فول ثروتل (لعبة فيديو 1995)

لعبة Full Throttle هي لعبة فيديو مغامرات رسومية صدرت عام 1995، طورتها شركة LucasArts وصممها تيم شيفر . كانت هذه أول لعبة لشيفر كقائد للمشروع وكاتب ومصمم رئيسي، بعد أن عمل على ألعاب أخرى لشركة LucasArts، منها The Secret of Monkey Island (1990) و Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) و Day of the Tentacle (1993). تدور أحداث القصة في المستقبل القريب، وتتبع زعيم عصابة الدراجات النارية بن، الذي يسعى لتبرئة ساحته بعد اتهامه زوراً بقتل أحد أقطاب صناعة الدراجات النارية المحبوبين.طورت شركة Double Fine Productions نسخة مُحسّنة من اللعبة ، وصدرت في أبريل 2017 لأنظمة Windows و PlayStation 4 و PlayStation Vita ، مع إصدارات لاحقة لأنظمة iOS و Xbox One .

كانت لعبة Full Throttle الحادية عشرة من ألعاب المغامرات لشركة LucasArts، والعاشرة التي تستخدم محرك الألعاب الداخلي للشركة ، SCUMM . تميزت اللعبة بمشاهد فيديو وحركة كاملة ، باستخدام محرك الرسوم المتحركة INSANE من LucasArts ، والذي سبق استخدامه في لعبة Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . وكانت أول لعبة من LucasArts تُوزع حصريًا على أقراص CD-ROM . كما قدمت قائمة دائرية تفاعلية تتيح للاعب التحكم في التفاعل مع العناصر والشخصيات. وعلى عكس ألعاب الكمبيوتر الأخرى في تلك الحقبة، التي اعتمدت في الغالب على المواهب الداخلية لأداء الأصوات ، استخدمت Full Throttle في الغالب ممثلين صوتيين محترفين، من بينهم روي كونراد بدور بن، ومارك هاميل بدور الشرير أدريان ريببرغر، وهاملتون كامب بدور مالكولم كورلي المسن، وكاث سوسي بدور مورين حليفة بن. وكانت من بين ألعاب LucasArts القليلة التي استخدمت موسيقى مرخصة، حيث تضمنت أغاني لفرقة الروك The Gone Jackals من منطقة سان فرانسيسكو . [ 1 ]

أسلوب اللعب

يتحدث بن، بطل الرواية، مع مورين عند لقائهما الأول. تظهر خيارات الحوار أسفل الشاشة.

لعبة Full Throttle هي لعبة فيديو فردية يتحكم فيها اللاعب بشخصية اللاعب من منظور الشخص الثالث باستخدام واجهة النقر والتوجيه . يستطيع اللاعب تحريك شخصية اللاعب إلى أي مكان في المشهد، والتفاعل مع العناصر التي يُشير إليها المؤشر، أو مغادرة المشاهد عبر المخارج - إما سيرًا على الأقدام في معظم المشاهد، أو عبر دراجة الشخصية النارية، ولكل نوع رمز خاص به. وكما هو الحال في ألعاب المغامرات الرسومية الأخرى من LucasArts في تلك الحقبة، يلعب الحوار دورًا محوريًا في اللعبة، حيث يُقدم عناصر القصة والمعلومات اللازمة للتقدم، بالإضافة إلى إضفاء المزيد من العمق على الشخصيات. أثناء المحادثات مع الشخصيات الأخرى، تظهر عدة خيارات للحوار. يتم تمييز الخيار المُختار حاليًا، وبمجرد النقر عليه، تُجيب شخصية اللاعب بالخيار المُختار. يُتيح اختيار الإجابة الصحيحة للاعب مواصلة المحادثة والتقدم في المشهد. [ 2 ]

استكمالاً لمغامرة لوكاس آرتس الرسومية السابقة، سام وماكس: هيت ذا رود (1993)، التي قدمت نظامًا جديدًا للمخزون والتفاعل ليحل محل أنظمة ألعابهم السابقة، واصلت فول ثروتل تطوير التغييرات التي أُدخلت في سام وماكس : تُشير علامة مربع أحمر تظهر حول مؤشر الماوس عند وضع المؤشر فوق الأشياء أو الشخصيات التي يمكن لبن التفاعل معها. عند حدوث ذلك، يؤدي الضغط باستمرار على زر التحكم إلى ظهور قائمة دائرية سياقية - مصممة على شكل شعار عصابة بن للدراجات النارية: دائرة ملتهبة يعلوها جمجمة ويحيط بها حذاء ويد ترتدي قفازًا. يُحرك اللاعب المؤشر فوق عناصر الشعار ثم يُحرر زر الماوس لمحاولة التفاعل مع الشيء؛ على سبيل المثال، تحديد فم الجمجمة للتحدث إلى شخصية، أو عينيها لفحص شيء ما، أو اليد لالتقاط الشيء أو استخدامه أو سحبه. يؤدي النقر بزر الفأرة الأيمن في أي مكان على الشاشة إلى إظهار قائمة جرد العناصر التي جمعها اللاعب، والتي يمكن فحصها أو سحبها وإفلاتها لاستخدامها مع عناصر أخرى في قائمة الجرد، أو مع عناصر أو شخصيات في المشهد. [ 2 ]

