسبب توقف خوادمها)، بالإضافة إلى جميع المحتويات الأخرى التي كانت موجودة في القرص الثاني الأصلي لنسخة سابسيستنس (سنيك ضد مونكي، وضع المبارزة، والمسرح السري). [ 52 ] [ 53 ] تم إصدار مجموعة مماثلة لسوق أمريكا الشمالية في مارس 2008، بعنوان Metal Gear Solid: The Essential Collection ، والتي تتضمن القرص الأول من Metal Gear Solid 3: Subsistence بالإضافة إلى Metal Gear Solid الأصلية و Metal Gear Solid 2: Substance ، ولكنها تفتقر إلى القرص الثاني الذي يحتوي على ألعاب MSX2 من إصدار الذكرى السنوية العشرين الياباني.

الكفاف

صدرت لعبة Metal Gear Solid 3: Subsistence في اليابان بتاريخ 22 ديسمبر 2005، ثم في أمريكا الشمالية بتاريخ 14 مارس 2006، [ 61 ] وفي أوروبا بتاريخ 6 أكتوبر 2006، وفي أستراليا بتاريخ 13 أكتوبر 2006. [ 62 ] تواصل Subsistence تقليد سلسلة Metal Gear Solid المتمثل في إصدارات موسعة لاحقة. فبينما تضمنت الإصدارات السابقة، مثل Metal Gear Solid: Integral و Metal Gear Solid 2: Substance، مهام تحدي المهارات و/أو مهام القصة الجانبية ، تتخلى Subsistence عن مهام اللاعب الفردي الإضافية لتشمل نسخًا مُحسّنة من إصدار MSX2 للعبة Metal Gear الأصلية وجزئها الثاني Metal Gear 2: Solid Snake (الذي تم تعريبه رسميًا لأول مرة)؛ [ 57 ] [ 63 ] بالإضافة إلى Metal Gear Online ، وهو طور لعب جماعي عبر الإنترنت؛ وكاميرا ثلاثية الأبعاد بالكامل يتحكم بها المستخدم في الجزء الرئيسي من اللعبة. [ 64 ] بسبب كل المحتوى الإضافي الذي تمت إضافته، تم تقسيم إصدار Subsistence إلى قرصين: يحتوي القرص الأول على اللعبة الرئيسية فقط (بما في ذلك عارض المشاهد السينمائية)، بينما يحتوي القرص الثاني على وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت وجميع المحتويات التكميلية الأخرى.

الوضع عبر الإنترنت في لعبة Subsistence . هنا، يواجه فريق GRU فريق KGB.

تتألف لعبة Metal Gear Online من خمسة أنماط لعب بنظام البطولات ، يتسع كل منها لثمانية لاعبين كحد أقصى . [ 65 ] في هذا النمط، يتنافس اللاعبون، الذين يلعب كل منهم دور جندي عادي، في معارك الموت وأنماط مختلفة من لعبة " الاستيلاء على العلم" ، باستخدام المراحل والعناصر والمناورات والوحدات (مثل الكي جي بي، أو جي آر يو، أو وحدة أوسيلوت) من اللعبة الرئيسية. [ 63 ] بناءً على إعدادات الخادم، في كل جولة، يتولى اللاعب الحاصل على أعلى نتيجة في كل وحدة تلقائيًا دور إحدى الشخصيات الرئيسية (أو ريكو هينوموتو من لعبة Rumble Roses )، بالإضافة إلى قدرات و/أو عناصر فريدة. على سبيل المثال، سيتولى اللاعب الحاصل على أعلى نتيجة في فريق جي آر يو دور الرائد رايكوف، قائد جي آر يو، في الجولة التالية. [ 66 ] أُغلقت خدمة Metal Gear Online من Konami لجهاز PlayStation 2 في اليابان بتاريخ 26 ديسمبر 2006، [ 67 ] ثم في أمريكا الشمالية بتاريخ 2 أبريل 2007، وفي أوروبا بتاريخ 30 أكتوبر 2007، على الرغم من أن مجتمعًا من المعجبين أعاد إحياءها عن طريق محاكاة الخوادم. [ 68 ] كما ذُكر سابقًا، كان نمط اللعب عبر الإنترنت، بعد أن يفتح أحد اللاعبين اسمًا رمزيًا حيوانيًا، يسمح للاعب أيضًا باللعب بشخصية ريكو هينوموتو أو راودي ريكو من لعبة Rumble Roses (بحسب ما إذا كان اللاعب المعني في الفريق الأحمر أو الأزرق، على التوالي). ووفقًا لمبتكر سلسلة Metal Gear ، هيديو كوجيما ، فقد أضاف الشخصيات إلى اللعبة كشخصيات سرية جزئيًا بسبب الفرصة المتاحة: فقد عُرض على كوجيما سابقًا صفقة مع منتجة Rumble Roses، أكاري أوتشيدا، لإنشاء لعبة مشتركة بين Metal Gear و Rumble Roses . ومع ذلك، رفض فريق تطوير Metal Gear في ذلك الوقت العمل معهم. وافق كوجيما في النهاية على العرض أثناء محاولته اختيار شخصيات سرية للنمط الجماعي عبر الإنترنت في لعبة Subsistence ، وذلك لحلّ بعض المشاكل العالقة. كما اعترف بأنه فكّر في البداية في منح تومونوبو إيتاغاكي، منتج سلسلة ألعاب القتال Dead or Alive من شركة Tecmo آنذاك ، فرصة استخدام إحدى شخصياته كشخصية سرية. [ 69 ]

بالإضافة إلى الألعاب القديمة والنمط عبر الإنترنت، تتضمن لعبة Subsistence العديد من الميزات التي ظهرت في النسختين اليابانية والأوروبية. تشمل هذه الميزات تصميمات التمويه الإضافية القابلة للتنزيل، ورسومات الوجه، ومراحل "الأفعى ضد القرد" التي كانت حصرية سابقًا للنسخة الأوروبية، ومستوى الصعوبة الأوروبي المتطرف، [ 63 ] [ 70 ] ومشاهد سينمائية ساخرة ومقاطع دعائية من الموقع الرسمي، [ 71 ] وإمكانية الربط مع لعبة Metal Gear Acid 2. [ 72 ] كما تتضمن النسخة اليابانية رابطًا لموقع إلكتروني مخفي يسمح بتنزيل برنامج OtaClock ، وهو برنامج ساعة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك، ويضم شخصية أوتاكون، الشخصية المتكررة في سلسلة Metal Gear Solid . [ 73 ] هذا الموقع متاح الآن للجميع. [ 74 ]

