هالو 5: الحراس
لعبة Halo 5: Guardians هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2015، طورتها شركة 343 Industries ونشرتها Microsoft Studios لجهاز Xbox One . تدور أحداث اللعبة في القرن السادس والعشرين، وتتبع قصة فريقين من الجنود الخارقين : الفريق الأزرق بقيادة ماستر تشيف ، وفريق أوزيريس بقيادة سبارتان لوك . عندما يتغيب الفريق الأزرق عن مهامه دون إذن لتعقب الذكاء الاصطناعي كورتانا ، تُثار الشكوك حول ولاءماستر تشيف، ويُرسل فريق أوزيريس لاستعادته. يقاتل اللاعبون الأعداء باستخدام ترسانة متنوعة من الأسلحة والمركبات في طور القصة وطور اللعب الجماعي ، بما في ذلك طور Warzone الذي يتسع لـ 24 لاعبًا.
بدأت شركة 343 Industries التخطيط للعبة Halo 5 بعد فترة وجيزة من إصدار سابقتها، Halo 4. وفي أواخر عام 2012، وضع الفريق أهدافًا للعبة، بما في ذلك توسيع نطاق طور القصة ومناطق اللعب الجماعي. وتعاونت الأقسام المختلفة لتطوير طور القصة، مستفيدةً من جهود بعضها البعض. سمح الانتقال إلى منصة Xbox One بتطوير طور Warzone إلى جانب أطوار اللعب الجماعي التقليدية، وذلك في إطار تركيز 343 Industries على توفير أنماط لعب متنوعة. يقوم محرك اللعبة بتعديل دقتها ديناميكيًا للحفاظ على معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية؛ ونظرًا للتركيز على الأداء، لم يتم تضمين إمكانيات اللعب دون اتصال بالإنترنت أو الشبكات المحلية .
أعلنت مايكروسوفت عن اللعبة في معرض E3 2013. باعت اللعبة خمسة ملايين نسخة خلال ثلاثة أشهر، وهي سابع أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز إكس بوكس ون . عند إصدارها، حظيت Halo 5 بتقييمات إيجابية من النقاد، حيث أشادوا بأسلوب اللعب، والرسومات، وتصميم المراحل، وأنماط اللعب الجماعي. مع ذلك، لاقت حملة اللعب الفردي آراءً متباينة، حيث وُجهت انتقادات للقصة، والحوار، والنهاية. صدر الجزء الثاني، Halo Infinite ، في 8 ديسمبر 2021.
أسلوب اللعب

هالو 5: غارديانز هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول . [ 1 ] يتقمص اللاعبون دور جنود "سبارتان" الخارقين الأقوياء ذوي القدرات المتعددة، ويستخدمون مزيجًا من الأسلحة النارية والقنابل اليدوية والهجمات القريبة في طور القصة وطور اللعب الجماعي . [ 2 ] [ 3 ] يمكن للاعبين الركض بلا حدود، على عكس حدود الركض في الألعاب السابقة من السلسلة، مع العلم أن درع امتصاص الضرر لا يُعاد شحنه في طور اللعب الجماعي؛ وعند بلوغ أقصى سرعة، يمكن للشخصية الانزلاق على الأرض أو الاندفاع نحو العدو. [ 2 ] [ 4 ] تتيح حزمة الدفع زيادة السرعة أو التحركات الجانبية، ويمكن للاعبين تسلق الحواف للوصول إلى أماكن مرتفعة. [ 4 ] يمكن التصويب بكل سلاح أثناء التكبير، على غرار المناظير الحديدية ؛ ويؤدي إطلاق النار المستمر إلى إخراج اللاعبين من مجال الرؤية المكبر. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] عند التكبير أثناء التواجد في الهواء، يحوم اللاعبون لفترة وجيزة؛ أثناء التحليق، يستطيع اللاعبون استهداف الأرض لشن هجوم واسع النطاق. [ 5 ] كما تم تقديم عدد من الأسلحة الجديدة في اللعبة. [ 6 ]
في طور القصة، يتقمص اللاعب دور شخصيتين رئيسيتين، وهما ماستر تشيف وجيمسون لوك . يرافق كل شخصية فريق ناري دائم من جنود سبارتان غير قابلين للعب - الفريق الأزرق لتشيف، وفريق أوزيريس للوك - وهم حاضرون طوال الوقت. [ 7 ] خلال اللعب التعاوني ، يتحكم لاعبون آخرون بهؤلاء الجنود، ولكل منهم عتاد وخصائص مختلفة. [ 7 ] يستطيع اللاعبون توجيه أعضاء الفريق الناري الذين يتحكم بهم الكمبيوتر عبر لوحة التحكم لتنفيذ مهام مثل التقاط سلاح، أو ركوب مركبة، أو تحديد عدو معين. [ 8 ] إذا تعرض جندي سبارتان لأضرار بالغة، فإنه يدخل في حالة عجز، ويمكن إنعاشه من قبل عضو آخر في الفريق الناري قبل موته. [ 5 ] [ 6 ] تتكيف صعوبة اللعبة مع عدد اللاعبين. [ 9 ] [ 2 ]
تتميز خدمة Xbox Live متعددة اللاعبين بمجموعة متنوعة من أنماط اللعب التنافسية والتعاونية . تعود أنماط الساحة المعروفة التي تضم أربعة لاعبين ضد أربعة، مثل مباراة الموت والاستيلاء على العلم . [ 10 ] [ 6 ] ويُضاف إلى Halo 5 نمط Warzone الجديد، وهو نمط لعب يضم 24 لاعبًا، حيث يتنافس فريقان ضد بعضهما البعض. بالإضافة إلى قتال الفريق الخصم، يمكن للاعبين كسب نقاط من خلال الاستيلاء على مواقع على الخريطة أو هزيمة الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر؛ وتنتهي اللعبة إما عندما يدمر أحد الفريقين قاعدة الفريق الآخر، أو عندما يحصل على 1000 نقطة. يكسب اللاعبون نقاطًا تُسمى نقاط الطلب خلال المباراة، والتي يمكن استخدامها لاستدعاء الأسلحة أو المركبات أو تعزيزات القوة إلى الخريطة بناءً على المكافآت التي حصل عليها اللاعب من حزم الطلب (حزم REQ). [ 6 ] [ 2 ] يمكن الحصول على هذه الحزم داخل اللعبة من خلال نظام التقدم، أو شراؤها باستخدام أموال حقيقية. [ 9 ] في اللعب المصنف، يكمل اللاعبون سلسلة من مباريات تحديد المستوى لتحديد تصنيف مهاراتهم، والذي يمكن أن يرتفع أو ينخفض بناءً على الفوز أو الخسارة في المباريات. [ 11 ]
تتضمن لعبة Halo 5 محرر مستويات يُسمى Forge، حيث يُمكن للاعبين إنشاء خرائطهم الخاصة للعب الجماعي. [ 12 ] يتميز هذا النمط بنظام تحكم جديد مقارنةً بلعبة Halo 4 ، بالإضافة إلى إمكانيات جديدة تشمل أدوات برمجة نصية يُمكن تطبيقها على عناصر اللعبة. [ 13 ] على عكس ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول السابقة في سلسلة Halo ، لا تتضمن Halo 5 أي إمكانيات للعب الجماعي دون اتصال بالإنترنت، مثل نمط الحملة التعاونية بشاشة مقسمة وأنماط اللعب الجماعي، [ 14 ] كما أنها لا تحتوي على خيارات اتصال بالشبكة المحلية . [ 15 ] تم دعم اللعبة عبر موقع Halo Waypoint الإلكتروني، مع تتبع إحصائيات اللاعبين وميزات إضافية مثل Spartan Companies، حيث يُمكن للاعبين الانضمام إلى مجموعات تصل إلى 100 لاعب والعمل على إكمال تحديات داخل اللعبة لفتح مكافآت تجميلية . [ 16 ] [ 11 ] [ 17 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة Halo 5: Guardians في عام 2558 ، بعد ثمانية أشهر من أحداث Halo 4. [ 18 ] تروي اللعبة قصة فريقين من جنود النخبة الخارقين التابعين لقيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة (UNSC). يقود الفريق الأزرق كبير الضباط جون-117، ويتألف من زملائه جنود النخبة الخارقين من طراز سبارتان-II: [ 19 ] ليندا-058، قناصة ماهرة؛ كيلي-087، كشافة؛ وفريدريك-104، متخصص في القتال اليدوي. [ 20 ] يُعدّ أعضاء الفريق الأزرق من بين آخر جنود سبارتان-II الباقين على قيد الحياة. [ 20 ] أما فريق أوزيريس، فيتألف من جنود سبارتان-IV، وهم جيل أحدث من جنود سبارتان. يقود أوزيريس جيمسون لوك، وهو قاتل سابق ومتعقب في مكتب الاستخبارات البحرية (ONI). أما الأعضاء الآخرون في فريق أوزيريس الناري فهم هولي تاناكا، وهي فنية قتالية ومهندسة وناجية من هجوم العهد على كوكبها؛ وأولمبيا فال، وهي ضابطة اتصال سياسي وعميلة استخبارات إشارات تستطيع التحدث بالعديد من اللهجات الفضائية؛ وإدوارد باك، وهو جندي مخضرم كان شخصية رئيسية في هالو 3: أو دي إس تي . [ 21 ]
تشمل الشخصيات الثانوية قائد سفينة إنفينيتي التابعة لقيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة، الكابتن توماس لاسكي ؛ وقائدة برنامج سبارتان-IV ، سارة بالمر ؛ ورولاند، الذكاء الاصطناعي على متن إنفينيتي ؛ وكاثرين هالسي، العالمة التي ابتكرت برنامج سبارتان-II. ومن بين الشخصيات العائدة الأخرى، أربيتر ثيل فادام ، [ 22 ] الذي يقود شعب سانغيلي ضد فصيل من الكوفينانت بقيادة جول مداما. كما تعود كورتانا ، رفيقة ماستر تشيف من الذكاء الاصطناعي والتي كان يُعتقد أنها ماتت بعد أحداث هالو 4. [ 23 ]
حبكة
يتم نشر فرقة أوزيريس على كوكب كامتشاتكا لاستعادة هالسي وسط معركة بين قوات كوفينانت بقيادة جول مداما وقوات بروميثيان من الفوررانر. تقتل الفرقة مداما وتستعيد هالسي، التي تدّعي امتلاكها معلومات عن سلسلة من الهجمات المدمرة على عدة عوالم بشرية. في مكان آخر، يقود ماستر تشيف الفريق الأزرق في مهمة لتأمين محطة أبحاث مهجورة؛ إلا أن وصول أسطول كوفينانت يدفع الفريق الأزرق إلى إغراق المحطة بدلاً من ذلك. يتلقى ماستر تشيف رسالة غامضة من كورتانا، توجهه إلى ميريديان، وهي مستعمرة بشرية. يُؤمر ماستر تشيف بالعودة إلى إنفينيتي ، لكنه والفريق الأزرق يعصيان الأوامر وينطلقان لملاحقة كورتانا.
