مقابل النظام
نظام Vs. (اختصارًا لـ Versus System )، ويُكتب أيضًا VS System ويُختصر إلى VS ، هي لعبة بطاقات قابلة للتجميع من تصميم شركة Upper Deck Entertainment (UDE). [ 1 ] في هذه اللعبة، يقوم اللاعبون ببناء مجموعة من بطاقات نظام Vs. ولعبها في محاولة للفوز على خصومهم. نُشرت اللعبة لأول مرة عام 2004، وتدور أحداثها في عالم الأبطال الخارقين . توقفت شركة Upper Deck Entertainment عن إنتاج اللعبة في يناير 2009. [ 2 ]
أعلنت شركة UDE في مؤتمر Gen Con Indianapolis لعام 2014 أنها ستتيح لزوار المؤتمر تجربة مجموعة فرعية من لعبة Marvel Origins المعاد طباعتها تحت اسم "Vs. System Living Card Game ". [ 3 ] ثم أعادت UDE إطلاق لعبة Vs. System في مؤتمر Gen Con Indianapolis لعام 2015 بتنسيقها المحدث ثنائي البطاقات، حيث تحولت من نموذج توزيع البطاقات التقليدي شبه العشوائي لمعظم ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل إلى نموذج توزيع ثابت غير عشوائي.
بيئة خارقة للطبيعة
تستند مجموعات نظام Vs. إلى عوالم الأبطال الخارقين في عالمي مارفل ودي سي كوميكس ، باستثناء مجموعة أصغر تُسمى مجموعة هيل بوي الأساسية. في الغالب، كانت مجموعات التوسعة تُصدر بالتناوب بين مجموعات مارفل ومجموعات دي سي كوميكس، مع إصدار مجموعات جديدة كل ثلاثة إلى ستة أشهر. جميع المجموعات قابلة للتبديل والتوافق، وتتشارك في نفس تصميم ظهر البطاقات. هذا يسمح للاعبين بدمج الشخصيات التي تتقاتل ضد بعضها أو معها.
تستوحي رسومات البطاقات والشخصيات ومفاهيم اللعب من ظهورها في القصص المصورة ، حيث يستخدم المصممون ما يسمونه "التصميم من أعلى إلى أسفل"، أي أنهم يبذلون قصارى جهدهم لتطوير آليات بطاقات الشخصيات بما يتوافق مع كيفية تمثيلها في القصص المصورة. [ 4 ] ومن بين الفنانين المعروفين الذين ساهموا في تصميم رسومات البطاقات : أليكس روس ، وجون فان فليت ، وأليكس غارنر ، وجيم لي ، وراشيل دودسون ، وبيل سينكيويتش .
أسلوب اللعب
يحاول نظام المواجهة محاكاة معارك الأبطال الخارقين الملحمية . يبدأ كل لاعب اللعبة بـ 50 نقطة "تحمل". إذا كانت نقاط تحمل اللاعب صفرًا أو سالبة في نهاية مرحلة التعافي، فإنه يُستبعد من اللعبة. تتضمن القواعد الشاملة لنظام المواجهة شرحًا مفصلًا لكل جانب من جوانب اللعبة، وهي قواعد رسمية معتمدة للاستخدام في تحكيم البطولات.
أنواع البطاقات

يحتوي نظام المواجهة على أربعة أنواع من البطاقات، بإطارات مُرمّزة بالألوان: الشخصية (عادةً ما تكون حمراء، ولكنها سوداء للشخصيات "المخفية")، والمعدات (رمادية)، والموقع (أخضر)، وتطور الحبكة (أزرق). تشترك جميع أنواع البطاقات الأربعة في تصميم مشترك.
مراحل اللعب
- مرحلة السحب : يقوم كل لاعب بسحب ورقتين من مجموعته في نفس الوقت.
- مرحلة البناء : تبدأ المرحلة باللاعب الذي يملك زمام المبادرة، ويتحرك كل لاعب في اتجاه عقارب الساعة، حيث يكمل كل لاعب الخطوات التالية:
- خطوة الموارد : يمكنك وضع بطاقة واحدة مقلوبة في صف الموارد.
