إنتيليفيجن
إنتيليفيجن ( وهو اختصار لعبارة "التلفزيون الذكي") هو جهاز ألعاب فيديو منزلي أطلقته شركة ماتيل إلكترونيكس عام 1979. وقد تميز عن منافسيه بتقديمه ألعابًا رياضية واستراتيجية أكثر واقعية. [ 18 ] وبحلول عام 1981، استحوذت ماتيل إلكترونيكس على ما يقارب 20% من سوق ألعاب الفيديو المحلي، حيث باعت أكثر من 3.75 مليون جهاز و20 مليون خرطوشة ألعاب حتى عام 1983. [13] [14] [15] [16] [17 ] وفي ذروة نجاحها ، كان لدى ماتيل إلكترونيكس حوالي 1800 موظف في عدة دول، من بينهم 110 مطوري ألعاب فيديو. [ 16 ] وفي عام 1984 ، باعت ماتيل أصولها في مجال ألعاب الفيديو إلى أحد المديرين التنفيذيين السابقين في ماتيل إلكترونيكس ومستثمرين، لتصبح فيما بعد شركة INTV. واستمر تطوير الألعاب من عام 1978 إلى عام 1990، حين توقف إنتاج إنتيليفيجن.
في عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز Intellivision في المرتبة 14 على قائمته لأعظم أجهزة ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 19 ]
تاريخ
طُوِّر جهاز Intellivision في شركة ماتيل بمدينة هاوثورن، كاليفورنيا . [ 4 ] وبحلول عام 1969، اجتمعت عدة فرق بحث وتطوير لتشكيل قسم التصميم الأولي في الطابق الثالث من المقر الرئيسي. كان لشركة ماتيل تاريخٌ عريقٌ في مجال البحث والتطوير التكنولوجي، حيث قاد مهندس التصميم جاك رايان ، الذي انضم إلى الشركة عام 1955 قادمًا من شركة رايثيون ، فريقًا من المهندسين والكيميائيين والنحاتين. وبفضل الميزانية الضخمة، كان يُتوقع منهم أن يكونوا ذوي رؤية مستقبلية، حتى لُقِّبوا بفريق "السماء الزرقاء". [ 20 ]
مفاهيم التصميم الأولية
في عام 1975، تواصل المهندس الميكانيكي ريتشارد تشانغ، وهو مدير في شركة رايان، مع شركة MOS Technology لعرض معالجها الدقيق الجديد 6502 في تطبيق لعبة فيديو. رتبت MOS مع عميلها غلين هايتاور من شركة APh Technological Consulting، وهو أستاذ في جامعة كاليفورنيا للتكنولوجيا (كالتك)، لإجراء العرض. [ 21 ]
بعد ذلك بوقت قصير، كتب ديف جيمس، وهو مهندس صناعي يعمل تحت إشراف تشانغ، مذكرة بتاريخ 26 يناير 1976، يوثق فيها فكرتين لمنتجين. أولهما، نظام فيديو مُبرمج بمعالج دقيق مزود بوحدات ذاكرة قراءة فقط (ROM) أو أشرطة قابلة للتوصيل، وقائمة تطبيقات تشمل ألعاب الحرب، وألعاب القمار، وألعاب الاستراتيجية، وألعاب الطاولة، ولعبة الرسم بالفيديو (Etch-a-Sketch)، ومحاكاة القيادة، ولعبة البينبول، ولعبة كرة القدم بعشرة لاعبين في كل فريق، مع أنماط دفاع/هجوم وخلفية ملعب متحركة. أما الفكرة الثانية، فهي ألعاب تعتمد على الآلة الحاسبة . ومع تشكك مسؤولي شركة ماتيل، مضت مجموعة تشانغ قدمًا في تطوير ألعاب إلكترونية محمولة، مستعينةً بشركة هايتاور لتطوير نموذج أولي. [ 21 ]
عيّنت شركة ماتيل مايكل كاتز مديرًا للتسويق لفئات المنتجات الجديدة. وفي عام ١٩٧٥، طلب كاتز من تشانغ تصميم نموذج أولي للعبة إلكترونية بحجم آلة حاسبة لعام ١٩٧٦. وفي خريف عام ١٩٧٦، عيّنت ماتيل إد كراكاور نائبًا للرئيس لتطوير الأعمال الجديدة، والذي بدوره عيّن جيف روشليس مديرًا لتطوير الأعمال الجديدة. [ ٢١ ] وفي مقال صحفي نُشر في أكتوبر ١٩٧٧، نُقل عن روشليس قوله: "هذه الأشياء هي في الأساس نماذج أولية للحاسوب المنزلي. هناك انتقال منطقي في هذا الأمر. إحدى طرق دخول سوق الحواسيب المنزلية هي بيع الألعاب." [ ٢٢ ]
اختيار منصة
في أبريل 1977، انضم ديفيد تشاندلر، الحاصل على درجة الدكتوراه في الهندسة الكهربائية، والذي عمل في مجال الطيران والفضاء، بالإضافة إلى تصميمه نموذجًا أوليًا لمعالج نصوص ولعبة فيديو، إلى شركة بريليناري ديزاين تحت إدارة تشانغ. شارك تشاندلر تشانغ رؤيته لنظام ألعاب فيديو برسومات غنية وتجربة لعب طويلة الأمد تميزه عن منافسيه، وتولى مسؤولية هندسته. قبل انضمام تشاندلر، كان فريق تشانغ قد اجتمع بالفعل مع شركة ناشيونال سيميكوندكتور لمناقشة وحدة تحكم عرض الفيديو الجديدة التي ستُقترن بمعالج إنتل 8080. [ 23 ] تفاوض تشاندلر على سعر أفضل لتصميم أبسط. [ 24 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1977، شاهد تشاندلر شريحتين إضافيتين لتشغيل الفيديو. إحداهما من شركة MOS Technology تفتقر إلى العناصر المتحركة (الرسومات المتحركة)، مما يجعل برمجة الألعاب الرياضية أمرًا صعبًا. أما الأخرى فهي من شركة جنرال إنسترومنت (GI)، والمُدرجة باسم مجموعة Gimini القابلة للبرمجة في كتالوج GI لعام 1977. [ 25 ] افتقرت شريحة GI إلى الرسومات القابلة للبرمجة، فعملت ماتيل مع GI لإجراء تعديلات. ونشرت GI شريحة محدثة في كتالوجها لعام 1978. [ 26 ] اختارت ماتيل في البداية شركة ناشيونال سيميكوندكتور، التي أرادت تأجيل المشروع، مما أجبر ماتيل على اللجوء إلى GI. وردت إدارة ماتيل بتعليق تطوير ألعاب الفيديو لعدة أشهر. وفي 9 نوفمبر 1977، اجتمعت ماتيل و GI وماجنافوكس (الشركة المصنعة المتعاقدة معها في البداية) لوضع خطط العقود والإنتاج. [ 23 ]
في نفس الفترة تقريبًا، انقلبت مبيعات ألعاب ماتيل الإلكترونية المحمولة، التي كانت بطيئة سابقًا، رأسًا على عقب، وبدأت تحقق نجاحًا باهرًا. استجابت الإدارة بفصل التصاميم إلى قسم ماتيل للإلكترونيات المُنشأ حديثًا، مع تخصيص أقسام منفصلة للتسويق والمالية والهندسة. في سبتمبر، عيّن كراكاور روشليس رئيسًا له. أصبح تشانغ مديرًا لقسم التصميم والتطوير الجديد، المسؤول عن برمجيات إنتيليفيجن. [ 21 ] أصبح تشاندلر مديرًا لهندسة المنتجات، وقاد فريقًا هندسيًا مسؤولًا عن الأجهزة، بما في ذلك وحدات التحكم اليدوية. [ 4 ] في عام 1978، طوّر ديفيد رولف من شركة APh برنامج التحكم التنفيذي المدمج المسمى Exec، وقام مع مجموعة من طلاب معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا (كالتك) العاملين خلال الصيف ببرمجة أولى ألعاب إنتيليفيجن. ساهم هال فيني من شركة APh في برامج معالجة الصوت والموسيقى لبرنامج Exec. صممت الرسومات مجموعة من الفنانين في ماتيل بقيادة ديف جيمس. [ 27 ] كما قام جيمس أيضًا بإعداد وثائق تفصيلية لمقترحات الألعاب. [ 28 ]
خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في يونيو 1978 ، عرضت شركة ماتيل نموذجًا أوليًا على تجار التجزئة سرًا، مما أدى إلى طرحه في الأسواق في موسم أعياد الميلاد. إلا أن التأخيرات في شركة GI أدت إلى تأجيل طرحه إلى عام 1979. انسحبت شركة ماجنافوكس من عملية التصنيع، وحلت محلها شركة سيلفانيا . فكر تشاندلر في استبدال شريحة GI والعمل مع شركة تكساس إنسترومنتس ومعالج الفيديو الجديد TMS9918 . احتوت شريحة TI على عدد أكبر من العناصر المتحركة، ولكن نصف عددها على الخط الأفقي مقارنةً بشريحة GI STIC ؛ كما افتقرت إلى خاصية التمرير المادي التي توفرها شريحة GI STIC . علاوة على ذلك، تتطلب شريحة TI ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر ، مما يستلزم إعادة تصميم البرامج المطورة مسبقًا. [ 23 ]
المكون الرئيسي
طُرح جهاز Intellivision لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في لاس فيغاس عام 1979 في يناير/كانون الثاني كحاسوب منزلي معياري ، حيث بلغ سعر الوحدة الرئيسية 165 دولارًا أمريكيًا ، وتلتها وحدة لوحة المفاتيح بسعر مماثل ( ما يعادل 730 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 29 ] وفي معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في شيكاغو في يونيو/حزيران، رُفعت الأسعار إلى 250 دولارًا أمريكيًا لكل وحدة. وقد أدى نقص رقائق المفاتيح من شركة General Instrument إلى إنتاج عدد محدود من الوحدات الرئيسية لجهاز Intellivision في ذلك العام. وفي خريف عام 1979، سوّقت شركة Sylvania جهاز Intellivision الخاص بها بسعر 280 دولارًا أمريكيًا في متاجر GTE التابعة لها في فيلادلفيا وبالتيمور وواشنطن العاصمة. [ 1 ] وفي 3 ديسمبر/كانون الأول، سلّمت شركة Mattel أجهزة الألعاب إلى سلسلة متاجر Gottschalks التي يقع مقرها الرئيسي في فريسنو، كاليفورنيا ، بسعر مقترح قدره 275 دولارًا أمريكيًا . [ 24 ] [ 30 ] أُدرج جهاز Intellivision أيضًا في كتالوج JCPenney لعيد الميلاد لعام 1979، الذي وُزِّع على مستوى البلاد، إلى جانب سبع خراطيش. [ 31 ] وبحلول أبريل 1980، توسعت الأسواق لتشمل لوس أنجلوس ونيويورك وشيكاغو. [ 1 ] وبحلول منتصف عام 1980، كان الجهاز متوفرًا في المتاجر على مستوى البلاد، مصحوبًا بلعبة Las Vegas Poker & Blackjack ومجموعة من عشر خراطيش.