تتضمن نسخ "الإصدار المحدود" من لعبة Subsistence أيضًا فيلم Existence ، وهو عبارة عن مشاهد سينمائية من اللعبة مُجمّعة في فيلم روائي طويل مدته ثلاث ساعات ونصف، مع مشاهد إضافية وصوت مُعاد هندسته . [ 57 ] كانت حزمة "الإصدار المحدود" في أمريكا الشمالية متاحة فقط للمستهلكين الذين طلبوها مسبقًا قبل إصدار اللعبة. [ 75 ] يُعد إصدار الأقراص الثلاثة هو الإصدار القياسي للعبة Subsistence في أوروبا تعويضًا عن تأخر إصدارها في المنطقة. [ 76 ]

أُرفق قرص DVD وثائقي إضافي بعنوان "ملحمة ميتال جير، الجزء الأول" مع الطلبات المسبقة للعبة " سابسيستنس" في أمريكا الشمالية ، ومع النسخة الأوروبية المُعاد إصدارها من لعبة "سنيك إيتر" (Snake Eater) في ألمانيا بتاريخ 23 مارس 2006. [ 77 ] [ 78 ] يحتوي القرص على فيلم وثائقي قصير من خمسة أجزاء، مدته 30 دقيقة، يتناول سلسلة ميتال جير بأكملها ، ويتخلله مقابلة مع هيديو كوجيما ، بالإضافة إلى عروض دعائية لألعاب ميتال جير الحالية . [ 77 ] [ 79 ]

حصلت لعبة Subsistence على تقييمات أعلى قليلاً من لعبة Snake Eater الأصلية ، حيث بلغ متوسط ​​تقييمها 94% على موقع Metacritic. [ 54 ] وأشار المراجعون إلى أن إضافة الكاميرا ثلاثية الأبعاد قد حلت "المشكلة الوحيدة من الدرجة الأولى" [ 80 ] وجعلت أسلوب اللعب "أقل تقييدًا وأكثر سلاسة". [ 57 ] ويُعتبر نمط اللعب عبر الإنترنت "مثيرًا للإعجاب بالنسبة للعبة PS2"، على الرغم من أن "أسلوب اللعب المميز في [ Snake Eater ] لا يتناسب تمامًا مع تجربة ألعاب الحركة عبر الإنترنت". [ 80 ] وحصلت Subsistence على جائزة IGN لأفضل لعبة عبر الإنترنت لجهاز PlayStation 2 في ديسمبر 2006. [ 60 ]

إصدار عالي الدقة

صدرت لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition على جهازي PlayStation 3 و Xbox 360 في أواخر عام 2011. [ 81 ] وقد صدرت ضمن مجموعة Metal Gear Solid HD Collection ، بالإضافة إلى توفرها للتحميل الرقمي على PlayStation Network و Xbox Live Arcade . [ 82 ] [ 83 ] تعمل نسختا PlayStation 3 و Xbox 360 بدقة 720p وبمعدل إطارات يصل إلى 60 إطارًا في الثانية، مقارنةً بـ 30 إطارًا في الثانية كحد أقصى في نسخة PlayStation 2. كما تم تحسين نسبة العرض إلى الارتفاع من 4:3 في النسخة الأصلية إلى 16:9 ، مما يمنح اللاعبين رؤية أوسع لمحيطهم. [ 84 ] تتضمن نسخة HD Edition بعض محتويات نسخة Subsistence ، مثل كاميرا منظور الشخص الثالث وساحة العرض التجريبي، لكنها تفتقر إلى وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت ولعبة "Snake vs. Monkey" المصغرة (نظرًا لإصدار هذه النسخة أيضًا على Xbox 360 ). تتضمن هذه النسخة أيضًا ألعاب ميتال جير الأصلية ، ويمكن الوصول إليها من القائمة الرئيسية. صدرت نسخة بلاي ستيشن فيتا من مجموعة ميتال جير سوليد عالية الدقة في يونيو 2012، وتضم ميتال جير سوليد 2 و 3 ؛ [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] تتميز هذه النسخة من ميتال جير سوليد 3 بتحكم محدود باللمس للاستفادة من شاشة اللمس في جهاز فيتا، وبالمقارنة مع نسخة بلاي ستيشن 2 ، فإن معدل الإطارات فيها أكثر ثباتًا عند 30 إطارًا في الثانية، مع تقليل تشوه الصورة . [ 88 ]

سنيك إيتر ثلاثي الأبعاد

لقطة شاشة من لعبة ميتال جير سوليد: سنيك إيتر ثلاثية الأبعاد ، تُظهر سنيك وهو يُقيّد العدو باستخدام القتال القريب.

في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 ، عرضت شركة كونامي عرضًا تقنيًا لجهاز نينتندو 3DS بعنوان Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample . وكان عنوان العرض الفرعي "The Naked Sample" يهدف إلى توضيح الغرض منه كنموذج تجريبي لجهاز 3DS، دون وجود أي خطط لإنتاج لعبة في ذلك الوقت. [ 93 ] وصرح منتج السلسلة ، هيديو كوجيما، آنذاك بأنه في حال إنتاج لعبة Metal Gear لجهاز 3DS، فسوف يأخذون في الاعتبار بعض العناصر من لعبة Metal Gear Solid: Peace Walker لجهاز PlayStation Portable ، بما في ذلك نظام اللعب التعاوني. [ 94 ] [ 95 ] وفي وقت لاحق من عام 2010، أعلنت كونامي عن إصدار لعبة Metal Gear كاملة لجهاز 3DS، [ 96 ] [ 97 ] والتي كُشف عنها في معرض Nintendo World 2011، وهي Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . [ 98 ] صدر في 21 فبراير 2012، [ 99 ] في أمريكا الشمالية، وفي 8 مارس 2012 في جميع أنحاء العالم. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]

نظراً لمحدودية واجهة جهاز 3DS، وللاستفادة من شاشة اللمس، تتميز لعبة 3D بنظام تحكم فريد مقارنةً بألعاب سلسلة Metal Gear الأخرى . ورغم الانتقادات اللاذعة التي وُجهت للعبة بسبب هذه التغييرات في نظام التحكم، [ 103 ] فقد أشير إلى أن استخدام وحدة التحكم Circle Pad Pro قد ساهم في تخفيف العديد من مشاكل التحكم في جهاز 3DS. [ 104 ] [ 105 ] ويتحقق ذلك من خلال إعادة حركة الكاميرا إلى عصا التحكم التناظرية الثانية، وإضافة زري ZL وZR للتصويب والهجوم، والسماح باستخدام أزرار الوجه بطريقة أكثر توافقاً مع جميع إصدارات سلسلة Metal Gear الأخرى . [ 104 ] [ 105 ]

