فورزا هورايزون 3

فورزا هورايزون 3 هي لعبة سباق صدرت عام 2016 ، طورتها شركة بلاي جراوند جيمز ونشرتها مايكروسوفت ستوديوز لأجهزة إكس بوكس ​​ون وويندوز. وهي الإصدار التاسع من سلسلة فورزا ، والثالث من سلسلة فورزا هورايزون الفرعية. تدور أحداث اللعبة في أستراليا خيالية، حيث يتولى اللاعب قيادة مهرجان السيارات الشهير "هورايزون"، وعليه توسيع نطاق المهرجان من خلال تنظيم فعاليات لكسب المزيد من المعجبين. وكما في ألعاب فورزا هورايزون السابقة ، تتميز اللعبة بعالم مفتوح يتيح للاعبين التجول بحرية في أرجائه.

بدأ تطوير لعبة Forza Horizon 3 في عام 2014 بعد إصدار Forza Horizon 2. وقد ساهمت استوديوهات Turn 10 في تطوير اللعبة، كما فعلت مع ألعاب Forza Horizon الأخرى . وخلال مراحل التطوير، اختبرت شركة Playground Games مفاهيم تقنية مختلفة للعبة، وسعت في الوقت نفسه إلى تحسين المزيد من الميزات مقارنةً بالإصدار السابق. وقع الاختيار على أستراليا كموقع للعبة لتنوع مناطقها، وأُرسل فريق إلى أستراليا لإجراء أبحاث خاصة بها.

صدرت لعبة Forza Horizon 3 في سبتمبر 2016. [ ب ] عند إصدارها، أشاد النقاد بتصميم الخرائط والرسومات وكمية المحتوى، بينما انصبّت معظم الانتقادات على رتابة أسلوب اللعب. فازت اللعبة ورُشّحت لجوائز عديدة، وباعت أكثر من 2.5 مليون نسخة في عام 2017. كما صدرت محتويات قابلة للتنزيل بشكل دوري، بما في ذلك حزمتي توسعة . تبعتها لعبة Forza Horizon 4 التي صدرت في عام 2018.

أسلوب اللعب

تتيح لعبة Forza Horizon 3 للاعبين التسابق في نسخة خيالية من أستراليا. هنا، يقود اللاعب سيارة BMW M4 إلى وجهة محددة.

فورزا هورايزون 3 هي لعبة سباق تدور أحداثها في عالم مفتوح مستوحى من نسخة خيالية لأستراليا. [ 1 ] عالم اللعبة أكبر بمرتين تقريبًا من عالم فورزا هورايزون 2 ، [ 2 ] وتحتوي اللعبة على مواقع ومناطق مستوحاة من نظيراتها الأسترالية الحقيقية. [ 3 ] [ 4 ] في حين أن ألعاب فورزا هورايزون السابقة كانت تصور اللاعب كأحد المتسابقين في مهرجان هورايزون، أصبح اللاعب الآن مدير المهرجان، ودوره هو توسيعه في جميع أنحاء أستراليا من خلال إكمال السباقات والتحديات والحركات البهلوانية لكسب المعجبين. [ 2 ] [ 5 ] إذا حصل اللاعب على عدد كافٍ من المعجبين عند حد معين، يمكنه إنشاء مواقع جديدة للمهرجان وفتح المزيد من الفعاليات. [ 6 ]

تتوفر ثلاثة أنماط سباق في اللعبة: العرض، والبطولة، والمنافسة. العرض عبارة عن سباق واحد في موقع واحد، بينما تتضمن البطولة سباقات متعددة موزعة في أنحاء عالم اللعبة. أما المنافسة فهي سباق تنافسي بين اللاعب وخصم يتحكم به الذكاء الاصطناعي ، حيث يتنافس اللاعب في سباق ضد الزمن للتغلب على الوقت الذي حدده الخصم. [ 7 ] أُضيفت في Forza Horizon 2 ميزة جديدة تُمكّن اللاعب من المشاركة في تحديات قائمة المهام، حيث يُطلب منه إكمال مهمة معينة باستخدام مركبة محددة. [ 8 ] تتيح ميزة Horizon Blueprint الجديدة للاعب تخصيص السباقات وتحديات قائمة المهام. [ 2 ]

إلى جانب السباقات وتحديات قائمة الأمنيات، يمكن للاعب المشاركة في العديد من الأنشطة الأخرى. يمكن العثور على ألواح قابلة للكسر تُسمى "ألواح المكافآت" في جميع أنحاء عالم اللعبة، وعند القيادة فوقها، تُمنح نقاط خبرة أو خصمًا على التنقل السريع . [ 8 ] [ 9 ] مع تقدم اللاعب في اللعبة، قد يتلقى شائعات عن اكتشافات لسيارات مهجورة يمكن اكتشافها وترميمها. [ 10 ] عند أداء حركات بهلوانية بالمركبة، يحصل اللاعب على "نقاط مهارة". إذا تم جمع عدد كافٍ من نقاط المهارة، يمكن استخدامها لشراء مزايا قد تمنح سيارات، ونقاط خبرة، وعملة داخل اللعبة، ومزايا قيادة، من بين فوائد أخرى. [ 5 ] [ 11 ] يمكن للاعب المشاركة في مسابقات فورزاثون، التي توفر تحديات أسبوعية وتمنح جوائز عند إكمالها. [ 12 ]

بالعودة من ألعاب فورزا السابقة ، تتميز فورزا هورايزون 3 بذكاء اصطناعي للمركبات يُسمى "دريفاتار"، والذي يتعلم ويحاكي مهارات القيادة لدى لاعبي فورزا . [ 13 ] تنتشر دريفاتار في جميع أنحاء عالم اللعبة، [ 14 ] وتظهر في السباقات كمنافسين، حيث يمكن للاعب تعديل مستوى صعوبتها . [ 8 ] بالإضافة إلى السباقات العادية، يمكن تحدي دريفاتار في سباق مباشر. إذا فاز اللاعب بالسباق، فسيتمكن من ضم دريفاتار إلى فريقه، [ 14 ] مما يتيح له كسب نقاط خبرة إضافية، ومعجبين، وعملة داخل اللعبة. [ 5 ] يمكن للاعب أيضًا ضم دريفاتار في قافلة سيارات. عند الانضمام إلى قافلة سيارات، ستتبع دريفاتار اللاعب، ويمكن ترقيتها باستخدام نقاط المهارة لأداء مهام محددة خلال اللعبة. [ 15 ]

