دقيق مزدوج
شركة Double Fine Productions، Inc. هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها سان فرانسيسكو، كاليفورنيا. تأسست في يوليو 2000 على يد تيم شيفر بعد فترة وجيزة من مغادرته شركة LucasArts . لم تحقق أول لعبتين من إنتاج Double Fine - Psychonauts و Brütal Legend - النجاح المتوقع من الناشرين، على الرغم من الإشادة النقدية. تأكد مستقبل الشركة عندما لجأ شيفر إلى عدة نماذج أولية داخلية تم تطويرها خلال فترة أسبوعين عُرفت باسم "أسبوعا Amnesia" لتطوير ألعاب أصغر، تم ترخيصها جميعًا من خلال الناشرين وحققت نجاحًا تجاريًا. ومنذ ذلك الحين، كرر شيفر هذه الأسابيع، مستخدمًا آليات تصويت الجمهور، للمساعدة في اختيار وتطوير ألعاب أصغر . يُنسب إلى Double Fine أيضًا الفضل في زيادة الاهتمام بالتمويل الجماعي في ألعاب الفيديو ، حيث تمكنت من جمع أكثر من 3 ملايين دولار أمريكي لتطوير Broken Age ، التي كانت آنذاك واحدة من أكبر المشاريع الممولة من Kickstarter ، وأكثر من 3 ملايين دولار أمريكي لتطوير Psychonauts 2 .
واصلت الشركة تعزيز مكانتها كمطور مستقل، وعززت جهودها لدعم المطورين المستقلين الأصغر حجمًا من خلال نفوذها، بما في ذلك نشر ألعاب الفيديو لهذه العناوين. كما تمكنت Double Fine من الحصول على حقوق إعادة إنتاج بعض ألعاب المغامرات السابقة من LucasArts، مثل Grim Fandango و Day of the Tentacle و Full Throttle . استحوذت مايكروسوفت على الاستوديو في يونيو 2019 بعد أن كانت قد استحوذت سابقًا على Psychonauts 2.تم نقل شركة Double Fine للنشر إلى استوديوهات ألعاب Xbox . وكجزء من إعادة هيكلة شاملة لقسم Xbox في يوليو 2026، تم فصل Double Fine عن استوديوهات ألعاب Xbox، لتصبح استوديوًا مستقلاً مرة أخرى.
تاريخ
تأسست شركة Double Fine على يد تيم شيفر ، المطور السابق في شركة LucasArts ، بالتعاون مع بعض زملائه من LucasArts، في يوليو 2000. [ 1 ] في السنوات السابقة، بدأت LucasArts بتحويل تركيزها التطويري من ألعاب المغامرات إلى ألعاب الحركة، كجزء من التوجه العام في صناعة الألعاب. شيفر، الذي كان قد انتهى لتوه من إنتاج لعبة المغامرات Grim Fandango ، التي لاقت استحسان النقاد ولكنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا، رأى آخرين يغادرون LucasArts، وكان غير متأكد من وضعه فيها. تواصل معه زملاؤه مقترحين عليهم تأسيس استوديو خاص بهم لتطوير ألعابهم. [ 2 ] غادر شيفر LucasArts في يناير 2000، وشارك في تأسيس Double Fine في وقت لاحق من ذلك العام. [ 3 ]
أسس شيفر شركة Double Fine مع المبرمجين ديفيد ديكسون وجوناثان مينزيس في ما كان في السابق متجرًا للأحذية الخشبية في سان فرانسيسكو . بعد عدة أشهر من العمل على النسخة التجريبية لما سيصبح لاحقًا لعبة Psychonauts ، تم إضافة مزيج من موظفي فريق تطوير Grim Fandango وموظفين جدد آخرين تدريجيًا لبدء الإنتاج. [ 4 ]
بعد تطبيق نظام "أسبوعا أمنيزيا" في عام 2011 كوسيلة لاكتشاف عناوين جديدة للنشر، انقسمت الشركة إلى عدة فرق، يضم كل منها حوالي 15 شخصًا. يتمتع كل فريق بالقدرة على تطوير لعبة صغيرة بشكل كامل بمفرده، ولكن بالنسبة لألعابها الأكبر حجمًا، مثل " سايكوناوتس 2" ، تقوم الشركة بدمج فريقين أو أكثر من هذه الفرق مؤقتًا، مع إمكانية فصل الفرق بمجرد الانتهاء من المشروع. [ 5 ]
لا تزال الشركة تتخذ من سان فرانسيسكو مقرًا لها . [ 6 ] اسم "دبل فاين" هو تورية على لافتة كانت تُعرض على جسر البوابة الذهبية ، تُشير إلى "منطقة غرامة مضاعفة" لتحذير سائقي السيارات من أن الغرامات على ذلك الجزء من الطريق تُضاعف المعدلات العادية. يُطلق على شعار دبل فاين وشخصيتها الرمزية اسم "الطفل ذو الرأسين"، ويُختصر غالبًا إلى 2HB، [ 7 ] وهو اختصار يُستخدم أيضًا لـ "مواي" ، وهي بيئة تطوير متكاملة . [ 8 ] [ 9 ] كما يستضيف موقع دبل فاين الإلكتروني سبعة قصص مصورة على الإنترنت ، من إبداع أعضاء فريق الفنون في دبل فاين، ويُشار إليها مجتمعةً باسم " قصص دبل فاين المصورة" . [ 10 ]
في التاسع من يونيو/حزيران 2019، وخلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 2019 ، أُعلن عن استحواذ الشركة على استوديو Double Fine وانضمامه إلى Xbox Game Studios . [ 11 ] ووفقًا لشافر، سيُمكّن هذا الاستحواذ Double Fine من الحفاظ على استقلاليتها، دون أن تُعاني من صعوبة إيجاد ناشرين لألعابها، وهي مشكلة واجهتها سابقًا. [ 12 ] وأشار شافر إلى خدمة Xbox Game Pass من مايكروسوفت ، وهي خدمة اشتراك للألعاب لمستخدمي مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس، كأحد الجوانب الإيجابية للاستحواذ. ورأى شافر أن العديد من ألعاب Double Fine، وخاصة Psychonauts وجزئها الثاني، لا تتمتع بجمالية تجذب اللاعبين لدفع السعر الكامل، لكن نظام الاشتراك في Game Pass يُسهّل ذلك، ويُتيح لعدد أكبر من اللاعبين تجربة اللعبة. لذا، اعتقد شافر أن استحواذ مايكروسوفت على الاستوديو سيُمكّنه من مواصلة تطوير ألعاب تجريبية، وسيُتيح لهذه المشاريع انتشارًا أوسع. [ 13 ] قبل شهر من إصدار لعبة Psychonauts 2 ، في يوليو 2021، صرّح شيفر بأنه راضٍ عن تعامل مايكروسوفت مع شركة Double Fine؛ ووصف عملية الاستحواذ بأنها "دمج محدود" حيث احتفظت Double Fine بالسيطرة الكاملة على العناصر الإبداعية، بينما تركت الأمور المالية لمايكروسوفت لإدارتها، مما مكّن الاستوديو من تركيز مهاراته الإبداعية على إنهاء اللعبة دون أي ضغوط مالية. [ 14 ] أصدرت Double Fine و 2 Player Productions فيلم PsychOdyssey الوثائقي، الذي يمتد على مدار 22 ساعة، والذي يتناول صناعة لعبة Psychonauts 2، في فبراير 2023. [ 15 ]
صرح شافر في أغسطس 2025 أن الاستوديو يعمل حاليًا على تطوير أعمال فكرية أصلية، مثل لعبة Keeper ، التي يتولى لي بيتي تطويرها الرئيسي، وليس لديه خطط حالية لإصدار أجزاء لاحقة مثل Psychonauts 3 أو Brutal Legend 2 على الرغم من طلبات اللاعبين بذلك. [ 16 ]
قدمت شركة Double Fine التماسها للانضمام إلى نقابة عمال الاتصالات الأمريكية (CWA) في 7 مايو 2026. [ 17 ] [ 18 ]
في يونيو 2026، أفاد جيسون شراير من بلومبرج نيوز أن العديد من الاستوديوهات في إكس بوكس جيم ستوديوز، بما في ذلك دبل فاين، كانت تجري مفاوضات للاستحواذ عليها بشكل مستقل وفصلها عن القسم لتجنب إغلاقها. [ 19 ]
في إطار عملية إعادة هيكلة شاملة لقسم إكس بوكس في 6 يوليو 2026، تم فصل شركة دبل فاين عن استوديوهات ألعاب إكس بوكس وعادت لتكون استوديو مستقلاً. واحتفظت دبل فاين بجميع حقوق الألعاب والملكية الفكرية خلال هذه العملية. [ 20 ]
المشاريع
كان مشروع Psychonauts أول مشروع مكتمل لشركة Double Fine ، وهي لعبة منصات متعددة المنصات تروي قصة راز (المسمى على اسم رسام الرسوم المتحركة في Double Fine، رازميج مافليان )، [ 21 ] وهو فتى يتمتع بقدرات خارقة يتسلل إلى مخيم صيفي للأطفال ذوي القدرات الخارقة في محاولة للانضمام إلى نخبة من الأبطال الخارقين تُدعى Psychonauts. حظيت اللعبة بإشادة النقاد، وصدرت لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 2 ، وإكس بوكس . ومع ذلك، ورغم هذا النجاح، لم تحقق مبيعات جيدة في البداية. [ 22 ]
كان مشروع Double Fine الثاني هو Brütal Legend ، وهي لعبة هجينة تجمع بين استراتيجية الوقت الحقيقي والحركة والمغامرة ، وتدور أحداثها حول إيدي ريغز، وهو فني طرقات لفرقة موسيقى الميتال الثقيلة، واسمه مشتق من إيدي ذا هيد ، تميمة فرقة Iron Maiden، وديريك ريغز، الفنان الذي ابتكر هذه التميمة. تروي القصة رحلة إيدي إلى عالم خيالي استعبدت فيه الشياطين البشرية. وقد أرجع تيم شيفر الفضل في إلهام اللعبة إلى التراث والأساطير الخيالية والملحمية الإسكندنافية لموسيقى الميتال الثقيلة ، والتي تظهر في كلمات أغانيها وأغلفة ألبوماتها. [ 23 ] نشرت شركة Electronic Arts لعبة Brütal Legend ، وصدرت في أمريكا الشمالية في 13 أكتوبر 2009 لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 ، ولاحقًا لنظام Microsoft Windows.