تتضمن النسخة ثلاثية الأبعاد بعض الاختلافات الاختيارية داخل اللعبة التي تؤثر على أسلوب اللعب، مثل منظور الشخص الثالث المختصر من فوق الكتف وإضافة المشي مع الانحناء. عند إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، يتم استبدال مؤشر التصويب التقليدي في منظور الشخص الأول بمؤشر تصويب مفتوح. قد تبدو هذه الطريقة في التصويب أقل دقة، لكنها تسمح بهامش خطأ أكبر في الدقة. [ 104 ] [ 105 ] تستخدم النسخة ثلاثية الأبعاد جيروسكوب جهاز 3DS، والذي يُستخدم للحفاظ على التوازن عند المشي على جسر أو الوقوف على أغصان شجرة. [ 104 ] [ 105 ] تم تحديث نظام التمويه أيضًا، مما يسمح للاعب باستخدام كاميرا 3DS لإنشاء نمط تمويه مخصص. [ 104 ] [ 105 ] يتميز هذا الإصدار بتحسينات رسومية عديدة مقارنةً بإصدار PlayStation 2 الأصلي، بما في ذلك نماذج شخصيات أفضل وإضافة خاصية رسم الخرائط العادية. [ 104 ] [ 105 ] على الرغم من ذلك، فقد تعرض معدل الإطارات لانتقادات لانخفاضه بشكل كبير عن الإصدارات الأخرى من لعبة Snake Eater . [ 104 ] [ 106 ] حظيت لعبة Snake Eater 3D بتقييمات إيجابية، حيث بلغ متوسط ​​تقييمها 78/100 على موقع Metacritic بناءً على 46 مراجعة. [ 89 ]

مجموعة ماستر

صدرت نسخة محسّنة من لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox Series X|S و Nintendo Switch و Steam في عام 2023. تخلت هذه النسخة عن لاحقة HD Edition من عنوانها، وتضمنت كتاب سيناريو رقمي وكتابًا رئيسيًا رقميًا. على جهاز Nintendo Switch، تعمل اللعبة بدقة 720p بمعدل 30 إطارًا في الثانية في وضع الجهاز المحمول، وبدقة 1080p بمعدل 30 إطارًا في الثانية في وضع التلفزيون. أما على المنصات الأخرى، فتعمل اللعبة بدقة 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

طبعة جديدة

طورت شركة كونامي، بدعم من شركة فيرتوس ، نسخة مُعاد تصميمها من لعبة ميتال جير سوليد 3 بعنوان ميتال جير سوليد دلتا: سنيك إيتر . [ 107 ] أُعلن عن دلتا خلال عرض بلاي ستيشن في مايو 2023، وصدرت في 28 أغسطس 2025 لأجهزة بلاي ستيشن 5 ، وويندوز ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس . [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]

رواية

تم نشر رواية مقتبسة من لعبة Metal Gear Solid: Snake Eater ، من تأليف ساتوشي هاسي، بواسطة كادوكاوا شوتين في اليابان في 25 يناير 2014. [ 111 ]

باتشيسلوت

أعلنت شركة KPE، التابعة لشركة كونامي والمتخصصة في ألعاب الصالات، عن إصدار نسخة باتشيسلوت من لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater . تعمل هذه النسخة على جهاز جديد يُعرف باسم "Big Boss"، مزود بشاشة LCD مقاس 32 بوصة بدقة Full HD تغطي واجهته الأمامية. أُعيد تصميم مشاهد من اللعبة الأصلية بتقنية CGI محدثة لإبراز إمكانيات الفيديو المتطورة للجهاز. [ 112 ] [ 113 ] وتم توزيع الجهاز رسميًا في 17 أكتوبر 2016 على مختلف صالات الألعاب في جميع أنحاء اليابان. [ 114 ]

استقبال

حققت لعبة Snake Eater نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها 2.38 مليون وحدة في آسيا وأمريكا بحلول ديسمبر 2004، [ 115 ] و3.6 مليون نسخة حول العالم بحلول أغسطس 2005. [ 116 ] وكان هذا الرقم أقل بكثير من مبيعات لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ، التي بلغت 7 ملايين نسخة. [ 117 ] ارتفعت مبيعات Snake Eater إلى أكثر من 3.7 مليون وحدة بحلول سبتمبر 2005، [ 118 ] وأكثر من 4 ملايين وحدة مباعة حول العالم بحلول مارس 2010. [ 119 ] في اليابان، باعت لعبة Subsistence 133,339 نسخة، بينما باعت لعبة Snake Eater 3D 79,284 نسخة . [ 120 ]

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater بإشادة عالمية واسعة، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 121 ] منحها موقع IGN للألعاب تقييم 9.6/10 [ 61 ] ، بينما منحها موقع Edge تقييم 8/10. [ 122 ] أما موقع GameSpot ، الذي منحها تقييم 8.7/10، فقد علّق بأن اللعبة "سينمائية للغاية" و"إنجاز عظيم". [ 3 ] وأشاد بها موقع GameSpy واصفًا إياها بأنها "ربما أفضل لعبة Metal Gear Solid حتى الآن"، [ 124 ] ووصفها موقع Eurogamer في مراجعته بأنها "متفوقة بشكل كبير على MGS2: Sons of Liberty ". [ 2 ]

أبدى النقاد إعجابهم بالبطل الجديد، نيكد سنيك ، الذي يشبه إلى حد كبير بطل السلسلة سوليد سنيك، بعد خيبة أمل المعجبين من رايدن في ميتال جير سوليد 2. ورأى بعض النقاد، الذين اعتبروا الحوارات المطولة وكثرة التحولات في حبكة لعبة أبناء الحرية مُضرة بتجربة اللعب ، أن قصة سنيك إيتر تُعيدنا إلى لعبة ميتال جير سوليد الأصلية ، مع تقليل "الثرثرة الفلسفية" الموجودة في أبناء الحرية . وقد منح موقع GameTrailers اللعبة الأصلية تقييم 9/10 ، مشيرًا إلى تحسن الرسومات وأسلوب اللعب والقصة مقارنةً بالجزأين السابقين، لكنه انتقد الكاميرا وفترات التوقف بين المشاهد السينمائية .