يستطيع اللاعب ترقية وتعديل أجزاء مركباته بشكل فردي، مع توفر مجموعات تعديل الهيكل أيضًا. [ 16 ] [ 17 ] بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة خيارًا لتخصيص المركبات يُسمى "ترقية الأبطال"، والذي يستخدم كلاً من التعديل ومجموعات تعديل الهيكل لتغيير أداء المركبة ومظهرها، على الرغم من أن إعدادات التخصيص المسبقة محدودة لعدد معين من المركبات. [ 18 ] يمكن تغيير لون المركبات وأجزائها، كما يمكن للاعب تصميم ألوان خارجية للمركبات. [ 16 ] يمكن بيع هذه الألوان الخارجية من خلال متجر اللعبة، والذي يتضمن أيضًا نظام مزاد للمزايدة على سيارات من لاعبين آخرين. [ 2 ] [ 19 ] كان إجمالي عدد المركبات المتاحة عند إطلاق اللعبة 350 مركبة. [ 2 ]

تقدم لعبة Forza Horizon 3 أنماط لعب متعددة اللاعبين في عالم مفتوح، بما في ذلك نمط تعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، ونمط تنافسي لما يصل إلى اثني عشر لاعبًا، حيث يتنافس اللاعبون في سباقات وألعاب مصغرة باستخدام مركباتهم. [ 5 ] [ 15 ] وكما هو الحال في ألعاب Forza السابقة ، يمكن للاعب الانضمام إلى نوادي، حيث تتاح له فرصة التنافس ضد لاعبين من نوادي أخرى في سباقات وألعاب مصغرة. [ 15 ]

بسبب مشاكل الترخيص، فإن المركبات المصنعة من قبل فولكس فاجن غير موجودة في اللعبة. [ 20 ]

تطوير

تم الكشف عن لعبة Forza Horizon 3 من قبل رالف فولتون، المدير الإبداعي لسلسلة Forza Horizon، في مؤتمر Xbox الإعلامي، E3 2016.

طُوّرت لعبة Forza Horizon 3 بواسطة شركة Playground Games البريطانية ، وهي الشركة المطورة لألعاب Forza Horizon السابقة . وقدّمت شركة Turn 10 Studios ، مطورة سلسلة Forza Motorsport ، مساهمات إضافية في تطويرها. [ 21 ] صُممت اللعبة باستخدام محرك ForzaTech ، المستخدم في معظم ألعاب Forza الأخرى . [ 22 ] بدأ فريق التطوير في وضع تصورات Forza Horizon 3 عام 2014، بعد إصدار Forza Horizon 2. [ 23 ] سعى الفريق إلى منح اللاعبين مزيدًا من الحرية في Forza Horizon 3 مقارنةً بسابقتها. [ 24 ] كما هدفوا إلى تحسين جودة اللعبة، لذا سعوا إلى تحسين جوانب اللعب والرسومات بشكل أكبر من الإصدار السابق. [ 23 ] [ 25 ] ومن بين هذه التغييرات تقليل وقت التحميل ، لأنه قد يؤثر سلبًا على انطباع الجودة العالية للعبة. [ 25 ] شعر المدير الإبداعي رالف فولتون أن لعبة Forza Horizon 3 تمثل "قفزة نوعية" مقارنة بسابقتها، وذلك بفضل العمل الذي بذله فريق التطوير لتحسين اللعبة بشكل أفضل. [ 23 ]

جلسة

باتجاه عقارب الساعة من أعلى اليسار: سيرفرز بارادايس ، المناطق النائية ، الرسل الاثنا عشر ، وادي يارا . كان تنوع المناظر الطبيعية في أستراليا أحد الأسباب الرئيسية التي دفعت شركة بلاي جراوند جيمز لاختيار البلاد كموقع لأحداث لعبة فورزا هورايزون 3 .

بدأت شركة بلاي جراوند جيمز بنطاق واسع من المواقع المحتملة للعبة فورزا هورايزون 3 ، ثم قلّصت القائمة بعد مزيد من البحث. [ 23 ] ونظرًا لتنوع البيئة الأسترالية، قرر فريق التطوير في النهاية أن تدور أحداث اللعبة هناك، إذ اعتبروا البلاد أيضًا موقعًا محتملاً لألعاب فورزا هورايزون المستقبلية . [ 23 ] [ 26 ] ورأى مايك براون، مصمم الألعاب في بلاي جراوند جيمز، أن اختيار أستراليا كموقع للعبة كان قرارًا صائبًا، واصفًا مناظرها الطبيعية المتنوعة بأنها "مثالية". [ 26 ]

للمساعدة في إنشاء عالم لعب واقعي، أُرسل فريق إلى أستراليا لالتقاط صور مرجعية تُساعد في تصميم اللعبة. شملت هذه الصور نباتات وصخورًا وتفاصيل طرق، وغيرها. [ 26 ] [ 27 ] بُذل جهد كبير في محاكاة معالم البلاد، مثل الرسل الاثني عشر . [ 26 ] كما أُضيفت تفاصيل دقيقة إلى اللعبة، مثل ألوان أكشاك الهاتف وصناديق القمامة الأسترالية، بالإضافة إلى تضمين الحياة البرية المحلية. [ 26 ] [ 28 ] صرّحت شركة بلاي جراوند جيمز بأنها استكشفت ومثّلت كل جزء متميز بيئيًا من البلاد في لعبة فورزا هورايزون 3 ؛ [ 29 ] ويتكون عالم اللعب من ست مناطق متميزة. [ 26 ] ومع ذلك، فإن العالم غير دقيق جغرافيًا إلى حد ما، حيث توجد مواقع في الواقع في مناطق جغرافية مختلفة داخل اللعبة. [ 30 ] ووفقًا لبراون، فإن تفسير هذا التناقض هو خلق تجربة لعب أفضل للاعب. [ 26 ]

أوضح رالف فولتون أن شركة بلاي جراوند جيمز أرادت المساهمة في الاحتفاء بثقافة السيارات الأسترالية وتعريف الناس بها في أنحاء أخرى من العالم، ولذلك تم دمج العديد من طرازات السيارات الأسترالية في اللعبة. وأضاف: "إن ثقافة السيارات الأسترالية، وخاصةً فورد وهولدن ، ومحركات V8 ، والشاحنات الصغيرة، ليست مألوفة للجميع شمال خط الاستواء، لكننا شعرنا أنها مثيرة للاهتمام ومليئة بالألوان، وستُضفي قيمةً على اللعبة". [ 23 ]

تشمل المواقع الأسترالية بلدة كوبر بيدي الصحراوية في جنوب أستراليا ؛ وطريق المحيط العظيم في فيكتوريا ؛ وخليج بايرون في نيو ساوث ويلز ؛ ومضيق أورميستون في الإقليم الشمالي ؛ وسورفرز بارادايس في كوينزلاند . [ 31 ] [ 32 ]