حبكة

شركة كورلي موتورز هي آخر شركة محلية لتصنيع الدراجات النارية في البلاد، ومؤسسها ومديرها التنفيذي ، مالكولم كورلي ( هاميلتون كامب ) المسن، في طريقه إلى اجتماع المساهمين في مصنع كورلي، برفقة نائبه أدريان ريببرغر ( مارك هاميل ). يشك مالكولم في أن ريببرغر يُخطط للاستيلاء على الشركة، إذ يساوره الشك في خطة ريببرغر لتجنيد عصابة من راكبي الدراجات النارية لمرافقتهم إلى الاجتماع. تقتحم إحدى هذه العصابات، المعروفة باسم "بولكاتس"، سيارة مالكولم الفاخرة، فيُعجب بهم مالكولم على الفور. يلحق بهم في حانة خاصة براكبي الدراجات النارية ، وسرعان ما يُصادق زعيمهم، بن ( روي كونراد ). يعرض ريببرغر على بن استئجار "بولكاتس" لمرافقة مالكولم إلى الاجتماع، ولكن عندما يرفض بن، يُضرب على يد أتباع ريببرغر، بولوس ( جاك أنجيل ) ونيستور ( موريس لامارش ).

يستيقظ بن ليجد أن عصابة "بولكاتس" قد خُدعت لمرافقة مالكولم، وأن كمينًا مُدبرًا لهم في مكان أبعد على الطريق. يحاول اللحاق بهم، لكن دراجته النارية تعرضت للتخريب، مما أدى إلى حادث تحطم مروع. تأخذه المصورة الشابة ميراندا ( بات ميوزيك ) إلى بلدة ميلونويد، حيث تعالجه ميكانيكية تُدعى مورين ( كاث سوسي ). تصف مورين كيف علمها والدها عن الدراجات النارية، وتُصلح دراجة بن بعد أن يُحضر القطع اللازمة، وتضيف إليها مُعززًا للبطارية . يلحق بن بعصابة "بولكاتس" في استراحة على الطريق ، لكن الوقت قد فات: ينهال ريببرغر ضربًا على مالكولم ويُلصق التهمة بعصابة "بولكاتس". تتمكن ميراندا من توثيق الهجوم بالصور، لكن بولوس يخطف كاميرتها. قبل موته، يُخبر مالكولم بن بخطة ريببرغر للاستيلاء على شركة كورلي موتورز وإنتاج سيارات ميني فان بدلًا من الدراجات النارية. يكشف أن مورين هي ابنته غير الشرعية سرًا، ويتوسل إلى بن لإقناعها بتولي إدارة الشركة. يحاول بولوس قتل مورين، لكنها تباغته وتهرب بفيلم كاميرا ميراندا.

بعد سجن عصابة "بولكاتس" بتهمة قتل مالكولم، أصبح بن هارباً. أخبرته ميراندا عن فيلمها، فأقنع بن سائق الشاحنة إيميت بتهريبه هو ودراجته النارية عبر حاجز تفتيش للشرطة إلى مزرعة مهجورة لتربية المنك حيث تختبئ مورين. علق بن هناك بعد أن سرق إيميت خرطوم وقود دراجته النارية ، وسرقت مورين وقود التعزيز. قُتل إيميت على يد عصابة دراجات نارية تُدعى "كيففيش"، مما أدى إلى تدمير الجسر فوق وادي بوياهوغا، الذي يحتاج بن لعبوره. بعد أن استبدل خرطوم الوقود واستشار زعيم "بولكاتس" السابق، الأب تورك (هاميلتون كامب)، تغلب بن على نيستور وبولوس، وخاض معارك مع أفراد عصابات دراجات نارية منافسة للحصول على معدات تحليق ووقود تعزيز ومنحدر، تمكنه من القفز بدراجته النارية فوق الوادي.

يعثر بن على مورين، العضوة في عصابة الدراجات النارية المنافسة "النسور"، في مخبأهم، وهو عبارة عن طائرة شحن ضخمة . تعتقد مورين أن بن قتل والدها، لكنه يكشف لها معلومات شخصية شاركها معه مالكولم، ويقنعها بتحميض فيلم ميراندا الذي يُظهر أن ريببرغر هو القاتل. يقترح بن فضح ريببرغر في اجتماع المساهمين، لكن ريببرغر يؤجل الاجتماع حتى يتأكد من وفاة بن ومورين. يضع أعضاء "النسور" خطة لتزييف وفاة بن ومورين، وذلك بإدخالهما في سباق سيارات تدميرية بهويات مزيفة يسهل على ريببرغر كشفها. سياراتهم مفخخة، لكن بن محمي ببدلة مقاومة للحريق، وسيارة مورين تُخرجها سالمة من الحلبة. تنجح الخطة وتؤدي إلى مقتل بولوس ونيستور، بينما يستعيد النسور جائزة الفائز: دراجة نارية خاصة صنعها مالكولم ومورين، تحتوي على رمز سري لخزنة مالكولم، حيث يعثر بن على وصية مالكولم المسجلة . يكشف بن حقيقة ريببرغر خلال اجتماع المساهمين بعرض صور ميراندا للجريمة وتشغيل وصية مالكولم، التي يوصي فيها بقيادة شركة كورلي موتورز لمورين، ويكشف زيف ريببرغر. يفر ريببرغر في شاحنة نقل ثقيلة.