أسبوعان من فقدان الذاكرة
أثناء تطوير لعبة Brütal Legend ، ظهرت مشكلة في النشر. فقد قررت شركة Activision، بعد استحواذها على حقوق اللعبة من خلال اندماجها مع Vivendi Games، التخلي عنها، مما أجبر شافر على البحث عن ناشر آخر. خلال هذه الفترة، في عام 2007 تقريبًا، حاول شافر رفع معنويات الشركة من خلال إشراك الفريق في "أسبوعين من النسيان". على مدار أسبوعين، تم تقسيم الموظفين إلى أربع مجموعات، وطُلب منهم نسيان عملهم الحالي على Brütal Legend (ومن هنا جاءت تسمية "النسيان")، وكُلِّفوا بتطوير نموذج أولي للعبة لمراجعته من قبل المجموعات الأخرى. [ 24 ] تم تحويل الأفكار الأربع بنجاح إلى نماذج أولية قابلة للعب. النماذج الأولية الأربعة هي: Custodians of the Clock و Happy Song و Love Puzzle و Tiny Personal Ninja . [ 25 ]
تكررت العملية لاحقًا، كما في فعالية Amnesia Fortnight 2009، قرب نهاية لعبة Brütal Legend ، مما أدى إلى إنتاج نموذجين أوليين إضافيين. النموذجان هما Costume Quest و Stacking . [ 26 ] أُتيح النموذج الأولي للعبة Costume Quest في عام 2012. [ 27 ]
يعزو شافر فكرة "أسبوعي فقدان الذاكرة" إلى المخرج السينمائي وونغ كار واي . خلال تصوير فيلم " رماد الزمن" الذي استمر ثلاث سنوات ، اصطحب وونغ بعض ممثليه وطاقم العمل إلى هونغ كونغ لتصوير لقطات ترفيهية، مما أسفر في النهاية عن فيلمي " تشونغكينغ إكسبرس" و "الملائكة الساقطة" . وأشار شافر إلى أن هذين الفيلمين من أشهر أفلام المخرج. [ 28 ] وفي النهاية، وقّع شافر عقد نشر مع شركة "إلكترونيك آرتس" للعبة "بروتال ليجند" .

أثبتت فترات لعبة Amnesia Fortnight أنها كانت موفقة، إذ يعتقد شيفر أنها ساهمت في استمرار الشركة. [ 28 ] بعد الانتهاء من Brütal Legend ، بدأت Double Fine العمل على الجزء الثاني، لكن طُلب منها التوقف عن التطوير بعد فترة وجيزة لأن Electronic Arts قررت عدم نشرها. في ظل عدم وجود أي صفقات نشر أخرى في ذلك الوقت، عاد شيفر إلى أفكار الألعاب الثمانية التي طُوّرت من Amnesia Fortnight، معتقدًا أنه يمكن تطويرها إلى ألعاب قصيرة وكاملة. كما نظر شيفر في نجاح ألعاب أصغر حجمًا مثل Geometry Wars على مختلف خدمات التنزيل، مدركًا السوق المحتملة لألعاب مماثلة. [ 28 ] اختار شيفر وفريقه أفضل أربع أفكار، وبدأوا في عرضها على مختلف الناشرين، ونجحوا في التوصل إلى اتفاق بشأن تفاصيل النشر معهم. [ 29 ] تبنت THQ لعبتين من هذه الألعاب، وهما Costume Quest و Stacking ، وأصدرتهما رقميًا على متجري Xbox Live و PlayStation Network . لاقت اللعبتان نجاحًا، وأبدت THQ اهتمامًا بمساعدة Double Fine في إنتاج ألعاب مماثلة. [ 30 ] تم تطوير نموذج أولي للعبة Iron Brigade بين عامي 2008 و2009 تحت اسم Custodians of the Clock ، وصدرت في البداية باسم Trenched قبل تغيير الاسم بسبب مشاكل تتعلق بالعلامات التجارية. طُوّرت اللعبة كلعبة Xbox Live Arcade بالتعاون مع Microsoft Game Studios ، وحظيت بإشادة مماثلة من الصحفيين. [ 31 ] أما اللعبة الرابعة، Sesame Street: Once Upon a Monster ، وهي نسخة مُوسّعة من النموذج الأولي Happy Song ، فقد نشرتها Warner Bros. Interactive Entertainment بالتعاون مع Sesame Workshop لجهاز Xbox 360 باستخدام وحدة تحكم Kinect . على الرغم من أنها لم تكن في البداية لعبة مرخصة، إلا أن Schafer وفريقه وجدوا أنها مناسبة تمامًا لتكون أول لعبة مرخصة لهم. [ 32 ] وفقًا لـ Schafer، قد تُستخدم الأفكار الأربع غير المُستغلة في لعبة مستقبلية، لكنه يعتقد أن بعضها قد لا يكون قابلاً للبيع لأي ناشر. [ 24 ]
ترأس فرق تطوير هذه الألعاب قادة سابقون من فريق Brütal Legend : تاشا هاريس، كبيرة رسامي الرسوم المتحركة في Costume Quest ، ولي بيتي، كبير مديري الفنون في Stacking ، وبراد موير، كبير المصممين في Iron Brigade ، وناثان مارتز، كبير المبرمجين في Once Upon a Monster . لم يكن الهدف من ذلك فقط وضع هذه الفرق تحت إشراف أشخاص ذوي خبرة طويلة في هذا المجال، بل كان أيضًا وسيلةً للترقية لهؤلاء القادة. [ 33 ] تم توزيع باقي الموظفين على الفرق الأربعة، مع تبادل بعض الموظفين لاحقًا لضمان حصول كل فريق على الموارد المناسبة عند الحاجة، مثل الفنانين والمبرمجين. [ 24 ] لم تضطر شركة Double Fine إلى تسريح أي من موظفيها خلال هذه الفترة، [ 24 ] بل تمكنت من توظيف رون جيلبرت ، المتعاون السابق مع شافر في LucasArts، للعمل على الألعاب الجديدة، بالإضافة إلى لعبة مستقبلية كان جيلبرت يتصورها. [ 34 ] ذكر شافر أنه على الرغم من إمكانية إنتاج لعبة ضخمة أخرى شبيهة بـ Psychonauts أو Brütal Legend ، إلا أنه من المرجح أن تُبقي على الفرق الأصغر لمواصلة العمل على هذه الألعاب الأصغر، نظرًا للخبرة المكتسبة التي تتشاركها الشركة. [ 24 ]
في عام 2011، تكررت عملية تصميم النماذج الأولية خلال فترة انقطاع التواصل الخاصة الأخيرة لشركة Double Fine. وشملت النماذج الأولية التي تم إنتاجها خلال هذه الفترة: Middle Manager Of Justice ، وهي لعبة محاكاة للأبطال الخارقين؛ وWhispering Rock Psychic Summer Camp ، وهي لعبة بناء معسكرات مستوحاة من لعبة Psychonauts ؛ و Brazen ، وهي لعبة تعاونية عبر الإنترنت لأربعة لاعبين على غرار Monster Hunter. [ 35 ]

في نوفمبر 2012، أعلنت شركة Double Fine، بالتعاون مع Humble Bundle ، عن حملة Amnesia Fortnight 2012 الخيرية، المستوحاة من حملة Amnesia Fortnight السابقة. خلال هذه الحملة، أتيحت الفرصة لمن دفعوا دولارًا أمريكيًا واحدًا كحد أدنى للتصويت على 23 فكرة. بعد انتهاء فترة التصويت، قامت Double Fine بتطوير أفضل خمس أفكار إلى نماذج أولية للألعاب، والتي أصبحت متاحة لمن اشتروا الحزمة. كانت النماذج الأولية (مرتبة حسب عدد الأصوات): Hack 'n' Slash ، وهي لعبة مغامرات وحركة مستوحاة من سلسلة The Legend of Zelda ، حيث يحتاج اللاعبون إلى اختراق الأنظمة لحل الألغاز، بقيادة المبرمج براندون ديلون؛ وSpacebase DF-9 ، وهي لعبة محاكاة تدور أحداثها في الفضاء، بقيادة المصمم والمبرمج جيه بي ليبريتون؛ و The White Birch ، وهي لعبة منصات تفاعلية (مستوحاة من Ico و Journey )، بقيادة المدير الفني آندي وود؛ و Autonomous ، وهي لعبة روبوتات ذات طابع مستقبلي كلاسيكي ، بقيادة المدير الفني لي بيتي؛ و Black Lake ، وهي لعبة استكشاف خيالية بقيادة الفنان ليفي رايكن. بالإضافة إلى ذلك، حصل المشتري على النماذج الأولية لألعاب Costume Quest و Happy Song (التي أصبحت فيما بعد Once Upon a Monster ) و Brazen ، وهي لعبة تعاونية عبر الإنترنت لأربعة لاعبين على غرار Monster Hunter ، تكريمًا لراي هاريهاوزن ، بقيادة براد موير، الذي كان أيضًا قائد مشروع Iron Brigade . تم توثيق عملية تطوير النماذج الأولية بواسطة شركة 2 Player Productions . [ 36 ]
أعلن صندوق Indie Fund في معرض الترفيه الإلكتروني 2013 عن تمويله للعبتين من شركة Double Fine. [ 37 ] تم الكشف عن أول لعبة تم تطويرها بدعم من Indie Fund في 15 أكتوبر 2013، وهي Spacebase DF-9 ، وهي نسخة تجارية كاملة من أحد نماذج Amnesia Fortnight 2012 الأولية . صدرت اللعبة بنسخة تجريبية (ألفا) على منصة Steam Early Access، وتم تطويرها بناءً على ملاحظات المستخدمين التي تم تلقيها خلال فترة الوصول المبكر. [ 38 ] توقف تطوير اللعبة عند الإصدار "Alpha 6e"، وتم إصدار التحديث التالي كلعبة كاملة. تضمن هذا الإصدار شفرة المصدر التي تم نشرها للمجتمع. [ 39 ] بسبب ردود الفعل السلبية الكبيرة على التوقف المفاجئ للتطوير، حصلت Spacebase DF-9 على تقييمات سلبية أكثر من الإيجابية على متجر Steam. تم الكشف في 10 ديسمبر 2013 عن لعبة أخرى ممولة جزئيًا بدعم من صندوق Indie Fund، وهي لعبة Hack 'n' Slash ، وهي نسخة تجارية كاملة أخرى من نموذج أولي للعبة Amnesia Fortnight 2012. صدرت Hack 'n' Slash عبر برنامج الوصول المبكر على منصة Steam في النصف الأول من عام 2014. [ 40 ]
تم إصدار نموذج أولي إضافي من لعبة Amnesia Fortnight لعام 2012، بعنوان Autonomous ، كإصدار كامل مجاني موسع لجهاز التحكم Leap Motion في 18 نوفمبر 2013. [ 41 ]
في فبراير 2014، أطلقت شركة Double Fine ومجموعة Humble Bundle حملة خيرية جديدة بعنوان Amnesia Fortnight 2014. خلال هذه الحملة، أتيحت الفرصة لمن دفعوا دولارًا واحدًا كحد أدنى للتصويت على 29 فكرة تصميمية. إضافةً إلى ذلك، أتيحت الفرصة لمن دفعوا أكثر من المتوسط للتصويت على فكرة تصميمية لنموذج أولي بقيادة بيندلتون وارد ، مبتكر مسلسل Adventure Time . [ 42 ] بعد انتهاء فترة التصويت، طورت Double Fine الأفكار الحائزة على أعلى الأصوات إلى نماذج أولية للألعاب، والتي كانت متاحة لمن اشتروا الحزمة. وكما حدث مع Amnesia Fortnight 2012 ، قامت شركة 2 Player Productions بتصوير إنتاج النموذج الأولي، والذي كان متاحًا لمن اشتروا الحزمة، بالإضافة إلى نسخة Blu-ray، إلى جانب النماذج الأولية على قرص DVD، لمن دفعوا 35 دولارًا كحد أدنى . [ 42 ] كانت الأفكار الأربع التي تم تحويلها إلى نماذج أولية لفعالية Amnesia Fortnight 2014 هي: Dear Leader ، وهي لعبة سردية تفاعلية بقيادة آنا كيبنيس؛ و Little Pink Best Buds ، وهي لعبة تدور حول مخلوقات وردية صغيرة ترغب في مصادقتك بقيادة بيندلتون وارد؛ و Mnemonic ، وهي مغامرة سريالية من منظور الشخص الأول بأسلوب نوار بقيادة ديريك براند؛ و Steed ، وهي لعبة تدور أحداثها في عالم قصصي مليء بالأبطال غير الأكفاء بقيادة جون بيرنهيلم. [ 43 ] لم يتم اختيار فكرة Bad Golf 2 كنموذج أولي، لكن مجموعة من مُحبي Double Fine بدأوا العمل على تطويرها بأنفسهم، بمباركة مُبتكرها باتريك هاكيت وإذن من Double Fine. [ 44 ] [ 45 ]
في أبريل 2017، أُقيمت فعالية "أسبوعان من فقدان الذاكرة" الخيرية الثالثة بالتعاون بين شركتي "دابل فاين" و"هامبل بندل". في " أسبوعان من فقدان الذاكرة 2017" ، تم اختيار نموذجين أوليين من بين 25 فيديو تجريبي بناءً على أعلى نسبة تصويت من الجمهور. وهما "الآلهة لا بد أن تكون جائعة" و "عشاء داروين" . كما اختار تيم شيفر نموذجًا أوليًا للعبة جماعية متعددة اللاعبين بتقنية الواقع الافتراضي بعنوان " ليس لدي أي فكرة عما أفعله" . أما النموذج الثاني، وهو لعبة "كيلن" التنافسية لأربعة لاعبين ، فقد اختاره أعضاء فريق "دابل فاين" العاملون على "أسبوعان من فقدان الذاكرة". وقد تم ذلك لمنح الفريق بعض التحكم، بدلاً من أن تكون جميع الاختيارات نتيجة للتصويت عبر الإنترنت. [ 46 ] إضافةً إلى ذلك، تضمنت " أسبوعان من فقدان الذاكرة 2017" ثلاثة عروض تقديمية من المعجبين لنماذج أولية . وقد تم تطوير جميع هذه العروض الثلاثة، وهي "بونغبول" و "فريق التطوير المفقود" و "مغامرة فقدان الذاكرة" ، إلى نماذج أولية. تم تضمين لعبة Pongball ، التي كانت الخيار الأول، في تنزيلات النموذج الأولي لـ Amnesia Fortnight 2017 ، وتلقى المعجبون التوجيه من مطوري Double Fine. [ 47 ]
تمويل دراكوجين
تلقت شركة Double Fine استثمارًا ماليًا من شركة Dracogen الاستثمارية التابعة لستيفن دينغلر. بدأ الاستثمار نتيجةً لمحادثة على تويتر بين دينغلر وشيفر في مارس 2011، حيث علّق شيفر بأن تكلفة نقل ألعاب Double Fine إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ستكون مرتفعة. طلب دينغلر من شيفر تقديرًا ماليًا، إلا أن شيفر اعتقد حينها أن دينغلر يمزح، وعرض مبلغًا يقارب 300 ألف دولار . ومع تطور المحادثات الرسمية، عملت الشركة مع دينغلر لتحديد المبلغ، ووقّعت اتفاقية مبدئية لنقل لعبة Psychonauts إلى نظام macOS ، ولعبتي Costume Quest و Stacking إلى نظام Microsoft Windows . [ 48 ]
بعد هذا الاتفاق الأولي، أُبرمت صفقة لاحقة مع شركة دراكوجين لتطوير ثلاث ألعاب جوال لنظام iOS ، أولها لعبة Middle Manager of Justice . تستند اللعبة إلى فكرة أخرى من لعبة Amnesia Fortnights، وهي لعبة محاكاة تتضمن عناصر تقمص أدوار ، حيث يدير اللاعب فرقًا من الأبطال الخارقين ثم يخوض المعارك بشخصياتهم. [ 49 ] ساهم أبناء دينجلر في تصميم بعض رسومات الأبطال الخارقين للعبة. [ 48 ] صدرت لعبة Middle Manager of Justice لنظام iOS في ديسمبر 2012، [ 48 ] بينما صدرت نسخة أندرويد في 14 أغسطس 2013. [ 50 ]
لعبة Dropchord ، وهي لعبة ألغاز إيقاعية تعتمد على الحركة لأنظمة macOS وMicrosoft Windows وiOS وAndroid، تم تمويلها أيضًا من قبل شركة Dracogen. وكانت من بين الألعاب الأولى التي أُطلقت على متجر تطبيقات Leap Motion Airspace عند إصدار وحدة تحكم Leap Motion في 22 يوليو 2013. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
حتى عام 2012، استثمر دينغلر حوالي مليون دولار في شركة دبل فاين، وهو ما وصفه شيفر بأنه "مُربح للطرفين". [ 48 ] وقد صرّح شيفر بأن تمويل دينغلر مكّن الشركة من تحقيق إمكانية النشر الذاتي، ويعتقد أنها ستكون قادرة على نشر لعبة من الفئة AAA ذاتيًا بدعم مالي من دراكوجين. [ 48 ]
التمويل الجماعي
في فبراير 2012، أعلنت شركتا Double Fine و2 Player Productions عن حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter ، تحت الاسم الرمزي Double Fine Adventure . كان الهدف من الحملة إنتاج لعبة مغامرات جديدة برسومات من إبداع الفنان ناثان ستابلي، أحد فناني Double Fine . [ 54 ] انطلقت حملة Kickstarter نظرًا للنظرة السائدة لألعاب المغامرات باعتبارها متخصصة ومحفوفة بالمخاطر التجارية. كان المشروع يهدف إلى جمع 300,000 دولار لتطوير اللعبة، و 100,000 دولار لتصوير مراحل تطويرها من قِبل 2 Player، على أن يُعرض بالتزامن مع اللعبة. [ 55 ] وقد حقق المشروع هدفه التمويلي البالغ 400,000 دولار في أقل من تسع ساعات من الحملة التي استمرت شهرًا. [ 56 ] [ 57 ] في غضون 24 ساعة، جمعت لعبة Double Fine Adventure أكثر من مليون دولار، لتصبح المشروع الأكثر تمويلًا ودعمًا على منصة Kickstarter حتى تجاوزتها ساعة Pebble في أبريل 2012. [ 58 ] طُوّرت اللعبة بالتعاون مع Moai، وصدرت على جزأين، الفصل الأول في أوائل عام 2014 والفصل الثاني في أبريل 2015. [ 59 ] سُمّيت اللعبة في النهاية Broken Age . [ 60 ]
في 30 مايو 2013، أطلقت شركة Double Fine حملتها الثانية للتمويل الجماعي عبر منصة Kickstarter. لعبة Massive Chalice هي لعبة فيديو استراتيجية لأنظمة Microsoft Windows و macOS و Linux، [ 61 ] من إخراج براد موير. [ 62 ]
مشاريع إضافية من خلال الناشرين
على الرغم من نجاح شركة Double Fine في التمويل الجماعي، إلا أنها لم تتخلَّ عن التعاون مع دور النشر. مع ذلك، منحها هذا النجاح استقلاليةً كافيةً لتنتقي دور النشر التي تتعاون معها وأنواع صفقات النشر التي تقبلها. وفي حديثه لموقع Polygon الإخباري المتخصص في ألعاب الفيديو، أوضح شيفر: "لقد غيّرنا علاقتنا مع دور النشر. كانت في السابق مصدر دخلنا الوحيد. أما الآن، وبعد أن أصبحنا ننشر أعمالنا بأنفسنا، أصبح بإمكاننا اختيار من نتعاون معه، والعمل مع دور نشر تتشارك معنا الأهداف والرؤية والمبادئ نفسها." [ 63 ]
في فبراير 2012، نشرت مايكروسوفت جيم ستوديوز لعبة الفيديو البسيطة " دابل فاين هابي أكشن ثياتر " لجهاز إكس بوكس 360 كينكت عبر منصة إكس بوكس لايف آركيد. لا تُعتبر اللعبة لعبة بالمعنى التقليدي، بل هي أقرب إلى لعبة تفاعلية، حيث يُستخدم جهاز كينكت لإنشاء فيديو مُعزز على شاشة اللاعب، مما يضعه في سيناريوهات مختلفة مثل المشي عبر الحمم البركانية أو اللعب في حوض كرات عملاق. كانت "هابي أكشن ثياتر" أول لعبة يُخرجها تيم شيفر منذ لعبة "بروتال ليجند" عام 2009، وقد جاءت فكرتها أثناء تطوير لعبة "وانس أبون أ مونستر" ، حيث لاحظ أن ابنته الصغيرة تواجه صعوبة في استخدام جهاز كينكت بدقة، فسعى إلى تصميم لعبة تتطلب دقة أقل بكثير ولكنها لا تزال ممتعة. [ 64 ] أما الجزء الثاني منها، "كينكت بارتي" ، والذي يضم المزيد من سيناريوهات الواقع المعزز، فقد نشرته مايكروسوفت جيم ستوديوز في ديسمبر 2012. [ 65 ] [ 66 ]
في 22 فبراير 2012، قدمت شركة دبل فاين طلبًا لتسجيل علامة تجارية باسم "ذا كيف" [ 67 ] ، ثم أكدت لاحقًا أن هذا الاسم لا علاقة له بمشروع دبل فاين أدفنتشر. [ 68 ] في مايو 2012، كُشف أن "ذا كيف" هو اسم لعبة مغامرات ومنصات طورها رون جيلبرت خلال فترة عمله في دبل فاين. ونشرتها سيجا في يناير 2013. [ 69 ] غادر جيلبرت الشركة لاحقًا في وديّ لمتابعة فرص أخرى في تطوير الألعاب. [ 70 ]
في معرض PAX Prime 2013 ، كُشف النقاب عن أن شركة Double Fine كانت تعمل على تطوير لعبة ستُطرح كمحتوى قابل للتنزيل مجانًا للعبة The Playroom ، وهي مجموعة ألعاب مصغرة بتقنية الواقع المعزز تستخدم كاميرا PlayStation على جهاز PlayStation 4. تحمل اللعبة اسم My Alien Buddy ، وقد بُنيت على خبرة الشركة في مجال الواقع المعزز التي اكتسبتها أثناء تطويرها للعبتي Double Fine Happy Action Theater و Kinect Party لصالح شركة Microsoft. [ 71 ] والشخصية الفضائية عبارة عن لعبة قابلة للتشكيل يمكن للاعب التفاعل معها. صدرت لعبة My Alien Buddy في 24 ديسمبر 2013. [ 72 ]
في 21 نوفمبر 2014، أعلنت شركة Double Fine أنها اضطرت إلى إلغاء مشروع لم يُعلن عنه وتسريح 12 موظفًا بسبب فشل صفقة نشر. [ 73 ]
كجزء من صفقة مع Nordic Games ، التي حصلت على حقوق النشر للعبة Costume Quest و Stacking وحقوق التوزيع للعبة Psychonauts من خلال الاستحواذ على THQ بعد إفلاسها، تولت Double Fine جميع حقوق النشر، بينما احتفظت Nordic Games بحقوق النشر وأعادت توزيع نسخ البيع بالتجزئة من جميع العناوين الثلاثة لأنظمة Microsoft Windows و macOS في أوائل عام 2014. [ 74 ]
تقدم دبل فاين
أعلنت شركة Double Fine في مارس 2014 أنها ستبدأ بنشر ألعاب المطورين المستقلين تحت اسم Double Fine Presents. من خلال هذا البرنامج، تُتيح Double Fine إمكانياتها ومكاتبها في مجال النشر للمطورين المستقلين الآخرين لمساعدتهم على إنجاز أعمالهم من خلال التمويل والنشر والترويج. انبثقت الفكرة خلال فعالية Amnesia Fortnight 2014 ، حيث عمل مطورو الألعاب المستقلون المحليون في سان فرانسيسكو جنبًا إلى جنب مع Double Fine في استوديوهاتها على مدار أسبوعين، بهدف منحهم فرصة الظهور خلال عملية الإنتاج التي قامت بتصويرها شركة 2 Player Productions. وخلال هذه الفعالية، تبلورت فكرة تقديم Double Fine دعمًا طويل الأمد لهؤلاء المطورين المستقلين، مما شكّل أساس هذا البرنامج. [ 75 ] ووفقًا لجاستن بيلي، المدير التنفيذي للعمليات في Double Fine، فإن الهدف من هذا النهج هو "مساعدة المطورين المستقلين على بناء مجتمعهم الخاص وتمكينهم بالمعرفة والأدوات التي يحتاجونها للنجاح بمفردهم"، من خلال تقديم مساعدة "مصممة خصيصًا لتلبية احتياجاتهم دون خلق نوع من الاعتماد المتبادل" الذي تتطلبه وسائل النشر الأخرى. [ 76 ]
أول لعبة من هذا النوع تم تطويرها بهذه الطريقة هي Escape Goat 2 ، الجزء الثاني من Escape Goat ، من تطوير MagicalTimeBean . [ 77 ] وقد تضمن ذلك فيديو فكاهيًا يُعرّف باللعبة وبرنامج Double Fine، والذي تم تصويره خلال أسبوع مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014 في مارس 2014. [ 75 ] أما بالنسبة للعبة الثانية، Last Life من تطوير Rocket Science Amusements، فقد ساعدت Double Fine في إعداد وتقديم حملة تمويل جماعي عبر Kickstarter للمساعدة في تمويل المراحل النهائية لتطوير اللعبة. [ 78 ] أما اللعبة الثالثة التي تم الإعلان عنها ضمن هذا البرنامج فهي Mountain من تطوير David O'Reilly ، وهي لعبة محاكاة بيئة تفاعلية تُقدم تجربة هادئة وبسيطة تُشبه الزن، مليئة بالأسرار والألغاز. [ 79 ] في أغسطس 2014، أعلنت شركة Double Fine عن إصدار لعبة رابعة ضمن البرنامج، وهي لعبة Gang Beasts متعددة اللاعبين من تطوير Boneloaf ، والتي أُطلقت في مرحلة الوصول المبكر على منصة Steam في 29 أغسطس 2014. [ 80 ] أحدث إضافة إلى برنامج Double Fine Presents هي لعبة GNOG من تطوير KO_OP ، وهي لعبة ألغاز ومغامرات صدرت عام 2016. [ 81 ]
بعد استحواذ مايكروسوفت على شركة دبل فاين في يونيو 2019، ظل مصير علامة النشر "دبل فاين بريزنتس" غامضًا. صرّح شيفر في سبتمبر 2019 بأن مصير "دبل فاين بريزنتس" غير واضح، ولكن على الرغم من احتمال توقفهم عن النشر، فمن المرجح أن يستمروا في التفاعل مع مجتمع المطورين من خلال فعاليات "يوم المطورين" لدعم المطورين المستقلين الآخرين. [ 82 ] تحولت لعبة "أوبليتس" إلى نموذج النشر الذاتي بعد استحواذ دبل فاين، بينما بقيت لعبة " نايتس آند بايكس" تحت هذه العلامة. [ 83 ] كما تحولت لعبة "جانج بيستس" إلى النشر الذاتي بحلول يونيو 2020، حيث أشارت إلى أن نشر دبل فاين "يتجه نحو الركود". [ 84 ]
يوم المطورين
في عام 2012، تأسست شركتا Double Fine و iam8bit ،يُقيمون مهرجان " يوم المطورين" السنوي المجاني في سان فرانسيسكو منذ عام 2012، والذي يتضمن مأكولات ومشروبات وعروضًا تجريبية لألعاب مستقلة لم تُصدر بعد. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] ومنذ عام 2021، تعاونوا معلجيف كيلي، لإنتاج عروض افتراضية تُقام بعد كل فعالية، مما يوفر منصة للمطورين والفرق المستقلة لعرض ألعابهم لجمهور أوسع. [ 88 ]
دار نشر دبل فاين كوميكس
Double Fine Comics هي مجموعة قصص مصورة على الإنترنت تدعمها شركة Double Fine Productions. [ 89 ] تختلف كل قصة مصورة في أسلوبها ونبرتها، لكنها جميعًا تعكس روح الدعابة المتنوعة الموجودة في لعبة Psychonauts التي أنتجتها Double Fine . نُشرت القصص المصورة على الإنترنت بصيغة Adobe Flash على موقع الشركة الإلكتروني تحت عنوان "القصص المصورة".
قصص مصورة من إنتاج دبل فاين
ابتكر سكوت كامبل (المعروف أيضًا باسم سكوت سي.) سلسلة قصص مصورة بعنوان "دابل فاين أكشن كوميكس" . [ 90 ] تروي السلسلة مغامرات الطفل ذي الرأسين (شعار شركة دابل فاين برودكشنز)، ورجل قوي ، وفارس . وقد ظهرت شخصيات أخرى، مثل رائدَي فضاء يُدعيان الكابتن وتومسون، مع تطور السلسلة. كما ظهرت شخصيات أخرى لفترة وجيزة، مثل مومياء وغواص وغول عارٍ ، عادةً خلال مهمة أو مغامرة من نوع آخر. في أعلى معظم الحلقات، توجد رسمة صغيرة، غالبًا ما تكون غير مرتبطة بالقصة. تحمل هذه الرسومات الصغيرة أحيانًا عنوانًا، مثل "سعادة غامضة!". احتفلت السلسلة بإصدارها العدد 400 في ديسمبر 2006. وفي أغسطس 2011، ألمح سكوت إلى نهاية السلسلة بانكماش الطفل ذي الرأسين وقبول كل من الفارس والرجل القوي للأمر بجدية. عادت السلسلة للظهور في مايو 2012، قبل أن تتوقف مؤقتًا بعد بضعة أشهر.
في عام 2008، جُمعت أول 300 قصة مصورة في كتاب ورقي بعنوان "قصص الحركة المزدوجة الرائعة" من تأليف سكوت سي (المجلد 1) . يتضمن هذا المجلد مقدمة بقلم تيم شيفر . [ 91 ]
في عام 2013، جُمعت 200 قصة مصورة أخرى في كتاب ورقي تجاري بعنوان " قصص الحركة المزدوجة الرائعة" من تأليف سكوت سي (المجلد 2) . يحتوي هذا المجلد على مقدمة بقلم إريك وولباو . [ 10 ]
ملحمة رائعة ولحظات مرحة
يُنتج رازميج مافليان (المعروف أيضًا باسم راز) سلسلتين كوميديتين. الأولى، بعنوان "ملحمة ملحمية "، تُصوَّر بأسلوب ألعاب المغامرات المشابهة لـ "كينغز كويست" أو "سر جزيرة القرد" . أما السلسلتان الأخيرتان، فكانتا عبارة عن شاشات عد تنازلي، تُشبه شاشات ألعاب الأركيد ، مما يُشير على ما يبدو إلى توقف السلسلة أو إلغائها مؤقتًا. أما سلسلة مافليان الكوميدية الأخرى، " مرح سعيد "، فهي سلسلة صامتة تُصوِّر شخصيات مبتسمة في مواقف طريفة. ويبدو أن هذه السلسلة متوقفة أيضًا.
كانت سلسلة "إبيك ساغا" أول سلسلة قصص مصورة تُحوّل إلى لعبة فيديو فلاش مجانية من تطوير كلينت هاني تشيرش . "إبيك ساغا: إكستريم فايتر" هي لعبة قتال بسيطة ذات دقة منخفضة، متاحة للعب مجانًا على موقع شركة دبل فاين. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
قصتي المصورة عن نفسي
يرسم ناثان ستابلي سلسلة قصص مصورة شبه سيرة ذاتية، تجمع بين قصص مصورة عن شعره أو ملابسه وقصص مغامرات تجمعه بشخصيات مثل إنديانا جونز ، وتشوباكا من حرب النجوم ، أو أو-رين إيشي من أفلام كيل بيل . ويبدو أن السلسلة متوقفة مؤقتًا.
كانت سلسلة "قصتي المصورة عني" ثاني سلسلة قصص مصورة تُحوّل إلى لعبة فيديو فلاش مجانية من تصميم كلينت هاني تشيرش. " لعبتي عني: التحدي الأولمبي" هي لعبة فيديو رياضية محاكاة تتضمن أنشطة مثل الأكل والنوم، بالإضافة إلى ألعاب رياضية تقليدية كركوب الأمواج، ولكن مع وجود عقبات يجب تجنبها. [ 95 ] [ 96 ]
لقطات
"لقطات" (المعروفة سابقًا باسم "صور بولارويد ") هي سلسلة قصص مصورة من تأليف مارك هامر. [ 97 ] يرسم هامر صورًا واقعية تشبه صور بولارويد ، وتتضمن كل منها نكتة عن الصورة في أسفلها.
في عام 2013، جُمعت القصص المصورة في كتاب بعنوان Snapshots . يحتوي الكتاب على مقدمة بقلم تيم شيفر ومقدمة بقلم سكوت كامبل . [ 97 ]
كوميك تاشا
ابتكرت تاشا هاريس سلسلة قصص مصورة خامسة، أُضيفت في يناير 2008. تُعدّ هذه السلسلة شبه سيرة ذاتية، تتناول حياة الكاتبة وحبيبها وقطتيها. [ 98 ] نُقلت سلسلة تاشا إلى مدونتها الشخصية "Tasha's Quest Log" في سبتمبر 2011، عندما غادرت شركة Double Fine. [ 10 ] استمر تحديث السلسلة بانتظام حتى عام 2013. ولا يُعرف مصيرها الحالي.
كانت سلسلة "قصص تاشا المصورة" ثالث سلسلة قصص مصورة تُحوّل إلى لعبة فيديو فلاش مجانية من تطوير كلينت هاني تشيرش. لعبة "تاشا" هي لعبة ألغاز ومنصات، حيث يتعين على تاشا إنقاذ عائلتها وزملائها في العمل من كيان غامض، بمساعدة قطها سنوبي الذي يعمل كمؤشر يسمح لتاشا بوضع المنصات للوصول إلى المناطق البعيدة. [ 99 ] [ 100 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | الناشر(ون) | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|---|
| 2005 | رواد علم النفس | إنتاجات ماجيسكو دبل فاين | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس |
| 2007 | ملحمة ملحمية: المقاتل المتطرف | إنتاجات دبل فاين | متصفح |
| 2008 | لعبتي عني: التحدي الأولمبي | ||
| لعبة تاشا | |||
| 2009 | سيد المضيف وغزو الفكاهة | ||
| بروتال ليجند | إلكترونيك آرتس، دبل فاين برودكشنز | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | |
| 2010 | البحث عن الأزياء | إنتاجات THQ Double Fine | أندرويد، آي أو إس، لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 |
| 2011 | التكديس | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | |
| اللواء الحديدي | مايكروسوفت ستوديوز، دبل فاين برودكشنز | مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360 | |
| برنامج عرض خزنة سايكوناوتس! | إنتاجات دبل فاين | نظام التشغيل iOS | |
| شارع سمسم: ذات مرة كان هناك وحش | شركة وارنر بروس للترفيه التفاعلي | إكس بوكس 360 | |
| 2012 | مسرح الحركة السعيدة من دبل فاين | مايكروسوفت ستوديوز | |
| مدير متوسط في وزارة العدل | إنتاجات دبل فاين | أندرويد، iOS | |
| أسبوعان من فقدان الذاكرة 2012 | مايكروسوفت ويندوز | ||
| حفلة كينكت | مايكروسوفت ستوديوز | إكس بوكس 360 | |
| 2013 | الكهف | إنتاجات سيجا دبل فاين | أندرويد، آي أو إس، لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، وي يو، إكس بوكس 360 |
| المضيف ماستر 2: البحث عن الهوية | إنتاجات دبل فاين | متصفح | |
| وتر إسقاطي | أندرويد، iOS، macOS، مايكروسوفت ويندوز | ||
| مستقل | مايكروسوفت ويندوز | ||
| غرفة اللعب: صديقي الفضائي | شركة سوني للترفيه الحاسوبي | بلاي ستيشن 4 | |
| 2014 | العصر المكسور | إنتاجات دبل فاين | أندرويد، iOS، لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا، إكس بوكس ون |
| أسبوعان من فقدان الذاكرة 2014 | مايكروسوفت ويندوز | ||
| هاك أند سلاش | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز | ||
| مهمة الأزياء 2 | مدينة منتصف الليل | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، وي يو، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون | |
| قاعدة الفضاء DF-9 | إنتاجات دبل فاين | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز | |
| 2015 | غريم فاندانغو ريماسترد | أندرويد، iOS، لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا، إكس بوكس ون | |
| كأس ضخم | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ون | ||
| 2016 | يوم المجس المُعاد تصميمه | أنظمة التشغيل: iOS، لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا، إكس بوكس ون | |
| هيدلاندر | ألعاب أدلت سويم | نظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Microsoft Windows، جهاز PlayStation 4، جهاز Xbox One | |
| 2017 | مستكشفو النفس في معين الخراب | إنتاجات دبل فاين | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4 |
| أسبوعان من فقدان الذاكرة 2017 | مايكروسوفت ويندوز | ||
| Full Throttle Remastered | أنظمة التشغيل: iOS، لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا، إكس بوكس ون | ||
| 2019 | راد | بانداي نامكو إنترتينمنت | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
| 2021 | سايكوناوتس 2 | استوديوهات ألعاب إكس بوكس | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس، لينكس، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
| 2025 | حارس | مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| 2026 | فرن | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
الألعاب المنشورة
| سنة | عنوان | مطور | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| 2014 | إسكيب غوت 2 | حبة الوقت السحرية | |
| جبل | ديفيد أورايلي | ||
| 2016 | 140 | ألعاب جيبي كارلسن التجريدية | إصدارات أجهزة الألعاب فقط |
| تحوت | جيب كارلسن | ||
| 2017 | كل شئ | ديفيد أورايلي | |
| GNOG | KO OP | ||
| عصابة الوحوش | رغيف العظم | حتى مايو 2020 | |
| 2019 | الأطفال [ 101 ] | الشخصيات القابلة للعب | |
| الفرسان والدراجات | سيف إسفنجي |
الجوائز
- مؤتمر مطوري الألعاب - أفضل استوديو جديد (2006)
- مجلة إكس بوكس الرسمية - مطور العام (2011) [ 102 ]
مراجع
- ↑ هاندراهان، ماثيو (23 يوليو 2014). "مغامرة دبل فاين الجديدة: النشر" . GamesIndustry.biz .
- ↑ "عشر سنوات من لعبة Psychonauts - حوار مع تيم شيفر" . Games™ . 2 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2015 .
- ↑ مولين، مايكل (7 يناير 2000). "تيم شيفر يغادر لوكاس آرتس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2015 .
- ↑ شيفر، تيم؛ بيتي، لي؛ موير، براد؛ مارتز، ناثان (7 مارس 2012). الذعر الإبداعي: كيف حوّلت المرونة الرعب إلى انتصار ( فلاش ) . لوس أنجلوس، كاليفورنيا: مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2012 .
- ↑ سينكلير، بريندان (25 فبراير 2019). "سايكوناوتس والنجاة من تغييرات الناشرين" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2019 .
- ↑ "شركة دبل فاين تفتح عملية تصميم النماذج الأولية للجمهور" . IGN. ١٩ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠١٣ .
- ↑ ريمو، كريس (18 يونيو 2012). "عرض دبل فاين الأسبوعي: قميص 2HB" . إنتاج دبل فاين. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2014 .
- ↑ ريمو، كريس (27 نوفمبر 2013). "قاعدة الفضاء DF-9 : مدونة" . إنتاج دبل فاين. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2014 .
- ↑ "تويتر / دبل فاين: @doglobster حسابنا الخاص! اسمه 2HB" . تويتر . دبل فاين برودكشنز. 3 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 "المزيد من المجلدات الورقية التجارية لسلسلة أكشن كوميكس من دبل فاين" . دار النشر الدولية موجو . 14 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ مينوتي، مايك (9 يونيو 2019). "مايكروسوفت تضيف دبل فاين إلى مجموعة استوديوهات ألعاب إكس بوكس" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (9 يونيو 2019). "تيم شيفر يشرح سبب استحواذ مايكروسوفت على شركة دبل فاين برودكشنز" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2019 .
- ↑ فرانسيس، براينت (21 يونيو 2019). "سؤال وجواب: بعد استحواذ مايكروسوفت، ما هي الخطوة التالية لشركة دبل فاين؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2019 .
- ↑ بونثويس، دارين (19 يوليو 2021). "تيم شيفر، مطور لعبة سايكوناوتس 2، يتحدث عن تجربته في ظل مايكروسوفت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2021 .
- ↑ داستن، بيلي (22 فبراير 2023). "مطورو الألعاب يشيدون بالفيلم الوثائقي عن لعبة Psychonauts 2 لإظهاره مدى صعوبة تطوير الألعاب" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 أغسطس 2025). "تيم شيفر من شركة دبل فاين يستبعد المزيد من الأجزاء في الوقت الحالي، لذا يمكنك نسيان بروتال ليجند 2 وسايكوناوتس 3" . IGN . تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2025 .
- ↑ غرايسون، ناثان (8 مايو 2026). "شركة دابل فاين تتجه نحو تشكيل نقابة" . أفترماث . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2026 .
- ↑ غاتش، إيثان (9 مايو 2026). "شركة دبل فاين، مطورة لعبة سايكوناوتس، تُشكّل أحدث نقابة في مايكروسوفت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2026 .
- ↑ شراير، جيسون (15 يونيو 2026). "استوديوهات قسم إكس بوكس في مايكروسوفت تستعد للإغلاق" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2026 .
- ↑ روبنسون، آندي (6 يوليو 2026). "إكس بوكس تؤكد خططها لتقليص 5 استوديوهات وتسريح آلاف الموظفين" . Videogameschronicle.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
- ↑ "تعليق على الماضي: سايكوناوتس". بي سي زون . فبراير 2006.
- ↑ موريس، كريس (24 يناير 2006). "فشل تجربة: ماجيسكو تتعلم درسًا قاسيًا عن صناعة ألعاب الفيديو" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2013 .
- ↑ "مبتكر لعبة "بروتال ليجند" يتحدث عن صعود موسيقى الميتال في صناعة ألعاب الفيديو، متأرجحًا بين التبجيل والمحاكاة الساخرة. (موقع ميتال إنسايدر) . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 سيفالدي، فرانك (3 فبراير 2012). "عمل سعيد، مطور سعيد: تيم شيفر يتحدث عن إعادة تصور دبل فاين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2012 .
- ↑ «تيم شيفر يتحدث عن لعبة Amnesia Fortnight، وهي فعالية تطوير الألعاب التي تدعم مصنع أفكار Double Fine» . مجلة Edge . 7 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2014 .
- ↑ "حزمة Humble Double Fine تُضيف ثمانية نماذج أولية وفيلمًا وثائقيًا عن لعبة Amnesia Fortnight" . مجلة PC Gamer . 15 مايو 2013. مؤرشفة من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليها في 11 سبتمبر 2018 .
- ↑ "كيفية لعب 6 نماذج أولية جديدة من Double Fine" . IGN . 20 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2013 .
- 1 2 3 "تيم شيفر: لعبة Amnesia Fortnights أنقذت Double Fine" . مجلة Edge . 26 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2011 .
- ↑ باركين، سيمون (15 يوليو 2010). "تطوير: شيفر من شركة دبل فاين يتحدث عن 'أسبوعي فقدان الذاكرة' ومزالق ألعاب AAA" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2010 .
- ↑ روبنسون، آندي (14 فبراير 2011). "شركة THQ تريد المزيد من مطوري Stacking" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2011 .
- ↑ لانغلي، رايان (19 يوليو 2011). "تحليل معمق: مبيعات ألعاب إكس بوكس لايف أركيد، يوليو 2011" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2011 .
- ↑ جرافت، كريس (23 فبراير 2011). "تجسيد روح شارع سمسم" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2011 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (3 فبراير 2012). "مقتطفات من مقابلة دبل فاين: تيم شيفر يتحدث عن الإبداع في الاستوديو" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
- ↑ ألكسندر، لي (27 سبتمبر 2010). "جيلبرت ينضم إلى شافر في دبل فاين لفيلم جديد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2010 .
- ↑ "Brazen: أحدث نموذج أولي من Double Fine يمزج بين أفلام راي هاريهاوزن ولعبة Monster Hunter" . PC Gamer . 21 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (19 نوفمبر 2012). "صوّت على أفكار ألعاب Double Fine القادمة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ ليغمان، كريس (13 يونيو 2013). "شركة DoubleFine تحصل على دعم من صندوق Indie Fund لإصدار لعبتين جديدتين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
- ↑ "قاعدة الفضاء DF-9" . مجلة جيم إنفورمر . 15 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2013 .
- ↑ سميث، آدم (18 سبتمبر 2014). "توقف تطوير قاعدة الفضاء DF-9، وإصدار اللعبة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2017 .
- ↑ "شركة Double Fine تعلن عن لعبة ألغاز ومغامرات وحركة واختراق" . يورو غيمر . ١٠ ديسمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١١ ديسمبر ٢٠١٣ .
- ↑ "إصدار موسع من لعبة Autonomous مجاناً لمنصة Leap Motion" . دار موجو الدولية . ١٨ نوفمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ١ ٢ "أسبوعا Amnesia ٢٠١٤ JAM + تخفيضات Humble الأسبوعية" . دار موجو العالمية . ٦ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٨ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٧ فبراير ٢٠١٤ .
- ↑ «الكشف عن النماذج الأولية الأربعة لأسبوعي فقدان الذاكرة» . دار موجو الدولية . ١٣ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٢ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠١٤ .
- ↑ واورو، أليكس (24 فبراير 2014). "معجبو دبل فاين يتحدون لتطوير لعبة Amnesia Fortnight الملغاة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2014. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2014 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (24 فبراير 2014). "المعجبون يصنعون لعبة Bad Golf 2 من فكرة Double Fine المرفوضة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2014 .
- ↑ وار، فيليبا (26 أبريل 2017). "تيم شيفر يروي قصة لعبة Amnesia Fortnight" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
- ↑ بوش، جوش (30 أبريل 2017). "أسبوعا بونغبول وأمنيزيا 2017" . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاسترجاع في 1 مايو 2018 .
- 1 2 3 4 5 "عرض مزدوج رائع" . بوليغون . 13 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "لعبة Double Fine القادمة مخصصة لنظام iOS وتدور حول الأبطال الخارقين" . كوتاكو. 30 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2012 .
- ↑ "العدالة تُدار الآن على أجهزة أندرويد أيضًا" . دار موجو الدولية . ١٧ أغسطس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أغسطس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ أغسطس ٢٠١٣ .
- ↑ "تأجيل إطلاق جهاز التحكم بالإيماءات Leap Motion إلى 22 يوليو" . موقع Polygon . 25 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2013 .
- ↑ «أصبح اسم ألبوم Dischord لفرقة Double Fine هو Dropchord» . The International House of Mojo . 25 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2013 .
- ↑ "لعبة Dropchord متاحة الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac، وستتوفر قريبًا لأجهزة Android وOuya وiOS" . The International House of Mojo . 28 يوليو 2013. مؤرشفة من الأصل في 3 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليها في 28 يوليو 2013 .
- ↑ داتون، فريد (24 فبراير 2012). "من المرجح أن تكون لعبة Double Fine Adventure ثنائية الأبعاد "على الطراز القديم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2012 .
- ↑ سنايدر، مايك (8 فبراير 2012). "تيم شيفر وشركة دبل فاين يطلقان خطة لعب تعتمد على التمويل الجماعي" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (9 فبراير 2012). "مطور لعبة سايكوناوتس، شركة دبل فاين، يعمل على لعبة مغامرات ممولة من المعجبين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2012 .
- ↑ ووكر، جون (9 فبراير 2012). "فكرة: حملة Double Fine على Kickstarter تطرح أسئلة جوهرية" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012 .
- ↑ ويتوام، رايان (2 مايو 2012). "ساعة بيبل بقيمة 7 ملايين دولار تحطم أرقام كيكستارتر القياسية" . CNNMoney.com . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012 .
- ↑ "حلول الوصول المبكر للعبة Broken Age من خلال Steam" . The International House of Mojo . 2 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2013 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (24 مارس 2013). "Broken Age هو العنوان الرسمي للعبة Double Fine Adventure" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2013 .
- ↑ "دبل فاين تطلب من الجمهور رفع لعبة 'الكأس الضخمة'" . يو إس إيه توداي . 30 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2013 .
- ↑ "دبل فاين مستعدة لإعادة إحياء حياتك! من جديد!" . دار موجو العالمية . 30 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2013 .
- ↑ "لماذا تعاونت شركتا Double Fine وFulbright مع Midnight City؟" . موقع Polygon . 11 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2014 .
- ↑ بالاسيوس، تينا (24 يناير 2012). "حديث عن مسرح الحركة السعيدة مع دبل فاين" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2012 .
- ↑ "ملخص فعاليات PAX Prime 2012" . دار موجو الدولية . 1 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2012 .
- ↑ "لعبة مجانية على إكس بوكس لايف آركيد: لعبة كينكت بارتي من دبل فاين" . موقع IGN. ١١ ديسمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١١ ديسمبر ٢٠١٢ .
- ↑ نورث، ديل (28 فبراير 2012). "شركة دبل فاين تسجل علامة تجارية باسم 'الكهف'"" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2012 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (1 مارس 2012). "لعبة The Cave ليست مشروع Double Fine على منصة Kickstarter" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2012 .
- ↑ "الكهف: معاينة لعبة Double Fine الجديدة لسيجا" . يورو جيمر . 24 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (12 مارس 2013). "رون جيلبرت يغادر دبل فاين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2013 .
- ↑ "شركة Double Fine تُصدر محتوى إضافي مجاني للعبة PS4 Pack-In The Playroom" . موقع Kotaku. 1 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2013 .
- ↑ "لعبة صديقي الفضائي متاحة الآن مجانًا لغرفة اللعب" . دار موجو الدولية . 2 يناير 2013. مؤرشفة من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليها في 2 يناير 2013 .
- ↑ "يوم حزين لشركة دبل فاين مع تسريح 12 موظفًا" . جيم إنفورمر . 21 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2014 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (26 نوفمبر 2013). "شركة نورديك جيمز تعيد حقوق لعبتي Costume Quest وStacking إلى شركة دبل فاين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2013 .
- 1 2 ويليامز، مايك (10 أبريل 2014). "دار نشر دبل فاين: الكفاح لمنع الشركات المستقلة من أن تصبح "الشركات الترفيهية الجديدة"" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2014 .
- ↑ فوتر، مايك (25 مارس 2014). "شركة دبل فاين تقدم يد العون للنشر حتى تتمكن الشركات المستقلة الأخرى من "البقاء مستقلة"" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014 .
- ↑ ساركير، ساميت (24 مارس 2014). "إطلاق لعبة Escape Goat 2 على أجهزة الكمبيوتر، وبداية مبادرة Double Fine لدعم مطوري الألعاب المستقلين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ غرايسون، ناثان (10 أبريل 2014). "تقديم لعبة Last Life، المعروفة أيضًا باسم 'Kentucky Route Zero In Space'"" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2014. "
- ↑ "دابل فاين تقدم ماونتن" . دار موجو العالمية . 1 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2014 .
- ↑ "لعبة Gang Beasts تستحوذ عليها شركة Double Fine" . يورو غيمر . ١٩ أغسطس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠١٤ .
- ↑ ماتوليف، جيفري (4 يونيو 2015). "الكشف عن لعبة المغامرات والألغاز الغريبة GNOG لجهاز PS4 وMorpheus" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 13 يناير 2016 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (6 سبتمبر 2019). "تيم شيفر يقول إن شركة دبل فاين بريزنتس قد تُغلق، لكنها ستبقى خالدة في روحها" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
- ↑ ماكالون، أليسا (11 يونيو 2019). "شركة أوبليتس ستنشر ألعابها بنفسها بعد انضمام دبل فاين إلى مايكروسوفت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
- ↑ فيليبس، توم (1 يونيو 2020). "سيتم الحفاظ على لعبة Gang Beasts من خلال تحديثات جديدة منشورة ذاتيًا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2020 .
- ↑ فينسنت، بريتاني (18 أكتوبر 2018). "عودة فعالية يوم المطورين السنوية السادسة من Double Fine وiam8bits في نوفمبر المقبل" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2018 .
- ↑ بيكر، كريس (4 نوفمبر 2016). "لماذا يُشبه يوم المطورين مهرجان وودستوك مصغر للاعبين؟" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2018 .
- ↑ غاتش، إيثان (5 نوفمبر 2016). "مهرجان يوم المطورين مليء بألعاب الإندي الرائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2018 .
- ↑ "العروض الافتراضية" . يوم المطورين . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
- ↑ "ردود فعل عالم القصص المصورة على نجاح حملة Double Fine على Kickstarter التي جمعت 1.3 مليون دولار" . ComicsAlliance . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 فبراير 2012 .
- ↑ "Double Fine Action Comics No. 1" . The International House of Mojo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2012 .
- ↑ "Double Fine Action Comic Books" . The International House of Mojo . 8 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 فبراير 2012 .
- ↑ "مبتكر لعبة سايكوناوتس يكشف عن لعبة جديدة بعنوان "ملحمة ملحمية" ويطلقها"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2009. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2012 .
- ↑ "عودة Double Fine مع Epic Saga: Extreme Saga" . Joystiq . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2012 .
- ↑ "شركة دبل فاين تعلن عن لعبة جديدة... نوعًا ما" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2012 .
- ↑ "أصدرت شركة Double Fine لعبة مصغرة جديدة بعنوان 'My Game About Me'"" . Joystiq . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2012 .
- ↑ "لعبة مصغرة مثيرة من Double Fine" . Eurogamer.net . Eurogamer . 15 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2012 .
- ١ ٢ "إصدارات التجزئة لألعاب Costume Quest وStacking وPsychonauts بعد أن استحوذت Double Fine على الحقوق الكاملة" . The International House of Mojo . ٢٨ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ ماسترابا، غوس (11 أغسطس 2010). "اللعبة القادمة من دبل فاين: لعبة تقمص الأدوار هالوين كوستيوم كويست" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2012 .
- ↑ ووكر، جون (20 أكتوبر 2008). "وحيدات القرن والقطط السحرية: لعبة تاشا" . روك، بيبر، شوتجن . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2012 .
- ↑ "شركة Double Fine تُصدر لعبة Tasha's Game، وليس Brütal Legend" . موقع Kotaku . 27 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2012 .
- ↑ مارتنز، تود (12 يونيو 2019). "ماذا نلعب: فيلم 'Kids' يجسد القلق والارتباك الناتجين عن التفاعل البشري" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2019 .
- ↑ "جوائز لعبة العام 2011 من مجلة OXM: جوائز المطورين والتقنية" . مجلة Xbox الرسمية . 19 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2012 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- فيلم "أسبوعا فقدان الذاكرة" من إنتاج شركة دبل فاين
- دقيق مزدوج
- 2000 مؤسسة في كاليفورنيا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2019
- شركات أمريكية تأسست عام 2000
- شركات مقرها في سان فرانسيسكو
- مطورو ألعاب الفيديو من الطرف الأول
- استحواذات مايكروسوفت
- الشركات التابعة السابقة لشركة مايكروسوفت
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2000
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- نقابات القصص المصورة على الإنترنت