- خطوة التجنيد : أنفق نقاط الموارد لتجنيد الشخصيات و/أو المعدات. تُحدد نقاط الموارد في بداية خطوة التجنيد بناءً على عدد البطاقات التي يمتلكها اللاعب في صف موارده.
- خطوة التشكيل : أعد ترتيب شخصياتك بين صفوفك الأمامية والخلفية. يمكنك أيضًا نقل المعدات "القابلة للنقل" خلال هذه الخطوة.
- بعد أن يُنهي اللاعب صاحب المبادرة خطواته في مرحلة البناء، يُنهي كل لاعب آخر خطواته بدوره. وبمجرد أن ينتهي كل لاعب، تنتهي مرحلة البناء وتبدأ مرحلة القتال.
- مرحلة القتال : يبدأ اللاعب الذي يملك زمام المبادرة، ولكل لاعب "خطوة هجوم" حيث يمكنه إعلان هجمات بشخصياته ضد شخصيات خصمه، أو مباشرةً ضد لاعب خصم إذا لم يكن يملك أي شخصيات مرئية غير مصابة بالذهول. يهاجم اللاعب صاحب المبادرة بجميع المهاجمين المؤهلين، أو حتى يرغب في التنازل عن دوره. تُكرر خطوة الهجوم هذه لكل لاعب، باتجاه عقارب الساعة، بدءًا من اللاعب صاحب المبادرة. بمجرد أن يُكمل كل لاعب خطوة هجومه، تنتهي مرحلة القتال وتبدأ مرحلة التعافي.
- مرحلة التعافي : في نهاية مرحلة التعافي، خلال مرحلة "الختام"، يقارن كل لاعب مجموع نقاط التحمل لديه، ويخسر جميع اللاعبين الذين تقل نقاط تحملهم عن صفر. إذا لم يتبقَ أي لاعب في اللعبة، يفوز اللاعب صاحب أعلى مجموع نقاط تحمل. بعد ذلك، يمكن لجميع اللاعبين في وقت واحد استعادة شخصية واحدة مصابة بالذهول، والقضاء على جميع الشخصيات المصابة بالذهول المتبقية، وتجهيز جميع العناصر (الشخصيات، المواقع، المعدات) التي يتحكمون بها. بمجرد تنفيذ هذه الخطوات، تنتقل المبادرة في اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي، وتنتهي مرحلة التعافي، ويبدأ الدور التالي بمرحلة السحب.
قواعد بديلة
- المواجهة الكبرى: لعبة عادية من نظام المواجهة لأي عدد من اللاعبين. آخر من يبقى على قيد الحياة يفوز.
- تحالف الفرق: لعبة ثنائية ضد نظام. يجلس أعضاء الفريقين متقابلين. تشبه اللعبة لعبة القتال الكبرى، لكن أعضاء الفريقين يتشاركون في قدرة تحمل إجمالية قدرها 100 ولا يمكنهم مهاجمة بعضهم البعض. استمروا باللعب حتى يبقى فريق واحد فقط.
- المتحول ذو الرأسين: لعبة ثنائية ضد نظام. يجلس أعضاء الفريقين جنبًا إلى جنب في مواجهة خصومهم. يبدأ كل فريق اللعبة بـ 100 نقطة تحمل. يمكن لعب هذا النوع من اللعبة بأي عدد من اللاعبين في أي من الفريقين، بشرط أن يكون عدد أفراد الفريقين زوجيًا. تُضاف 50 نقطة تحمل إلى مجموع نقاط التحمل لكل لاعب في الفريق. لذا، سيخوض المتحول ذو الرؤوس الثلاثة مباراة بـ 150 نقطة تحمل.
- السحب المثالي: لعبة عادية من نظام Vs مع الاختلاف الوحيد هو أنه خلال مرحلة السحب، بدلاً من سحب أول ورقتين من مجموعاتهم، يبحث اللاعبون عن ورقتين ويضعونهما في أيديهم.
