كينغدوم هارتس 2

لعبة Kingdom Hearts II هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2005 ، طورتها ونشرتها شركة Square Enix بالتعاون مع Buena Vista Games لجهاز PlayStation 2. تُعدّ اللعبة تكملةً للعبة Kingdom Hearts الأصلية، وكما في الجزء الأول، تجمع بين شخصيات وأماكن من أفلام ديزني وسلسلة Final Fantasy من Square Enix. أُعيد إصدار نسخة موسعة من اللعبة، تحمل اسم Kingdom Hearts II Final Mix ، حصريًا في اليابان في مارس 2007، وتضم محتوى جديدًا وإضافيًا. لاحقًا، أُعيد تصميم نسخة Final Mix بتقنية عالية الوضوح، وأُصدرت عالميًا ضمن مجموعة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox One و Windows و Nintendo Switch .

لعبة Kingdom Hearts II هي الجزء الثالث من سلسلة Kingdom Hearts ، وتدور أحداثها بعد عام من أحداث Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 2 ] يعود سورا ، بطل الجزأين الأولين، للبحث عن أصدقائه المفقودين بينما يقاتل منظمة XIII الشريرة ، وهي مجموعة من الخصوم الذين ظهروا سابقًا في Chain of Memories . [ 3 ] وكما في الأجزاء السابقة، تضم Kingdom Hearts II مجموعة كبيرة من الشخصيات من إنتاج ديزني وسكوير إنيكس.

بدأت أفكار Kingdom Hearts II خلال المراحل الأخيرة من تطوير Kingdom Hearts Final Mix ، ودخلت اللعبة مرحلة التطوير الكامل في عام 2003، وأُعلن عنها في معرض طوكيو للألعاب 2003. عاد معظم فريق تطوير الجزء الأول، بمن فيهم المخرج تيتسويا نومورا ، حيث جرى تطوير اللعبة بالتزامن مع Chain of Memories . سعى فريق تطوير Kingdom Hearts II ، أثناء تطويره، إلى تلبية ملاحظات المستخدمين حول الجزء الأول، ومنح اللاعب مزيدًا من الحرية والخيارات في القتال، وتقديم قصة أكثر عمقًا ونضجًا. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي للغاية، وحصدت العديد من الجوائز فور صدورها. أشاد النقاد بالرسومات والموسيقى التصويرية والأداء الصوتي والعمق العاطفي، إلا أن تقييمات أسلوب اللعب والقصة كانت متباينة. في اليابان وأمريكا الشمالية، بيع منها أكثر من مليون نسخة خلال أسابيع من إصدارها، وتجاوزت مبيعاتها أربعة ملايين نسخة حول العالم بحلول أبريل 2007. وقد وُصفت بأنها من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . [ 7 ] [ 8 ]

أسلوب اللعب

يخوض سورا معركة ضد سيفيروث في الحديقة المشعة . يستخدم اللاعب قائمة اللعبة في أسفل يسار الشاشة للتحكم في تصرفات سورا، ويمكنه مراقبة مؤشرات نقاط الصحة والطاقة الخاصة به في أسفل اليمين.

أسلوب اللعب في Kingdom Hearts II مشابه لأسلوب لعب Kingdom Hearts الأول ، الذي يجمع بين الحركة وتقمص الأدوار والقتال المباشر ، مع بذل المطورين جهدًا لمعالجة بعض الشكاوى المتعلقة بعدم وجود خريطة وأخطاء الكاميرا في الجزء السابق. [ 9 ] [ 10 ] يتحكم اللاعب مباشرةً بشخصية سورا من منظور الشخص الثالث ، [ 11 ] مع إمكانية التبديل إلى منظور الشخص الأول بالضغط على زر Select. تدور معظم أحداث اللعبة على خرائط مترابطة حيث تجري المعارك. تتميز اللعبة بتسلسل خطي للأحداث، يُروى عادةً عبر مشاهد سينمائية ، مع وجود العديد من المهام الجانبية التي تُقدم مكافآت للشخصيات.

على غرار العديد من ألعاب الفيديو التقليدية ذات الأدوار ، تتميز لعبة Kingdom Hearts II بنظام نقاط الخبرة الذي يحدد تطور الشخصية. [ 12 ] فمع هزيمة الأعداء، يكتسب اللاعب وحلفاؤه خبرةً لرفع مستواهم، مما يسمح لهم بأن يصبحوا أقوى ويحصلوا على قدرات جديدة . [ 13 ]

تجري المعارك في Kingdom Hearts II في الوقت الفعلي، وتتضمن عناصر القتال المباشر باستخدام أزرار تُفعّل هجمات الشخصية الظاهرة على الشاشة. يُوفر قائمة ألعاب تقمص الأدوار في أسفل يسار الشاشة، المشابهة لتلك الموجودة في ألعاب Final Fantasy ، خيارات قتالية أخرى، مثل استخدام السحر أو الأدوات، واستدعاء الكائنات للمساعدة في المعركة، أو تنفيذ هجمات مشتركة مع أعضاء الفريق الآخرين. [ 13 ] ومن الميزات الجديدة "أمر رد الفعل"، وهي هجمات خاصة بأعداء محددين يتم تفعيلها عندما يضغط اللاعب على زر المثلث في الوقت المناسب أثناء المعركة. [ 14 ] يمكن استخدام أوامر رد الفعل لهزيمة الأعداء العاديين أو تجنب الضرر، وهي ضرورية أحيانًا لإكمال معركة الزعيم . [ 12 ] بالإضافة إلى الشخصية الرئيسية، يتواجد عادةً عضوان من الفريق يشاركان أيضًا في القتال. [ 9 ] على الرغم من أن هذه الشخصيات يتحكم بها الكمبيوتر، إلا أنه يُسمح للاعب بتخصيص سلوكها إلى حد ما من خلال قائمة اللعبة، مثل مهاجمة نفس العدو الذي يستهدفه سورا.

استجابةً للانتقادات، أُعيد تصميم ميزة "سفينة غومي" في الجزء الأول لتكون "أكثر متعة". مع الحفاظ على غرضها الأساسي المتمثل في التنقل، أُعيد تصميم النظام بالكامل ليُشبه مزيجًا من ألعاب إطلاق النار على مسار محدد وألعاب الملاهي في ديزني. [ 10 ] في خريطة العالم، يتحكم اللاعب الآن بسفينة غومي من منظور علوي للوصول إلى العالم الذي يرغب في دخوله. لم تعد العوالم مفتوحة منذ البداية، بل يجب على اللاعب فتح الطرق المؤدية إليها من خلال دخول مستوى جديد، والتحكم بالسفينة من منظور الشخص الثالث، ومحاربة سفن العدو. [ 13 ] بعد فتح الطريق، يصبح السفر إلى العالم متاحًا دون عوائق، إلا إذا تم إغلاقه مرة أخرى بسبب حدث متعلق بالقصة. كما يمكن للاعب الحصول على سفن غومي جديدة من خلال إكمال الطرق، وهي ميزة جديدة أيضًا.

مقياس القيادة

إحدى الميزات الجديدة هي عداد يُعرف باسم "مقياس القيادة"، وله وظيفتان: تحويل سورا إلى "هيئة قيادة" أو استدعاء شخصية خاصة. أثناء وجوده في هيئة القيادة، يرتبط سورا بأعضاء فريقه ليصبح أقوى ويكتسب سمات مختلفة؛ [ 15 ] كما تسمح جميع الهيئات، باستثناء اثنتين، باستخدام سيفين مفتاحيين . عند تفعيل القيادة، ترتفع إحصائيات سورا القتالية. تمنح هيئات القيادة سورا أيضًا قدرات جديدة يمكن استخدامها في هيئته العادية، تُسمى "قدرات النمو". أول هيئتين قيادة لسورا تجمعان قوته مع عضو واحد فقط من الفريق؛ أما هيئات القيادة التي يحصل عليها لاحقًا فتتطلب منه الارتباط بكلا العضوين. عند استخدام الحلفاء في القيادة، يتم إبعادهم مؤقتًا عن المعركة طوال مدتها. على عكس عدادات نقاط الصحة والطاقة ، لا يُعاد تعبئة مقياس القيادة عند نقاط الحفظ. [ 13 ]

كما في الجزء الأول، يستطيع سورا استدعاء شخصية من ديزني لمساعدته في المعارك. [ 14 ] تحل الشخصيات المستدعاة محل الشخصيتين اللتين يتحكم بهما الكمبيوتر، وتقاتل إلى جانب سورا طالما يسمح عداد الطاقة بذلك، أو حتى ينفد مخزون نقاط صحة سورا. وبدلاً من اقتصارها على حركة واحدة، أصبح للشخصيات المستدعاة الآن قائمة خاصة بها، وهي قادرة على أداء حركات فردية أو تعاونية مع سورا، وذلك بالضغط على زر المثلث. يتم تطوير قدرة الاستدعاء وكل شكل من أشكال الطاقة بشكل منفصل وبمعايير مختلفة؛ فالحصول على مستويات أعلى يتيح استخدامًا أطول، وفي حالة أشكال الطاقة، يتيح الوصول إلى قدرات جديدة. [ 12 ]

حبكة

جلسة

تبدأ أحداث Kingdom Hearts II بعد عام من أحداث Kingdom Hearts و Chain of Memories . تدور أحداث اللعبة في مجموعة من المستويات المتنوعة (يُشار إليها داخل اللعبة باسم "عوالم") التي يتقدم اللاعب عبرها. وكما في الجزء الأول، يمكن للاعب السفر إلى مواقع مختلفة مستوحاة من عالم ديزني، بالإضافة إلى عوالم أصلية صُممت خصيصًا لهذه السلسلة. في حين أن العوالم المستوحاة من ديزني في الجزء الأول كانت مُستمدة بشكل أساسي من أفلام ديزني الكرتونية ، يُقدم Kingdom Hearts II عوالم مستوحاة من أفلام واقعية مثل Pirates of the Caribbean و Tron . [ 16 ] [ 17 ] يختلف كل عالم في مظهره وإعداداته، اعتمادًا على فيلم ديزني الذي يستند إليه. صُممت رسومات العالم والشخصيات لتُحاكي أسلوب وأسلوب البيئات والشخصيات في أفلام ديزني الخاصة بها. كل عالم منفصل عن الآخر، وباستثناءات قليلة، ينتقل اللاعبون من عالم إلى آخر عبر سفينة غومي.