بحلول سبتمبر 1980، دار نقاش داخلي حول جدوى تسويق جهاز Intellivision كحاسوب منزلي، وأثيرت تساؤلات حول توجه شركة ماتيل للإلكترونيات. استقال كراكاور وروخليس، وتولى جوش دينهام رئاسة الشركة. توقف الترويج لمكون لوحة المفاتيح في الإعلانات. [ 32 ] استخدمت سلسلة من الإعلانات، من بطولة جورج بليمبتون، مقارنات بين الألعاب جنبًا إلى جنب لإظهار تفوق رسومات وصوت Intellivision على Atari 2600. [ 30 ] وصف أحد الشعارات Intellivision بأنه "الأقرب إلى الواقع". قارن أحد الأمثلة ألعاب الغولف ؛ فبينما كانت ألعاب 2600 تتميز بصوت خافت ورسومات بدائية، تميز Intellivision بصوت تأرجح واقعي وضربة كرة واقعية، بالإضافة إلى مظهر ثلاثي الأبعاد. في عام 1980، باعت ماتيل مخزونها البالغ 190,000 وحدة من مكونات Intellivision الرئيسية، إلى جانب مليون خرطوشة. [ 13 ] في عام 1981، بيع أكثر من مليون جهاز ألعاب Intellivision، أي أكثر من خمسة أضعاف الكمية المباعة في العام السابق. [ 14 ] أصبحت شركة Mattel Electronics شركة تابعة وانتقلت إلى مبنى آخر لاستيعاب نموها. [ 4 ] في عام 1982، باعت الشركة 1.8 مليون جهاز Intellivision. [ 15 ]

تم تسويق وتوزيع وحدة Intellivision Master Component من قبل شركات مختلفة. قبل أن تنقل شركة ماتيل التصنيع إلى هونغ كونغ ، كانت شركة GTE Sylvania تتولى تصنيع أجهزة Intellivision الخاصة بها . [ 24 ] تم إنتاج أجهزة Intellivision من GTE Sylvania جنبًا إلى جنب مع أجهزة ماتيل، ولم يختلف عنها إلا في العلامة التجارية. أما جهاز Sears Super Video Arcade، [ 30 ] الذي صنعته ماتيل في هونغ كونغ، فيتميز بغطاء علوي بيج اللون بتصميم جديد ووحدات تحكم قابلة للفصل. وتفتقر شاشة العنوان الافتراضية فيه إلى عبارة " Mattel Electronics ". في عام 1982، سوّقت شركة Radio Shack جهاز Tandyvision One، [ 33 ] [ 34 ] وهو مشابه للجهاز الأصلي ولكن مع استبدال الصفائح الذهبية بزخارف خشبية. في اليابان، تم تسويق أجهزة Intellivision لصالح شركة Bandai في عام 1982، [ 35 ] وفي البرازيل، تم تصنيع أجهزة Digimed وDigiplay من قبل شركة Sharp في عام 1983.
برمجة
تحتوي كل وحدة تحكم Intellivision على ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 4 كيلوبايت تضم برنامج Exec. يوفر هذا البرنامج فائدتين: إمكانية إعادة استخدام الكود، مما يسمح بتحويل خرطوشة 4K إلى لعبة 8K، وإطار عمل برمجي للمبرمجين الجدد لتطوير الألعاب بسهولة وسرعة أكبر. كما يُسهّل على المبرمجين الآخرين مراجعة مشاريع زملائهم ومواصلتها. تحت إشراف ديفيد رولف في شركة APh، وبمساعدة الفنان ديف جيمس من شركة Mattel في تصميم الرسومات ، تمكنت APh من إنشاء مكتبة ألعاب إطلاق Intellivision بسرعة ، بالاعتماد بشكل أساسي على طلاب صيفيين. [ 36 ] لكن من عيوب برنامج Exec أنه، لكي يكون مرنًا وقادرًا على التعامل مع أنواع مختلفة من الألعاب، يعمل بكفاءة أقل من البرامج المخصصة. تعمل ألعاب Intellivision التي تستخدم Exec بمعدل 20 هرتز بدلاً من معدل 60 هرتز الذي صُمم جهاز Intellivision من أجله. استخدام إطار عمل Exec اختياري، لكن جميع ألعاب Intellivision التي أصدرتها شركة Mattel Electronics تقريبًا تستخدمه، وبالتالي تعمل بمعدل 20 هرتز. كما أن المساحة المحدودة لذاكرة القراءة فقط في السنوات الأولى لإصدارات ألعاب Intellivision تعني عدم وجود مساحة للاعب الكمبيوتر، لذلك تتطلب العديد من ألعاب اللاعبين المتعددين المبكرة لاعبين بشريين.
في البداية، تمت برمجة جميع ألعاب إنتيليفيجن بواسطة شركة خارجية، هي شركة APh Technological Consulting، [ 30 ] حيث تم إنتاج 19 خرطوشة قبل عيد الميلاد عام 1980. وبمجرد نجاح مشروع إنتيليفيجن، تم نقل تطوير البرمجيات إلى داخل الشركة. شكلت ماتيل فريقها الخاص لتطوير البرمجيات وبدأت بتوظيف المبرمجين. كان الأعضاء الخمسة الأصليون لفريق إنتيليفيجن هم: مايك مينكوف، وريك ليفين، وجون سول، ودون داغلو ، والمدير غابرييل باوم. انتقل كل من ليفين ومينكوف، وهو من المخضرمين في شركة ماتيل للألعاب، من فريق هندسة ألعاب ماتيل المحمولة. خلال عام 1981، وظفت ماتيل مبرمجين بأسرع ما يمكن. في أوائل عام 1982، انتقلت شركة ماتيل للإلكترونيات من مقرها الرئيسي إلى مبنى صناعي غير مستخدم. تم تجديد المكاتب مع انتقال الموظفين الجدد. وللحفاظ على سرية هويات هؤلاء المبرمجين ومكان عملهم، تم التكتم عليهم بشدة لمنع شركة أتاري المنافسة من استقطابهم. وكان يُشار إلى المبرمجين علنًا باسم " حراس السماء الزرقاء" .
تعتمد معظم الألعاب الأولى على مفاهيم واقعية تقليدية كالرياضة، مع التركيز على الواقعية وعمق اللعب ضمن إمكانيات التكنولوجيا المتاحة آنذاك. لم يُسوّق جهاز Intellivision كلعبة؛ لذا، لم تُصمّم ألعاب مثل Sea Battle و B-17 Bomber بنظام اللعب الفوري كما في ألعاب الصالات . غالبًا ما تكون قراءة التعليمات شرطًا أساسيًا. تتضمن كل خرطوشة من إنتاج شركة Mattel Electronics غطاءين بلاستيكيين للتحكم لتسهيل استخدام لوحة المفاتيح ذات الـ 12 زرًا، مع أن هذه الميزة غير متوفرة في جميع الألعاب. تشمل سلاسل الألعاب، أو الشبكات، Major League Sports ، وAction ، وStrategy ، وGaming ، و Children's Learning ، ولاحقًا Space Action و Arcade . تم التخلي عن فكرة الشبكة عام 1983، وكذلك العلبة القابلة للطيّ لحفظ الخرطوشة والتعليمات والأغطية.
ابتداءً من عام ١٩٨١، بدأ المبرمجون الساعون إلى الحصول على التقدير والعائدات من المبيعات بمغادرة كلٍ من شركتي APh و Mattel Electronics لتطوير خراطيش ألعاب Intellivision لصالح ناشرين آخرين. ساهموا في تأسيس شركة Imagic عام ١٩٨١، وفي عام ١٩٨٢ انضم آخرون إلى شركتي Activision و Atari. تأسست شركة Cheshire Engineering على يد عدد من كبار مبرمجي APh، بمن فيهم ديفيد رولف، مؤلف برنامج Exec، وتوم لوري، مبتكر إحدى أشهر ألعاب Intellivision، وهي Advanced Dungeons and Dragons . [ ٣٧ ] قامت Cheshire بتطوير ألعاب Intellivision لصالح Activision. بدأت شركات تطوير الألعاب الخارجية، مثل أكتيفيجن وإيماجيك وكوليكو، بإنتاج خراطيش إنتيليفيجن في عام 1982، وتبعتها أتاري وباركر براذرز وسيجا وإنترفيس في عام 1983. ونظرًا لعدم امتلاك هذه الشركات صلاحية الوصول القانوني إلى برنامج Exec، فقد تجاوزت إطار عمل Exec في كثير من الأحيان لإنشاء ألعاب إنتيليفيجن سلسة بتردد 30 هرتز و60 هرتز، مثل لعبة The Dreadnaught Factor . كما ساهم انخفاض أسعار ذاكرة القراءة فقط (ROM) في إنتاج ألعاب أكبر حجمًا تدريجيًا، حيث أصبحت خراطيش 8K و12K و16K شائعة. وكانت لعبة Masters of the Universe أول لعبة من إنتاج ماتيل إلكترونيكس تعمل بتردد 60 هرتز على جهاز إنتيليفيجن في عام 1983. [ 38 ] وقد أطلق قسم التسويق على اللعبة مصطلح "الرسومات الفائقة" في غلافها وحملاتها التسويقية.
تمتعت شركة ماتيل للإلكترونيات بميزة تنافسية بفضل فريقها من المبرمجين ذوي الخبرة والموهبة. فبينما كان المنافسون يعتمدون غالبًا على ترخيص العلامات التجارية المعروفة لبيع ألعاب الفيديو، ركزت ماتيل على الأفكار الأصلية. كان دون داغلو مبرمجًا رئيسيًا في بدايات ماتيل، وأصبح مديرًا لتطوير ألعاب إنتيليفيجن. ابتكر داغلو لعبة يوتوبيا ، التي كانت رائدة في مجال ألعاب المحاكاة ، وبالتعاون مع إيدي دومبروور، ابتكر لعبة محاكاة رياضية رائدة بعنوان وورلد سيريز ماجور ليج بيسبول . كما شارك داغلو في تطوير ألعاب إنتيليفيجن الشهيرة ترون ديدلي ديسكس وشارك ! شارك! [ 39 ] [ 40 ] بعد إغلاق ماتيل للإلكترونيات عام 1984، واصل مبرمجوها تقديم إسهامات كبيرة في صناعة ألعاب الفيديو. انتقل دون داغلو وإيدي دومبروور إلى شركة إلكترونيك آرتس لابتكار لعبة إيرل ويفر بيسبول ، وأسس دون داغلو استوديوهات ستورمفرونت . أسس بيل فيشر وستيف روني ومايك برين شركة كويكسيلفر سوفتوير ، وأسس ديفيد وارهول شركة ريل تايم أسوشيتس . [ 36 ]
مكونات لوحة المفاتيح

صُمم جهاز Intellivision كحاسوب منزلي معياري؛ لذا، منذ البداية، وعدت عبواته ومواده الترويجية وإعلاناته التلفزيونية بإضافة ملحق قادم يُسمى لوحة المفاتيح. تم تغليف المكون الرئيسي كنظام ألعاب فيديو مستقل يمكن إضافة لوحة المفاتيح إليه، مما يوفر لوحة مفاتيح الحاسوب ومحرك الأشرطة . لم يكن جهاز Intellivision مخصصًا للهواة أو الأعمال، بل كان مصممًا لتشغيل برامج مُبرمجة مسبقًا وإدخال "تدفق البيانات" ( Videotex ) إلى المنزل. [ 24 ]
تُضيف وحدة لوحة المفاتيح معالج 6502 ثماني البتات ، مما يجعل جهاز Intellivision حاسوبًا ثنائي المعالجات. يحتوي على ذاكرة وصول عشوائي مشتركة (RAM) بسعة 16 كيلوبايت و10 بتات، قادرة على تحميل وتنفيذ كلٍ من كود برنامج Intellivision CP1610 و6502 من الشريط، وهي سعة كبيرة مقارنةً بالخراطيش الشائعة في ذلك الوقت والتي تبلغ سعتها 4 كيلوبايت فقط. تحتوي أشرطة الكاسيت على مسارين للبيانات الرقمية ومسارين للصوت التناظري، يتحكم بهما الحاسوب بشكل كامل. مساران للقراءة فقط خاصان بالبرنامج، ومساران لبيانات المستخدم. محرك الشريط مُعنون بالكتل مع فهرسة عالية السرعة. شاشة عرض نصية أحادية اللون عالية الدقة 40×24 يمكنها عرض رسومات Intellivision العادية فوقها. يوجد منفذ للميكروفون ومنفذان للتوسعة للأجهزة الطرفية وذاكرة الوصول العشوائي . [ 42 ] تستخدم خرطوشة برمجة Microsoft BASIC أحد هذين المنفذين. تدعم خراطيش الذاكرة الموسعة 1000 صفحة من٨ كيلوبايت لكل منها. يوجد منفذ ثالث لتمرير الخراطيش مخصص لخراطيش إنتيليفيجن العادية، ويستخدم مصدر طاقة إنتيليفيجن.
قام ديفيد رولف من شركة APh بكتابة برنامج تحكم لمكون لوحة المفاتيح يُسمى PicSe (مُسلسل الصور) خصيصًا لتطوير تطبيقات الوسائط المتعددة. يقوم PicSe بمزامنة الرسومات والصوت التناظري مع حفظ أو تحميل بيانات الشريط في الوقت نفسه. [ 43 ] وتم التخطيط لبرامج إنتاجية لإدارة الشؤون المالية المنزلية، والتطوير الشخصي، والتعليم الذاتي . تمت استشارة خبراء في هذا المجال، وسُجلت أصواتهم واستُخدمت في البرنامج. صدر تطبيقان فقط يستخدمان نظام PicSe على أشرطة كاسيت : "الفرنسية المحكية" و "اللياقة البدنية لجاك لالين" . وتشمل أشرطة الكاسيت قيد التطوير: "كرة القدم الخارقة" ، و "تحدي التهجئة" ، و "تحليل أسهم Chartcraft" ، و "علم التنجيم لجين ديكسون ". [ 44 ]
البرامج المكتوبة بلغة BASIC لا تدعم رسومات Intellivision، ولذلك بيعت بسعر أقل. تم إصدار خمسة تطبيقات مكتوبة بلغة BASIC على أشرطة فيديو: إدارة ميزانية الأسرة ، وتحدي الجغرافيا ، والكلمات المتقاطعة (الجزء الأول والثاني والثالث) .