مجموعات البطاقات
جميع البطاقات تحمل في أسفل اليسار رمزًا توسعيًا أو رمزًا للمجموعة ، وهو رمز مكون من ثلاثة أحرف يُحدد المجموعة التي نُشرت فيها البطاقة. يشير الحرف الأول من رمز المجموعة إلى الإعداد (D لـ DC Comics وM لـ Marvel Comics )، باستثناء مجموعة Essential Collection التي تبدأ بالحرف E.
تُصدر معظم بطاقات نظام Vs. ضمن مجموعات توسعة ، بلغ عددها 18 مجموعة. احتوت أول 14 مجموعة توسعة على 165 أو 220 بطاقة، ولكن بدءًا من مجموعة Marvel Legends التي احتوت على 273 بطاقة، ازداد حجم مجموعات التوسعة، ليصل إلى ذروته عند 330 بطاقة في مجموعة Marvel Universe . كما شهدت مجموعة Marvel Legends إعادة تصميم لواجهة البطاقات .
كانت اللعبة تُزود دوريًا بإصدار مجموعات أوراق بداية ، بلغ عددها ست مجموعات. احتوت كل مجموعة على مجموعتين مصغرتين من 40 ورقة قابلة للعب. كانت هذه المجموعات تُتيح اللعب بين فريقين، عادةً فريق " الأبطال " ضد فريق " الأشرار ". استُخدمت أوراق المجموعات الثلاث الأولى ( إكس-من ضد الإخوان ، سبايدرمان ضد دكتور أوك ، وباتمان ضد الجوكر ) من مجموعات توسعة أخرى. أما المجموعات الثلاث الأخيرة ( باتمان ، فانتاستيك فور ، وإكس -من ) فاحتوت على أوراق جديدة غير موجودة في مجموعات التوسعة. صدرت كل مجموعة من المجموعات الثلاث الأخيرة بالتزامن مع إصدار فيلم مرتبط بها في نفس العام ( باتمان يبدأ ، فانتاستيك فور ، وإكس -من: الموقف الأخير ، على التوالي). كانت شركة UDE قد خططت في الأصل لإصدار مجموعة بداية سابعة خاصة بسوبرمان (بالتزامن مع فيلم سوبرمان يعود عام 2006 )، ولكن تم إلغاء هذا المشروع ولم يُصدر.
بالإضافة إلى ذلك، خططت شركة UDE لإصدار سلسلة Essential Collections تهدف إلى تقديم شخصيات من خارج عالمي مارفل ودي سي . ومع ذلك، لم يُصدر سوى مجموعة واحدة فقط، وهي Hellboy Essential Collection . احتوت هذه المجموعة على مجموعتين جاهزتين من 60 بطاقة، وكتاب قواعد شامل، وعدد من الإضافات الأخرى. ومثل مجموعات البداية، فإن Hellboy Essential Collection مسموح باستخدامها في البطولات. [ 5 ]
خططت شركة UDE أيضًا لإصدار مجموعة بطاقات عملاقة . مع ذلك، كانت المجموعة الوحيدة التي نُشرت ضمن هذه المجموعة هي " مجيء جالاكتوس "، وهي مجموعة مُصممة للعب الجماعي حيث يتنافس عدة لاعبين ضد لاعب واحد قوي يتولى دور جالاكتوس . جميع بطاقات المجموعة كانت قانونية في البطولات، باستثناء بطاقة جالاكتوس كبيرة الحجم وبطاقات "الكوكب".
