أسترويدز (لعبة فيديو)
لعبة أسترويدز هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار متعدد الاتجاهات ، صدرت عام ١٩٧٩ ، طورتها ونشرتها شركة أتاري لأجهزة الألعاب . أصدرتها شركتا تايتو وسيجافي اليابان. يتحكم اللاعب بمركبة فضائية في حقل من الكويكبات ، تخترقه دوريًا أطباق طائرة . الهدف من اللعبة هو إطلاق النار على الكويكبات والأطباق الطائرة وتدميرها، مع تجنب الاصطدام بأي منهما أو التعرض لنيران الأطباق المضادة. تزداد صعوبة اللعبة مع ازدياد عدد الكويكبات.
ابتكر لايل راينز وإد لوغ لعبة أسترويدز وصمماها ، [ 8 ] حيث قررا استخدام جهاز طورته ويندي ألين (المعروفة آنذاك باسم هوارد ديلمان) سبق استخدامه في لعبة لونار لاندر . استندت أسترويدز إلى لعبة غير مكتملة بعنوان كوزموس ؛ واستُمدّ نموذجها الفيزيائي ونظام التحكم وعناصر اللعب من ألعاب سبيس وور!، وكومبيوتر سبيس ، وسبيس إنفيدرز ، وتم تحسينها من خلال التجربة والخطأ. تُعرض اللعبة على شاشة عرض متجهة ثنائية الأبعاد، حيث يلتف العرض حول محوري الشاشة.
كانت لعبة أسترويدز من أوائل الألعاب الناجحة في العصر الذهبي لألعاب الأركيد ؛ حيث بيع منها 47,840 جهازًا قائمًا و8,725 جهازًا صغيرًا ، وأثبتت شعبيتها بين اللاعبين وتأثيرها الكبير على المطورين. في ثمانينيات القرن الماضي، تم نقلها إلى أنظمة أتاري المنزلية، حيث بيعت نسخة أتاري 2600 أكثر من ثلاثة ملايين نسخة. [ 9 ] وقد تم تقليد اللعبة على نطاق واسع، وأثرت بشكل مباشر على ألعاب مثل ديفندر [ 10 ] وغرافيتار ، والعديد من ألعاب الفيديو الأخرى.
أسلوب اللعب

هدف لعبة Asteroids هو تدمير الكويكبات والأطباق الطائرة. يتحكم اللاعب بسفينة مثلثة الشكل يمكنها الدوران يمينًا ويسارًا، وإطلاق النار للأمام، والدفع للأمام. [ 11 ] بمجرد أن تبدأ السفينة بالتحرك في اتجاه معين، ستستمر في ذلك الاتجاه لفترة من الوقت دون تدخل اللاعب، إلا إذا قام اللاعب بتغيير اتجاه الدفع. تفقد السفينة زخمها تدريجيًا وتتوقف عند عدم استخدام الدفع. يمكن للاعب أيضًا إرسال السفينة إلى الفضاء الفائق، مما يؤدي إلى اختفائها وظهورها مجددًا في موقع عشوائي على الشاشة، مع خطر التدمير الذاتي أو الظهور فوق كويكب. [ 12 ]
يبدأ كل مستوى بعدة كويكبات كبيرة تنجرف عبر الشاشة. تلتف الأجسام حول حواف الشاشة ؛ الكويكب الذي ينجرف من الحافة العلوية للشاشة يظهر مجددًا في الأسفل ويستمر في التحرك في نفس الاتجاه. [ 13 ] عندما يطلق اللاعب النار على الكويكبات، تنقسم إلى كويكبات أصغر تتحرك بشكل أسرع ويصعب إصابتها. كما أن الكويكبات الأصغر تُمنح نقاطًا أكثر. يظهر طبقان طائران بشكل دوري على الشاشة؛ "الطبق الكبير" يطلق النار بشكل عشوائي وغير دقيق، بينما "الطبق الصغير" يطلق النار بشكل متكرر على السفينة. بعد الوصول إلى 40,000 نقطة، يظهر الطبق الصغير فقط. مع ازدياد نقاط اللاعب، يتقلص مدى زاوية إطلاق النار من الطبق الصغير حتى يصبح دقيقًا للغاية. [ 14 ] بمجرد إزالة جميع الكويكبات والأطباق الطائرة من الشاشة، تظهر مجموعة جديدة من الكويكبات الكبيرة، ليبدأ المستوى التالي. تزداد صعوبة اللعبة مع ازدياد عدد الكويكبات حتى يصل مجموع النقاط إلى ما بين 40,000 و60,000 نقطة. [ 15 ] يبدأ اللاعب بـ 3 إلى 5 محاولات عند بدء اللعبة، ويحصل على محاولة إضافية لكل 10,000 نقطة. [ 16 ] يستمر اللعب حتى خسارة آخر سفينة، مما يُنهي اللعبة. تتوقف اللعبة عند 99,990 نقطة، وهي أعلى نتيجة يُمكن تحقيقها.