تصميم

لعبت تقنية النطاق الديناميكي العالي (HDR) دورًا محوريًا في رسومات لعبة Forza Horizon 3. في البداية، لم يكن دمج تقنية HDR في اللعبة ضمن خطط التطوير، ولكن بعد أن اكتشف فريق التطوير إمكانية إخراج HDR من جهاز Xbox One S ، تقرر البدء ببرمجة هذه الميزة. وُجد أن برنامج ForzaTech مناسب تمامًا لتقنية HDR، حيث تم ضبط إعدادات الإضاءة في محرك اللعبة بشكل ملائم لاستيعاب نطاق سطوع HDR. بعد ذلك، تم شراء عدة أجهزة تلفزيون لاختبار هذه الميزة. اكتشف فريق التطوير لاحقًا أن أجهزة التلفزيون تعرض تقنية HDR بشكل متفاوت، مما زاد من صعوبة إضافة هذه الميزة إلى اللعبة. [ 23 ]

خلال مراحل التطوير، ناقش الفريق واختبر نماذج أولية لتقنيات جديدة لعدة أشهر بهدف تحسين الرسومات في اللعبة. من بين هذه النماذج نظام سماء بتقنية النطاق الديناميكي العالي (HDR). [ 23 ] اقترح الفريق توجيه كاميرا عالية الدقة نحو السماء لساعات بتقنية التصوير الزمني (تايم لابس). أُجري اختبار في مدينة ليمينغتون سبا بإنجلترا. أقرّ خبير الإضاءة جيمي وود بأن تجربة التصوير بالكاميرا نحو السماء كانت أكثر تنوعًا من نظام تصميم السماء المستخدم في لعبة Forza Horizon 2. بعد ذلك، أُرسلت ثلاثة فرق، كل فريق مكون من شخصين ، إلى برايدوود في نيو ساوث ويلز لتصوير سماء أستراليا وسحبها وأنماط طقسها المميزة. على مدار عدة أشهر، استخدمت الفرق كاميرات HDR في عملية التصوير. التقطت الكاميرات آلاف الصور بتقنية استكمال الإطارات على مدار 24 ساعة، مع ضرورة تنظيف العدسات ومستشعرات الضوء بانتظام. كما تم تصوير مقاطع فيديو للسماء، بلغ مجموعها حوالي 30 يومًا. [ 33 ] جرت عملية التصوير في ظل ظروف جوية وأوقات مختلفة من اليوم لمحاكاة "نظام طقس ديناميكي" في اللعبة. وقد استلزم ذلك تغيير إعدادات الكاميرا والفلاتر بشكل متكرر للتكيف مع كل وقت من اليوم. ثم تم استيراد لقطات السماء إلى اللعبة. [ 27 ] وبفضل لقطات السماء، كانت الأيام أطول في Forza Horizon 3 مقارنةً بسابقتها، كما أن السحب مرتبطة بأنظمة الطقس داخل اللعبة. [ 33 ]

تُحسب تأثيرات الإضاءة في لعبة Forza Horizon 3 باستخدام الحوسبة الآنية ، مما يُساعد على محاكاة شمس واقعية داخل اللعبة. وتُنشأ الظلال بناءً على كيفية توزيع الضوء وحجبه تبعًا لمواقع الأجسام والمواد المحيطة. كما تُستخدم الحوسبة الآنية في نظام الإضاءة العالمي القائم على وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لحساب ارتداد الضوء. وتُستخدم بيانات السماء ومصادر الضوء الأخرى وبيانات الحجب لتحديد الأسطح التي ينعكس عليها الضوء. وهذا يُساعد على دمج الضوء بدقة في المناطق ذات درجات السطوع المختلفة. [ 33 ]

أرادت شركة بلاي جراوند جيمز أن يكون الشاطئ منطقة سباق مهمة في اللعبة، لذا بُذلت جهود كبيرة لجعل البحر يتفاعل مع الشاطئ بشكل واقعي، ما يضفي على المكان مظهرًا نابضًا بالحياة. وللمساعدة في تطوير البحر، تواصلت بلاي جراوند جيمز مع شركة تطوير الألعاب رير ، التي كانت تعمل آنذاك على لعبة سي أوف ثيفز . ولأن كلا المطورين كانا يعملان على تصميم البحر في ألعابهما، قررا تبادل شفرة البرمجة، التي قام كل منهما بتحسينها. [ 33 ]

صُممت نماذج السيارات في الغالب باستخدام تبادل بيانات التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) بين المطورين والشركة المصنعة. مع ذلك، بالنسبة للسيارات التي لا تدعم تبادل بيانات التصميم بمساعدة الحاسوب، وخاصة السيارات النادرة والقديمة، كان على المصممين البحث عنها للحصول على تفاصيل النمذجة، وقد يستغرق الأمر أحيانًا أسابيع للعثور على بعضها. [ 23 ] [ 33 ] وكما هو الحال مع سيارة لامبورغيني سينتيناريو ، السيارة الرئيسية في اللعبة، أُرسل مصور إلى إيطاليا لالتقاط صور وقياسات للسيارة. ولأن سينتيناريو مصنوعة من مئات الأنواع المختلفة من المواد، رغبت شركة بلاي جراوند جيمز في محاكاة السيارة على مستوى "البكسل الفرعي". باستخدام البيانات من الصور والقياسات، تم تصميم نموذج ثلاثي الأبعاد للسيارة باستخدام برنامج ثري دي ستوديو ماكس ، بينما كان على المصممين تحديد أماكن محاكاة المواد في هذا النموذج. [ 33 ]

قام فريق الصوت بتسجيل أصوات سيارات حقيقية للعبة، حيث التقطوا أصوات السحب والمحرك والعادم. واستخدموا نموذج التكرار الحلقي من لعبة Forza Motorsport 6 بالتزامن مع نموذج توليف حبيبي لتطبيق أصوات محركات السيارات داخل اللعبة. يعمل نموذج التكرار الحلقي على تغيير درجة صوت الحلقات المتداخلة تدريجيًا مع نطاق دوران المحرك، وقد تم إنشاؤه من تسجيلات لسيارة على جهاز اختبار قوة المحرك أثناء التسارع الكامل. أما النموذج الحبيبي، فيتكون من مسارات صوتية لسيارة أثناء التسارع والتباطؤ، وقد تم بناؤه من تسجيلات لسيارات تسير على حلبة السباق من وضع الخمول إلى الحد الأقصى لدوران المحرك والعودة. تولى قسم ما بعد الإنتاج في شركة Warner Bros. تسجيل أصوات السيارات. استخدم الفريق ميكروفونات لاسلكية وميكروفونات متعددة الاتجاهات حول السيارة لالتقاط الصوت، معتمدين على ميكروفونات ذات مستوى ضغط صوت عالٍ ومخففات صوتية مسبقة، حيث يمكن أن يصل مستوى ضغط الصوت في بعض سيارات السباق إلى 130 ديسيبل. [ 34 ]

