والت ديزني إيماجينيرينغ
شركة والت ديزني إيماجينيرينغ للأبحاث والتطوير، والمعروفة اختصارًا باسم والت ديزني إيماجينيرينغ أو إيماجينيرينغ أو WDI ، هي ذراع البحث والتطوير لشركة والت ديزني ، وهي المسؤولة عن إنشاء وتصميم وبناء مدن ملاهي ديزني ومعالمها السياحية حول العالم. [ 1 ] [ 2 ] كما تدير الشركة أيضًا ديزني لايف إنترتينمنت واستوديو الدمى ، وتتولى إدارة ممتلكات ديزني، بدءًا من استوديوهات والت ديزني في بوربانك وصولًا إلى مسرح نيو أمستردام واستوديوهات تايمز سكوير المحدودة [ 3 ] في مدينة نيويورك.
تأسست شركة Imagineering في 16 ديسمبر 1952 على يد والت ديزني للإشراف على إنتاج منتزه ديزني لاند ، وكانت تُعرف في البداية باسم شركة والت ديزني ، ثم باسم WED Enterprises ، نسبةً إلى الأحرف الأولى من اسم والت ديزني الكامل "والتر إلياس ديزني". [ 4 ] يقع مقرها الرئيسي في غلينديل، كاليفورنيا ، وتتألف Imagineering من "مهندسين مبدعين" من رسامين ومهندسين معماريين ومهندسين ومصممي إضاءة وكتاب سيناريو ومصممي جرافيك.
قدمت شركة ديزني طلبًا للحصول على علامة تجارية لمصطلح "Imagineering" في عام 1989، مدعيةً أنها أول من استخدم المصطلح في عام 1962. Imagineering هي علامة تجارية مسجلة لشركة Disney Enterprises, Inc. [ 5 ]
تاريخ
مؤسسة WED
تأسست شركة والت ديزني (WDI) على يد والت ديزني في 16 ديسمبر 1952، وكان قسم الهندسة فيها مُكلفًا بتصميم ديزني لاند . [ 6 ] [ 7 ] ونظرًا لاعتراضات شقيقه روي أو. ديزني، فضلًا عن اعتراضات المساهمين المحتملين، أُعيد تسمية WDI إلى WED Enterprises في عام 1953، نسبةً إلى الأحرف الأولى من اسم ديزني. [ 6 ] [ 7 ] وفي عام 1961، انتقلت WED إلى مجمع غراند سنترال للأعمال . [ 8 ] وأصبح قسم تصميم المتنزهات الترفيهية والهندسة المعمارية التابع لشركة WED Enterprises جزءًا لا يتجزأ من عمليات استوديوهات ديزني، ما دفع شركة والت ديزني للإنتاج إلى شرائها في 5 فبراير 1965، مع الاحتفاظ باسم WED Enterprises. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
الهندسة التخيلية
أُعيد تسمية الوحدة اعتبارًا من يناير 1986 إلى والت ديزني إيماجينيرينغ. [ 2 ] وفي عام 1996، اندمجت شركة ديزني للتطوير ، وهي شركة تابعة لمجموعة ديزني لتطوير العقارات، مع إيماجينيرينغ. [ 13 ]
ابتكرت شركة Imagineering معرض ديزني ، وهو معلم سياحي متنقل في الولايات المتحدة، والذي افتُتح لأول مرة في سبتمبر 1996. ونظرًا لضعف الإقبال، تم سحب المعرض بعد بضع محطات. اختارت شركة Disney Entertainment Projects (Asia Pacific)، وهي شركة تابعة جديدة لشركة ديزني في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، معرضًا تم تغيير اسمه إلى DisneyFest كأول مشروع لها، ونقلته إلى سنغافورة لافتتاحه هناك في 30 أكتوبر 1997. [ 14 ]
بحلول عام ١٩٩٧، كان فريق ديزني إيماجينيرينغ متواجدًا في عدة مبانٍ في مجمع غراند سنترال للأعمال عندما استحوذت ديزني على المجمع. وفي سبتمبر ١٩٩٩، أعلنت ديزني إيماجينيرينغ عن إعادة تصميم مجمع غراند سنترال الإبداعي، الذي يضم مجمعًا جديدًا للمكاتب والاستوديوهات، وتتولى ديزني إيماجينيرينغ إدارته. وقد هُدمت بعض المباني لإفساح المجال أمام المباني الجديدة. وستُخصص المساحة الإضافية لاستوديوهات الصوت ومرافق الإنتاج والمكاتب. [ ٣ ] [ ١٥ ]
في إطار إعادة الهيكلة الاستراتيجية لشركة والت ديزني في مارس 2018، تم دمج منتزهات ومنتجعات والت ديزني مع قطاعي منتجات ديزني الاستهلاكية والوسائط التفاعلية لتشكيل قسم منتزهات وتجارب ومنتجات ديزني (DPEP)، مما منح قسم ديزني للتصميم والهندسة الإشراف على تطوير البضائع والألعاب والنشر. [ 16 ] [ 17 ]