وأخيرًا، كانت هناك مجموعات حصرية ، تتألف من بطاقات ترويجية مرتبطة بمجموعة توسعة معينة، تم إصدارها عبر فعاليات مثل المؤتمرات والبطولات. المجموعات الحصرية مُدرجة هنا بدلًا من الجدول أدناه. المجموعات الحصرية الخمس (مع رموز المجموعات بين قوسين) هي:
- مرتبط بـ Marvel Legends : Age of Apocalypse (MAA) و Marvel Exclusives (MEX)
- مرتبط بـ DC Legends : DC Exclusives (DCX)
- مرتبط بعالم مارفل : معدات مارفل (MEQ) ومارفل ألتيميتس (MUL)
يسرد الجدول التالي جميع المجموعات غير الحصرية بالترتيب الزمني لإصدارها:
| ترتيب الإصدار (مجموعات التوسعة فقط) | اسم المجموعة | رمز التعيين | جلسة | نوع المجموعة | تاريخ | الفرق المميزة | تم تقديم الفرق | الحجم (عدد البطاقات) | آليات جديدة وميزات بارزة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | أصول مارفل | مور | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | أبريل 2004 | إكس-من: الإخوان، دوم، الأربعة المذهلون ، الحراس | إكس-من: الإخوة، دوم ، الأربعة المذهلون ، الحراس ، سكرول، المنطقة السلبية | 220 | المجموعة الأولى |
| غير متوفر | مجموعة أوراق بداية لعبة إكس-من ضد جماعة الإخوان | MOR (كما هو الحال في Marvel Origins ) | مارفل كوميكس | مجموعة المبتدئين | أبريل 2004 | إكس-من براذرهود | لا أحد | 80 نسخة إجمالاً، جميعها طبعات معاد طباعتها | جميع البطاقات مأخوذة من مجموعة توسعة Marvel Origins |
| غير متوفر | مجموعة أوراق بداية سبايدرمان ضد دكتور أوك | MSM (كما هو الحال بالنسبة لـ Web of Spider-Man ) | مارفل كوميكس | مجموعة المبتدئين | يونيو 2004 | نقابة الأشرار من أصدقاء العنكبوت | نقابة الأشرار من أصدقاء العنكبوت | 80 نسخة إجمالاً، جميعها طبعات معاد طباعتها | جميع البطاقات مأخوذة من مجموعة توسعة لعبة "ويب أوف سبايدر مان" ، التي صدرت بعد بضعة أشهر. |
| 2 | أصول دي سي | دائرة الإيرادات | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | يوليو 2004 | فرسان غوثام، نزلاء أركام، رابطة القتلة، تين تايتنز | فرسان غوثام، نزلاء أركام، رابطة القتلة، تين تايتنز، الخمسة المرعبون ، ديثستروك | 165 | تعزيز الولاء القابل للتحويل |
| غير متوفر | مجموعة باتمان ضد الجوكر للمبتدئين | DOR (كما هو الحال بالنسبة لـ DC Origins ) | دي سي كوميكس | مجموعة المبتدئين | يوليو 2004 | فرسان غوثام نزلاء أركام | لا أحد | 80 نسخة إجمالاً، جميعها طبعات معاد طباعتها | جميع البطاقات مأخوذة من مجموعة توسعة DC Origins |
| 3 | شبكة الرجل العنكبوت | وسائل الإعلام الرئيسية | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | سبتمبر 2004 | نقابة الأشرار من أصدقاء العنكبوت | نقابة الأشرار من أصدقاء العنكبوت | 165 | التهرب |
| 4 | سوبرمان ، رجل الفولاذ | الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات النفسية | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | نوفمبر 2004 | فريق سوبرمان، الآلهة الجديدة، فرقة الانتقام، نخبة داركسايد | فريق سوبرمان، الآلهة الجديدة، فرقة الانتقام، نخبة داركسايد | 165 | الحصانة الكونية |
| 5 | فرسان مارفل | MMK | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | فبراير 2005 | مارفل نايتس، كرايم لوردز، أندروورلد ، إكس-ستاتيكس | مارفل نايتس، كرايم لوردز، أندروورلد ، إكس-ستاتيكس | 220 | ولاء مزدوج مخفي - منطقة سرية - أول طبعة معاد طباعتها: مارفل تيم أب |