كان مُكوّن لوحة المفاتيح ابتكارًا هندسيًا طموحًا في عصره، وقد تأخر طرحه مرارًا وتكرارًا في محاولة من المهندسين لخفض تكاليف التصنيع. في أغسطس 1979، تم إدخال نموذج أولي للمُكوّن بنجاح في برنامج أبحاث السوق لشركة سيرز . في ديسمبر 1979، كانت لدى شركة ماتيل وحدات تصميم إنتاجية عاملة، لكنها قررت إجراء تغيير جوهري في التصميم الداخلي لتوحيد لوحات الدوائر. في سبتمبر 1980، تم تسويقه تجريبيًا في فريسنو، كاليفورنيا، ولكن بدون برامج، باستثناء خرطوشة برمجة لغة بيسك. في أواخر عام 1981، تم تطبيق تغييرات التصميم أخيرًا، وتم طرح مُكوّن لوحة المفاتيح بسعر 600 دولار (ما يعادل 2120 دولارًا في عام 2025) [ 4 ] في سياتل ونيو أورليانز فقط. [ 24 ] كان بإمكان العملاء الذين قدموا شكاوى كتابية شراء مُكوّن لوحة المفاتيح مباشرةً من شركة ماتيل. أما الطابعة، وهي نسخة مُعاد تسميتها من طابعة ألفاكوم سبرينتر 40، [ 45 ] فكانت متاحة فقط عن طريق الطلب البريدي.
أصبحت التأخيرات المتكررة لمكون لوحة المفاتيح سيئة السمعة في مقر شركة ماتيل لدرجة أن الممثل الكوميدي جاي لينو ، عندما قدم عرضًا في حفل عيد الميلاد لشركة ماتيل عام 1981، حصل على أكبر رد فعل في تلك الليلة من خلال العبارة التالية: "أنت تعرف ما هي الأكاذيب الثلاث الكبرى، أليس كذلك؟ 'الشيك في البريد'، 'سأظل أحترمك في الصباح'، و'ستكون لوحة المفاتيح جاهزة في الربيع.'" [ 41 ]
أثارت شكاوى المستهلكين الذين اختاروا شراء جهاز Intellivision تحديدًا بناءً على وعد بتحديث "قريبًا" لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، انتباه لجنة التجارة الفيدرالية (FTC)، التي بدأت تحقيقًا مع شركة Mattel Electronics بتهمة الاحتيال والإعلان المضلل . أوضحت Mattel للجنة أن مكون لوحة المفاتيح كان منتجًا فاشلًا، متجنبةً بذلك الغرامات. [ 46 ] ألغت Mattel المنتج لاحقًا في أغسطس 1982، وعرضت إعادة شراء جميع مكونات لوحة المفاتيح الموجودة من العملاء. قدمت Mattel استردادًا كاملًا، لكن العملاء الذين لم يحتفظوا بإيصال الشراء حصلوا على 550 دولارًا أمريكيًا لمكون لوحة المفاتيح، و 60 دولارًا أمريكيًا لخرطوشة BASIC، و 30 دولارًا أمريكيًا لكل برنامج كاسيت. [ 47 ] كان على أي عميل اختار الاحتفاظ بالمنتجات التوقيع على تنازل يُقر فيه بأنه لن يتم كتابة أي برامج أخرى للنظام، ويُعفي Mattel من أي مسؤولية مستقبلية عن الدعم الفني. [ 48 ] كما تم تعويضهم بمنتجات من Mattel Electronics بقيمة 1000 دولار أمريكي . [ 47 ]
على الرغم من تصنيع ما يقارب 4000 وحدة من مكونات لوحة المفاتيح، إلا أنه من غير الواضح عدد الوحدات التي بيعت منها، وهي نادرة. تم تفكيك العديد من الوحدات لاستخدام أجزائها. بينما استخدم مبرمجو شركة ماتيل للإلكترونيات وحدات أخرى كجزء من نظام التطوير الخاص بهم. يمكن ربط مكون لوحة المفاتيح بنظام تطوير Intellivision بدلاً من خرطوشة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بلوحة Magus المصنعة يدويًا . يتم نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بمكون لوحة المفاتيح بشكل تسلسلي، وهو أبطأ من واجهة Magus المتوازية. [ 41 ]
احتلت كارثة مكونات لوحة المفاتيح المرتبة الحادية عشرة في قائمة "أغبى 25 لحظة في عالم الألعاب" التي نشرها موقع GameSpy . [ 49 ]
نظام الكمبيوتر الترفيهي (ECS)

في منتصف عام 1981، بدأت الإدارة العليا في شركة ماتيل تشعر بالقلق من أن مجموعة مكونات لوحة المفاتيح لن تتمكن أبدًا من إنتاج منتج قابل للبيع. ونتيجة لذلك، شكّل قسم التصميم والتطوير فريقًا هندسيًا منافسًا، كانت مهمته المعلنة إنتاج ملحق غير مكلف يُسمى "نظام التطوير الأساسي" (BDS)، ليتم بيعه كجهاز تعليمي لتعريف الأطفال بمفاهيم برمجة الحاسوب.
ابتكرت مجموعة BDS الهندسية المنافسة بديلاً أقل تكلفة بكثير. أُطلق عليه في البداية اسم "لاكي" (Lucky)، اختصارًا لـ LUCKI: واجهة لوحة مفاتيح منخفضة التكلفة للمستخدم، لكنه افتقر إلى العديد من الميزات المتطورة التي كانت مُصممة لمكون لوحة المفاتيح الأصلي. على سبيل المثال، اختفت ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بسعة 16 كيلوبايت (بحد أقصى 8 ميجابايت)، ووحدة المعالجة المركزية الثانوية، وإمكانية عرض النصوص عالية الدقة؛ وبدلاً من ذلك، قدّم نظام ECS توسيعًا لذاكرة الوصول العشوائي بسعة 2 كيلوبايت فقط، ولغة BASIC مدمجة ذات وظائف محدودة، بالإضافة إلى واجهة مبسطة للغاية للشريط والطابعة. في النهاية، حقق هذا النظام الوعد الأصلي بتحويل جهاز Intellivision إلى جهاز كمبيوتر، مما أتاح كتابة البرامج وتخزينها على الشريط، بالإضافة إلى إمكانية توصيله بالطابعة. بل إنه وفّر، من خلال شريحة صوت إضافية ( AY-3-8917 ) داخل وحدة ECS ولوحة مفاتيح اختيارية لتوليف الموسيقى مكونة من 49 مفتاحًا، إمكانية تحويل جهاز Intellivision إلى مُركِّب موسيقي متعدد الأصوات يُمكن استخدامه لعزف الموسيقى أو تعلمها.
في خريف عام ١٩٨٢، عُرض جهاز LUCKI، الذي أُعيدت تسميته لاحقًا إلى نظام الكمبيوتر الترفيهي (ECS)، في اجتماع المبيعات السنوي، منهيًا بذلك رسميًا مشروع مكونات لوحة المفاتيح الذي لم يُكتب له النجاح. وبُثّت حملة إعلانية جديدة بالتزامن مع موسم أعياد الميلاد لعام ١٩٨٢، وعُرض نظام ECS نفسه للجمهور في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في لاس فيغاس في يناير ١٩٨٣. إلا أنه لم يُطرح في الأسواق حتى أواخر ديسمبر تحت اسم وحدة كمبيوتر Intellivision . [ ٥٠ ]
قبل إطلاق الجهاز، أدى تغيير داخلي في الإدارة العليا لشركة ماتيل إلكترونيكس إلى تحويل تركيز الشركة من ملحقات الأجهزة إلى البرمجيات، ولم يحظَ جهاز ECS بدعم تسويقي يُذكر. وتوقفت تطويرات الأجهزة الأخرى، بما في ذلك وحدة توسيع البرامج المخطط لها والتي كانت ستضيف 16 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي، ولغة برمجة Extended-BASIC أكثر تعقيدًا وكاملة الميزات. وفي النهاية، صدرت ست ألعاب لجهاز ECS، بينما اكتملت بعض الألعاب الأخرى لكنها لم تُطرح.
كانت وحدة الكمبيوتر ECS توفر أيضًا إمكانية اللعب لأربعة لاعبين مع إضافة اختيارية لجهازَي تحكم يدويين إضافيين. كانت ألعاب الأربعة لاعبين قيد التطوير عندما أغلقت شركة ماتيل للإلكترونيات أبوابها عام ١٩٨٤. أُكملت لعبة كأس العالم لكرة القدم لاحقًا وأُصدرت عام ١٩٨٥ من قِبل شركة ديكستل في أوروبا، ثم من قِبل شركة INTV في أمريكا الشمالية. لا تذكر الوثائق ذلك، ولكن عند استخدام محول الكمبيوتر ECS، يُمكن لعب كأس العالم لكرة القدم من قِبل لاعب واحد إلى أربعة لاعبين، أو لاعبين اثنين يتعاونان ضد الكمبيوتر.
إنتلي فويس

في عام 1982، طرحت شركة ماتيل وحدة توليف الصوت Intellivoice، وهي عبارة عن مُركِّب صوتي للخرطوشات المتوافقة. تميزت وحدة Intellivoice بابتكارها من ناحيتين: أصوات ذكور وإناث تُحاكي الأصوات البشرية بلهجات مميزة، وألعاب تدعم الكلام مصممة بحيث يكون الكلام جزءًا لا يتجزأ من أسلوب اللعب.
على غرار شريحة Intellivision، طُوّرت شريحة Intellivoice بواسطة شركة General Instrument . تحتوي شريحة SP0256-012 على ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 2 كيلوبايت، وتُستخدم لتخزين الكلام الخاص بالأرقام وبعض الكلمات الشائعة وعبارة "تقدم شركة Mattel Electronics". كما يُمكن معالجة الكلام من شريحة SP650 المُخزّنة مؤقتًا في Intellivoice، حيث يتم تخزينه وتحميله من ذاكرة الخرطوشة. تحتوي هذه الشريحة على منافذ إدخال /إخراج خاصة بها ، ويحتوي Intellivoice على منفذ توسعة ذي 30 سنًا أسفل لوحة علوية قابلة للإزالة. كانت شركة Mattel Electronics تخطط لاستخدام هذا الموصل لوحدات التحكم اليدوية اللاسلكية. [ 51 ]
أنشأت شركة ماتيل للإلكترونيات مختبرًا متطورًا لمعالجة الصوت لإنتاج العبارات المستخدمة في ألعاب إنتليفويس. مع ذلك، كانت كمية الكلام التي يمكن ضغطها في خرطوشة 8 أو 12 كيلوبايت مع ترك مساحة كافية للعبة محدودة. باعت خرطوشتا إنتليفويس " سبيس سبارتانز" و "بي-17 بومبر" حوالي 300 ألف نسخة لكل منهما، بسعر يزيد بضعة دولارات عن خرطوشات إنتيليفيجن العادية. لكن بسعر 79 دولارًا، لم تحقق إنتليفويس المبيعات المتوقعة من ماتيل؛ لذا عُرضت لاحقًا مجانًا مع شراء وحدة التحكم الرئيسية. [ 48 ] في أغسطس 1983، تم إيقاف نظام إنتليفويس تدريجيًا. أُنجزت لعبة للأطفال بعنوان "ماجيك كاروسيل" ونسخ بلغات أجنبية من "سبيس سبارتانز" لكن تم تأجيلها. كما لم تُستكمل لعبتا "وودي وودبيكر" و "سبيس شاتل" ولم تُستخدم تسجيلاتهما الصوتية.
تم إصدار أربع ألعاب من إنتاج Intellivoice: Space Spartans و B-17 Bomber و Bomb Squad و Tron: Solar Sailer .
تدعم لعبة خامسة، وهي Intellivision World Series Major League Baseball ، التي طُوّرت ضمن سلسلة أنظمة الكمبيوتر الترفيهية (ECS)، تقنية Intellivoice أيضًا في حال توصيل كل من ECS و Intellivoice في آنٍ واحد. وعلى عكس الألعاب المخصصة لتقنية Intellivoice، يمكن لعب World Series Major League Baseball بدون وحدة Intellivoice (ولكن ليس بدون ECS).