استغلال التسلل
في التصميم الأصلي للعبة، كان من المفترض أن تبدأ الأطباق الطائرة بإطلاق النار فور ظهورها، ولكن تم تغيير ذلك. [ 14 ] إضافةً إلى ذلك، لا تستطيع الأطباق الطائرة استهداف سوى سفينة اللاعب الظاهرة على الشاشة؛ فهي غير قادرة على التصويب عبر حدود الشاشة. تسمح هذه الخصائص باستراتيجية "التخفي"، حيث يبقى اللاعب بالقرب من حافة الشاشة المقابلة للطبق الطائر. من خلال إبقاء صخرة أو اثنتين فقط في اللعبة، يستطيع اللاعب إطلاق النار عبر الحدود وتدمير الأطباق الطائرة لجمع النقاط بشكل مستمر مع خطر ضئيل للتدمير. [ 16 ] [ 17 ] بدأ مشغلو صالات الألعاب بالشكوى من خسارة الإيرادات بسبب هذه الثغرة . واستجابةً لذلك، أصدرت أتاري شريحة EPROM مُعدّلة ، ونظرًا لتأثير هذه الثغرة، غيّرت أتاري (وغيرها من الشركات) سياسات التطوير والاختبار الخاصة بها لمحاولة منع الألعاب المستقبلية من احتواء مثل هذه الثغرات. [ 14 ]
تطوير
ابتكر لايل رينز لعبة أسترويدز ، وبرمجها إد لوغ بالتعاون مع موظفين آخرين من أتاري. [ 18 ] أعجب لوغ بنظام أتاري فيديو كمبيوتر (الذي سُمي لاحقًا أتاري 2600 )، وانضم إلى قسم ألعاب العملات في أتاري للعمل على لعبة ديرت بايك ، التي لم تُطرح في الأسواق بسبب فشل اختبارها الميداني. انضم بول مانكوسو إلى فريق التطوير كفني في أسترويدز ، وساهمت ويندي ألين، المهندسة، في تطوير الأجهزة. [ 14 ] خلال اجتماع في أبريل 1979، ناقش رينز لعبة بلانيت غراب ، وهي لعبة أركيد متعددة اللاعبين أُعيد تسميتها لاحقًا إلى كوزموس . تميزت اللعبة غير المكتملة بكويكب عملاق لا يُدمر. [ 12 ] لعب لوغ لعبة كوزموس، وتذكر أنه أطلق النار على الكويكب الذي لا يُدمر دون جدوى. فسأل رينز لوغ: "حسنًا، لماذا لا نصنع لعبة تُطلق فيها النار على الصخور وتُفجرها؟" رداً على ذلك، وصف لوغ مفهوماً مشابهاً حيث يقوم اللاعب بإطلاق النار بشكل انتقائي على الصخور التي تتفتت إلى قطع أصغر. [ 19 ] وبذلك يجمع بين أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد في لعبة حرب الفضاء وأسلوب اللعب الإدماني في لعبة غزاة الفضاء القائم على "الإكمال" و"القضاء على جميع التهديدات". [ 12 ] وقد اتفق كلاهما على هذا المفهوم. [ 12 ]
الأجهزة

تم تطوير لعبة أسترويدز على جهاز من تصميم ألين، وهي لعبة رسومات متجهة ، حيث تتكون الرسومات من خطوط مرسومة على شاشة عرض متجهة. [ 18 ] في البداية، أراد راينز أن تُنفذ اللعبة برسومات نقطية ، لكن لوغ، الخبير في الرسومات المتجهة ، اقترح استخدام شاشة عرض ثنائية الأبعاد (XY) لأن جودة الصورة العالية ستتيح دقة عالية في التصويب. [ 12 ] [ 14 ] يتكون الجهاز بشكل أساسي من معالج MOS 6502 لتشغيل برنامج اللعبة، [ 9 ] ومعالج QuadraScan ، وهو معالج رسومات متجهة عالي الدقة طورته شركة أتاري ويُشار إليه باسم "نظام عرض XY" و"مولد المتجهات الرقمي (DVG)". [ 11 ] [ 20 ] [ 21 ]
انبثقت التصاميم الأولية لجهاز QuadraScan من مختبر Cyan Engineering، وهو مختبر أبحاث تابع لشركة أتاري يقع خارج حرمها الجامعي في غراس فالي، كاليفورنيا ، عام 1978. قدّمت Cyan التصميم إلى ويندي ألين، التي أكملته واستخدمته لأول مرة في لعبة Lunar Lander . حصل لوغ على لوحة ألين المُعدّلة، والتي تضم خمسة أزرار و13 مؤثرًا صوتيًا وذاكرة وصول عشوائي إضافية، واستخدمها لتطوير لعبة Asteroids . كان حجم اللوحة 4 × 4 بوصات، وكانت موصولة بشاشة عرض. [ 11 ] [ 12 ]
تطبيق
استوحى لوغ تصميم سفينة اللاعب، ونظام التحكم بخمسة أزرار، وفيزياء اللعبة من لعبة Spacewar! التي لعبها خلال دراسته في جامعة كاليفورنيا، بيركلي ، لكنه أدخل عليها عدة تعديلات لتحسين تجربة اللعب. تمت برمجة السفينة في الجهاز وعرضها على الشاشة، وتم ضبطها لتتحرك باستخدام الدفع والقصور الذاتي. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] لم يكن زر الانتقال الفائق في مكان قريب من إبهام لوغ الأيمن، وهو ما لم يرضه، إذ واجه صعوبة في رفع يده عن زر الدفع. [ 12 ] أُضيفت رسومات لكويكبات بأشكال مختلفة إلى اللعبة. [ 14 ] استلهم لوغ فكرة جدول أعلى النتائج بالأحرف الأولى من لعبة Star Fire من تطوير Exidy . [ 12 ]
صُممت الصحناتان بحيث تكونان مختلفتين عن بعضهما. يعمل مؤقت متناقص تدريجيًا على تقصير الفترات الزمنية بين هجمات الصحناتين لمنع اللاعب من تفويت إطلاق النار على الكويكبات والصحون. [ 12 ] تتسارع وتيرة موسيقى تصويرية تُشبه دقات القلب مع تقدم اللعبة. [ 22 ] لا تحتوي اللعبة على شريحة صوتية. قام ألين بتصميم دائرة إلكترونية يدوية لـ 13 مؤثرًا صوتيًا، وتم توصيلها باللوحة. [ 12 ]