| 6 | فيلق الفانوس الأخضر | دي جي إل | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | مايو 2005 | أعداء غرين لانترن الزمرديون: صائدو المادة المضادة | أعداء غرين لانترن الزمرديون: صائدو المادة المضادة | 220 | بطاقات غير شخصية ذات قوة إرادة اختيارية مخفية ("بناء") |
| غير متوفر | مجموعة باتمان للمبتدئين | DBM | دي سي كوميكس | مجموعة المبتدئين | يونيو 2005 | رابطة قتلة فرسان غوثام | لا أحد | 80 إجمالاً، 28 منها غير معاد طباعتها | بعض البطاقات مأخوذة من مجموعة توسعة DC Origins ؛ والبعض الآخر جديد. صدرت هذه المجموعة بالتزامن مع فيلم Batman Begins ، فيلم باتمان لعام 2005. |
| غير متوفر | مجموعة أوراق بداية فريق الأربعة المذهلين | MFF | مارفل كوميكس | مجموعة المبتدئين | يونيو 2005 | الموت من فرقة الأربعة المذهلين | لا أحد | 80 إجمالاً، 28 منها غير معاد طباعتها | بعض البطاقات مأخوذة من مجموعة Marvel Origins ؛ والبعض الآخر تم إصداره حديثًا بالتزامن مع فيلم Fantastic Four ، وهو فيلم Fantastic Four لعام 2005 |
| 7 | المنتقمون | MAV | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | أغسطس 2005 | المنتقمون أسياد الشر مجلس كانغ ثاندربولتس سرب سوبريم | المنتقمون أسياد الشر مجلس كانغ ثاندربولتس سرب سوبريم | 220 | بطاقات القائد الاحتياطي غير الشخصية (التحالف) |
| 8 | رابطة العدالة الأمريكية | دي جيه إل | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | نوفمبر 2005 | رابطة العدالة الأمريكية، رابطة العدالة الدولية ، عصابة الظلم، الجمعية السرية | رابطة العدالة الأمريكية، رابطة العدالة الدولية ، عصابة الظلم، ران، الجمعية السرية | 220 | انتماءات الفريق المزدوج للحلفاء [ 6 ] |
| 9 | رجال إكس | إم إكس إم | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | فبراير 2006 | جماعة رجال إكس، مورلوكس، نادي هيلفاير | نادي مورلوكس هيلفاير | 220 | السمات المتحولة (الجسدية والعقلية والطاقة) |
| غير متوفر | مجموعة أوراق بداية إكس-مين | إم إكس إس | مارفل كوميكس | مجموعة المبتدئين | فبراير 2006 | إكس-من براذرهود | لا أحد | 80 إجمالاً، 32 منها غير معاد طباعتها | بعض البطاقات مأخوذة من مجموعة توسعة إكس-من ؛ والبعض الآخر تم إصداره حديثًا بالتزامن مع فيلم إكس-من: الموقف الأخير ، فيلم إكس-من لعام 2006 |
| 10 | أزمة لا نهائية | DCR | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | أبريل 2006 | اتحاد الأشرار في تحالف الظلال التابع لجمعية العدالة الأمريكية، كش ملك | اتحاد الأشرار في تحالف الظلال التابع لجمعية العدالة الأمريكية، كش ملك ، أزمة الستة السريين | 220 | مفهوم الانتقام والولاء وكشف الهوية موسع . بطاقات غير شخصية ("سحر") شخصيات "بطل" |
| 11 | رسل جالاكتوس | إم إتش جي | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | سبتمبر 2006 | رسل غالاكتوس، غير البشر، الكري، دوم ، سكرول | رسل غالاكتوس، غير البشر، الكري، حراس اللانهاية | 220 | اضغط على Terraform Cosmic-Surge |
| 12 | فيلق الأبطال الخارقين | DLS | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | ديسمبر 2006 | فيلق الأعداء المستقبليون ، تين تايتنز، نخبة داركسايد | أعداء الفيلق المستقبليون | 220 | استخدام بديل لكلمة Cosmic |
| 13 | فريق مارفل | إم تي يو | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | فبراير 2007 | أصدقاء العنكبوت، النقابة الشريرة، العالم السفلي، مدافعو مارفل ، المجموعة البرية | مجموعة مارفل ديفندرز وايلد باك | 220 | الولاء المزدوج: استخدام بديل لتعزيز الدفع للهجوم أو الدفاع |