إنتلفيجن 2

في ربيع عام ١٩٨٣، طرحت شركة ماتيل جهاز Intellivision II ، وهو نسخة مُعاد تصميمها من الجهاز الأصلي، أرخص حجمًا وأكثر انسيابية، صُممت لتكون أقل تكلفة في التصنيع والصيانة، مع تصميم مُحدّث. كما تميزت بأسلاك تحكم أطول. [ ٥٢ ] صدر جهاز Intellivision II في البداية بدون لعبة مُرفقة، ولكن تم تضمينه لاحقًا مع لعبة BurgerTime في الولايات المتحدة ولعبة Lock 'n' Chase في كندا . في عام ١٩٨٤، تم طرح جهاز Digiplay Intellivision II في البرازيل . [ ٩ ] وكانت البرازيل الدولة الوحيدة خارج أمريكا الشمالية التي حصلت على جهاز Intellivision II المُعاد تصميمه.
بفضل استخدام محول تيار متردد خارجي (16.2 فولت تيار متردد )، ودمج بعض الدوائر المتكاملة ، والاستفادة من معايير الانبعاثات المخففة الصادرة عن لجنة الاتصالات الفيدرالية ، يتميز جهاز Intellivision II بحجم أصغر بكثير من الجهاز الأصلي. أصبحت وحدات التحكم قابلة للفصل، وتتميز بملمس مختلف، حيث تحتوي على أزرار جانبية بلاستيكية بدلاً من المطاطية، ولوحة مفاتيح غشائية مسطحة. افتقد مستخدمو جهاز Intellivision الأصلي إمكانية تحديد مواقع أزرار لوحة المفاتيح من خلال الملمس الملموس للوحة المفاتيح الفقاعية لوحدة التحكم الأصلية.
كان أحد الاختلافات الوظيفية إضافة مدخل فيديو إلى منفذ الخرطوشة، خصيصًا لدعم جهاز System Changer، وهو ملحق أصدرته شركة Mattel عام 1983 لتشغيل خراطيش ألعاب Atari 2600 عبر جهاز Intellivision. ويمكن استخدام وحدات التحكم اليدوية الخاصة بجهاز Intellivision لتشغيل ألعاب Atari 2600. كما احتوى جهاز System Changer على منفذي تحكم متوافقين مع عصي التحكم الخاصة بألعاب Atari. تطلّب جهاز Intellivision الأصلي تعديلًا في مكوناته، وهي خدمة قدمتها شركة Mattel، ليعمل مع جهاز System Changer . وبخلاف ذلك، تم الترويج لجهاز Intellivision II على أنه متوافق مع الجهاز الأصلي.
تم اكتشاف أن بعض ألعاب كوليكو إنتيليفيجن لا تعمل على جهاز إنتيليفيجن 2. قامت شركة ماتيل سرًا بتغيير برنامج Exec الداخلي في محاولة لمنع تشغيل ألعاب الطرف الثالث. [ 53 ] تأثرت بعض ألعاب كوليكو المبكرة، لكن مطوري الطرف الثالث سرعان ما وجدوا حلاً لهذه المشكلة. مع ذلك، لن تعمل لعبة Electric Company Word Fun من ماتيل نفسها على جهاز إنتيليفيجن 2 بسبب هذا التغيير. وفي مشكلة منفصلة، ولكن أيضًا بسبب تغييرات في برنامج Exec، تعاني لعبة Super Pro Football من خلل بسيط حيث لا يظهر لاعب الوسط إلا بعد رمي الكرة. كما طرأت بعض التغييرات الطفيفة على شريحة الصوت ( AY-3-8914A/AY-3-8916 ) مما أثر على المؤثرات الصوتية في بعض الألعاب. [ 54 ] [ 55 ] اكتشف المبرمجون في ماتيل اختلافات الصوت وتجنبوا المشكلة في الألعاب اللاحقة. [ 56 ]
عقد
في وقت مبكر من عام 1981، بدأ فريق ديف تشاندلر بتصميم ما كان سيصبح الجيل التالي من أجهزة ألعاب ماتيل، والذي كان يحمل الاسم الرمزي " ديكيد" ويُعرف الآن باسم " إنتيليفيجن 4" . [ 57 ] كان من المفترض أن يعتمد على معالج MC68000 ذي 32 بت وشريحة واجهة رسومية متطورة مصممة خصيصًا ذات 16 بت. تضمنت المواصفات دعم شاشة مزدوجة، ودقة عرض 240×192 بكسل ، و16 لونًا قابلاً للبرمجة من 12 بت (4096 لونًا)، وميزة منع التعرج ، وأنماط رسومية متجانبة 40×24، وأربعة ألوان لكل تجانب (16 لونًا مع التظليل)، وطبقة نصية وتمرير مستقل، و16 صورة متحركة متعددة الألوان 16×16 بكسل لكل سطر مسح، و32 مستوى لتوسيع نطاق الصور المتحركة. كما أن مقاطعات الخطوط لإعادة برمجة سجلات الصور المتحركة والألوان كانت ستتيح عرض عدد أكبر من الصور المتحركة والألوان على الشاشة في الوقت نفسه. [ 58 ] كان المقصود منها أن تكون آلة يمكن أن تقود شركة ماتيل للإلكترونيات إلى التسعينيات؛ ومع ذلك، في 4 أغسطس 1983، تم تسريح معظم العاملين في مجال الأجهزة في شركة ماتيل للإلكترونيات .
إنتلفيجن 3
في عام 1981 أيضًا، أبدى مسؤولو شركة ماتيل للإلكترونيات اهتمامًا لشركة APh بنظامٍ بديلٍ لعام 1983. ورغم التخطيط له لبعض الوقت، أعادت APh توجيه جهود موظفيها نحو جهاز Intellivision III في صيف عام 1982 تقريبًا. [ 59 ] استنادًا إلى معالج CP1610 أسرع لتحقيق التوافق مع الإصدارات السابقة، طورت APh شريحة رسومات STIC مُحدثة بدقة أعلى بأربع مرات، مع عدد أكبر من الصور المتحركة، وألوان أكثر. وكان مبرمجو ماتيل للإلكترونيات يطورون برنامج EXEC. عندما ألغت ماتيل للإلكترونيات المشروع في منتصف عام 1983، [ 60 ] كانت توشيبا تُجهز شريحة الرسومات الجديدة، وكان من المتوقع أن تبدأ أجهزة الألعاب بالإنتاج بحلول عيد الميلاد، وأن تكون الخراطيش جاهزة بحلول يناير 1984، وفقًا لغلين هايتاور من APh. [ 59 ] تتضمن وثيقة من ماتيل بعنوان "المواصفات المستهدفة لجهاز Intellivision III" ما يلي. [ 61 ]
- وحدة المعالجة المركزية: CP1610-2 بسرعة 3.56 ميجاهرتز (ضعف سرعة وحدة المعالجة المركزية الأصلية)
- ناقل بيانات منفصل 16 بت وناقل عناوين
- وضع البيانات/العناوين المتعددة للتوافق مع الإصدارات السابقة من الخراطيش الموجودة
- الرسومات: STIC 1B
- رسومات مُرصّعة، 20 بطاقة في 24 صفًا
- بطاقات ثنائية اللون بدقة 16×8 بكسل للحصول على دقة 320×192
- بطاقات ملونة رباعية الألوان بحجم 8×8 بكسل بدقة 160×192
- 40 × 24 حرفًا ورقمًا
- 16 لونًا قابلاً للبرمجة
- لوحة ألوان قابلة للاختيار لكل بطاقة
- تعريف RGB ذو 12 بت لـ 4096 لونًا ممكنًا
- 8 صور متحركة لكل سطر مسح
- قابلة لإعادة الاستخدام على خطوط مسح مختلفة
- عرض 16 بكسل بلون واحد، وعرض 8 بكسل بثلاثة ألوان
- يصل ارتفاعها إلى 255 سطراً
- الكشف عن تداخل الألوان الفردية
- تمرير أفقي ورأسي بدقة بكسل عالية (متوافق مع الإصدارات السابقة)
- تتيح ناقلة البيانات الواحدة تخزين ذاكرة القراءة فقط/ذاكرة الوصول العشوائي للرسومات على الخراطيش
- وضع التوافق مع الإصدارات السابقة STIC 1
- رسومات مُرصّعة، 20 بطاقة في 24 صفًا
- ذاكرة الوصول العشوائي: 4 كيلوبايت ، 16 بت، ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية (قابلة للترقية إلى 65 كيلوبايت)
- صوت بخمس قنوات مع نطاق تردد محسّن (متوافق مع الإصدارات السابقة)
- تقنية Intellivoice المدمجة
المنافسة وانهيار السوق
بحسب التقرير السنوي (نموذج 10-K) لعام 1982 ، استحوذت ماتيل على ما يقارب 20% من سوق ألعاب الفيديو المحلية. وساهمت شركة ماتيل للإلكترونيات بنسبة 25% من الإيرادات و50% من الدخل التشغيلي في السنة المالية 1982. [ 14 ] ورغم أن جهاز أتاري 2600 حظي بتطوير أكبر من جهات خارجية، إلا أن مجلة "كرييتف كومبيوتينغ فيديو آند أركيد جيمز " أفادت بعد زيارتها لمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية صيف 1982 بأن "الزخم هائل". وبدأت شركتا أكتيفيجن وإيماجيك في إصدار ألعاب لجهاز إنتيليفيجن، وكذلك فعلت شركة كوليكو المنافسة في مجال الأجهزة . وأنتجت ماتيل ألعابًا تحمل علامة " إم نتوورك " التجارية لنظام أتاري. [ 62 ] وارتفعت ميزانية الشركة الإعلانية إلى أكثر من 20 مليون دولار أمريكي خلال العام. وفي تقريرها للمساهمين الصادر في أكتوبر 1982، أعلنت ماتيل أن قسم الإلكترونيات حقق، حتى ذلك الحين من العام، ربحًا يقارب 100 مليون دولار أمريكي من مبيعات بلغت حوالي 500 مليون دولار أمريكي ؛ أي بزيادة ثلاثة أضعاف مقارنة بأكتوبر 1981. [ 17 ] [ 16 ]
مع ذلك، توقع التقرير نفسه خسارة في الربع القادم. واستمر التوظيف، كما استمر تفاؤل الشركة بأن الاستثمار في تطوير البرمجيات والأجهزة سيؤتي ثماره. وتوسعت علامة M Network التجارية لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصية. وافتُتح مكتب في تايوان لمعالجة برمجة Apple II . [ 63 ] نما فريق تطوير ألعاب ماتيل الأصلي، الذي كان يتألف من خمسة أشخاص، إلى 110 أشخاص تحت قيادة نائب الرئيس الجديد باوم، بينما قاد داغلو تطوير Intellivision، وأشرف كبير المهندسين مينكوف على جميع الأعمال على جميع المنصات الأخرى. في فبراير 1983، افتتحت ماتيل إلكترونيكس مكتبًا في جنوب فرنسا لتقديم مدخلات أوروبية لألعاب Intellivision وتطوير ألعاب لجهاز ColecoVision . [ 36 ] [ 64 ] في ذروة نشاطها، وظفت ماتيل إلكترونيكس 1800 شخص. [ 16 ]
وسط زخم تطوير الأجهزة والبرامج الجديدة، واجه جهاز إنتيليفيجن صعوبات. فقد استغلت أنظمة الألعاب الجديدة ( كوليكوفيجن وأتاري 5200 ) التي طُرحت عام 1982 انخفاض أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لتقديم رسومات أقرب إلى جودة ألعاب الصالات. وفي عام 1983، انخفض سعر أجهزة الكمبيوتر المنزلية، وخاصة كومودور 64 ، انخفاضًا حادًا لمنافسة مبيعات أنظمة ألعاب الفيديو. وغمرت السوقَ الأجهزةُ والبرامج، ولم يكن تجار التجزئة مستعدين للتعامل مع هذا الطلب. وفي ربيع عام 1983، توقف التوظيف في شركة ماتيل للإلكترونيات.