تظهر بعض العوالم التي ظهرت في الألعاب السابقة مجددًا، ولكن بمناطق جديدة وموسعة. كما تُقدم عوالم جديدة، منها أرض التنانين المستوحاة من فيلم مولان ، وقلعة الوحش المستوحاة من فيلم الجميلة والوحش ، والنهر الخالد المستوحى من فيلم ستيمبوت ويلي، بالإضافة إلى أفلام قصيرة أخرى من سلسلة ميكي ماوس ، وميناء رويال المستوحى من فيلم قراصنة الكاريبي: لعنة اللؤلؤة السوداء ، وأراضي العزة المستوحاة من فيلم الأسد الملك ، وعالم بارانويدز الفضائي المستوحى من فيلم ترون . أما مدينة الشفق، وهي عالم أصلي ظهر لأول مرة في لعبة تشين أوف ميموريز ، فلها دور أكبر كعالم تمهيدي. ويُعدّ العالم الذي لم يكن موجودًا عالمًا جديدًا يُستخدم كمقر للمنظمة الثالثة عشرة . [ 12 ]

الشخصيات

الشخصيات الرئيسية الثلاث هي: سورا ، فتى يبلغ من العمر 15 عامًا، اختير ليكون حاملًا لسيف المفاتيح - سلاح غامض على شكل مفتاح قادر على محاربة الظلام؛ دونالد داك ، ساحر بلاط قلعة ديزني؛ وجوفي ، قائد حراس قلعة ديزني. [ 12 ] يتلقى كل من دونالد وجوفي أوامر من ملكهما المفقود، ميكي ماوس ، بمرافقة سورا وسيف المفاتيح الخاص به. تشمل الشخصيات الأصلية الأخرى ريكو ، الذي يمكن اللعب به لفترة وجيزة في ذروة اللعبة، وكايري ، وهما صديقا سورا من عالمه الأصلي جزر ديستني؛ وروكساس ، فتى آخر قادر على استخدام سيف المفاتيح ويمكن اللعب به في بداية اللعبة؛ ونامينيه ، فتاة تمتلك القدرة على التلاعب بالذكريات؛ وديز، رجل يرتدي رداءً أحمر اللون، يسعى للانتقام من المنظمة الثالثة عشرة ، ويُكشف لاحقًا أنه أنسيم الحكيم ، مرشد زيهانورت .

كما في الألعاب السابقة، تظهر شخصيات من أعمال ديزني وسكوير إنيكس. وبينما يعود بعضها من كينغدوم هارتس ، تُقدَّم شخصيات ديزني إضافية، مثل سكروج ماكداك والعديد من شخصيات أفلام ديزني في عوالمها الأصلية. يظهر بيت كعدوٍّ عنيد يعمل مع ماليفيسنت المُعاد إحياؤها . يظهر ما يقارب عشرين شخصية من ألعاب فاينل فانتسي ، أبرزها أورون من فاينل فانتسي X ، وسكوال ليونهارت من فاينل فانتسي VIII ، وكلاود سترايف ، وسيفيروث ، وتيفا لوكهارت من فاينل فانتسي VII . ومن الشخصيات الجديدة الأخرى في السلسلة فيفي أورنيتير من فاينل فانتسي IX ، وسيفير ألماسي من فاينل فانتسي VIII، وسيتزر غابياني من فاينل فانتسي VI . [ 18 ]

غالباً ما تضم ​​العوالم التي يستكشفها سورا شخصية اختيارية من الفيلم الذي استُلهم منه العالم. من بين هؤلاء الأعضاء: فا مولان ، وهي امرأة تتنكر في زي رجل لتأخذ مكان والدها المريض في الجيش؛ وجاك سبارو ، وهو قرصان يسعى لاستعادة سفينته، ​​اللؤلؤة السوداء ؛ وسيمبا ، وهو أسد منفي ذاتياً والملك الشرعي لأرض العزة؛ وترون ، وهو برنامج أمني في شبكة حاسوب هولو باستيون يسعى لإنهاء دكتاتورية برنامج التحكم الرئيسي. [ 12 ]

تُعتبر المنظمة الثالثة عشرة، وهي مجموعة من النوبوديز الأقوياء - "الأصداف الفارغة" المتبقية عندما يتحول الشخص ذو القلب القوي إلى هارتليس - والتي ظهرت في لعبة تشين أوف ميموريز ، المجموعة الرئيسية من الخصوم منذ البداية. يُعد زيمناس، زعيم المنظمة الثالثة عشرة، الخصم الرئيسي والزعيم النهائي للعبة. وتنتشر في اللعبة شخصيات شريرة فريدة من نوعها في عوالمها، وغالبًا ما تُمثل تحديات يجب على مجموعة سورا التغلب عليها.

قصة

أمضى سورا ودونالد وجوفي العام الماضي في حالة سبات لاستعادة ذكرياتهم المفقودة. في هذه الأثناء، يجد روكساس، شبيه سورا، نفسه محاصرًا دون علمه في محاكاة افتراضية لمدينة الشفق، أنشأها ديز لحمايته من المنظمة الثالثة عشرة حتى يستيقظ سورا. تتعرض خطة ديز للخطر عندما يتسلل أشباه البشر، بقيادة أكسل ، صديق روكساس السابق في المنظمة الثالثة عشرة، إلى المدينة الافتراضية لاستعادته. يصد روكساس أشباه البشر قبل أن يندمج مع سورا. بعد استيقاظهم، يلتقي سورا ودونالد وجوفي بالملك ميكي وين سيد ، اللذين يرسلانهم في رحلة جديدة للعثور على ريكو وكشف خطط المنظمة الثالثة عشرة. في هذه الأثناء، تُبعث ماليفيسنت من جديد وتلتقي ببيت لمواصلة سعيها نحو السلطة.

يسافر سورا إلى عوالم مألوفة وأخرى غريبة، ساعيًا لحل النزاعات التي تسببها المنظمة الثالثة عشرة، ومخلوقات الظلام، والعديد من الأشرار المحليين. خلال زيارة إلى هولو باستيون ، تلتقي المجموعة بميكي، الذي يكشف أن "أنسيم" الذي هزموه سابقًا كان منتحلًا لشخصية، وهو في الحقيقة مخلوق الظلام لرجل يُدعى زيهانورت، وأن زيمناس، التابع لزيهانورت، هو قائد المنظمة الثالثة عشرة. تكشف المنظمة أنها تسعى لإنشاء مملكة قلوب خاصة بها من القلوب التي يحررها سورا من مخلوقات الظلام المهزومة، معتقدةً أن قوتها ستعيد قلوب الأعضاء المفقودة. كما تختطف المنظمة كايري لاستخدامها كورقة ضغط ضد سورا. وبينما يعود سورا إلى العوالم لحل المشاكل العالقة، باحثًا عن طريق إلى معقل المنظمة الثالثة عشرة في العالم الذي لم يكن، يتلقى مساعدة سرية من شخص ملثم يعتقد أنه ريكو.

بعد خيطٍ يقودهم، يسافر سورا ودونالد وجوفي عبر مدينة الشفق للوصول إلى العالم الذي لم يكن، حيث يضحي أكسل بنفسه لمساعدتهم على التقدم. يلتقي سورا بكايري وريكو، ويعلم أن ريكو اتخذ هيئة قلب زيهانورت بعد إطلاقه قوته لإخضاع روكساس. يواجه ميكي دي زد، الذي يكشف عن نفسه بأنه أنسيم الحقيقي، معلم زيهانورت. يستخدم أنسيم جهازًا لتبديد بعض قوة مملكة القلوب، لكنه يتعطل وينفجر، مما يؤدي على ما يبدو إلى مقتله بينما يعيد لريكو هيئته الأصلية. في القلعة التي لم تكن، يهزم سورا وحلفاؤه زيمناس، الذي يستمد قوته من بقايا مملكة القلوب أثناء المعركة. خلال المعركة، يُحاصر سورا وريكو في عالم الظلام، حيث يكتشفان رسالة من كايري تفتح بوابةً تعيدهما إلى جزر القدر، مما يسمح لهما بالاجتماع بأصدقائهما. في مشهد ما بعد نهاية اللعبة ، يتلقى سورا وكايري وريكو رسالة من ميكي، ومحتوياتها مخفية عن اللاعب.