أوضح رالف فولتون أن "البشر يُكوّنون انطباعاتهم الأولى بسرعة مذهلة"، مُشيرًا إلى أن الدقائق الأولى من لعب لعبة فيديو يُمكن أن تُغيّر بشكل جذري نظرة اللاعب إليها. أجرت شركة بلاي جراوند جيمز لاحقًا دراسة حول الانطباعات الأولى قبل تطوير لعبة فورزا هورايزون 3. لعبت مجموعتان من المشاركين نفس لعبة فورزا لنفس المدة الزمنية، باستثناء أن إحدى المجموعتين لعبت بسيارة رياضية والأخرى بسيارة عادية. وعند سؤالهم عن تجاربهم في اللعبة، قيّمت المجموعة التي لعبت بالسيارة الرياضية اللعبة بشكل عام على أنها أفضل. ونتيجة لذلك، أمضت بلاي جراوند جيمز جزءًا كبيرًا من دورة التطوير (حوالي 18 شهرًا) في تطوير وتنسيق المشاهد الأولى من اللعبة. في فبراير 2015، تقرر تقسيم المشاهد الأولى بين مشهد القيادة الافتتاحي وأولى فعاليات اللعبة، وتم تحديد المسار النهائي لمشهد القيادة الافتتاحي بعد شهر. بحلول يونيو 2015، كان المسار قيد الاختبار، ورُسمت رسومات تخطيطية للمناظر التي سيراها اللاعب خلال جولة البداية، مع ضرورة تعديل بعض الأفكار أو حذفها، مثل تقليل كثافة الغابة المطيرة. كما ظهرت مشاكل تتعلق بسيارة سينتيناريو، التي سيقودها اللاعب خلال المشهد الافتتاحي. فقد كانت سينتيناريو سريعة جدًا بحيث لا يستطيع اللاعب الاستمتاع بالمناظر كما هو مُخطط لها، مما استدعى تغييرات في المسار والتضاريس. ولأن جولة البداية كانت أيضًا على طرق وعرة، كان لا بد من إضافة مشهد سينمائي لتحويل سينتيناريو إلى عربة صغيرة (باغي) لتتناسب مع التضاريس الأكثر وعورة. بالإضافة إلى ذلك، كان لا بد من تأجيل الحدث الأول بعد جولة البداية لإجراء المزيد من التحسينات، مما استدعى إجراء تعديلات على مركبة الخصم. [ 25 ]

خلال عملية تطوير الحملة التعاونية لأربعة لاعبين ، كان الهدف هو تمكين جميع اللاعبين من اللعب بأقل قدر ممكن من الاحتكاك، حيث قام فريق التطوير بوضع قائمة أهداف لحملة منظمة. بعد تقييم تصميم الحملة، أنشأ الفريق قائمة بالمشاكل التي قد تؤثر سلبًا على أسلوب اللعب، وخلص إلى وجود أربع مشاكل رئيسية قد تؤثر عليه بشكل كبير. مع كل مشكلة، تبادل الفريق الأفكار حول قائمة بالحلول الممكنة، واختار الحل الذي يُقلل من التضارب بين اللاعبين. المشكلة الأولى، حيث قد يفصل بين اللاعبين ساعات في تقدم الحملة، جعلت شاشة تظهر للاعب تُعلمه بعدد المعجبين الذين حصل عليهم، والمهرجانات التي يمكنه ترقيتها أو فتحها عند مغادرة جلسة تعاونية. إذا أكمل اللاعبون أيضًا سباقات في جلسة تعاونية لم يتم فتحها بعد في جلسة اللعب الفردي، فسيظهر السباق على أنه "مكتمل" في واجهة المستخدم في وضع اللعب الفردي. المشكلة الثانية هي أن السباقات قد تتطلب مواصفات محددة للسيارات بناءً على القيود التي وضعها قائد الجلسة، وقد لا يتمكن اللاعبون الذين لديهم عدد أقل من السيارات من الوصول إلى هذه المواصفات. اعتُبر الحل أكثر بساطة، حيث تم تقديم ميزة تأجير تسمح للاعبين باستعارة سيارة قائد الجلسة أثناء السباق. أما بالنسبة للمشكلة الثالثة، وهي احتمال احتلال اللاعبين الأقل مهارة مراكز متأخرة في السباقات، فقد تم تحويل كل سباق إلى سباق جماعي بين اللاعبين وخصوم الذكاء الاصطناعي. ثم أُضيف نظام نقاط لكل خصم يتم التغلب عليه. وقد أدى ذلك إلى إنشاء هيكل يسمح للاعبين عديمي الخبرة بالمساهمة في الحملة حتى لو تغلبوا على خصم واحد فقط. على الرغم من أن المشكلة الرابعة لم تكن جزءًا من أهداف الفريق الأصلية، إلا أنها ظهرت كثيرًا خلال مراحل الاختبار، وهي أن قائد الجلسة كان عليه توجيه اللاعبين الآخرين خلال اللعبة، حتى في حال عدم وجود أي نوع من التواصل بينهم. ولحل هذه المشكلة، تم تطبيق ميزة تُعلم جميع اللاعبين الآخرين بإجراءات قائد الجلسة كلما قام القائد بأي شيء، مثل بدء حدث ما. [ 6 ]

يطلق

جناح لعبة Forza Horizon 3 في أسبوع باريس للألعاب عام 2016، يعرض سيارة فورد موستانج

أُعلن عن لعبة Forza Horizon 3 في 13 يونيو 2016 خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 ، حيث عرض رالف فولتون عرضًا توضيحيًا لأسلوب اللعب خلال المؤتمر. صدرت اللعبة في 27 سبتمبر 2016. [ 35 ] كان بإمكان اللاعبين شراء ثلاث نسخ مختلفة من اللعبة: النسخة العادية، والنسخة الفاخرة، والنسخة الكاملة. تضمنت النسختان الفاخرة والكاملة العديد من حزم السيارات القابلة للتنزيل ومحتوى حصري آخر، بينما تمكن اللاعبون الذين طلبوا النسخة الكاملة مسبقًا من الحصول على وصول مبكر إلى اللعبة في 23 سبتمبر. [ 36 ] تدعم Forza Horizon 3 اللعب عبر المنصات المختلفة ، وهي جزء من برنامج Xbox Play Anywhere ، مما يسمح بتشغيل اللعبة على كل من Xbox وWindows عند شرائها رقميًا. [ 35 ] [ 37 ]