في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الذي أقيم في شيكاغو في يونيو 1983، أتيحت لشركة ماتيل للإلكترونيات فرصة عرض جميع منتجاتها الجديدة، إلا أن الاستجابة كانت مخيبة للآمال. ونتيجة للخسائر الفادحة، تم استبدال العديد من كبار المديرين. في 12 يوليو 1983، تم استبدال رئيس شركة ماتيل للإلكترونيات، جوش دينهام، بماك موريس، الذي كان من خارج الشركة. استعان موريس بجيف روشليس، الرئيس السابق لشركة ماتيل للإلكترونيات ومدير التسويق، كمستشار، وتمت مراجعة جميع المشاريع. تم إلغاء مشروع Intellivision III، ثم توقف تطوير جميع الأجهزة الجديدة بعد تسريح 660 موظفًا في 4 أغسطس. [ 16 ] تم تخفيض سعر Intellivision II (الذي تم إطلاقه بسعر 150 دولارًا في وقت سابق من ذلك العام) إلى 69 دولارًا ، وكان من المقرر أن تتحول شركة ماتيل للإلكترونيات إلى شركة برمجيات. [ 4 ] ومع ذلك، بحلول أكتوبر 1983، تجاوزت خسائر الشركة 280 مليون دولار لهذا العام، وتم تسريح ثلث موظفي البرمجة. [ 17 ] [ 16 ] غادر ثلث آخر بحلول نوفمبر، وفي 20 يناير 1984، تم تسريح ما تبقى من موظفي البرمجة. [ 65 ] استمر مكتبا تايوان وفرنسا لفترة أطول قليلاً بسبب الالتزامات التعاقدية والقانونية. في 4 فبراير 1984، باعت شركة ماتيل قسم إنتيليفيجن مقابل 20 مليون دولار . في عام 1983، بيع 750 ألف وحدة من مكونات إنتيليفيجن الرئيسية، مقارنةً بـ 1.8 مليون وحدة في عام 1982. [ 16 ] [ 15 ]
شركة إن تي في (1984-1990)

أدرك تيرينس فاليسكي، نائب الرئيس الأول السابق للتسويق في شركة ماتيل للإلكترونيات، أنه على الرغم من الخسائر الفادحة، إلا أن الطلب على ألعاب الفيديو ازداد في عام 1983. [ 66 ] وجد فاليسكي مستثمرين واشترى حقوق جهاز إنتيليفيجن، والألعاب، والمخزون من شركة ماتيل. [ 16 ] تأسست شركة جديدة باسم إنتيليفيجن إنك، وبحلول نهاية عام 1984، اشترى فاليسكي حصص المستثمرين الآخرين وغير اسم الشركة إلى شركة إن تي في. استمرت الشركة في تزويد متاجر الألعاب الكبيرة وبيع الألعاب عبر الطلب المباشر بالبريد. في البداية، باعت الشركة المخزون الحالي من الألعاب وأجهزة إنتيليفيجن 2. وعندما نفد مخزون الألعاب، أنتجت المزيد، ولكن بدون اسم ماتيل أو تراخيص غير ضرورية على المواد المطبوعة. ولخفض التكاليف، تم إنتاج الصناديق والتعليمات والأغلفة بجودة أقل مقارنةً بماتيل.
في فرنسا، وجد مكتب ماتيل للإلكترونيات مستثمرين وأصبح يُعرف باسم نايس آيدياز في أبريل 1984. وواصلوا العمل على ألعاب إنتيليفيجن وكوليكوفيجن وغيرها من ألعاب الكمبيوتر. وأنتجوا لعبتي إنتيليفيجن وورلد كاب سوكر وشامبيونشيب تنس ، اللتين أصدرتهما دار النشر الأوروبية ديكستل عام 1985. [ 64 ]
في عام ١٩٨٥، طرحت شركة INTV جهاز INTV System III ، الذي عُرف أيضًا باسم Intellivision Super Pro System ، مستخدمةً التصميم نفسه لجهاز Intellivision الأصلي ولكن باللونين الأسود والفضي. وفي العام نفسه، طرحت الشركة لعبتين جديدتين تم تطويرهما في شركة Mattel ولكن لم يتم إصدارهما: Thunder Castle و World Championship Baseball . ونظرًا لنجاحهما المبكر، قررت الشركة إنتاج ألعاب جديدة، وفي عام ١٩٨٦ طرحت Super Pro Football ، وهي نسخة محدثة من لعبة Mattel NFL Football . واصلت شركة INTV Corp العلاقة التي كانت تربط شركة Mattel بشركة Data East، وأنتجت خراطيش ألعاب جديدة كليًا مثل Commando في عام 1987 و Body Slam Wrestling في عام 1988. وفي عام 1987 أيضًا، أصدرت INTV Corp لعبة Dig Dug ، التي اشترتها من شركة Atari حيث تم إكمال اللعبة ولكن لم يتم إصدارها في عام 1984. كما دخلت الشركة مجال إنتاج ألعاب الجيل التالي مع إنتاج Monster Truck Rally لجهاز Nintendo Entertainment System (NES) في عام 1991، والتي صدرت أيضًا باسم Stadium Mud Buggies لجهاز Intellivision في عام 1989. [ 66 ]
تطلبت اتفاقيات الترخيص مع نينتندو وسيجا من شركة INTV إيقاف إنتاج جهاز Intellivision في عام 1990. وقد نشرت شركة INTV 21 خرطوشة جديدة لجهاز Intellivision ليصل إجمالي مكتبة Intellivision إلى 124 خرطوشة بالإضافة إلى خرطوشة تجميع واحدة.
تيوتورفيجن
في عام ١٩٨٩، أبرمت شركة INTV وموسوعة وورلد بوك اتفاقية لتصنيع نظام ألعاب فيديو تعليمي يُسمى Tutorvision. [ ٦٧ ] وهو عبارة عن نسخة مُعدّلة من Intellivision، حيث صُنع هيكله من اللون البيج الفاتح مع حواف ذهبية وزرقاء. [ ٦٨ ] تم توسيع ذاكرة Exec ROM ، وزيادة ذاكرة النظام RAM إلى ١٫٧٥ كيلوبايت، وزيادة ذاكرة الرسومات RAM إلى ٢ كيلوبايت. [ ٦٩ ] هذه الذاكرة كافية لتعريف مربعات رسومية فريدة للشاشة بأكملها.
صُممت الألعاب بواسطة وورلد بوك وجيه هاكانسون أسوشيتس ، وبرمجتها شركة ريل تايم أسوشيتس . كان هناك ست عشرة لعبة قيد الإنتاج، بالإضافة إلى نسخة كندية واحدة. مع ذلك، لم تُطرح الخراطيش وجهاز تيوتورفيجن في الأسواق؛ بل رفعت وورلد بوك وشركة إن تي في دعوى قضائية ضد بعضهما البعض. في عام ١٩٩٠، تقدمت شركة إن تي في بطلب للحماية من الإفلاس وأُغلقت أبوابها في عام ١٩٩١.
يحتوي عدد غير معروف من أنظمة Intellivision SuperPro اللاحقة على مكونات Tutorvision. تحتوي مجموعة فرعية من هذه الوحدات على برنامج Tutorvision EXEC الكامل، ويمكنها تشغيل ألعاب Tutorvision. [ 69 ] [ 66 ]
مواصفات الأجهزة
المكون الرئيسي
إنتيليفيجن، سوبر فيديو أركيد، تانديفيجن ون، إنتيليفيجن 2، نظام INTV 3، نظام سوبر برو
- وحدة المعالجة المركزية CP1610 من شركة General Instrument، ذات 16 بت
- زمن دورة يبلغ 1 ميكروثانية، وساعة ثنائية الطور بتردد 2 ميجاهرتز [ 70 ] (1.117 ميكروثانية و1.7897725 ميجاهرتز NTSC )
- ناقل بيانات/عناوين متعدد الإرسال ذو 16 بت
- 1456 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (SRAM):
- ذاكرة مؤقتة 240 × 8 بت
- ذاكرة نظام 352 × 16 بت (704 بايت)، وحدة تحكم General Instrument RA-3-9600 ثنائية المنافذ، تربط بين ناقلي وحدة المعالجة المركزية و STIC ، 240 كلمة مخصصة للرسومات
- ذاكرة رسومات 512 × 8 بت
- 7168 بايت من ذاكرة القراءة فقط (ROM) :
- 4096 × 10 بت (5120 بايت) ذاكرة القراءة فقط التنفيذية (4352 × 10 بت Intellivision II)
- ذاكرة قراءة فقط للرسومات 2048 × 8 بت (344 بايت مستخدمة بواسطة برنامج Exec)
- شريحة واجهة التلفزيون القياسية (STIC): General Instrument AY-3-8900/AY-3-8900-1 [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]
- يعمل بتردد 4 ميجاهرتز أو 3.579545 ميجاهرتز (NTSC)
- ناقل بيانات/عناوين متعدد الإرسال ذو 14 بت مشترك مع وحدة المعالجة المركزية
- ملعب مكون من 20×12 بلاطة ، البلاطات بحجم 8×8 بكسل للحصول على دقة 159×96 (البكسل الأيمن غير معروض)
- لوحة ألوان مكونة من 16 لونًا، لونان لكل بلاطة
- وضع المقدمة/الخلفية ؛ جميع الألوان الـ 16 متاحة للخلفية والألوان من 1 إلى 8 متاحة للمقدمة لكل بلاطة؛ بطاقات غروم محدودة لأول 64 بطاقة
- وضع تكديس الألوان ؛ جميع الألوان الستة عشر متاحة للون الأمامي لكل بلاطة؛ لون الخلفية من مجموعة ألوان دوارة من أربعة ألوان من أي أربعة ألوان، جميع بطاقات "grom" و"gram" البالغ عددها 277 متاحة
- يسمح وضع المربعات الملونة [ 74 ] لكل بلاطة بأربعة مربعات ملونة مختلفة بحجم 4×4 (مثل سنافو )؛ الألوان السبعة الأولى متاحة لمربعات المقدمة؛ لون الخلفية من مجموعة الألوان
- ثمانية عناصر رسومية (جميعها مرئية على نفس خط المسح). يدعم الجهاز الميزات التالية لكل عنصر رسومي:
- إمكانية تحديد الإحداثيات خارج الشاشة لدخول وخروج سلس من الحواف
- خيارات المقاس: 8×16 أو 8 بكسل عرضًا × 8 أنصاف بكسل ارتفاعًا
- التمدد: أفقي (1× أو 2×) وعمودي (1×، 2×، 4× أو 8×)
- الانعكاس: أفقي وعمودي
- اكتشاف التصادم: بين الصور المتحركة، وبين الصورة المتحركة والخلفية، وبين الصورة المتحركة وحدود الشاشة
- الأولوية: تحدد ما إذا كان الكائن الرسومي سيظهر أمام الخلفية أو خلفها.
- التمرير الدقيق أفقيًا وعموديًا بالبكسل
- جميع خصائص STIC و GRAM قابلة لإعادة البرمجة عند VBLANK ، 60 مرة في الثانية
- صوت ثلاثي القنوات، مع مولد ضوضاء واحد، شريحة صوتية : General Instrument AY-3-8914 ( AY-3-8914A/AY-3-8916 Intellivision II)
- الروابط:
- منفذ خرطوشة/توسعة ذو 44 سنًا
- 64 ألف وحدة قابلة للعنونة (حوالي 50 ألف وحدة متاحة)، ويمكن زيادة العدد مع تبديل بنك الذاكرة.
- الخراطيش النموذجية: 4K، 6K، 8K، 12K، 16K، 24K ( ذاكرة قراءة فقط 10 بت )
- موصلان للتحكم ذو 9 دبابيس
- موصلات دبابيس داخلية يمكن الوصول إليها داخليًا في أنظمة Intellivision و INTV الأصلية
- موصلات DE-9 قابلة للوصول خارجيًا في Super Video Arcade و Intellivision II
- موصل الصوت/الفيديو RF / RCA ؛ RGB/ سكارت/بيريتيل في فرنسا
- خاص بجهاز Intellivision II فقط: محول طاقة خارجي 16.7 فولت تيار متردد 1 أمبير أو 16.2 فولت تيار متردد 955 مللي أمبير
- منفذ خرطوشة/توسعة ذو 44 سنًا
وحدة تحكم الألعاب

يتميز جهاز التحكم Intellivision بما يلي:
- لوحة مفاتيح رقمية مكونة من 12 زرًا (من 0 إلى 9، ومسح ، وإدخال )
- أربعة أزرار تحكم جانبية (اثنان للاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى، واثنان للاعبين الذين يستخدمون اليد اليمنى)
- الزران الجانبيان العلويان متطابقان إلكترونيًا، مما يوفر ثلاثة أزرار مميزة.