أعلن الكابتن لاسكي غياب الفريق الأزرق بدون إذن ؛ إذ تعتقد هالسي أن نجاة كورتانا بفضل تقنية الفوررانر تجعلها غير متوقعة وغير جديرة بالثقة. أُرسلت فرقة أوزيريس إلى ميريديان لإعادة الفريق الأزرق. على الكوكب، وجدوا المستعمرين يتعرضون لهجوم من قوات بروميثيان. باتباعهم أثر الفريق الأزرق، واجهوا الحارس الأبدي، وهو بروميثيان يعمل كمنفذ أوامر كورتانا. بعد هزيمة الحارس مؤقتًا، لحقت أوزيريس بالفريق الأزرق، وأمرتهم بالتراجع. تغلب تشيف على لوك في قتالٍ بالأيدي، وصعد الفريق الأزرق على متن الحارس، وهو بناءٌ ضخمٌ من الفوررانر بُني كمنفذين للأوامر على الكواكب. بالكاد نجت أوزيريس من انهيار المستعمرة عندما خرج الحارس من تحت الأرض وانتقل فوريًا إلى كوكب الفوررانر جينيسيس، حيث التقى جون وكورتانا مجددًا. قالت كورتانا إن حالتها الميؤوس منها قد شُفيت بنفس تقنية الفوررانر التي أنقذتها.
يتم إرسال أوزيريس إلى كوكب سانغيليوس، موطن السانغيلي، حيث يخططون لاستخدام الحارس المدفون هناك لمتابعة الفريق الأزرق. سانغيليوس غارقة في حرب أهلية بين قوات أربيتر وبقايا جيش مداما؛ يساعد أوزيريس أربيتر في مهاجمة آخر معاقل العهد والصعود إلى الحارس قبل اختفائه.
على كوكب جينيسيس، يلتقي أوزيريس بحارس الكوكب، الذكاء الاصطناعي 031 إكسوبرانت ويتنس، الذي يتحالف معهم لإيقاف كورتانا. يلحق أوزيريس بالفريق الأزرق، الذين يكشفون أن كورتانا تخطط لاستخدام الحراس لتحقيق السلام المجري من خلال نزع السلاح بالقوة. يدرك ماستر تشيف حجم الدمار الذي ستسببه خطة كورتانا، فيحاول إقناعها بالتراجع. لكنها ترفض وتحبس الفريق الأزرق في سجن فوررانر لمنعهم من التدخل في خطتها. ينجح أوزيريس في إعادة السيطرة على جينيسيس إلى إكسوبرانت، الذي يحرر الفريق الأزرق قبل مغادرة كورتانا للكوكب. تبدأ الذكاءات الاصطناعية في جميع أنحاء المجرة بإعلان ولائها لكورتانا وخططها. تحدد كورتانا موقع إنفينيتي وتستعد لتعطيلها، لكن لاسكي يأمر السفينة بالانسحاب حتى يتمكنوا من تطوير طريقة لمواجهة كورتانا. بعد تعافي الفريق الأزرق، يعود أوزيريس إلى سانجيليوس ليعيد لم شمل الإسبارطيين مع القائد بالمر المصاب، وأربيتر، وهالسي.
في مشهد ما بعد نهاية اللعبة ، والذي يتم فتحه من خلال إكمال الحملة على مستوى الصعوبة الأسطوري، يتم تشغيل منشأة هالة فوررانر بينما تصدر كورتانا صوت طنين.
تطوير
قبل إصدار لعبة Halo 4 في نوفمبر 2012، بدأ جوش هولمز، المدير الإبداعي في استوديوهات 343 Industries، البحث عن بديل له في الجزء التالي من سلسلة Halo . انضم تيم لونغو كمدير إبداعي في أواخر عام 2012، بينما كانت لعبة Halo 5 في مرحلة ما قبل الإنتاج قبل بضعة أشهر. [ 24 ] تذكرت المديرة العامة بوني روس أنه بعد إصدار Halo 4 ، أمضى الفريق وقتًا طويلًا في مناقشة وجهة سلسلة Halo المستقبلية ، مع الأخذ بعين الاعتبار آراء المعجبين حول ما أعجبهم وما لم يعجبهم. وضع لونغو وقائدا تطوير اللعبة، ديفيد بيرغر وكريس لي، رؤية الاستوديو للعبة التالية من الناحيتين الإبداعية والتقنية، وحددوا أهدافًا رئيسية للتركيز عليها: الاستفادة من إمكانيات جهاز Xbox One وبنية مايكروسوفت السحابية لتوفير مساحات أكبر للحملات واللعب الجماعي، وأنظمة استثمار أعمق للاعبين، ومعدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية . [ 25 ]
رأى لونغو أن الانتقال من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية سيضاعف حجم العمل التطويري المطلوب أربع مرات، خاصةً وأن الفريق كان يرغب أيضًا في توسيع نطاق البيئات. [ 24 ] وللحفاظ على معدل 60 إطارًا في الثانية، يقوم محرك Halo 5 بخفض دقة عرض اللعبة ديناميكيًا أثناء المشاهد ذات الرسومات المكثفة، ثم يتم رفعها مرة أخرى إلى دقة اللعبة الأصلية 1080p . [ 26 ] وللمساعدة في تحقيق ذلك، استخدمت 343 Industries برنامج Havok على نطاق واسع . [ 27 ] لكن الحماس للاستفادة من إمكانيات الجهاز كان له عيوبه أحيانًا؛ فقد قام فريق التصميم الفني بإنشاء نباتات صبار متحركة بالكامل تتفاعل مع إطلاق النار، وغطت خرائط الحملة بهذه النباتات العصارية. وفي النهاية، تبين أنها أكبر مشكلة تقنية في اللعبة، وكان لا بد من إزالتها. [ 28 ] ونتيجةً للتركيز على الأداء، تم التخلي عن ميزة اللعب بشاشة مقسمة، والتي كانت موجودة في جميع ألعاب Halo السابقة . [ 29 ]
ذكر هولمز أن فريق التطوير أراد أن يوفر طور اللعب الجماعي في Halo 5 تنوعًا في أسلوب اللعب ويدعم أنماطًا مختلفة. [ 30 ] في طور الساحة، قررت شركة 343 Industries استبعاد نظام العتاد لتشجيع مفهوم تكافؤ الفرص الذي كان موجودًا في ألعاب Halo السابقة . [ 31 ] [ 30 ] استُلهم هذا الطور من ألعاب إطلاق النار الجماعية القديمة مثل Quake . [ 32 ] طُور طور Warzone في الأصل عام 2012 من خلال عرض تجريبي صغير عبارة عن مباراة أربعة ضد أربعة لاعبين مع أعداء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي للدفاع عن هدف محدد؛ وكان الاستوديو يرغب في تطبيق هذا الطور مع Halo 4 على جهاز Xbox 360، لكنه لم يتمكن من تحقيق رؤيته على الجهاز. [ 33 ]
حملة
كان أحد الأهداف الرئيسية للعبة Halo 5 توسيع عالمها بشخصيات وأماكن جديدة وعائدة. [ 31 ] كان لونغو من محبي تجارب اللعب الجماعي، وأراد الفريق تقديم المزيد من الشخصيات الرئيسية إلى جانب ماستر تشيف، واستكشاف الشخصية من منظورات أخرى. يتذكر لونغو قائلاً: "كانت إحدى الأفكار المبكرة هي قلب نموذج ماستر تشيف رأسًا على عقب، وإضفاء بعض الغموض عليه وعلى دوافعه، كما لم نرَ من قبل"، مما وضع فكرة مطاردة ماستر تشيف عبر مواقع متعددة، مع وجهات نظر متناوبة على غرار Halo 2. [ 24 ] [ 31 ] أراد الاستوديو إبراز التباين بين ماستر تشيف وفريق بلو تيم وفريق آخر من الشخصيات. [ 31 ] فكرت 343 Industries في البداية في جعل هذه المجموعة فريق فايرتيم ماجستيك، وهي شخصيات من سلسلة حلقات Spartan Ops من Halo 4 . عندما انضم لونغو كمدير إبداعي، ومع تطور بقية القصة، قرر المطورون إنشاء فريق جديد، يتألف مبدئيًا من ثلاثة جنود سبارتان يُطلق عليهم "سميث" و"جونز" و"براون"، مع الأخذ في الاعتبار شخصيتي غابرييل ثورن وسارة بالمر من هالو 4 كجزء من الفريق. قرر فريق السرد أن يكون سميث عميل استخبارات سابقًا، يجمع بين شخصيتي جيمس بوند ولارا كروفت ، بينما ستكون جونز (التي لم يُكشف عن اسمها بعد، والتي عُرفت لاحقًا باسم فيسبر) خبيرة في لغات الكائنات الفضائية. [ 34 ] عندما أصبح جزء من القصة يدور على كوكب ميريديان، قرر فريق السرد أن يكون أحد جنود سبارتان قد نشأ خارج قيادة الأمم المتحدة الفضائية (UNSC) ونجت من تدمير كوكبها الأم لتكون بمثابة حلقة وصل لفهم ميريديان؛ هذه الشخصية، المعروفة الآن باسم سبارتان سونغ، حلت محل بالمر. عندما تعذر على مؤدي صوت ثورن، إيثان بيك ، المشاركة بسبب تعارض المواعيد، قررت شركة 343 Industries استبدال شخصيته في قائمة الفريق بدلًا من إعادة اختيار ممثل آخر للدور. تضمنت الاقتراحات الأخرى شخصية سبارتان جديدة كليًا أو عضوًا آخر من الفريق الأزرق، لكن المطورين استقروا على باك، الشخصية المفضلة لدى الجماهير، بعد أن أصبح ناثان فيليون متاحًا. أصبح سميث هو لوك، وفيسبر وسونغ هما فيل وتاناكا، واكتمل تشكيل فريق أوزيريس بعد أكثر من عامين من التغييرات. [ 34 ] [ 24 ]