بعد إطلاق اللعبة مباشرةً، ظهرت مشاكل عديدة في أدائها تتعلق بتوافقها مع نظام ويندوز. كما ظهرت مشكلة أخرى تتعلق بميزة عجلة الحظ، وهي نظام مكافآت يتيح للاعبين فرصة ربح سيارة جديدة أو مبلغ معين من العملة داخل اللعبة، ما قد يمنح اللاعبين أحيانًا الحد الأقصى من العملة المتاحة. وقد عالجت شركة بلاي جراوند جيمز هذه المشاكل لاحقًا وأصلحتها فورًا. [ 19 ] [ 38 ] وادعى بعض اللاعبين أنهم حُظروا ظلمًا بعد أن حظرت بلاي جراوند جيمز لاعبين يستخدمون برامج اختراق . وصرح متحدث باسم مايكروسوفت لاحقًا أن اللاعبين الذين شعروا بظلم في معاقبتهم يمكنهم مراسلتهم عبر البريد الإلكتروني للتحقيق في الأمر ورفع الحظر. [ 39 ] وفي يناير 2017، كان من الممكن أن يتسبب تحديث في تلف اللعبة لمستخدمي ويندوز. وقد أزالت بلاي جراوند جيمز هذا التحديث لاحقًا. [ 40 ]

في يناير 2018، تم نقل لعبة Forza Horizon 3 إلى جهاز Xbox One X ، مما أتاح تغيير رسومات اللعبة على الجهاز، بما في ذلك إضافة دقة 4K ، ونماذج ثلاثية الأبعاد ذات عدد مضلعات أعلى ، وتحسين جودة العينات ، وتعزيز ميزات رسومية أخرى. [ 41 ] استخدمت اللعبة برنامج Groove Music لتشغيل موسيقى تصويرية مخصصة، إلا أن إمكانية بث الموسيقى إلى اللعبة توقفت في 31 مارس 2019، بعد إيقاف برنامج Groove Music، مما حصر اللاعبين في الموسيقى التصويرية داخل اللعبة كما هو الحال مع ألعاب Forza Horizon الأخرى . [ 42 ] في 27 سبتمبر 2020، تمت إزالة اللعبة وجميع محتوياتها القابلة للتنزيل من متجر Microsoft بعد انتهاء دعمها . [ 43 ]

محتوى قابل للتنزيل

صدرت عدة حزم سيارات قابلة للتنزيل (DLC) بشكل دوري. وبينما احتوت معظم الحزم على مجموعة صغيرة من السيارات، تميزت بعضها بمواضيع محددة، مثل كونها مخصصة لنوع معين أو لشركة مصنعة معينة. ومن الأمثلة على ذلك "حزمة نجوم رياضة السيارات"، التي تضم العديد من سيارات السباق، [ 44 ] [ 45 ] و"حزمة سيارات بورش"، التي تتكون من سيارات من إنتاج شركة بورش . [ 46 ] بالإضافة إلى ذلك، تتضمن "حزمة سيارات هونجان" نسخًا داخل اللعبة من السيارات التي استخدمها فريق هونجان للسباقات . [ 47 ]

في 13 ديسمبر 2016، صدرت حزمة التوسعة "جبل العاصفة الثلجية" . [ 48 ] أضافت الحزمة موقعًا جديدًا للعبة، يتميز بمناظر جبلية وظروف جوية قاسية ثلجية. [ 49 ] أضافت الظروف الجوية القاسية تحديًا للقيادة، حيث أثرت عوامل مثل الطرق الجليدية وانعدام الرؤية على قدرة اللاعب على التحكم في المركبة. [ 50 ] [ 51 ] بدلًا من تجميع المعجبين، كما هو الحال في الموقع الأسترالي، كان هدف اللاعبين جمع النجوم. وكما هو الحال مع المعجبين، يتيح الحصول على كميات معينة من النجوم فتح المزيد من الفعاليات في المنطقة. [ 49 ] [ 50 ] بالإضافة إلى ذلك، أُضيفت ثلاثة أنماط لعب سباق إلى المحتوى القابل للتنزيل، وحصل اللاعبون على حزمة سيارات رالي / طرق وعرة قابلة للتخصيص بإطارات ثلجية عند شراء " جبل العاصفة الثلجية" . [ 52 ]

في 9 مايو 2017، وبالتعاون مع شركة ماتيل هوت ويلز ، أصدرت شركة بلاي جراوند جيمز حزمة توسعة ثانية بعنوان فورزا هورايزون 3: هوت ويلز . وكما هو الحال في حزمة بليزارد ماونتن ، أضافت هذه الحزمة منطقة جديدة إلى اللعبة، مُصوَّرة على شكل أرخبيل متصل بمسارات هوت ويلز حقيقية الحجم بدلاً من الطرق العادية. يعمل مسار اللعبة بشكل مشابه لمسار هوت ويلز الحقيقي، ويتجلى ذلك في أنواع مختلفة من أقسام الحركات البهلوانية، مثل الحلقات العمودية والمنحدرات النصفية . [ 53 ] يمكن تخصيص السباقات باستخدام ميزة هورايزون بلوبرينت، حيث يمكن استبدال أجزاء المسار الفردية بأخرى. [ 54 ] واستكمالاً لحزمة بليزارد ماونتن ، يجب ربح النجوم في السباقات لفتح المزيد من الفعاليات، [ 55 ] وحصل اللاعبون على حزمة سيارات مع شراء التوسعة، تتضمن بعض سيارات هوت ويلز بالحجم الطبيعي. [ 56 ]

شهدت لعبة Forza Horizon 3 تعاونين مع سلسلتي ألعاب فيديو أخريين. عند إصدار اللعبة، تمكن اللاعبون من الحصول على سيارة Warthog الخيالية من لعبة Halo إذا لعبوا Halo 5 أو The Master Chief Collection على جهاز Xbox One. كما يمكن للاعبين ربح السيارة بإكمال تحديات داخل اللعبة. [ 57 ] في 1 أغسطس 2017، حصل لاعبو Forza Horizon 3 على سيارة Quartz Regalia من Final Fantasy XV عبر نظام الرسائل داخل اللعبة، بينما تلقى لاعبو Final Fantasy XV رسالة على Xbox Live تحتوي على رمز لاسترداد السيارة. كان المحتوى الإضافي (DLC) مجانيًا لمن لعبوا Forza Horizon 3 على نظام Windows أو أيًا من اللعبتين على Xbox قبل ذلك التاريخ. [ 58 ] استغرق برمجة سيارة Regalia في اللعبة حوالي 1500 ساعة، نظرًا لعدم وجود بيانات واقعية يمكن لمصممي اللعبة الاستناد إليها. [ 59 ]

استقبال

حظيت لعبة Forza Horizon 3 بإشادة عالمية من النقاد لنسخة Xbox One، بينما حظيت نسخة Windows بتقييمات إيجابية بشكل عام، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 60 ] [ 61 ]

