نينجا جايدن (لعبة فيديو 2004)

لعبة Ninja Gaiden هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2004 ، طورتها شركة Team Ninja ونشرتها شركة Tecmo لجهاز Xbox . تُعدّ هذه اللعبة إعادة إطلاق لسلسلة Ninja Gaiden، وتدور أحداثها في العصر الحديث، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية ريو هايابوسا ، وهو نينجا محترف، في سعيه لاستعادة سيف مسروق والانتقام لمذبحة عشيرته. تدور أحداث اللعبة في نفس عالمألعاب القتال Dead or Alive من تطوير Team Ninja.

طوّرت شركة تيكومو لعبة نينجا جايدن على مدى خمس سنوات، مستهدفةً جمهورًا غربيًا. وقد تسببت مشاهد العنف في صعوباتٍ للحصول على تصنيفات المحتوى ، ما أدى إلى حجبها في بعض المناطق. واستغلت تيكومو إمكانية اتصال جهاز إكس بوكس ​​بالإنترنت للترويج للعبة نينجا جايدن من خلال سلسلة من المسابقات الدولية عبر الإنترنت . وتنافس عددٌ قياسي من اللاعبين على المراكز في النهائيات المباشرة التي أُقيمت في معرض طوكيو للألعاب عام 2004. توقف الدعم عبر الإنترنت لألعاب إكس بوكس ​​الأصلية عام 2010، إلا أن نينجا جايدن لا تزال مدعومة عبر الإنترنت من خلال خادم إنسيجنيا ، وهو خادم مُعاد إحياء خاصية اللعب عبر الإنترنت لألعاب إكس بوكس ​​الأصلية [ 1 ].

حظيت لعبة Ninja Gaiden بإشادة واسعة، ونالت استحسانًا كبيرًا بفضل نظام القتال والرسومات ومستوى الصعوبة. باعت اللعبة أكثر من 1.5 مليون نسخة، لتصبح واحدة من أفضل عشر ألعاب مبيعًا على جهاز Xbox . [ 2 ] باعت 362,441 نسخة في أمريكا الشمالية خلال الشهر الأول من إصدارها، بينما كانت مبيعاتها في اليابان ضعيفة. أصدر فريق Ninja حزمتين من المحتوى القابل للتنزيل ، تم دمجهما في نسخة مُعاد تصميمها، Ninja Gaiden Black ، عام 2005. [ 3 ] في عام 2007، تم نقل Ninja Gaiden إلى جهاز PlayStation 3 تحت اسم Ninja Gaiden Sigma ، مع تحسينات رسومية وتغييرات في أسلوب اللعب؛ وصدرت هذه النسخة على جهاز PlayStation Vita المحمول باسم Ninja Gaiden Sigma Plus . تلت Ninja Gaiden إصدارات Ninja Gaiden II (2008)، و Ninja Gaiden 3 (2012)، و Ninja Gaiden 4 (2025). تم إصدار لعبة Ninja Gaiden Sigma لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows و Xbox One كجزء من Ninja Gaiden: Master Collection في 10 يونيو 2021. [ 4 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة تُظهر البطل، ريو هايابوسا ، وهو يقاتل الغيلان

تتطور حبكة لعبة Ninja Gaiden من خلال أفعال بطلها ريو هايابوسا ، الذي يتحكم به اللاعب . من منظور الشخص الثالث ، يبدأ ريو، على غرار ألعاب المغامرات والحركة ، بقدرات وأسلحة أساسية منخفضة المستوى، يمكن ترقيتها مع تقدمه في اللعبة، إما باكتشاف عناصر أو شرائها. وتماشياً مع شخصيته كنينجا ، يستطيع ريو التفاعل مع البيئة لأداء حركات بهلوانية، مثل الجري والقفز من الجدران، والتأرجح بين الأعمدة، أو الجري فوق الماء. [ 5 ] يتكون العالم من عدة مناطق متميزة، [ 6 ] معظمها متصل عبر مدينة تايرون، التي تعمل كمركز رئيسي. [ 7 ] يمكن الوصول إلى هذه المناطق من خلال قتال الأعداء، أو العثور على المفاتيح، أو حل الألغاز، المستوحاة من آليات ألعاب The Legend of Zelda . [ 5 ] [ 8 ] توفر تماثيل التنانين المنتشرة في جميع أنحاء المناطق وسيلة لحفظ تقدم اللاعب، مما يسمح باستئناف اللعب في وقت لاحق.

تُوجَّه حركات ريو باستخدام وحدة تحكم الألعاب . وُصِف نظام التحكم، الذي يتألف من عصا التحكم اليسرى وزرّي هجوم وزرّ دفاع، بأنه سلس وسريع الاستجابة، [ 9 ] [ 10 ] واعتُبرت لعبة Ninja Gaiden من بين ألعاب Xbox الأكثر عمقًا في نظام القتال آنذاك، مُقارنةً بألعاب المغامرات والحركة God of War و Devil May Cry على جهاز PlayStation 2. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] أوضح إريك ويليامز، مُصمّم نظام القتال في God of War ، أن Ninja Gaiden تمنع اللاعبين من إيقاف الهجمات أو تغييرها أثناء تنفيذها. في المقابل، تسمح God of War بذلك، وتمنح Devil May Cry هذه الحرية لبعض الهجمات. قال ويليامز إنه بالمقارنة مع هاتين اللعبتين، كان نظام القتال في Ninja Gaiden أصعب في الإتقان؛ ومع ذلك، فهو يسمح للاعبين بمواجهة خصومهم الذين يتحكم بهم الكمبيوتر على قدم المساواة. [ 11 ]

تتميز لعبة Ninja Gaiden بتشكيلة واسعة من الأسلحة التي يمكن لريو استخدامها، ولكل سلاح مزايا وعيوب تؤثر على أسلوب اللاعب في القتال. تشمل هذه الأسلحة السيوف ذات اليد الواحدة، مثل سيف التنين وسيف كيتيتسو، والتي تتيح هجمات سريعة، وحركة تُسمى "السنونو الطائر"، والتي تسمح لريو بالقفز وشق طريقه بين الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، تُمكّن هذه الأسلحة الخفيفة ريو من سحق الأعداء أرضًا وتنفيذ ضربته القاضية إيزونا دروب - وهي ضربة قاضية دورانية. أما الأسلحة الثقيلة، مثل دابيلارو وسيف أنلابورد فلاولينس ، فهي بطيئة ولكنها تُلحق ضررًا أكبر بالخصوم. وباستخدام المطارق والعصي ، يستطيع اللاعب تنفيذ سلاسل طويلة من الهجمات. ولمواجهة الأعداء البعيدين، يمكن لريو رمي الشوريكن وإطلاق السهام. [ 5 ] [ 14 ] بالإضافة إلى استخدام تقنيات القتال اليدوي التقليدية، يستطيع ريو استخدام الجواهر - وهي كرات طاقة ملونة تُطلق عند موت الأعداء وتُمتص في جسد ريو عندما يقترب منهم. تلعب الجواهر دورًا هامًا في أسلوب اللعب العام، حيث تعمل على شفاء ريو، واستعادة سحره، أو زيادة رصيده من المال. مع ذلك، في القتال، يستطيع اللاعب جعل ريو يسحب الجواهر عمدًا، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لإطلاق هجمات قوية تُعرف بالتقنيات النهائية، والتي تسمح لريو بإلحاق الضرر بالأعداء دون أن يتلقى أي ضرر. [ 15 ] تُلحق هذه التقنيات ضررًا بالغًا وتجعل ريو محصنًا ضد الإصابات لفترة وجيزة. [ 16 ]

تُزوّد ​​لعبة Ninja Gaiden ريو بتعاويذ سحرية تُعرف باسم "نينبو". عند تفعيلها، تُطلق هذه التعاويذ كرات نارية، وعواصف جليدية، وصواعق برق. تعمل هذه التعاويذ بطريقة مشابهة للقنابل اليدوية في ألعاب إطلاق النار ، حيث تُمكّن ريو من إلحاق ضرر كبير بالأعداء مع إمكانية تجنّب الضرر بنفسه. [ 17 ] ولأن المخرج تومونوبو إيتاغاكي لم يكن راضيًا عن المؤثرات البصرية المُبرمجة ، أراد ردع اللاعبين عن استخدام "نينبو"، لذا منح نقاطًا إضافية عند إتمام المراحل دون استخدام السحر. [ 18 ] أمام اللاعب خياران للدفاع عن ريو. أولًا، يمكن لريو الثبات ومحاولة صدّ الهجمات. مع ذلك، يستطيع بعض الأعداء اختراق دفاعه، إما بهجمات قوية جدًا أو بالإمساك به. الخيار الثاني هو جعل ريو يتفادى الهجوم بالتدحرج بعيدًا عنه في مناورة تُسمى "الريح العكسية". [ 19 ]

حبكة

استُلهمت نسخة 2004 من سلسلة Ninja Gaiden التي صدرت في ثمانينيات القرن الماضي لجهاز Nintendo Entertainment System (NES)، وكانت تدور أحداثها في عالم لعبة مُعاد تصوره، مُستوحى من سلسلة ألعاب القتال Dead or Alive ( DOA ) التي أنتجتها أيضًا شركة Team Ninja . مع ذلك، تُشير مقابلات مع تومونوبو إيتاغاكي إلى أن ألعاب Xbox تُعتبر أجزاءً سابقة مستقلة لسلسلة NES، وأن كلتيهما قد تشتركان في تسلسل زمني واحد . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

تدور أحداث لعبة Ninja Gaiden في عالم سلسلة Dead or Alive . [ 23 ] تقع أحداث اللعبة بشكل رئيسي في اليابان، وتحديدًا في دولة إمبراطورية فيغور الخيالية في غرب آسيا . تستوحي اللعبة تصميماتها من عمارة عصر هييان ، وتحديدًا من قلعة النينجا وقرية تقعان في الجبال. في المقابل، تمثل إمبراطورية فيغور، وعاصمتها تايرون، مزيجًا من أنماط معمارية من مختلف أنحاء العالم. [ 16 ] تُظهر المباني ذات الطراز الأوروبي والدير في تايرون تأثيرات الطراز القوطي ، من خلال قاعة مقببة وأقواس مدببة ونوافذ زجاجية ملونة كبيرة. ويضم مستوى تحت الأرض مخفي تماثيل برؤوس قطط، وجدرانًا مغطاة بنقوش وكتابات هيروغليفية ، بالإضافة إلى هرم أزتيكي ومتاهة . [ 24 ] كان هذا المزيج من الأساليب نتيجة لرفض إيتاغاكي تقييد العملية الإبداعية. [ 23 ] تتألف قصة Ninja Gaiden من 16 فصلًا، يبدأ كل منها وينتهي بمشهد سينمائي .