تباينت آراء النقاد حول نظام التمويه في اللعبة. علّق موقع Edge قائلاً: "الاستلقاء مموهًا في عشب قصير على بُعد بوصات من عدوٍّ يقوم بدورية يُعدّ إضافةً مثيرةً لأسلوب التخفّي"، [ 122 ] بينما انتقد موقع GameSpy النظام واصفًا إياه بأنه "مجرد رقم للمراقبة وليس رقمًا مثيرًا للاهتمام". [ 124 ] ومن بين الميزات الجديدة المتنوعة، وصفه موقع GameSpot بأنه "الأهم والأفضل تنفيذًا". [ 3 ] كما وُجّهت انتقادات للعبة بسبب انخفاض معدل الإطارات ، الذي انخفض إلى 30 إطارًا في الثانية (مقارنةً بـ 60 إطارًا في الثانية في لعبة Sons of Liberty ). [ 124 ] وانتقد نقاد آخرون الكاميرا، التي وصفها موقع IGN بأنها "قديمة" ، [ 61 ] ووصفها موقع Eurogamer بأنها "غير متوازنة" . [ 2 ]

وصفت مجلة Edge المشاهد السينمائية للعبة Snake Eater بأنها "مُثيرة بصريًا ومُؤثرة، ومُصوّرة ببراعة" . [ 122 ] ومع ذلك، علّقت المجلة بأن النص "يتراوح بين المُحرج والرديء"، وانتقدت أداء ديفيد هايتر لشخصية سنيك، مُستنتجةً أن "حوار Snake Eater لا يرقى إلى مستوى ألعاب أخرى، فضلًا عن السينما". [ 122 ] وذكر موقع GameSpot أن بعض الفكاهة "غير مُوفقة، كما لو أنها ضاعت في الترجمة من اليابانية"، و"قد تُعجب... المُعجبين المُخلصين، لكنها... تُشتت انتباهك عن اللعبة". [ 3 ]

الجوائز

كوجيما في معرض E3 2006 يحمل جائزة أسلوب اللعب لأفضل قصة في العام 2005

منذ إصدارها عام ٢٠٠٤، حصدت اللعبة العديد من الجوائز. من أبرزها جائزة أفضل لعبة أكشن شاملة، وأفضل قصة شاملة [ ١٢٦ ] ، وأفضل استخدام للصوت على جهاز بلاي ستيشن ٢ [ ١٢٧ ] في جوائز IGN لأفضل ألعاب ٢٠٠٤ ، وجائزة أفضل قصة [ ١٢٨ ] ، وأفضل مؤثرات صوتية [ ١٢٩ ] ، وأفضل شخصية جديدة [ ١٣٠ ] في جوائز GameSpot للعبة العام ٢٠٠٤. كما حلت في المركز الثاني في فئات GameSpot لأفضل لعبة أكشن ومغامرات، وأفضل رسومات، وأفضل تصميم فني ، وأفضل موسيقى أصلية. [ ١٣٤ ]

في حفل توزيع جوائز CESA للألعاب التاسع ، كانت اللعبة من بين الفائزين بجائزة التميز. [ 135 ] فازت أغنية Snake Eater الرئيسية بجائزة أفضل أغنية أصلية بصوت بشري - بوب من جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب في مؤتمر مطوري الألعاب في أغسطس 2005، بينما فازت اللعبة نفسها بجائزة أفضل لعبة PS2 في معرض الألعاب لعام 2005 في ألمانيا . [ 4 ] في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن (المعروف الآن باسم جوائز DICE )، رُشِّحت لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater لجائزة " أفضل لعبة أكشن/مغامرات على أجهزة الألعاب المنزلية " وجائزة " الإنجاز المتميز في أداء الشخصية - ذكر " لأداء ديفيد هايتر الصوتي لشخصية نيكد سنيك. [ 136 ]

إرث

طُوِّرت لعبة Snake Eater كجزءٍ سابقٍ لسلسلة Metal Gear بأكملها ، [ 124 ] وتلتها عدة أجزاء مباشرة : Metal Gear Solid: Portable Ops ، و Metal Gear Solid: Peace Walker ، و Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ، و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . في عام 2011، كشف كوجيما أنه طرح فكرة Metal Gear Solid 5 التي تدور أحداثها خلال غزو نورماندي في الحرب العالمية الثانية ، مُظهرةً مساعدة The Boss ووحدة Cobra في المعركة. مع ذلك، كان الفريق مترددًا بشأن مشروعٍ بهذا الحجم، وشعر كوجيما لاحقًا أن "إلقاء MGS5 على عاتق أعضاء الفريق الأصغر سنًا كان أمرًا مُرهقًا بعض الشيء". [ 137 ] على الرغم من أن نهاية Metal Gear Solid 3 تكشف عن منح Naked Snake لقب Big Boss، إلا أن كوجيما صرّح بأنه "ليس Big Boss رسميًا بعد". أراد من خلال لعبة Metal Gear Solid: Peace Walker أن يشرح كيف أصبح نيكد سنيك هو الرجل الذي ظهر في ألعاب Metal Gear الأصلية كعدو لسوليد سنيك. [ 138 ]

أُدرجت اللعبة منذ ذلك الحين في العديد من قوائم "أفضل ما في..." الصادرة عن مواقع ألعاب الفيديو. ففي عام 2009، صنّف موقع IGN لعبة Subsistence في المركز الثالث ضمن قائمة "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق". [ 139 ] وفي عام 2010، صنّف موقع GamePro لعبتي Snake Eater و Subsistence في المركز الثامن ضمن قائمة "أفضل 36 لعبة بلاي ستيشن 2". [ 140 ] وفي العام نفسه، صنّف موقع IGN لعبة Snake Eater في المركز الثاني ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة بلاي ستيشن 2"، ووصفها بأنها "تتمتع بأفضل قصة في السلسلة". [ 141 ] وفي عام 2013، صنّف موقع GamesRadar اللعبة في المركز 22 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 142 ] وفي العام نفسه، احتلت قصة اللعبة المركز العاشر في قائمة GamesRadar "أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق". [ 143 ] في عام 2015، احتلت اللعبة المرتبة الثانية في قائمة "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000" لموقع USgamer. [ 144 ]