حظي اختيار أستراليا كبيئة للعبة باستحسان النقاد. أشاد كولين كامبل من موقع Polygon بالتصوير الواقعي لأستراليا، واستمتع باستكشاف مختلف المواقع، وخاصة منطقة أوت باك ، التي اعتبرها المنطقة الأكثر متعة. [ 21 ] ورأى ميغيل كونسبسيون من موقع GameSpot أن أستراليا مناسبة تمامًا لسلسلة Forza Horizon ، وأشار إلى أن أنشطة القيادة على الطرق الوعرة أصبحت أكثر بروزًا نتيجةً لهذا الموقع. [ 4 ] وأثنى لوك رايلي من موقع IGN على اللعبة لاهتمامها بالتفاصيل في جوانب محددة مثل إشارات المرور وعلامات الطرق، ولتنوع مناظرها الطبيعية، واصفًا إياها بأنها أفضل من Forza Horizon 2 ، حيث شعر أن التضاريس متشابهة إلى حد كبير. [ 65 ] واتفق جيف غيرستمان من موقع Giant Bomb مع هذا الرأي، ورأى أيضًا أن عالم اللعبة أفضل للقيادة فيه من سابقه. [ 64 ] وأعجب نيكولاس تان من موقع GameRevolution بتفاصيل المعالم والمناظر البصرية لعالم اللعبة، واصفًا إياها بأنها "منظر خلاب". [ 5 ]

تلقّت السباقات آراءً متباينة. فقد رأى كونسبسيون أنها مثيرة، وذكر أنها "لا تخلو أبدًا من لحظات الإثارة الخاطفة". [ 4 ] وأشاد جاز ريجنال من موقع USgamer باللعبة لتنوّع سباقاتها التي تُقام على أنواع مختلفة من التضاريس، وخلص إلى أنها "أفضل من سابقتها". [ 66 ] وأثنى أندرو راينر من مجلة Game Informer على تصميمات مسارات السباق، ورأى أن معظم السباقات حماسية وتُقدّم "جرعات رائعة من الأدرينالين"، لكنه انتقد السباقات المباشرة ضدّ Drivatars، مشيرًا إلى أنها نادرًا ما تكون ممتعة، وأحيانًا تُعاني من مشاكل في توازن المركبات. [ 62 ] كما انتقد تاويل السباقات المباشرة لسهولة الفوز بها. وأضاف تاويل أن السباقات بشكل عام مملة، وعلى عكس راينر، رأى أن تصميمات المسارات غير مثيرة للاهتمام. [ 63 ] رأى جيرستمان أن إكمال السباقات أصبح رتيبًا، ولاحظ أن نمط لعبة البطولة "مُفرط في التكرار". [ 64 ] أعجب فيل سافاج من مجلة PC Gamer بمنافسي Drivatar في اللعبة، واصفًا نظام الذكاء الاصطناعي بأنه "فعال بشكل عام". كما استمتع بظهور لاعبين يعرفهم أحيانًا في السباقات، حيث أن Drivatars عادةً ما يكونون من قائمة أصدقاء اللاعب أو أعضاء ناديه. [ 8 ] وافق كونسبسيون على ذلك، واعتبرهم بديلاً جيدًا لـ "الذكاء الاصطناعي التقليدي القائم على اللحاق بالركب أو الذكاء الاصطناعي المُقيد ". [ 4 ] لاقت ميزة Horizon Blueprint، وهي ميزة جديدة لتخصيص السباقات، استحسانًا أكبر. وقدّر ريجنال هذه الميزة، وأعجبه كيف سمحت له بالتسابق بأي نوع من المركبات ضد أنواع مماثلة، مما أتاح له اختيار المركبات التي يرغب في التسابق بها. وأشاد رايلي بالميزة لما توفره من قدر كبير من الإبداع للاعبين، مشيرًا إلى أنه يمكن إعادة إنشاء السباقات "بعشرات الطرق المختلفة". [ 65 ] أعجب راينر بهذه الميزة التي تتيح لهم لعب الأحداث بالطريقة التي يريدونها، ووصف مخطط Horizon بأنه "خطوة ذكية" يجب على شركة Playground Games إضافتها. [ 62 ]

أشاد النقاد باللعبة لتنوع محتواها وحرية الاختيار المتاحة للاعب. وأثنى كونسبسيون على لعبة Forza Horizon 3 لكثرة المحتوى المتاح في طور القصة، وقارنها بلعبة Burnout Paradise . [ 4 ] وقدّر كامبل تنوع الأنشطة التي يمكنه المشاركة فيها، ورأى أن استكشاف العالم والمشاركة في أنشطة أخرى أكثر متعة من إكمال السباقات. [ 21 ] كما أعجب كل من تان وبريت ماكيدونسكي من موقع Destructoid بحقيقة امتلاكهما خيار المشاركة في أنشطة متنوعة أو التجول في عالم اللعبة دون عواقب. [ 9 ] [ 5 ] ومع ذلك، انتقد تان اللعبة لقلة الحوافز لاستكشاف عالم اللعبة. [ 5 ] وأُعجب ريجنال بتشكيلة المركبات المختلفة التي يمكن للاعب استخدامها، مشيرًا إلى أنها توفر "نطاقًا واسعًا للغاية من تجارب القيادة". [ 66 ] وأشاد رايلي باللعبة لتوفيرها مجموعة واسعة من خيارات تخصيص السيارات. [ 65 ]

حظيت رسومات اللعبة باستحسان النقاد. أشاد تاويل باللعبة لواقعية دورات الليل والنهار والطقس الممطر. [ 63 ] وأبدى ريجنال إعجابه برسومات السيارات والمناظر الطبيعية، مصرحًا بأن فورزا هورايزون 3 هي واحدة من "أفضل" الألعاب من حيث الرسومات على جهاز إكس بوكس ​​ون. [ 66 ] وقدّر كونسبسيون إمكانية تخصيص رسومات اللعبة على نسخة ويندوز إلى حد كبير. [ 4 ] وأشاد رايلي بنظام الإضاءة العالمي في اللعبة ، وأقر بأن إضاءة النظام جعلت العالم يبدو أكثر تميزًا وواقعية. [ 65 ]

الأداء التجاري

علّق رالف فولتون قائلاً إن نجاح لعبة Forza Horizon 3 فاق توقعات شركة Playground Games. [ 22 ] احتلت اللعبة المرتبة السابعة بين أكثر الألعاب مبيعًا في أستراليا، والمرتبة العاشرة في المملكة المتحدة عام 2016. [ 67 ] [ 68 ] وفي العام نفسه، احتلت المرتبة التاسعة بين أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز Xbox One في الولايات المتحدة. [ 69 ] بيع أكثر من 2.5 مليون نسخة من Forza Horizon 3 في فبراير 2017، ما رفع مبيعات سلسلة Forza إلى مليار دولار أمريكي. [ 70 ] وفي سبتمبر 2018، تجاوز عدد لاعبي اللعبة 10 ملايين لاعب. [ 71 ]