تطوير

بدأت خطط تطوير Kingdom Hearts II بالتزامن مع الانتهاء من Kingdom Hearts Final Mix ، لكن التفاصيل الدقيقة ظلت غير محددة حتى يوليو 2003. [ 19 ] أشار نومورا إلى عدة عقبات كان لا بد من تجاوزها قبل بدء تطوير الجزء الثاني. إحدى هذه العقبات كانت رغبة فريق التطوير في إبراز شخصية ميكي ماوس بشكل أكبر، الأمر الذي تطلب موافقة ديزني. [ 20 ] طُوّرت اللعبة بواسطة قسم تطوير المنتجات 1 في Square Enix، [ 1 ] بمشاركة معظم فريق العمل الأصلي من الجزء الأول. [ 21 ] كان من المفترض في الأصل إصدار اللعبة بعد Kingdom Hearts . خطط نومورا أن تدور أحداث الجزء الثاني بعد عام من أحداث الجزء الأول، وكان ينوي في البداية ترك أحداث ذلك العام غامضة. لسد الفجوة بين اللعبتين، طُوّرت Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 22 ] لتفسير فقدان جميع القدرات من اللعبة الأولى في بداية Kingdom Hearts II ، قام نومورا بتشويش ذكريات سورا في Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 23 ]

تمت إعادة تصميم أجزاء سفينة غومي في لعبة كينغدوم هارتس 2 .

أُعيد تصميم العديد من جوانب أسلوب اللعب في الجزء الثاني. بعض التغييرات جاءت استجابةً لآراء المستخدمين، بينما كان من المفترض تضمين تغييرات أخرى في الأجزاء السابقة، ولكن تم حذفها إما لضيق الوقت أو بسبب قيود تقنية. [ 10 ] تم نقل الكاميرا إلى عصا التحكم التناظرية اليمنى في وحدة تحكم DualShock بدلاً من أزرار الكتف، كما أُعيد تصميم نظام التنقل في سفينة غومي. أُعيد تصميم نظام القتال بالكامل، ولم يستخدم أي رسوم متحركة من الجزء الأول. ولأن سورا قد نضج، أراد نومورا أن يعكس أسلوب قتاله هذا النضج. [ 17 ] شملت التغييرات الأخرى مزيدًا من التكامل بين الاستكشاف والمعارك. [ 24 ] أُضيفت أنماط قتالية متنوعة مرتبطة بكل شكل من أشكال القيادة، بالإضافة إلى إدخال أمر رد الفعل، لمنح اللاعبين خيارات أوسع في المعارك. [ 10 ] ساهم استخدام تقنية توليد نماذج الشخصيات من أفلام ديزني الواقعية في دمج عوالم مستوحاة منها. [ 24 ]

صوتي

النوتة الموسيقية

كما هو الحال في الجزء الأول، يتميز Kingdom Hearts II بموسيقى من تأليف يوكو شيمومورا وهيكارو أوتادا . وقد قامت شيمومورا بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Kingdom Hearts II ، والتي صدرت في 25 يناير 2006. [ 25 ] أما موسيقى البداية وموسيقى النهاية فقد قام بتوزيعها وتنسيقها الموسيقي كاورو وادا ، وقامت بأدائها أوركسترا طوكيو الفيلهارمونية . [ 25 ] وكانت الأغنية الرئيسية للنسخة اليابانية الأصلية بعنوان " Passion "، من تأليف وأداء أوتادا. أما النسخة الإنجليزية من "Passion"، بعنوان "Sanctuary"، فقد استُخدمت في النسخ الغربية. وقد أُعلن عن مشاركة أوتادا في 29 يوليو 2005. [ 26 ] ووفقًا لنومورا، فإن الأغنية الرئيسية ترتبط بقصة اللعبة بشكل أوثق من أغنية " Hikari " ("بسيطة ونظيفة") في Kingdom Hearts و Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 27 ] تم إصدار الأغنية المنفردة "Passion" على قرص مضغوط في 14 ديسمبر 2005، [ 28 ] وتم عرض أغنية "Sanctuary" لأول مرة على الموقع الرسمي لقناة MTV في أوائل عام 2006. [ 29 ]

طاقم الأداء الصوتي

تضم لعبة Kingdom Hearts II نخبة من مؤدي الأصوات المشهورين في النسختين اليابانية والإنجليزية. وقد عاد العديد من مؤدي الأصوات الأصليين من الجزء الأول من Kingdom Hearts لأداء أدوارهم؛ ميو إيرينو وهالي جويل أوسمنت بدور سورا، ومامورو ميانو وديفيد غالاغر بدور ريكو، وريسا أوشيدا وهايدن بانيتيير بدور كايري. أما مؤدي الأصوات الجدد فهم كوكي أوتشياما وجيسي مكارتني بدور روكساس، وإيكو ناكاهارا وبريتاني سنو بدور نامينيه، وجينزو واكاياما وكريستوفر لي بدور ديز. [ 15 ] [ 30 ] وقد بُذلت جهود خاصة للحفاظ على مؤدي الأصوات الرسميين من أفلام ديزني المستخدمة في Kingdom Hearts II . أعاد العديد من الممثلين أداء أدوارهم في أفلام ديزني للعبة، بمن فيهم مينغ نا وين بدور مولان، وجيمس وودز بدور هاديس ، وبروس بوكسليتنر بدور ترون، وكريس ساراندون بدور جاك سكيلينغتون ، وأنجيلا لانسبري بدور السيدة بوتس ، وكينيث مارس بدور الملك تريتون ، وزاك براف بدور تشيكن ليتل . [ 15 ] تم اختيار بعض مؤدي الأصوات من المسلسلات التلفزيونية ذات الصلة أو الأجزاء اللاحقة التي صدرت مباشرة على الفيديو بدلاً من مؤدي الأصوات الأصليين عند الاقتضاء، مثل روبرت كوستانزو بدور فيلوكتيتس بدلاً من داني ديفيتو أو كام كلارك بدور سيمبا بدلاً من ماثيو برودريك . تم منح بعض الشخصيات مؤدي أصوات جدد في النسخة الإنجليزية؛ تم أداء أصوات شخصيات أنسيم، وإيريث غينزبورو ، وسكوال ليونهارت ، وسيفيروث، وهرقل ، الذين أداهم في الأصل بيلي زين ، وماندي مور ، وديفيد بوريناز ، ولانس باس ، وشون أستين على التوالي في اللعبة الأولى، بواسطة ريتشارد إيبكار ، ومينا سوفاري ، ودوغ إرهولتز ، وجورج نيوبيرن ، وتيت دونوفان (مؤدي صوت هرقل الأصلي)، بينما أدت راشيل لي كوك صوت الشخصية الجديدة تيفا لوكهارت . [ 30 ]

تحرير المحتوى

تم تغيير منظار زيغبار التلسكوبي وأسلحته من النسخة اليابانية (أعلى) إلى النسخة الإنجليزية (أسفل).

إلى جانب الترجمة والتعريب إلى الإنجليزية ، يختلف الإصدار العالمي من لعبة Kingdom Hearts II عن النسخة اليابانية الأصلية في أسلوب اللعب والعديد من المشاهد. ففي عالم أوليمبوس كولوسيوم المستوحى من فيلم هرقل ، تم تغيير لون دم زعيم الهيدرا الأخضر في النسخة اليابانية الأصلية (المأخوذ من الفيلم) إلى دخان أسود وأرجواني في النسخة الإنجليزية. وفي أحد المشاهد السينمائية، يقاتل هرقل الهيدرا ويستخدم سيفه على رأسها، مما يؤدي إلى خروج دم أخضر من فمها في النسخة اليابانية؛ وقد تم تغيير ذلك لاحقًا إلى لعاب في النسخة الإنجليزية. كما يوجد مشهد في قلعة ديزني، حيث تقوم ديزي داك بضرب دونالد على مؤخرته في النسخة اليابانية بعد مطاردته لتخلفه عن موعد غرامي، بينما تكتفي بتوبيخه بصمت في النسخة الإنجليزية.

تم تغيير منظار زيغبار التلسكوبي من علامة تصويب وظلال سوداء حول الجوانب إلى ثلاث دوائر متوهجة. [ 11 ] كما تم تعديل حركة الهجوم؛ ففي النسخة اليابانية، يجمع زيغبار مسدسيه ليصنع بندقية قنص ، تُستخدم لإطلاق النار على فريق اللاعب أثناء استخدام المنظار التلسكوبي. أما في النسخة الإنجليزية، فلا يجمع زيغبار مسدسيه، بل يدورهما ويطلق النار على سورا بمسدس واحد. وتم تعديل مشهد موت أكسل، عضو المنظمة الثالثة عشرة ، تعديلاً طفيفاً؛ ففي النسخة الأصلية، يشتعل أثناء هجومه الانتحاري، بينما في النسخة الإنجليزية يتلاشى بعد استنفاد طاقته بالكامل.