في إحدى مراحل اللعبة، يتعين على اللاعب تسلق سلم شاهق الارتفاع لمدة ثلاث دقائق تقريبًا بينما تُعزف موسيقى لعبة " Snake Eater " في الخلفية. وقد ذُكر هذا المشهد كواحد من أكثر اللحظات التي لا تُنسى في السلسلة، بالإضافة إلى كونه مثالًا على ما وراء السرد الذي يُبرز خطية ألعاب الفيديو. [ 145 ] ومنذ ذلك الحين، أصبح هذا المشهد ظاهرةً شائعةً في عالم ألعاب الفيديو ، حيث يقوم اللاعبون بالإشارة إلى السلالم الطويلة جدًا أو حتى إنشائها في ألعاب أخرى مثل Starfield . [ 146 ]

ملحوظات

  1. نسخة البقاء على قيد الحياة من تطوير شركة كوجيما للإنتاج
  2. اليابانية :メタルギアソリッド3 スネークイーター، هيبورن : Metaru Gia Soriddo Surī Sunēku Ītā
  3. メタルギアソリッド3 サブシスタンス، ميتارو جيا سوريدو سورو سابوشيسوتانسو

مراجع

  1. ين-بول، ويسلي (21 يونيو 2023). "تأكيد إصدار مجموعة ميتال جير سوليد المجلد 1 لجهاز نينتندو سويتش" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 برامويل، توم (25 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2006 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 كاسافين، جريج (17 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2006 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ فريق عمل شركة كونامي للترفيه الحاسوبي. "الموقع الرسمي للعبة ميتال جير سوليد ٣: سنيك إيتر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٣ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ أغسطس ٢٠٠٦ .
  5. برامويل، توم (17 مارس 2004). "معاينة لعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2006 .
  6. 1 2 3 رامزي، راندولف (19 أبريل 2005). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . سي نت أستراليا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2015 .
  7. فريق عمل IGN (31 يناير 2006). "أفضل 10 استخدامات للقرود يوم الثلاثاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2006 .
  8. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. سوكولوف : تخطط جماعة معينة لاستغلال هذه الفرصة للاستيلاء على السلطة من خلال حشد القوى المناهضة للحكومة، والإطاحة بخروتشوف، وتنصيب بريجنيف وكوسيجين مكانه. العقل المدبر وراء هذه المؤامرة هو العقيد فولجين من المخابرات العسكرية الروسية (GRU).
  9. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. إيفا : سمعت أن أحد الكوبرا ينتظرك في الغابة عند سفح الجبال. إنه قناص أسطوري يُدعى ذا إند. // نيكد سنيك : أجل، لقد رأيته من قبل. ذلك الرجل العجوز المضحك، أليس كذلك؟ // إيفا : لا تستهن به. إنه يُعرف بأنه أبو القنص الحديث.
  10. شركة كونامي للترفيه الحاسوبي - اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. الرائد زيرو : ذا سورو كان رجلاً يتمتع، حسناً... بقوى خاصة.
  11. وارن، مارك (6 نوفمبر 2024). "قبل إصدار لعبة ميتال جير سوليد دلتا: سنيك إيتر، كونامي تُنهي أخيرًا لغز سوزيتا مينيه في ميتال جير سوليد 3 بإجابة مؤكدة" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2024 .
  12. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. الجندي : أنت... أنت من وحدة أوسيلوت التابعة لقوات سبيتسناز! ما الذي يفعله جندي من المخابرات العسكرية الروسية هنا؟ // أوسيلوت : جندي؟ // الجندي : إنه قائد أوسيلوت!
  13. 1 2 برامويل، توم (13 مايو 2004). "انطباعات أولية عن لعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2006 .
  14. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. الزعيم : أنا أنشق إلى الاتحاد السوفيتي. سوكولوف هدية صغيرة لمضيفيّ الجدد. // العقيد فولجين : رؤوس نووية عديمة الارتداد... ستكون هذه هدية رائعة لي.
  15. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. خروتشوف : إذن، قامت الزعيمة، بمساعدة العقيد فولجين، بسرقة قذيفتين نوويتين تجريبيتين وأخذتهما معها كهدية عند انشقاقها. ثم، بعد ذلك بوقت قصير، تم تدمير مختبر سوكولوف للتصميم، وهو منشأة أبحاث عسكرية سرية للغاية، بواسطة إحدى هاتين القذيفتين. هل أنا على صواب حتى الآن؟ // الرئيس جونسون : نعم، هذا صحيح.
  16. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. العقيد فولجين : لكن لن أكون أنا من يضغط على الزناد. بل سيكون صديقنا، المنشق الأمريكي.
  17. شركة كونامي للترفيه الحاسوبي اليابانية. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. الرائد زيرو : ببساطة، لتجنب صراع نووي شامل، علينا أن نثبت أن أمريكا لم تكن متورطة في ذلك الانفجار.
  18. ١ ٢ كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد ٣: سنيك إيتر . كونامي. الرائد زيرو : سنيك، دعنا نراجع أهداف مهمتك مرة أخرى. أنقذ سوكولوف. اكتشف ما حدث لشاغوهود - ثم دمره. وأخيرًا، اقضِ على ذا بوس. // نيكد سنيك : اقضِ على ذا بوس... // الرائد زيرو : ستُسمى هذه المهمة "عملية: سنيك إيتر". // نيكد سنيك : لأنني سأواجه ذا بوس ووحدة كوبرا التابعة لها، أليس كذلك؟ // الرائد زيرو : لا تنسَ العقيد فولجين. // نيكد سنيك : أنا لست قاتلًا مأجورًا. // الرائد زيرو : أعلم. لكن هذا كان طلب الكرملين.
  19. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. نيكد سنيك : سمعت أنك كنت تعمل في فك الشفرات لدى وكالة الأمن القومي. // إيفا : نعم. قبل أربع سنوات انشققت إلى الاتحاد السوفيتي مع آدم.
  20. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. العقيد فولجين : (...) خلال الحرب العالمية الأخيرة، أبرم أقوى الرجال في أمريكا والصين والاتحاد السوفيتي اتفاقًا سريًا. كان هذا الاتفاق بمثابة مخطط لهزيمة دول المحور وإقامة نظام عالمي جديد.
  21. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. العقيد فولجين : اعترف! أنت تبحث عن موقع الإرث! الصندوق السري الذي أنشأته القوى العظمى الثلاث خلال الحربين العالميتين. هذا ما تبحث عنه، أليس كذلك؟ مئة مليار دولار. مقسمة ومخبأة في جميع أنحاء العالم.
  22. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. غرانين : (...) كان والد فولجين مسؤولاً عن عمليات غسيل أموال الفيلسوف. وفي خضم فوضى الحرب، انتهى به المطاف بطريقة ما إلى امتلاك كنزهم. وورث فولجين ذلك الكنز بطريقة غير شرعية.
  23. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. إيفا : (...) لستُ جاسوسةً للمخابرات السوفيتية ولم أعمل قطّ لصالح وكالة الأمن القومي. أنا عميلةٌ لجمهورية الصين الشعبية... في المقر العام، القسم الثاني، لجيش التحرير الشعبي. كان كل ذلك كذبًا. لقد خدعتكم... وأنا آسفة. لا يزال الفلاسفة موجودين في الصين أيضًا. كما ترون، كانت مهمتي هي معرفة مكان إخفاء فولجين لإرث الفلاسفة وسرقته.
  24. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. إيفا : كان انشقاق الزعيم خدعةً دبرتها الحكومة الأمريكية. لقد كانت مسرحيةً ضخمةً من واشنطن للاستيلاء على إرث الفيلسوف. وكان الزعيم نجم العرض. لقد خططوا لذلك للحصول على الإرث الذي ورثه الكولونيل فولجين... وتدمير شاغوهود في الوقت نفسه.