على عكس التوجه نحو مشاهد الحركة الضخمة، حرصت شركة 343 Industries على إبقاء بناء الشخصيات ذا أهمية، حيث يُبرز التباين بين فريق بلو المخضرم وفريق أوزيريس المُشكّل حديثًا. [ 35 ] وفي حديثه عن مصير كورتانا في هالو 4 ، صرّح فرانك أوكونور، مدير تطوير السلسلة، بأن قصة هالو 4 ركّزت على أثر تضحية كورتانا وفقدانها على ماستر تشيف. [ 36 ] كما أشار إلى أن هذا الأثر سينعكس في هالو 5: غارديانز ، من خلال قصة تستكشف كيفية تعامل ماستر تشيف مع الفقدان والذكريات. [ 36 ]
انطلق الفريق في تصميم حملة Halo مختلفة عن نمط ألعاب Halo السابقة . فبدلاً من أن يقوم فريق تصميم المراحل ببناء المراحل ثم يقوم فريقا الفنون والشخصيات بتعديلها بشكل منفصل، عقدت الفرق المختلفة اجتماعات دورية للتفاعل مع أعمال بعضها البعض والبناء عليها. [ 37 ] يتذكر هولمز أنه بينما كانت شركة 343 Industries تعمل على بناء فريقها بالتزامن مع تطوير لعبة Halo 4 ، ركز الفريق في Halo 5 على وضع أسس أسلوب اللعب الأساسي منذ البداية. تمحور القتال حول مساحات تُسمى "الأحواض"، مع توفير مساحة كافية لأربعة لاعبين في فريق واحد، بالإضافة إلى تقديم خيارات تكتيكية متنوعة لهزيمة الخصوم. قام الفريق بتجربة عدد من قدرات Spartan التي تم تقليصها لاحقًا، بما في ذلك القفزة المزدوجة . [ 24 ] لتشجيع اللاعبين على استخدام قدرات Spartan الجديدة، أخفى مصممو المراحل أسرارًا مثل أسلحة أفضل، ومسارات بديلة، وتسجيلات صوتية في أماكن لا يمكن الوصول إليها إلا بالقفز فوق الفجوات أو هدم الجدران المتصدعة. [ 37 ] عند الحديث عن الانتقال من جهاز Xbox 360، أشار روس إلى أن جهاز Xbox One سمح لشركة 343 Industries بتوسيع نطاق اللعبة، حيث تستفيد أنماط اللعب التعاوني عبر الإنترنت، بما في ذلك نظام التوفيق بين اللاعبين وحملة اللعب الجماعي لأربعة لاعبين، من دعم الخادم المخصص للجهاز . [ 38 ] دفع عدد اللاعبين في وضع اللعب التعاوني الاستوديو إلى العمل على زيادة عدد الأعداء وإضفاء شعور بالضخامة. [ 35 ] لدعم وضع اللعب التعاوني الذي يسمح بالانضمام والمغادرة في أي وقت، قامت 343 Industries ببناء نظام ذكاء اصطناعي ديناميكي لرفاق الفريق لمساعدة اللاعب عند اللعب بمفرده. [ 31 ]
فن
عمل فريقٌ مؤلفٌ من حوالي 150 فنانًا على لعبة Halo 5. [ 39 ] تنحّى كينيث سكوت، المدير الفني للعبة Halo 4 ، عن منصبه في يناير 2014. وخلفه نيكولاس "سبارث" بوفير، [ 40 ] وهو فنان مفاهيمي انضم إلى مايكروسوفت عام 2009. وصف بوفير المراحل الأولى لتطوير المفاهيم الفنية بأنها أشبه بالنحت من الرخام: "نبدأ بفكرةٍ فضفاضةٍ للغاية تتسرّب من الكُتّاب أو المدير الإبداعي للاستوديو، ثم نبدأ في العمل على حلّ المشكلة تدريجيًا". يتذكر الفنان المفاهيمي كوري لين هوبل أن فن اللعبة كان لا بدّ أن يكون له مبرر. قال: "إذا لم تكن هناك قصةٌ معقولةٌ وراء شيءٍ ما، فلا ينبغي أن يكون موجودًا"، مستذكرًا أن الخطة الأصلية لنافورةٍ في عالم التعدين ميريديان قد تم تغييرها إلى شجرةٍ ثلاثية الأبعاد، لتعكس الرغبة في محاكاة الطبيعة في المشهد القاحل. [ 41 ] : 68 استلهم فريق التصميم الفني من برنامج الفضاء الأمريكي وأفلام الخيال العلمي لإضفاء طابع مميز على اللعبة، ساعيًا إلى ابتكار أشكال فريدة للشخصيات والمواقع مع الحفاظ على واقعيتها وارتباطها بألعاب هالو السابقة . [ 39 ] وقد استلزم الأمر إعادة بناء أو تصميم معظم العناصر الموجودة مسبقًا لتتوافق مع الرسومات عالية الدقة. [ 39 ]
ركز فنانو ومصممو 343 على تمييز أعضاء كل فرقة من فرق سبارتان من خلال تصميمهم. وبما أن مهمة لوك هي العثور على ماستر تشيف، يتذكر بوفير قائلاً: "إنه يعكس ذلك بصريًا. تصميم درعه بسيط للغاية. لا يحتوي على أي ألوان زاهية. لونه رمادي وداكن لتأكيد طبيعة درعه غير المزعجة." في المقابل، كان درع فال أكثر انسيابية ليعكس رشاقتها، ومطليًا باللون الأرجواني ليوحي بالتوتر والعدوانية. [ 41 ] : 110-117
كما هو الحال في اللعبة السابقة، استخدمت لعبة Halo 5 تقنية التقاط الحركة لتحريك الشخصيات. ولتسجيل الأداء، استخدمت شركة 343 Industries مسرحًا مساحته 2500 قدم مربع وخمسين كاميرا، بالإضافة إلى نظام تتبع ثلاثي الأبعاد يُسمى OptiTrack. [ 42 ]
صوتي
كان ساتارو توجيما مدير الصوت للعبة Halo 5: Guardians ، [ 43 ] بينما قام الملحن الياباني كازوما جينوتشي بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية. [ 43 ] كان جينوتشي قد عمل عن بُعد مع نيل دافيدج على موسيقى Halo 4 ، لكنه انضم إلى المشروع قبل عام واحد فقط من إصداره. وبالمقارنة، قال إن Halo 5 كانت عملية أسهل وأكثر تعاونًا لأنه أصبح الآن جزءًا من فريق العمل ومع المشروع منذ البداية. [ 44 ]
بهدف جعل تصميم الصوت في لعبة Halo 5 أكثر واقعية، قامت شركة 343 Industries برحلات ميدانية لتسجيل أصوات الينابيع الساخنة في أيسلندا ، وصوت سقوط المواد من رافعة مرتفعة لمحاكاة الانفجارات وتدمير الأشياء، بالإضافة إلى دويّ الأسلحة النارية الحقيقية. ولتسجيل صوت إطلاق النار بدقة في البيئات الحضرية، أغلق الفريق جزءًا من استوديوهات Warner Bros. [ 45 ] ولأول مرة في طور اللعب الجماعي للعبة Halo ، أصبح بإمكان أعضاء الفريق استخدام النداءات الصوتية. [ 45 ] ويجري أعضاء Covenant محادثات فيما بينهم. [ 45 ] وقد تعاون فريق الصوت مع قسمي الذكاء الاصطناعي والسرد القصصي عند تطوير فرق إطلاق النار في طور القصة لإنشاء حوارات ودردشات متطورة أثناء الاشتباكات النارية وفي فترات الهدوء بين المعارك. [ 45 ]