تحتوي لعبة Port Royal، المستوحاة من فيلم Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl ، على أكبر عدد من التعديلات. فقد تم تعديل المشاهد السينمائية لإزالة بعض مشاهد العنف، مثل تهديد ويل تيرنر بالانتحار وهو يصوّب مسدساً على رقبته، كما في الفيلم. [ 11 ] وعلى عكس النسخة اليابانية، لا يشتعل القراصنة الموتى الأحياء عند تأثرهم بسحر النار، وتم تعديل بنادقهم لتشبه الأقواس والنشاب، [ 31 ] مع أن الأقواس والنشاب لا تزال تُطلق صوتاً يُشبه صوت إطلاق النار.

ترقية

ألمح عرض دعائي قابل للفتح في لعبتي Kingdom Hearts و Kingdom Hearts Final Mix إلى إمكانية وجود جزء ثانٍ. وانتشرت شائعات عن جزء ثانٍ على جهاز PlayStation 2 في اليابان عندما ذكر موقع Quiter المتخصص بألعاب الفيديو أن "مصدرًا داخليًا (ومجهولًا) في شركة Square Japan" أكد بدء تطوير Kingdom Hearts II . [ 32 ] ولم يتم تأكيد هذه الشائعات إلا بعد الإعلان عن Kingdom Hearts II ، إلى جانب Chain of Memories ، في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2003. [ 33 ] وتشير التفاصيل الأولية إلى أن أحداث الجزء الثاني ستجري بعد أحداث Chain of Memories ، التي تدور أحداثها مباشرة بعد أحداث الجزء الأول. وتضمنت التفاصيل الأخرى عودة سورا ودونالد وجوفي، بالإضافة إلى أزياء جديدة. أما المعلومات المتعلقة بمشاركة ميكي ماوس فكانت شحيحة للغاية. [ 19 ] [ 34 ]

في المؤتمر الصحفي لشركة سكوير إنيكس في معرض E3 عام 2004 ، صرّح المنتج شينجي هاشيموتو بأن العديد من ألغاز الجزء الأول ستُحل. [ 35 ] أطلقت سكوير إنيكس الموقع الياباني الرسمي في مايو 2005، [ 36 ] تبعه الموقع الإنجليزي في ديسمبر 2005. [ 37 ] تضمنت المواقع الإلكترونية مقاطع فيديو ومعلومات حول الشخصيات والعوالم. بُثّت إعلانات تجارية في اليابان سلّطت الضوء على شخصيات ديزني العديدة في اللعبة. [ 38 ] على الرغم من الإعلان عن اللعبة في سبتمبر 2003، لم يُحدد موعد إصدارها إلا بعد عامين. [ 39 ] اعترف نومورا بأن الإعلان عن اللعبة كان مبكرًا جدًا، وأن المعلومات المتعلقة بها لم تُنشر إلا عند اقتراب موعد إطلاقها. [ 40 ]

رغم أن شركة سكوير إنيكس كانت تستهدف إطلاق اللعبة خلال موسم الأعياد الشتوية في أمريكا الشمالية، إلا أن الموعد تأجل لبضعة أشهر. خصصت الشركة 3 ملايين دولار أمريكي لحملة إطلاق Kingdom Hearts II في أمريكا الشمالية، والتي تضمنت إعلانات مطبوعة وتلفزيونية ركزت على تنوع الشخصيات والعوالم. راجعت ديزني تفاصيل الحملة للتأكد من عدم عرضها في أماكن أو على قنوات مرتبطة بإيحاءات جنسية أو عنف. [ 41 ]

يطلق

في غضون أسبوع من إصدارها في اليابان، باعت لعبة Kingdom Hearts II مليون نسخة، [ 42 ] منها ما يقارب 730,000 نسخة. [ 43 ] وأفادت مجموعة NPD أن Kingdom Hearts II كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية في أمريكا الشمالية خلال شهر مارس 2006، حيث بلغت مبيعاتها 614,000 نسخة. [ 44 ] وفي الشهر الذي تلى إصدارها في أمريكا الشمالية، باعت Kingdom Hearts II ما يقدر بمليون نسخة. [ 45 ] وصنفتها GameStop كأكثر ألعابها مبيعًا خلال الربع الأول من عام 2006. [ 46 ] كما ظهرت اللعبة ضمن قائمة IGN لأفضل 10 ألعاب مبيعًا في عام 2006. [ 47 ] وبحلول ديسمبر 2006، تم شحن أكثر من 3.5  مليون نسخة من Kingdom Hearts II حول العالم، منها 700,000 نسخة في مناطق PAL ، و1.1  مليون نسخة في اليابان، و1.7  مليون نسخة في أمريكا الشمالية. [ 48 ] ​​[ 49 ] بحلول 31 مارس 2007، كانت شركة سكوير إنيكس قد شحنت أكثر من 4  ملايين وحدة في جميع أنحاء العالم. [ 8 ]

استقبال

حظيت لعبة Kingdom Hearts II بتقييمات "إيجابية بشكل عام" عند إصدارها وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 50 ]

كما هو الحال مع الأجزاء السابقة، حظي أسلوب اللعب بتقييمات متباينة. فقد نال نظام القتال المُحسّن إشادةً واسعة، حيث قيل إنّ أشكال القيادة، والضربات القاضية، والضربات المتتالية تُضيف عمقًا وتنوعًا وإثارةً. وصف أندرو راينر من مجلة Game Informer إمكانيات الضربات المتتالية بأنها "مذهلة"، مُدّعيًا أنها تفوقت على حدة لعبة God of War . [ c ] سلطت كاري جوسكوس من موقع GameSpot ولوك ألبيجيس من موقع Eurogamer الضوء على سهولة الوصول إلى اللعبة، حيث قالت جوسكوس إن سهولة التخصيص تسمح بتجارب لعب عميقة وسطحية على حد سواء، [ 9 ] [ 56 ] وأشار راينر إلى عناصر التحكم الديناميكية، التي قال إنها تُعزز الثقة والراحة. [ 3 ] انتقدت جوسكوس وجيف هاينز من موقع IGN انخفاض صعوبة القتال، حيث لاحظ هاينز أن فعالية الهجمات الأساسية قللت من فعالية السحر الهجومي، ولاحظ أن الكمية الكبيرة من كرات الصحة التي يُطلقها الأعداء أثناء المعركة جعلت عناصر الشفاء غير ضرورية. مع ذلك، اعتبرت غوسكوس هذا النهج تحسينًا على اللعبة الأصلية، التي شعرت بصعوبتها بسبب "التراجع، والملل، والارتباك". [ 56 ] [ 60 ] وخلص لويس بيديجيان من موقع GameZone أيضًا إلى أن اللعبة لن تشكل تحديًا للاعبين ذوي الخبرة في ألعاب تقمص الأدوار الحركية من حقبتي SNES وبلاي ستيشن . [ 59 ] ورأى باتريك غان من موقع RPGFan أن الذكاء الاصطناعي للشريك متفوق على اللعبة الأولى، [ 62 ] بينما وصفه هاينز بأنه "سيئ للغاية"، عازيًا ذلك إلى غياب القدرة على إصدار أوامر الذكاء الاصطناعي. [ 60 ]

حظيت أحداث الاستجابة السريعة باستقبالٍ عامٍ مُرحَّبٍ به، حيثُ رأى ألبيجيس أنَّ جودتها وتأثيرها يُضاهيان مشهد القتال بالسكاكين في Resident Evil 4. [ د ] أعلن بيديجيان أنَّ اللعبة هي أول مثالٍ على تطبيق أحداث الاستجابة السريعة بنجاح، وأشاد بالنتائج ووصفها بأنها "بعضٌ من أجمل تسلسلات المضلعات التي شوهدت على PlayStation 2". [ 59 ] بينما اعتبر روس فيشر من GameRevolution أنَّ آلياتها المُتساهلة مُقارنةً بـ God of War تُعدّ ميزةً مُنقذة، إلا أنَّه وجان أقرّا بأنَّ قلة المهارة المطلوبة لتنفيذها قد تكون عيبًا بالنسبة للاعبين المُحترفين. [ 55 ] [ 62 ] تحدث برايان إنتيهار وشين بيتينهاوزن من Electronic Gaming Monthly ( EGM ) بإيجابيةٍ عن معارك الزعماء، حيثُ قال بيتينهاوزن إنَّ أحداث الاستجابة السريعة عززت من ديناميكيتها. [ 52 ] كما تحمس إريك براتشر من GamesRadar+ لمعظم معارك الزعماء، على الرغم من أنَّه اعتبر بعضها "مُخيبًا للآمال". [ 58 ] وصف غوسكوس الزعماء بأنهم مثيرون للاهتمام ومصممون بشكل جيد، لكنه لاحظ أن استراتيجيات هزيمتهم لا تختلف كثيراً عن استراتيجيات هزيمتهم مع الأعداء العاديين. [ 56 ]

أشاد المراجعون بتحسن استجابة الكاميرا، وهو ما عزاه هاينز إلى تغيير طريقة التحكم من أزرار الكتف إلى عصا التحكم اليمنى. [ هـ ] في المقابل، لم يلحظ جيرالد فيلوريا من موقع GameSpy وجان أي تحسن، حيث واجه فيلوريا صعوبة أحيانًا مع وضعيات الكاميرا القسرية وغير المريحة. [ 57 ] [ 62 ] ووصف جيمس ميلكي (كاتب في EGM ) وجان وضع منظور الشخص الأول بأنه غير مفيد، وحذر ميلكي من أن عدم القدرة على رؤية سيف سورا المفتاحي يسبب الارتباك. [ 52 ] [ 62 ]

وُصفت عناصر تقمص الأدوار بأنها بسيطة، ووصفها هاينز بأنها "ضحية" للتركيز المتزايد على القتال؛ وأشار إلى أن العناصر "عديمة الفائدة عمليًا" لعدم الحاجة لاستخدامها في أماكن معينة كما في الجزء الأول. [ 3 ] [ 55 ] [ 60 ] ورغم أن ألبيجيس اعتبر جودة المواقع عالية باستمرار (مخصًا بورت رويال بالثناء)، [ 9 ] فقد أعرب آخرون عن أسفهم لصغر حجم العوالم وزيادة خطيتها، ووصف هاينز تحديدًا مدينة الهالوين وألتانتيكا بأنهما "ظلال لما كانتا عليه". [ 56 ] [ 60 ] [ 62 ] وبينما قيل إن مجموعة الألعاب المصغرة في غابة المئة فدان قد تحسنت عن الجزء الأول، [ 52 ] [ 62 ] فقد سخر البعض من تحول أتلانتيكا من مشهد حركي إلى سلسلة من ألعاب الإيقاع المصغرة. [ 9 ] [ 52 ] [ 60 ] شعر براتشر وجان بالارتياح لغياب مهمات البحث عن الكنوز من اللعبة الأولى. [ 58 ] [ 62 ]

حظيت مقاطع سفينة غومي بإجماع واسع على أنها تمثل تحسناً ملحوظاً مقارنةً بالجزء الأول. [ و ] وقد تمت مقارنتها بألعاب Star Fox ، [ 9 ] [ 57 ] وPanzer Dragoon ، [ 57 ] [ 60 ] وGradius ، [ 51 ] وR-Type و Einhänder ، [ 55 ] وأعمال Cave الحديثة . [ 62 ] ورغم اعتراف غوسكوس وفيل لارسن من PALGN بتحسن التنفيذ، إلا أنهما لم يُبديا إعجاباً كبيراً بشكل عام، مع أن لارسن أشار إلى المعركة ضد سفينة قراصنة عملاقة كإحدى أبرز اللحظات. [ 56 ] [ 61 ] ورأى فيلوريا أن واجهة بناء السفن قد تحسنت بشكل كبير، [ 57 ] بينما وجدها فيشر وجان غامضة ومربكة. [ 55 ] [ 62 ]

حظيت الرسومات بإشادة واسعة، حيث اعتبرها ميلكي وألبيجيس من بين الأفضل على جهاز بلاي ستيشن 2، ووضعها فيلوريا في مصاف أفضل إنتاجات سكوير. [ g ] كما نالت تصميمات البيئة استحسانًا، مع إشادة خاصة بعوالم Space Paranoids وTimeless River وPort Royal. [ h ] وأُثني على نماذج الشخصيات ورسومها المتحركة؛ [ i ] وأشاد فيلوريا وجان بشخصيات قراصنة الكاريبي لجودتها الواقعية، وأعلن جان أن تصميمات الوجوه هي الأفضل التي رآها على جهاز بلاي ستيشن 2. [ 57 ] [ 62 ] وأعجب هاينز بتغير مظهر الشخصيات الرئيسية تبعًا للعالم الذي يزورونه، [ 60 ] ولاحظ فيلوريا أن الأعداء أيضًا مُكيَّفون بصريًا مع بيئاتهم، مما منحهم، على حد قوله، شخصية مميزة. [ 57 ] وأعجب ألبيجيس وجان وبيديجيان بمقاطع الفيديو كاملة الحركة، وقارنها جان بمقاطع فيديو فاينل فانتسي 12 . [ 9 ] [ 59 ] [ 62 ] وقد أعجب غان أيضاً بالمؤثرات الخاصة المستخدمة في مشاهد الأحلام خلال المقدمة، وادعى أنه تأثر بـ "البراعة الفنية التي جمعت بين التأثير الثنائي/البياني/الثابت والمشاهد المؤثرة من العنوان الأول". [ 62 ]

أشاد النقاد بالموسيقى التصويرية، التي وصفها بيديجيان بأنها "مزيج لا تشوبه شائبة ولا يُنسى من مقطوعات ديزني الكلاسيكية وألحان سكوير إنيكس الجديدة". [ j ] وأضاف أنه على الرغم من القيمة الحنينية المحدودة لألحان ديزني، إلا أنها "لا تُصبح مملة أبدًا، أو متكررة بعض الشيء، أو تبدو في غير محلها". [ 59 ] لاحظت جوسكوس أن وجود بعض أغاني فيلم "حورية البحر الصغيرة" كان الميزة الوحيدة لألعاب أتلانتيكا الإيقاعية المصغرة، واعتبرت جاذبية الموسيقى "دليلًا على مدى جودة تكييفها ودمجها في أسلوب اللعب". [ 56 ] انتقد لارسون بعض التكرار فقط، لكنه أشار إلى أن وتيرة اللعب السريعة جعلت هذا الأمر بالكاد ملحوظًا. [ 61 ] ومع ذلك، لم يكن فيلوريا وجان راضيين تمامًا؛ شعر فيلوريا أن الموسيقى التصويرية لم ترقَ إلى المستوى العالي الذي وضعته اللعبة الأولى، بينما اشتكى جان من جودة آلات المزج الإلكترونية وإعادة استخدام مقطوعات من اللعبة الأولى. اعتبر جان أن التسجيلات الحية للأوركسترا والبيانو هي أفضل المقطوعات. [ 57 ] [ 62 ] أشاد كلٌ من ميلكي (كاتبًا في موقع 1Up.com ) ولارسون بالأغنية الرئيسية "Sanctuary"، حيث وصفها ميلكي بأنها "إضافة رائعة تزداد جمالًا مع كل استماع"، بينما اعتبرها لارسون "مُصممة بإتقان لخلق جو اللعبة والبناء عليه". [ 51 ] [ 61 ] مع ذلك، انتقد غان ما اعتبره ترجمة متسرعة للأغنية اليابانية المكافئة "Passion". وأوضح قائلًا: "تم حذف أجزاء الدعم التوافقي الكاملة، ويبدو لحن أوتادا المنفرد رتيبًا في النسخة الإنجليزية. فهي تُطيل المقاطع الصوتية لتعويض اللحن النابض بالحياة في النسخة اليابانية ذات المقاطع القصيرة جدًا". [ 62 ]

حظي الأداء الصوتي بإشادة واسعة لجودته ومكانة طاقم الممثلين. [ ك ] وبرز حضور كريستوفر لي بشكل خاص، حيث وُصف بأنه آسر وملفت للأنظار. [ 3 ] [ 56 ] [ 62 ] وقد خلصت غوسكوس إلى أن جودة الأداء الصوتي ممتازة بشكل عام، مشيرةً إلى أن استخدام عبارات من أفلام ديزني الأصلية عزز الشعور بالانغماس في اللعبة، على الرغم من أنها لاحظت وجود "شخصية أو اثنتين غير موفقتين"، واصفةً صوت ياسمين بأنه "صاخب". بالإضافة إلى ذلك، أشارت إلى أن شخصيات سكوير لم تحظَ بنفس القدر من الاهتمام الذي حظيت به شخصيات ديزني؛ فقد استنكرت الحوار "المنعزل" لشخصيات سكوير، وخصّت بالذكر مشهدًا يصرح فيه سيفير، الخصم الرئيسي في فاينل فانتسي 8، قائلاً: "لقد هزمناكم أيها الحمقى!". [ 56 ] وأشاد لارسون بجهود مؤدي الأصوات، لكنه قال إن المشاهد السينمائية بدت أطول من مدتها الحقيقية بسبب توقيت الحوار المنطوق. [ 61 ] شعر هاينز أن العديد من الحوارات كانت باهتة وأن دمج حوارات الأفلام كان غير موفق. [ 60 ] وصف كل من ميلكي وبراتشر أداء مينا سوفاري لشخصية إيريث بأنه "جاف للغاية" و"خاطئ تمامًا". [ 51 ] [ 58 ] كان غياب ممثلي فيلم قراصنة الكاريبي مصدر خيبة أمل، حيث وصفت مجلة EGM الممثل الذي يؤدي صوت جاك سبارو بأنه "مشكوك فيه في أحسن الأحوال". [ 52 ] [ 59 ] [ 62 ]

تباينت ردود الفعل على السرد، حيث حذر بعض المراجعين من أن الحبكة ستكون مربكة لمن لم يلعبوا الأجزاء السابقة. [ 1 ] ومع ذلك، أكد هاينز أن خاصية اليوميات توفر سياقًا كافيًا، وأضاف أنها قد تحسنت عن الجزء الأول. [ 60 ] ومن بين مؤيدي القصة إنتيهار، وبيديجيان، وجان، حيث صرح بيديجيان بأن اللعبة "يجب أن تكون معيارًا لسرد قصص ألعاب تقمص الأدوار". [ 52 ] [ 59 ] [ 62 ] قال فيلوريا وجان إن ظهور الشخصيات الثانوية المتكرر كان مُتقنًا، وأشارا إلى أن إدراج شخصيات سكوير التي لم يبتكرها نومورا كان مخاطرة مثيرة للاهتمام، [ 57 ] [ 62 ] على الرغم من أن ميلكي شعر أحيانًا أن ظهور الشخصيات الثانوية كان مبالغًا فيه. [ 52 ] اعتبر جان أن الحبكة أكثر تماسكًا من حبكة الجزء الأول، حيث أصبحت عوالم ديزني أكثر صلة بالقصة. [ 62 ] وعد راينر بأن القصة ستثير فيك مشاعر قوية وتجعلك تشعر بالحماس، على الرغم من أنها ليست بقوة الجزء الأول. [ 3 ] أشاد ميلكه بنظرة نومورا الثاقبة للدراما الملحمية، والتي سبق ملاحظتها في فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن ، والتي قال إنها "تلامس مشاعرك حيث لا تستطيع ألعاب مثل، على سبيل المثال، جود أوف وور أن تفعل". [ 51 ] قال غوسكوس إن التفاعلات مع الشخصيات المتغيرة باستمرار عوضت عن افتقار اللعبة للتحدي. [ 56 ] انتقد بيتينهاوزن ما اعتبره مزيجًا غير متناسق بين أسلوب سكوير السردي الجاد وعوالم ديزني الخيالية. [ 52 ] اعتبر لارسون العديد من الجمل والمشاهد غير ضرورية، ولاحظ ميل خطابات الشخصيات الأكثر جدية إلى أن تتخذ طابعًا غامضًا يشبه " أجزاء ماتريكس اللاحقة". [ 61 ] وصف فيشر الحبكة العامة، مشبهاً إياها بـ"حلقة طويلة من مسلسل قفزة الكم مع ظهور دائم لدونالد وجوفي كضيفين شرفيين"، بأنها خطية وغير منطقية إلى حد ما، لكنها "محببة ومليئة بالتشويق" بما يكفي لجذب انتباه اللاعبين. [ 55 ] اعتبر بيتينهاوزن وبونز من جيم برو المقدمة مملة وبطيئة.[ 52 ] [ 54 ] على الرغم من أن راينر أشاد بتحول الحبكة "الشيطاني" لاحتمالية إلقاء الشكوك على الرغبة في عودة سورا.[ 3 ] شعر راينر وفيشر بخيبة أمل من كمية المحتوى المُعاد استخدامه من ديزني في اللعبة الأولى؛ ووصف راينر معظم الصراعات المُستوحاة من ديزني بأنها مُجرد إضافات مُقحمة، مُشيرًا إلى أن ديزني قيّدت قدرة سكوير إنيكس على ابتكار محتوى جديد. [ 3 ] [ 55 ]

الجوائز والتكريمات

حصلت اللعبة على العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة ساتلايت عام 2006 عن فئة "أفضل لعبة مبنية على وسيط موجود". [ 63 ] وتعادلت مع Resident Evil 4 كأفضل لعبة لعام 2005 بحسب مجلة فاميتسو . [ 64 ] وصنّف قراء فاميتسو اللعبة في المرتبة 29 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، [ 67 ] أي بعد Kingdom Hearts بعشرة مراكز . واحتلت المرتبة الأولى في اختيار قراء IGN لألعاب بلاي ستيشن 2 لعام 2006. [ 47 ] وصنّفها موقع Eurogamer في المرتبة 34 ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة لعام 2006". [ 68 ] ومنحتها مجلة ألعاب الفيديو Electronic Gaming Monthly لقب "أفضل جزء ثانٍ" لعام 2006، [ 65 ] وأدرجتها مجلة Game Informer ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة لعام 2006". [ 69 ] صنّف موقع VideoGamer.com اللعبة في المرتبة العاشرة ضمن مقالهم "أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار". [ 70 ] واختارتها مجلة GamePro في المرتبة 25 كأفضل لعبة تقمص أدوار على الإطلاق. [ 71 ] كما حصلت Kingdom Hearts II على تقييم شبه مثالي، 39/40، من مجلة الألعاب اليابانية Famitsu . [ 53 ] ومنحت قناة G4 لعبة Kingdom Hearts II جائزتي "أفضل أداء صوتي" و"أفضل موسيقى تصويرية" في حفل جوائز G-Phoria لعام 2006. [ 66 ]

صُنفت اللعبة في المرتبة السادسة عشرة كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق في استطلاع رأي ياباني أجرته قناة TV Asahi عام 2021 وشمل أكثر من 50 ألف مشارك. [ 72 ]

الإصدارات والمنتجات

صدرت لعبة Kingdom Hearts II بأربعة إصدارات مختلفة. الإصدارات الثلاثة الأولى هي الإصدارات الإقليمية المعتادة في اليابان وأمريكا الشمالية ومنطقة PAL ، والتي لا تختلف إلا بشكل طفيف في تحرير المحتوى والترجمة. أما إصدارات PAL الأوروبية والأسترالية، فقد أُعيد تنسيقها لتعمل بتردد 50 هرتز لتتوافق مع دقة أنظمة ترميز PAL . [ 73 ] يحتوي الإصدار الرابع على محتوى إضافي، وقد صدر تحت عنوان Kingdom Hearts II Final Mix . وكما هو الحال مع الإصدارات السابقة، أصدرت كل من Square وDisney أنواعًا عديدة من المنتجات قبل وبعد إصدار اللعبة، شملت الألعاب والتماثيل والملابس والكتب. كما تم تحويل اللعبة إلى سلسلة مانغا وروايات. وقبل إصدار اللعبة، صدر كتاب Ultimania بعنوان Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ ، والذي يقدم معلومات موسعة عن أول لعبتين من سلسلة Kingdom Hearts ، بالإضافة إلى معلومات عن لعبة Kingdom Hearts II التي لم تصدر بعد . [ 74 ] بعد إصدار اللعبة، صدر كتاب Kingdom Hearts II Ultimania الذي يركز على اللعبة نفسها. وصدر كتاب آخر بعنوان Kingdom Hearts II Final Mix+ Ultimania بعد إصدار نسخة Final Mix . وبالتزامن مع Final Mix ، صدر كتاب Kingdom Hearts -Another Report- ، وهو كتاب ذو غلاف مقوى يتضمن معلومات عن اللعبة، ورسومات من تصميم شيرو أمانو ، ومقابلة مع المخرج. [ 75 ] في أمريكا الشمالية، نشرت BradyGames دليلين استراتيجيين - دليل عادي وإصدار محدود. كان الإصدار المحدود متوفرًا بأربعة أغلفة مختلفة، وتضمن نسخة من يوميات جيميني بالإضافة إلى 400 ملصق. [ 76 ]

المزيج النهائي

على غرار الجزء الأول من Kingdom Hearts ، حظي الجزء الثاني بإصدار مُحسّن يحمل اسم Kingdom Hearts II Final Mix ، والذي يتضمن محتوى جديدًا وإضافيًا . وكما في الإصدار الأول، يضم Final Mix أعداءً وأسلحة وقدرات جديدة، ومنطقة جديدة لما بعد إتمام اللعبة، وزعماء اختياريين، ومحتوى إضافي آخر، بما في ذلك حوالي 30 دقيقة من المشاهد السينمائية الجديدة التي تُوسّع قصة اللعبة وتحافظ على ترابطها مع الأجزاء اللاحقة من السلسلة. استخدم الإصدار الياباني الأصلي من Final Mix الصوت الإنجليزي مع النص الياباني، واحتوى على أغنية "Sanctuary" بدلًا من "Passion". مع ذلك، استخدمت المشاهد السينمائية الجديدة التمثيل الصوتي الياباني، نظرًا لأنها ضمت في معظمها أعضاء من منظمة XIII من Kingdom Hearts: Chain of Memories الذين لم يكن لديهم ممثلون صوتيون باللغة الإنجليزية آنذاك.

صدرت لعبة Kingdom Hearts II Final Mix حصريًا في اليابان بتاريخ 29 مارس 2007، [ 77 ] كمجموعة من قرصين بعنوان Kingdom Hearts II Final Mix+ . يحتوي القرص الأول على Kingdom Hearts II Final Mix ، [ 78 ] بينما يحتوي القرص الثاني على Kingdom Hearts Re:Chain of Memories ، وهي نسخة ثلاثية الأبعاد مُعاد تصميمها بالكامل من Chain of Memories لجهاز PlayStation 2. تحتفظ Re:Chain of Memories بنظام القتال الأصلي القائم على البطاقات، مع إضافة أوامر رد الفعل من Kingdom Hearts II . [ 79 ] وكما هو الحال مع Final Mix للعبة الأولى، تُعتبر اللعبتان تحديثًا رسميًا للسلسلة. تم تضمين كتاب Kingdom Hearts -Another Report- مع اللعبة لمن حجزوا نسخة. [ 75 ] استنادًا إلى أرقام Amazon.com ، كانت Final Mix+ اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز PlayStation 2 خلال أسبوع إصدارها في اليابان. [ 80 ]

صدرت لعبة Kingdom Hearts II Final Mix خارج اليابان لأول مرة كجزء من مجموعة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix ، التي صدرت عالميًا في عام 2014. تضمنت النسخة عالية الدقة مشاهد سينمائية حصرية للعبة Final Mix مدبلجة إلى الإنجليزية لأول مرة. [ 81 ]

نسخ مطبوعة

بدأت سلسلة مانغا مستوحاة من اللعبة بالصدور في عدد يونيو 2006 من مجلة " شونين غانغان الشهرية" الصادرة عن شركة سكوير إنيكس. الرسام هو شيرو أمانو، الذي رسم أيضًا سلسلتي مانغا " كينغدوم هارتس" و "تشين أوف ميموريز" . صدر المجلد الأول في اليابان في ديسمبر 2006. [ 82 ] ونظرًا لانشغال أمانو برسم مانغا " كينغدوم هارتس 358/2 دايز "، توقفت السلسلة مؤقتًا ثم استؤنفت في أكتوبر 2012. [ 83 ] حصلت شركة توكيوبوب على ترخيص المانغا وأصدرت المجلد الأول في أمريكا الشمالية في 3 يوليو 2007. [ 84 ] وصدر المجلد الثاني في العام التالي.

تم تحويل اللعبة إلى رواية من تأليف توموكو كانيماكي ورسوم شيرو أمانو. صدر المجلد الأول، بعنوان "روكساس - سبعة أيام"، في 22 أبريل 2006 [ 85 ] ، ويغطي قصة روكساس حتى استيقاظ سورا ومغادرته مدينة الشفق. تتضمن الرواية مشاهد إضافية أُضيفت في النسخة النهائية ، مثل التفاعل بين أعضاء المنظمة الثالثة عشرة وبين أكسل ونامينيه وريكو. صدر الكتاب الثاني، "تدمير هولو باستيون"، في 16 يوليو 2006 [ 86 ] ، وصدر الكتاب الثالث، "دموع لا أحد"، الذي يدور حول ماضي روكساس، في 29 سبتمبر 2006 [ 87 ] ، أما الكتاب الرابع، "نشيد - لقاء آخر/موقف أكسل الأخير"، فقد صدر في فبراير 2007 [ 88 ].

ريمكس عالي الدقة 2.5

في شارة نهاية إصدار HD 1.5 Remix ، عُرضت مقاطع من Kingdom Hearts II Final Mix ، مما يُشير إلى إمكانية تضمينها في مجموعة أخرى. [ 81 ] في 14 أكتوبر 2013، أعلنت شركة Square Enix عن Kingdom Hearts HD 2.5 Remix ، وهي مجموعة ثانية حصرية لجهاز PlayStation 3 بعد HD 1.5 Remix ، تتضمن كلاً من Kingdom Hearts II Final Mix و Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix بجودة عالية الوضوح ودعم الجوائز. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن المجموعة مشاهد سينمائية عالية الوضوح من Kingdom Hearts Re:coded ، وقد صدرت في اليابان في 2 أكتوبر 2014، [ 81 ] [ 89 ] وفي أمريكا الشمالية في 2 ديسمبر 2014، وفي أستراليا في 4 ديسمبر 2014، وفي أوروبا في 5 ديسمبر 2014. [ 90 ] [ 91 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. العمل الفني الرئيسي المستخدم في تصميم غلاف العلبة في جميع المناطق. يختلف تصميم غلاف العلبة، مثل نسيج الإطار ولون الخلفية، بين المناطق.
  2. كينغودامو هاتسو تسو ( اليابانية :キングダムハーツII )
  3. [ 3 ] [ 52 ] [ 9 ] [ 60 ]
  4. [ 3 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 9 ] [ 57 ] [ 61 ]
  5. [ 51 ] [ 52 ] [ 9 ] [ 55 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
  6. [ 9 ] [ 3 ] [ 51 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
  7. [ 9 ] [ 52 ] [ 54 ] [ 56 ] [ 57 ]
  8. [ 52 ] [ 55 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 62 ]
  9. [ 3 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 61 ]
  10. [ 3 ] [ 54 ] [ 59 ] [ 61 ]
  11. [ 51 ] [ 54 ] [ 57 ] [ 62 ]
  12. [ 9 ] [ 54 ] [ 57 ] [ 60 ] [ 61 ]

مراجع

  1. 1 2 "[TGS] [ TGS] تقرير مفصل: وحدة تطوير Square Enix Unit 1 حدث إعلان جديد! ] . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 23 سبتمبر 2003. مؤرشفة من الأصلي في 14 مارس 2012 . تم الاسترجاع 31 يناير، 2010 .
  2. "مقال مميز: كينغدوم هارتس 2 (معرض E3 2004)" . مجلة غيم برو . 12 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 راينر، أندرو. " كينغدوم هارتس 2 " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2007. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2006 .
  4. "مقابلة مع نومورا، أحد أبرز لاعبي Kingdom Hearts II Ultimania" . KH Insider. ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2020 .
  5. "مقابلة دينجيكي بلاي ستيشن.كوم أوروبا، مايو 2005" . كيه إتش إنسايدر. مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2020 .
  6. "مقابلة 1up في معرض E3 2005" . KH Insider. يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2020 .
  7. "أخبار - أفضل ما في IGN لعام 2006" . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2006 .
  8. 1 2 "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 أغسطس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ألبيجيس، لوك (5 أبريل 2006). "مراجعة - كينغدوم هارتس 2 " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2007 .
  10. ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلة 1UP في معرض E3 2005" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في ١٠ يونيو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٥ يونيو ٢٠٠٧ .
  11. 1 2 3 "Kingdom Hearts II لجهاز PlayStation 2" . MobyGames . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2007 .
  12. 1 2 3 4 5 6 هولينجر، إليزابيث (2006). دليل استراتيجية كينغدوم هارتس 2 الرسمي . برادي جيمز . ISBN 0-7440-0526-4.
  13. ١ ٢ ٣ ٤ سكوير إنيكس (٢٠٠٦). كتيب تعليمات كينغدوم هارتس ٢. سكوير إنيكس .
  14. 1 2 "Kingdom Hearts II" . G4 . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2006 .
  15. 1 2 3 كولمان، ستيفن (8 فبراير 2006). "لعبة كينغدوم هارتس 2 تضم نخبة من الممثلين" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  16. "مقابلة تيتسويا نومورا مع دينجيكي #3" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. 8 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2007 .
  17. 1 2 "مقابلة PlayStation.com Europe - E3" . Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2007 .
  18. بوليت، برايان (27 نوفمبر 2005). "نومورا يكشف تفاصيل كينغدوم هارتس 2" . آر بي جيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2007 .
  19. ١ ٢ نومورا، تيتسويا (١٠ أكتوبر ٢٠٠٣). "أسئلة وأجوبة مع تيتسويا نومورا، مطور لعبة كينغدوم هارتس ٢" . جيم سبوت (مقابلة). أجرت المقابلة مجلة دينجيكي بلاي ستيشن . مؤرشفة من الأصل في ٢٥ مايو ٢٠١١. تم الاطلاع عليها في ١٥ يونيو ٢٠٠٧ .
  20. "Kingdom Hearts II Ultimania - مقابلة مع تيتسويا نومورا" . Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2007 .
  21. "أول مقابلة مع فاميتسو نومورا" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2007 .
  22. ريموند باديلا (8 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2007 .
  23. "KH: CoM Ultimania—مقابلة نومورا" . Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2007 .
  24. 1 2 "تقرير تقدم لعبة كينغدوم هارتس 2 من دينجيكي" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2007 .
  25. 1 2 غلاف القرص المضغوط للموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Kingdom Hearts II . شركة توشيبا-إي إم آي المحدودة. 2006.
  26. نيزومي، هيروهيكو (29 يوليو 2005). "مغني كينغدوم هارتس يعود في الجزء الثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2007 .
  27. ستوديو بنتستاف، محرر (2006). "مقابلة مع تيتسويا نومورا" . كينغدوم هارتس 2 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. ISBN 4-7575-1621-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2006 .{{cite book}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  28. "هيكارو أوتادا/باشن (قرص مضغوط + قرص DVD)" . سي دي جابان. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2007 .
  29. فور، برايان (24 فبراير 2006). "شركة سكوير إنيكس تكشف عن اللحن الرئيسي للعبة Kingdom Hearts 2 باللغة الإنجليزية، بالإضافة إلى مقابلة مع هايلي جويل" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  30. 1 2 بينكارد، جين (8 فبراير 2006). "الإعلان عن أصوات Kingdom Hearts II" . 1UP.com . شبكات UGO . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2009 .
  31. غانتايات، أنوب (26 مارس 2006). "نومورا يناقش كينغدوم هارتس والألعاب المستقبلية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2007 .
  32. فريق IGN (7 مارس 2003). "لعبة Kingdom Hearts 2 على جهاز PS2؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  33. كالفيرت، جاستن (26 سبتمبر 2003). "معرض طوكيو للألعاب 2003: الإعلان عن أجزاء جديدة من كينغدوم هارتس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2007 .
  34. فريق IGN (26 سبتمبر 2003). "معرض طوكيو للألعاب 2003: تفاصيل Kingdom Hearts II" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  35. بنسون، مايك (12 مايو 2004). "المؤتمر الصحفي لشركة سكوير إنيكس في معرض E3 وحفل "أصدقائي الأعزاء"" . مجلة غيمينغ إيدج. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2007 .
  36. غانتايات، أنوب (2 مايو 2005). "موقع كينغدوم هارتس 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  37. فور، برايان (1 ديسمبر 2005). "إطلاق الموقع الرسمي الأمريكي للعبة كينغدوم هارتس 2" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  38. فور، برايان (2 ديسمبر 2005). "إعلان تلفزيوني ياباني جديد للعبة Kingdom Hearts 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2007 .
  39. غانتايات، أنوب (28 ديسمبر 2005). "تاريخ إصدار لعبة كينغدوم هارتس 2 في اليابان" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  40. غانتايات، أنوب (4 مايو 2005). "تيتسويا نومورا يتحدث عن كل شيء" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  41. هاين، كينيث (27 فبراير 2006). "ديزني تضع قواعد لعبة كينغدوم هارتس 2". أخبار. براندويك . المجلد 47، العدد 9. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: منشورات نيلسن للأعمال . ص 17. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1064-4318 .    
  42. غانتايات، أنوب (27 ديسمبر 2005). "كينغدوم هارتس 2 تحصل على البلاتينيوم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  43. براونيل، ريتشارد (28 ديسمبر 2005). "أخبار - اليابان: مبيعات البرامج الأسبوعية من 19 إلى 25 ديسمبر" . GamesAreFun.com. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2006 .
  44. ثورسن، تور. "ChartSpot: مارس 2006" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 15 مايو 2007 .
  45. "معرض طوكيو للألعاب 2: لعبة Kingdom Hearts II تحقق مبيعات مليون وحدة في أمريكا الشمالية خلال أربعة أسابيع" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2006 .
  46. دوبسون، جيسون (18 مايو 2006). "أخبار الصناعة: نتائج جيم ستوب للربع الأول من العام ترتفع بفضل إكس بوكس ​​360 ولعبة كينغدوم هارتس 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2007 .
  47. 1 2 "مراجعة عام 2006 لألعاب بلاي ستيشن 2" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2006 .
  48. "سلسلة كينغدوم هارتس تبيع أكثر من 10 ملايين نسخة حول العالم" . جيم سبوت . 5 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
  49. "スクウェア・エニックス、イベントなど追加「Kingdom Hearts II Final Mix+」「キングダム ハツ」シリーズ累計出荷本数1,000万本達成" (باللغة اليابانية). مشاهدة اللعبة. مؤرشفة من الأصلي في 6 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 11 مارس، 2007 .
  50. 1 2 " مراجعات لعبة Kingdom Hearts II لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2007 .
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ميلكي، جيمس (27 مارس 2006). " مراجعة لعبة Kingdom Hearts II لجهاز PS2" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2006 .
  52. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ إنتيهار، برايان؛ بيتينهاوزن، شين؛ ميلكي، جيمس "ميلكمان" (مايو ٢٠٠٦). "فريق المراجعة: كينغدوم هارتس ٢ " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٢٠٣. زيف ديفيس . الصفحات ١٠٠-١٠٢ .  
  53. 1 2 فروند، جوش (20 ديسمبر 2005). "أخبار - أحدث تقييمات فاميتسو - كينغدوم هارتس 2، ماريو ولويجي 2، والمزيد" . GamesAreFun.com. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2008 .  
  54. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ بونز (٢٨ مارس ٢٠٠٦). " مراجعة لعبة Kingdom Hearts II لجهاز PS2" . جيم برو . آي دي جي إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٤ سبتمبر ٢٠٠٨ .
  55. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 فيشر، روس (29 مارس 2006). " مراجعة لعبة Kingdom Hearts II لجهاز PS2" . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2023 .
  56. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 غوسكوس، كاري (28 مارس 2006). " مراجعة Kingdom Hearts II " . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2006 .
  57. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ فيلوريا، جيرالد (٢٨ ​​مارس ٢٠٠٦). " مراجعة Kingdom Hearts II " . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في ٥ أبريل ٢٠٠٦. تم الاسترجاع في ١٥ ديسمبر ٢٠٠٦ .
  58. 1 2 3 4 براتشر، إريك (30 مارس 2006). " مراجعة لعبة Kingdom Hearts II " . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2023 .
  59. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيديجيان، لويس (28 مارس 2006). " مراجعة Kingdom Hearts II " . GameZone . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2023 .
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 هاينز ، جيف ( 28 مارس 2006 ). " مراجعة Kingdom Hearts II " . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2006 .
  61. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 لارسون، فيل (29 سبتمبر 2006). " مراجعة Kingdom Hearts 2 " . PALGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2023 .
  62. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 غان، باتريك (28 مارس 2006). " كينغدوم هارتس 2 " . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 29 مايو 2023 .
  63. ١ ٢ كارلوس، كيث، محرر. (٢٠٠٨). "جوائز ساتلايت™ السنوية الحادية عشرة لعام ٢٠٠٦" . الأكاديمية الدولية للصحافة . ​​مؤرشف من الأصل في ٢١ أبريل ٢٠٠٩.
  64. 1 2 "جوائز فاميتسو 2005" 大賞は『キングダム ハツII』と『バイオハザド4』!!" . فاميتسو . مؤرشفة من الأصلي في 30 كانون الثاني (يناير) 2017. تم الاسترجاع في ديسمبر 2017 15, 2006 .
  65. 1 2 "أفضل ما في عام 2006". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 213. زيف ديفيس . مارس 2007. صفحة 81.  
  66. ثورسن ، تور (10 أغسطس/آب 2006). "قناة G4 تعلن عن الفائزين في مسابقة G-phoria، وتحجز جاك طومسون" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر/أيلول 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو/حزيران 2007 .
  67. "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
  68. فريق يورو غيمر (26 ديسمبر 2006). "أفضل 50 لعبة لعام 2006 بحسب يورو غيمر: من 40 إلى 31" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2007 .
  69. "أفضل 50 لعبة لعام 2006". مجلة جيم إنفورمر . العدد 165. جيم ستوب. يناير 2007. صفحة 55.  
  70. فروند، جوش؛ ين-بول، ويسلي (27 ديسمبر 2007). "أفضل 10 ألعاب تقمص الأدوار" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
  71. فريق عمل GamePro (5 نوفمبر 2008). "أفضل 26 لعبة تقمص أدوار" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2010 .
  72. رومانو، سال (27 ديسمبر 2021). "أكثر من 50 ألف مستخدم ياباني يصوتون لألعابهم المفضلة على أجهزة الألعاب المنزلية في استطلاع رأي أجرته قناة تي في أساهي - الإعلان عن أفضل 100 لعبة" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2021 .
  73. برامويل، توم (9 نوفمبر 2006). "كينغدوم هارتس 2 بدون إطار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  74. Sutajio bento sutaffu. (2005). Kingdom Hearts Series Ultimania α ~مقدمة Kingdom Hearts II~ (باللغة اليابانية). Square Enix . ISBN 4-7575-1597-9.
  75. 1 2 ""تقرير آخر-』が予約特典!" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 25 يناير 2007. مؤرشفة من الأصلي في 23 آذار (مارس) 2012 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2007 .
  76. "يكمن مفتاح المغامرات اللامحدودة في أحدث منتجات دليل استراتيجية Kingdom Hearts II القابلة للتحصيل من Bradygames" . BradyGames . 6 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2007 .
  77. "『キングダム ハツII ファイナル ミックス+』が3月29日に発売!" . دينجيكي اون لاين. مؤرشفة من الأصلي في 29 فبراير 2012 . تم استرجاعه في 24 سبتمبر 2008 .
  78. " " . فاميتسو (باللغة اليابانية). 24 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2007 .
  79. "معرض طوكيو للألعاب 2006: تحليل عرض سكوير إنيكس الترويجي" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2006 .
  80. جينكينز، ديفيد (30 مارس 2007). "أخبار الصناعة: بازل كويست، سي آند سي 3 تتصدران قوائم أمازون" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2007 .
  81. 1 2 3 كارمالي، لوك (14 أكتوبر 2013). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix قادمة إلى PS3 في عام 2014" . IGN. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2013 .
  82. キングダムハーツ2 1 (1) (コミック) (باللغة اليابانية). رقم التعريف القياسي 4757518323 الرقم التعريفي القياسي 4757518323 .  
  83. «مانغا كينغدوم هارتس 2 ستعود في اليابان» . شبكة أخبار الأنمي. 11 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
  84. كينغدوم هارتس 2 المجلد 1 (كينغدوم هارتس (روايات مصورة)) (غلاف ورقي) . Amazon.com . 10 يوليو 2007. ISBN 978-1427800589.
  85. روايات الألعاب キングダム ハツII Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (باللغة اليابانية). أمازون.كوم . 2006. ردمك 4757516797.
  86. روايات الألعاب キングダム ハツII المجلد 2 تدمير هولو باستيون (新書) (باللغة اليابانية). أمازون.كوم . يوليو 2006. ردمك 4757517157.
  87. روايات الألعاب キングダム ハツII المجلد 3 دموع لا أحد (新書) (باللغة اليابانية). أمازون.كوم . سبتمبر 2006. ردمك 4757517920.
  88. روايات الألعاب キングダム ハツII Vol.4 النشيد-لقاء مرة أخرى/أكسل الموقف الأخير (単行本) (باللغة اليابانية). أمازون.كوم . فبراير 2007. ردمك 978-4757519640.
  89. سبنسر (6 يونيو 2014). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix تصل إلى اليابان في أكتوبر مع حزمة تجميعية" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .
  90. موريارتي، كولين (5 يونيو 2014). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX لجهاز PS3 تحصل على تاريخ إصدار" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2014 .
  91. كوزانيتيس، جيمس (26 نوفمبر 2014). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX تحصل على عرضين جديدين" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2019 .