  25. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. إيفا : (...) كان كل شيء يسير وفق الخطة، ولكن حدث ما لم يكن في الحسبان. أطلق العقيد فولجين رأسًا نوويًا أمريكي الصنع على منشأة سوكولوف البحثية. طالب خروتشوف الحكومة الأمريكية بتقديم دليل على عدم تورطها. (...) أدركت السلطات في واشنطن أنه لإثبات براءتها، سيتعين عليها التخلص من الزعيمة... وأن أحد رجالها هو من سيتولى هذه المهمة. (...) كانت تلك هي المهمة التي كُلفت بها. (...) ضحت بحياتها وشرفها من أجل وطنها.
  26. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. الرئيس جونسون : أنت أعلى حتى من الزعيم. أمنحك بموجب هذا لقب الزعيم الكبير.
  27. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. أوسيلوت : ... نعم. الرئيس الأمريكي يعتمد علينا في مراقبة الوضع برمته. نحن نمسك بزمام الأمور. وهذا سيشكل ورقة رابحة قيّمة في المفاوضات المستقبلية.
  28. كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . كونامي. أوسيلوت : (...) إرث الفيلسوف الآن بأمان معنا... في أيدي أمريكا. (...) الفيلم الذي سلمناه للصينيين كان مزيفًا. لا بد أن بكين في حالة غضب شديد الآن. (...) لم يصل إلى الولايات المتحدة سوى نصف الأموال. (...) لقد حصلت على شيء من غرانين قد يثير اهتمامك. إنه نظام هجوم نووي جديد ثوري. (...) نعم، علينا أن نشكر جون - أقصد سنيك - على ذلك. (...) نعم، يبدو أن لا أحد كان يعلم أنني آدم. بالطبع. أنا دائمًا تحت تصرف وكالة المخابرات المركزية... سيدي المدير.
  29. "تحليل موقع GameSetWatch: ما الذي تعلمنا إياه لعبة Metal Gear Solid 3 عن الواقعية المفرطة؟" . ١٨ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣ .
  30. ^ "HIDEO_KOJIMA_EN/status/342798547168686080" . X (تويتر سابقًا) . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2023 .
  31. إصدار محدود من MGS4 على قرص بلو راي دي في دي، ملحمة ميتال جير التي استمرت 20 عامًا.
  32. فريق موقع GamePro ( 19 أغسطس 2003). "مقال: مقابلة حول لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2015 .
  33. بايتون، رايان. "تقرير كي بي، الجلسة 027" . تقرير كوجيما برودكشنز . mp.i.revo. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2012 .
  34. "مقابلة آكل الأفاعي" . IGN. 1 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2018 .
  35. سي. بيري، دوغلاس (15 مايو 2003). "معرض E3 2003: مقابلة هيديو كوجيما" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2012 .
  36. «مؤدي صوت سوليد سنيك المخضرم يقول إن شركة كونامي حاولت إقصاءه قبل إصدار ميتال جير سوليد 5» . بوليغون . 26 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
  37. ماكويرتور، مايكل (30 يناير 2024). "كورت راسل يشرح سبب عدم قيامه بأداء صوت سوليد سنيك" . بوليغون . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2024 .
  38. ١ ٢ فريق موقع GameSpy (٨ يناير ٢٠٠٤). "حديث عن الثعابين مع KCEJ" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١ أكتوبر ٢٠١٥ .
  39. 1 2 هيفنر، بريندن. "ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر (نظرة أولى) معاينة" . غيمينغ وورلد . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2003. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2015 .
  40. ماتينغ، ماتياس (23 مايو 2005). "مقابلة مع هيديو كوجيما" . بوم تاون . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  41. ١ ٢ ٣ لويس، إد (ديسمبر ٢٠٠٤). "مقابلة آكل الأفاعي" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ٢ سبتمبر ٢٠٠٦ .
  42. كوجيما، هيديو (1 أكتوبر 2015). "مدونة هيديو" . كونامي اليابان . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  43. كوجيما، هيديو (25 سبتمبر 2005). "مدونة هيديو" . كونامي اليابان . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  44. فريق عمل IGN (17 نوفمبر 2004). "ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2015 .
  45. فريق عمل IGN. "ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2006 .
  46. "تحميل التمويه" . الموقع الرسمي للعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر . شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2016 .
  47. "تحميل التمويه" . الموقع الرسمي للعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر (باللغة اليابانية). شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2016 .
  48. غانتايات، أنوب (2004). "الكشف عن حزمة ميتال جير الخاصة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  49. غانتايات، أنوب (30 أغسطس 2004). "تحديث الطلب المسبق الياباني للعبة ميتال جير سوليد 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2006 .
  50. دونهام، جيريمي (2005). "تفاصيل لعبة ميتال جير سوليد 3 بنظام PAL وطلاء الوجه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  51. "تحميل التمويه" . الموقع الرسمي للعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر (المملكة المتحدة) . شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2016 .
  52. "موقع خاص بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لسلسلة ميتال جير" . شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت المحدودة (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2016 .
  53. "「ذكرى الذكرى العشرين لـ METAL GEAR METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER (PS2)」商品情報 – コナミスタイル" (اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2009.
  54. 1 2 "Metal Gear Solid 3: Subsistence لجهاز PlayStation 2 على موقع Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2015 .
  55. روب فاهي (24 أكتوبر 2006). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسستنس • الصفحة 2 • Eurogamer.net" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  56. فيشوس سيد (14 مارس 2006). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسستنس لجهاز بلاي ستيشن 2 على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  57. 1 2 3 4 غريغ كاسافين (14 مارس 2006). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسِتنس لجهاز بلاي ستيشن 2 - مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسِتنس لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  58. بنجامين تيرنر (10 مارس 2006). "GameSpy: Metal Gear Solid 3: Subsistence - الصفحة 1" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  59. جيف هاينز (10 مارس 2006). "ميتال جير سوليد 3: سابسيستنس - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  60. ١ ٢ فريق موقع IGN (محرر). "أفضل ما في عام ٢٠٠٦" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢ أكتوبر ٢٠١٥ .
  61. ١ ٢ ٣ ٤ لويس، إد (١٧ نوفمبر ٢٠٠٤). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد ٣: سنيك إيتر" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٩ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ أغسطس ٢٠٠٦ .