حظي نموذج أولي من لعبة "أسترويدز " باستحسان العديد من موظفي ومهندسي أتاري، الذين كانوا يتنقلون بين المختبرات، ويتبادلون التعليقات، ويتوقفون للعب أثناء تنقلهم. وكثيراً ما كان الموظفون المتحمسون لتجربة النموذج الأولي يسألون لوغ عن موعد مغادرته، فقام بإنشاء نموذج أولي ثانٍ ليجربه الموظفون. [ 12 ] [ 19 ] اختبرت أتاري اللعبة في صالات الألعاب في ساكرامنتو، كاليفورنيا ، كما راقبت اللاعبين خلال جلسات مجموعات التركيز في أتاري. واجه اللاعبون المعتادون على لعبة "سبيس وور!" صعوبة في التحكم بزر الدفع، وطلبوا عصا تحكم؛ بينما لاحظ اللاعبون المعتادون على لعبة "سبيس إنفيدرز" أنهم لا يحصلون على أي استراحة في اللعبة. راقب لوغ ومهندسون آخرون مجريات الأمور، ووثقوا التعليقات في أربع صفحات. [ 12 ]
غرائب
تتباطأ لعبة أسترويدز مع حصول اللاعب على ما بين 50 و100 محاولة، لعدم وجود حد أقصى لعدد المحاولات المعروضة. ويستمر برنامج اللعبة في محاولة عرضها حتى لو سقطت خارج حدود الشاشة. بعد جمع أكثر من 250 محاولة، تتباطأ اللعبة لدرجة تجعل مؤقت المراقبة يعتقد أنها تعطلت، فيُعيد تشغيل الجهاز. [ 14 ]
يوجد حد أقصى يبلغ 26 كويكبًا. إذا كان العدد قد بلغ هذا الحد بالفعل، فإن إطلاق النار على كويكب كبير يحوله إلى كويكب متوسط واحد، بدلًا من اثنين كما هو معتاد. وبالمثل، يتحول الكويكب المتوسط إلى كويكب صغير واحد بدلًا من انقسامه. [ 23 ]
الموانئ
صدرت لعبة أسترويدز لأجهزة أتاري VCS (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى أتاري 2600 ) وأجهزة أتاري ذات 8 بت في عام 1981. لم يتمكن المبرمجان براد ستيوارت وبوب سميث من وضع نسخة أتاري VCS في خرطوشة بحجم 4 كيلوبايت. وبذلك أصبحت أول لعبة لهذا الجهاز تستخدم تقنية تبديل البنوك ، وهي تقنية تزيد حجم ذاكرة القراءة فقط (ROM) من 4 كيلوبايت إلى 8 كيلوبايت. [ 24 ] وفي عام 1982، كان يجري تطوير نسخة لجهاز أتاري 5200 ، مطابقة لنسخة أتاري ذات 8 بت، ولكنها لم تُنشر. [ 25 ]
صدرت نسخة أتاري 7800 عام 1986 بالتزامن مع الإطلاق الرسمي للجهاز، مع إمكانية اللعب التعاوني. [ 26 ] أُصدرت نسخة جيم بوي، التي طورتها شركة ذا كود مونكيز، في سبتمبر 1992 بواسطة شركة أكوليد ، وفي عام 1995 بواسطة نينتندو كجزء من سلسلة ألعاب أركيد كلاسيك إلى جانب لعبة ميسيل كوماند . [ 27 ]
استقبال
حققت لعبة أسترويدز نجاحًا فوريًا عند إصدارها، إذ تفوقت على لعبة سبيس إنفيدرز في شعبيتها بالولايات المتحدة، وأصبحت لعبة الأركيد الأكثر مبيعًا لشركة أتاري على الإطلاق، حيث بيع منها أكثر من 70,000 وحدة. [ 18 ] [ 28 ] وحققت أتاري أرباحًا تُقدر بـ 150 مليون دولار من مبيعات اللعبة، بينما جنى مشغلو صالات الألعاب 500 مليون دولار إضافية من عائدات العملات المعدنية. [ 12 ] وكانت أتاري بصدد تصنيع لعبة أخرى تعتمد على الرسومات المتجهة، وهي لونار لاندر ، لكن الطلب على أسترويدز كان مرتفعًا للغاية لدرجة أنه "تم شحن مئات من نسخ أسترويدز داخل خزائن لونار لاندر ". [ 29 ] ونظرًا لشعبية أسترويدز الكبيرة ، اضطر بعض مشغلي صالات ألعاب الفيديو إلى تركيب صناديق كبيرة لاستيعاب العملات المعدنية التي أنفقها اللاعبون، [ 19 ] كما أن عمال خطوط تجميع أتاري الذين تجاهلوا الألعاب الأخرى التي كانوا يصنعونها كانوا يلعبون أجهزة أسترويدز الجاهزة التي تنتظر الشحن. [ 16 ] حلت لعبة "أسترويدز" محل لعبة "سبيس إنفيدرز" في صدارة قوائم ألعاب الصالات الترفيهية الأمريكية (RePlay) في أبريل 1980، على الرغم من أن "سبيس إنفيدرز" ظلت اللعبة الأكثر رواجًا في صالات الألعاب. [ 30 ] ثم أصبحت "أسترويدز" لعبة الفيديو الأكثر ربحًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة عام 1980، متفوقةً على "سبيس إنفيدرز" . [ 31 ] [ 32 ] تم شحن 70,000 وحدة منها حول العالم عام 1980، [ 33 ] بما في ذلك أكثر من 60,000 وحدة بيعت في الولايات المتحدة في ذلك العام، [ 32 ] وحققت اللعبة إيرادات بلغت حوالي 700 مليون دولار أمريكي عالميًا ( 3 مليارات دولار أمريكي بعد تعديل التضخم) بحلول عام 1980. [ 32 ] وظلت اللعبة في صدارة قوائم RePlay الأمريكية حتى مارس 1981. [ 34 ] لم تحقق اللعبة نفس النجاح في أوروبا وآسيا. باعت الشركة 30,000 وحدة ألعاب أركيد في الخارج، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 100,000 وحدة ألعاب أركيد حول العالم. [ 35 ] أنتجت أتاري 76,312 وحدة في مصانعها بالولايات المتحدة وأيرلندا، بما في ذلك 21,394 وحدة من لعبة أسترويدز ديلوكس . [ 8 ]لقد كان فشلاً تجارياً في اليابان عندما تم إصداره هناك في عام 1980، ويرجع ذلك جزئياً إلى ضوابطه المعقدة وجزئياً إلى أن السوق اليابانية بدأت تفقد اهتمامها بألعاب إطلاق النار الفضائية في ذلك الوقت. [ 36 ]