- لوحة تحكم اتجاهية، قادرة على رصد 16 اتجاهًا للحركة
- أغطية بلاستيكية تنزلق في مكانها كطبقة إضافية على لوحة المفاتيح لعرض وظائف المفاتيح الخاصة باللعبة
أُطلق على لوحة التحكم الاتجاهية اسم "قرص التحكم"، وسُوِّقت على أنها تجمع بين وظائف عصا التحكم والمجداف . [ 75 ] وقد صنّفها كريغ هاريس، محرر موقع IGN ، رابع أسوأ وحدة تحكم لألعاب الفيديو . [ 76 ]
الأجهزة الطرفية
- مكون لوحة المفاتيح (متوفر بكميات محدودة)
- معالج 6502 ، ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية 16 كيلوبايت × 10 بت، شاشة عرض نصية 40×24، محرك أشرطة، مدخل ميكروفون، منفذي توسعة
- بلاي كيبل (متوفر من خلال مزود خدمة التلفزيون الكبلي 1981-1983)
- مشروع مشترك بين شركتي ماتيل وجنرال إنسترومنت ، من إنتاج شركة جي آي/جيرولد
- ذاكرة وصول عشوائي 8K × 10 بت [ 77 ]
- وحدة توليف الصوت Intellivoice
- وحدة الحاسوب (تتضمن ما يلي)
- محول الكمبيوتر
- ذاكرة SRAM سعة 2 كيلوبايت × 8 بت، وذاكرة ROM للتنفيذ/BASIC سعة 12 كيلوبايت، ومنفذ توسيع الذاكرة (متوقف إنتاجه).
- مولد الصوت AY-3-8917
- موصلان للتحكم اليدوي من نوع DE-9
- واجهة تخزين بيانات مسجل أشرطة الصوت، منفذان أحاديان 3.5 مم ومنفذ 2.5 مم للتحكم الاختياري في الشريط
- مقبس إضافي لتوصيل طابعة تسلسلية ( متوافق مع Mattel Aquarius )، مقبس ستيريو 3.5 مم متوافق مع RS-232C ، حيث يكون الطرف هو إرسال البيانات، والحلقة هي DSR/ DCD ، والغطاء هو الأرض، 1200 باود ، 8 بتات بيانات، 2 بتات توقف، ولا يوجد تكافؤ [ 78 ] .
- محول طاقة خارجي 10 فولت تيار متردد 1 أمبير
- لوحة مفاتيح الكمبيوتر
- محول الكمبيوتر
- جهاز توليف موسيقي (يتطلب محول كمبيوتر)
- لوحة مفاتيح بيانو مكونة من 49 مفتاحًا
- مُغيّر النظام
- فتحة خرطوشة متوافقة مع أتاري 2600
- موصلان للتحكم متوافقان مع جهاز أتاري 2600 من نوع DE-9
- جهاز عرض الفيديو (من شركة كومبرو للإلكترونيات)
- ملحق تبديل الخراطيش مزود بثمانية فتحات للخراطيش
ألعاب
استقبال
ذكرت مقالة نُشرت في مجلة "فيديو" في يوليو 1980 : "الآن، يمكن لعشاق ألعاب الأركيد الاستمتاع بأكثر الألعاب تطوراً، والتي تتفوق على المحاكاة المعقدة المصممة لأجهزة الكمبيوتر عالية الأداء، مباشرةً في غرف معيشتهم. قد لا تكون مثالية، لكنها بالتأكيد أفضل وحدة مُقدمة حتى الآن للاعبي ألعاب الفيديو الإلكترونية. سيحتاج أولئك الذين اعتادوا على عصا التحكم إلى فترة قصيرة للتأقلم، ولكن حتى اللاعبين الأكثر دقة سيضطرون إلى الموافقة على أن الشركة قد طورت حلاً أنيقاً حقاً لمشكلة وحدة التحكم." [ 18 ]
نشر كين أوستون كتابه "دليل كين أوستون لشراء ألعاب الفيديو المنزلية والفوز بها" عام ١٩٨٢، كدليل للمشترين المحتملين لأجهزة الألعاب المنزلية/الخراطيش، بالإضافة إلى دليل استراتيجي موجز للعديد من ألعاب الخراطيش المتوفرة آنذاك. وصف أوستون جهاز إنتيليفيجن بأنه "الأكثر موثوقية من الناحية الميكانيكية بين الأجهزة... وحدة التحكم (التي استُخدمت خلال "ساعات طويلة من التجربة") عملت بثبات تام. لم يُعانِ الجهاز من أي مشاكل في ارتفاع درجة الحرارة، ولم تُصادف أي أسلاك مفكوكة أو وصلات أخرى غير سليمة". مع ذلك، قيّم أوستون عناصر التحكم ونظام التحكم بأنه "أقل من المتوسط" والأسوأ بين أجهزة الألعاب التي اختبرها (بما في ذلك أتاري ٢٦٠٠ ، وماجنافوكس أوديسي² ، وأستروفيجن ، وفيرتشايلد شانيل إف ). [ ٧٩ ]
يذكر جيف روفين أن شركة إنتيليفيجن كانت واحدة من سبعة موردين رئيسيين لألعاب الفيديو في عام 1982، ويشير إليها بأنها "ملك الرسومات بلا منازع"، لكنه يقول إن وحدات التحكم قد تكون "صعبة الاستخدام"، ويذكر أنه في حالة تعطل وحدة التحكم، يجب إرسال الوحدة بأكملها للإصلاح (لأنها لم تكن قابلة للفصل في البداية)، ويوضح أن الأغطية "تكون أحيانًا عنيدة لدرجة أنها تستنزف صبر المرء". [ 80 ]
ذكرت مقالة نُشرت عام ١٩٩٦ في مجلة " الجيل القادم " أن جهاز إنتيليفيجن "كان يتمتع بقدرات رسومية أكبر من جهاز أتاري ٢٦٠٠ المهيمن. كان أبطأ من أتاري ٢٦٠٠، وكان عدد البرامج المتاحة له أقل، ولكنه اشتهر بألعابه الرياضية المتميزة." [ ٨١ ] بعد عام، قيّمت مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" جهاز إنتيليفيجن في استعراض لأجهزة الألعاب القديمة، مشيرةً إلى أن وحدات التحكم "كانت مريحة وعملية في آن واحد. فقد وفرت لوحة الاتجاهات الفريدة على شكل قرص تحكمًا غير مسبوق في ذلك الوقت، وفتحت لوحة المفاتيح الرقمية خيارات جديدة لم تكن متاحة سابقًا في ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية." وأشادت المجلة باتساع مكتبة البرامج، لكنها أشارت إلى وجود نقص في الألعاب المتميزة حقًا. [ ٥٢ ]
إرث
إنتيليفيجن لا تزال حية!
أصبحت ألعاب إنتيليفيجن متاحة بسهولة مرة أخرى عندما حصل كيث روبنسون وستيفن روني، وكلاهما مبرمجان سابقان في إنتيليفيجن لدى شركة ماتيل للإلكترونيات، على الحقوق الحصرية لجهاز إنتيليفيجن وألعابه في عام 1997. [ 82 ] في ذلك العام، أسسا شركة جديدة باسم إنتيليفيجن برودكشنز، وأتاحا الإصدار الأول من إنتيليفيجن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية للتنزيل مجانًا. ولأول مرة، أصبح بالإمكان لعب ألعاب إنتيليفيجن على أجهزة الكمبيوتر الحديثة. يتضمن هذا التنزيل ثلاث ألعاب إنتيليفيجن ومحاكي إنتيليفيجن لنظام التشغيل MS-DOS الذي يشغل شفرة اللعبة الأصلية. تبع ذلك الإصدار الثاني وثلاث ألعاب أخرى، من بينها لعبة Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards ؛ وهي لعبة اكتمل تطويرها في عام 1990 ولكن لم تُصدر إلا مع هذا التنزيل في عام 1997. في عام 2000، أصبح الإصدار الثالث من إنتليباك متاحًا للتنزيل مع أربع ألعاب إنتيليفيجن أخرى ومحاكيات لأنظمة ويندوز أو ماكنتوش . [ 83 ]
أصدرت شركة Intellivision Productions مجموعتي Intellivision Lives! و Intellivision Rocks على أقراص مدمجة في عامي 1998 و2001. تُشغّل هذه الأقراص المدمجة المُجمّعة شفرة اللعبة الأصلية عبر برامج محاكاة لأنظمة MS-DOS و Windows و Macintosh . تحتوي المجموعتان على أكثر من 100 لعبة من ألعاب Intellivision، بما في ذلك ألعاب لم تُصدر من قبل مثل King of the Mountain وTakeover وRobot Rubble و League of Light وغيرها. تتضمن مجموعة Intellivision Rocks ألعاب Intellivision من إنتاج Activision و Imagic . لم تُضمّن بعض الألعاب بسبب حقوق الترخيص، بينما استُخدمت عناوين مختلفة لبعضها الآخر لتجنب الأسماء التجارية المسجلة. تُعدّ الأقراص المدمجة أيضًا مصدرًا لتاريخ التطوير، وصور أغلفة الألعاب، والميزات المخفية، وسير المبرمجين، ومقابلات الفيديو، والإعلانات التجارية الأصلية. [ 17 ]
في عام ١٩٩٧ أيضًا، أعلنت شركة إنتيليفيجن برودكشنز عن نيتها بيع أدوات تطوير تُمكّن العملاء من برمجة ألعابهم الخاصة بجهاز إنتيليفيجن. وكان من المقرر أن تُوفر الشركة وثائق، ومُجمّعات متقاطعة متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وواجهة Magus II لخرطوشة إنتيليفيجن. لسوء الحظ، أُلغي المشروع، لكن الشركة وفّرت نسخًا من "Your Friend the EXEC"، دليل المبرمجين لبرنامج التحكم التنفيذي لجهاز إنتيليفيجن. [ ٨٤ ] وبحلول عام ٢٠٠٠، ابتكر هواة إنتيليفيجن أدوات التطوير الخاصة بهم، [ ٨٥ ] بما في ذلك خراطيش ذاكرة إنتيليفيجن.
في عام ٢٠٠٥، أعلنت شركة إنتيليفيجن برودكشنز عن إنتاج خراطيش ألعاب جديدة لجهاز إنتيليفيجن. وجاء في الإعلان: "ستكون لعبتا Deep Pockets وIllusions أول إصدارين ضمن سلسلة من الخراطيش الجديدة لجهاز إنتيليفيجن. ويتم تصنيع لوحات الدوائر المطبوعة ، وأغلفة الخراطيش، والعلب خصيصًا لهذه السلسلة المميزة." [ ٨٦ ] تم الانتهاء من تطوير لعبة Illusions في مكتب شركة ماتيل إلكترونيكس بفرنسا عام ١٩٨٣، ولكنها لم تُطرح في الأسواق. أما لعبة Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards، فقد تمت برمجتها لصالح شركة INTV عام ١٩٩٠، ولم تُطرح إلا كملف ROM عام ١٩٩٨. ومع ذلك، لم يتم إنتاج أي خراطيش لها. في السابق، وتحديدًا عام ٢٠٠٠، أصدرت إنتيليفيجن برودكشنز خراطيش جديدة لجهازي أتاري ٢٦٠٠ وكوليكوفيجن. [ ٨٧ ] أما لعبتا Sea Battle و Swordfight ، فهما من ألعاب أتاري ٢٦٠٠ التي طورتها شركة ماتيل إلكترونيكس في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، ولكنهما لم تُطرحا في الأسواق سابقًا. تم تطوير لعبة Steamroller (Colecovision) لصالح شركة Activision في عام 1984 ولم يتم إصدارها سابقًا. [ 88 ]
ترخيص ألعاب إنتيليفيجن
في عام 1999، أصدرت أكتيفيجن مجموعة ألعاب Intellivision الكلاسيكية لجهاز بلاي ستيشن . تُعرف أيضًا باسم Intellivision Classics ، وتضم 30 لعبة Intellivision مُحاكاة، بالإضافة إلى مقابلات فيديو مع بعض المبرمجين الأصليين. جميع الألعاب مرخصة من Intellivision Productions، ولم تتضمن أيًا من ألعاب أكتيفيجن أو إيماجيك Intellivision. [ 89 ] في عام 2003، أصدرت Crave Entertainment نسخة من Intellivision Lives! لجهاز بلاي ستيشن 2 ، تلتها نسخ لأجهزة Xbox و GameCube في عام 2004. في عام 2010، أصدرت Virtual Play Games لعبة Intellivision Lives! لجهاز Nintendo DS، بما في ذلك لعبة Blow Out التي لم تُصدر من قبل . في عام 2008، أتاحت مايكروسوفت لعبة Intellivision Lives! للتنزيل من متجر Xbox Live Marketplace كلعبة أصلية من Xbox ، وأصبحت قابلة للعب على جهاز Xbox 360.