في يوليو 2021، أعلن جوش دي أمرو، رئيس مجلس إدارة برنامج تطوير الأعمال في ديزني (DPEP) ، عن نقل حوالي 2000 وظيفة تابعة للبرنامج على مدى العامين المقبلين إلى منطقة ليك نونا في أورلاندو، فلوريدا . [ 18 ] وفي نوفمبر 2021، أفادت التقارير أن ما يصل إلى 90% من الوظائف المنقولة تابعة لشركة والت ديزني إيماجينيرينغ، حيث ينقل برنامج تطوير الأعمال في ديزني مقر إيماجينيرينغ من غلينديل إلى مجمع شركات جديد يمتد على مساحة 60 فدانًا في ليك نونا. [ 19 ] أما وظائف إيماجينيرينغ التي استُثنيت من النقل، فكانت تلك المخصصة لديزني لاند أو بعض المتنزهات الدولية. [ 18 ] ويُذكر أن النقل كان مدفوعًا جزئيًا بإعفاءات ضريبية بقيمة 570 مليون دولار من ولاية فلوريدا، بالإضافة إلى بيئة الأعمال المواتية في فلوريدا، وانخفاض تكلفة المعيشة ، وعدم وجود ضريبة دخل على مستوى الولاية . [ 18 ] [ 19 ] تم إلغاء عملية النقل هذه في مايو 2023 وسط خلاف مع حاكم فلوريدا رون ديسانتيس . [ 20 ]
مبادئ

غالبًا ما تُبتكر مفاهيم جديدة وتُجرى تحسينات لتلبية احتياجات محددة. على سبيل المثال، صُمم نظام لعبة " Soarin' Over California" لمساعدة الزوار على تجربة إحساس الطيران. خلال مرحلة التطوير، عثر المهندس مارك سومنر على مجموعة بناء في علية منزله، مما ألهمه سريعًا فكرة إنشاء هذه التجربة. تحاكي اللعبة الطيران الشراعي بفعالية . [ 21 ] [ 22 ] إحدى تقنيات الهندسة الإبداعية، "التفكير الإبداعي"، هي عملية يتم فيها توليد الأفكار دون قيود. [ 4 ] قد يطور المهندسون فكرة جريئة بتفاصيل دقيقة للغاية، متجاهلين في البداية القيود المالية أو المادية. قد يستغرق الأمر ما يصل إلى خمس سنوات لتحويل فكرة إلى معلم سياحي مكتمل. [ 23 ] تعتبر الشركة هذه المرحلة بداية عملية التصميم، إيمانًا منها بأنه "إذا أمكن تخيله، فإنه يمكن بناؤه". [ 24 ]
تعاونت WDI مع أكاديمية خان لإنشاء سلسلة من دروس الفيديو عبر الإنترنت بعنوان Imagineering in a Box ، للسماح للطلاب "باستكشاف جوانب مختلفة من تصميم المتنزهات الترفيهية، من الشخصيات إلى تطوير الألعاب ..." يتم تقديم الدروس، التي يتم تنظيمها في ثلاث فئات رئيسية ( إنشاء العوالم ، وتصميم مناطق الجذب ، وإحياء الشخصيات )، من قبل موظفي WDI باستخدام دروس وتمارين الوسائط المتعددة.
هرم الهندسة الإبداعية
شارك مهندسو ديزني السابقون 15 مبدأً من مبادئ هندسة ديزني، مقسمة إلى خمسة مستويات. وهذه هي: [ 25 ] [ 26 ]
المستوى الأول: أسس الهندسة الإبداعية 1. كل شيء يبدأ بقصة 2. النية الإبداعية 3. الاهتمام بالتفاصيل 4. التناسق 5. اللقطات البعيدة والمتوسطة والقريبة
المستوى الثاني: التوجيه 6. النقانق 7. الانتقالات 8. لوحات القصة 9. العروض التمهيدية والختامية
المستوى الثالث: التواصل البصري 10. المنظور القسري 11. سهولة القراءة 12. الحركية
المستوى الرابع: جعلها لا تُنسى 13. تأثير " إنها عالم صغير " 14. شخصيات ميكي المخفية
المستوى الخامس: قاعدة والت الأساسية 15. إضافة
ابتكر والت ديزني مصطلح "التحسين المستمر" لوصف عملية السعي الدؤوب نحو إتقان أعمال الهندسة الإبداعية. كان ديزني يؤمن بوجود مجال دائم للابتكار والتطوير، مصرحًا: "لن تكتمل ديزني لاند ما دام هناك خيال في العالم". [ 21 ] ويتجلى ذلك أحيانًا في العودة إلى أفكار تم التخلي عنها سابقًا، مثل إعادة صياغة مفهوم متحف "متحف الغرائب" الشمعي ليصبح "البيت المسكون" الحالي . [ 21 ]
فن العرض