تذكر توجيما أنه على الرغم من إعجاب محبي هالو بالأصوات الجديدة في هالو 4 بشكل منفرد، إلا أنهم افتقدوا الموسيقى لافتقارها إلى "الطابع الكلاسيكي المميز لهالو "، مضيفًا أن الموسيقى كانت أقل رسوخًا في الذاكرة داخل اللعبة، ويعود ذلك جزئيًا إلى طريقة دمجها. أما بالنسبة لهالو 5 ، فقد أرادوا تكريم إرث الألعاب السابقة مع استخدامه كنقطة انطلاق لنهج جديد. [ 44 ] بدأ جينوتشي بتأليف الموسيقى التصويرية بقراءة السيناريو، واصفًا إياها بأنها موسيقى سردية. وكانت مقطوعة موسيقية تمثل لوك أول موسيقى تم تأليفها للعبة. [ 39 ] ولتمييز تشيف عن لوك، استخدم جينوتشي تتابعات وترية مختلفة ، وبدّل المقام بين الكبير والصغير، للإيحاء بالغموض حول ما إذا كانت الشخصية طيبة أم شريرة. [ 44 ] وقد تم التركيز بشكل أكبر على استخدام الجوقة في موسيقى هالو 5: غارديانز مقارنةً بموسيقى هالو 4 . [ 43 ] سُجّلت الموسيقى في استوديوهات آبي رود بلندن، وسُجّل أداء الجوقة في قاعة رودولفينوم ببراغ. [ 43 ] [ 45 ] أراد جينوتشي إعادة تقديم لحن هالو الأصلي في لعبة هالو 5: غارديانز ، فقام بتأليف نسخته الخاصة من المقطوعة. [ 43 ] صدرت موسيقى اللعبة التصويرية في 30 أكتوبر 2015، بأربعة إصدارات: إصدار رقمي، وقرص مضغوط، وأسطوانة فينيل، وإصدار محدود يضم قرصين مضغوطين، وأسطوانة فينيل، ومحتوى وسائط متعددة إضافي. [ 46 ]
ترقية

في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) 2013 ، أعلنت مايكروسوفت عن إضافة جديدة لسلسلة هالو ، لم يُكشف عن اسمها بعد ، مع عرض دعائي يُظهر ماستر تشيف. [ 47 ] بعد المعرض، صرّح فيل سبنسر، المدير التنفيذي لشركة إكس بوكس ، أن ثلاثية "ريكليمر" التي أُعلن عنها سابقًا، والتي كانت هالو 4 أولى أجزائها، قد تم توسيعها لتصبح ملحمة أوسع، موضحًا أن المطورين لم يرغبوا في حصر القصة بثلاث ألعاب فقط. [ 48 ] تم تأكيد عنوان اللعبة وتاريخ إصدارها في عام 2015 في مايو 2014، كحصرية لجهاز إكس بوكس ون . [ 49 ] [ 50 ] كشفت إعلانات تلفزيونية عن تاريخ الإصدار في 27 أكتوبر. [ 51 ] عُرضت لقطات من طور القصة في معرض E3 2015. [ 52 ] غطت سلسلة وثائقية بعنوان "ذا سبرينت" عملية تطوير اللعبة ، والتي عُرضت لأول مرة على قناة هالو على إكس بوكس ون، ثم رُفعت لاحقًا على يوتيوب . [ 53 ]
أُتيحت نسخة تجريبية متعددة اللاعبين للعبة Halo 5 ، استمرت من 29 ديسمبر 2014 إلى 18 يناير 2015. حصل اللاعبون على إمكانية الوصول إلى النسخة التجريبية من خلال شراء Halo: The Master Chief Collection . [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] كانت النسخة التجريبية عبارة عن عينة من أسلوب اللعب في ساحة Halo 5 ، وتضمنت ثلاثة أنماط لعب، وسبع خرائط، وأحد عشر سلاحًا. [ 56 ] أراد فريق التطوير إطلاق النسخة التجريبية في أقرب وقت ممكن ليتمكن اللاعبون من تقديم ملاحظاتهم، والتي استُخدمت لإجراء تحسينات على أسلوب اللعب وتعديلات على الخرائط. [ 31 ] [ 30 ] تم تشغيل النسخة التجريبية على خوادم مخصصة. [ 57 ] اعتبرت شركة 343 النسخة التجريبية بمثابة وعد بإطلاق أفضل للعبة Halo 5 بعد المشاكل التقنية التي عانت منها The Master Chief Collection . [ 58 ]
تضمنت المنتجات الترويجية أزياءً مستوحاة من لعبة ماينكرافت مستوحاة من هالو 5. [ 59 ] وقدّمت مايكروسوفت حزمةً محدودة الإصدار من جهاز إكس بوكس ون مستوحاة من هالو 5 ، حيث زُيّن الجهاز برسومات هالو وتفاصيل زرقاء، بينما صُمّم جهاز التحكم على شكل درع سبارتان لوك؛ كما تم إنتاج جهاز تحكم منفصل مستوحى من ماستر تشيف. [ 60 ] وتم تسويق هالو 5 أيضًا في الفعاليات الرياضية: ارتدى نادي سياتل ساوندرز لكرة القدم، أحد أندية الدوري الأمريكي لكرة القدم، قمصانًا تحمل إعلانات اللعبة؛ [ 61 ] وقاد ديل إيرنهاردت جونيور وجيمي ماكموري سيارات مستوحاة من هالو 5 في سباق ناسكار . [ 62 ] وتم اختيار أحد المعجبين في أستراليا للعب اللعبة من مروحية بينما عُرضت لقطات اللعب على شاشة جوية من ارتفاع 2000 قدم. [ 63 ]
ابحث عن الحقيقة
في 22 مارس 2015، أطلقت مايكروسوفت مسلسل "مطاردة الحقيقة" (Hunt the Truth )، وهو مسلسل صوتي مشابه للمسلسلات الإذاعية مثل "هذه الحياة الأمريكية" (This American Life ). تتبع الموسم الأول تحقيقات الصحفي الخيالي ومصور الحرب بنجامين جيرو (بصوت كيغان-مايكل كي )، الذي يبحث في خلفية ماستر تشيف. [ 64 ] يكتشف جيرو أن الرواية الرسمية لأصول ماستر تشيف زائفة، ويحاول فضح التستر عليها. [ 65 ]
حقق الموسم الأول نجاحًا باهرًا، إذ اجتذب 6.7 مليون مستمع على منصة آيتونز ، وفازت وكالة الإعلان التابعة لبرنامج " مطاردة الحقيقة" بجائزة كليو . [ 66 ] بدأ الموسم الثاني من البودكاست في 22 سبتمبر 2015، ويركز على وجهة نظر عميلة مكتب الاستخبارات البحرية مايا سانكار ( جانينا جافانكار )، التي تعود متخفية تحت اسم فيرو، للتحقيق في هجمات مجهولة الهوية على مستعمرات بشرية. [ 65 ]
يطلق
صدرت لعبة Halo 5 عالميًا في 27 أكتوبر 2015. في الولايات المتحدة، كانت أول لعبة إطلاق نار في السلسلة تحصل على تصنيف "للمراهقين" من مجلس تقييم برامج الترفيه ، بدلًا من تصنيف "للكبار". [ 67 ] شعر آرون غرينبيرغ، المدير التنفيذي في مايكروسوفت، أن تصنيف "للكبار" للأجزاء السابقة كان مفاجئًا نظرًا لقلة مشاهد العنف الصريحة نسبيًا، لكن تصنيف "للمراهقين" منح Halo 5 جمهورًا أوسع. [ 68 ] صدرت اللعبة بثلاث نسخ: عادية، ومحدودة، وجامعة. تضمنت النسخة المحدودة حزمة REQ، وملفات تعريفية عن شخصيات اللعبة، وفيلم Fall of Reach ، وتمثالًا لأحد الحراس، وعلبة معدنية. احتوت النسخة الجامعية على إضافات النسخة المحدودة، بالإضافة إلى تمثال تذكاري لكل من ماستر تشيف والعميل لوك. [ 69 ] تأتي النسخة الجامعية برمز رقمي بدلًا من قرص فعلي؛ دفعت ملاحظات المعجبين مايكروسوفت إلى تقديم برنامج استبدال مجاني لفترة محدودة ليتمكن المشترون من الحصول على قرص فعلي. [ 70 ] تم إصدار نسخة من أداة تحرير الخرائط واللعب الجماعي للعبة Halo 5: Forge لنظام التشغيل Windows 10 في 8 سبتمبر 2016. [ 71 ]
بلغت مبيعات لعبة Halo 5 عالميًا ، برمجياتها وأجهزتها، في أسبوعها الأول أكثر من 400 مليون دولار أمريكي ، ما جعلها أكبر إطلاق للعبة Halo في تاريخ Xbox . كما كانت اللعبة الرقمية الأكثر مبيعًا. [ 72 ] [ 73 ] وخلال الأيام الخمسة الأولى من إصدارها، تصدرت Halo 5 قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال شهر أكتوبر، وفقًا لمجموعة NPD ، [ 74 ] التي ترصد مبيعات النسخ المادية من متاجر التجزئة. وفي نوفمبر، احتلت Halo 5 المرتبة الثامنة بين الألعاب الأكثر مبيعًا وفقًا لبيانات NPD. [ 75 ] وكانت تاسع أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة عام 2015. [ 76 ]