في عام 2003، أطلقت شركة تكنو سورس المحدودة نظامي Intellivision 25 وIntellivision 10 للبث التلفزيوني المباشر. يتميز هذان النظامان بتصميم متكامل بوحدة تحكم واحدة تُوصل مباشرةً بالتلفزيون. يحتوي أحدهما على 25 لعبة، والآخر على 10 ألعاب. [ 90 ] لم تُحاكى ألعاب Intellivision هذه، بل أُعيدت كتابتها للمعالج الأصلي ( المبني على جهاز Famiclone ) ووُضعت في وحدة تحكم حديثة. ولذلك، يختلف مظهرها وطريقة لعبها عن Intellivision. في عام 2005، تم تحديثها لتدعم اللعب الثنائي تحت اسم Intellivision X2 مع 15 لعبة. [ 91 ] حققت هذه الأنظمة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها حوالي 4 ملايين وحدة بحلول نهاية عام 2006. [ 4 ]
أُتيحت العديد من ألعاب Intellivision المرخصة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows عبر خدمة GameTap للألعاب باشتراك شهري في عام 2005، بما في ذلك Astrosmash وBuzz Bombers وHover Force وNight Stalker وPinball وShark! Shark! وSkiing وSnafu . [ 86 ] كان تثبيت برنامج GameTap Player ضروريًا للوصول إلى المحاكي والألعاب. وفي عام 2007، أتاحت VH1 Online Arcade تسع ألعاب Intellivision. [ 92 ] باستخدام محاكي Shockwave، كان بالإمكان لعب هذه الألعاب مباشرةً عبر متصفح الويب باستخدام Shockwave Player. وفي عام 2010، أصدرت VH1 Classic و MTV Networks ست ألعاب Intellivision لنظام iOS . [ 93 ] تم تكييف ألعاب Intellivision لأول مرة للهواتف المحمولة ونشرها بواسطة THQ Wireless في عام 2001. [ 94 ] وفي 24 مارس 2010، أطلقت Microsoft خدمة Game Room لـ Xbox Live و Games for Windows Live . تتضمن هذه الخدمة دعمًا لألعاب إنتيليفيجن، وتتيح للاعبين التنافس على أعلى النقاط عبر لوحات المتصدرين الإلكترونية. [ 95 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2011 ، أعلنت مايكروسوفت عن نسخة من تطبيق Game Room لنظام ويندوز فون ، [ 96 ] واعدةً بمكتبة تضم 44 لعبة من ألعاب إنتيليفيجن. يوفر متجر AtGames الرقمي ومتجره Direct2Drive مجموعات ألعاب إنتيليفيجن المتوافقة مع ويندوز، والمتاحة للشراء والتنزيل. [ 97 ]
فلاش باك من إنتليفيجن

عدد ألعاب إنتيليفيجن التي يمكن لعبها بكفاءة باستخدام وحدات التحكم الحديثة محدود. في الأول من أكتوبر عام ٢٠١٤، أصدرت شركة AtGames Digital Media، بموجب ترخيص من شركة Intellivision Productions، جهاز ألعاب إنتيليفيجن فلاش باك الكلاسيكي. وهو جهاز إنتيليفيجن مصغر الحجم مزود بوحدتي تحكم إنتيليفيجن بالحجم الأصلي. مع أن المحولات كانت متوفرة لتوصيل وحدات تحكم إنتيليفيجن الأصلية بأجهزة الكمبيوتر الشخصية، إلا أن إنتيليفيجن فلاش باك يتضمن وحدتي تحكم جديدتين متطابقتين في التصميم والوظيفة مع الوحدات الأصلية. ويأتي الجهاز مزودًا بـ ٦٠ لعبة إنتيليفيجن مُحاكاة (٦١ لعبة في متاجر Dollar General ) مُدمجة في ذاكرة القراءة فقط (ROM) ، بالإضافة إلى مجموعة تجريبية من الأغطية البلاستيكية لـ ١٠ ألعاب. وقد تم تضمين لعبتي Advanced Dungeons & Dragons تحت اسمي Crown of Kings و Minotaur . وكما هو الحال مع العديد من مجموعات ألعاب إنتيليفيجن الأخرى، لم يتم تضمين أي ألعاب تتطلب ترخيصًا من جهات خارجية. [ ٩٨ ]
شركة إنتيليفيجن إنترتينمنت
في مايو 2018، أعلن تومي تالاريكو عن استحواذه على حقوق علامة Intellivision التجارية وألعابها، مع خطط لإطلاق جهاز ألعاب فيديو منزلي جديد، Intellivision Amico . وتم تأسيس شركة جديدة، Intellivision Entertainment، برئاسة تالاريكو. [ 99 ] وتم تغيير اسم Intellivision Productions إلى Blue Sky Rangers Inc.، ونُقلت حقوق الملكية الفكرية لألعاب الفيديو الخاصة بها إلى Intellivision Entertainment. [ 100 ]
أصدرت شركة Blaze Entertainment في عام 2021 مجموعة من اثنتي عشرة لعبة محاكاة لجهاز Intellivision لأنظمة Evercade . وأصدرت مجموعة ثانية من اثنتي عشرة لعبة محاكاة لجهاز Intellivision في عام 2022.
إنتيليفيجن سبرينت
في 23 مايو 2024، أعلنت شركة أتاري إس إيه استحواذها على علامة إنتيليفيجن التجارية ومكتبة ألعابها من شركة إنتيليفيجن إنترتينمنت. لم تشمل الصفقة جهاز إنتيليفيجن أميكو الذي لم يُطرح في الأسواق بعد ، ولا شركة إنتيليفيجن إنترتينمنت نفسها، حيث سيتم تغيير اسم كليهما. مع ذلك، ستحصل الشركة على اتفاقية ترخيص مع أتاري لمواصلة إصدار نسخ أحدث من ألعاب إنتيليفيجن لجهاز أميكو. [ 101 ] [ 102 ]
أعلنت أتاري عن جهاز Intellivision Sprint للطلب المسبق في أكتوبر 2025، على أن يبدأ شحنه في 5 ديسمبر 2025، بسعر 150 دولارًا أمريكيًا. وباعتباره جهازًا كلاسيكيًا مستوحى من تصميم Intellivision الأصلي، سيضم Intellivision Sprint 45 لعبة من ألعاب Intellivision الأصلية. كما سيحتوي على وحدتي تحكم بتصميم Intellivision الأصلي، وكلاهما لاسلكي ويتم شحنهما عبر منافذ USB في الجهاز. وسيتم تضمين ملصقات تعريفية لكل لعبة من الألعاب المدمجة. يدعم الجهاز أيضًا مخرج فيديو HDMI ووصلات USB-A. [ 103 ]
الابتكارات
- كان جهاز Intellivision أول جهاز ألعاب 16 بت ، حيث أنه يحتوي على معالج دقيق 16 بت مع سجلات 16 بت ، وذاكرة وصول عشوائي 16 بت، وناقل بيانات 16 بت.
- أول جهاز ألعاب منزلي وواحد من أوائل ألعاب الفيديو التي استخدمت ساحة لعب قائمة على البلاطات . وقد سمح ذلك بعرض رسومات وألوان مفصلة باستخدام ذاكرة وصول عشوائي (RAM) قليلة جدًا .
- كان جهاز Intellivision أيضًا أول نظام يتميز بإمكانية تنزيل الألعاب باستخدام PlayCable في عام 1981.
- كان جهاز Intellivision أول جهاز ألعاب يوفر أصواتًا بشرية في الوقت الفعلي أثناء اللعب، وذلك بفضل وحدة Intellivoice. [ 104 ]
- أول وحدة تحكم ألعاب مزودة بلوحة إبهام اتجاهية . [ 105 ]
- كان جهاز Intellivision أيضًا أول جهاز ألعاب أو حاسوب منزلي يقدم لوحة مفاتيح موسيقية مركبة.
- كان جهاز Intellivision أول جهاز ألعاب مزود بخط أحرف مدمج كامل. فبينما كان جهاز Odyssey² مزودًا بخط أحرف محدود (أحرف كبيرة، أرقام، وبعض الأحرف الأخرى)، احتوى خط نظام Intellivision على أحرف كبيرة وصغيرة كاملة، وأرقام، ومعظم علامات الترقيم والرموز الموجودة على لوحات مفاتيح الكمبيوتر القياسية.
- يُنسب الفضل إلى لعبة Utopia (1982) في ظهور نوع ألعاب محاكاة البناء والإدارة .
- تعتبر لعبة World Series Major League Baseball (1983) أول لعبة فيديو لمحاكاة الرياضة مع عدد من الابتكارات: مناظر متعددة لملعب افتراضي ثلاثي الأبعاد محسوب، ولعب قائم على الإحصائيات باستخدام إحصائيات لاعبي البيسبول التاريخية الحقيقية، وتبديلات اللاعبين من قبل المدير، والتعليق الصوتي أثناء اللعب، وحفظ الألعاب أو التشكيلات على شريط تخزين.
انظر أيضاً
- أنظمة الكمبيوتر الترفيهية
- إنتيليفيجن لا تزال حية!
- إنتلي فويس
- قائمة ألعاب إنتيليفيجن
- بلاي كيبل
- برنامج TV POWWW (برنامج ألعاب تلفزيونية تفاعلي يستخدم جهاز Intellivision)
مراجع
- 1 2 3 بانش، كيفن. "مواعيد إصدار ألعاب ماتيل إنتيليفيجن" . أرشيف أتاري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 "ماتيل إنتيليفيجن - 1980-1984" . كلاسيك غيمنغ . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
- ١ ٢ ٣ "اسأل هال: أسئلة متكررة لحراس السماء الزرقاء" . إنتاج إنتيليفيجن. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ نوفمبر ٢٠٠٨ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "الجدول الزمني لشركة إنتيليفيجن للإنتاج" . شركة إنتيليفيجن للإنتاج. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2008 .
- ↑ "ملف حقائق: إنتيليفيجن" . مجلة تي في غيمر . العدد 3. ديسمبر 1983. صفحة 24 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 "مواجهات قريبة من نوع خطير" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 1. 1 نوفمبر 1981. ص 71 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ وولف، مارك جيه بي (2015). ألعاب الفيديو حول العالم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 179. ISBN 978-0-262-52716-3أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2017 .
- 1 2 "الصفحة الرئيسية" . مكتبة أجهزة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2017 .
- ١ ٢ "Intellivision Historia Brasil" مؤرشف بتاريخ ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠ على موقع Wayback Machine intellivisionbrasil.com.br
- ↑ "ملخص التلفزيون" . 15 أكتوبر 1979. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2020 .
- ^ ميسون ، نيكول (1982/09/01). "الذكاء: Une Véritable Centrale de Jeux" . إمالة الألعاب الإلكترونية . 1 (1): 57. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2018-10-03 . تم الاسترجاع 2018-10-03 .
- ↑ فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة والحواسيب 1972-2005 . جيم بلان. ص 42. ISBN 3-00-015359-4.
- 1 2 3 سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . الفصل 31. التلفزيون الذكي: مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 9781138389908.
{{cite book}}: CS1 maint: location ( link ) - 1 2 3 4 سكلارويتز، نورمان (24 مايو 1982). "ألعاب الكمبيوتر تحقق أرباحًا طائلة لشركة ماتيل" . كريستيان ساينس مونيتور . ISSN 0882-7729 . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2019 .
- 1 2 3 4 سيمون، ريتشارد (أكتوبر 1983). "مبيعات أجهزة الألعاب، 1982". تحديث ألعاب الفيديو، مجلة الترفيه الحاسوبي . 2 (7): 99.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هايز، توماس سي. (4 فبراير 1984). "ماتيل تعوّل على ألعابها" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 "Intellivision Lives! PC/Mac CD" إنتاج Intellivision
- 1 2 كونكل، بيل (يوليو 1980). "رئيس الفصل - إنتيليفيجن من ماتيل" . فيديو . أربعة (أربعة): 16.
- ↑ أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو على مر العصور: جهاز Intellivision يحتل المرتبة 14. مؤرشف بتاريخ 25 يناير 2020 في Wayback Machine ، IGN. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2011.
- ↑ بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 29، 35. ISBN 9780262380553.
- 1 2 3 4 بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد أن يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 37-44 . ISBN 9780262380553.