حظيت لعبة أسترويدز بتقييمات إيجابية من النقاد، واعتُبرت تحفة لوغ الفنية. [ 37 ] استعرض ريتشارد أ. إدواردز خرطوشة أسترويدز المنزلية لعام 1981 في مجلة ذا سبيس غيمر العدد 46. [ 38 ] علّق إدواردز قائلاً: "هذه الخرطوشة المنزلية نسخة طبق الأصل من لعبة أتاري الشهيرة. [...] إذا كان تدمير الكويكبات هو ما ترغب بفعله، فهذه هي اللعبة المناسبة، ولكن بهذا السعر لا يمكنني التوصية بها بكل ثقة". [ 38 ] استعرضت مجلة فيديو غيمز بلاير نسخة أتاري VCS، ومنحت الرسومات والصوت تقييم B، بينما منحت اللعبة تقييمًا عامًا B+. [ 39 ] منحت مجلة إلكترونيك فن وذ كمبيوترز آند غيمز نسخة أتاري VCS تقييم A. [ 40 ]
لاحظ ويليام كاسيدي، في مقالٍ له ضمن قسم "الألعاب الكلاسيكية" في موقع GameSpy ، ابتكارات اللعبة، بما في ذلك كونها من أوائل ألعاب الفيديو التي تتبع الأحرف الأولى من الأسماء وتسمح للاعبين بإدخالها للظهور ضمن أفضل عشرة نتائج، وعلق قائلاً: "تتناسب الرسومات المتجهة تمامًا مع طابع الفضاء الخارجي المستقبلي". [ 19 ] في عام 1995، صنّفت مجلة Flux نسخة الأركيد في المرتبة الحادية عشرة ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 41 ] وفي عام 1996، أدرجتها مجلة Next Generation في المرتبة 39 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، مشيدةً بشكل خاص بديناميكيات التحكم التي تتطلب "موازنة مستمرة بين السرعة والموقع والاتجاه". [ 42 ] وفي عام 1999، أدرجت Next Generation لعبة Asteroids في المرتبة 29 ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، معلقةً بأن " Asteroids كانت لعبة كلاسيكية منذ يوم إصدارها، ولم تفقد جاذبيتها أبدًا". [ 43 ] احتلت لعبة أسترويدز المرتبة الرابعة في قائمة "أفضل 25 لعبة أركيد" لموقع ريترو غيمر ؛ وقد أشار فريق ريترو غيمر إلى بساطتها وعدم وجود نهاية واضحة كأسباب تدفع اللاعبين إلى إعادة لعبها. [ 37 ] في عام 2012، أُدرجت أسترويدز ضمن قائمة مجلة تايم لأفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور. [ 44 ] صنّفت مجلة إنترتينمنت ويكلي أسترويدز ضمن أفضل عشر ألعاب لجهاز أتاري 2600 في عام 2013. [ 45 ] أُضيفت اللعبة إلى مجموعة ألعاب الفيديو في متحف الفن الحديث . [ 46 ] في عام 2021، صنّفت صحيفة الغارديان أسترويدز كثاني أعظم لعبة فيديو في سبعينيات القرن العشرين، مباشرةً بعد لعبة غالاكسيان (1979). [ 47 ] في المقابل، في مارس 1983، فازت نسخة أتاري 8 بت من لعبة أسترويدز بالمركز السادس في جوائز "كلب العام" التي تقدمها شركة سوفت لاين "لسوءها في ألعاب الكمبيوتر"، قسم أتاري، بناءً على مشاركات القراء. [ 48 ]
أدى استخدام اسمي شخصيتي "مستر بيل" و"سلاجو" من برنامج "ساترداي نايت لايف " للإشارة إلى الأطباق الطائرة في مقالٍ نُشر في مجلة "إسكواير" حول اللعبة إلى تلقي لوغ رسالة إنذار من محامٍ يملك العلامة التجارية "مستر بيل". [ 22 ]
إرث
أجزاء ألعاب الأركيد
صدرت لعبة Asteroids Deluxe عام 1981، وكانت أول جزء ثانٍ للعبة Asteroids . قام ديف شيبرد بتعديل الشفرة البرمجية وإضافة تحسينات للعبة دون مشاركة لوغ. تظهر الأجسام على الشاشة بلون أزرق، واستُبدل الفضاء الفائق بدرع يتلاشى عند استخدامه. تدور الكويكبات، وتنقسم أعداء "الأقمار الصناعية القاتلة" الجديدة إلى سفن أصغر تلاحق موقع اللاعب. [ 12 ] تعرض شاشة جهاز الألعاب رسومات متجهة فوق خلفية ثلاثية الأبعاد. [ 49 ] اللعبة أصعب من النسخة الأصلية، وتتيح للأطباق الطائرة إطلاق النار عبر حدود الشاشة، مما يلغي استراتيجية التسلل لتحقيق أعلى النقاط في النسخة الأصلية.
لعبة Space Duel ، التي صدرت في صالات الألعاب عام 1982، تستبدل الصخور بأشكال هندسية ملونة وتضيف نمط اللعب التعاوني لشخصين.
تتضمن لعبة Blasteroids الصادرة عام 1988 عناصر تعزيز القوة، وتغيير شكل السفن، ومستويات متفرعة، ووحوشًا، وإمكانية إرساء السفن في وضع اللعب الجماعي لزيادة القوة النارية. [ 12 ] تستخدم Blasteroids رسومات نقطية بدلًا من الرسومات المتجهة.