بينما كان بن ومورين يتجولان في الريف، ظهر ريببرغر فجأة وصدمهما. وصل أفراد عصابة النسور بطائرتهم الشحنية عديمة الطيران، والتي حملت الشاحنة مع بن ومورين ودراجة بن. علقت الطائرة والشاحنة بشكل خطير فوق حافة وادي بوياهوغا، وسقط ريببرغر ميتًا، بينما فرّت مورين وأفراد عصابة النسور من الطائرة، ونجا بن في اللحظة الأخيرة قبل انفجار الشاحنة وسقوطها هي والطائرة في الوادي. حضر أعضاء عصابات الدراجات النارية جنازة مالكولم، حيث ألقى الأب تورك كلمة تأبين . تولت مورين إدارة شركة كورلي موتورز، وعلى الرغم من رغبتها في البقاء على اتصال مع بن، أوضح لها أنهما الآن في طبقتين مختلفتين ولا يجب أن يختلطا: فغادر بن.

تطوير

نشأت فكرة لعبة Full Throttle بعد إصدار لعبة المغامرات السابقة من LucasArts، Day of the Tentacle ، عام 1993. [ 2 ] أرادت الشركة ابتكار لعبة تُعيد إحياء هذا النوع من الألعاب، [ 3 ] وتُحقق لها نجاحًا ماليًا أكبر من مشاريعها السابقة، مثل سلسلة Monkey Island التي لم تُحقق نجاحًا تجاريًا . [ 4 ] اجتمعت LucasArts مع مصمميها، وعرضت عليهم الفكرة، وشجعت فريق العمل على اقتراح مسارات مفاهيمية محتملة للعبة. [ 3 ] طلبت الشركة تحديدًا من المصممين المشاركين في Day of the Tentacle ، تيم شيفر وديف غروسمان، تقديم وثيقة تصميم تُحدد الألعاب التي كانا يخططان لتطويرها لاحقًا. [ 2 ] بناءً على طلب LucasArts، تعاون شيفر وغروسمان لاقتراح أجزاء ثالثة محتملة في سلسلتي Monkey Island و Maniac Mansion . [ ٢ ] مع ذلك، كان شيفر مستعدًا لتولي قيادة المشروع بمفرده، [ ٥ ] وشرع في تطوير الأفكار بشكل منفصل عن غروسمان في ذلك الصيف. [ ٢ ] [ ٦ ] كانت لعبة "فول ثروتل" من بين الأفكار الخمس التي قدمها شيفر إلى شركة لوكاس آرتس؛ [ ٤ ] ووفقًا لشيفر، فقد قدم "عرضًا تقديميًا للعبة تجسس، ولعبة يوم الموتى ، ولعبة دراجات نارية" والتي تطورت لاحقًا إلى "فول ثروتل ". [ ٧ ] قال شيفر لاحقًا إن الإدارة "كرهت" العرض التقديمي الأولي، لكنه نقح التصميم وأعاد تقديمه بنجاح أكبر. [ ٨ ] ذكرت مجلة إيدج أنه "تمت الموافقة عليه في النهاية بناءً على تأكيد شيفر بأنه سيحقق نجاحًا كبيرًا"، حيث شعر أن بطل اللعبة وفكرتها "أكثر جاذبية تجارية" من مغامرات الشركة السابقة. [ ٤ ]

بحسب شافر، خطرت له فكرة لعبة " فول ثروتل" أثناء استماعه لحكايات أحد المسافرين عن وقت قضاه في حانة لراكبي الدراجات النارية في ألاسكا . وبينما كان يستمع، خطر له أن "راكبي الدراجات النارية أشبه بالقراصنة - ثقافة أخرى لا يطلع عليها الناس في أغلب الأحيان، ولكن لها قوانينها الخاصة"، وقد تُشكل بديلاً مميزاً لعالم الخيال. بدأ شافر بحثه في ثقافة راكبي الدراجات النارية، فقرأ كتاب " ملائكة الجحيم: الملحمة الغريبة والرهيبة لعصابات الدراجات النارية الخارجة عن القانون" لهنتر إس . طومسون . [ 2 ] كما ذكر شافر أن اللعبة تأثرت بأفلام الساموراي مثل "يوجيمبو" . [ 9 ] كان من المفترض أن تتضمن اللعبة في الأصل مشهداً تفاعلياً يخوض فيه بن رحلة هلوسة بفعل نبات البيوت . لكن هذا المشهد حُذف لاحقاً من اللعبة، لأن المطورين لم يتمكنوا من التوصل إلى اتفاق مع الناشر. وأصبح هذا المفهوم فيما بعد أساس لعبة " سايكوناوتس " . [ 10 ] يتذكر شيفر ردة فعل إدارة لوكاس آرتس، حيث قالوا: "لا نصدق أننا دفعنا لك لكتابة هذا!"، وأنهم "كرهوه". [ 8 ] في مقابلة مع غاماسوترا، قال شيفر إن جماليات راكبي الدراجات النارية في اللعبة كانت بمثابة جاذبية للخيال. وذكر أن الفريق كان يعتمد "على رغبة اللاعب الخفية في أن يكون راكب دراجة نارية: ضخمًا، قويًا، رائعًا. يركب دراجة نارية ضخمة..." [ 11 ] وفيما يتعلق ببيئة اللعبة، أشار إلى أنه غالبًا ما يُساء فهمها على أنها عالم ما بعد نهاية العالم ، لكنه أوضح أن البيئة كانت ببساطة عالمًا بديلًا أكثر قحطًا من عالمنا. [ 2 ] [ ب ]

طُوّرت لعبة Full Throttle لأقراص CD-ROM بميزانية قدرها 1.5 مليون دولار أمريكي، [ 13 ] واعتمدت بشكل أساسي على محرك SCUMM من LucasArts، مع دمج عناصر من محرك الرسوم المتحركة INSANE التابع للشركة نفسها ، والذي سبق استخدامه في لعبة Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire ، وذلك لتحسين جودة الفيديو كامل الحركة (FMV). [ 8 ] تميزت اللعبة بحوارات مدبلجة بالكامل، وفيديو كامل الحركة، وموسيقى تصويرية رقمية. كما تولى قائد المشروع، شيفر، كتابة وتصميم اللعبة. ولذلك، تُعتبر Full Throttle أول مشروع "منفرد" لشيفر، ما دفعه للقول مازحًا: "لقد أنجزتُ كل شيء بمفردي بمساعدة حوالي 30 شخصًا آخر". [ 14 ] استغرقت عملية الإنتاج عامًا ونصف، وهو ما اعتبره شيفر "مُبالغًا فيه" في ذلك الوقت. [ 15 ]

استعانت لعبة Full Throttle بالعديد من محترفي الأداء الصوتي المتميزين، مثل روي كونراد ، وكاث سوسي ، وموريس لامارش ، وتريس ماكنيل ، وهاملتون كامب ، وستيفن جاي بلوم ، ومارك هاميل . وكانت Full Throttle أول لعبة كمبيوتر تستخدم في الغالب ممثلين صوتيين محترفين مسجلين لدى نقابة ممثلي الشاشة (SAG) بدلاً من الاعتماد على المواهب الداخلية، كما تضمنت بعض المقطوعات الموسيقية المرخصة. وصرح شافر بأن صوت كونراد كان "جزءًا كبيرًا من جعل شخصية بن ثروتل شخصية جذابة". [ 8 ] وكانت من بين ألعاب LucasArts القليلة التي استخدمت موسيقى مسجلة خارجيًا، من إنتاج فرقة The Gone Jackals . وقد ظهرت بعض المقطوعات من ألبومهم Bone to Pick في اللعبة. [ 2 ]

يطلق

صدرت لعبة Full Throttle في 19 مايو 1995. [ 16 ] [ 17 ] في ذلك الوقت، كانت ألعاب المغامرات من LucasArts تهدف إلى بيع حوالي 100,000 نسخة؛ لكن Full Throttle تجاوزت هذا الرقم ببيعها أكثر من مليون وحدة. [ 18 ] [ 19 ] ووفقًا لمجلة Edge ، كانت أول لعبة مغامرات من LucasArts تصل إلى هذا الرقم. [ 4 ]

استقبال

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام على موقع ميتاكريتيك ، [ 20 ] وأصبحت مع مرور الوقت من الألعاب الكلاسيكية المحبوبة في عالم ألعاب المغامرات. [ 30 ] أشاد النقاد عمومًا برسوم اللعبة المتحركة، والأداء الصوتي، والموسيقى التصويرية، لكن رأى العديد منهم أنها قصيرة جدًا. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

وصف أحد مراجعي مجلة " الجيل القادم " لعبة " Full Throttle " بأنها "اللعبة التي صُممت خصيصًا لأجهزة ماك" و"متعة بصرية خالصة، حتى لو كنت تكره لعبة Monkey Island كراهية شديدة". وأشاد المراجع بالبيئة المستقبلية، والموسيقى التصويرية الرائعة، والأداء الصوتي المتميز، والفكاهة الرقيقة، والعرض السينمائي العام، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة. [ 24 ] وفازت "Full Throttle" لاحقًا بجائزة اختيار القراء لعام 1995 من مجلة "Computer Gaming World " عن فئة "لعبة المغامرات للعام"، على الرغم من أنها لم تكن من بين المرشحين. [ 31 ] كما أشاد ستيف بول من مجلة "PC Gamer " بصوت اللعبة، مشيرًا إلى تضمين موسيقى فرقة "The Gone Jackals" والأداء الصوتي الاحترافي كنقاط قوة بارزة. وأشار بول إلى أن الألغاز قد تكون في بعض الأحيان بسيطة للغاية، حيث يقتصر تصميمها على "العثور على العنصر أ لاستخدامه على العنصر ب". [ 25 ] وفي تعليقه على مدة اللعبة، أشار إلى أنها، على الرغم من قصرها، "رحلة مثيرة للغاية طوال مدتها". [ 25 ] أبدى برنارد هـ. يي من مجلة PC Magazine آراءً مماثلة في مراجعته. فقد شعر هو الآخر بأن اللعبة قصيرة، لكنه أشاد برسوماتها المتحركة الشبيهة بالرسوم الكرتونية، وأداء الأصوات، والموسيقى التصويرية. وأشار إلى أن بعض محبي ألعاب المغامرات قد "يتذمرون من مشاهد القتال السريعة أو يتضايقون من المشاهد السردية الطويلة"، لكنه شعر أن اللعبة "مبهرة وجذابة". [ 26 ] وفي وقت لاحق، منح محررو مجلة PC Gamer US اللعبة جائزة "إنجاز خاص في الموسيقى التصويرية"، وأكدوا أنها "أظهرت للعالم أن كل لعبة يمكن أن تستفيد بشكل كبير من موسيقى تصويرية جيدة". رشح المحررون لعبة Full Throttle كأفضل لعبة مغامرات لعام 1995، على الرغم من أنها خسرت أمام لعبة Beavis and Butt-Head في فئة الغباء الافتراضي . [ 32 ]

رأى تشارلز أرداي من مجلة Computer Gaming World أن الألغاز لم تكن صعبة بما يكفي مقارنةً بألعاب مماثلة في تلك الحقبة. وأشار إلى أنها "اللعبة المثالية للمبتدئين" الذين لا يشعرون بالراحة مع الألغاز الأكثر تعقيدًا وصعوبة. [ 22 ] وذكر أرداي أن اللاعبين ذوي الخبرة في ألعاب المغامرات يمكنهم الاستمتاع باللعبة من خلال اعتبارها "فيلمًا تفاعليًا للغاية". [ 22 ] ورأى توم نيغرينو من مجلة Macworld أن نظام القائمة الدائرية الجديد كان تغييرًا منعشًا لواجهة ألعاب المغامرات التقليدية. كما أشاد بعدم وجود مشهد "انتهت اللعبة" ، وأشار إلى أنه في كل مرة يفشل فيها اللاعب في تسلسل معين، تتم إعادة ضبط اللعبة ببساطة. وأثنى أيضًا على كتابة اللعبة وأداء الأصوات والموسيقى التصويرية. [ 27 ] وفي مراجعة لموقع GameSpot ، وصف جيفري آدم لعبة Full Throttle بأنها "ربما أفضل إبداعات LucasArts في مجال ألعاب المغامرات الرسومية". [ 23 ] وأشار آدم إلى عيبين في مراجعته. أولها أثناء مشاهد الحركة على الدراجات النارية مع أفراد العصابات المنافسة، حيث لاحظ أنه حتى مع عدد غير محدود من المحاولات، كانت هذه المشاهد تعتمد بشكل مفرط على ردود الفعل السريعة. أما الإحباط الثاني الذي أشار إليه آدم فهو أنه شعر أحيانًا بأنه يلجأ إلى النقر عشوائيًا على مناطق كاملة من الشاشة على أمل العثور على دليل. وشعر أن هذه الطريقة لا تسمح للاعبين باستخدام الاستدلال المنطقي. [ 23 ]

أشاد ستيف بول، من مجلة PC Gamer ، بروح الدعابة في اللعبة لكثرة الإشارات إلى أفلام لوكاس وغيرها من الإشارات الثقافية. وذكر تحديدًا إشارتين إلى سلسلة حرب النجوم . الأولى خلال مشهد سباق السيارات المدمرة، حيث يظهر سائق منافس يشبه جورج لوكاس . والثانية في مشهد يتحدث فيه بن مع المراسلة ميراندا، فتقول: "ساعدني يا بن، أنت أملي الوحيد!"، في تورية على حوار الأميرة ليا مع أوبي وان كينوبي في فيلم حرب النجوم: أمل جديد . كما رصد بول إشارات أخرى إلى فيلم دكتور سترينجلوف (1964) ولعبة المغامرات سام وماكس هيت ذا رود (1993) من إنتاج لوكاس آرتس . [ 25 ]

منحت مجلة Entertainment Weekly اللعبة تقييم B+ وأشادت بالموسيقى التصويرية والفكاهة. [ 1 ]

استعرضت مجلة بيراميد لعبة فول ثروتل ، وذكرت أن " فول ثروتل لعبةٌ تسعى منذ اللحظة الأولى إلى إبهار اللاعب بشكلٍ كبير. كل مشهدٍ فيها مصممٌ بعنايةٍ فائقة، مع عمقٍ مذهلٍ في التفاصيل وتصميمٍ ذكي. والأكثر من ذلك، أن الطابع الذي يسود القصة، بدءًا من الجملة الافتتاحية "ريب برجر، أنت أغبى من التراب!" وحتى الوداع الأخير غير المنطوق، يفيض بروحٍ مميزةٍ لراكبي الدراجات النارية. ولا يقتصر الأمر على شعورك بأنك جزءٌ من اللعبة (غالبًا ما تشعر بالارتياح لعدم وجودك هناك)، بل تشعر بالامتنان لأنك سُمح لك بمشاهدة الأحداث، وفي نواحٍ عديدة، بتوجيهها." [ 33 ]

حازت لعبة Full Throttle على المركز الثاني في جائزة "لعبة المغامرات للعام" لعام 1995 من مجلة Computer Game Review ، والتي فازت بها لعبة Mission Critical . وأشار المحررون إلى أن "اللعبة تتميز برسومات وتحريك وأداء صوتي رائعين، بالإضافة إلى قصة جيدة". [ 34 ] كما وصلت إلى المرحلة النهائية لجائزة MacUser لأفضل لعبة استراتيجية لعام 1995، والتي فازت بها لعبة You Don't Know Jack . [ 35 ]

إرث

الأجزاء الملغاة

في ربيع عام 2000، بدأت شركة LucasArts إنتاج لعبة Full Throttle 2 ، وهي تكملة رسمية لقصة Full Throttle . [ 36 ] ولأن تيم شيفر كان قد غادر الشركة آنذاك، عُيّن لاري أهيرن ، الذي شارك في تطوير اللعبة الأصلية، قائدًا للمشروع، وبيل تيلر مديرًا فنيًا . كان من المفترض أن تركز القصة على جهود بن لإحباط خطة شركة كبيرة والحاكم المحلي لاستبدال جميع الطرق المعبدة بمنصات تحليق، مما يحرم سائقي الدراجات النارية والشاحنات من مناطقهم التقليدية. في النصف الأول من اللعبة، كان بن سيمنع محاولة اغتيال الأب تورك، الذي يقود الآن مسيرة مناهضة منصات التحليق، ثم يتعاون مع صحفية متخفية مثابرة للإطاحة بالحاكم الشرير. ويرى تيلر أن الجزء الثاني "سيحافظ على روح اللعبة الأولى مع توسيع نطاقها " . [ 30 ] في المراحل الأولى، لاقى المشروع استحسانًا من موظفي لوكاس آرتس الآخرين، لكن وفقًا لتيلر، انهار المشروع في نهاية المطاف بسبب خلافات حول أسلوب اللعبة بين فريق الإنتاج و"شخصية نافذة" في الإدارة، مما أدى إلى سلسلة من "الأخطاء". توقف الإنتاج في نوفمبر 2000، عندما اكتمل 25% من المراحل ونحو 40% من الرسومات التحضيرية. لم تُصدر لوكاس آرتس أي بيان رسمي بشأن إلغاء اللعبة. [ 30 ] غادر كل من أهيرن وتيلر لوكاس آرتس في عام 2001، بعد إلغاء اللعبة.

في منتصف عام 2002، أعلنت شركة LucasArts عن لعبة Full Throttle: Hell on Wheels لنظام التشغيل Windows، ولأول مرة، لجهازي PlayStation 2 و Xbox . كان من المقرر أن تكون اللعبة من نوع الأكشن والمغامرة ، مع التركيز بشكل أكبر على الحركة والقتال بدلاً من المغامرة، لأن المصممين أرادوا أن تكون اللعبة أكثر واقعية من الجزء الأول. [ 37 ] كان من المفترض أن تدور أحداث Hell on Wheels في El Nada، "موطن بن القديم"، حيث دُمرت طرقها بشكل غامض. يعتقد بن أن إحدى العصابات الجديدة التي ظهرت في اللعبة، Hound Dogs، هي المسؤولة عن ذلك، لكنه سرعان ما يكتشف مؤامرة أكثر شرًا ودموية. كان من المفترض أن يُحبط، برفقة الأب تورك ومورين، خطة الشرير المجهول ويحمي "حرية الطريق المفتوح". [ 30 ] تم تعيين شون كلارك قائدًا لمشروع Hell on Wheels ، وسار التطوير بسلاسة حتى أواخر عام 2003، عندما تم إلغاؤه فجأة. قبل ذلك بأشهر قليلة، في معرض E3 2003 ، عرضت شركة LucasArts نسخة تجريبية قابلة للعب ، وأصدرت إعلانًا تشويقيًا . [ 38 ] صرّح سيمون جيفري (رئيس LucasArts آنذاك) في البيان الصحفي الرسمي: "لا نريد أن نخيب آمال عشاق لعبة Full Throttle ، ونأمل أن يدرك الجميع مدى التزامنا بتقديم أفضل تجربة لعب ممكنة". أشار النقاد إلى ضعف الرسومات مقارنةً بألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد الأخرى في ذلك الوقت، وعدم مشاركة تيم شيفر في المشروع، كأسباب محتملة لإلغائه. [ 30 ] إضافةً إلى ذلك، توفي روي كونراد ، مؤدي صوت بن الأصلي، عام 2002. [ 39 ]

اعتبر النقاد أن تطوير أجزاء جديدة من لعبة Full Throttle أمرٌ مستبعد. فقد تحوّل اهتمام شركة LucasArts بعيدًا عن ألعاب المغامرات في السنوات اللاحقة، ومن المفترض أن عدم تطوير جزأين لاحقين قد حال دون إنتاج جزء ثالث. إضافةً إلى ذلك، غادر جميع المطورين تقريبًا الذين شاركوا في تطوير لعبة Full Throttle الأصلية عام 1995 شركة LucasArts. [ 30 ] توقفت LucasArts عن جميع عمليات التطوير الداخلية عام 2013، بعد فترة وجيزة من استحواذ شركة والت ديزني على شركتها الأم Lucasfilm . [ 40 ] في مقابلة أجريت عام 2017 لمناقشة العمل على النسخة المُحسّنة، صرّح شافر بأنه يشعر بأن قصة Full Throttle قد اكتملت بشكل أساسي مع اللعبة، ولا ينوي إنتاج جزء ثانٍ بنفسه. [ 18 ]

نسخة مُعاد تصميمها

طورت شركة Double Fine Productions التابعة لشافر نسخة مُحسّنة من لعبة Full Throttle ، بعنوان Full Throttle Remastered ، لإصدارها على أنظمة Windows و OS X و Linux و PlayStation 4 و PlayStation Vita . تدعم نسختا PlayStation 4 وPlayStation Vita خاصية الشراء المتبادل [ 41 ] وحفظ التقدم المتبادل [ 42 ] . صدرت النسخة المُحسّنة في 18 أبريل 2017 [ 43 ]. وكما هو الحال في لعبتي Day of the Tentacle Remastered و Grim Fandango Remastered ، تتضمن النسخة المُحسّنة من Full Throttle رسومات وصوتًا مُحدّثين، وأدوات تحكم مُحسّنة، وتعليقات من المطورين [ 44 ] . وبالمثل، تتيح اللعبة للاعب التبديل بين الرسومات والصوت الأصليين والنسخ المُحسّنة [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ].

تستخدم اللعبة حوارات الممثلين الصوتيين الأصليين المأخوذة من التسجيلات الأصلية، وقد وصف شيفر صوت كونراد بأنه "لا يُعوَّض". عُرضت النسخة المُعاد تصميمها لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017 ، حيث قدم شيفر نسخة مُعاد تصميمها من عرض تجريبي مرفق بمجلة، تضمن حوارات مسجلة لم تُدرج في اللعبة الكاملة. [ 49 ] قال شيفر إن المعجبين انتقدوا قصر مدة لعبة Full Throttle نسبيًا، والتي تبلغ حوالي ثماني ساعات، مقارنةً بألعاب LucasArts الأخرى في ذلك الوقت والتي قد تستغرق ما يصل إلى 40 ساعة. ومع ذلك، أثناء عمله على النسخة المُعاد تصميمها، تغيرت توقعات اللاعبين، وشعر أن Full Throttle ستكون أكثر ملاءمةً بطولها الحالي في عام 2017، مُقارنًا إياها بألعاب قصيرة أخرى مصقولة بالكامل مثل Inside . [ 18 ]

تم إصدار نسخة لجهاز Xbox One ، والتي نشرتها Xbox Game Studios ، في 29 أكتوبر 2020. [ 50 ]

فيلم محتمل

كتب دنكان جونز سيناريو فيلم مقتبس من لعبة Full Throttle في عام 2021، [ 51 ] وتواصل مع محبي اللعبة في عام 2022 في محاولة لإقناع ديزني بتمويل إنتاج العمل لصالح خدمة Disney+ . [ 52 ]

مراجع

  1. 1 2 "بأقصى سرعة" . EW.com . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2018 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 تمت أرشفة في Ghostarchiveوآلة Wayback" تيم شيفر يلعب "Full Throttle" الجزء الأول" . مغامرة دبل فاين! إنتاج دبل فاين . 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2016 .
  3. 1 2 ستيل، جيك (مقدم البرنامج) (28 أبريل 2005). "تيم شيفر" . أيقونات . الحلقة 5004. G4TV . مؤرشفة من الأصل في 8 نوفمبر 2005.
  4. 1 2 3 4 فريق العمل (أغسطس 2009). "سيد اللاواقع". إيدج . العدد 204. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر . الصفحات 82-87 .  
  5. "جلسة حوار مع تيم شيفر". ريترو غيمر (22). بورنموث: إيماجين للنشر : 40. 2 مارس 2006. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . رقم OCLC 489477015 .  
  6. آشبرن، جو (مارس 1995). "صناعة لعبة فول ثروتل". دليل اللاعب الرسمي للعبة فول ثروتل . شركة إنفوتينمنت وورلد، ص 222. ISBN  1-57280-023-2.
  7. بوكي، إنغمار (7 أبريل 2017). "تيم شيفر - دبل فاين: مقابلة" . أدفنتشر غيمرز . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2017.
  8. 1 2 3 4 سميث، روب (2008). القادة المارقون: قصة لوكاس آرتس . كتب كرونيكل . ISBN 978-0-8118-6184-7.
  9. كون، إريك (17 فبراير 2015). "يشرح تيم شيفر، مبتكر لعبة "غريم فاندانغو"، سبب استحقاق لعبة عمرها 15 عامًا لتحديث رائع . (موقع إندي واير ، تاريخ الاطلاع: 25 أغسطس 2021 ).
  10. غولدشتاين، هيلاري (3 فبراير 2005). "تيم شيفر: رجل ولحيته" . ياهو! ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2007 .
  11. سالتزمان، مارك (15 مارس 2002). "تصميم الألعاب: أسرار الحكماء - ابتكار الشخصيات، ورسم القصص المصورة، ووثائق التصميم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  12. "تشيتلينز، ويسكي، وتنورة" . عبقري .
  13. داتون، فريد (10 فبراير 2012). "لعبة Double Fine Adventure تتجاوز ميزانية Day of the Tentacle" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2012 .
  14. "75 شخصية مؤثرة". الجيل القادم (11). إيماجن ميديا : 53. نوفمبر 1995.
  15. فريق العمل. "عباقرة في اللعب؛ اكتب البرق" . بلاي بوي . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2007.
  16. "أحدث البرامج" . صحيفة ديلي ريكورد . ١٨ مايو ١٩٩٥. ص ٥. تاريخ الاطلاع ١٥ يناير ٢٠٢٤. فول ثروتل // قرص مضغوط // متوفر يوم الجمعة 
  17. سيلك، بيتر (19 مايو 2025). "متى تم إطلاق فول ثروتل؟" . دبل فاين . تم الاسترجاع في 25 مايو 2025 .
  18. 1 2 3 ماكيدونسكي، بريت (1 مارس 2017). "من بعض النواحي، تبدو لعبة Full Throttle لتيم شيفر أكثر ملاءمةً لعام 2017 منها لعام 1995" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاسترجاع في 1 مارس 2017 .
  19. "مقابلة مع تيم شيفر" . مجلة إيدج . أغسطس 2009. مؤرشفة من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاطلاع عليها في 2 يوليو 2015 .
  20. 1 2 "مراجعات النقاد على موقع فول ثروتل" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  21. لوريا، دومينيك (19 مايو 2002). "مراجعة لعبة فول ثروتل" . مجلة أدفنتشر جيمرز. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  22. 1 2 3 أرداي، تشارلز (أغسطس 1995). "جنة هوغ". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 80. 
  23. 1 2 3 آدم، جيفري (1 مايو 1996). "مراجعة لعبة فول ثروتل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  24. 1 2 3 "بأقصى سرعة". الجيل القادم (12). إيماجين ميديا : 195. ديسمبر 1995.
  25. 1 2 3 4 5 بول، ستيف (أغسطس 1995). "مراجعة لعبة فول ثروتل". مجلة بي سي غيمر . ص 80. 
  26. 1 2 3 يي، برنارد هـ. (21 نوفمبر 1998). "تسليط الضوء على المغامرة - السرعة القصوى" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 2 مارس 2017 .
  27. 1 2 نيغرينو، توم (يناير 1996). "مراجعة Full Throttle" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 1997. تم الاسترجاع في 2 مارس 2017 .
  28. ليفيتوس، بوب (مارس 1996). "غرفة الألعاب" . ماك يوزر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2001. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
  29. 1 2 رايمو، ريك (أغسطس 1995). " السرعة القصوى " . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1996. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
  30. 1 2 3 4 5 6 راتليف، مارشال؛ جونغ، فيليب (26 أغسطس 2008). "صعود وسقوط فول ثروتل : حوار مع بيل تيلر" . تصنيف ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2008 .
  31. فريق العمل (يونيو 1996). "جوائز التميز في عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1996". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 143. الصفحات 55، 56، 58، 60، 62، 64، 66، 67.  
  32. محررو مجلة PC Gamer (مارس 1996). "أفضل ألعاب العام". PC Gamer US . 3 (3): 64، 65، 67، 68، 71، 73-75 .
  33. "اختيار بيراميد: بأقصى سرعة". بيراميد (18). مارس 1996.
  34. فريق العمل (أبريل 1996). " مراجعة سنوية لمجلة مراجعة ألعاب الكمبيوتر" . مراجعة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1996. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2019 .
  35. ميسليفسكي، ريك (مارس 1996). "جوائز اختيار المحررين السنوية الحادية عشرة". ماك يوزر . 12 (3): 85-91 .
  36. تيلر، بيل (4 يوليو 2006). "مقابلة مع بيل تيلر - قصة مصاص دماء" . مجلة أدفنتشر أدفوكيت (مقابلة). أجراها كل من إليسار، وفولن أنجل، وكريوس. مؤرشفة من الأصل في 12 يوليو 2006. تم الاطلاع عليها في 6 يوليو 2006 .
  37. "الإمبراطورية تضرب بقوة - لوكاس آرتس ونهاية ألعاب المغامرات - games™ - الموقع الرسمي" . 8 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2010.
  38. "عرض لعبة Full Throttle: Hell on Wheels الترويجي في معرض E3 2003" . شركة LucasArts . 14 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
  39. "روي كونراد" . قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2008 .
  40. "وداعًا لوكاس آرتس: ديزني تُغلق تطوير الألعاب في الاستوديو الأيقوني" . صحيفة هافينغتون بوست . 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2013 .
  41. "Full Throttle Remastered" . متجر بلايستيشن . سوني. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 .
  42. بونهام، جيسون (25 سبتمبر 2017). "مراجعة لعبة Full Throttle Remastered لجهاز PS4/Vita" . EIP Gaming . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 .
  43. باكلي، شون (14 مارس 2017). "ستُصدر لعبة "Full Throttle Remastered" في أبريل المقبل . (إنجادجيت ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2017 .
  44. بيشوب، سام (13 أكتوبر 2016). "فريق فول ثروتل يجتمع مجددًا لتسجيل التعليق الصوتي للنسخة المُحسّنة" . جيم رياكتور. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
  45. «لعبة Full Throttle Remastered قادمة إلى PS4 و Vita والكمبيوتر الشخصي في عام 2017» . يورو غيمر . 2 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2016 .
  46. دورازيو، دانتي (5 ديسمبر 2015). "لعبة Full Throttle الكلاسيكية من LucasArts ستُعاد إصدارها بنسخة محسّنة على PS4 وPS Vita" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  47. تاتش، ديف (5 ديسمبر 2015). "الإعلان عن لعبة Full Throttle Remastered، قادمة إلى PS4 وVita (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  48. ماكويرتور، مايكل (2 ديسمبر 2016). "إليكم نظرتنا الأولى على لعبة Full Throttle Remastered" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2016 .
  49. باكلي، شون (3 مارس 2017). "لماذا يُعيد تيم شيفر إنتاج ألعابه الكلاسيكية باستمرار؟" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  50. ماكيدونسكي، بريت (13 مايو 2020). "ألعاب Grim Fandango وFull Throttle وDay of the Tentacle تكسر أخيرًا حصرية جهاز PS4 هذا العام" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  51. كيلي، آندي (13 يناير 2021). "كتب مخرج فيلم ووركرافت، دنكان جونز، سيناريو كاملاً لفيلم فول ثروتل، ويمكنك قراءته هنا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
  52. تشوك، آندي (10 يناير 2022). "دنكان جونز يريد إنتاج فيلم Full Throttle، وهو بحاجة إلى مساعدتكم" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .

ملحوظات

  1. تم تطوير ونشر النسخة المُعاد تصميمها بواسطة شركة Double Fine Productions .
  2. يبدو أن هذا يتناقض مع أغنية "Increased Chances" التي عُزفت أثناء اللعبة، والتي تتضمن الكلمات التالية: "انخفض عدد السكان بشكل كبير [...] أشكر الرب كل يوم على نهاية العالم. / معظم الناس مشوهون أو أموات [...] لقد تساقط وجه أمي في التراب." [ 12 ]