- ↑ زيتو، توم (19 أكتوبر 1977). "لعب لعبة محسوبة". صحيفة واشنطن بوست .
- 1 2 3 بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد أن يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 48-53 . ISBN 9780262380553.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ تاريخ وفلسفة إنتيليفيجن، مؤرشف في ٧ أبريل ٢٠١٦، على موقع Wayback Machine papaintellivision.com
- ↑ "كتيبات إلكترونية قديمة أخرى" . www.wass.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-08-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-02-19 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من الأصل (PDF) بتاريخ 16 مارس 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 نوفمبر 2012 .
{{cite web}}صيانة CS1: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) دوائر ألعاب تلفزيون جيميني - ↑ "مقابلة ديجيتال برس مع ديفيد رولف" مؤرشفة بتاريخ 19 أبريل 2017 على موقع Wayback Machine digitpress.com
- ↑ بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 76. ISBN 9780262380553.
- ↑ "إنتيليفيجن - الوافد الجديد" . ذا دوت إيترز . 30 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 بارتون، مات ولوغوديس، بيل (مايو 2008) تاريخ منصات الألعاب: ماتيل إنتيليفيجن ، غاماسوترا
- ↑ جي سي بيني، عيد الميلاد 1979. جي سي بيني. 1979. ص 463. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-10-2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2020 .
- ↑ بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 101-102 . ISBN 9780262380553.
- ↑ "أجهزة تشغيل الألعاب التي يجب اقتناؤها" . ألعاب الفيديو . مارس 1983. ص 19-20 . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
- ↑ "كتالوج تخفيضات وهدايا عيد الميلاد من راديو شاك (1982)" . كتالوجات راديو شاك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2018 .
- ↑ مارلي، سكوت (ديسمبر 2016). "SG-1000". ريترو غيمر . العدد 163. دار النشر فيوتشر . الصفحات 56-61 .
- 1 2 3 أين هم الآن؟ intellivisionlives.com
- ↑ غونينون، مارك (26 نوفمبر 2014). "أين هم الآن؟ - توم لوري" . تشويسست غيمز . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2014 .
- ↑ https://www.linkedin.com/in/rick-koenig-71a50412/
- ↑ واليس، أليستير (19 أكتوبر 2006). "محاولة اللحاق بالركب: دون داغلو من استوديوهات ستورمفرونت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2006 .
- ↑ شيفيلد، براندون؛ فرانك، فرانك (30 يناير 2009). "من إنتيليفيجن إلى اليوم: حديث مع دون داغلو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاسترجاع في 30 يناير 2009 .
- 1 2 3 "مكون لوحة المفاتيح" . إنتيليفيجن لا تزال موجودة. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29-06-2017.
- ↑ "مكون لوحة المفاتيح - ويكي إنتيليفيجن" . wiki.intellivision.us . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-03-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-03-2017 .
- ↑ "Good Deal Games – Classic Videogame Games INVERVIEW – David Rolfe" . www.gooddealgames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-03-2017 .
- ↑ "حقوق بيض عيد الفصح في لعبة Apho" . 26 أغسطس 2022.
- ↑ "مكونات لوحة المفاتيح - بابا إنتيليفيجن" . papaintellivision.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2017 .
- ↑ بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 105. ISBN 9780262380553.
- 1 2 "De Re Intellivision" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-04-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-04-05 .
- 1 2 روبنسون، كيث. "أجهزة الألعاب وملحقاتها" . إنتيليفيجن لايفز . إنتاجات إنتيليفيجن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2005 .
- ↑ "أغبى اللحظات" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2008.
- ↑ بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 264. ISBN 9780262380553.
- ↑ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision / وحدة Intellivoice" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-05-2017.
- 1 2 "إنتليفيجن". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 91. زيف ديفيس . فبراير 1997. ص 100.
- ↑ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision / جهاز Intellivision II" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2017 .
- ↑ "PSG – Intellivision Wiki" . wiki.intellivision.us .
- ↑ "ذاكرة فلاش LTO! – معلومات عن خرطوشة فلاش Intellivision – الصفحة 53 – Intellivision / Aquarius" . 28 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2017 .
- ↑ "الحلقة 28: محاربو الفضاء الإسبرطيون" . 22 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2017 .
- ↑ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision / جهاز Intellivision IV" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2018.
- ↑ "وثائق إنتليفيجن 4 - بابا إنتليفيجن" . papaintellivision.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-09-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-07-10 .
- 1 2 بويلستورف، توم؛ سودرمان، براكستون (2024). إنتيليفيجن: كيف حارب نظام ألعاب الفيديو أتاري وكاد أن يُفلس باربي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 309، 312. ISBN 9780262380553.
- ↑ ميتشل، بيتر دبليو. (6 سبتمبر 1983). "تقرير عن معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي" . بوسطن فينيكس . ص 4. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2015 .
- ↑ "المواصفات المستهدفة لجهاز Intellivision III" . شركة Intellivision . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2017 .
- ↑ غودمان، داني (ربيع 1983). "ألعاب الفيديو المنزلية: تحديث لألعاب الفيديو" . مجلة الحوسبة الإبداعية لألعاب الفيديو والأركيد . ص 32. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2017 .
- ↑ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision / ألعاب الكمبيوتر على شبكة M" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-03-2017.
- 1 2 "باتريك أوبري، أفكار رائعة - جاموتيك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-03-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-03-2017 .
- ↑ "مقابلات دي بي..." www.digitpress.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-03-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 01-04-2017 .
- ١ ٢ ٣ شركة INTV تُصدر بيانًا على موقع intellivisionlives.com
- ↑ "أخبار نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي من إنتليفجن، يوليو 2003" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2017.
- ↑ "متحف باك مان الافتراضي" . www.zutco.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2017 .
- ١ ٢ "ملاحظات حول الهندسة العكسية لبرنامج TutorVision / INTV88" . docs.google.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠٢٠-٠٦-٠٢ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٧-٠٥-١٥ .
- ↑ "معالج دقيق 16 بت" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 18-10-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-07-2019 .
- ↑ "شريحة واجهة التلفزيون القياسية" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019 .
- ↑ "دائرة واجهة التلفزيون القياسية (STIC)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-07-2019 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-07-2019 .
- ↑ "STIC – Intellivision Wiki" . wiki.intellivision.us . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2018-07-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-09-10 .
- ↑ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision / المكون الرئيسي Intellivision" . intellivisiongames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-06-2017.
- ↑ "أحكم قبضتك!!!: عصي التحكم في الماضي والحاضر والمستقبل". الجيل القادم . العدد 17. إيماجن ميديا . مايو 1996. ص 38.
- ↑ "أفضل 10 أجهزة تحكم ألعاب يوم الثلاثاء: أسوأها" . IGN . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2013 .
- ↑ "هل شريحة Playcable مفقودة؟" . Intvrevolution-forum.forumotion.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-10-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-07-2019 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة ماتيل أكواريوس" . هورفات/باريش، 6 مايو 2001 (تم الاطلاع عليه على موقع ArchiveKontek.net). مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2022. تم استرجاعه في 13 أكتوبر 2022 .
- ↑ أوستون، كين. دليل كين أوستون لشراء ألعاب الفيديو المنزلية والتغلب عليها (سيجنيت، 1982)، ص 8.
- ↑ "الدليل الكامل لغزو ألعاب الفيديو" بقلم جيف روفين، كولير بوكس ، 1982.
- ↑ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: إنتيليفيجن". الجيل القادم . العدد 15. إيماجن ميديا . مارس 1996. ص 35.
- ↑ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي من إنتليفجن / الأسئلة الشائعة" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-07-2017.
- ↑ "تنزيلات إنتليفيجن" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-06-2017.
- ↑ "نادر، لكنه ليس ذا قيمة - إنتيليفيجن / أكواريوس" . 31 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2017 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية لإصدار SDK-1600 3: برمج جهاز Intellivision الخاص بك!" . sdk-1600.spatula-city.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2017 .
- ١ ٢ النشرة الإخبارية نوفمبر ٢٠٠٥ intellivisionlives.com
- ↑ "أخبار نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision بتاريخ 18/8/2000" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28/7/2017.
- ↑ "متجر أنظمة ألعاب الفيديو الكلاسيكية Retrotopia: Steamroller" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2017.
- ↑ "إنتليفيجن على بلاي ستيشن" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-07-2017.
- ↑ "Intellivision Direct to TV" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-06-06.
- ↑ "أخبار نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي من إنتليفجن، مايو 2006" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2017.
- ↑ "أخبار نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي من إنتليفجن، يناير 2007" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2017.
- ↑ VH1 INTV مؤرشف بتاريخ 2015-04-02 في Wayback Machine من شركة Quicksilver Software, Inc.، وهي شركة أخرى يديرها مبرمج سابق في شركة Mattel.
- ↑ "الإنتيليفيجن اللاسلكي" . www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-06-2017.
- ↑ فريد، إينا (24 مارس 2010). "إطلاق Xbox Game Room، ولكن مع بعض المشاكل" . أخبار CNET . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ كوهين، دي إس (9 يناير 2011). "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2011 - الإعلان عن غرفة ألعاب مايكروسوفت الكلاسيكية لنظام ويندوز فون 7" . About.com. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2011 .
- ↑ "منطقة الذكريات" . direct2drive.com . Direct2Drive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2016 .
- ↑ "مراجعة مسلسل Intellivision Flashback: نعم، أنا مُحبط" . 27 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2017 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (29 مايو 2018). "إنتليفيجن تعود للحياة: تومي تالاريكو سيعيد إطلاق جهاز ألعاب من ثمانينيات القرن الماضي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
- ↑ روني، ستيف (26 نوفمبر 2018). "Intellivision Productions وBlue Sky Rangers وIntellivision Entertainment" . atariage . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2018 .
- ↑ "أتاري تستحوذ على علامة إنتيليفيجن التجارية وأكثر من 200 لعبة | GamesIndustry.biz" . 23 مايو 2024. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-05-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-05-2024 .
- ↑ "أتاري تستحوذ على علامة إنتيليفيجن التجارية" . ياهو فاينانس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2024 .
- ↑ لويس، كلير (17 أكتوبر 2025). "أتاري تُطلق جهاز ألعاب كلاسيكي جديد بمناسبة الأعياد: منافسها السابق في حرب أجهزة الألعاب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2025 .
- ↑ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision / وحدة Intellivoice" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2017 .
- ↑ "تحديث وحدة التحكم: استكشاف عالم الغرابة" . ألعاب إلكترونية . يونيو 1983. ص 24-28 . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
روابط خارجية
- الصفحة الرئيسية لشركة ألعاب الفيديو القديمة Intellivision ، التي يديرها كيث روبنسون وفريق The Blue Sky Rangers (مبرمجو ألعاب Intellivision).
- تاريخ جهاز Intellivision مؤرشف بتاريخ 1 يونيو 2016 على موقع Wayback Machine ، في موقع The Dot Eaters
- مكتبة أجهزة ألعاب الفيديو، مؤرشفة بتاريخ 15 أغسطس 2019 في موقع Wayback Machine
- موقع TheGameConsole.com مؤرشف بتاريخ 25 يناير 2020 في أرشيف Wayback Machine
- موقع Old-Computers.com مؤرشف بتاريخ 3 يوليو 2017 في أرشيف Wayback Machine
- موقع 8-bit Central.com مؤرشف بتاريخ 1 نوفمبر 2018 في أرشيف Wayback Machine (المدخل والصور)
- مجموعة متاحف العلوم، مؤرشفة بتاريخ 1 نوفمبر 2018 في موقع Wayback Machine
- تمت أرشفة قاعدة بيانات الألعاب على موقع Games Database.org بتاريخ 2018-11-01 في مدخل Wayback Machine .
- موقع Console Passion UK مؤرشف بتاريخ 1 نوفمبر 2018 في أرشيف Wayback Machine وفهرس الألعاب
- غاماسوترا - تاريخ منصات الألعاب: ماتيل إنتيليفيجن مؤرشف في 2017-08-03 على موقع Wayback Machine ، بقلم بيل لوغوديس ومات بارتون ( نسخة احتياطية مؤرشفة في 2018-11-01 على موقع Wayback Machine )
- إعلان عام 1980 لمقارنة جهازي أتاري 2600 وإنتيليفيجن. مؤرشف بتاريخ 1 نوفمبر 2018 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) على موقع MSN.
- إنتيليفيجن
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثاني
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1979
- أجهزة ألعاب ماتيل