الكويكبات (1998)
أصدرت شركة أكتيفيجن نسخة محسّنة من لعبة أسترويدز لأجهزة بلاي ستيشن (1998)، ومايكروسوفت ويندوز (1998)، وجيم بوي كولور (1999)، وكلاسيك ماك أو إس (2000) [ 50 ]، والتي طورتها شركة سيروكس ديفيلوبمنتس. [ 51 ] أحدثت هذه النسخة تغييرات جذرية في الرسومات، حيث استبدلت الرسومات المتجهة بنماذج ثلاثية الأبعاد . [ 52 ] أُضيفت خمس مناطق جديدة، تضم كل منها 15 مستوى. [ 51 ] بالإضافة إلى ذلك، أُضيفت عوائق جديدة، منها كويكبات بلورية متجددة، وكويكبات غير قابلة للتدمير، وثقوب سوداء خفيفة تجذب السفينة نحوها، ونجوم تُطلق أحيانًا دفعات من الغازات الخطرة. [ 53 ] يختار اللاعب إحدى ثلاث سفن، ويمكنه جمع عدد من التعزيزات الجديدة. [ 51 ]
رأى العديد من النقاد أن الإضافات الجديدة في أسلوب اللعب والرسومات لم تُضف الكثير إلى أسلوب اللعب الأصلي. [ 54 ] [ 55 ] ورأى جويل دورهام جونيور من مجلة PC Gamer أنها "ليست أكثر من مجرد تحديث شكلي للعبة الأركيد". [ 56 ] بينما وجد دوغ بيبري من موقع IGN أن المستويات الجديدة "ممتعة وجذابة". [ 57 ] واتفق النقاد على أن أسلوب اللعب كان وفيًا للأصل. [ 58 ] [ 59 ] [ 53 ] وقال موقع Games Domain : "إذا كنت ترغب في المزيد من لعبة Asteroids القديمة نفسها، فلن تُخيبك اللعبة الجديدة. [...] ولكن، إذا كنت ترغب في شيء مختلف أو لديك توقعات أكبر، فابحث في مكان آخر". [ 51 ]
إصدارات أخرى معاد إصدارها
تُعدّ هذه اللعبة نصف لعبة "سوبر أسترويدز" و"ميسيل كوماند" المُخصصة لجهاز أتاري لينكس [ 60 ] ، وقد أُدرجت ضمن مجموعة ألعاب مايكروسوفت أركيد لعام 1993. [ 61 ] وتضمنت سلسلة أجهزة ألعاب الفيديو المخصصة من أتاري فلاش باك كلاً من إصداري أتاري 2600 وأركيد من لعبة أسترويدز . [ 62 ] [ 63 ]
أضافت لعبة Asteroids Hyper 64 بُعدًا ثلاثيًا للسفينة والكويكبات، بالإضافة إلى أسلحة جديدة ونمط لعب جماعي. طُوّرت اللعبة بواسطة شركة Syrox Developments ونشرتها شركة Crave Entertainment لجهاز Nintendo 64. [ 64 ]
طوّرت شركة iThink عرضًا تقنيًا تجريبيًا للعبة Asteroids لجهاز Atari Jaguar ، لكنه لم يُطرح رسميًا. عُرف هذا العرض غير الرسمي باسم Asteroids 2000 ، وعُرض في معرض E-JagFest 2000. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] وفي عام 2018، أُعلن عن إصدار نسخة مُحدّثة من اللعبة لجهاز Intellivision Amico . [ 68 ]
تم تضمين إصدارات مختلفة من لعبة Asteroids في العديد من مجموعات ألعاب Atari، مثل Atari Anniversary Edition (2001) لأجهزة Dreamcast و PlayStation و Microsoft Windows، و Atari Anthology (2003) لكل من Xbox و PlayStation 2 ، [ 69 ] و Atari Greatest Hits Volume 1 (2010) لجهاز Nintendo DS ، [ 70 ] و Atari Collection 1 و 2 (2020) لجهاز Evercade ، و Atari 50 (2022) لأجهزة Atari VCS و Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S .
صدرت نسخة Xbox Live Arcade من لعبة Asteroids في نوفمبر 2007، وتضمنت رسومات عالية الدقة مُحسّنة ، بالإضافة إلى نمط "Throttle Monkey" المثير. [ 71 ] أُتيحت نسختا الأركيد و2600 عبر خدمة Game Room من مايكروسوفت عام 2010. [ 72 ] وأصدرت Glu Mobile نسخة مُحسّنة للهواتف المحمولة. [ 73 ]
في عام 2005، تم إصدار لعبة Asteroids لجهاز Game Boy Advance، وتم تضمين لعبتي Pong و Yars' Revenge أيضًا في نفس الحزمة.
صدرت نسخة مُعاد تصميمها، بعنوان Asteroids: Recharged ، في ديسمبر 2021 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S، من تطوير Adamvision Studios و SneakyBox ونشر Atari . [ 74 ] [ 75 ]
في نوفمبر 2024، أصدرت شركة آلان-1 نسخة رسمية من لعبة أسترويدز ريتشارج لأجهزة الألعاب الإلكترونية. حازت اللعبة على المركز الأول في فئة أفضل منتج جديد ضمن جوائز براس رينغ لعام 2024 من الرابطة الدولية لمعارض ومهرجانات الألعاب والمتنزهات (IAAPA) . [ 76 ]
المستنسخون
كانت لعبة "الكويكبات في الفضاء " (1980) من إنتاج شركة "كواليتي سوفتوير " واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز "أبل 2"، واختيرت كواحدة من أشهر برامج الكمبيوتر في الفترة من 1978 إلى 1980 من قِبَل مجلة "سوفتالك" . [ 77 ] في ديسمبر 1981، استعرضت مجلة "بايت" ثمانية نسخ مقلدة من لعبة "الكويكبات " لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. [ 78 ] وتم استعراض ثلاث نسخ مقلدة لجهاز "أبل 2" معًا في دليل مشتري برامج "كرييتف كومبيوتينغ" لعام 1982 : "حقل الكويكبات " ، و "أسترون" ، و "أبل-أويدز" . [ 79 ] في النسخة الأخيرة، تأتي الكويكبات على شكل تفاح. أُعيد تسمية نسختين مقلدتين مستقلتين، هما " أسترويد " لجهاز "أبل 2" و "فاسترويدز" لجهاز "تي آر إس-80"، إلى "بلانيتويدز" وباعتهما شركة "أدفنتشر إنترناشونال" . من بين الألعاب المقلدة الأخرى ، نجد Meteors من Acornsoft ، وMoons of Jupiter لجهاز VIC-20 ، و MineStorm لجهاز Vectrex ، [ 12 ] و Meteor Storm من Quicksilva لجهاز ZX Spectrum الذي يستخدم توليف الكلام. وقد دفعت نسخة مقلدة رديئة التنفيذ من لعبة Asteroids لجهاز VIC-20، والتي نشرتها Bug-Byte ، جيف مينتر إلى تأسيس شركة Llamasoft . [ 80 ]
تم إلغاء لعبة Meteor! لجهاز Intellivision لتجنب دعوى قضائية بسبب تشابهها الكبير مع لعبة Asteroids، وأُعيد تطويرها لتصبح Astrosmash . تستعير اللعبة عناصر من لعبتي Asteroids و Space Invaders . [ 10 ] [ 81 ] [ 82 ]
فيلم مقتبس قادم
في يوليو 2009، عرضت شركة يونيفرسال بيكتشرز على رولاند إيميريش إخراج الفيلم المقتبس من لعبة أسترويدز ، مع كتابة مات لوبيز للسيناريو وإنتاج لورينزو دي بونافينتورا للفيلم. [ 83 ] كان لوبيز ودي بونافينتورا لا يزالان مرتبطين بكتابة وإنتاج الفيلم على التوالي، [ 84 ] [ 85 ] لكن إيميريش رفض الإخراج، وتم التعاقد مع إيفان سبيليوتوبولوس وإف. سكوت فريزر لإعادة كتابة السيناريو. [ 86 ] [ 87 ] في 23 يوليو 2026، وقّعت أتاري صفقة تطوير رئيسية مع يونيفرسال بيكتشرز وإنترتينمنت 360 لتحويل 10 ألعاب فيديو كلاسيكية إلى أفلام روائية، بما في ذلك أسترويدز. [ 88 ]
في وسائل الإعلام الأخرى
ظهرت اللعبة بشكلٍ خاطف في عددٍ من الأفلام ومقاطع الفيديو الموسيقية. [ 89 ] تظهر آلة لعبة أسترويدز في الفيديو الموسيقي لأغنية " Caught Up in You " لفرقة 38 Special ، [ 90 ] كما تظهر لفترة وجيزة في فيلم "Pee-Wee's Big Adventure" . [ 91 ] تُستخدم نسخة مرخصة من الجهاز الأصلي في صالات الألعاب في لعبة الفيديو "Planet Coaster 2" . [ 92 ]
الأرقام القياسية العالمية
في السادس من فبراير عام ١٩٨٢، سجّل ليو دانيلز من كارولينا بيتش ، بولاية كارولينا الشمالية ، رقماً قياسياً عالمياً بلغ ٤٠,١٠١,٩١٠ نقطة. وفي الثالث عشر من نوفمبر من العام نفسه، سجّل سكوت سافران، البالغ من العمر ١٥ عاماً، من تشيري هيل، بولاية نيوجيرسي ، رقماً قياسياً جديداً بلغ ٤١,٣٣٦,٤٤٠ نقطة. وفي عام ١٩٩٨، تهنئةً لسافران على إنجازه، بحثت عنه مؤسسة "توين غالاكسيز" للوحات النتائج بين المجرات لمدة أربع سنوات حتى عام ٢٠٠٢، حين تبيّن أنه توفي في حادث عام ١٩٨٩. [ ٩٣ ] وفي حفل أقيم في فيلادلفيا في ٢٧ أبريل عام ٢٠٠٢، قدّم والتر داي من مؤسسة "توين غالاكسيز" جائزةً لأفراد عائلة سافران الباقين على قيد الحياة، تخليداً لذكراه. [ 94 ] في 5 أبريل 2010، حطم جون ماكاليستر رقم سافران القياسي بتسجيله أعلى نتيجة بلغت 41,838,740 في بث مباشر على الإنترنت استمر 58 ساعة . [ 95 ]
ملحوظات
- ↑ نسخة Game Boy من تطوير The Code Monkeys .
مراجع
- ↑ أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 34-5 ، 40-1 . ISBN 978-4990251215.
- ↑ "أرقام الإنتاج" (ملف PDF) . أتاري . 1999. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 مايو 2013.
- ↑ "منشورات ألعاب الفيديو: أسترويدز، أتاري، إنك. (المملكة المتحدة)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2021 .
- ↑ أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر، 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 40 – 1. رقم ISBN 978-4990251215.
- ↑ "مواعيد إصدار ألعاب أتاري VCS" . أرشيف أتاري .
- ↑ "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 4. يوليو 1986. ص 14.
- ↑ وايت، جيسون. "الكويكبات" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2025 .
- 1 2 "أرقام الإنتاج" (ملف PDF) . أتاري . 1999. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2012 .
- 1 2 مونفورت، نيك وبوغوست، إيان (2009). سباق الشعاع . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 9780262261524.
- 1 2 "صناعة لعبة Defender". مجلة Retro Gamer . العدد 55. دار نشر Imagine . أكتوبر 2008. الصفحات 34-39 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كريس كولر (١٧ نوفمبر ٢٠١١). "تكريم مصمم لعبة أسترويدز إد لوغ بجائزة الريادة" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٣ .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ "صناعة لعبة أسترويدز" (ملف PDF). ريترو غيمر. العدد ٦٨. إيماجين للنشر . ٢٠٠٩. مؤرشف من النسخة الأصلية ( ملف PDF ) بتاريخ ١٩ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ ديسمبر ٢٠١٣ .
- 1 2 سالين، كاتي وزيمرمان، إريك (2004). قواعد اللعب: أساسيات تصميم الألعاب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 0-262-24045-9.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ فريق إيدج. "صناعة الكويكبات" . إيدج . العدد ١١٧. فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في ٤ يناير ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ٤ يناير ٢٠١٤ .
- ^ بيورك، ستافان وهولوبينن، جوسي (2005). الأنماط في تصميم اللعبة . وسائل الإعلام نهر تشارلز. ص. 60. ردمك 1-58450-354-8.
- 1 2 3 ديفيد أوين. "غزو الكويكبات" . مجلة إسكواير . المجلد 2، العدد 81. مؤسسة هيرست . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2008.
- ↑ مايكل بلانشيت (19 مارس 1982). "التغلب على ألعاب الفيديو: التخفي على كويكب" . صحيفة ميامي نيوز . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- 1 2 3 بريت آلان وايس. "الكويكبات" . allgame . Macrovision. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2009. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
- 1 2 3 4 ويليام كاسيدي. "الكويكبات" . كلاسيك غيمنغ . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2014 .
- ↑ ديلون، روبرتو (2011). "الجزء الأول: ألعاب تجاوزت الحدود". العصر الذهبي لألعاب الفيديو: ميلاد صناعة بمليارات الدولارات . مطبعة سي آر سي. ص 58. ISBN 978-1-4398-7323-6.
- ↑ نشرة أسترويدز، 1979، أتاري، إنك.
- 1 2 فيندل، كورت وغولدبيرغ، مارتي (نوفمبر 2012) [الطبعة الأولى 2012]. "الفصل 8" . أتاري: الأعمال ممتعة . دار نشر شركة سيزيجي. ص 515. ISBN 9780985597405.
- ↑ تاريخ ألعاب الأركيد/تاريخ الألعاب (2025). "الكويكبات [ النموذج العمودي ] ، لعبة فيديو الأركيد" . قسم "النصائح والحيل" . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2025.
يسمح برنامج اللعبة بعرض 26 كويكبًا فقط على الشاشة في أي وقت
. - ↑ سكوت ستيلفين (2001). "مقابلات دي بي... براد ستيوارت" . ديجيتال برس . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ رايشرت، مات. "الكويكبات" . AtariProtos.com . تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2014 .
- ↑ بريت آلان وايس. "أسترويدز (أتاري 7800)" . allgame . ماكروفيجن. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
- ↑ "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 أبريل 2016.
- ↑ وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدهما . دار غرينوود للنشر. رقم ISBN 978-0-313-33868-7.
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني آي. (2004). أعلى نتيجة! التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). ماكجرو هيل/أوزبورن.
- ↑ أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. الصفحات 134-175 (160).
- ↑ "ألعاب الفيديو". إعادة التشغيل . نوفمبر 1980.
- 1 2 3 كوبي، كريج (1982). كتاب الفائزين في ألعاب الفيديو . نيويورك: وارنر بوكس . ص 13. ISBN 978-0-446-37115-5.
{{cite book}}: CS1 maint: publisher location ( link ) - ↑ كيبوس، باولا؛ ديرداك، توماس (1994). الدليل الدولي لتاريخ الشركات . المجلد 9. مطبعة سانت جيمس . ص 45. ISBN 9781558623248في عام 1980 ،
طرحت الشركة لعبة "أسترويدز" لمنافسة لعبة "سبيس إنفيدرز" التي أنتجتها شركة أخرى. وقد لاقت نسخة أتاري رواجاً كبيراً، حيث تم شحن 70 ألف وحدة منها بحلول نهاية العام.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . مارس 1981.
- ↑ ستيف إل. كينت (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما: قصة الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . بريما . ص 132. ISBN 0-7615-3643-4باعت شركة أتاري
أكثر من 70 ألف جهاز من لعبة أسترويدز في الولايات المتحدة. إلا أن اللعبة لم تحقق نفس النجاح في أوروبا وآسيا، حيث لم تُبَع سوى حوالي 30 ألف وحدة في الخارج.
- ↑ بلوم، ستيف (1982). غزاة الفيديو . دار نشر أركو. ص 39. ISBN 978-0668055208.
- فريق ريترو غيمر (سبتمبر 2008). "أفضل 25 لعبة أركيد" (ملف PDF) . ريترو غيمر . العدد 54. دار إيماجين للنشر . صفحة 68. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2014 .
- 1 2 إدواردز، ريتشارد أ. (ديسمبر 1981). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (46). ألعاب ستيف جاكسون : 36.
- ↑ "تقرير تقييم البرمجيات" . لاعب ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 1. الولايات المتحدة: منشورات كارنيجي. سبتمبر 1982. الصفحات 62-63 .
- ↑ "انفجار ألعاب الفيديو! نقوم بتقييم كل لعبة في العالم" . متعة إلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 2. ديسمبر 1982. الصفحات 12-17 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 27 أبريل 1995.
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. صفحة 56.
- ↑ "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999. صفحة 76.
- ↑ غروسمان، ليف (15 نوفمبر 2012). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2016 .
- ↑ موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
- ↑ ستيفاني ملوت (28 يونيو 2013). "متحف الفن الحديث يضيف سبع ألعاب فيديو إلى مجموعته الفنية" . مجلة بي سي . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
- ↑ "أفضل 15 لعبة فيديو في السبعينيات - مرتبة!" . صحيفة الغارديان . 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2021 .
- ↑ "ليس كل شخص يحب شيئًا ما" . سوفت لاين . مارس 1983. ص 22-23 . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2014 .
- ↑ كولر، كريس (2005). "الفصل 3، لعب ألعاب الأركيد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك". حيل ألعاب الفيديو القديمة ( الطبعة الأولى). دار نشر أورايلي ميديا. رقم ISBN 0-596-00917-8.
- ↑ فادج، جيمس (24 مارس 2000). "لعبة أسترويدز من أكتيفيجن قادمة إلى ماك" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- 1 2 3 4 بلوشر، كريس. "مراجعة لعبة أسترويدز" . جيمز دومين . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- ↑ أورلاندو، جريج (ديسمبر 2000). "الكويكبات" . ماك أديكت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2004.
- 1 2 سميث، جوش (5 يناير 1999). "الكويكبات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2000. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2026 .
- ↑ ميلر، سكايلر. "الكويكبات" . دليل اللعبة الكامل . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- ↑ هندريكس، إير (1 يناير 2000). "الكويكبات" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005.
- ↑ دورهام، جويل (أبريل 1999). "الكويكبات" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- ↑ دوغ بيري (13 نوفمبر 1998). "الكويكبات" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- ↑ "الكويكبات". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 12، العدد 1. يناير 1999. ص 225.
- ↑ هوهتالا، أليكس (فبراير 1999). "الكويكبات". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 207. ص 49.
- ↑ روبرت أ. يونغ (6 يوليو 1999). "الكويكبات العملاقة وقيادة الصواريخ" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- ↑ كريس ناشاواتي (11 نوفمبر 1994). "مراجعة لعبة كمبيوتر: 'Microsoft Arcade'"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد 248. تايم إنك. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- ↑ لانس أولانوف (16 نوفمبر 2005). "أتاري فلاشباك 2" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 .
- ↑ ديف تاتش (12 نوفمبر 2012). "أتاري فلاش باك: 4 قنوات، حنين إلى جهاز أتاري 2600 مع حزمة تضم 75 لعبة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- ↑ مات كاساماسينا (18 ديسمبر 1998). "أسترويدز هايبر 64" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2013 .