الجوائز والترشيحات

سنةحفل توزيع الجوائزفئةنتيجةالمرجع.
2016جوائز نقابة مشرفي الموسيقىأفضل إشراف موسيقي في لعبة فيديورشّح[ 72 ]
جوائز الألعابأفضل الرياضات/السباقاتفاز[ 73 ] [ 74 ]
2017جوائز الأكاديمية البريطانية للألعابلعبة بريطانيةرشّح[ 75 ]
متعدد اللاعبينرشّح[ 76 ]
جوائز دايسلعبة السباق للعامفاز[ 77 ]

ملحوظات

  1. عمل إضافي مقدم من استوديوهات تيرن 10
  2. 1 2 تم إصدار النسخة النهائية من اللعبة في 23 سبتمبر 2016، بينما تم إصدار النسختين القياسية والفاخرة في 27 سبتمبر.

مراجع

  1. سيلفا، مارتي (13 يونيو 2016). "معرض E3 2016: الكشف عن لعبة Forza Horizon 3، والإعلان عن تاريخ الإصدار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2021 .
  2. 1 2 3 4 5 باتروورث، سكوت (21 يونيو 2016). "13 حقيقة سريعة عن فورزا هورايزون 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2021 .
  3. بيرن، سيموس (20 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3: إعادة تصميم خريطة أستراليا لخلق شيء مميز" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 كونسبسيون، ميغيل (23 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
  5. تان ، نيكولاس ( 20 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
  6. 1 2 أوربان، غرانت (16 نوفمبر 2016). "نظرة معمقة على تصميم الألعاب: طور اللعب التعاوني متعدد اللاعبين عبر الإنترنت في فورزا هورايزون 3" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
  7. جورجاس، تريسي-مارك (28 أكتوبر 2016). "السباق في أستراليا في فورزا هورايزون 3" . KING 5. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
  8. 1 2 3 4 5 سافاج، فيل (26 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
  9. 1 2 3 ماكيدونسكي، بريت (27 سبتمبر 2016). "مراجعة: فورزا هورايزون 3" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2021 .
  10. دونالدسون، أليكس (26 سبتمبر 2016). "فورزا هورايزون 3: دليل مرئي لاكتشافات حظائر السيارات" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2021 .
  11. سافاج، فيل (28 يونيو 2017). "من خلال مكافأتك على القيادة الخطرة، تبرر لعبة فورزا هورايزون 3 مساحاتها الشاسعة من الطرق المفتوحة" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
  12. سكريبيلز، جو (16 أغسطس 2016). "معرض جيمزكوم 2016: فورزا هورايزون 3 تُقدّم ميزة التحدي الأسبوعي الجديدة، فورزاثون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2022 .
  13. "الصور المتحركة" . دعم فورزا . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2021 .
  14. 1 2 جيسون، كاشو (12 سبتمبر 2016). "معاينة: لعبة 'فورزا هورايزون 3' تتيح للاعبين الضياع في أستراليا" . صحيفة ميركوري نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2021 .
  15. 1 2 3 أوري، توم (20 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2021 .
  16. 1 2 ويلسون، جيفري (15 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة فورزا هورايزون 3 (للحاسوب الشخصي)" . مجلة بي سي ماج . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
  17. كاتو، ماثيو (15 يونيو 2016). "فورزا هورايزون 3" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  18. غودوين، أنتوان (20 سبتمبر 2016). "سبعة تفاصيل جديدة رائعة تقريبًا عن لعبة فورزا هورايزون 3" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2021 .
  19. سكاميل ، ديفيد (23 سبتمبر 2016). "خلل عجلة الحظ في لعبة فورزا هورايزون 3 (999,999,999 ) يهدد اقتصاد اللعبة" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  20. "سيارات FH3 - دعم فورزا" . support.forzamotorsport.net .
  21. 1 2 3 4 كامبل، كولين (20 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2021 .
  22. 1 2 رايلي، لوك (4 مارس 2018). "لا تزال لعبة Forza Horizon 3 الأفضل على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2021 .
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "تحليل ما بعد التطوير: فورزا هورايزون 3" . MCV/Develop . 12 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2021 .
  24. كامبل، كولين (12 سبتمبر 2016). "لعبنا أول 30 دقيقة من لعبة فورزا هورايزون 3، وإليكم انطباعاتنا حتى الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2021 .
  25. 1 2 3 باتشيلور، جيمس (17 مايو 2017). "استغرقت شركة بلاي جراوند 18 شهرًا في تطوير أول 10 دقائق من لعبة فورزا هورايزون 3" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
  26. 1 2 3 4 5 6 7 بوغل، أرييل (27 سبتمبر 2016). "كيف جعلت لعبة 'فورزا هورايزون 3' أستراليا تبدو بهذا الجمال؟" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
  27. 1 2 فرانسيس، براينت (23 يونيو 2016). "استيراد سماء أسترالية حقيقية إلى لعبة فورزا هورايزون 3" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2021 .
  28. أوكونور، جيمس (27 سبتمبر 2016). ""لعبة Forza Horizon 3 تُصوّر أستراليا أفضل مما يستحقه الأستراليون" . فايس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2021 .
  29. ستيوارت، كيث (21 يونيو 2016). "فورزا هورايزون 3 - مهمة ابتكار أجمل لعبة سباق في العالم" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2021 .
  30. سيرالز، مارك (15 يونيو 2016). "لعبة فورزا هورايزون 3 مرتبكة بعض الشيء بشأن أستراليا" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2021 .
  31. "البيئات، المعالم، الطقس" . دعم فورزا . ١٤ يونيو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٤ مايو ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ١٤ مايو ٢٠٢٣ .
  32. كونسبسيون، ميغيل (14 أبريل 2022). "دليل مواقع العثور على الأشياء المخفية في لعبة فورزا هورايزون 3" . موقع جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2023 .
  33. 1 2 3 4 5 6 ستيوارت، كيث (18 أكتوبر 2016). "كيف أصبحت فورزا هورايزون 3 أجمل لعبة على إكس بوكس" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
  34. والدن، جينيفر (مارس 2017). "الطائرات، وقطارات الملاهي، والسيارات: تسجيل أصوات ممتعة وواقعية للألعاب" . مجلة بوست . المجلد 32، العدد 3. ص 31. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .   