الشخصيات

الشخصية الرئيسية في اللعبة هي ريو هايابوسا ، "النينجا الخارق" . [ 25 ] [ 26 ] اعتقد إيتاغاكي أن إضافة شخصيات قابلة للعب قد يصرف فريقه عن التركيز على تطوير ريو، ومع ذلك، فإن رايتشل شخصية قابلة للعب في نسخة سيغما . [ 27 ] [ 28 ] لريو تاريخ طويل مع شركة تيكمو؛ فقد كان نجم سلسلة نينجا غايدن في التسعينيات ، وكان جزءًا من قائمة شخصيات ديد أور ألايف منذ عام 1996. وقد ساهمت أدواره في هذه الألعاب في شعبيته بين المعجبين وفي صناعة ألعاب الفيديو . [ 29 ] [ 30 ] تقدم نينجا غايدن قصة خلفية لظهور ريو وشخصيته كما رأيناها في سلسلة ديد أور ألايف ، حيث تدور أحداثها قبل عامين من أحداث أول لعبة ديد أور ألايف . [ 23 ] [ 29 ]

رايتشل هي الشخصية النسائية الرئيسية وبطلة مأساوية . هي وشقيقتها التوأم، ألما، مصابتان بلعنة دموية تحول البشر إلى شياطين. [ 31 ] إيمانًا منها بعدم وجود علاج لحالتهما، تسعى رايتشل لقتل ألما لتطهير روح أختها. تُشكل العلاقة بين الشقيقتين والشيطان الأكبر دوكو، الذي لعنهما، عنصرًا أساسيًا في الحبكة ، [ 32 ] حيث تحتاج رايتشل أحيانًا إلى إنقاذ ريو. على الرغم من أنها ليست شخصية يتحكم بها اللاعب في لعبة Ninja Gaiden الأصلية ، إلا أنه في بعض أجزاء النسخة المُعاد تصميمها Ninja Gaiden Sigma، يُمكن التحكم بها. [ 8 ] هناك شخصيتان أخريان تُساعدان اللاعب. أياني ، وهي نينجا شابة وإحدى الشخصيات الرئيسية في DOA ، ​​تعمل كمرشدة من خلال تقديم النصائح وتحديد الأهداف للاعب. موراماسا ، وهو صانع سيوف ، يمتلك متاجر حيث يُمكن للاعبين شراء عناصر مفيدة وترقيات لأسلحة ريو. يقدم موراماسا أيضًا مهامًا ويروي قصصًا خلفية ومعلومات مهمة أخرى؛ على سبيل المثال، يخبر ريو كيف يمكنه الحصول على العنصر المطلوب لترقية سيف التنين الخاص به إلى أقصى إمكاناته. يمكن للاعبين تخصيص مظهر شخصياتهم، مع أزياء قابلة للاختيار لريو وتسريحات شعر لرايتشل. [ 8 ]

معظم الأعداء شياطين - بشر تحولوا إلى وحوش بفعل لعنة دمائهم. ثلاثة شياطين عظمى يقودون إخوانهم الأدنى رتبة ضد ريو، ويلعبون أدوارًا رئيسية في الحبكة: ألما، شقيقة راشيل، التي تشكل قصتها عنصرًا هامًا؛ دوكو، الخصم الرئيسي لريو ، الذي تشكل غارته على قرية هايابوسا وسرقته لسيف التنين المظلم محور الحبكة الرئيسي؛ وماربوس، سيد عالم الشياطين السفلي، المسؤول عن مجموعة التحديات الأخيرة التي يواجهها ريو في عالم الشياطين قبل مواجهة الإمبراطور فيغور. [ 33 ]

الخلفية التاريخية

قبل قرون، صُنع نصل التنين المظلم مما اعتُقد أنه عظام تنين مظلم. حمل هذا النصل قوة شريرة هائلة، فمن يحمله يتحول إلى شيطان متجسد. جلب هذا النصل الطاعون والموت إلى العالم في عصر الأساطير القديمة، إلى أن قام أحفاد سلالة التنين بختمه. أما سيف التنين، وهو النصل الشقيق له، والذي استُخدم لقتل التنانين المظلمة، فقد توارثته أجيال في عشيرة هايابوسا النينجا، أحفاد سلالة التنين المعاصرين. وخليفته الحالي هو ريو هايابوسا.

قصة

يتسلل ريو إلى قلعة عشيرة الظل لزيارة عمه، زعيم العشيرة موراي. أثناء حديثهما، تُخبره أياني بنبأ غارة على قرية هايابوسا. يشق ريو طريقه عائدًا إلى قريته، فيواجه دوكو الذي قتل كاهنة معبد هايابوسا ، كوريها، واستولى على سيف التنين المظلم. يُقتل ريو على يد دوكو بالسيف المسروق، لكن صقرًا، وهو الحيوان الروحي لعشيرة هايابوسا، يُعيده إلى الحياة كـ"جندي انتقام".

يسعى ريو للانتقام لمقتل صديق طفولته، فيعلم من موراي أن الغزاة ينتمون إلى إمبراطورية فيغور، وهي عشيرة غامضة لجأت إلى مدينة تايرون. ونظرًا لسياستها الخارجية الانعزالية، يتسلل ريو إلى سفينة هوائية للوصول إلى وجهته. [ 27 ] في تايرون، لا يقاتل ريو عشيرة إمبراطورية فيغور فحسب، بل يقاتل أيضًا أعداءً وحوشًا يُطلق عليهم اسم "الشياطين"، وعشيرة منافسة تُدعى "عشيرة العنكبوت الأسود" تسعى هي الأخرى إلى الحصول على "نصل التنين المظلم". وفي نهاية المطاف، يلتقي ريو برايتشل، وهي صائدة شياطين تسعى هي الأخرى للانتقام من دوكو لتحويله شقيقتها التوأم ألما إلى شيطان عظيم. وفي الخفاء، يُراقب ريو من قِبل غاموف وتلميذه المظلم، وهما شخصيتان غامضتان بدوافع مجهولة.

في النهاية، يلتقي ريو بألما ويهزمها في معركة تدمر المدينة، لكنها تتركها تحت رحمة رايتشل. في المقابل، لا تستطيع رايتشل قتل أختها، [ 34 ] فيأخذها دوكو، الذي يستعد للتضحية بها في طقوس لتعزيز قوة ألما. لكن في منعطف غريب للأحداث، تضحي ألما بنفسها وتنقذ رايتشل، محطمةً روح دوكو في هذه العملية. وفي لحظاته الأخيرة، يلقي دوكو لعنة الدم على ريو، فتحول جلده إلى اللون الأزرق وعيناه إلى اللون الأحمر. [ 35 ] والطريقة الوحيدة لرفع اللعنة هي قتل زعيم العشيرة، الإمبراطور المقدس فيغور. وبينما تنعى رايتشل موت ألما، يقتحم ريو القصر الإمبراطوري ويواجه الإمبراطور المقدس فيغور في حفرة بركانية ملتهبة. وبمجرد تدمير الإمبراطور، تُرفع لعنة ريو ويبدأ العالم بالانهيار. يستولي ريو على نصل التنين المظلم ويصعد إلى السطح بمساعدة راشيل، لكنه يفقد قبضته على النصل الشرير في هذه العملية.

خارج القصر الإمبراطوري، سقط نصل التنين المظلم عند قدمي التلميذ المظلم، الذي أخذه وقتل غاموف. كشف التلميذ عن هويته الحقيقية، موراي، واعترف بأن غارة قرية هايابوسا كانت جزءًا من خطته لاستعادة قوة النصل الشريرة، مستخدمًا الأرواح التي جمعها ريو. [ 36 ] [ 37 ] وباستخدام النصل، تحول موراي إلى شيطان متجسد وحاول قتل ابن أخيه. هزم ريو موراي وحطم النصل بسيف التنين الحقيقي. منتصرًا، تحول ريو إلى صقر وطار إلى قرية هايابوسا. في المشهد الأخير، وضع عين التنين، التي استخدمها لتعزيز سيفه، على شاهد قبر كوريها واختفى في ظلام الليل.

تطوير

في عام ١٩٩٩، بدأ فريق نينجا العمل على "مشروع نينجا جايدن للجيل القادم". [ ٢٩ ] تمثلت المرحلة الأولى من التطوير في إنشاء اللعبة على لوحة نظام ألعاب سيجا ناومي . ثم خططوا لنقل المشروع إلى جهاز دريم كاست لمزيد من التطوير والإصدار، ولكن تم التخلي عن هذه الخطة عندما أعلنت سيجا عن نهاية خط إنتاج دريم كاست في عام ٢٠٠١. [ ٦ ] عند هذه النقطة، قررت شركة تيكومو إصدار نينجا جايدن كلعبة إطلاق لجهاز سوني بلاي ستيشن ٢ في الولايات المتحدة. [ ٣٨ ] ومع ذلك، أعجب إيتاغاكي بمجموعات تطوير برامج إكس بوكس ​​وحث فريق نينجا على تطوير اللعبة لجهاز إكس بوكس. [ ٢٩ ] التزم فريق نينجا الصمت حيال هذا التغيير في التوجه، وفاجأوا صناعة الألعاب والمعجبين على حد سواء عندما أعلنوا في معرض E3 ٢٠٠٢ أن نينجا جايدن ستصدر حصريًا على جهاز ألعاب إكس بوكس. كان معظم المعجبين الذين صوتوا في استطلاع تيكومو يرغبون في إصدار اللعبة على جهاز نينتندو جيم كيوب . [ ٣٩ ]

كانت لعبة Ninja Gaiden أول لعبة أكشن من تطوير Team Ninja. لم يكن لمفهومها الأولي أي صلة بسلسلة Ninja Gaiden الأصلية التي صدرت لجهاز NES. [ 40 ] مع ذلك، ولأسباب تجارية، أرادت شركة Tecmo الحفاظ على صلة بالألعاب السابقة، التي حظيت بشعبية واسعة في الغرب ، [ 29 ] لذا طُلب من إيتاغاكي إعادة النظر في أفكاره لاستهداف السوق الأجنبية. [ 6 ] [ 40 ] بعد تحليل الألعاب السابقة، استنتج أن عنفها كان يجذب اللاعبين، فأضاف محتوى دمويًا، مثل قطع الرؤوس، في لعبة Xbox للحفاظ على هذا الطابع. [ 6 ] كما سعى إلى جعل لعبته الجديدة صعبة ولكنها جذابة؛ [ 23 ] بحيث تتحدى اللاعبين على ردود أفعالهم بدلًا من ذاكرتهم للتصميمات والتوقيتات. [ 10 ] حرص فريقه على تصميم أسلوب لعب سلس برسوم متحركة عالية الجودة تستجيب بسرعة لإدخالات اللاعب. [ 23 ] كرّم إيتاغاكي سلسلة نينجا غايدن السابقة بإضافة نسخ مُحدّثة من الأعداء والهجمات الخاصة. [ 5 ] [ 17 ] في لعبة نينجا غايدن سيغما ، استوحى فريق نينجا تصميم مسدسي غاموف، التابع الشرير، من مسدسات حقيقية معروفة، وكلّف فنانًا بدراسة تشريح جسم الإنسان بدقة لضمان دقة الهيكل العظمي والعضلي لكل شخصية. استعان الفريق بفناني فنون قتالية لالتقاط حركاتهم رقميًا. وبدلًا من استيراد لقطات الحركة مباشرةً، استخدمها الرسامون كقوالب لإضفاء طابع واقعي على حركات الشخصيات المبالغ فيها. [ 8 ] وجد إيتاغاكي أن تصميم المخلوقات غير البشرية أكثر إثارة للاهتمام من تصميم الأعداء البشر. [ 41 ]

يطلق

في عام ٢٠٠٤، أصدرت شركة تيكومو قرصًا تجريبيًا للعبة نينجا جايدن في اليابان، مرفقًا مع عدد ٢٦ فبراير من مجلة فاميتسو إكس بوكس . [ ٤٢ ] سمح القرص التجريبي للاعبين بتجربة الفصل الأول على مستويين من الصعوبة مع بعض الأسلحة وتقنيات النينبو المطورة بالكامل. [ ٤٣ ] في ٢ مارس ٢٠٠٤، أي بعد عام من الموعد المخطط له، أصدرت تيكومو لعبة نينجا جايدن في الولايات المتحدة. [ ٤٤ ] [ ٤٥ ] [ ٤٦ ] ثم صدرت لاحقًا في اليابان والمملكة المتحدة وأستراليا في ١١ مارس [ ٤٧ ] و١٤ مايو [ ٤٨ ] و٢٨ مايو على التوالي. [ ٤٩ ]

الرقابة الإقليمية

احتوت لعبة Ninja Gaiden ، عند إصدارها، على مشاهد عنف دموية، وقطع رؤوس ، ووحوش بشعة. صنّفها مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB)، وهو هيئة تقييم ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية، كلعبة "للكبار"، ما يحظر بيعها لمن هم دون سن 17 عامًا في عدة ولايات. [ 50 ] إلا أن تصوير قطع الرؤوس يستدعي تصنيفات أكثر صرامة في أجزاء أخرى من العالم. [ 51 ] في ألمانيا، اعتبرت هيئة الرقابة الذاتية لبرامج الترفيه (USK) هذه المشاهد مفرطة، ورفضت تصنيف اللعبة. ولأن هذا كان من شأنه أن يُدرج Ninja Gaiden في " قائمة الوسائط الضارة بالشباب " الألمانية ، ما كان سيمنع المتاجر من الإعلان عن اللعبة أو بيعها إلا بناءً على طلب العملاء الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر، [ 52 ] قامت شركة Tecmo بحذف بعض المحتوى من النسخة الأوروبية (PAL) للحصول على تصنيف USK. [ 53 ] بعد عام، تمكنت شركة Tecmo من الحصول على تصنيف USK 18+ للإصدار غير الخاضع للرقابة من Ninja Gaiden Black .

صنّفت منظمة تصنيف ألعاب الكمبيوتر اليابانية (CERO) لعبتي Ninja Gaiden و Black ، عند إصدارهما، ضمن فئة +18 . [ 54 ] في ذلك الوقت، كانت تصنيفات CERO بمثابة إرشادات للمستهلكين. إلا أنه في 1 مارس 2006، تغيّر نظام التصنيف الياباني، حيث تمّ استحداث مقياس من A إلى D، مع إضافة تصنيف Z للألعاب التي تحتوي على مشاهد دموية وعنف وجرائم. يُطبّق تصنيف Z قانونيًا، إذ يُحظر بيع هذه الألعاب لمن هم دون سن 18 عامًا. [ 55 ] ونتيجةً لذلك، حذفت شركة Tecmo مشاهد قطع الرؤوس في لعبة Sigma للحصول على تصنيف D لسوق شرق آسيا . مع ذلك، أعادت CERO تصنيف اللعبتين السابقتين ضمن فئة D، على الرغم من احتوائهما أيضًا على مشاهد قطع رؤوس. [ 54 ]

بعد الإصدار

واصل فريق نينجا العمل على مشروع نينجا جايدن بعد إصداره، بهدف الارتقاء بنوع ألعاب الأكشن ولعبتهم الأولى من هذا النوع إلى أقصى حد ممكن. [ 41 ] ولتحقيق هذه الغاية، أصدروا حزم توسعة قابلة للتنزيل، تُعرف باسم حزم الإعصار، مجانًا. صرّح إيتاغاكي بأن هذه الحزم نابعة من اهتمام فريقه، لذا لم يمانعوا في فرض رسوم على اللاعبين مقابل جهودهم. [ 56 ] توفرت الحزمتان عبر خدمة إكس بوكس ​​لايف في الربع الثالث من عام 2004.

  • كانت حزمة الإعصار 1 نسخة مُحسّنة من نمط القصة؛ حيث قام فريق نينجا بتعديل المواجهات والذكاء الاصطناعي لأعداء ريو لزيادة صعوبة اللعبة. أضافت الحزمة أعداءً جددًا مثل القطط البشرية، والعمالقة الذين يرتدون جماجم ديناصورات، والسايبورغ ، كما أجرى فريق نينجا تغييرًا جوهريًا على نظام الكاميرا الذي يُعرض من خلاله الحدث على الشاشة؛ حيث أصبح بإمكان اللاعبين الآن التحكم بالكاميرا وتغيير زاوية الرؤية. [ 57 ] ومن الميزات الأخرى للحزمة تحسين نظام القتال؛ إذ سمحت مهارة "الاعتراض" الجديدة للاعبين بالتصدي لأي هجوم للعدو في التوقيت المناسب. [ 58 ]
  • احتفظت حزمة الإعصار 2 بتحسينات الجزء الأول، لكنها تدور أحداثها في عالم بديل يتألف من منطقتين فقط، حيث يتعين على اللاعبين خوض عدة مواجهات لإنقاذ راشيل من زعيمين جديدين (نيكاي وإشتاروس). وقد أضافت هذه الإضافة وحوشًا تحمل سيوفًا عملاقة وتطلق كرات نارية. [ 59 ]

قام فريق نينجا لاحقًا بتجميع حزمتي التوسعة، وأضاف ميزات جديدة، ليُنتج لعبة Ninja Gaiden Black . هذه اللعبة، التي اعتبرها إيتاغاكي النسخة النهائية من Ninja Gaiden ، [ 60 ] طُرحت للبيع في 20 سبتمبر 2005. [ 61 ] بعد بضع سنوات، قام فريق نينجا بتحسين الرسومات ونقلها إلى جهاز بلاي ستيشن 3 (PS3). صدرت هذه النسخة باسم Ninja Gaiden Sigma في 14 يونيو 2007. أصبحت Black لعبة أصلية لجهاز Xbox في 11 فبراير 2008. [ 62 ]

مسابقة عبر الإنترنت

بطولة العالم للمسابقة في معرض طوكيو للألعاب 2004. لعب المتأهلون للنهائيات على ممرات فوق الجمهور بينما كان المعلقون يتحدثون عن حركاتهم على الشاشة الكبيرة.