- ↑ تيرنر، ريتشارد. "الكويكبات من إنتاج آي ثينك" . justclaws.atari.org . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ هيرونيموس، لارس (12 نوفمبر 2000). "صور من أول مهرجان يورو-جاجفيست" . e-jagfest.de . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ بارانسكي، بيورن (25 مارس 2015). "مهرجان أتاري جاغوار الأوروبي 2000" . ejagfest.de . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ "إنتليفيجن تكشف عن التفاصيل الأولية لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي القادم أميكو!" . بي آر نيوزواير . 22 أكتوبر 2018.
- ↑ كريستان ريد (26 يناير 2005). "مراجعة مختارات أتاري" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاسترجاع في 8 يناير 2014 .
- ↑ كريغ هاريس (8 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة Atari Greatest Hits Volume 1 - IGN" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
- ↑ توم إيبرسبيشر (26 نوفمبر 2007). "أسترويدز وأسترويدز ديلوكس على إكس بوكس لايف أركيد" . مدونة جيمرزكور . فريق التسويق العالمي لألعاب مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- ↑ "ألعاب الأركيد الكلاسيكية تعود إلى إكس بوكس" . مايكروسوفت. 8 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- ↑ إيمي ماي إليوت (4 سبتمبر 2007). "الكويكبات" . بوكيت لينت . بوكيت لينت المحدودة. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 .
- ↑ كانينغهام، جيمس (13 ديسمبر 2021). "مراجعة: أسترويدز: ريتشارج" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ موسغريف، شون (15 ديسمبر 2021). "ملخص SwitchArcade: مراجعات تتضمن 'Asteroids: Recharged' و'Clockwork Aquario'، بالإضافة إلى الأخبار والتخفيضات والإصدارات الجديدة" . TouchArcade . تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ هاردينغ، مات (19 نوفمبر 2024). "آلان-1 يفوز بالجائزة الكبرى" . مجلة ريبلاي . تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
- ↑ "البرامج الأكثر شيوعًا في الفترة 1978-1980" . سوفت توك . 1980. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2008 .
- ↑ ويليامز، جريج (ديسمبر 1981). "معركة الكويكبات" . بايت . الصفحات 163-165 . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2015 .
- ↑ أهل، ديفيد؛ ستابلز، بيتسي (1982). "ألعاب للأغبياء" . دليل مشتري برامج الحوسبة الإبداعية 1982 : 80.
- ↑ هاج، جيمس (مارس 1997). "جيف مينتر" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
- ↑ وايس، بريت (2007). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي كامل ( الطبعة الأولى). ماكفارلاند.
- ↑ "ماتيل إنتيليفيجن - 1980-1984" . كلاسيك غيمنغ . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
- ↑ كيت، بوريس (2 يوليو 2009). "رولاند إيميريش قد يُخرج النسخة السينمائية من فيلم أسترويدز" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ بروديسر-أكنر، كلود (8 يونيو 2011). "رولاند إيميريش قد يُخرج النسخة السينمائية من فيلم أسترويدز" . فالتشر . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ غولدبيرغ، مات (8 يونيو 2011). "رولاند إيميريش يُعرض عليه كرسي الإخراج لفيلم أسترويدز" . كوليدر . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ فيرنانديز، جاي (9 نوفمبر 2011). "سيكتب سيناريو فيلم "الكويكبات" من إنتاج يونيفرسال كاتب سيناريو "سنو وايت" (حصري)" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ كيت، بوريس (5 فبراير 2015). ""إعادة كتابة سيناريو فيلم 'الكويكبات' من قِبل كاتب فيلم 'أوتوبان' (حصري)" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2023 .
- ↑ فيرنانديز، جاي (23 يوليو 2026). ياهو https://www.yahoo.com/entertainment/movies/articles/atari-signs-10-game-deal-200734155./#! . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
{{cite news}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ تاريخ ألعاب الأركيد/تاريخ الألعاب (2025). "أسترويدز [ النموذج العمودي ] ، لعبة فيديو الأركيد" . تم الاسترجاع في 2 يناير 2025 .
- ↑ "38 Special - Caught Up In You (الفيديو الموسيقي الرسمي)" . يوتيوب . 24 ديسمبر 2009. 3:22 . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ "لارج مارج" . يوتيوب . ١١ يناير ٢٠١٤. ٢:٢٤ . تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ تايلبي، ستيفن (1 مايو 2026). "تحديث بلانيت كوستر 2 المجاني الرئيسي لجهاز PS5 يتيح لك إنشاء صالات ألعاب كاملة مع ألعاب أتاري الرسمية" . بوش سكوير . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2026 .
- ↑ كريس كولر (13 نوفمبر 2008). "13 نوفمبر 1982: مراهق يحطم الرقم القياسي في عدد الكويكبات في ماراثون لمدة 3 أيام" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- ↑ كريس غراي (28 أبريل 2002). "بعد 20 عامًا، تم تكريم خبير المقامرة أخيرًا" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- ↑ كريس كولر (5 أبريل 2010). "لاعب أسترويدز يحطم الرقم القياسي المسجل منذ 27 عامًا" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2010 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لشركةأتاري
- لعبة أسترويدز ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- الكويكبات على موقع Coinop.org
- جورج، غريغوري د. (7 سبتمبر 2001). "كل شيء عن الكويكبات " . أتاري تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007.
- "الكويكبات - هزّ الأركيد" . فرقة ذا دوت إيترز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2013.
- "صناعة: الكويكبات " . مجلة إيدج . 29 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2011.
- ألعاب الفيديو لعام 1979
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب أتاري 7800
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب أركيد أتاري
- ألعاب أتاري لينكس
- ألعاب أتاري 5200 الملغاة
- ألعاب أتاري جاغوار الملغاة
- ألعاب إد لوغ
- قصص خيالية عن الكويكبات
- ألعاب جيم بوي
- ألعاب جيم بوي كولور
- ألعاب إطلاق النار متعددة الاتجاهات
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب سيجا أركيد
- ألعاب تايتو أركيد
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب الفيديو المتجهة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