  35. 1 2 ويلش، أولي (13 يونيو 2016). "تأكيد لعبة Forza Horizon 3 من خلال عرض تجريبي رائع متعدد المنصات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  36. براون، مات (23 سبتمبر 2016). "فورزا هورايزون 3: الدليل الأمثل للمشتري" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  37. أوكونور، أليس (13 يونيو 2016). "الإعلان عن لعبة فورزا هورايزون 3، قادمة إلى ويندوز 10" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  38. تشوك، آندي (5 أكتوبر 2016). "تحديث Forza Horizon 3 يعد بإصلاح مشكلة التقطيع وتحسين دعم عجلة القيادة" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  39. ماكياند، كيرك (21 أكتوبر 2016). "لاعبون يدّعون أنهم تعرضوا عن طريق الخطأ لحظر لعبة Forza Horizon 3 لمدة 30 عامًا" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  40. كرادوك، ديفيد (3 يناير 2017). "تنبيه: قد يتسبب آخر تحديث للعبة Forza Horizon 3 على الكمبيوتر الشخصي في تلف ملفات الحفظ" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  41. مورغان، توماس (18 يناير 2018). "تحديث Forza Horizon 3 لجهاز Xbox One X يُعدّ عرضًا حقيقيًا لتقنية 4K على أجهزة الألعاب المنزلية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  42. ثورب-لانكستر، دان (15 مارس 2019). "Groove Music تُنهي خدمة بثّ الموسيقى على OneDrive في 31 مارس" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  43. ويلز، مات (12 أغسطس 2020). "لعبة فورزا هورايزون 3 تصل إلى نهاية عمرها الافتراضي، وسيتم سحبها من الأسواق في سبتمبر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
  44. بيريز، دانيال (23 سبتمبر 2016). "فورزا هورايزون 3: النسخة النهائية ترحب بالسائقين في أستراليا ابتداءً من اليوم" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2022 .
  45. كروك، أندرو (19 يوليو 2016). "حصري: إليكم أول 150 سيارة تم الإعلان عنها للعبة فورزا هورايزون 3" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2022 .
  46. نونلي، ستيفاني (13 أبريل 2017). "تتضمن حزمة السيارات الأخيرة للعبة Forza Horizon 3 سبعة طرازات من سيارات بورش" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2022 .
  47. رايلي، لوك (11 أغسطس 2017). "حزمة سيارات هونجان قادمة إلى فورزا هورايزون 3 وفورزا موتورسبورت 7" . IGN الهند . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2022 .
  48. سكاميل، ديفيد (28 نوفمبر 2016). "إضافة Forza Horizon 3: Blizzard Mountain قادمة في ديسمبر" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2022 .
  49. 1 2 رايلي، لوك (22 ديسمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3: بليزارد ماونتن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2022 .
  50. 1 2 روبنسون، مارتن (15 ديسمبر 2016). "المشكلة الوحيدة في بليزارد ماونتن هي مدى روعة فورزا هورايزون 3 في المقام الأول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2022 .
  51. ماكيدونسكي، مات (14 ديسمبر 2016). "مراجعة: فورزا هورايزون 3: جبل العاصفة الثلجية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2022 .
  52. سعيد، شريف (28 نوفمبر 2016). "جبل العاصفة الثلجية هو أول توسعة كبيرة للعبة فورزا هورايزون 3 - جميع التفاصيل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2022 .
  53. ماكويرتور، مايكل (26 أبريل 2017). "فورزا هورايزون 3 تحصل على إضافة رائعة من هوت ويلز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2022 .
  54. فيل، سافاج (18 مايو 2017). "مراجعة لعبة فورزا هورايزون 3: هوت ويلز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
  55. رايلي، لوك (12 مايو 2017). "مراجعة لعبة فورزا هورايزون 3: هوت ويلز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
  56. جيف جروب (26 أبريل 2017). "ألعاب هوت ويلز الخاصة بك تتحدى فورزا هورايزون 3 في توسعة جديدة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
  57. بورتر، مات (30 أغسطس 2016). "سيارة وورثوغ من هالو قادمة إلى فورزا هورايزون 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2022 .
  58. بيريرا، كريس (31 يوليو 2017). "سيارة ريغاليا من فاينل فانتسي 15 ستتوفر مجانًا في فورزا هورايزون 3 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية/إكس بوكس ​​ون [ تحديث ] " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2022 .
  59. تشوك، آندي (28 يوليو 2017). "سيارة الأولاد الفاخرة من فاينل فانتسي 15 قادمة إلى فورزا هورايزون 3، وهي مجانية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2022 .
  60. 1 2 "مراجعات لعبة Forza Horizon 3 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2018 .
  61. 1 2 "مراجعات لعبة Forza Horizon 3 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2018 .
  62. 1 2 3 راينر، أندرو (23 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  63. 1 2 3 تاويل، جاستن (20 سبتمبر 2016). "مراجعة لعبة فورزا هورايزون 3: لحظات من السحر تلتقي بالأعمال الروتينية والحشو"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .
  64. 1 2 3 جيرستمان، جيف (30 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2022 .
  65. 1 2 3 4 5 رايلي، لوك (20 سبتمبر 2016). "مراجعة فورزا هورايزون 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2021 .
  66. 1 2 3 4 ريجنال، جاز (20 سبتمبر 2016). "مراجعة لعبة فورزا هورايزون 3 على إكس بوكس ​​ون: نسخة موسعة ومحسّنة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  67. "أفضل 10 ألعاب في أستراليا ونيوزيلندا لعام 2016" . IGEA . 31 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  68. درينغ، كريستوفر (12 يناير 2017). "ما مدى جودة أداء تجارة التجزئة لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة عام 2016؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  69. بيريرا، كريس (19 يناير 2017). "الكشف عن أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة لعام 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  70. سعيد، شريف (14 فبراير 2017). "باعت لعبة Forza Horizon 3 ما مجموعه 2.5 مليون نسخة، وتجاوزت مبيعات السلسلة مليار دولار أمريكي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  71. مادان، آشر (23 سبتمبر 2018). "فورزا هورايزون 3 تتجاوز 10 ملايين لاعب على إكس بوكس ​​ون والكمبيوتر الشخصي" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  72. "جوائز نقابة مشرفي الموسيقى السنوية السابعة" . جوائز نقابة مشرفي الموسيقى . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2021 .
  73. "استعراض عام 2016" . جوائز الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
  74. ستارك، تشيلسي (1 ديسمبر 2016). "جوائز الألعاب: إليكم القائمة الكاملة للفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2021 .
  75. "لعبة بريطانية - مطهوة أكثر من اللازم" . جوائز بافتا للألعاب . 9 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2021 .
  76. "متعدد اللاعبين - أوفر واتش" . جوائز بافتا للألعاب . 9 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2021 .
  77. "لعبة السباق للعام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .