ستة أيام في الفلوجة
| ستة أيام في الفلوجة | |
|---|---|
| المطور(ون) | العاب هاي واير |
| الناشر(ون) | فيكتورا |
| الملحن(ون) | إليوت ليونج |
| محرك | محرك غير واقعي 4 |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | Microsoft Windows 22 يونيو 2023 ( الوصول المبكر ) |
| النوع(الأنواع) | مطلق النار التكتيكي |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، وضع تعاوني |
ستة أيام في الفلوجة هي لعبة فيديو تكتيكية من منظور الشخص الأول طورتها شركة Highwire Games ونشرتها شركة Victura. تدور أحداث اللعبة في معركة الفلوجة الثانية في حرب العراق على مدى ستة أيام في نوفمبر 2004، وتتبع اللعبةمن مشاة البحرية الأمريكية ، مشاة البحرية الأولى (3/1) وهم يقاتلون التمرد العراقي في مدينة الفلوجة بالعراق. تتبع حملتها منظورين: فرقة من مشاة البحرية من 3/1 تم نشرها لمحاربة المتمردين، وعائلة عراقية تحاول الهروب من المدينة في خضم المعركة .
تم تطوير Six Days في الأصل بواسطة Atomic Games ، وتم الإعلان عنها في عام 2009، وكان من المقرر إصدارها في عام 2010، ونشرتها شركة Konami ؛ ومع ذلك، أدى الجدل المحيط بملاءمة اللعبة ومعالجتها لموضوعها المثير للجدل والحديث جدًا آنذاك إلى مغادرة Konami للمشروع، وترك إفلاس Atomic Games في عام 2011 اللعبة معلقة إلى أجل غير مسمى. حوالي عام 2016، بدأت Victura وHighwire في تطوير نسخة متجددة من اللعبة، والتي تم الإعلان عنها في فبراير 2021. [1] بعد عدة تأخيرات، تم إصدار Six Days في Fallujah في الوصول المبكر على Microsoft Windows في 22 يونيو 2023، ومن المقرر أن تأتي إلى وحدات تحكم مثل PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X / S في عام 2026. [2] [3]
طريقة اللعب
هذا القسم فارغ، يمكنك المساعدة بإضافة معلومات إليه. ( يوليو 2023 ) |
تطوير
خلفية

وفقًا لرئيس شركة Atomic Games بيتر تامتي، تم تصور لعبة Six Days في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عندما تم تكليف إحدى فرقهم بتطوير برامج محاكاة عسكرية لسلاح مشاة البحرية الأمريكي، وتم تعيين بعض مشاة البحرية من الكتيبة الثالثة من مشاة البحرية الأولى للمساعدة كمستشارين فنيين . ومع ذلك، بعد وقت قصير من التطوير، تم نشر 3/1 في العراق وشارك في معركة الفلوجة الثانية. [4] جاء الإلهام للعبة من جندي مشاة بحرية أمريكي شارك في المعركة واقترح لعبة فيديو تعتمد عليها. [5] صرح تامتي لاحقًا أنه "عندما عادوا من الفلوجة، طلبوا منا إنشاء لعبة فيديو حول تجاربهم هناك، وبدا الأمر وكأنه الشيء الصحيح الذي يجب القيام به". [4]
صرح تامتي أن هدف Six Days منذ البداية كان إنشاء لعبة إطلاق نار عسكرية واقعية قدر الإمكان، وأن "في النهاية، جميعنا فضوليون بشأن ما قد يكون عليه الأمر حقًا في الحرب. لقد كنت ألعب ألعاب إطلاق نار عسكرية لسنوات، وفي مرحلة معينة عندما ألعب اللعبة، أعلم أنها مزيفة. يمكنك معرفة أن مجموعة من الرجال جلسوا في غرفة وصمموها. هذا كان يزعجني دائمًا ". [6] وأوضح أن تكييف المعركة في لعبة فيديو بدلاً من شكل مختلف من الوسائط جاء من كيف "هناك أشياء يمكنك القيام بها في ألعاب الفيديو لا يمكنك القيام بها في أشكال أخرى من الوسائط. والكثير من ذلك له علاقة بتقديم المعضلات التي رآها مشاة البحرية في الفلوجة للاعبين ثم منحهم خيار كيفية التعامل مع هذه المعضلة. وأعتقد أنه في تلك المرحلة، كما تعلمون - عندما تشاهد فيلمًا، ترى القرارات التي اتخذها شخص آخر. ولكن عندما تتخذ قرارًا بنفسك، فإنك تحصل على مستوى أعمق بكثير من الفهم ". [7]
تطوير الألعاب الذرية
أجرى فريق Atomic Games مقابلات مع أكثر من 70 فردًا، يتألفون من مشاة البحرية الأمريكية العائدين والمدنيين العراقيين والمتمردين العراقيين ومؤرخي الحرب وكبار المسؤولين العسكريين، وتعرفوا على التعقيد النفسي للمعركة. [8] وأوضح مدير اللعبة، خوان بينيتو، أنه "من خلال مقابلاتنا مع جميع مشاة البحرية، اكتشفنا أن هناك قوسًا عاطفيًا ونفسيًا لمعركة الفلوجة". [8] وفقًا لأحد المطورين الذين عملوا على اللعبة، استشار فريق التطوير أيضًا كتبًا غير خيالية عن المعركة كجزء من بحثهم، مثل كتاب باتريك ك. أودونيل " كنا واحدًا: جنبًا إلى جنب مع مشاة البحرية الذين أخذوا الفلوجة" ، ودمجوا ذكرياتهم في أحداث اللعبة وقصة القصة. [9] [10] [11] [12] [13] [14]
وصفت شركة Atomic Games لعبة Six Days بأنها لعبة رعب وبقاء ، ولكن ليس بالمعنى التقليدي: فالخوف في لعبة Six Days لا يأتي من الوحوش أو القوى الخارقة للطبيعة، بل من التكتيكات غير المنتظمة وقسوة المقاتلين في الفلوجة. [15] وذكر بينيتو أن "العديد من المتمردين لم يكن لديهم أي نية لمغادرة المدينة أحياء، لذا فإن مهمتهم بالكامل قد تكون الانتظار، بمسدس موجه إلى المدخل، لأيام في انتظار جندي مشاة البحرية ليضع رأسه في الداخل. لقد ذهبوا من باب إلى باب لتطهير المنازل، وفي معظم الأحيان كانت المنازل فارغة. ولكن بين الحين والآخر، كانوا يواجهون موقفًا مميتًا بشكل مذهل ... وهو ما هز بالطبع مشاة البحرية نفسياً". صرحت GamePro أن تصوير الخوف والبؤس في المعركة كان من أولويات بينيتو: "هذه أماكن مخيفة، تحدث فيها أشياء مخيفة. في اللعبة، تغوص في المجهول، وتتنقل عبر الأماكن الداخلية المظلمة، و"المفاجآت" التي خلفتها التمردات. في معظم ألعاب الرماية العسكرية الحديثة، يكون الميل هو رفع مستوى الصوت إلى 11 والإبقاء عليه عند هذا المستوى. ترفع لعبتنا مستوى الصوت إلى 12 في بعض الأحيان، لكننا نخفضه أيضًا، حتى نتمكن من تحديد إيقاع معين." [15]
صرحت شركة Atomic Games أن لعبة Six Days ستضم بيئات قابلة للتدمير والتحلل باستخدام محرك عرض مخصص، والذي ادعت الشركة أنه يتفوق على البيئات القابلة للتدمير في سلسلة Battlefield ، ناهيك عن أي لعبة تم إصدارها أو قيد التطوير في ذلك الوقت. [16] أوضحت شركة Atomic Games أن هذه البيئات القابلة للتدمير لم تكن "حيلة تسويقية سخيفة وغير مناسبة"، بل كانت ميزة متعمدة لتعكس معركة الفلوجة الفعلية، والتي استخدم خلالها مشاة البحرية الأمريكية المتفجرات لاختراق المباني وهدم الهياكل التي كان المتمردون يختبئون فيها. [16] صرحت شركة Tamte أن اللعبة ستضم "نسخة تم إعادة إنشائها بدقة داخل اللعبة من الفلوجة، مع وجود مشاة بحرية حقيقيين يقرضون أسمائهم وصورهم، بالإضافة إلى إعادة إنشاء أحداث معينة من المعركة. إنه يشبه السفر عبر الزمن تقريبًا. أنت تعيش الأحداث كما حدثت بالفعل." [8]
إلغاء
في 27 أبريل 2009، أُعلن أن شركة كونامي ، الناشر المقصود للعبة Six Days ، قد علقت دورها كناشر للعبة بسبب الجدل، على الرغم من أن اللعبة ستظل قيد التطوير بواسطة Atomic Games. [17] في 6 أغسطس 2009، صرحت شركة Atomic Games بأنها غير قادرة على الحصول على ناشر جديد وستستغني عن بعض الموظفين. [18] أفاد موقع IndustryGamers في اليوم التالي، وفقًا لمصدر، "من بين 75 شخصًا، بقي أقل من اثني عشر شخصًا وحوالي ثلثهم ليسوا مطورين. الفريق المتبقي هو في الأساس طاقم تنظيف هيكلي سيرحل قريبًا أيضًا. إنهم يحاولون التقليل من مدى عمليات التسريح هذه، لكن الحقيقة هي أن Atomic ماتت إلى حد كبير." [19]
في 2 مارس 2010، أفاد موقع IGN أن لعبة Six Days قد انتهت وسيتم إصدارها كما هو مخطط لها. [20] ومع ذلك، لم يحدث هذا أبدًا، وأدى إفلاس شركة Atomic Games في عام 2011 إلى جعل مستقبل اللعبة غير مؤكد.
في 8 أغسطس 2012، تم الكشف عن أن سوني ربما فكرت ذات يوم في نشر العنوان؛ [21] في الواقع، أكد تقرير في عام 2021 أن استوديو سانتا مونيكا التابع لشركة Sony Interactive Entertainment قد طور اللعبة في وقت ما. [22] في 26 أغسطس 2012، أبلغ تامتي موقع Digital Spy أن Six Days "لم يتم إلغاؤها بالتأكيد" وتظل "مهمة جدًا". [23] في عام 2018، صرح تامتي مرة أخرى أن اللعبة لم يتم إلغاؤها، وأن الأصول لا تزال سليمة، وسيتم الانتهاء منها في النهاية وإصدارها في تاريخ مستقبلي غير محدد. [5]
إحياء
في فبراير 2021، أُعلن أن شركة Victura، وهي شركة أسسها بيتر تامتي في عام 2016، ستصدر اللعبة في وقت لاحق من نفس العام، وأن شركة Highwire Games - بما في ذلك مطورو Bungie السابقون الذين عملوا على Halo و Destiny - قد تم التعاقد معهم كمطورين. [1] [24] ستضم هذه النسخة المُعاد إحياؤها تعليقات موسعة من مشاة البحرية الأمريكية والمدنيين العراقيين، بالإضافة إلى حملتين قابلتين للعب: واحدة يتحكم فيها اللاعب في فرقة من مشاة البحرية لمطاردة المتمردين مع تجنب الخسائر المدنية، والأخرى يتحكم فيها اللاعب في بطريرك عائلة مدنية عراقية أثناء محاولتهم الهروب من الفلوجة التي مزقتها الحرب. [25]
بعد ندرة التقارير حول حالة تطويرها على مدار العام، أعلن المطورون أن اللعبة ستتأخر حتى عام 2022 بسبب نقص القوى العاملة والموارد والوقت. [26] تم تأجيل اللعبة لاحقًا مرة أخرى إلى وقت ما في عام 2023 دون إعلان. [27] في مايو 2023، تم الإعلان عن إصدار اللعبة في الوصول المبكر لنظام التشغيل Windows في 22 يونيو من ذلك العام. [28] لم تكن هناك تأخيرات أخرى، وتم إصدار Six Days في الوصول المبكر على Steam في 22 يونيو 2023. [29] [30] [31] [32] تم تأكيد إصدارات PlayStation و Xbox لإصدار مستقبلي في عام 2025، ولا تزال قيد التطوير. [33]