تُعدّ مدن ملاهي ديزني تجارب سردية وبصرية، تُعرف أيضاً باسم "فن العرض". ويُعدّ استخدام العناصر المميزة، وخلق أجواء مميزة، والاهتمام بأدق التفاصيل عناصر أساسية في تجربة ديزني. وقد أشار المدير الإبداعي جون هينش إلى أوجه التشابه بين تصميم مدن الملاهي وصناعة الأفلام، مثل استخدام التقنيات، بما في ذلك المنظور القسري . [ 27 ] ومن الأمثلة على المنظور القسري قلعة سندريلا في مملكة السحر في عالم والت ديزني . إذ يبدو حجم العناصر المعمارية أصغر بكثير في الأجزاء العلوية من القلعة مقارنةً بقاعدتها، مما يجعلها تبدو أطول بكثير من ارتفاعها الحقيقي البالغ 189 قدماً. [ 4 ] [ 28 ]
تُجسّد لعبة " قراصنة الكاريبي " مغامرةً بحريةً مثيرةً، بحسب هينش. في المقابل، تُضفي سفن ديزني كروز لاين أجواءً بحريةً أنيقة. تُعدّ التفاصيل الصغيرة في متاجر ومطاعم المتنزهات الترفيهية بالغة الأهمية؛ وتشمل قوائم الطعام، وأسماء الأطباق، وأزياء العاملين . [ 27 ] عندما يتجول الزوار في منطقة "مين ستريت، الولايات المتحدة الأمريكية" ، فمن المرجح أن يلاحظوا رائحة المخبوزات، [ 28 ] التي تُذكّر بضواحي أمريكا في مطلع القرن العشرين. بالإضافة إلى المتنزهات الترفيهية، ابتكرت شركة "إيماجينيرينغ" متاجر تجزئة، ومعارض فنية، وفنادق تحمل "قصصًا" خاصة بها، وتُضفي جوًا مميزًا. على سبيل المثال، يتميز منتجع "ديزني كونتمبوراري" بتصميمه على شكل حرف A ، وديكوره العصري، وخصائصه المستقبلية، بما في ذلك قطار أحادي هادئ في الردهة. تُعزز هذه التفاصيل الطابع العصري للفندق. [ 24 ]
في عام ٢٠١٠، أنتجت شركة ديزني للمنتجات التعليمية سلسلة من الفيديوهات بعنوان " علم هندسة ديزني الإبداعية" . قدّم كل فيديو منها المهندس الإبداعي آسا كالاما، وركّز كل فيديو على موضوع علمي مختلف. [ ٢٩ ] وعرض كل فيديو معلمًا سياحيًا واحدًا على الأقل من معالم ديزني، لتوضيح كيفية توظيف العلم فيه. وتشمل هذه المواضيع العلمية: الجاذبية ، والمسار ، والروافع والبكرات ، والموائع ، والطاقة ، والتصميم والنماذج ، والمغناطيسية ، والحركة ، وتكيفات الحيوانات: التواصل ، والاحتكاك ، والكهرباء . [ ٣٠ ]
وصايا ميكي العشر
في عام 1991، قدم مارتي سكلار (الرئيس آنذاك لشركة إيماجينيرينغ) عشر وصايا نُسبت إلى ميكي شتاينبرغ (نائب رئيس شركة إيماجينيرينغ). وهي: [ 31 ]
- اعرف جمهورك
- ضع نفسك مكان ضيوفك (لا تنسَ العوامل البشرية؛ حاول أن تختبر المتنزهات من وجهة نظر الضيوف).
- تنظيم تدفق الأشخاص والأفكار (ضمان أن تروي التجارب قصة منظمة ومنطقية)
- ابتكر "ويني" (مصطلح والت ديزني لـ "مغناطيس بصري").
- التواصل باستخدام الثقافة البصرية (استخدام لون أو شكل أو مبنى مهيمن لتعزيز فكرة معينة).
- تجنب الإفراط في المعلومات - اجذب الانتباه (لا تقدم الكثير من المعلومات التفصيلية)
- قم بسرد قصة واحدة في كل مرة (ضع "فكرة رئيسية" واحدة في كل عرض حتى يغادر الضيوف بفهم واضح للموضوع).
- تجنب التناقضات - حافظ على الهوية (تجنب العناصر غير ذات الصلة أو المتناقضة؛ تأكد من أن الجمهور لديه فكرة واضحة عما يقال)
- مقابل كل أونصة من العلاج، قدم الكثير من المتعة (استغل ميزة مدينة الملاهي، وهي أنها تشجع المشاركة النشطة، مقارنة بالترفيه السلبي).
- استمر على هذا المنوال (لا تتهاون أو تسمح للأمور بالتدهور).
ابتكار

حصلت شركة Imagineering على أكثر من 300 براءة اختراع [ 32 ] في مجالات مثل أنظمة الصوت المتقدمة، والألياف البصرية ، والتكنولوجيا التفاعلية، والترفيه الحي، وأنظمة الألعاب، والمؤثرات الخاصة. [ 3 ] وقد كانت Imagineering رائدة في تطوير تقنيات متقدمة مثل تقنية Circle-Vision 360° للأفلام ونظام FastPass للانتظار الافتراضي.
الصوت والرسوم المتحركة
تشتهر شركة Imagineering بتطويرها لتقنية الصوت المتحرك، وهي شكل من أشكال الروبوتات المستخدمة في العروض الترفيهية ومعالم الجذب في مدن الملاهي، حيث تُضفي الحركة على الأشياء ثلاثية الأبعاد . نشأت الفكرة من إعجاب والت ديزني بطائر ميكانيكي اشتراه في نيو أورلينز ، مما أدى لاحقًا إلى تطوير معلم الجذب السياحي " غرفة تيكي المسحورة" . كان هذا المعلم، الذي ضم طيورًا صوتية متحركة تغني، أول من استخدم هذه التقنية. وفي معرض إكسبو العالمي عام 1964 ، عُرض مجسم ثلاثي الأبعاد لأبراهام لينكولن . ألقى لينكولن المتحرك جزءًا من خطاب جيتيسبيرغ في معرض " لحظات عظيمة مع السيد لينكولن "، وهو أول مجسم بشري متحرك بتقنية الصوت المتحرك. [ 33 ]
تُستخدم تقنية الصوت والحركة الآلية اليوم في العديد من مناطق الجذب السياحي، بما في ذلك قراصنة الكاريبي ، والقصر المسكون ، وقاعة الرؤساء ، وعرض كانتري بير الموسيقي ، وحرب النجوم : صعود المقاومة ، ومغامرة تيانا في المستنقع . ويمكن لبعض هذه التقنية التفاعل مع زوار المنتزه، مثل شخصية مستر بوتيتو هيد في لعبة توي ستوري مانيا !
ويدواي
نظام WEDway هو نظام نقل ركاب يستخدم تقنية المحرك الحثي الخطي (LIM) لتحريك المركبات على طول مسارين من القضبان الفولاذية. طُوّر هذا النظام في السنوات الأولى للشركة. وهو يعمل حاليًا في مملكة السحر بمنتجع والت ديزني وورلد ومطار جورج بوش الدولي في هيوستن ، تكساس ، الولايات المتحدة الأمريكية . من عام 1967 إلى عام 1995، استخدمت ديزني لاند نسخة من هذا النظام مزودة بعجلات مطاطية موضوعة كل 9 أقدام على طول المسار.
مشاريع طورتها شركة إيماجينيرينغ
منذ عام 1952، أنشأت شركة Imagineering اثني عشر منتزهاً ترفيهياً في ست وجهات سياحية، ومدينة، وثماني سفن سياحية، وعشرات الفنادق والمنتجعات، والحدائق المائية، ومراكز التسوق، والمجمعات الرياضية، والعديد من أماكن الترفيه. [ 4 ]
مشاريع التخييل الحالية
| مشروع | منتزه/منتجع | تاريخ الافتتاح |
|---|---|---|
| جاذبية رالف المدمر | طوكيو ديزني لاند | ربيع 2027 [ 34 ] |
| ديزني ليكشور لودج [ 35 ] | عالم والت ديزني | صيف 2027 [ 36 ] |
| ديزني بيليف [ 37 ] | خط ديزني كروز | 2027 |
| الأمريكتان الاستوائية | مملكة الحيوانات في ديزني | |
| مستكشفو البرية - أرجوحات معلقة | عالم ديزني للمغامرات | |
| تجربة بيكسار الترفيهية | ديزني لاند هونغ كونغ | |
| أستيريا | قصة من ديزني | خريف 2028 [ 38 ] |
| جاذبية أفنجرز | ديزني لاند هونغ كونغ | سيتم الإعلان عنه لاحقاً |
| منطقة الأسد الملك | عالم ديزني للمغامرات | |
| منطقة سبايدرمان | ديزني لاند شنغهاي | |
| المنتقمون: الدفاع اللانهائي | مغامرة ديزني كاليفورنيا | |
| مختبر ستارك للطيران | ||
| كوكو أتراكشن | ||
| منطقة أفاتار | ||
| مونستروبوليس [ 39 ] [ 40 ] | استوديوهات ديزني هوليوود | |
| أرض الأشرار | مملكة السحر | |
| منتزه بيستون بيك الوطني [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] | ||
| ديزني لاند أبوظبي [ 44 ] | أبوظبي ، الإمارات العربية المتحدة | |
مشاريع أخرى
قام المدير الإبداعي السابق جون هينش بتصميم "برج الأمم" لحفل افتتاح واختتام دورة الألعاب الأولمبية الشتوية لعام 1960 ، بينما شغل والت ديزني منصب رئيس لجنة الاحتفالات.