  62. جيريمي جاسترزاب (2 أكتوبر 2006). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  63. 1 2 3 هاينز، جيف (10 مارس 2006). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسستنس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2006 .
  64. IGN (محرر). "ميتال جير سوليد 3: سابسستنس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2006 .
  65. فريق عمل كونامي. "مقدمة عن نمط اللعب عبر الإنترنت" . كونامي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2006 .
  66. فريق كونامي. "شخصيات فريدة في الوضع عبر الإنترنت" . كونامي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2006 .
  67. "تم إنهاء خدمة MGO عبر الإنترنت" . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2007 .
  68. فوكس-بريستر، توم (24 سبتمبر 2014). "إعادة إحياء لعبة ميتال جير أونلاين على يد قراصنة محترفين" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2023 . 
  69. "إنقاذ الجندي رايدن" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2011 .
  70. فريق كونامي. "ملخص معركة الثعبان ضد القرد" . كونامي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  71. فريق عمل كونامي. "المسرح السري" . كونامي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  72. ميتال جير سوليد 3: سابسيستنس ، غلاف اللعبة (الخلفي) (الإنجليزية). كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان (2006).
  73. فريق عمل GameSpot (20 يناير 2006). "ساعة أوتاكون ستأتي مع بعض ألعاب ميتال جير سوليد" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  74. "إنتاجات كوجيما" . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  75. فريق عمل كونامي. "فيلم آكل الأفاعي" . كونامي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  76. برامويل، توم (14 يوليو 2006). "تاريخ إصدار لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسيستنس" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  77. 1 2 غوسكوس، كاري (26 يناير 2006). "نظرة أولى على ميتال جير ساغا المجلد 1" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2015 .
  78. فريق كونامي (15 فبراير 2006). "MGS3 Snake Eater Platinum with Metal Gear Saga" . كونامي ألمانيا . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  79. ملحمة ميتال جير المجلد 1 (DVD). شركة كونامي للترفيه الرقمي، 2006.
  80. 1 2 تيرنر، بنجامين. "ميتال جير سوليد 3: سابسيستنس" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2006 .
  81. "تاريخ إصدار مجموعة Metal Gear Solid HD" . IGN . 26 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
  82. "مجموعة Metal Gear Solid HD تتضمن Metal Gear Solid 3: Subsistence" . موقع Siliconera. ١٢ أغسطس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ ديسمبر ٢٠١١ .
  83. "مجموعة ألعاب ميتال جير، زون أوف إندرز، وسايلنت هيل عالية الدقة قادمة إلى إكس بوكس ​​360/بلاي ستيشن 3" . موقع ذا دام لاج. 2 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2011 .
  84. ليدبيتر، ريتشارد (17 مارس 2011). " تحليل تقني: ميتال جير سوليد ريماسترد" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2012. على الرغم من أن كونامي كانت تسعى لإنتاج 30 إطارًا في الثانية، إلا أنها تجاوزت الميزانية بشكل متكرر - لقد ولّى زمن سلسلة ميتال جير سوليد بتردد 60 هرتز. شهدنا انخفاضًا في معدل الإطارات إلى 20 وحتى 15 إطارًا في الثانية خلال المشاهد السينمائية...
  85. "مجموعة ميتال جير سوليد عالية الدقة لجهاز بلاي ستيشن فيتا" . جيم رايلي. ١٧ مايو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٨ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ مايو ٢٠١٢ .
  86. "تاريخ إصدار مجموعة Metal Gear Solid HD لجهاز Vita" . IGN . 17 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
  87. "تاريخ إصدار مجموعة Metal Gear Solid HD لجهاز Vita" . IGN . 24 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
  88. ليدبيتر، ريتشارد (17 مارس 2011). "تحليل تقني: ميتال جير سوليد HD على بلاي ستيشن فيتا" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2012. على بلاي ستيشن 2 ... قامت كونامي بإلغاء مزامنة V-Sync في اللعب عند الضرورة للحفاظ على معدل إطارات أكثر سلاسة... على فيتا، لحسن الحظ، تم تثبيت مزامنة V-Sync، ويبدو أن هناك قدرة كافية للحفاظ على 30 إطارًا في الثانية بشكل أكثر ثباتًا، مع حدوث انخفاضات طفيفة في معدل الإطارات في بعض المشاهد السينمائية فقط.
  89. 1 2 "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D لجهاز Nintendo 3DS على موقع Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  90. جيفري ماتوليف (7 مارس 2012). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد: سنيك إيتر ثلاثية الأبعاد • Eurogamer.net" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  91. بيتر براون (22 فبراير 2012). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد: سنيك إيتر ثلاثية الأبعاد على موقع GameSpot.com" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  92. ريتشارد جورج (24 فبراير 2012). "ميتال جير سوليد: سنيك إيتر ثلاثي الأبعاد - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  93. "Kojima Productions - Hideoblog English" . Kjp.konami.jp. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2011 .
  94. "فاميتسو: هيديو كوجيما يناقش لعبة ميتال جير سوليد 3DS" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2010 .
  95. فريق عمل IGN (7 يوليو 2010). "قد يعمل هيديو كوجيما على لعبة ميتال جير سوليد 5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2010 .
  96. "لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater تتسلل إلى جهاز 3DS في عام 2011" . joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2010 .
  97. "مواضيع كونامي 3DS" (باليابانية). أخبار كونامي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2011 .
  98. "عالم نينتندو 2011" . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016.
  99. "غزو لعبة ميتال جير سوليد ثلاثية الأبعاد لأمريكا الشمالية في 21 فبراير" . نينتندو لايف . 11 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2023 .
  100. "لعبة Metal Gear Solid: Snake Eater 3D مُقرر إصدارها في 8 مارس" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2011 .
  101. "ميتال جير سوليد ثري دي سنيك إيتر" . نينتندو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2012 .
  102. "لعبة Metal Gear Solid: Snake Eater 3D تتسلل إلى أوروبا في 8 مارس - أخبار 3DS على موقع Nintendo Life" . 3ds.nintendolife.com. 10 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2012 .
  103. جوبا، جو (21 فبراير 2012). "مراجعة لعبة Snake Eater 3D: أقل مهمات سنيك نجاحًا" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2012 .