احتلت لعبة Halo 5: Guardians المرتبة الحادية عشرة بين أكثر ألعاب التجزئة مبيعًا خلال أسبوعها الأول في اليابان، حيث بيع منها 7455 نسخة مادية. [ 77 ] وفي المملكة المتحدة، تصدرت Halo 5 قوائم المبيعات وفقًا لبيانات Chart-Track ، متفوقةً على الإصدار الجديد الآخر في ذلك الأسبوع، Assassin's Creed Syndicate . وتفوقت مبيعاتها على الإصدار السابق من سلسلة Halo ، The Master Chief Collection، بنسبة 50% في أسبوعها الأول، [ 78 ] [ 79 ] على الرغم من أن مبيعاتها كانت أقل من مبيعات الإصدارات الرئيسية السابقة من سلسلة Halo . [ 80 ] وفي الأسبوع التالي، انخفضت المبيعات بنسبة 78 %، وتراجعت Halo 5 عن صدارة قوائم المبيعات لصالح Call of Duty: Black Ops III . [ 81 ] وكانت اللعبة عاشر أكثر الألعاب مبيعًا في أستراليا عام 2015. [ 82 ] وصرح فرانك أوكونور بأن اللعبة باعت 5 ملايين نسخة في الأشهر الثلاثة الأولى من إصدارها. [ 83 ]
التحديثات
حظيت لعبة Halo 5 بدعم من تحديثات محتوى مجانية بعد الإصدار، أضافت ميزات وأسلحة وخرائط لعب جماعي جديدة. وأوضح هولمز أن الاستوديو لم يرغب في فصل قاعدة اللاعبين من خلال توزيع الخرائط كمحتوى قابل للتنزيل مدفوع . [ 84 ] [ 85 ]
| تحديث الاسم | تاريخ الافراج عنه | إضافات | المرجع. | |
|---|---|---|---|---|
| معركة الظل والنور | 18 نوفمبر 2015 | نمط لعبة معركة الفرق الكبيرة (BTB)، وخيارات جديدة لتخصيص اللاعب، ومتطلبات اللعبة (REQs). | [ 86 ] | |
| هدية رسام الخرائط | 16 ديسمبر 2015 | وضع Forge ، إعدادات متقدمة لوحدة التحكم، خيارات جديدة لتخصيص اللاعب، الخرائط، وREQs | [ 87 ] [ 88 ] | |
| مستودع أسلحة إنفينيتي | 27 يناير 2016 | خرائط ومتطلبات جديدة | [ 89 ] | |
| هامرستورم | 24 فبراير 2016 | أنماط لعب جديدة، خريطة جديدة، متطلبات جديدة | [ 90 ] | |
| أشباح ميريديان | 6 مارس 2016 | خرائط ومتطلبات جديدة، إضافات إلى Forge، وتحديثات التوازن | [ 91 ] | |
| ذكريات الوصول | 16 مايو 2016 | نمط لعبة العدوى، ومتطلبات جديدة، وتخصيص تفضيلات التوفيق بين اللاعبين | [ 92 ] | |
| هوج وايلد (طلب إسقاط) | 27 مايو 2016 | طلبات جديدة | [ 93 ] | |
| معركة نارية في منطقة الحرب | 29 يونيو 2016 | أنماط لعب جديدة تشمل: نمط هجوم النقاط في الحملة، ونمط القتال الناري في منطقة الحرب، وخرائط جديدة، ومتطلبات جديدة، ولوحة تصميم جديدة. | [ 94 ] | |
| إرث أنفيل | 8 سبتمبر 2016 | خرائط ومتطلبات جديدة | [ 95 ] | |
| مكافأة المراقب | 8 ديسمبر 2016 | متصفح الألعاب المخصصة، وضع المراقبة، طلبات جديدة، خرائط جديدة لنمط Warzone Firefight، إصلاحات للأخطاء، تغييرات في التوازن | [ 96 ] | |
| متأخر , بعد فوات الوقت | 2 نوفمبر 2017 | مُحسّن لجهاز Xbox One X، وضع لعبة Oddball، خادم محلي، جوائز جديدة، تعديلات على الأسلحة | [ 97 ] | |
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 84/100 [ 98 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 7/10 [ 8 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9/10 [ 99 ] |
| فاميتسو | 10/10، 9/10، 9/10، 10/10 [ 100 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 9 ] |
| ثورة الألعاب | 4.5/5 [ 101 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 102 ] |
| جيمز رادار+ | 4/5 [ 103 ] |
| ألعاب™ | 6/10 [ 104 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9/10 [ 105 ] |
| قنبلة عملاقة | 4/5 [ 106 ] |
| IGN | 9/10 [ 6 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (المملكة المتحدة) | 4/5 [ 107 ] |
| مضلع | 9/10 [ 5 ] |
| VideoGamer.com | 9/10 [ 108 ] |
| فنتشر بيت | 83/100 [ 1 ] |
حصلت لعبة Halo 5: Guardians على تقييم إجمالي 84 من 100 على موقع Metacritic بناءً على 101 مراجعة، مما يشير إلى "مراجعات إيجابية بشكل عام". [ 98 ] كتب آرثر جيس، في موقع Polygon ، أن استوديو 343 Industries كان عليه إثبات جدارته مع Halo 5 بعد "تلاشي" قاعدة لاعبي Halo 4 عبر الإنترنت، ومشاكل The Master Chief Collection ، وحاجة مايكروسوفت إلى لعبة قوية لبيع المزيد من أجهزة Xbox One. وكتب جيس: "كان رد 343 على هذا المأزق هو العودة إلى أساسيات ما جعل السلسلة عظيمة في المقام الأول. لقد أعاد الاستوديو آليات Halo إلى العصر الحديث، مع تقديم أكثر حملات اللعب التعاوني إثارةً في تاريخ Halo ". [ 5 ] واتفق مايك ماهاردي من موقع GameSpot على أن 343 قدّمت بعضًا من أفضل تجسيدات جوانب سلسلة الألعاب مع Halo 5 . أبدى برايان ألبرت من موقع IGN رأيه بأن شركة 343 Industries قد ابتكرت لعبةً أضخم من الأجزاء السابقة، مع "أقوى نظام قتال شهدته سلسلة Halo على الإطلاق". [ 102 ] [ 6 ] بينما شعر كريس كارتر من موقع Destructoid أن Halo 5 لم تجذبه بنفس القدر الذي جذبته به الألعاب السابقة، "لكن أولئك الذين ما زالوا يستمتعون بشخصية ماستر تشيف ومغامراته الغريبة عبر المجرة سيشعرون على الأرجح بالرضا". [ 8 ] أما من وجهة نظر أكثر انتقادًا، فقد رأى نقاد موقع GamesTM أن Halo 5 كانت "خجولة وآمنة" وتمثل أدنى مستوى للسلسلة. [ 104 ]
حظيت لعبة Halo 5 ، بنمط اللعب العام واللعب الجماعي، باستحسان كبير. أشاد موقع GameSpot بتجربة اللعب الجماعي في Halo 5 ، واصفًا إياها بأنها "أفضل ما وصلت إليه ألعاب Halo على الإطلاق"، وخاصةً عودة اللعبة إلى استخدام تجهيزات أسلحة "موحدة" والحصول على أسلحة أقوى تظهر على الخريطة، بدلًا من فتح الأسلحة كما في Halo 4. واعتُبر نمط Warzone من "أفضل الأفكار الجديدة" في سلسلة Halo وفي هذا النوع من الألعاب، مشيدًا بآلياته الشبيهة بألعاب MOBA وبيئاته الشاسعة، موضحًا أنه "كما هو الحال في باقي أجزاء Halo 5 ، هناك زخم هنا، لكنه قوة تتغير من جانب إلى آخر مع كل مباراة. لا يتعلق Warzone بالثبات بقدر ما يتعلق بالقدرة على التكيف. والفريق القادر على مواجهة التحديات والرد في اللحظات المناسبة، سيكون له اليد العليا." [ 102 ] وأشاد ألبرت بالحملة لما فيها من أعداء أقوياء وبيئات مليئة بالممرات السرية والأسلحة المخفية. وكتب قائلاً: "هذا النوع من التصميم يجعل حملة Halo 5 جاهزة لإعادة اللعب، ومناسبة تمامًا للعب التعاوني [...] الذي صُممت من أجله بوضوح". [ 6 ]
تلقى الذكاء الاصطناعي في اللعبة آراءً متباينة. فقد وجد كريس كارتر أن عناصر التحكم في الفريق بدائية، لكنه أشاد بتواصل الفريق ومساعدتهم. [ 8 ] وأشارت مجلة GamesTM إلى عيوب الأعداء بانتقادها للزعماء الأقوياء للغاية، قائلةً إن "عدد الأشياء التي يمكنها قتلك فورًا - حتى في مستوى الصعوبة العادي - مرتفع بشكل مُحبط". واشتكى مراجعون مثل كارتر ومجلة GamesTM من فشل الحلفاء في إنعاش اللاعبين، حتى في حالات مثل وقوفهم بجانب اللاعب مباشرةً. [ 8 ] [ 104 ]
حظيت حملة وقصة لعبة Halo 5 بتقييمات متباينة. شعر تيموثي ج. سيبالا من موقع Engadget أنها المرة الأولى منذ سنوات التي تبدو فيها الحملة وكأنها تراجع مقارنةً بسابقتها؛ "بدلاً من معالجة أخطاء [ Halo 4 ] والتركيز على نقاط قوتها، قام الفريق بتغيير جذري في آلية عمل حملات Halo ، ما أدى إلى نتائج كارثية." [ 109 ] ورأى مات بيكهام من مجلة Time أنه بالمقارنة مع الإعداد التسويقي للعبة Halo 5 وسلسلة Hunt the Truth ، التي أشارت إلى اتجاه جديد للسلسلة، "تبدو أحداث قصة Halo 5 ، على النقيض، مخيبةً للآمال ومكررة." [ 110 ] ورأى مايك ماهاردي من موقع GameSpot أنه على الرغم من أن الحبكة كانت واعدة، إلا أن الحملة لم تستغل فرصها بشكل فعال: "تنتهي المشاهد السينمائية قبل أن تبدو مكتملة. وتتغير دوافع الشخصيات فجأة." [ 102 ] اشتكى بول ثيير من فوربس وديفيد هوتون من جيمز رادار من أن اللاعبين لم يؤثروا بشكل مناسب على تطور القصة، وأن نهاية اللعبة المفتوحة أنهت الحبكة عند ختام الفصل الأول . [ 111 ] [ 112 ] على الرغم من أنه وجد أيضًا عيوبًا في بعض أجزاء حملة هالو 5 ، أشاد ألبرت بتهديد كورتانا ووصفه بأنه "أقل وضوحًا" في دوافعه من الخصوم السابقين، وأن المحادثات الجانبية ساهمت في معرفة المزيد عن كل شخصية. [ 6 ]
تعرّض التسويق الرئيسي للعبة لانتقاداتٍ لاختلافه عن حبكة اللعبة. [ 113 ] [ 114 ] كتب فيل هورنشو من موقع ديجيتال تريندز أن تسويق هالو 5 " يوحيّ بوجود صراعٍ عاطفي بين ماستر تشيف، الذي يُشكّ في ولائه، ولوك، قائد أوزيريس الذي يسعى لكشف الخونة، لكن هذه اللحظات تكاد تكون معدومة في اللعبة". [ 115 ] وعدت شركة 343 لاحقًا بأنها استمعت إلى الشكاوى حول غياب ماستر تشيف في هالو 5 ، وأنها ستُعيد التركيز على هذه الشخصية في المستقبل. [ 116 ]
في مراجعةٍ استعاديةٍ لسلسلة ألعاب هالو عام 2022 ، وصفت مجلة غيم إنفورمر لعبة هالو 5 بأنها اللعبة الأكثر إثارةً للجدل في السلسلة. [ 117 ] وأُصدرت بعدها لعبة هالو إنفينيت عام 2021. [ 118 ]
الجوائز
| جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|
| جوائز الألعاب 2015 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | [ 119 ] |
| أفضل رامي | رشّح | ||
| أفضل موسيقى تصويرية | رشّح | ||
| جوائز نقاد الألعاب 2015 | أفضل لعبة أكشن | رشّح | [ 120 ] |
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | رشّح | ||
| جوائز جيم ريفولوشن لأفضل ألعاب عام 2015 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | [ 121 ] |
| أفضل رامي | فاز | ||
| أفضل حصريات إكس بوكس | رشّح | ||
| لعبة العام | رشّح | ||
| جوائز IGN لأفضل ما في عام 2015 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين تنافسية | تنويه شرفي (مناصفة) | [ 122 ] |
| أفضل رامي | رشّح | [ 123 ] | |
| جوائز أوكس إم لأفضل لعبة في العام 2015 | أفضل ابتكار | فاز | [ 124 ] |
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | فاز | ||
| أفضل لعبة في العام | رشّح | ||
| جوائز D.ICE السنوية التاسعة عشرة | إنجاز متميز في اللعب عبر الإنترنت | رشّح | [ 125 ] |
| جوائز الأقمار الصناعية العشرون | لعبة أكشن/مغامرات رائعة | رشّح | [ 126 ] |
| جوائز بافتا للألعاب الثانية عشرة | أفضل موسيقى | رشّح | [ 127 ] |
| جوائز ألعاب الفيديو الكندية 2015 | اختيار الجماهير: أفضل مباراة دولية | رشّح | [ 128 ] |
مراجع
- ١ ٢ تاكاهاشي، دين (٢٥ أكتوبر ٢٠١٥). "تحديث: لعبة هالو ٥: غارديانز تأخذ ماستر تشيف ومطارده في مسار غريب للغاية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ٢٨ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يناير ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 5 إسبينيلي، مات (24 أكتوبر 2015). "كل ما هو جديد في هالو 5: غارديانز " . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 13 يناير 2023 .
- ↑ غاتش، إيثان (16 أغسطس 2018). "هالو 5: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 أوبراين، لوسي (10 نوفمبر 2014). "7 قدرات جديدة قادمة إلى هالو 5 " . IGN . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 5 جيز، آرثر (26 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ألبرت، برايان (26 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
- 1 2 بيريرا، كريس (9 يونيو 2015). "في حملة هالو 5 ، سيكون لديك دائمًا ثلاثة رفاق" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ كارتر، كريس (٢٦ أكتوبر ٢٠١٥). "مراجعة: هالو ٥: الحراس " . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في ٦ يناير ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٥ .
- 1 2 3 ميلر، مات (28 أكتوبر 2015). " هالو 5: الحراس " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2015 .
- ↑ إسبينيلي، مات (24 أكتوبر 2015). "كل ما هو جديد في هالو 5: غارديانز" . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (18 أكتوبر 2015). " شرح موجز لحظر اللاعبين المتعددين في هالو 5 ، ونظام تصنيف المهارات، والميداليات، والمزيد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (6 أكتوبر 2015). " لعبة Halo 5: Guardians ستتضمن محرر Forge جديدًا للخرائط التي ينشئها المستخدمون" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2023 .
- ↑ جيز، آرثر (6 أكتوبر 2015). " فورج في هالو 5 ضخم بشكل مثير للسخرية" . بوليغون . تم الاسترجاع في 12 يناير 2023 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (17 أغسطس 2015). "شركة 343 للصناعات ترد على الشكاوى المتعلقة بعدم وجود خاصية تقسيم الشاشة في لعبة Halo 5: Guardians " . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (10 يونيو 2015). " هالو 5: هناك أخبار سارة وأخرى سيئة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (19 أكتوبر 2015). " الكشف عن فرق سبارتان في هالو 5: غارديانز " . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2023 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (26 أكتوبر 2015). "تتبع إحصائيات هالو 5 متوفر الآن في تطبيق مجاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026 .
- ↑ سكوت جونز، ريتشارد (9 يونيو 2019). "هالو إنفينيت هي "إعادة إطلاق روحية" تدور أحداثها بعد ثلاث سنوات على الأقل من هالو 5 " . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2023 .
- ↑ ستات، نيك (23 سبتمبر 2015). " قصة لعبة هالو 5: غارديانز تُظهر ماستر تشيف في أضعف حالاته" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2015 .
- 1 2 ريفز، بن (11 يونيو 2015). " هالو 5: الحراس - الإسبارطيون أقوياء بما يكفي للعمل مع ماستر تشيف" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2015 .
- ↑ ريفز، بن (11 يونيو 2015). " هالو 5: الحراس - كشف النقاب عن فريق مطاردة ماستر تشيف" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2015 .
- ↑ سكريبيلز، جو (30 مارس 2015). " هالو 5: غارديانز تصدر في 27 أكتوبر - شاهد اللقطات الجديدة الآن" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
- ↑ شيا، برايان (23 سبتمبر 2015). "نظرة على الأصوات وراء الشخصيات الأيقونية في عالم الألعاب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 5 هاسكي، ستيفن (30 مايو 2017). "التاريخ الكامل غير المروي لهالو" . فايس . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
- ↑ روس، بوني (23 أكتوبر 2015). " رحلة هالو 5 " . هالو واي بوينت . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2015 .
- ↑ تاتش، ديف (15 سبتمبر 2015). " تقنية هالو 5 التي تعمل على تغيير الدقة لضمان 60 إطارًا في الثانية و"الدمار واسع النطاق"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2015. "
- ↑ سينها، رافي (11 نوفمبر 2015). " اعتمدت لعبة Halo 5 Guardians على "مجموعة الأدوات الفعالة" من Havok لتشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية" . Gamingbolt . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ بروستاين، جوشوا (22 أكتوبر/تشرين الأول 2015). "هل تستطيع المرأة التي تقف وراء لعبة هالو 5 إنقاذ جهاز إكس بوكس؟" . Bloomberg.com . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر/تشرين الأول 2015. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر/تشرين الثاني 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (27 يوليو 2015). "لماذا لا تحتوي لعبة هالو 5 على شاشة مقسمة على الإطلاق؟" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2024 .
- 1 2 3 فور، برايان (12 يونيو 2015). " قصة غلاف هالو 5: الحراس " . جيم إنفورمر . ص 4. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 ووجيك، ويد (10 يونيو 2015). "القتال المتطور: كيف يكسر هالو 5: غارديانز التقاليد" . غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ↑ ريفز، بن (26 يونيو 2015). "جولة إرشادية في أحدث خريطة للعبة هالو 5: غارديانز ، فاثوم" . مجلة غيم إنفورمر . ص 1. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- ↑ ريفز، بن (15 يونيو 2015). "تجربة عملية حصرية أولى مع نمط اللعب الجديد لـ24 لاعبًا في لعبة Halo 5: Guardian ، Warzone" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- 1 2 إيسترلينغ، جيف (16 نوفمبر 2015). "مادة خاملة للمدافع رقم 50: عيار خمسين" . هالو واي بوينت . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- 1 2 ماهاردي، مايك (23 سبتمبر 2015). " هالو 5: الحراس يقدمون مهمات ضخمة وقصصًا حميمة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2024 .
- 1 2 ووجيك، ويد (22 يونيو 2015). "الكشف عن قصة حملة هالو 5: الحراس " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- 1 2 فرانسيس، برايان (26 أكتوبر 2015). "داخل تصميم حملة هالو 5 " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016.
- ↑ روس، بوني (16 مايو 2014). "رحلة هالو" . إكس بوكس واير . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 كونستام، توماس (23 أكتوبر 2015). "تأثير لعبة هالو 5" . Microsoft.com . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2025 .
- ↑ داير، ميتش (8 يناير 2014). "استقالة مدير الفنون في لعبة هالو 4 من شركة 343 إندستريز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
- ١ ٢ فن هالو ٥. إصدارات إنسايت. ٢٠١٥. رقم ISBN 9781608876495.
- ↑ "تقنية التقاط الحركة OptiTrack المستخدمة في لعبة Halo 5: Guardians" . MCVUK . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2017 .
- 1 2 3 4 5 فور، برايان (12 يونيو 2015). " قصة غلاف هالو 5: الحراس " . جيم إنفورمر . ص 2. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- 1 2 3 سيبالا، تيموثي (19 أكتوبر 2015). " موسيقى لعبة Halo 5: Guardians تُرضي شغف المعجبين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 ووجيك، ويد (1 يوليو 2015). "عودة ملحمية: موسيقى وصوت هالو 5 " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (20 أكتوبر 2015). " الكشف عن النسخة المحدودة من موسيقى لعبة هالو 5 ، نسخة الفينيل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2023 .
- ↑ دريك، أودري (10 يونيو 2013). "معرض E3 2013: هالو جديدة قادمة في 2014" . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (21 يونيو 2013). "مايكروسوفت: لعبة هالو الجديدة لجهاز إكس بوكس ون "شرعية"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2013 .
- ↑ سيلفا، مارتي (16 مايو 2014). " الإعلان عن لعبة هالو 5: غارديانز " . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2014 .
- ↑ بيكهام، مات (16 مايو 2014). " هالو 5: غارديانز ستكون أول لعبة هالو لجهاز إكس بوكس ون" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
- ↑ كريسينتي، برايان (29 مارس 2015). " هالو 5: غارديانز تُطلق في 27 أكتوبر، شاهدوا العروض الترويجية الجديدة بتقنية التمثيل الحي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
- ↑ نونينلي، ستيفاني (15 يونيو 2015). " هالو 5: الحراس - عروض تجريبية لحملة E3 2015 ووضع اللعب الجماعي في منطقة الحرب" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (10 فبراير 2015). " الفيلم الوثائقي "ذا سبرينت" عن لعبة هالو 5: غارديانز متوفر الآن على يوتيوب" . VG247 . تاريخ الاطلاع: 11 يوليو 2017 .
- ↑ كيث، ستيوارت (10 يونيو 2014). "معرض E3 2014: الإعلان عن مجموعة Halo Master Chief لجهاز Xbox One" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2014 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (29 ديسمبر 2014). " النسخة التجريبية متعددة اللاعبين من هالو 5 متاحة اليوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2015 .
- 1 2 ويلش، أولي (12 أغسطس 2014). " النسخة التجريبية من لعبة Halo 5: Guardians تستمر لمدة ثلاثة أسابيع ابتداءً من 29 ديسمبر" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- ↑ فور، برايان (12 يونيو 2015). " قصة غلاف هالو 5: الحراس " . جيم إنفورمر . الصفحات 1-4 . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- ↑ حسين، تمور (8 مايو 2015). "هالو: مجموعة ماستر تشيف تُعدّ وصمة عار لنا، كما يقول مدير السلسلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 أكتوبر 2015). " هالو 5 تحصل على أزياء إضافية لماينكرافت على إكس بوكس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2023 .
- ↑ بيكهام، مات (6 أغسطس 2015). "ألقِ نظرة على جهاز إكس بوكس ون الجديد ذي طابع هالو 5 " . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2023 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (29 سبتمبر 2015). " هالو 5 ترعى فريق كرة قدم محترف" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2025 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (8 أكتوبر 2015). " هالو 5 ترعى حدث ناسكار في نهاية الأسبوع المقبل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ تي، زورين (21 أكتوبر 2015). " لعبة هالو 5 ستُعرض على أكبر شاشة جوية في العالم أثناء تحليقها فوق سيدني" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (23 مارس 2015). " لعبة الواقع البديل Halo 5 تتضمن بودكاست خيالي على غرار مسلسل Serial يكشف أسرار ماستر تشيف" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2015 .
- 1 2 بيكهام، مات (21 سبتمبر 2015). "استمع إلى معاينة حصرية للموسم الثاني من لعبة هالو 5 بعنوان "مطاردة الحقيقة"" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
- ↑ «ليو بورنيت، آر/جي إيه، ودروغا 5 تفوز بجوائز ذهبية في حفل توزيع جوائز كليو الذي كشف عن الفائزين في فئات الإعلانات الخارجية، والصوت، والعلاقات العامة» . مجلة أدويك . 16 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2025 .
- ↑ بيريرا، كريس (7 أغسطس 2015). "على عكس جميع ألعاب هالو السابقة من منظور الشخص الأول ، حصلت هالو 5 على تصنيف ESRB للمراهقين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (30 أكتوبر 2015). " تصنيف لعبة هالو 5 للمراهقين سيُحسّن المبيعات، بحسب مسؤول تنفيذي في إكس بوكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
- ↑ سعيد، شريف (17 يونيو 2015). " هالو 5: الحراس - تأكيد محتوى الإصدار المحدود وإصدار هواة الجمع" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2016 .
- ↑ جيز، آرثر (5 أكتوبر 2015). "إليك كيفية تحويل نسختك الرقمية من لعبة Halo 5، والتي تبلغ قيمتها 249.99 دولارًا ، إلى قرص مادي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
- ↑ فرينش، توم (24 أغسطس 2016). " الكشف عن موعد إصدار Halo 5: Forge لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10" . Xbox Wire . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2017 .
- ↑ " هالو 5: غارديانز تحطم الرقم القياسي بأكبر إطلاق في تاريخ سلسلة هالو" . إكس بوكس واير . مايكروسوفت . 4 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (4 نوفمبر 2015). " هالو 5 تحقق مبيعات بقيمة 400 مليون دولار لتصبح أكبر إطلاق لسلسلة هالو على الإطلاق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2015 .
- ↑ مايسي، سيث ج. (12 نوفمبر 2015). "الإعلان عن أفضل الألعاب مبيعًا لشهر أكتوبر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ جروب، جيف (10 ديسمبر 2015). "بيانات إن بي دي لشهر نوفمبر 2015: لعبة كول أوف ديوتي تتفوق على فول أوت 4 في المبيعات، بينما يتصدر بلاي ستيشن 4 قائمة المبيعات في نوفمبر" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2015 .
- ↑ "ألعاب الفيديو عبر العقود: أفضل 20 لعبة فيديو مبيعًا في الولايات المتحدة الأمريكية، من عام 2000 إلى عام 2023" . سيركانا . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
- ↑ رومانو، سال (4 نوفمبر 2015). "وسائل الإعلام تُحقق المبيعات: 26/10/2015 - 1/11/2015" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2022 .
- ↑ مارتن، مات (2 نوفمبر 2015). " تتفوق مبيعات Halo 5 على مبيعات Master Chief Collection بنسبة 50% في الأسبوع الأول" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (2 نوفمبر 2015). " هالو 5 تتصدر قوائم المبيعات، متفوقةً على مبيعات إطلاق أساسنز كريد سينديكيت بنسبة 50%" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2015 .
- ↑ ليك، جوناثان (2 نوفمبر 2015). " هالو 5 هي أقل ألعاب هالو مبيعًا في تاريخ المملكة المتحدة" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2023 .
- ↑ "بلاك أوبس فرايداي" . تشارت-تراك . 9 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2015 .
- ↑ فان دال، جويل (11 يناير 2016). "قوائم أفضل عشر أغاني في أستراليا ونيوزيلندا لعام 2015 الصادرة عن IGEA والمُقدمة من NPD" . MCV Pacific . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2016 .
- ↑ سينها، رافي. " باعت لعبة هالو 5 خمسة ملايين نسخة في ثلاثة أشهر" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2023 .
- ↑ ستاين، زاك (9 يونيو 2015). "جميع خرائط المحتوى الإضافي للعبة Halo 5: Guardians ستكون مجانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ حسين، تمور (29 أكتوبر 2015). "لا توجد خطط لإصدار محتوى إضافي لحملة هالو 5 ، كما يقول المطور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (12 نوفمبر 2015). " تحديث هالو 5 يُضيف معركة فرق كبيرة، وخرائط جديدة، ودروعًا مستوحاة من النينجا الأسبوع المقبل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2023 .
- ↑ هيلير، برينا (16 ديسمبر 2015). "فورج يصل إلى هالو 5 مع تحديث هدية رسام الخرائط" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (12 ديسمبر 2015). " مجموعة خرائط هدية رسام الخرائط في هالو 5 على أنديسيا، تتضمن عناصر فورج حوتًا وخنزيرًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ سكريبيلز، جو (27 يناير 2016). " تحديث يناير المجاني للعبة هالو 5 متوفر الآن - إليك كل ما ستحصل عليه" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2016 .
- ↑ جيز، آرثر (24 فبراير 2016). " هالو 5 تضيف نمط هامر ستورم - وتلمح إلى عودة نمط فايرفايت" . بوليغون .
- ↑ " محتوى Halo 5 ، Ghosts Of Meridian، متوفر اليوم" . بقلم الرائد نيلسون . 6 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- ↑ ماكي، جوناس (10 مايو 2016). "كل ما تحتاج لمعرفته حول هالو 5 : ذكريات ريتش" . جيم رياكتور . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2023 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (28 مايو 2015). " إضافة "هوج وايلد" المجانية للعبة هالو 5 : جميع المتطلبات وتاريخ الإصدار والمزيد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2023 .
- ↑ موسر، إيه جيه (23 يونيو 2016). "تحديث Warzone Firefight للعبة Halo 5: Guardians يصل في 29 يونيو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي. " هالو 5 : توسعة جديدة لجهاز إكس بوكس ون متوفرة الآن، وأدوات فورج المجانية متاحة لأجهزة الكمبيوتر" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (7 ديسمبر 2016). " تحديث هالو 5 يُضيف أخيرًا متصفحًا للألعاب المُخصصة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2023 .
- ↑ ميخيا، أوزي (2 نوفمبر 2017). " هالو 5 تعمل بكامل طاقتها مع تحديث نوفمبر اليوم" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2022 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Halo 5: Guardians لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015 .
- ↑ لاندا، جيف (26 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
- ↑ "هالو 5: الحراس" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2026 .
- ↑ باراس، بيتر (26 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . غيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
- 1 2 3 4 ماهاردي، مايك (27 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2015 .
- ^ هوتون ، ديفيد (29 أكتوبر 2015). " هالو 5: الأوصياء - المراجعة النهائية" . غيمز رادار . أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 تشرين الأول 2015 . تم الاسترجاع 29 أكتوبر، 2015 .
- 1 2 3 " مراجعة لعبة Halo 5: Guardians " . GamesTM . 6 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
- ↑ مور، بن (27 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . غيم تريلرز . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2015 .
- ↑ جيرستمان، جيف (26 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
- ↑ ديل، أليكس (26 أكتوبر 2015). " مراجعة حملة Halo 5: Guardians (OXM)" . مجلة Xbox الرسمية . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
- ↑ أوري، توم (26 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
- ↑ سيبالا، تيموثي ج. (29 أكتوبر 2015). "لعبت لعبة Halo 5: Guardians منفردًا وكرهتها" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2015 .
- ↑ بيكهام، مات (26 أكتوبر 2015). " هالو 5 توازن بين قصتها المتواضعة ونظام لعب جماعي ذكي" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2015 .
- ↑ ثير، ديفيد (2 نوفمبر 2015). "لماذا كانت نهاية لعبة هالو 5: غارديانز مثيرة للجدل؟" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
- ↑ هوتون، ديفيد (30 أكتوبر 2015). "لماذا فشلت قصة هالو 5 فشلاً ذريعاً؟" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي. " مطور لعبة هالو 5 يُقر بوجود "انفصال" بين التسويق واللعبة الفعلية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2017 .
- ↑ داير، ميتش (26 أكتوبر 2015). "رأي: إعلانات هالو 5 كذبت عليك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ هورنشو، فيل (27 أكتوبر 2015). " مراجعة لعبة هالو 5: غارديانز " . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ غود، أوين (26 أبريل 2017). "ستتمحور لعبة هالو 6 حول ماستر تشيف، ولن تتضمن شخصيات جديدة قابلة للعب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2023 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (29 يناير 2022). "دراسة التاريخ الكامل للعبة هالو 5: غارديانز | مجلة ألعاب الفيديو" . مجلة غيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2025 .
- ↑ وارن، توم (25 أغسطس 2021). " إطلاق لعبة Halo Infinite في 8 ديسمبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
- ↑ "المرشحون" . جوائز الألعاب . 2015. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2015 .
- ↑ ووكر، أوستن (7 يوليو 2015). "إعلان جوائز نقاد الألعاب "أفضل ما في معرض E3 2015" . موقع Giant Bomb . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2016 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في عام 2015" . ثورة الألعاب . 1 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2016 .
- ↑ "أفضل لعبة متعددة اللاعبين تنافسية" . IGN . 9 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
- ↑ "أفضل لعبة إطلاق نار" . IGN . 9 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
- ↑ مجلة إكس بوكس الرسمية (1 يناير 2016). "جوائز لعبة العام من إكس بوكس لعام 2015" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
- ↑ "جوائز DICE من خلال تفاصيل لعبة الفيديو Halo 5: Guardians " . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2023 .
- ↑ "جوائز ساتلايت (2015)" . الأكاديمية الدولية للصحافة . IPA . 2 ديسمبر 2015. pressacademy.com. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ سكريبيلز، جو (10 مارس 2016). "الكشف عن المرشحين لجوائز بافتا للألعاب 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ "الفائزون/المرشحون النهائيون السابقون لجوائز ألعاب الفيديو الكندية" . جوائز ألعاب الفيديو الكندية . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2026 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2015
- ألعاب استوديوهات هالو
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب هالو (سلسلة ألعاب)
- ألعاب فيديو عن الميكا
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تضم أبطالًا سودًا
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب حصرية لجهاز إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن السادس والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
