روبوماستر

روبوماستر ( بالصينية :机甲大师؛ بينيين : Jījiǎ Dàshī ) هي مسابقة روبوتات سنوية بين الجامعات تُقام في شنتشن ، مقاطعة غوانغدونغ ، الصين. انطلقت المسابقة لأول مرة عام ٢٠١٥، وهي من بنات أفكار فرانك وانغ ، مؤسس شركة DJI ومديرها التنفيذي، [ ١ ] وبرعاية مشتركة من اللجنة المركزية لرابطة الشبيبة الشيوعية ، والاتحاد الطلابي لعموم الصين، وحكومة مدينة شنتشن. [ ٢ ] وهي أول مسابقة روبوتات في الصين تُقام على غرار رياضة الرماية .

تُعدّ مسابقة روبوماستر إحدى المسابقات الأربع الرئيسية في مجال الروبوتات ضمن فعاليات مسابقة الروبوتات الجامعية الصينية ( بالصينية :全国大学生机器人大赛)، إلى جانب مسابقات روبوكون ، وروبوتاك، ومسابقة الشركات الناشئة في مجال الروبوتات. وتشمل حاليًا أربع مسابقات فرعية: مسابقة روبوماستر للروبوتات، وتحدي روبوماستر التقني، وتحدي روبوماستر للذكاء الاصطناعي التابع لـ ICRA ، وبطولة روبوماستر للشباب الجديدة.

تاريخ

بدأت فكرة المسابقة عام ٢٠١٣ كمسابقة داخلية صغيرة النطاق أُقيمت في مقر شركة DJI الرئيسي، باستخدام مضمار سباق مؤقت، لتكون فرصة للمهندسين للترويح عن أنفسهم أثناء العمل على التقنيات الأساسية لأعمال الشركة. [ ٣ ] لاحقًا، اندمجت المسابقة مع مخيم صيفي لطلاب الجامعات، بمشاركة ٢٤ طالبًا فقط، كُلِّفوا بتحقيق إطلاق نار ذاتي على أهداف متحركة باستخدام تقنية رؤية الحاسوب . في عام ٢٠١٤، توسّع نطاق هذا المخيم الصيفي ليشمل ١٠٠ طالب، طُلِب منهم تحسين وتطوير التصاميم التقنية السابقة من خلال سلسلة من مباريات إطلاق النار الروبوتية بنظام ٤ ضد ٤. شكّل هذا أساس مسابقة RoboMaster اللاحقة.

في عام ٢٠١٥، انطلقت مسابقة روبوماسترز لأول مرة كمسابقة في مجال الروبوتات. وقدّمت هذه المسابقة للعالم لأول مرة نمطًا قتاليًا تنافسيًا بين خمسة لاعبين على غرار ألعاب MOBA ، وشارك فيها أكثر من ٣٠٠٠ طالب جامعي من مختلف أنحاء الصين . وفي عام ٢٠١٦، سعيًا لتحسين الجودة التقنية وتجربة المنافسة، طوّرت اللجنة المنظمة نظامًا جديدًا لتحكيم الروبوتات، واشترطت على كل فريق في النسخة الثانية من مسابقة روبوماسترز أن يضم ست وحدات: روبوت بطل واحد، وثلاثة روبوتات قياسية، وروبوت قاعدة واحد، وروبوت جوي واحد. وشهدت هذه النسخة أيضًا مشاركة فرق من خارج الصين لأول مرة، حيث شاركت جامعات من هونغ كونغ وماكاو وتايوان .

في 29 سبتمبر 2017، أُعيد تسمية المسابقة رسميًا إلى روبوماستر ، وتمّ رفع عدد الروبوتات في كل فريق إلى 7، وتطوّرت لتصبح مسابقة تتطلب مهارات شاملة تشمل جميع تخصصات العلوم والهندسة. إضافةً إلى ذلك، أضافت روبوماستر سلسلة التحديات التقنية، وشاركت في استضافة أول تحدٍّ للذكاء الاصطناعي من IRCA في سنغافورة بالتعاون مع معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) .

في عام 2018، أضافت مسابقة روبوماستر الرابعة للروبوتات متطلبات تقنية إضافية لميزات مثل متطلبات آلية التحميل والإطلاق لروبوتات الحراسة والطيران، وركزت بشكل كبير على تدريب الكوادر الهندسية العملية، ما جذب ما يقرب من 200 فريق عالمي. وفي العام نفسه، نظمت شركة دي جيه آي تحدي ICRA الثاني للذكاء الاصطناعي في أستراليا، والذي ركز على البحث الأكاديمي في مجال الروبوتات. [ 2 ]

في عام 2019، بلغ مجموع جوائز مسابقة روبوماستر 3,750,000 يوان صيني (600,000 دولار أمريكي)، [ 2 ] منها 500,000 يوان صيني (75,000 دولار أمريكي) للفريق الفائز. إضافةً إلى الجوائز المالية، يحظى الفائزون بشهرة واسعة بين 6 ملايين متابع يشاهدون البث المباشر عبر الإنترنت. ووفقًا لفرانك وانغ، الرئيس التنفيذي لشركة DJI، فإن روبوماستر هو مشروعه الشغوف الذي يهدف إلى منح المهندسين "منصةً ومسابقةً، ليحظوا بمحبة الكثيرين، وليُظهروا براعتهم ودقتهم"، وقد صُممت البطولة "لصنع نجوم من طلاب الجامعات المتفوقين "، وبالتالي تعزيز الاهتمام بمجال هندسة الروبوتات. ومن خلال رعاية مسابقة شهيرة، تستطيع DJI أيضًا ترسيخ مكانتها كمنصة صناعية رائدة، حيث تستخدم جميع برامج الروبوتات الرئيسية تقريبًا في الجامعات الصينية الآن بنية DJI التحتية. [ 3 ] [ 4 ]

أُلغيت مسابقة عام 2020 بسبب جائحة كوفيد-19 . وفي عام 2021، ورغم تأثر المسابقات بالجائحة، أُقيمت بعضها في أنحاء الصين، بالإضافة إلى أول مسابقة لدوري الجامعات في أمريكا الشمالية لروبوماستر، التي أُقيمت في حرم جامعة تكساس إيه آند إم في كوليدج ستيشن، تكساس . [ 5 ] وشملت مسابقة أمريكا الشمالية منافسات فردية (1 ضد 1) وثلاثية (3 ضد 3). وتُوِّج فريق مشترك من روبوكس من جامعة ولاية بنسلفانيا وتيلبوتشالي من معهد مونتيري للتكنولوجيا بطلاً لمسابقة أمريكا الشمالية الفردية لعام 2021، بينما تُوِّج فريق ARUW من جامعة واشنطن بطلاً لمسابقة أمريكا الشمالية الثلاثية لعام 2021. [ 6 ] [ 7 ]

المسابقات

مسابقة روبوماستر للروبوتات

روبوت روبوماستر، متحف نانشان ، شنتشن

مسابقة روبوماستر للروبوتات ( بالصينية :机甲大师对抗赛، "مسابقة روبوماستر المواجهة")، والتي تسمى أيضًا مسابقة روبوماستر FPS باللغة الإنجليزية، هي بطولة قتال الروبوتات الرئيسية لروبوماستر، وقد وصفها موقع The Verge بأنها "أكبر مسابقة روبوتات طلابية في العالم وأكثرها تعقيدًا وإثارة" [ 8 ] وقد جذبت اهتمام مئات الكليات/الجامعات، وما يقرب من 1000 شركة/منظمة تقنية وعشرات الآلاف من عشاق الروبوتات حول العالم. على عكس معارك المصارعة الغربية الفردية / الملكية التي نراها في برامج مثل Robot Wars أو BattleBots ، تركز معارك RoboMaster بشكل أساسي على الهجمات بعيدة المدى، [ 4 ] حيث يتنافس فريقان متقابلان (الأحمر ضد الأزرق) من مركبات روبوتية أرضية غير مأهولة (كانت في البداية 5 وحدات، ثم زادت إلى 7 وحدات مع طائرة بدون طيار في السنوات اللاحقة) في معارك تعاونية شبيهة بألعاب الفيديو متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول . تُقام المنافسة بأسلوب عرض مبتكر للرياضات الإلكترونية يهدف إلى خلق مشاهد مثيرة للجماهير وجعل المواجهة أكثر سهولة وحماسًا. [ 9 ]

تُبثّ المسابقة مباشرةً عبر موقعها الرسمي، وعلى منصات بث الفيديو المختلفة مثل Youku Sports و Tencent Video / QQLive و Bilibili ، بالإضافة إلى منصة Twitch للجماهير الدولية. وفي عام 2019، أُضيفت ميزات الواقع المعزز لتزويد مشاهدي البث المباشر بمعلومات إضافية، مثل مؤشرات الصحة العائمة لكل روبوت، وخريطة مصغّرة فورية ، وحالة الطاقة والذخيرة للطائرات المسيّرة.

تركز منافسات روبوماستر على القدرة على تطبيق المعارف الشاملة في مجالات العلوم والهندسة، وتتطلب من المشاركين دمج تخصصات الروبوتات بشكل كامل ، مثل رؤية الآلة ، والأنظمة المدمجة ، والهندسة الميكانيكية ، والملاحة بالقصور الذاتي ، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب ، وغيرها. ويُطلب من الفرق المشاركة تصميم وبناء روبوتات بشكل مستقل، لكل منها أدوار تكتيكية مختلفة، ويتم التحكم بكل منها عن بُعد بواسطة أحد أعضاء الفريق. ولا يُسمح فقط باستخدام برامج التصويب الآلي (أي " التصويب التلقائي ")، بل يُشجع عليه ، لأن الفرق التي تستطيع برمجة برامج تصويب أفضل وأسرع تُثبت جدارتها كمهندسين متميزين، وبالتالي تستحق التفوق التقني على منافسيها. ويُسمح فقط باستخدام مصادر الطاقة الكهربائية والهوائية (أقل من 20 ميجا باسكال ) للروبوتات، ويُحظر استخدام محركات الاحتراق الداخلي والمتفجرات والمواد الكيميائية الخطرة . ويتم تنظيم وزن الروبوت وأبعاده وقوة خرج الطاقة وسرعات فوهته بدقة لمنع المتنافسين من الحصول على مزايا غير عادلة بمجرد امتلاكهم مكونات أفضل. 

تُعدّ عجلات ميكانوم ميزة شائعة في جميع الروبوتات الأرضية، وذلك أساسًا نظرًا لحاجة اللعبة إلى خفة الحركة والمرونة التكتيكية . باستثناء روبوت المهندس، يُجهّز كل روبوت منافس بقاذفة مقذوفات تستخدم عجلتين تعملان بمحرك لدفع كرات بلاستيكية بقطر 17 مم (0.67 بوصة) أو 42 مم (1.7 بوصة) مثل آلة كرات الاسكواش . كما يُجهّز كل روبوت بنظام دروع مزوّد بألواح استشعار ضغط حساسة للتردد (مقدمة من شركة DJI) مثبتة على هيكله ، والتي ترصد اصطدامات المقذوفات . تُبث بيانات الاصطدام في الوقت الفعلي لاسلكيًا إلى نظام تحكيم مركزي، والذي يسجل انخفاض نقاط الصحة (HP) التي لحقت بالروبوت المصاب. يتوقف الروبوت عن العمل ويُعطّل ("يُدمّر") إذا نفدت نقاط صحته بالكامل، ولكن يمكن "إعادته إلى الخدمة" إذا أعاده مهندس صديق إلى منطقة التجديد في قاعدته. لا تستطيع جميع الروبوتات حمل سوى كمية محدودة من المقذوفات في خزاناتها الداخلية ، وتحتاج إلى العودة دوريًا إلى نقطة الإمداد في القاعدة لإعادة التعبئة. تُلحق المقذوفات الأثقل عيار 42 ملم ضررًا أكبر بعشر مرات من المقذوفات القياسية عيار 17 ملم، ولكن لا يمكن جمعها إلا من "جزيرة موارد" مرتفعة في وسط الساحة (لا يمكن الوصول إليها إلا بواسطة المهندس). ولمنع الإفراط في إطلاق النار ، يُعتبر كل مقذوف يُطلقه الروبوت بمثابة "تسخين" طفيف لسلاحه، وسيؤدي إطلاق النار لفترات طويلة إلى "ارتفاع درجة حرارته" وإلحاق ضرر بصحته. إذا احتل الروبوت موقعًا دفاعيًا مُحددًا في الساحة يُعرف باسم "الموقع الأمامي" ( بالصينية :前哨站)، فسيحصل على مكافأة غطاء تُقلل الضرر المُتلقى إلى النصف، ومكافأة "تبريد" تُضاعف معدل تعافيه من "تسخين" السلاح ثلاث مرات. خلال المباراة، يمكن للروبوتات التي تصمد لفترة أطول وتُسجل ضربات أكثر فعالية أن تُراكم نقاط خبرة وتُحقق ترقيات في المستوى لزيادة قوتها القتالية. يمكن للروبوتات أيضًا إكمال المهام الميدانية - عادةً عن طريق إطلاق النار على أهداف إلكترونية دوارة تُعرف باسم " الرونية القوية" ( بالصينية :能量机关) - وتفعيل معززات طاقة مختلفة لمدة دقيقة واحدة لمنح فريقها مزايا تكتيكية.      

سيؤدي الاصطدام العرضي للوحة الاستشعار بأجسام أخرى إلى خصم طفيف من نقاط الصحة، لكن الاصطدام المباشر يُعتبر هجومًا غير قانوني. كما يُعتبر التشابك المتعمد أو تقييد أو عرقلة حركات روبوت الخصم وإجراءات إعادة تحميله مخالفة ، وسيُعاقب مرتكبها. وتختلف العقوبة باختلاف شدة المخالفة، فقد تتراوح بين تحذير شفهي مباشر من الحكام في غرفة التحكم، أو تعطيل واجهة تحكم الفريق لمدة 3 ثوانٍ، أو خصم نقاط الصحة، أو طرد مرتكب المخالفة، أو حتى خسارة المباراة.

تأتي روبوتات روبوماستر بالأنواع التكتيكية التالية:

  • الروبوت البطل (英雄机器人) - وحدة ثقيلة، واحدة فقط لكل فريق (مُصنفة رقم 1)، تطلق  مقذوفات 42 ملم (في الأصل كرات جولف ، ثم أصبحت بلاستيكية) تُسبب 100 نقطة ضرر للخصوم مع كل ضربة، لكنها تعتمد على المهندس للحصول على الذخيرة وتوفيرها.
  • الروبوت المهندس (工程机器人) - وحدة دعم اختيارية، واحدة فقط لكل فريق (مُصنفة رقم 2)، ليس لديها أسلحة هجومية ولكن لديها مخزون صحة كبير ويمكنها تجديد نقاط صحتها بمرور الوقت (لذلك غالبًا ما تعمل كدرع بشري أو حاجز )، ويمكنها جمع ذخائر 42  ملم من جزيرة الموارد وتسليمها إلى البطل، واستعادة زملاء الفريق المدمرين لإحيائهم.
  • الروبوت القياسي (步兵机器人) - وحدة خفيفة تُعرف أيضًا باسم المشاة ، 2-3 لكل فريق (مُصنفة من #3 إلى #5)، تطلق  مقذوفات 17 ملم (في الأصل كرات مطاطية ، ثم بلاستيكية) تُسبب 10 نقاط ضرر مع كل ضربة، ويمكنها إكمال المهام الميدانية التي تُفعّل تعزيزات القوة للفريق.
  • الروبوت الجوي (空中机器人) - وحدة متعددة المراوح ، واحدة فقط لكل فريق (مُصنفة رقم 6)، يمكنها تزويد أعضاء الفريق بمعلومات رؤية عين الطائر لساحة المعركة بأكملها أو إطلاق النار على الأعداء من الجو، وتحمل 500 طلقة من  قذائف عيار 17 ملم ولكنها تحتاج إلى شحنها بالكامل على مهبط طائرات الهليكوبتر الأساسي قبل الطيران في وضع الهجوم.
  • روبوت الحراسة (哨兵机器人) - مدفع حراسة آلي بالكامل للدفاع عن القاعدة ، واحد فقط لكل فريق (يحمل الرقم 7)، يتحرك على طول سكة مرتفعة لإطلاق النار على الأعداء الغزاة وصدهم بقذائف عيار 17 ملم. 

مبنى القاعدة لكل فريق (المُشار إليه بالرقم 8) على شكل هرم رباعي الأوجه بستة لوحات استشعار - ثلاثة في الأعلى وثلاثة على الجانبين. يبدأ المبنى بثلاثة دروع واقية تُخفي تمامًا أجهزة الاستشعار الجانبية، مما يجعله منيعًا ضد جميع الهجمات النارية المباشرة من مستوى الأرض، ولا يُمكن أن يتعرض لأي ضرر في نقاط الصحة إلا إذا أصيبت أجهزة الاستشعار العلوية من الأعلى (بواسطة هجوم جوي بطائرة مسيرة، أو هجوم قذف عالي ) . كما أن مبنى القاعدة محمي بدرع افتراضي قابل للتجديد ، يوفر 50 نقطة صحة إضافية ضد دفعات قصيرة من هجمات المقذوفات الخفيفة (حتى "يُغمر" بهجوم مطول، أو يُصاب بمقذوف ثقيل) ويستعيد كامل طاقته إذا لم يتعرض لأي هجوم لمدة 10 ثوانٍ، ولكنه يفقد 50% من قدرته الدفاعية (25 نقطة صحة) بمجرد فقدان أي روبوت صديق في الميدان. إذا تم تدمير روبوت الحراسة، يتم إنزال الدروع الواقية التي تُغطي أجهزة الاستشعار الجانبية بالكامل ويختفي "الدرع الافتراضي" أيضًا، وتصبح القاعدة عرضة تمامًا لجميع أضرار المقذوفات. تُعتبر القاعدة "مدمرة" عندما تنخفض نقاط صحتها إلى الصفر.

عندما ينجح فريق في تدمير قاعدة العدو، فإنه يستولي على العلم ويحقق فوزًا مفاجئًا . إذا لم يتمكن أي من الفريقين من تدمير قاعدة العدو في نهاية الجولة، يفوز الفريق الذي لديه أعلى نقاط صحة متبقية في قاعدته. إذا تساوت نقاط صحة القاعدتين، يفوز الفريق الذي ألحق ضررًا إجماليًا أكبر بنقاط صحة الخصم. إذا تساوت نقاط الصحة والضرر المُلحق، يفوز الفريق الذي لديه أعلى نقاط صحة متبقية إجمالًا. إذا كان كل شيء متساويًا، تُعتبر المباراة تعادلًا. في مرحلة الإقصاء، حيث يجب أن يكون هناك فائز واضح للمباراة، تُلعب جولة فاصلة إضافية إذا لزم الأمر.

نظام البطولة

تقام المسابقة على مرحلتين - المرحلة الإقليمية التمهيدية ( الصينية :分区赛) والمرحلة النهائية ( الصينية :总决赛).

في المرحلة الإقليمية، تُقام البطولة بنظام الدوري من دور واحد، على غرار دوري كرة القدم ، في حرم جامعة مُرشحة من كل منطقة. تتألف كل مباراة من شوطين، مدة كل شوط سبع دقائق، ويُمنح الفائز ثلاث نقاط في الشوطين، ونقطة واحدة في شوط واحد، وصفر نقطة في حال الخسارة (يُعتبر التعادل والخسارة بمثابة "خسارة"). تُصنّف فرق الجامعات من البر الرئيسي للصين إلى ثلاث مجموعات إقليمية: "الشمال" و"الوسط" و"الجنوب". تتأهل تلقائيًا أفضل ثمانية فرق من كل مجموعة (قد يتغير هذا العدد تبعًا لعدد الفرق المشاركة في المجموعة في ذلك العام) إلى المرحلة التالية. أما الفرق الأربعة التالية من كل مجموعة من البر الرئيسي، فتتنافس في "مرحلة الإعادة" ( بالصينية :复活赛) التي تضم اثني عشر فريقًا، وذلك لتحديد أربعة فرق إضافية تتأهل ببطاقات دعوة . تُصنّف الفرق من خارج البر الرئيسي للصين (هونغ كونغ، سنغافورة، اليابان، الولايات المتحدة، كندا، إلخ) ضمن مجموعة "دولية"، وستتنافس بنظام الدوري لتحديد الفرق الأربعة المتأهلة. سيُسفر هذا التأهل الإقليمي عن 32 فريقًا مؤهلًا للمرحلة النهائية.

تُقام المرحلة النهائية سنوياً في مركز شنتشن باي الرياضي على شكل خمس جولات من بطولة خروج المغلوب ، حيث يُطبق نظام الأفضل من ثلاث مباريات (للجولات الثلاث الأولى، 28 مباراة إجمالاً) أو نظام الأفضل من خمس مباريات (لنصف النهائي، ومباراة تحديد المركز الثالث ، والمباراة النهائية ، 4 مباريات إجمالاً). [ 10 ]

الفائزون

سنةبطلالمتسابق الثاني في السباقالمركز الثالثالمركز الرابع
2015جامعة وان بوينت فايف للعلوم والتكنولوجيا الإلكترونية في الصين (UESTC)منافسو TOE RM جامعة داليان جياوتونغ (DJU)النمور الطائرة - جامعة جنوب غرب العلوم والتكنولوجيا (SWUST)فريق روبو ماسترز التابع لجامعة داليان جياوتونغ (DJU)
2016جامعة العلوم والتكنولوجيا الإلكترونية الصينية ( UESTC)جامعة الصين للبترول - بكين (CUPB)نمور جنوب الصين، جامعة جنوب الصين للتكنولوجيا (SCUT)RobotPilotsPlus جامعة شنتشن (SZU)
2017نمور جنوب الصين، جامعة جنوب الصين للتكنولوجيا (SCUT)الروبوت الذكي - جامعة شاندونغ للعلوم والتكنولوجيا (SDUST)معهد تاييوان للتكنولوجيا (TIT)معهد هاربين للتكنولوجيا (HIT)
2018نمور جنوب الصين، جامعة جنوب الصين للتكنولوجيا (SCUT)جامعة نورث إيسترن ( NEU)جامعة الصين للتعدين والتكنولوجيا ( CUMT )معهد هاربين للتكنولوجيا (HIT)
2019جامعة نورث إيسترن ( NEU)جامعة جياو دراغونز شنغهاي جياو تونغ (SJTU)جامعة وان بوينت فايف للعلوم والتكنولوجيا الإلكترونية في الصين (UESTC)جامعة تو داليان جياوتونغ (DJU)

التحدي التقني لروبوماستر

تُعدّ مسابقة روبوماستر التقنية ( بالصينية :机甲大师单项赛، وتعني "مسابقة روبوماستر للحدث الواحد") مُشتقة من مسابقة روبوماستر للروبوتات، وتُقام بالتزامن معها، إلا أنها تُركز على البحث الأكاديمي في مجالات مُحددة من الروبوتات، وتهدف إلى تشجيع الاستكشاف المُعمق للتكنولوجيا، وتطوير أحدث تقنيات الروبوتات، وتحفيز المُشاركين على التخصص الدقيق . تختبر المسابقة كفاءة الروبوتات وجودتها والوقت المُستغرق لإنجاز مهام مُحددة مُستوحاة من مُباريات قتال الروبوتات الفعلية. يُمكن للفرق اختيار المُشاركة في تحدٍ واحد أو أكثر، مثل "إطلاق النار بعيد المدى للأبطال"، و"تسلق المهندس للجزيرة للحصول على الذخيرة"، و"إطلاق النار السريع للمشاة"، و"مواجهة المشاة". [ 11 ]

تحدي ICRA للذكاء الاصطناعي

تُنظم لجنة تنظيم مسابقة روبوماستر للذكاء الاصطناعي ( بالصينية :人工智能挑战赛) بالتعاون مع معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) مسابقة ICRA RoboMaster AI Challenge. [ 12 ] تتخذ المسابقة شكل "مواجهة إطلاق نار بين روبوتات ذاتية التشغيل"، في ساحة مليئة بالفخاخ الوظيفية . يتعين على الفرق المشاركة استخدام منصة الروبوت الرسمية لتخطيط الحركة والتحكم بها، حيث تقوم الروبوتات باستشعار المعلومات البيئية بشكل مستقل واتخاذ القرارات بشأن المواقف في الساحة، ثم إطلاق المقذوفات على خصومها. في نهاية اللعبة، يفوز الفريق الذي يحصل على أعلى نقاط إصابة متبقية .

تُقام المسابقة في بلد مختلف كل عام لتعزيز مكانتها في مجال الروبوتات الدولية، ما يجذب عدداً كبيراً من أفضل الجامعات ومراكز الأبحاث من جميع أنحاء العالم للمشاركة. وقد أُقيمت مسابقة الروبوتات السنوية سابقاً في سنغافورة (2017)، وبريسبان (2018)، ومونتريال (2019).

بطولة روبوماستر للشباب

بعد النجاح الذي حققته مسابقة روبوماستر للروبوتات على مدار خمس سنوات، أُطلقت بطولة روبوماستر للشباب ( بالصينية :机甲大师青少年挑战赛، "مسابقة روبوماستر لتحدي الشباب")، وهي مسابقة جديدة كليًا تستهدف المشاركين دون السن القانونية، في أوائل عام 2020. تُعدّ بطولة الشباب نسخةً مُبسّطة من مسابقة الروبوتات الرئيسية، وتضم فرقًا من طلاب المدارس الابتدائية والإعدادية مُقسّمة إلى فئتين: الصغار (من 9 إلى 15 عامًا) والكبار (من 15 إلى 19 عامًا). وتشمل الخطة الأولية لموسم 2020 روبوتين تعليميين تجاريين من طراز روبوماستر S1 (مصممين تحت اسم "القياسي")، وروبوت روبوماستر EP واحد (يُطلق عليه اسم "المهندس")، وطائرة رايز تيلو EDU صغيرة بدون طيار (تُطلق عليها اسم "الجوية"). ستخوض الفرق المتنافسة معارك إطلاق نار تكتيكية بنظام 4 ضد 4 باستخدام روبوتاتها المطورة/المعدلة ذاتيًا، بالإضافة إلى إنجاز مهام ميدانية متعددة مثل إعادة تعبئة الذخيرة بواسطة المهندس، والتعرف الآلي على الأهداف، وتتبع الخطوط، وتفعيل رونات الطاقة بواسطة جنود الرادار، واختراق دروع القواعد بواسطة جنود القوات الجوية. إذا بقيت قواعد كلا الفريقين سليمة بعد نهاية المباراة، فسيكون الفريق صاحب أعلى نقاط صحة متبقية في قاعدته هو الفائز.

تركز بطولة الشباب على بناء المعرفة الهندسية النظرية ومهارات تطبيق الذكاء الاصطناعي لدى الشباب الموهوبين في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ، ومساعدتهم على الانتقال من فهم أساسيات الروبوتات والبرمجة البسيطة إلى إتقان الذكاء الاصطناعي ونظرية التحكم في الروبوتات. ويمثل نظامها التنافسي اختبارًا لقدرة المشاركين على التكيف، ومهاراتهم في استكشاف الأخطاء وإصلاحها وحل المشكلات، بالإضافة إلى روح الفريق لديهم وشعورهم بالمسؤولية. [ 13 ]

منتج ترويجي

روبوماستر الموسم الأول

يُعدّ روبوت DJI RoboMaster S1 "روبوتًا تعليميًا ذكيًا" [ 14 ] ، كشفت عنه شركة DJI في 11 يونيو 2019، كأول منتج من سلسلة RoboMaster للطائرات المسيّرة الأرضية المخصصة للمستهلكين ، [ 15 ] بهدف تعريف الأطفال الصغار بعلم الروبوتات. وقد حظي بترويج مكثف خلال مسابقة RoboMaster للروبوتات لعام 2019، حتى أصبح رمزًا غير رسمي للمسابقة.

إن المركبة S1 (التي تعني "الخطوة 1") هي مركبة صغيرة تشبه الدبابة يتم التحكم فيها عن بعد عبر شبكة Wi-Fi وتطبيق على أجهزة Microsoft Windows و Apple iOS و Google Android المحمولة، وتتميز بميزات مثل نظام التعليق الأمامي ذي المحور الشعاعي المخمد بالزنبرك ، وأربع عجلات ميكانوم متعددة الاتجاهات ذات 12 بكرة تسمح بالتحرك السريع ، وكاميرا FVP بدقة 1080 بكسل مثبتة داخل "رأس" برج جيمبال ثنائي المحور ، والقدرة على "محاربة" وحدات S1 الأخرى إما عن طريق جهاز إضاءة شعاع الأشعة تحت الحمراء (الذي "يحدد" الأجسام الأخرى كما هو الحال في لعبة الليزر ) أو مسدس جل بلاستر محوري (يطلق خرزات هيدروجيل بإضاءة LED خضراء لتأثيرات التتبع ). تم تصميم الروبوت S1 ليكون نسخة يتم إنتاجها بكميات كبيرة من روبوتات المشاة المستخدمة في المسابقة الرسمية، ويحتوي على ما مجموعه ست لوحات استشعار - أربعة مستشعرات هجينة تعمل بالأشعة تحت الحمراء/الصوت على أربعة جوانب من الهيكل ، واثنين من مستشعرات الأشعة تحت الحمراء فقط على الجانبين الجانبيين للبرج)، والتي تسجل نقاط الإصابة لتسجيل نقاط المباراة.

تبلغ السرعة القصوى لروبوت روبوماستر إس 1 للأمام 3.5 متر/ثانية (12.6 كم/ساعة)، وللخلف 2.5 متر/ثانية (7.2 كم/ساعة)، وللجانبين 2.8 متر/ثانية (10 كم/ساعة). وتصل سرعة دوران البرج إلى 600 درجة/ثانية، ويبلغ وزن الروبوت 3.3 كيلوغرام.

بعد إخراجها من العلبة، يتعين على المستخدم تجميع طائرة S1 من قطع منفصلة (بالاستعانة بدليل تعليمات مفصل) وبرمجة وظائف الذكاء الاصطناعي الخاصة بها لإنجاز مهام مخصصة. تستخدم شركة DJI لغتي Scratch و Python بالإضافة إلى وحدات برمجية لمساعدة المستخدمين النهائيين على تعلم البرمجة . [ 16 ]

روبوماستر إي بي

يُعدّ DJI RoboMaster EP ثاني روبوت تعليمي من سلسلة RoboMaster، وقد تم إصداره رسميًا في 9 مارس 2020، على الرغم من أنه تم الترويج له لأول مرة بشكل مجهول في إعلان تجاري لـ RoboMaster S1 على YouTube بتاريخ 25 نوفمبر 2019. [ 17 ]

يشترك الروبوت EP في تصميم هيكل وعجلات ميكانوم مماثلة للروبوت S1، وهو متوافق مع أجهزة من جهات خارجية متعددة، ويدعم منصات برمجية متنوعة، ويحتوي على حزمة تطوير برمجية مفتوحة المصدر (SDK) . تشمل الأجهزة الجديدة محركات سيرفو عالية الأداء ، وأذرعًا روبوتية ، ومقابض ، ومستشعرات عمق بالأشعة تحت الحمراء، ووحدات نقل بيانات المستشعرات، ووحدات نقل الطاقة، بالإضافة إلى أكثر من 50 وحدة قابلة للبرمجة. يمكن تخصيص نظام التوجيه في RoboMaster EP من خلال واجهة برمجة. يدعم الروبوت EP أكثر من 20 مستشعرًا من جهات خارجية وأجهزة مفتوحة المصدر مثل Micro Bit و Arduino و Raspberry Pi . [ 18 ]

روبوماستر تي تي

روبوماستر تي تي (تيلو تالنت) هو نسخة تعليمية من طائرة رايز تيلو الرباعية بدون طيار، وقد طُرح في مايو 2021. [ 19 ] يُعد روبوماستر تي تي نسخة مُحسّنة من تيلو إيديو، ويمكن برمجته باستخدام لغات بايثون وسكراتش وسويفت، ما يُتيح التحكم في شاشة LED الجديدة 8×8 الخاصة بتيلو. [ 20 ] [ 21 ] كما يحتوي روبوماستر تي تي على وحدة تحكم دقيقة ESP32 مدمجة ومستشعر زمن الرحلة بالأشعة تحت الحمراء. [ 22 ] [ 23 ]

تم إيقاف إنتاج روبوت روبوماستر تي تي إلى جانب متغيرات تيلو الأخرى في يناير 2024. [ 24 ] [ 25 ]

وسائط

برنامج تلفزيون الواقع

في عام ٢٠١٧، أنتجت شركة DJI مسلسلًا تلفزيونيًا واقعيًا من ست حلقات بعنوان "حفلة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات الخارقة" ( بالبينيين : Chāonéng Lǐgōng Pài ، وتعني حرفيًا " حفلة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات الخارقة ") بالتعاون مع تلفزيون هونان . عُرض المسلسل على منصات iQiyi و Youku و Bilibili في تمام الساعة ٨:٣٠ مساءً بتوقيت غرينتش +٨ كل يوم جمعة من ٢٣ مارس إلى ٢٧ أبريل.

تم تصوير البرنامج في الفترة من 13 إلى 26 أغسطس في منطقة دابينغ الجديدة ، ويتضمن مسابقة علمية بين فريق "الأبطال" (المؤلف من أعضاء جامعة جنوب الصين للتكنولوجيا ، الفائزة بمسابقة روبوماستر 2017 ) وفريق "المنتقمون" (المؤلف من المتأهلين للتصفيات النهائية في مسابقة روبوماستر 2017 من جامعات أخرى)، حيث تتضمن كل حلقة 5 جولات من التحديات التقنية. في كل جولة، يُطلب من المتنافسين فك تشفير الرسائل للحصول على المهام وإكمالها، ويحصل الفائزون على مزايا للمعركة الروبوتية التالية. في الجولات الثلاث الأولى، يُستبعد أحد أعضاء الفريق الخاسر، ويُستبدل به عضو جديد يتم اختياره عشوائيًا من قبل منتجي البرنامج.

أنيمي

مسلسل الرسوم المتحركة "روبوماسترز" هو مسلسل أنمي قصير من ست حلقات، إنتاج مشترك صيني ياباني،من إخراج ياسوتاكا ياماموتو ( مخرج "سر وحشي " و "بنك الأبطال ")، وماسايوكي ساكوي (الحلقة 3)، وكاتسويوكي كوديرا (الحلقة 5)، وإنتاج شركة DJI، ورسوم متحركة من إنتاج استوديو DandeLion Animation ( منتج "بينغو في المدينة" و "الفتاة في الشفق" ) واستوديو GONZO، وموسيقى تصويرية من تأليف يوشيهيرو إيكي . [ 26 ] عُرض المسلسل على قناة WOWOW من 13 أكتوبر إلى 17 نوفمبر 2017.

تدور أحداث القصة حول فانغ داندان، طالب جامعي مهووس بالتكنولوجيا ، مصمم على جعل طائرته المسيرة ذات المحركين المائلين ، كاكا، أعظم روبوت في العالم. لكن في يومه الأول، أصاب فتاةً عن طريق الخطأ بقرص طائر أثناء تجربة خاصية الجلب الذاتي . انبهرت الفتاة بتصميم كاكا، فدعتْه للانضمام إلى ناديها - استوديو كلير ووتر باي ، وهو فريق روبوتات منشق يعاني من نقص في الموظفين، يرأسه عبقري الميكاترونيك المتشدد تشنغ تشون، الذي كان يطمح للتغلب على فريقه الجامعي القديم في مسابقة روبوماسترز. على الرغم من نفور داندان من روبوماسترز بسبب ذكريات طفولته السيئة، إلا أنه يجد صعوبة في مقاومة الإغراء...

الأغنية الرئيسية للأنمي هي "سوبرنوفا"، يؤديها كينيتشيرو أوهاشي، المعروف باسم كين .

فيلم وثائقي

سلسلة "روبوماستر الوثائقية" ( بالصينية : 《机甲大师纪录片》 ) هي سلسلة وثائقية سنوية، تركز كل حلقة منها على فريق جامعي بارز، وتجري مقابلات مع أعضاء الفريق حول طموحات هؤلاء المهندسين الشباب، وتأملاتهم، ومعاناتهم الشخصية قبل المسابقة في ذلك العام. يتألف الموسم الأول من 26 حلقة، وعُرض لأول مرة في 13 أبريل 2018، حصريًا على منصة Tencent Video ، مع إصدار حلقتين جديدتين أسبوعيًا. أما الموسم الثاني فيتألف من 23 حلقة، وعُرض لأول مرة في 17 أبريل 2019.

انظر أيضاً

مراجع

  1. حروب الروبوتات الصينية عالية المخاطر (يوتيوب). بلومبيرغ إل بي، ١٨ يناير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠١٩ .
  2. 1 2 3 "نبذة عن روبوماستر" . RoboMaster.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-10-2019 .
  3. 1 2 بوبر، بن (27 سبتمبر 2016). "صعود روبوماسترز" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  4. 1 2 هورويتز، جوش (30 يوليو 2018). "شركة DJI تحوّل معارك الروبوتات إلى رياضة جامعية جديدة" . كوارتز . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2019 .
  5. "التسجيل مفتوح الآن لمؤتمر RMUL 2021 (موقع أمريكا الشمالية)" . www.robomaster.com . تاريخ الوصول: 31 مارس 2022 .
  6. "قائمة الفائزين في مسابقة RMUL 2021 (موقع أمريكا الشمالية)" . www.robomaster.com . تاريخ الوصول: 31 مارس 2022 .
  7. "جامعة واشنطن تفوز بالمركز الأول في مسابقة دوري الجامعات الأمريكية الشمالية لروبوماستر" . قسم الهندسة الكهربائية وهندسة الحاسوب، جامعة واشنطن . 21 يوليو 2021.
  8. روبوماسترز 2016: نظرة من الداخل على مباراة الموت الروبوتية من DJI (يوتيوب). ذا فيرج. 27-09-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-10-2019 .
  9. "مسابقة روبوماستر للروبوتات" .
  10. " دليل قواعد مسابقة الروبوتات RoboMaster 2019 " (PDF) .
  11. "التحدي التقني لروبوماستر" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-10-2019 .
  12. "تحدي الذكاء الاصطناعي لـ ICRA RoboMaster" .
  13. "بطولة روبوماستر للشباب" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-03-2020 .
  14. "روبو ماستر إس 1 - الروبوت التعليمي الذكي" . دي جيه آي .
  15. "روبو ماستر إس 1 - روبوت تعليمي ذكي - دي جيه آي" . الموقع الرسمي لشركة دي جيه آي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2019 .
  16. أوكين، شون (11 يونيو 2019). "أحدث طائرة بدون طيار من DJI عبارة عن دبابة سعرها 499 دولارًا مصممة لتعليم الأطفال البرمجة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2019 .
  17. دي جيه آي (25 نوفمبر 2019). دي جيه آي روبوماستر إس 1 - الإبداع هبة . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2020 .
  18. كيستيلو، هاي (9 مارس 2020). "دي جي آي تُصدر ألبوم روبوماستر في 9 مارس كما كان متوقعًا" . درون دي جي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2020 .
  19. هاميش هيكتور (19 مايو 2021). "طائرة DJI الجديدة بدون طيار تتيح لك برمجة عرضك الضوئي الجوي الخاص" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2025 .
  20. هاميش هيكتور (19 مايو 2021). "طائرة DJI الجديدة بدون طيار تتيح لك برمجة عرضك الضوئي الجوي الخاص" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2025 .
  21. سبايرز، جوش (2020-09-04). "جهاز DJI RoboMaster TT Tello Talent متوفر الآن في آسيا" . DroneDJ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2023-03-28 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-11-27 .
  22. سيمي، سكوت (18 مايو 2021). "دي جي آي تُطلق طائرة روبوماستر تيلو تالنت الجديدة والأكثر ذكاءً" . درون دي جي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2025 .
  23. آدم جونيبر (19 مايو 2021). "دي جي آي تطلق طائرة روبوماستر تيلو تالنت بدون طيار القوية لطلاب البرمجة في الفصول الدراسية" . عالم الكاميرات الرقمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2025 .
  24. سينغ، إيشفينا (5 يناير 2024). "شركة DJI لصناعة الطائرات بدون طيار تؤكد إغلاق قسم التعليم في الولايات المتحدة" . DroneDJ . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2025 .
  25. آدم جونيبر (2024-01-08). "طائرات DJI Tello بدون طيار ستختفي مع تخلي عملاق الطائرات بدون طيار عن التعليم" . عالم الكاميرات الرقمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-11-2025 .
  26. "روبوماسترز: المسلسل الكرتوني" .