  104. 1 2 3 4 5 6 7 ماتوليف، جيفري (6 مارس 2012). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد: سنيك إيتر ثلاثية الأبعاد" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2012 .
  105. 1 2 3 4 5 6 هولمز، جوناثان (19 مارس 2012). "مراجعة: ميتال جير سوليد: سنيك إيتر ثلاثي الأبعاد" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاسترجاع في 19 مارس 2012 .
  106. ليدبيتر، ريتشارد (17 مارس 2012). "تحليل تقني: ميتال جير سوليد ريماسترد" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2012 .
  107. كروفت، ليام (25 مايو 2023). "فيرتوس تساعد كونامي في تطوير إعادة إنتاج ميتال جير سوليد 3" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاسترجاع في 26 مايو 2023 .
  108. ماكويرتور، مايكل (24 مايو 2023). "تأكيد إعادة إنتاج لعبة ميتال جير سوليد 3، قادمة إلى بلاي ستيشن 5، والحاسوب الشخصي، وإكس بوكس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2023 .
  109. بيلي، كات (24 مايو 2023). "الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة ميتال جير سوليد 3 إلى جانب مجموعة تضم الأجزاء الثلاثة الأولى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2023 .
  110. "الكشف عن إعادة إنتاج لعبة Metal Gear Solid 3 Snake Eater، ومجموعة Metal Gear Solid" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2023 .
  111. ^ ساتوشي هاسي (2014). المزيد[ ميتال جير سوليد: سنيك إيتر ] (باللغة اليابانية). كادوكاوا شوتين. ISBN 978-4041009918.
  112. كيسي باسيل (6 يونيو 2016). ""تحفة لعبة الفيديو 'ميتال جير' تتحول إلى آلة باتشينكو" . روكيت نيوز 24. جابان توداي . تاريخ الاسترجاع: 8 يونيو 2016 .
  113. "パ チ ス ロ 「 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ス ネ ー ク イ タ 」 TEASER SITE - KPE" [ موقع دعابة Metal Gear Solid: Snake Eater pachislot من KPE ] (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 18 آب 2016 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2017 .
  114. "الموقع الرسمي للعبة باتشيسلوت ميتال جير سوليد: سنيك إيتر" (باللغة اليابانية). KPE. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2017 .
  115. "سلسلة مبيعات المليون" . شركة كونامي للترفيه الحاسوبي في اليابان (KCEJ) . كونامي . 31 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
  116. "Metal Gear Solid 3: Subsistence Company Line" . GameSpot . CBS Interactive . 17 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2006 .
  117. بيج غاز (15 مايو 2003). "ميتال جير سوليد 3 حصريًا لسوني" . جيم بلانيت نيوزيلندا . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  118. "MGS3 Subsistence" . كونامي . سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 .
  119. "التقرير السنوي لشركة كونامي كابوشيكي كايشا (شركة كونامي)" . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
  120. "بحث عن الألعاب" . مكتبة بيانات الألعاب ( بيانات مبيعات فاميتسو ) . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 .
  121. 1 2 "مراجعات لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2008 .
  122. 1 2 3 4 5 إيدج . المجلد 145. دار النشر المستقبلية. يناير 2005. الصفحات 80-81 .  
  123. "ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر (مراجعات)" . جيم فاكس . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  124. 1 2 3 4 5 تيرنر، بنجامين (17 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2015 .
  125. "ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . Gametrailers.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2013 .
  126. 1 2 "جوائز IGN.com لأفضل ما في عام 2004 - أفضل قصة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
  127. 1 2 "جوائز IGN.com لأفضل ما في عام 2004 - أفضل استخدام للصوت" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
  128. 1 2 "أفضل قصة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
  129. 1 2 "أفضل المؤثرات الصوتية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
  130. 1 2 "أفضل شخصية جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
  131. جيك ماجي (27 مايو 2015). "لماذا أُسيء فهم شخصية رايدن في لعبة 'ميتال جير سوليد 2'؟" . صحيفة والورث كاونتي توداي . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  132. وايز، مات (2001). "ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية (مراجعة)" . جيم كريتيكس . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
  133. جيم تريلرز (9 أغسطس 2005)، ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر [ مراجعة بلاي ستيشن 2 ] (Gametrailers.com) ، تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2025
  134. "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . جيم سبوت . 5 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
  135. "جوائز ألعاب CESA التاسعة | الألعاب الفائزة" . جمعية موردي الترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
  136. "ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
  137. «فكرة هيديو كوجيما الأصلية للعبة ميتال جير سوليد 5 تضمنت ذا بوس، وحدة كوبرا - عالم بلاي ستيشن» . Psu.com. 14 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2012 .
  138. توتيلو، ستيفن (25 سبتمبر 2009). "هيديو كوجيما يتحدث عن لعبة ميتال جير سوليد: بيس ووكر وكيف يمكنك مساعدته" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  139. "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق (5)" . IGN . 10 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  140. "أفضل 36 لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 (5)" . 26 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
  141. "أفضل 100 لعبة بلاي ستيشن 2 - الجزء الثاني: ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . IGN. 2010. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
  142. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . 15 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
  143. "أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق" . جيمز رادار . ١٢ يوليو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠١٣ .
  144. بيلي، كات (7 أغسطس 2015). "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000، رقم 2: ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015 .
  145. هينلي، ستايسي (16 أبريل 2022). "قسم السلم في لعبة ميتال جير سوليد 3 عبقري ولا يجب تفويته" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2025 .
  146. تايلور، مولي (19 سبتمبر 2023). "هذه اللعبة المستوحاة من مشهد السلم الطويل للغاية في لعبة ميتال جير سوليد، ستُبعد حتى أكثر قراصنة الفضاء تصميمًا عن غنائمك" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2025 .