| غير متوفر | مجموعة هيل بوي الأساسية | EHB | هيل بوي | مجموعة أساسية | فبراير 2007 | جمعية ثول التابعة لقسم البحوث البيولوجية والبحوث | جمعية ثول التابعة لقسم البحوث البيولوجية والبحوث | 55 | المجموعة الأولى والوحيدة التي لا تدور أحداثها في عالم مارفل أو دي سي |
| 14 | الأفضل في العالم | DWF | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | يوليو 2007 | فريق سوبرمان، فرسان غوثام، فرقة الانتقام، نزلاء أركام، الغرباء ، طيور الجارحة | الغرباء: الطيور الجارحة | 220 | جنون |
| 15 | أساطير مارفل | MVL | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | أغسطس 2007 | إكس-من: الإخوة، فرسان مارفل، الأربعة المذهلون ، دوم ، شيار | شيعر | 273 | تم تغيير تصميم البطاقات، وتغيير البطاقات المخفية والمخفية الاختيارية من الكلمات الرئيسية إلى الرموز، وإضافة رموز الفريق، ومفهوم "الشخصية الأسطورية". كما تم إجراء تغييرات وتوضيحات طفيفة على القواعد، وتم التخلي مؤقتًا عن عدد كبير من آليات اللعبة لتسهيلها على اللاعبين الجدد. |
| غير متوفر | قدوم جالاكتوس | ملعب ملبورن للكريكيت | مارفل كوميكس | مجموعة ضخمة الحجم | نوفمبر 2007 | رسل جالاكتوس | لا أحد | 42 | في وضع اللعب الجماعي، يتم وضع عدة لاعبين ضد لاعب واحد يتولى دور جالاكتوس. |
| 16 | أساطير دي سي كوميكس | DCL | دي سي كوميكس | مجموعة توسعة | ديسمبر 2007 | رابطة العدالة ، تين تايتنز، عصابة الظلم ، الجمعية السرية، رابطة القتلة ، دورية الموت | دورية الموت | 273 | عودة الاحتياطي، عودة الشخصيات المخفية الاختيارية، عودة الانتماءات المزدوجة، دمج فريقي الجمعية السرية والأشرار المتحدين في فريق واحد |
| 17 | عالم مارفل | نموذج الأمم المتحدة | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | يونيو 2008 | المنتقمون ، ثاندربولتس ، إس. هيلد، زعماء الجريمة، وورباوند، المنطقة السلبية ، ألفا فلايت، إنفينيتي واتش | شيلد، المحاربون، سرب ألفا، الأسكارديون، غزاة أطلانطس ، الموجة التالية، الكتيبة، الجبهة المتحدة، فيلق نوفا، السلاح إكس | 330 | عودة التعزيز (بما في ذلك التعزيز على البطاقات غير الشخصية) عودة القائد عودة تيرافورم عودة البديل عودة التهرب عودة الكونية عودة الحصانة |
| 18 | تطور مارفل | MEV | مارفل كوميكس | مجموعة توسعة | نوفمبر 2008 | إكس فاكتور إكسيلز، إكس فورس مارودرز، سلاح إكس | إكس-فاكتور ، المنفيون، إكس-فورس، الغزاة ، ستار جامرز، الهاربون ، المطهرون | 275 | شغّل صياد الطاقة |
اللعب المنظم
في منافسات البطولات، توجد ثلاثة أنماط شائعة:
- يستمد تنسيق العصر الحديث مجموعة البطاقات من آخر مجموعتين تم إصدارهما من كلا العلامتين التجاريتين (أي آخر مجموعتين من مارفل وآخر مجموعتين من دي سي كوميكس).
- يستمد تنسيق العصر الفضي مجموعة البطاقات من آخر أربع مجموعات تم إصدارها من كلا العلامتين التجاريتين (أي آخر أربع مجموعات تم إصدارها من Marvel Comics وآخر أربع مجموعات تم إصدارها من DC Comics).
- تعتمد صيغة العصر الذهبي على مجموعة بطاقات تضم جميع البطاقات القابلة للعب بشكل قانوني.
خططت شركة Upper Deck Entertainment لإقامة بطولة احترافية سنوية بقيمة مليون دولار قبل إصدار اللعبة.
أبرز اللاعبين في اللعب المنظم في UDE
فيما يلي قائمة باللاعبين الذين فازوا بأكثر من حدث واحد بقيمة 10 آلاف دولار أو فازوا بحدث من أحداث Pro Circuit.
- ويليام هوداك، بطل أوريجينز لعام 2004 بقيمة 10 آلاف دولار، 26 يونيو 2004
- مارشال جيمس، بطل فيلادلفيا لعام 2004 في سباق الـ 10 آلاف دولار، 10 يوليو 2004
- جيريمي تاكر، بطل عام 2004 في بطولة Wizard World Chicago بقيمة 10 آلاف دولار
- برايان كيبلر ، أول بطل على الإطلاق في سباقات المحترفين، جين كون إندي ، 22 أغسطس 2004 [ 7 ]
- روبرت ليندر، بطل العالم في لعبة Wizard بقيمة 10 آلاف دولار في تكساس ، 6 نوفمبر 2004، وبطل نيوجيرسي بقيمة 10 آلاف دولار ، 15 يناير 2005؛ أول لاعب في نظام Vs يفوز ببطولات متعددة بقيمة 10 آلاف دولار
- ريان جونز، بطل حلبة لوس أنجلوس للمحترفين، 3 ديسمبر 2004
- هانز يواكيم هوه (أُوقف هانز لمدة 3 سنوات بسبب الغش في المراكز الثمانية الأولى من إحدى جولات المحترفين)، بطل هانوفر بقيمة 10 آلاف دولار ، 5 فبراير 2005، بطل بولونيا بقيمة 10 آلاف دولار ، 20 فبراير 2005، بطل بريمن بقيمة 10 آلاف دولار ، 3 ديسمبر 2005
- دين سولن، بطل لندن بقيمة 10 آلاف دولار ، 21 مارس 2005، وبطل أمستردام بقيمة 10 آلاف دولار ، 9 أبريل 2005.
- مايكل جاكوب، بطل شيكاغو بقيمة 10 آلاف دولار ، 2 أبريل 2005، بطل تورنتو بقيمة 10 آلاف دولار ، 27 أغسطس 2005، بطل أورلاندو بقيمة 10 آلاف دولار ، 15 أكتوبر 2005
- إيان فينسنت، بطل جولة المحترفين في سان فرانسيسكو
- تري كيلي، بطل حلبة نيويورك للمحترفين
- أنتوني كالابريس، بطل برو سيركت إنديانابوليس 2006
- آدم هورفاث، بطل برو سيركت أمستردام ، 7 أبريل 2005
- آدم بيرنشتاين، بطل حلبة نيويورك للمحترفين ، 26 مايو 2005
- آدم بروساك، بطل سان دييغو بقيمة 10 آلاف دولار ، 15 يوليو 2005، بطل أتلانتا بقيمة 10 آلاف دولار ، 4 سبتمبر 2005، جولة المحترفين في لوس أنجلوس، 17 نوفمبر 2006
- لاعب كاكاروت توركر، بطل سيدني في بطولة 10 آلاف دولار ، 1 ديسمبر 2006، حقق 6 مرات متتالية ضمن أفضل 8 لاعبين في بطولة 10 آلاف دولار
- دارين يينغ، بطل سباق ملبورن بقيمة 10 آلاف دولار ، 20 أكتوبر 2006
- فيديانتو ويجايا، بطل برو سيركت أتلانتا ، 24 مارس 2006؛ اعتبارًا من 13 أغسطس 2006، لديه رقم قياسي بخمس مرات ضمن أفضل ثمانية مراكز في برو سيركت، وقد فاز بأكثر من 100,000 دولار.
- كايل ديمبينسكي، الفائز بسباق سيدني للمحترفين 2007
- جون هاموند، بطل سباق إندي 2007 بقيمة 10 آلاف دولار - صيغة إحضار مجموعتك الخاصة [ 8 ]
- برايان يوجينيو، بطل العالم الأول في عام 2008
- روبرت ريتز، المركز الأول في مؤتمر جين كون إندي 2008
- ألكسندر أنتونياس، بطل سباق 10 كيلومترات في بريسبان وأديلايد
قائمة الممنوعين
كما هو الحال في معظم ألعاب الورق القابلة للتحصيل، يؤدي تزايد عدد البطاقات باستمرار إلى ظهور المزيد من التوليفات والإمكانيات. ورغم أن هذا يُعتبر عمومًا عاملًا إيجابيًا، إلا أن هذه التوليفات قد تُسبب أحيانًا خللًا يُضرّ بلعب البطولات واستدامة اللعبة على المدى الطويل. عند حدوث ذلك، تتدخل الجهات المنظمة ويتم حظر البطاقات المخالفة عادةً. أول بطاقة تم حظرها كانت "Overload" بسبب تآزرها مع بطاقات تعزيز الهجوم المختلفة. فباستخدامها معًا، كان بإمكان اللاعبين تعطيل ساحة خصمهم بأقل تكلفة. أصدرت شركة UDE لاحقًا نسخة مُعدّلة - قابلة للعب ولكنها عادية - من البطاقة باسم "System Failure"، والتي صدرت في MAV. [ 9 ]
على عكس معظم ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل التي تحتوي على قوائم حظر خاصة بكل صيغة، اختارت UDE أن يكون لديها قائمة حظر شاملة وعالمية واحدة.
لعبة فيديو
صدرت لعبة فيديو مبنية على نظام Vs. في 27 فبراير 2007 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، و PSP، و Nintendo DS . طورتها شركة Vicious Cycle Software ونشرتها شركة Konami . عُرفت اللعبة باسم لعبة بطاقات Marvel التجارية ، وتضم فقط بطاقات من سلسلة Marvel Origins والتوسعات المستوحاة من عالم Marvel حتى مجموعة Avengers.
الجوائز
في عام 2004، فازت لعبة Vs. System بجائزة اختيار اللاعبين ، كما رُشِّحت لجائزة أفضل لعبة بطاقات قابلة للتجميع أو توسعة من جوائز Origins . [ 10 ] وفي عام 2005، حصلت على جائزة لعبة العام من InQuest Gamer .
التقييمات
مراجع
- ↑ كوفيلد، جون؛ سميث، جيريمي (2006). ألعاب بطاقات التداول للمبتدئين . جون وايلي وأولاده . ISBN 0470044071.
- ↑ "أبر ديك إنترتينمنت - نظام VS - مقالات" . entertainment.upperdeck.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009.
- ↑ "تويتر" . mobile.twitter.com .
- ↑ ماندل، داني (7 مايو 2004). "التصميم مقابل التطوير: التصميم من أعلى إلى أسفل" . Metagame.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2006 .
{{cite web}}: رابط خارجي في( المساعدة )|work= - ↑ "هيل بوي ينضم إلى نظام Vs.!" . Metagame.com . 2006-05-09. مؤرشف من الأصل في 2007-08-29 . تم الاطلاع عليه في 2006-08-22 .
{{cite web}}: رابط خارجي في( المساعدة )|work= - ↑ هيرا، مات (13 أكتوبر 2005). "معاينة فرقة العدالة الأمريكية: سوبرمان، رمز السلام" . Metagame.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2006 .
{{cite web}}: رابط خارجي في( المساعدة )|work= - ↑ "برايان كيبلر، ابن مدينة أتلانتا، يُتوَّج بطلاً في بطولة "أبر ديك إنترتينمنت" للعبة بطاقات التداول "سوبر هيروز" للمحترفين" . بزنس واير . 26 أغسطس 2004.
- ↑ "مقال من موقع VS TCG - هاموند يفوز ببطولة BYOS 10K Indy بقلم فريق TCGplayer" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-09-2007.
- ↑ همفريز، ديف (14 يونيو 2004). "تطورات غير متوقعة: حان وقت التغيير أو التغييرين" . Metagame.com. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2006 .
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (2004)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2007 .
- ↑ "الهرم: مراجعة الهرم: لعبة بطاقات مارفل للأبطال الخارقين" .
للمزيد من القراءة
- ماكجي، ثورين (فبراير 2006). "ضد النظام". مجلة إنكويست غيمر . العدد 130. الصفحات 42-45 .
روابط خارجية
- ألعاب الورق التي تم طرحها في عام 2004
- ألعاب بطاقات قابلة للتجميع مستوحاة من القصص المصورة
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب بطاقات قابلة للتجميع مستوحاة من قصص مارفل المصورة
- ألعاب شركة أبر ديك
- ألعاب دي سي كوميكس