كانت بطولات ماستر نينجا سلسلة من ثلاث مسابقات عبر الإنترنت أقامتها مايكروسوفت وتيكومو عام ٢٠٠٤. أُقيمت هذه البطولات عبر منصة إكس بوكس ​​لايف، وكانت مفتوحة للمشاركين في أوروبا واليابان وأمريكا الشمالية. واعتمد اختيار الفائزين على النقاط التي حققوها من خلال لعب نينجا جايدن أو حزم هوريكين الخاصة بها. أُتيح للاعبين من ١٤ إلى ٢٤ يومًا لإكمال الألعاب المطلوبة وإرسال نتائجهم إلى لوحة النتائج الإلكترونية. [ ٦٣ ] [ ٦٤ ] [ ٦٥ ]

شكّلت البطولتان الأوليان مرحلتين تأهيليتين إقليميتين لبطولة العالم المباشرة للعبة Ninja Gaiden Master Tournament، التي أُقيمت في 25 سبتمبر في معرض طوكيو للألعاب 2004. كانت المنافسة على المراكز شديدة، حيث حطمت كلتا البطولتين أرقامًا قياسية في المشاركة عبر الإنترنت في فعاليات Xbox Live. [ 66 ] [ 67 ] فاز ستة من أعلى اللاعبين تسجيلًا للنقاط من أوروبا وأمريكا الشمالية بسيوف بوكين تحمل توقيع إيتاغاكي، [ 66 ] [ 68 ] وتم اختيار خمسة فائزين إقليميين للتأهل إلى النهائي. في النهائي، لعب المتأهلون للنهائي لعبة مخصصة من حزمة Hurricane Pack  2 في وقت واحد، بينما كان المعلقون يعلقون على مجريات اللعب. كان لديهم 15  دقيقة لإكمال اللعبة وتسجيل أعلى نتيجة؛ ولم يظهر الفائز إلا في آخر 20  ثانية، عندما أنهى ياسونوري أوتسوكا اللعبة متفوقًا على منافسيه. في حفل توزيع الجوائز، تسلّم المتأهلون للنهائي لوحاتهم التذكارية من إيتاغاكي. [ 69 ] [ 70 ]

لم تخلُ البطولات من الجدل. فقد اشتكى اللاعبون من تأخر مايكروسوفت في نشر القواعد الرسمية للجولة الأولى من التصفيات، وساد الاعتقاد بأن أعلى نتيجة مُسجلة لم تكن قابلة للتحقيق بطرق نزيهة. [ 71 ] إلا أن المسؤولين صرّحوا بأن هذه النتيجة ممكنة، وأقرّوا النتائج. [ 72 ] وفي الجولة الثانية من التصفيات، أعلنت مايكروسوفت في البداية عن اختيار صاحب المركز الثاني كممثل لأمريكا الشمالية، [ 73 ] بعد استبعاد الفائز دون إبداء أي سبب، لكنها اضطرت في النهاية إلى إرسال صاحب المركز الثاني إلى طوكيو عندما لم يتمكن الأول من تقديم جواز سفره في الوقت المناسب. [ 74 ]

انطلقت بطولة ماستر نينجا 3 في 27 سبتمبر واستمرت 26  يومًا. حُدِّدت التصنيفات بناءً على النقاط المُحرزة أثناء لعب حزمة الإعصار  2، وكانت الجوائز عبارة عن ملابس من شركة تيكمو وألعاب فريق نينجا. [ 75 ] مثّل هذا نهاية البطولات الرسمية للعبة نينجا جايدن ، مع احتفاظ مايكروسوفت بلوحات التصنيف ليتمكن اللاعبون من تحميل نتائجهم.

بضائع

طورت شركة تيكمو خطًا تجاريًا واسعًا من المنتجات المرتبطة بسلسلة ألعاب نينجا جايدن . يوفر متجرها الإلكتروني ملابس وإكسسوارات متنوعة، مثل القبعات، والأساور، والقمصان، وحاملات المفاتيح، والأكواب. تستند معظم هذه المنتجات إلى تلك المرتبطة بإصدارات ألعاب نينجا جايدن المختلفة أو تلك التي تُقدم كجوائز في بطولات النينجا المحترفين. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] كما أصدرت تيكمو الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة تحت علامتها التجارية "Wake Up" في 20 مارس 2004. أما شركة كوتوبوكيا، المتخصصة في صناعة المجسمات، فتُقدم مجسمات بلاستيكية لشخصيات نينجا جايدن بمقياس 1/6 ضمن منتجاتها. وبحلول عام 2007، أنتجت الشركة مجسمات لشخصيات ريو، وأيان، وكوريها، ورايتشل. [ 79 ]

إصدارات أخرى

أصدرت شركة تيكومو نسختين إضافيتين من لعبة نينجا جايدن : نينجا جايدن بلاك لجهاز إكس بوكس، ونينجا جايدن سيجما لجهاز بلاي ستيشن 3. وهما في الأساس نفس اللعبة الأصلية، إذ ترويان نفس قصة ريو وسيف التنين المظلم، لكنهما تتضمنان محتوى إضافيًا وآليات لعب مُحسّنة. وعلى الرغم من أن إيتاغاكي اعتبر بلاك النسخة النهائية من نينجا جايدن ، [ 60 ] إلا أن تيكومو قامت بنقلها إلى بلاي ستيشن 3 تحت اسم سيجما .

بالإضافة إلى نمط القصة السردي، قدمت شركة بلاك آند سيجما نمطًا جديدًا للعبة يُسمى نمط المهمات. يركز هذا النمط على الحركة بدلًا من تطوير الشخصية، ويقدم مهمات قتالية تدور أحداثها في مناطق صغيرة، حيث يكون هدف اللاعب هو "القضاء على جميع الأعداء". [ 80 ] في كلٍ من نمطي القصة والمهمات، تُحتسب نقاط اللعبة بناءً على سرعة اللاعب في إتمام المواجهات، وعدد القتلى، وعدد تعاويذ النينبو المتبقية، ومقدار المال الذي جمعه. يمكن للاعبين مقارنة نتائجهم على لوحات التصنيف عبر الإنترنت. [ 81 ]

نينجا جايدن بلاك

أعلنت شركة تيكومو في معرض E3 2005 أن فريق نينجا يعمل على لعبة Ninja Gaiden Black ، [ 82 ] وعرضت لاحقًا نسخة تجريبية منها في معرض طوكيو للألعاب 2005. [ 83 ] تُعدّ Black نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Ninja Gaiden الأصلية وحزمتي Hurricane Packs. [ 60 ] وتتميز بوجود أعداء جدد، مثل الخفافيش المتفجرة وأشباه الأعداء الذين يُمكنهم تقليد ريو. [ 84 ] كما تحتوي على أزياء أكثر من النسخة الأصلية، وتستبدل ألعاب NES القابلة للفتح في Ninja Gaiden بنسخة أركيد . [ 85 ]

إحدى الميزات الرئيسية لهذه النسخة هي مستويان جديدان للصعوبة: "نينجا دوغ" السهل و"ماستر نينجا" الصعب للغاية. [ 80 ] أضاف إيتاغاكي "نينجا دوغ" بعد تلقيه شكاوى من صعوبة لعبة "نينجا غايدن" في نسختها الأصلية، [ 86 ] على الرغم من اعتقاده بأن أي لاعب قادر على إكمالها بالمثابرة. [ 87 ] ولذلك، حرص على أن يتعرض اللاعبون الذين يختارون "نينجا دوغ" لسخرية لطيفة - إذ يحصل اللاعبون في هذا المستوى على شرائط ملونة كإكسسوارات، وتتعامل أياني مع ريو بازدراء. وتعويضًا عن ذلك، جعل إيتاغاكي مستويات الصعوبة الأخرى أصعب من تلك الموجودة في "نينجا غايدن" . ومن ميزات " بلاك" الأخرى نمط المهمات، الذي يتضمن 50  مهمة قتالية، إحداها مقتبسة من اللعبة المصممة خصيصًا لنهائي بطولة العالم "نينجا غايدن ماستر تورنامنت". أما المهمات الخمس الأخيرة فهي مبنية على تلك الموجودة في حزمة "هيريكين باك 2" وتشكل سلسلة مترابطة تُعرف باسم "الأسطورة الخالدة". [ 85 ] في حين أن معظم التحسينات التي تم إدخالها في حزم الإعصار استمرت في هذه اللعبة، بما في ذلك تعديلات نظام الكاميرا ومعارك الزعماء الجديدة، فإن مناورة الاعتراض، التي تم تقديمها في حزمة الإعصار 1، لم يتم تضمينها في Black ، مما زاد من صعوبتها.

كانت لعبة Ninja Gaiden Black متاحة أيضًا من خلال خدمة Game Pass الخاصة بجهاز Xbox One ، ولكن تمت إزالتها في سبتمبر 2019. كما تم تحسين لعبة Ninja Gaiden Black لجهاز Xbox One X ، مما يحسن الدقة إلى مستويات 4K UHD.

نينجا جايدن سيجما

في عام ٢٠٠٦، أعلنت شركتا تيكومو وسوني عن تطوير لعبة نينجا جايدن سيجما لجهاز بلاي ستيشن ٣. [ ٨٨ ] [ ٨٩ ] حصلت شركة إيدوس على حقوق النشر الأوروبية لهذه اللعبة. [ ٩٠ ] لم يكن لإيتاغاكي دور مباشر في تطوير سيجما ، واعتبرها لعبة معيبة، [ ٩١ ] مع أنه أقرّ بأن سيجما منحت مالكي بلاي ستيشن لمحة عن لعبة نينجا جايدن . [ ٩٢ ]

أسلوب اللعب في سيجما مشابه جدًا للنسخة الأصلية، مع بعض التعديلات. وكما في النسخة الأصلية، تُوجَّه حركات اللاعب ونظام القتال باستخدام وحدة تحكم الألعاب، والتي تتضمن عصا التحكم اليسرى ، وزرّي هجوم، وزرّ دفاع. يمتلك ريو مجموعة من الأسلحة، لكل منها مزايا وعيوب تؤثر على أسلوب اللاعب في القتال. ومن الإضافات الجديدة إلى ترسانة ريو زوج من السيوف المزدوجة، مخلب التنين وناب النمر. كما تُزوِّد هذه الأسلحة ريو بتعاويذ سحرية على شكل نينبو ، تُمكِّنه من إلحاق ضرر كبير بالأعداء مع إمكانية تجنُّب الضرر بنفسه. وبتحريك وحدة تحكم Sixaxis ، يستطيع اللاعبون زيادة قوة تعاويذ النينبو. [ 93 ] [ 94 ] أصبحت رايتشل ، وهي شخصية غير قابلة للعب في لعبة 2004، قابلة للعب في ثلاثة فصول جديدة، تضم الزعيمين الجديدين، غاموف وألتراتور. تم تغيير بعض عناصر تصميم المستويات القديمة، كما تم إدخال عدة أنواع جديدة من الأعداء. [ 8 ] [ 95 ]

إلى جانب نمط القصة السردي، أضافت سيجما نمطًا جديدًا للعب يُسمى نمط المهمات. يركز هذا النمط على الحركة أكثر من تطوير الشخصيات، ويقدم مهمات قتالية تدور أحداثها في مناطق صغيرة. في كلٍ من نمطي القصة والمهمات، تُحتسب نقاط اللعبة بناءً على سرعة اللاعب في إتمام المواجهات، وعدد القتلى، وعدد حركات النينبو المتبقية، ومقدار المال الذي جمعه. يمكن للاعبين مقارنة نتائجهم على لوحات التصنيف عبر الإنترنت. [ 96 ] بالإضافة إلى ذلك، يُمكن للاعبين تخصيص مظهر شخصياتهم، مع أزياء قابلة للاختيار لشخصية ريو وتسريحات شعر لشخصية رايتشل. [ 8 ]

أتاحت الإمكانيات التقنية المتطورة لجهاز بلاي ستيشن 3 لفريق نينجا فرصةً لإعادة تصميم الرسومات باستخدام نسيج أكبر وأكثر تفصيلاً . أُجريت تغييرات على عالم اللعبة، مع إضافة مناطق جديدة ونقاط حفظ ومتاجر إضافية، [ 95 ] كما سمحت تعديلات على محرك اللعبة للاعبين بإطلاق السهام في الهواء، والقتال على أسطح الماء، واللعب بشخصية رايتشل في بعض الفصول والمهام. [ 8 ] [ 97 ]

في يوليو 2007، أصدرت شركة تيكومو نسخة تجريبية ونمط لعب جديد، نمط البقاء، للعبة سيجما عبر شبكة بلاي ستيشن . [ 98 ] تقتصر النسخة التجريبية على الفصل الأول، لكنها تتيح للاعبين اللعب بشخصية رايتشل في مهمة منفصلة. [ 99 ] يتضمن نمط البقاء مهامًا يستمر فيها اللاعبون بالقتال حتى يقضوا على جميع خصومهم، أو حتى تُهزم شخصيتهم. [ 100 ]

نينجا جايدن سيجما بلس

لعبة Ninja Gaiden Sigma Plus هي نسخة مُحسّنة من Ninja Gaiden Sigma لجهاز PlayStation Vita، صدرت في أمريكا الشمالية وأوروبا في 22 فبراير 2012. [ 101 ] وكما هو الحال في نمط "Ninja Dog" في Ninja Gaiden Black، تتميز Sigma Plus بنمط صعوبة أسهل يُسمى "Hero"، مما يجعلها في متناول اللاعبين العاديين. كما أنها تستفيد من الميزات الإضافية التي يوفرها جهاز Vita، بما في ذلك التصويب من منظور الشخص الأول باستخدام الجيروسكوب (حيث يُمكن للاعب ضبط زاوية الكاميرا في هذا النمط عن طريق إمالة جهاز PlayStation Vita)، وأزرار التحكم الخلفية (يُتيح النقر على الرموز باستخدام أزرار التحكم الخلفية لـ Ryu تعزيز قوة Ninpo الخاصة به)، وأزرار التحكم عبر شاشة اللمس (يُمكن للاعبين الانتقال إلى نمط منظور الشخص الأول عن طريق النقر على شاشة اللمس). بالإضافة إلى ذلك، تُقدم Ninja Gaiden Sigma Plus مجموعات جديدة من الملحقات التي يُمكن لـ Ryu وRachel استخدامها.

استقبال

حظيت لعبة Ninja Gaiden بإشادة عالمية واسعة عند إصدارها. وصفها جريج كاسافين من موقع GameSpot بأنها "واحدة من أفضل ألعاب المغامرات والحركة وأكثرها تحديًا على الإطلاق"، [ 5 ] واختارها موقعه كأفضل لعبة Xbox لشهر فبراير 2004. [ 125 ] وقال إريك برودفيج من موقع IGN إنها "تضع معيارًا جديدًا لألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث من حيث الطول والعمق والسرعة والعنف"، [ 17 ] بينما وصفتها مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM ) بأنها "تحفة فنية فورية لا تُفوَّت"، وأعلنت أنه "لا ينبغي لأي جهاز Xbox أن يخلو من Ninja Gaiden " . [ 126 ] كما اعتبرها النقاد واحدة من أصعب الألعاب التي صدرت قبل عام 2007. [ 127 ] [ 128 ] وحصلت اللعبة على المركز الثاني في فئة "أفضل لعبة مغامرات وحركة" لعام 2004 على موقع GameSpot عبر جميع المنصات. [ 129 ]

حظيت النسخة المحسّنة، Ninja Gaiden Black ، بإعجاب النقاد أيضًا. أشارت GameSpot إلى أنها تتمتع بأفضل عرض مرئي وصوتي على جهاز Xbox، وأشادت بنمط المهمات الجديد الذي "يُبسّط اللعبة إلى جوهرها". [ 80 ] وصفت IGN إصدارها بأنه "يوم نادر ومرحب به"، أعاد "مستوى الحماس لديهم إلى أول مرة لعبوا فيها اللعبة". [ 117 ]

اشترى المستهلكون أكثر من 1.5 مليون نسخة من لعبتي Ninja Gaiden و Black بحلول أغسطس 2007، [ 2 ] حيث ذهبت غالبية هذه المبيعات إلى أمريكا الشمالية وأوروبا. ووفقًا لمجموعة NPD ، باعت Ninja Gaiden في شهرها الأول 362,441 نسخة في الولايات المتحدة. [ 130 ] [ 131 ] وبحلول أغسطس 2006، باعت Ninja Gaiden 550,000 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 27 مليون دولار في الولايات المتحدة. وبين يناير 2000 وأغسطس 2006، احتلت اللعبة المرتبة 100 بين أكثر الألعاب مبيعًا لأجهزة PlayStation 2 و Xbox و GameCube في الولايات المتحدة. وبلغ إجمالي مبيعات Ninja Gaiden و Black 800,000 وحدة في الولايات المتحدة بحلول أغسطس 2006. [ 132 ] وتعكس هذه الأرقام قرار شركة Tecmo باستهداف السوق غير اليابانية. لم يُبدِ اللاعبون اليابانيون حماسًا كبيرًا، فبحسب إيتاغاكي، لم تُبَع سوى 60 ألف نسخة من لعبة Ninja Gaiden في اليابان خلال الأشهر الأربعة التي تلت إصدارها. [ 41 ] وقد دفع النجاح النقدي والتجاري الذي حققته اللعبة موقعي CNET و GameSpot Asia إلى إدراجها ضمن قائمة أفضل ألعابهما. [ 133 ] [ 134 ]

باعت لعبة Ninja Gaiden Sigma ما مجموعه 46,307 وحدة في الأسبوع الأول من إصدارها في اليابان، لتصبح بذلك ثالث أكثر الألعاب مبيعًا خلال تلك الفترة. [ 135 ] ووفقًا لمجموعة NPD ، باعت Sigma في شهرها الأول 63,637 نسخة في الولايات المتحدة. [ 136 ] وأفادت مجلة Next Generation أنه حتى أبريل 2008، بيعت 470,000 نسخة من Sigma في أوروبا وأمريكا الشمالية. [ 137 ] وأعلنت شركة Tecmo أنها باعت 500,000 وحدة على مستوى العالم. [ 138 ]

حظيت لعبة Ninja Gaiden Sigma ، مثل Ninja Gaiden و Ninja Gaiden Black ، بتقييمات إيجابية، حيث حصلت على متوسط ​​تقييم 87% على موقع GameRankings و88/100 على موقع Metacritic ، استنادًا إلى 58 و46 مراجعة على التوالي. [ 102 ] [ 106 ] تباينت آراء النقاد حول الجوانب التقنية للعبة Ninja Gaiden Sigma . فبينما وصف موقع الألعاب 1UP.com الرسومات المُحسّنة بأنها "إعادة تصميم رائعة للعبة النينجا الكلاسيكية الحديثة"، [ 109 ] ذكر موقع Pro-G أنها متوسطة بمعايير الجيل الجديد، وأنها تُظهر أحيانًا "تشويشًا، وحوافًا خشنة، وعدم تطابق في التداخل بين بقع الدم والجدران". [ 96 ]

إرث

اكتسبت ألعاب Ninja Gaiden شهرة واسعة في أوساط مجتمع اللاعبين لصعوبتها ودقتها المتناهية. [ 29 ] [ 139 ] ورغم أنها لاقت استحسان اللاعبين الذين، مثل ستروان روبرتسون من Pro-G ، كانوا يتوقون إلى تحدٍّ "صعب للغاية، ولكنه ممتع للغاية أيضًا"، [ 118 ] إلا أنه كان هناك تخوف من أن يجد اللاعبون العاديون صعوبة بالغة في تعلمها. وحذرت IGN من أن اللاعبين الأقل مهارة قد لا "يستفيدون من هذه اللعبة بقدر غيرهم نظرًا لصعوبتها الشديدة". [ 117 ] بينما وجدت EGM أن التحدي مُجزٍ لأنه "يحفزك على تحسين أدائك في اللعبة". [ 126 ] ركز كلايف طومسون على Ninja Gaiden في مقالته على Slate، متناولًا دوافع لعب الألعاب الصعبة. ويؤكد أن المستويات القصوى من التحدي قد تكون محبطة للغاية في البداية، وقد تدفع اللاعب إلى التخلي عن اللعبة بدافع النفور. مع ذلك، عندما تُكافئ اللعبة مثابرة اللاعب بتعليمه المهارات اللازمة لتجاوز تحدياتها، سيتحفز اللاعب على إكمالها. لعبة Ninja Gaiden ، من وجهة نظره، تُحقق التوازن الأمثل بين التحدي والمكافأة؛ إذ يُشعر اللاعب عند إتمامها بـ"نشوة مُرهقة، كأنه وصل أخيرًا إلى نهاية رواية الحرب والسلام ". [ 140 ] في عام 2012، أدرجها موقع CraveOnline ضمن قائمته لأفضل خمس ألعاب نينجا، واصفًا إياها بأنها "قمة ألعاب الحركة في ذلك الوقت، وحافظت على هذا اللقب لمدة عام كامل حتى صدور God of War عام 2005"، و"لعبة فيديو كلاسيكية بحق، وربما أفضل لعبة نينجا على الإطلاق". [ 141 ] في العام نفسه، صنّفها موقع G4tv في المرتبة 83 ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، واصفًا إياها أيضًا بأنها "أفضل لعبة نينجا على الإطلاق، وواحدة من أصعبها على الإطلاق". [ 142 ]

من الناحية التقنية، اعتبر النقاد لعبتي Ninja Gaiden و Black الأفضل بين برامج Xbox المتاحة آنذاك؛ فقد تم استغلال إمكانيات الجهاز إلى أقصى حد دون أي انخفاض ملحوظ في الأداء. أبدى كاسافين من موقع GameSpot إعجابه الشديد بـ"عرضهما المتميز" وقال إنه لم تكن هناك ألعاب أخرى تضاهيهما في ذلك الوقت من حيث الرسومات والصوت. [ 80 ] ووفقًا لموقع IGN ، فإن اللعبتين قادرتان على "جعل اللاعبين ينسون مؤقتًا الجيل التالي من أجهزة الألعاب". [ 117 ] حققت كلتا اللعبتين مبيعات قياسية، مما أدى إلى توافقهما مع Xbox 360 في جميع المناطق عند إطلاق المنصة الجديدة. [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] تعرضت Ninja Gaiden لانتقادات بسبب طريقة عرض الحركة على الشاشة. يركز نظام الكاميرا الافتراضي الحركة على ريو ومحيطه، لكن المراجعين شعروا بالإحباط من بعض الأحيان عندما كانت الكاميرا تثبت على جزء من المشهد، مما يؤدي إلى فقدان ريو. [ 117 ] [ 146 ] حاولت شركة تيكمو معالجة هذا الأمر من خلال إدخال عناصر تحكم يدوية بالكاميرا في حزم الإعصار، [ 57 ] [ 80 ] ورأى معظم النقاد أن إطار الكاميرا كان مقبولاً في الغالب، أو أن لعبة نينجا جايدن كانت جيدة بما يكفي للتغاضي عن عيوبها. [ 80 ] [ 126 ]

ملحوظات

  1. تم إصدار نسخة PlayStation Vita تحت علامة نشر Tecmo Koei . تم إصدار نسخة Master Collection تحت علامة نشر Koei Tecmo .
  2. اليابانية هيبورن : نينجا جايدنNINJA GAIDEN(ニ ン ジ ャ ガ イ デ ン)

مراجع

  1. إكس بوكس، بيور (16 نوفمبر 2023). "جهاز إكس بوكس ​​لايف 1.0 البديل 'إنسيجنيا' يدعم الآن 150 لعبة" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2026 .
  2. 1 2 كوتارو تسونيتومي (2007-07-06). "سياسة بلومبيرغ - بلومبيرغ""""""""""""""""""""(باللغة اليابانية). بلومبيرغ اليابان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2007 .
  3. "تجربة عملية للعبة Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. I" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2025 .
  4. «الإعلان عن لعبة Ninja Gaiden: Master Collection لأجهزة PS4 و Xbox One و Switch والكمبيوتر الشخصي» . موقع Gematsu . ١٧ فبراير ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٧ فبراير ٢٠٢١ .
  5. 1 2 3 4 5 6 غريغ كاسافين (26 فبراير 2004). "مراجعة لعبة Ninja Gaiden لجهاز Xbox" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ فريق عمل مجلة إيدج (أغسطس ٢٠٠٢). "داخل... تيكمو". إيدج . العدد ١١٣. باث، إنجلترا: دار نشر فيوتشر . الصفحات ٥١-٥٥ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٣٥٠-١٥٩٣ .   
  7. إريك برودفيج (19 سبتمبر 2005). "دليل لعبة نينجا جايدن بلاك: الفصل 4 - التسلل إلى المدينة الإمبراطورية" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2008 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 جيمس ميلكي (12 يناير 2007). "معاينات: نينجا جايدن سيجما" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2008 .
  9. أليكس كيدمان (2004-08-02). "نينجا جايدن" . سي نت أستراليا. مؤرشف من الأصل في 2009-11-04 . تم الاسترجاع في 2007-08-23 . يتعزز هذا الشعور المثير بفضل عناصر التحكم في اللعبة، والتي تتميز بالسلاسة والاستجابة، سواء في الأجزاء التي تشبه ألعاب المنصات (مثل لعبة Prince of Persia: The Sands of Time ، خاصةً عندما يركض ريو على طول الجدران أو يقفز من الحفر) أو في جوهر تحدي اللعبة، أي مراحل القتال.
  10. 1 2 آرون بولدينغ (25 يونيو 2003). "نينجا غايدن: المقابلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  11. 1 2 إريك ويليامز (15 فبراير 2008). "إلغاء القتال: إله الحرب وتصميم ألعاب الحركة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
  12. توم أوري (28 مارس 2008). "مراجعة لعبة God of War: Chains of Olympus" . برو-جي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2008 .
  13. كريستيان نوت (27 فبراير 2004). "نينجا جايدن (إكس بوكس)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  14. هيلاري غولدشتاين (25 فبراير 2004). "نينجا غايدن: بليد لوف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  15. إريك برودفيج (19 سبتمبر 2005). "أساسيات دليل لعبة نينجا جايدن بلاك" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2008 .
  16. ١ ٢ ٣ توم برامويل (١٦ مارس ٢٠٠٤). "نينجا جايدن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٩ يناير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢١ أغسطس ٢٠٠٧ .
  17. ١ ٢ ٣ ٤ هيلاري غولدشتاين (٢٧ فبراير ٢٠٠٤). "مراجعة لعبة نينجا غايدن" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٧ فبراير ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ أغسطس ٢٠٠٧ .
  18. جيمس ميلكي (16 نوفمبر 2007). "معاينات: نينجا جايدن 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2007 .
  19. "دليل لعبة Ninja Gaiden، الصفحة 2" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2012 .
  20. ميلكي، جيمس (16 نوفمبر 2007). "معاينات: نينجا جايدن 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2008. هذه قصة جديدة من بطولة ريو هايابوسا. تدور أحداثها بعد أحداث لعبة نينجا جايدن على جهاز إكس بوكس، وقبل الفترة الزمنية لألعاب نينجا جايدن القديمة على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) .
  21. ين-بول، ويسلي (22 مايو 2008). "مقابلة حول لعبة نينجا جايدن 2" . مجلة فيديو جيمر . مؤرشفة من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 4 يوليو 2008. من الناحية الزمنية، تدور أحداث هذه اللعبة بعد الجزء الأول من نينجا جايدن لجهاز إكس بوكس، ثم بعد ذلك، تقودنا قصة هذه اللعبة، من وجهة نظر زمنية، إلى لعبة نينجا جايدن القديمة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. أعتقد أن لدينا تسلسلًا زمنيًا جيدًا.
  22. لوك، أندرسون (23 مايو 2008). "نينجا جايدن 2: أسئلة وأجوبة مع تومونوبو إيتاغاكي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2008. في التسلسل الزمني للقصة أيضًا، تدور أحداث هذه اللعبة بعد لعبة نينجا جايدن الأولى لجهاز إكس بوكس، ثم بعد قصة هذه اللعبة ، تمهد لألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم القديمة، لذا أعتقد أن لدينا تسلسلًا زمنيًا جيدًا.
  23. 1 2 3 4 5 سيزار أ. بيرارديني (2003-12-05). "نينجا جايدن: مقابلة مع تومونوبو إيتاجاكي" . تيم اكس بوكس ​​. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-03-2012 . تم الاسترجاع 2007-08-21 .
  24. "دليل لعبة نينجا جايدن، الصفحة 35" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2012 .
  25. جيمس ميلكي (24 يوليو 2006). "إيتاغاكي يتحدث عن عرض تجريبي للعبة DOA4 على الهواء مباشرة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2007. تومونوبو إيتاغاكي: أولاً وقبل كل شيء، لقد أدرجت بالطبع البطلة الخالدة، كاسومي، بالإضافة إلى النينجا الخارق المفضل لدى الجميع، ريو هايابوسا.
  26. فريق GameSpy (25 أكتوبر 2005). "Dead or Alive 4 Guys Week #1 (X360)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2007 .
  27. 1 2 جيمس ميلكي (يوليو 2003). "نينجا جايدن". جي إم آر . كاليفورنيا، الولايات المتحدة: زيف-ديفيس . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1544-6816 . تومونوبو إيتاغاكي: لسنا مهتمين حقًا بجعل الشخصيات الثانوية قابلة للعب. حاليًا، نركز فقط على جعل حركات وأفعال "النينجا الخارق" ريو هايابوسا الأروع على الإطلاق. 
  28. جيمس ميلكي (27 سبتمبر 2005). "إيتاغاكي هاردكور الجزء الأول: مستقبل فريق نينجا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2007 .
  29. 1 2 3 4 5 6 روس ماكلوغلين (28 يناير 2008). "IGN تقدم تاريخ نينجا غايدن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2008 .
  30. سكرو أتاك (28 أغسطس 2007). أفضل عشرة نينجا (ملف SWF) . أفضل عشرة من سكرو أتاك . جيم تريلرز . يبدأ الحدث في تمام الساعة 5:20. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2008 .
  31. فريق نينجا (2004-03-02). نينجا جايدن (إكس بوكس). تيكمو. رايتشل: من الصعب تصديق أنهم كانوا بشرًا في يوم من الأيام، أليس كذلك؟ [...] أي شخص لديه قابلية للإصابة باللعنة، سواء كان قديسًا أو خاطئًا، يمكن أن يستسلم لها ويصبح شيطانًا. 
  32. فريق نينجا (2007-07-03). نينجا جايدن سيجما (بلاي ستيشن 3). تيكمو. رايتشل: كنتُ مقتنعةً ذات مرةٍ بنقاء دمي... لكنني رأيتُ بعد ذلك ما يُمكن أن يفعله دمي النقي. شاهدتُ أختي التوأم تُلعن وتُشوّه إلى شيطانٍ عظيم. الآن أعرف أن الطريق الذي أسلكه ضيق.
  33. فريق نينجا (2004-03-02). نينجا جايدن ( إكس بوكس ). تيكمو . ريو: إذن، لدى الأشرار الكبار روح، أليس كذلك؟ رايتشل: [...] هم ثلاثة فقط، دوكو، أختي، وآخر يحرس الإمبراطور.
  34. فريق نينجا (2004-03-02). نينجا جايدن (إكس بوكس). تيكمو. دوكو: آه... رايتشل. كان عليّ قتلكِ الآن لما سببتيه من ألم لألما، لكن بدلاً من ذلك، سأستخدمكِ لجعلها أقوى. سيكون دمكِ، دم أخت توأم ملعون، هو ما سيوقظ ألما.
  35. فريق نينجا (2004-03-02). نينجا جايدن (إكس بوكس). تيكمو. سبيريت دوكو: استقبل اللعنة، وكن شيطانًا.
  36. فريق نينجا (2004-03-02). نينجا جايدن (إكس بوكس). تيكمو. التلميذ المظلم: جاموف، لذا يزداد التنين المظلم قوةً مع كل عملية قتل.
  37. فريق نينجا (2004-03-02). نينجا جايدن (إكس بوكس). تيكمو. جاموف: ألا ترى؟ التنين المظلم أصبح الآن سيفًا شريرًا حقًا. لقد كان صاحب السمو التلميذ المظلم ينتظر هذه اللحظة بالذات!
  38. سام كينيدي (3 يونيو 1999). "نينجا جايدن على بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  39. فريق عمل IGN (29 يونيو 2001). "لعبة Ninja Gaiden على جهاز PS2؟" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  40. ١ ٢ فريق عمل إكس بوكس ​​نيشن (شتاء ٢٠٠٢). "الفردوس المفقود" . إكس بوكس ​​نيشن . كاليفورنيا، الولايات المتحدة: زيف ديفيس . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٥٣٨-٩٧٢٣ . مؤرشف من الأصل في ٢٠٠٩-٠٥-٠٣ . تم الاسترجاع في ٢٠٠٧-٠٩-٢٣ . 
  41. 1 2 3 بيلي بيرغهامر (27 يوليو 2004). "مقابلة مع تومونوبو إيتاغاكي" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2008 .
  42. فريق عمل IGN (20 يناير 2004). "قرص تجريبي للعبة Ninja Gaiden" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  43. أنوب غانتايات (13 فبراير 2004). "كشف زيف عرض نينجا غايدن التجريبي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  44. فريق عمل IGN (19 سبتمبر 2003). "لعبة Ninja Gaiden لا تزال على المسار الصحيح" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2008 .
  45. فريق عمل IGN (1 ديسمبر 2003). "المزيد عن نينجا جايدن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2008 .
  46. فريق عمل IGN (29 يناير 2004). "تأجيل لعبة Ninja Gaiden" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2008 .
  47. " تأجيل إصدار لعبة Ninja Gaiden في اليابان " . IGN . 17 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2024 .
  48. برامويل، توم (21 أبريل 2004). "ما الجديد؟" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2024 .
  49. " نينجا جايدن " . جيم بلانيت . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2024. تاريخ الإصدار: 28 مايو 2004
  50. تور ثورسن (20 يناير 2004). "نينجا جايدن: ليست للأطفال!" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2008 .
  51. أليكس نافارو (11 مارس 2004). "لعبة نينجا جايدن قد تحصل على نسخة أوروبية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2008 .
  52. دان تشيابيني (10 أبريل 2008). "الرقابة المفرطة - أستراليا ضد العالم" . جيم سبوت أستراليا . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2008 .
  53. فريق عمل 1UP (2004). "حظر لعبة Ninja Gaiden في أوروبا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2008 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  54. 1 2 موظفو CESA (2006-05-30).18 شهرًا من بداية العام الجديد (2006.05.30現在)(ملف PDF) (باللغة اليابانية). رابطة موردي أجهزة الترفيه الحاسوبية . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 3 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2008 .
  55. ديفيد جينكينز (17 فبراير 2006). "اليابان ستُدخل نظام تصنيف CERO المُعدَّل" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2008 .
  56. هيلاري غولدشتاين (16 يوليو 2004). "أسئلة وأجوبة حول لعبة نينجا غايدن: حزمة الإعصار، المجلد الأول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2008 .
  57. 1 2 هيلاري غولدشتاين (21 يوليو 2004). "تجربة عملية للعبة نينجا غايدن: حزمة الإعصار، المجلد 1" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2008 .
  58. هيلاري غولدشتاين (28 يوليو 2004). "نينجا غايدن: إنترسبت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  59. هيلاري غولدشتاين (22 سبتمبر 2004). "تجربة عملية للعبة نينجا غايدن: حزمة الإعصار، المجلد الثاني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2008 .
  60. 1 2 3 كوري ج. هيرندون (23 مايو 2005). "مقابلة مع مطور: تيكمو مع إيتاغاكي-سان" . Xbox.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2007 .
  61. "لعبة Ninja Gaiden Black تُشحن إلى المتاجر" (بيان صحفي). شركة Tecmo . 21 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2007 .
  62. هيلاري غولدشتاين (5 فبراير 2008). "ألعاب إكس بوكس ​​الأصلية الجديدة في الأفق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
  63. ستيفن كولمان (2004-08-03). "تمديد التسجيل في بطولة ماستر نينجا" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-06-29 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-08-21 .
  64. سيزار بيرارديني (12 يوليو 2004). "تيكمو تعلن عن الجولة الثانية من بطولة ماستر نينجا" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  65. ^ طاقم ألعاب سوفت بانك (2004-08-03). "「Ninja Gaiden」世界大会の参加登録延長に" (باللغة اليابانية). العاب سوفت بنك. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 21-07-2011 . تم الاسترجاع 2008-03-25 .
  66. 1 2 "الجولة الأولى من بطولة النينجا الأساتذة تقترب من نهايتها" (بيان صحفي). جيم سبوت . 1 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2008 .
  67. «بطولة ماستر نينجا تحطم الأرقام القياسية مجدداً بأعلى أعداد التسجيل» (بيان صحفي). جيم سبوت . 3 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  68. سيزار بيرارديني (26 يوليو 2004). "الإعلان عن بطولة ماستر نينجا لأوروبا" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  69. ^平澤寿康 (25/09/2004). "世界一のNinja使いがここに決定! 「Master Ninja Tournament 世界決勝戦」がマイクロソフトブースで開催" (باللغة اليابانية). مشاهدة اللعبة. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2012-10-09 . تم الاسترجاع 2008-03-25 .
  70. كريس كارل (25 سبتمبر 2004). "معرض طوكيو للألعاب 2004: بطولة العالم لبطولة نينجا جايدن ماستر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  71. فريق عمل إكس بوكس ​​نيشن (أغسطس 2004). "نينجا نيشن" . إكس بوكس ​​نيشن . كاليفورنيا، الولايات المتحدة: زيف ديفيس : 28. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1538-9723 . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2007 . 
  72. هيلاري غولدشتاين (26 مايو 2004). "بطولة النينجا الأساتذة تشتد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  73. سيزار بيرارديني (15 سبتمبر 2004). "تفاصيل نهائيات بطولة ماستر نينجا" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  74. ^ طاقم ألعاب سوفت بانك (2004-09-25). "بطولة النينجا الرئيسية 世界決勝戦 勝者は!؟" (باللغة اليابانية). العاب سوفت بنك. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 21-07-2011 . تم الاسترجاع 2008-03-25 .
  75. «تيكمو تعلن عن بطولة النينجا الرئيسية الثالثة والأخيرة، حزمة الإعصار: المجلد الثاني» (بيان صحفي). جيم سبوت . ٢٤ سبتمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يناير ٢٠٠٨ .
  76. جاستن كالفيرت (19 ديسمبر 2003). "شركة تيكمو تُصدر منتجات نينجا جايدن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2008 .
  77. «شركة تيكمو تعلن عن قميص تي شيرت كلاسيكي مجاني كحافز للطلب المسبق للعبة Ninja Gaiden Black» (بيان صحفي). تيكمو . 1 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2007 .
  78. جاك ديفريس (5 يوليو 2007). "مدونة أوتسل - هدايا الحجز داخل اللعبة: عديمة القيمة تمامًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2008 .
  79. ^ طاقم كوتوبوكيا بالولايات المتحدة الأمريكية (الثاني). "تماثيل نينجا جايدن أرتفكس" . كوتوبوكيا الولايات المتحدة الأمريكية. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2007-01-05 . تم الاسترجاع 2007-08-27 .
  80. 1 2 3 4 5 6 7 غريغ كاسافين (20 سبتمبر 2005). "مراجعة لعبة Ninja Gaiden Black لجهاز Xbox" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  81. ويل فريمان (10 يوليو 2007). "مراجعة لعبة نينجا جايدن سيجما" . برو-جي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2008 .
  82. دوغلاس سي. بيري (20 مايو 2005). "معرض E3 2005: لعبة Ninja Gaiden Black رائعة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2008 .
  83. ^ طاقم فاميتسو (2005-09-17). "[ブ ー ス ] 『DOA4』 の 美麗映像 に驚け! テクモブブスは例年以上の大混雑ぶり !!" (باللغة اليابانية). فاميتسو . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 12-06-2008 . تم الاسترجاع 2008-05-04 .
  84. ١ ٢ "مراجعات: نينجا جايدن بلاك" . 1UP.com . ١٦ سبتمبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٢٧ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ مارس ٢٠٠٨ .
  85. ١ ٢ روب سيمسي (١٠ أغسطس ٢٠٠٥). "نينجا جايدن: تجربة عملية للعبة بلاك" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ أغسطس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ أغسطس ٢٠٠٧ .
  86. جيمس ميلكي (13 مايو 2005). "نينجا جايدن بلاك من 1UP.com" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  87. فريق عمل 1UP.com (5 سبتمبر 2004). "معاينات: نينجا جايدن" . 1UP.com . تاريخ الاسترجاع: 23 سبتمبر 2007 .{{cite web}}صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  88. أندي روبنسون (20 سبتمبر 2006). "لعبة نينجا جايدن تُقدم أداءً مذهلاً على جهاز بلاي ستيشن 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2007. تاريخ الاطلاع: 21 أغسطس 2007 .
  89. تيم سوريت؛ بريندان سنكلير (21 سبتمبر 2006). "معرض طوكيو للألعاب 2006: جايدن، شيروكيشي يقودان حملة ألعاب بلاي ستيشن 3 الجديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2008 .
  90. آندي روبنسون (18 أبريل 2007). "شركة إيدوس تستحوذ على لعبة نينجا جايدن سيجما" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  91. جون ويلكوكس (13 مايو 2008). "إيتاغاكي: نينجا غايدن 2 هي آخر أخباري عن الجزء الأخير" . توتال فيديو جيمز. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2008 .
  92. أنوب غانتايات (1 يونيو 2007). "لا سيجما لـ 360" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  93. روب فاهي (16 يونيو 2007). "نينجا جايدن سيجما" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
  94. نينجا جايدن سيجما - نسخة PAL (دليل التعليمات). فريق نينجا/إيدوس إنتراكتيف. 6 يوليو 2007.
  95. 1 2 3 كيفن فان أورد (2007-07-02). "مراجعة لعبة Ninja Gaiden Sigma لجهاز بلاي ستيشن 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-08-2007 .
  96. 1 2 3 ويل فريمان (10 يوليو 2007). "مراجعة لعبة نينجا جايدن سيجما" . برو-جي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2008 .
  97. غابي غراتسياني (25 مايو 2007). "معاينة لعبة نينجا غايدن سيغما" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2007 .
  98. أنوب غانتايات (2007-08-03). "الإعلان عن محتوى قابل للتنزيل للعبة Ninja Gaiden Sigma" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2007-08-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-08-2007 .
  99. ريتشارد ليدبيتر (2007-05-02). "نينجا جايدن سيجما" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 2007-08-24 . تم الاطلاع عليه في 2008-04-21 .
  100. كريس روبر (2007-09-06). "تجربة عملية لحزمة توسعة Ninja Gaiden Sigma" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2007-09-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-09-06 .
  101. نينجا جايدن سيجما بلس - بلاي ستيشن فيتا، مؤرشف بتاريخ 11 مايو 2020 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، IGN
  102. 1 2 "Ninja Gaiden Sigma لجهاز PlayStation 3" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  103. "Ninja Gaiden لجهاز Xbox" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2019 .
  104. "Ninja Gaiden Black لجهاز Xbox" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2019 .
  105. "مراجعات لعبة Ninja Gaiden Sigma Plus لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2019 .
  106. 1 2 "مراجعات لعبة Ninja Gaiden Sigma لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2019 .
  107. "مراجعات لعبة Ninja Gaiden لجهاز Xbox" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2019 .
  108. "مراجعات لعبة Ninja Gaiden Black لجهاز Xbox" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2019 .
  109. 1 2 شين بيتينهاوزن (2007-07-03). "مراجعات: نينجا جايدن سيجما " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2010-01-05 . تم الاسترجاع في 2008-03-21 .
  110. فريق عمل 1UP.com (9 مايو 2004). "مراجعات: نينجا جايدن " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2008 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  111. كريستان ريد (2007-07-06). " نينجا جايدن سيجما " . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 2009-01-22 . تم الاطلاع عليه في 2007-08-21 .
  112. المراقب (2007-07-03). "مراجعة: نينجا جايدن سيجما " . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2008-09-21 . تم الاسترجاع في 2007-08-21 .
  113. TokyoDrifter (2004-03-01). "مراجعة: نينجا جايدن " . GamePro . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-12-30 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-08-21 .
  114. جوني كيه (21-09-2005). "مراجعة: نينجا جايدن: بلاك " . جيم برو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-08-2007 .
  115. كريس روبر (29 يونيو 2007). " مراجعة لعبة Ninja Gaiden Sigma " . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  116. باتريك كولان (4 يوليو 2007). "مراجعة لعبة Ninja Gaiden Sigma AU" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  117. 1 2 3 4 5 إريك برودفيج (19 سبتمبر 2005). " مراجعة لعبة نينجا جايدن بلاك " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
  118. ١ ٢ ستروان روبرتسون (١١ نوفمبر ٢٠٠٤). "مراجعة نينجا جايدن" . برو-جي. مؤرشف من الأصل في ٧ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاسترجاع في ٣ فبراير ٢٠٠٨ .
  119. ١ ٢ فريق عمل IGN (١٦ يناير ٢٠٠٥). "جوائز IGN لأفضل ألعاب Xbox لعام ٢٠٠٤" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٧ ديسمبر ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ سبتمبر ٢٠٠٧ .
  120. فريق عمل IGN (16 يناير 2005). "جوائز IGN لأفضل ألعاب Xbox لعام 2005" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2007 .
  121. آدم سيسلر (مقدم مشارك)، مورغان ويب (مقدم مشارك) (26 يناير 2005). "أفضل ما في برنامج إكس-بلاي لعام 2004!". إكس-بلاي . الحلقة 5006. جي 4 .
  122. «مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية وعالم ألعاب الكمبيوتر تعلنان عن أفضل ألعاب عام 2004» (بيان صحفي). زيف ديفيس . 8 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2008 .
  123. "أفضل ما في جوائز المنصات لعام 2005 من GameSpot" . GameSpot . 23 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2007 .
  124. فريق عمل TeamXbox (22 ديسمبر 2005). "جوائز TeamXbox.com للعبة العام 2005" . TeamXbox . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2007 .
  125. " ملخص شهر فبراير 2004 من جيم سبوت " . جيم سبوت . 2 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2004.
  126. 1 2 3 بيتينهاوزن، شين؛ إليوت، شون؛ جونستون، كريس (14 أبريل - 1 مايو 2004). "أشبه بـ... نينجا اللعين!" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2010 .
  127. داني كوان (4 يوليو 2007). "الاستقبال النقدي: لعبة نينجا جايدن سيجما من إنتاج تيكمو/تيم نينجا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2007 .
  128. روب سيمسي (10 أغسطس 2005). " نينجا جايدن: بلاك - تجربة عملية" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2007 .
  129. "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . جيم سبوت . 5 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
  130. إن بي دي تك (مارس 2004). "بيانات مبيعات إن بي دي في الولايات المتحدة" . نيويورك، الولايات المتحدة: مجموعة إن بي دي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2008 .{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=
  131. مجموعة NPD (يونيو 2007). "بيانات مبيعات NPD في الولايات المتحدة" . نيويورك، الولايات المتحدة: مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2008 .{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=
  132. كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
  133. ديفيد رودن (16 يونيو 2006). "قاعة مشاهير الألعاب: أفضل لعبة على جهاز إكس بوكس" . سي نت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2007 .
  134. فريق عمل GameSpot Asia (23 أبريل 2004). "قاعة مشاهير اختيار المحرر" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2008 .
  135. "Simple 2000: The Japanese Software Chart" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2011 .
  136. مجموعة NPD (يونيو 2007). "بيانات مبيعات NPD في الولايات المتحدة" . نيويورك، الولايات المتحدة: مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2008 .{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=
  137. فريق عمل مجلة الجيل القادم (9 أبريل 2008). "أفضل 100 لعبة مبيعًا خلال الاثني عشر شهرًا الماضية" . مجلة الجيل القادم . تاريخ الاسترجاع: 10 أبريل 2008 .
  138. فينسنت (2007-07-07). "450,000 لعبة نينجا غايدن في العالم" (بالفرنسية). بلاي فرانس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-07-18 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-07-31 .
  139. راي هولينغ (أكتوبر 2007). "ملعب النينجا" . ذا بروكلين ريل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2007 .
  140. كلايف طومسون (6 مايو 2004). "الحب القاسي - هل يمكن أن تكون لعبة فيديو صعبة للغاية؟" . مجلة سلات . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2007 .
  141. نوريس، إريك (19 مارس 2012). "5 ألعاب نينجا رائعة" . كريف أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2012 .
  142. "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور #83 - نينجا جايدن - G4tv.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2012 .
  143. تور ثورسن (11 نوفمبر 2005). "جهاز Xbox 360 لتشغيل أكثر من 200 لعبة Xbox" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  144. هيروهيكو نيزومي (16 نوفمبر 2005). "عدم توافق جهاز إكس بوكس ​​360 مع الإصدارات السابقة في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2007 .
  145. بريندان سنكلير (17 نوفمبر 2005). "تفاصيل التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز إكس بوكس ​​360 الأوروبي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2008 .
  146. ↑ فريق عمل إيدج (18 مارس 2004). "مراجعة لعبة نينجا جايدن" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2011 .