تعاونت شركة Imagineering مع قسم منتجات ديزني الاستهلاكية في عدد من مشاريع متاجر ديزني . صُمم أول متجر في غلينديل وشُيّد على يد فريق من مهندسي Imagineering المعماريين. كما طورت Imagineering معرض والت ديزني (الذي لم يعد موجودًا الآن) في مركز ماين بليس التجاري في سانتا آنا، كاليفورنيا ، ومتجر ديزني ذي الطابع الروماني في مجمع ذا فوروم شوبس في فندق سيزرز في لاس فيغاس . بعد استحواذ شركة تشيلدرنز بليس على متاجر ديزني عام 2004، ساهمت Imagineering في تصميم سلسلة حصرية من المتاجر الرئيسية، تُعرف باسم عالم ديزني . تقع هذه المتاجر في منتجعات، وليك بوينا فيستا، فلوريدا، وأناهايم ، كاليفورنيا ، بالإضافة إلى مدينة نيويورك. وافتُتح متجر رئيسي آخر في ديزني لاند باريس عام 2012. وتم التخطيط لعملية تجديد شاملة لمتاجر ديزني عام 2009 بمساعدة ستيف جوبز، الرئيس التنفيذي لشركة آبل . كانت ديزني تأمل في الانتقال من نموذج البيع بالتجزئة التقليدي إلى مركز ترفيهي تفاعلي . [ 45 ]
في تسعينيات القرن الماضي، صممت شركة Imagineering مركز Club Disney الترفيهي التفاعلي للعائلات، الذي تبلغ مساحته 2200 متر مربع (24000 قدم مربع ) ، في ثاوزاند أوكس، كاليفورنيا . ورغم إغلاقه الآن، إلا أنه كان أول مركز من بين العديد من مراكز الترفيه القائمة على الموقع. وفي عام 1998، تم افتتاح DisneyQuest ، وهو مركز ألعاب فيديو بتقنية الواقع الافتراضي عالية التقنية، تبلغ مساحته 7400 متر مربع (80000 قدم مربع )، في ديزني سبرينغز في ليك بوينا فيستا، فلوريدا . وتم افتتاح مركز DisneyQuest آخر في شيكاغو بعد عام. وفي عام 2007، أشرفت Imagineering على تصميم وبناء سفينتي Disney Dream و Disney Fantasy . كما ساهمت في تصميم معارض لمتحف أوتري للتراث الغربي في لوس أنجلوس، وطورت مطعم Encounter، الذي يقع في الطابق العلوي من مبنى Theme Building في مطار لوس أنجلوس الدولي . علاوة على ذلك، قدموا معروضات لمتحف بورت ديسكفري للأطفال في الميناء الداخلي في بالتيمور ، ماريلاند ، بالإضافة إلى العرض الصوتي "تحت سطح السفينة" الذي يصور معركة بلاكبيرد الأخيرة كجزء من متحف القراصنة والكنوز في سانت أوغسطين، فلوريدا .
من عام ١٩٩٥ إلى عام ١٩٩٧، أشرفت شركة إيماجينيرينغ على تجديد مسرح نيو أمستردام في مدينة نيويورك. [ ٤٦ ] كما قامت إيماجينيرينغ بتجديد استوديوهات تايمز سكوير في مدينة نيويورك عام ١٩٩٦، بعد استحواذها على شبكة ABC . وفي عام ١٩٩٧، اشترت ديزني فريق كاليفورنيا أنجلز وأعادت تسميته إلى أناهايم أنجلز. وبعد ذلك بوقت قصير، قامت إيماجينيرينغ بتجديد ملعب أناهايم . وتعاونت إيماجينيرينغ مع مؤسسة خيرية، هي مؤسسة "من أجل إلهام وتقدير العلوم والتكنولوجيا" ، لإنتاج الفيديو الترويجي والقصة، بالإضافة إلى تصميم شعار مسابقة FIRST للروبوتات لعام ٢٠١٦ ، بعنوان " FIRST Stronghold ". [ ٤٧ ] [ ٤٨ ]
مواقع الشركات

منذ ستينيات القرن الماضي، يقع المقر الرئيسي لشركة Imagineering في مبانٍ مكتبية عادية في موقع مطار غراند سنترال السابق في غلينديل، كاليفورنيا ، على بُعد حوالي 3.2 كيلومتر شرق المقر الرئيسي لشركة ديزني في بوربانك . كان من المقرر نقل العديد من هؤلاء الموظفين إلى منشأة جديدة في ليك نونا، أورلاندو، فلوريدا ، إلا أن هذه الخطوة أُلغيت في مايو 2023 وسط اعتراضات الموظفين ونزاعات مع حكومة ولاية فلوريدا. [ 49 ] [ 50 ] توجد مكاتب ميدانية في إيبكوت واستوديوهات هوليوود ديزني في منتجع عالم والت ديزني . كما توجد مكاتب أخرى في:
- مكتب والت ديزني إيماجينيرينغ الميداني في ديزني لاند، منتجع ديزني لاند
- مبنى إدارة منتجع طوكيو ديزني، منتجع طوكيو ديزني
- مكتب موقع والت ديزني إيماجينيرينغ في هونغ كونغ، منتجع ديزني لاند هونغ كونغ
- والت ديزني إيماجينيرينغ ألمانيا المحدودة، ماير ويرفت بابنبورغ، ألمانيا
فهرس
- هينش، جون ، بالاشتراك مع بيغي فان بيلت. تصميم ديزني: الهندسة الإبداعية وفن العرض . إصدارات ديزني، 2003، رقم ISBN 0-7868-5406-5.
- المُصمّمون. والت ديزني للتصميم الإبداعي: نظرة من وراء الكواليس على تحويل السحر إلى حقيقة . إصدارات ديزني، 1996، رقم ISBN 0-7868-6246-7(غلاف مقوى)؛ 1998، رقم ISBN 0-7868-8372-3(غلاف ورقي).
- المُصمّمون. والت ديزني للتصميم الإبداعي: نظرة من وراء الكواليس على تحويل المزيد من السحر إلى حقيقة . إصدارات ديزني، 2010، رقم ISBN 1-4231-0766-7(غلاف مقوى).
- المبتكرون. منهج الابتكار: أفكار لإشعال إبداعك . إصدارات ديزني، 2003، رقم ISBN 0-7868-5401-4.
- فريق التخييل (باسم "فريق تخييل ديزني"). تمارين التخييل: تمارين لصقل مهاراتك الإبداعية . إصدارات ديزني، 2005، رقم ISBN 0-7868-5554-1.
- فريق التخييل. الدليل الميداني للتخييل في ديزني لاند . إصدارات ديزني، 2008، رقم ISBN 1-4231-0975-9، ISBN 978-1-4231-0975-4.
- فريق التخييل. الدليل الميداني للتخييل في مملكة الحيوان في عالم والت ديزني . إصدارات ديزني، 2007، رقم ISBN 1-4231-0320-3، ISBN 978-1-4231-0320-2.
- فريق التخيّل. الدليل الميداني للتخيّل في إيبكوت بعالم والت ديزني . إصدارات ديزني، 2006، رقم ISBN 0-7868-4886-3.
- فريق التخيّل. دليل التخيّل الميداني لمملكة السحر في عالم والت ديزني . إصدارات ديزني، 2005، رقم ISBN 0-7868-5553-3.
- كورتي، جيف. أساطير والت ديزني في مجال الهندسة الإبداعية ونشأة منتزه ديزني الترفيهي. إصدارات ديزني، 2006، رقم ISBN 0-7868-5559-2.
- ألكورن، ستيف وديفيد غرين. بناء فأرة أفضل: قصة مهندسي الإلكترونيات الذين صمموا إيبكوت. دار نشر ثيمبيركس، 2007، رقم ISBN 0-9729777-3-2.
- سوريل، جيسون. جبال ديزني: الهندسة الإبداعية في أوجها . إصدارات ديزني، 2007، رقم ISBN 1-4231-0155-3
- غيز، ديدييه؛ ليتاي، آلان؛ ترجمها إلى الإنجليزية كوهن، دانييل. ديزني لاند باريس من الرسم إلى الواقع . طبعات نوفو ميلينير، 2002، ISBN 2-9517883-1-2
- سوريل، جيسون. قراصنة الكاريبي: من المملكة السحرية إلى الأفلام . إصدارات ديزني، 2007، رقم ISBN 1-4176-9274-X، ISBN 978-1-4176-9274-3.
- سوريل، جيسون. القصر المسكون: من المملكة السحرية إلى السينما . إصدارات ديزني، 2003، رقم ISBN 978-0-7868-5419-6
انظر أيضاً
- قائمة مصممي ديزني
- قائمة مصممات ديزني
- عروض ديزني الترفيهية الحية
- منتجات ديزني الاستهلاكية والوسائط التفاعلية
- ديزني لاند
- أبحاث ديزني
- قصة الهندسة الإبداعية
- استوديو الدمى المتحركة
- شركة ريتلاو
- استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة
- بيكسار
- استوديوهات مارفل
- لوكاس فيلم
- استوديوهات القرن العشرين
- إي إس بي إن
- ناشيونال جيوغرافيك
مراجع
- ↑ "بيان معلومات: شركة والت ديزني إيماجينيرينغ للأبحاث والتطوير" . بحث الأعمال . مكتب وزير خارجية ولاية كاليفورنيا. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2019 .
- 1 2 676767657677 إيوركس، ليزلي (2022). قصة التخييل الهندسي . سلسلة إصدارات ديزني الفاخرة. نيويورك: دار نشر ديزني العالمية. ISBN 978-1-368-04936-8.
- 1 2 3 بلانكشتاين، أندرو (14 مارس 2000). "ديزني تكشف عن خطط لمشروع غلينديل بقيمة ملياري دولار" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 رايت، أليكس؛ إيماجينيرز (2005). دليل إيماجينيرينج الميداني لمملكة السحر في عالم والت ديزني . نيويورك: إصدارات ديزني. ISBN 0786855533.
- ↑ "التصميم الإبداعي - تفاصيل العلامة التجارية" . جاستيا للعلامات التجارية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2016 .
- 1 2 أبردين، جا (2000). "ديزني لاند" . هوليوود رينيغيدز . كوبلستون إنترتينمنت. ISBN 1-890110-24-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2015 .
- 1 2 بيلتز، جيمس ف. (2 أكتوبر 1990). "العالم الرائع لشركة ديزني الأخرى : الترفيه: أنشأ والت ديزني شركة منفصلة لعائلته. تبلغ قيمة شركة ريتلاو إنتربرايزز الآن مئات الملايين" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2014. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2012 .
- ↑ بلانكشتاين، أندرو (2 سبتمبر 1999). "ديزني تخطط لبناء 'مجمع إبداعي' ضخم في غلينديل" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ^ بروجي مايكل (1997). قصة والت ديزني للسكك الحديدية . بنتريكس. ص. 174. ردمك 1563420090.
- ↑ سميث، ديف (1998). ديزني من الألف إلى الياء - الموسوعة الرسمية المحدثة . هايبريون بوكس. الصفحات 467، 601. ISBN 0786863919.
- ↑ ستيوارت ، جيمس (2005). حرب ديزني . سيمون وشوستر. ص 41. ISBN 9780684809939.
- ↑ غابلر، نيل (2006). والت ديزني: انتصار الخيال الأمريكي . كنوبف. ص 629.
- ↑ "والت ديزني إيماجينيرينغ" . D23: ديزني من الألف إلى الياء . شركة والت ديزني. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ ماتزر، مارلا (28 أغسطس 1997). "لم ينجح في بويالوب، لذا تحاول ديزني في سنغافورة" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2015 .
- ↑ بلانكشتاين، أندرو (14 مارس 2000). "حرم ديزني الجديد في غلينديل سيوظف 10000 شخص" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ وانغ، كريستين (14 مارس 2018). "ديزني تعلن عن إعادة هيكلة استراتيجية، سارية المفعول فوراً" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2018 .
- ↑ صحيفة حقائق والت ديزني إيماجينيرينغ، الربع الرابع من عام 2019
- 1 2 3 ماكدونالد، برادي (29 أكتوبر 2021). "نقل مقر شركة ديزني إيماجينيرينغ يُغيّر ميزان القوى الإبداعية من كاليفورنيا إلى فلوريدا" . صحيفة أورانج كاونتي ريجستر . تاريخ الاسترجاع: 3 يناير 2022 .
- 1 2 رايس، كاتي (7 نوفمبر 2021). "حرم ديزني في ليك نونا يعني مكاسب كبيرة للشركة، ولكن من المحتمل أيضًا خسائر في عدد الموظفين" . أورلاندو سنتينل . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2022 .
- ↑ ويتن، سارة (18 مايو 2023). "ديزني تتخلى عن خططها لإنشاء حرم جامعي جديد في فلوريدا ونقل جماعي للموظفين وسط خلاف مع دي سانتيس" . سي إن بي سي .
- ١ ٢ ٣ جورج سكريبنر وجيري ريس (مخرجان) (٢٠٠٧). ديزني لاند: أسرار، قصص، وسحر (دي في دي). والت ديزني فيديو.
- ↑ مارتن (27 أبريل 2018). "اختياراتي لأساطير ديزني: مارك سومنر - اختياري رقم 244 ليكون أسطورة ديزني" . اختياراتي لأساطير ديزني . تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2019 .
- ↑ "تعرّف على آسا كالاما | إنتاجات ديزني التعليمية" . 3 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2019 .
- 1 2 مارلينج، كارال (1997). تصميم مدن ملاهي ديزني . باريس - نيويورك: فلاماريون.
- ↑ "هرم الهندسة الإبداعية - نظرة عامة" . أدوات الهندسة الإبداعية . 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2019 .
- ↑ ج.، بروسبيري، لويس (14 أبريل 2016). هرم التخييل الهندسي : استخدام مبادئ تصميم منتزهات ديزني الترفيهية لتطوير أفكارك الإبداعية والترويج لها . مجموعة التخييل الهندسي. [مكان النشر غير محدد]. رقم ISBN 9781941500965. OCLC 956510763 .
{{cite book}}: صيانة CS1: موقع الناشر مفقود ( رابط ) صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 هينش، جون؛ بيغي فان بيلت (2003). تصميم ديزني: الهندسة الإبداعية وفن العرض . نيويورك: إصدارات ديزني.
- 1 2 "ثمانية مبادئ أساسية يستخدمها مصممو ديزني لتطوير معالم جذب جديدة" . مجلة سائح المتنزهات الترفيهية . 22 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2019 .
- ↑ "تعرّف على آسا كالاما" . disney.com . ديزني. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
- ↑ "علم ديزني للتصميم الإبداعي: اشترِ جميع أقراص DVD الـ 11" . dep-store.com . ديزني. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
- ↑ أسلوبنا في إدارة الأعمال . ورشة عمل والت ديزني للتصميم الإبداعي 1991. والت ديزني للتصميم الإبداعي، شركة ديزني للتطوير. 25-26 أبريل 1991. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
- ↑ "ديزني تمزج بين الخيال والتكنولوجيا لتقديم معالم بارزة في ابتكارات المتنزهات الترفيهية" (بيان صحفي). عالم والت ديزني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2019 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية لشركة والت ديزني - الوظائف والمسارات المهنية" . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2005.
- ↑ إيس، شانين (29 يناير 2026). "ديزني طوكيو تعلن عن موعد افتتاح لعبة رالف المدمر - WDWNT" . أخبار عالم ديزني اليوم . تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2026 .
- ↑ "عاجل: فندق ديزني ليكشور لودج يحل محل منتجع ريفليكشنز، ويفتتح في عام 2027 - أخبار عالم ديزني اليوم" . wdwnt.com . 26 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2024 .
- ↑ إيس، شانين (21 أبريل 2026). "الكشف عن أول تصميم رسمي لمنتجع ديزني ليكشور لودج، وموعد الافتتاح - WDWNT" . أخبار عالم ديزني اليوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2026 .
- ↑ ستراكنر، لورين (18 مارس 2026). "السفينة الرابعة من فئة Wish في خط ديزني كروز هي Disney Believe - WDWNT" . أخبار عالم ديزني اليوم . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2026 .
- ↑ بريكر، توم (15 أبريل 2026). "ديزني تكشف النقاب عن نادي النجوم الثاني المستوحى من بيتر بان وكوخ المفتاح المفقود في ستوري ليفينج أستيريا" . مدونة ديزني السياحية . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2026 .
- ↑ مايك (12 أكتوبر 2025). "طلب تسجيل علامة تجارية جديد قد يؤكد اسم أرض شركة المرعبين المحدودة في استوديوهات هوليوود" . BlogMickey.com - أخبار وصور ومعلومات عالم ديزني . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2025 .
- ↑ مايك (16 أكتوبر 2025). "تحديث: سيتم تسمية أرض شركة المرعبين المحدودة الجديدة في استوديوهات هوليوود باسم مونستروبوليس" . BlogMickey.com - أخبار وصور ومعلومات عالم ديزني . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2025 .
- ↑ لورا (3 يونيو 2025). "حديقة بيستون بيك الوطنية تحكي قصة السيارات في فرونتيرلاند" . مدونة حدائق ديزني . تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2025 .
- ↑ فرانسيس، كاتي (3 يونيو 2025). "عاجل: الإعلان عن موعد إغلاق ريفرز أوف أمريكا، وجزيرة توم سوير، وقارب ليبرتي سكوير النهري" . wdwnt.com . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .
- ↑ فرانسيس، كاتي (3 يونيو 2025). "نظرة أولى: خريطة المرح تكشف تفاصيل جديدة عن منطقة السيارات في فرونتيرلاند في ماجيك كينجدوم" . wdwnt.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2025 .
- ↑ "ديزني تعلن عن خطط لإنشاء مدينة ملاهي ومنتجع جديد مع ميرال في أبوظبي" . 7 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2025 .
- ↑ بارنز، بروكس (13 أكتوبر 2009). "خطة ديزني للبيع بالتجزئة هي مدينة ملاهي داخل متاجرها" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2009 .
- ↑ باترسون، مورين (1 أبريل 1998). "مسرح نيو أمستردام" . المباني . تم الاسترجاع في 19 يناير 2022 – عبر المكتبة الإلكترونية المجانية.
- ↑ ميريك، فرانك. "الإعلان التشويقي قادم!" . usfirst.org . يو إس فيرست. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2015 .
- ↑ بث انطلاق مسابقة FIRST للروبوتات 2016. لإلهام وتقدير العلوم والتكنولوجيا . 2016. يبدأ الحدث في تمام الساعة 28:50. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016. بالطبع، تلقينا مساعدة هائلة في إنجاز كل هذا من أصدقائنا في والت ديزني إيماجينيرينغ .
لم يقتصر دورهم على إنتاج الإعلان التشويقي فحسب، بل ساعدونا أيضًا في إبقاء قصة هذه اللعبة في صميم الحدث.
- ↑ بيلباو، ريتشارد (7 أكتوبر 2021). "خبير: خطوة ديزني نحو ليك نونا قد تُسرّع من تطوير الفنادق في المنطقة" . أورلاندو بيزنس جورنال . تاريخ الاطلاع: 26 أكتوبر 2021 .
- ↑ "ديزني تتخلى عن خططها لبناء مقر قسم المتنزهات الترفيهية في فلوريدا ذات المناخ العدائي" . مدونة ميكي . ١٨ مايو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ يونيو ٢٠٢٥ .
للمزيد من القراءة
- إعادة بناء تومورولاند ، سكوت كيرسنر، مجلة وايرد . المجلد 10، العدد 12. سبتمبر 2002.
- وفاة هارييت بيرنز، التي ساعدت في إنشاء ألعاب ديزني الترفيهية، أسوشيتد برس، إس إف جيت (سان فرانسيسكو كرونيكل)، 29 يوليو 2008.
- أسلوبنا في إدارة الأعمال . ورشة عمل والت ديزني للتصميم والتخيل 1991. والت ديزني للتصميم والتخيل، شركة ديزني للتطوير. 25-26 أبريل 1991. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2016 .
روابط خارجية
- 1952 مؤسسة في كاليفورنيا
- شركات التصنيع التي تأسست عام 1952
- مصنعي ألعاب الملاهي
- شركات الروبوتات المتحركة
- الصوت والرسوم المتحركة
- شركات مقرها في غلينديل، كاليفورنيا
- تقنية ديزني
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1952
- الشركات التابعة لشركة والت ديزني
- منظمات البحث والتطوير
- شركات الترفيه التي تأسست عام 1952