الجدل
بعد وقت قصير من الإعلان الأولي عن اللعبة، قوبلت Six Days بانتقادات كبيرة. [34] [35] جادل منتقدو Six Days ، بدءًا من قدامى المحاربين في التحالف إلى المدنيين العراقيين إلى الجماعات المناهضة للحرب ، بأن المعركة كانت حديثة جدًا بحيث لا تكون اللعبة ذات ذوق جيد مقارنة بالألعاب حول الصراعات السابقة (كان عام الإصدار الأولي المقرر للعبة 2010 بعد ست سنوات فقط من المعركة)؛ وأن اللعبة لن تكون قادرة على التعامل بشكل فعال مع موضوعها المثير للجدل؛ وأن السياق والمعلومات المهمة، مثل الخسائر المدنية في المعركة أو سبب حدوث غزو العراق عام 2003 ، سيتم استبعادها أو تحريفها لتناسب السرد المؤيد لأمريكا؛ وأنه حتى لو كان لدى المطورين نوايا حسنة تجاه اللعبة، فإن تكييف المعركة في لعبة فيديو من شأنه أن يقلل من شأنها كشكل من أشكال الترفيه. [25] [35] [36] وصفت مجموعة "أوقفوا الحرب " البريطانية المناهضة للحرب اللعبة بأنها "مريضة" وزعمت أنها تمحو فظائع المعركة، والتي وصفتها بأنها "من بين أسوأ جرائم الحرب التي ارتكبت في حرب غير قانونية وغير أخلاقية". [37]
أثار قرار إحياء تطوير اللعبة في عام 2021 انتقادات إضافية، حيث دعا عدد من النقاد، بما في ذلك مجلس العلاقات الأمريكية الإسلامية ، إلى رفض ترخيص اللعبة من سوني ومايكروسوفت وفالف، إن لم يكن إلغاؤها بالكامل. [38] [39] كما تعرضت بعض الميزات في اللعبة لانتقادات بعد إصدارها؛ على سبيل المثال، أشار جيمس تروتون من TheGamer إلى أن لقطات المقابلات والمعلومات المقدمة في شاشات التحميل كانت كلها من مشاة البحرية الأمريكية وبالتالي لم تقدم سوى وجهة نظر أمريكية للمعركة دون أي تعليق من المدنيين العراقيين. [40]
رد المطور
في مقابلة أجريت عام 2009 مع Joystiq ، صرح بيتر تامتي، ردًا على الانتقادات، "عندما شاهدنا الحوار الذي دار حول اللعبة، هناك بالتأكيد نقطة واحدة نريد أن يفهمها الناس عن اللعبة. وهي أنها لا تتعلق بالسياسة حول ما إذا كان ينبغي للولايات المتحدة أن تكون هناك أم لا. إنها في الحقيقة تتعلق بقصص مشاة البحرية الذين كانوا في الفلوجة والسؤال والنقاش حول السياسة، وهذا شيء يجب على السياسيين القلق بشأنه. نحن نركز الآن على ما حدث بالفعل على الأرض ". [7]
في مقابلة لاحقة مع GamesIndustry بعد إحياء اللعبة في عام 2021، تناول تامتي مصدرًا آخر للنقد - كيف ستتعامل اللعبة مع فظائع المعركة وحرب العراق، وما إذا كانت ستكون جزءًا من طريقة اللعب أو سيتم تصويرها على الإطلاق - قائلاً، "نحن لا نطلب من اللاعبين ارتكاب فظائع في اللعبة. هل نقوم بتطهير الأحداث بشكل فعال بعدم القيام بذلك؟ لا أعتقد أننا بحاجة إلى تصوير الفظائع حتى يفهم الناس التكلفة البشرية. يمكننا القيام بذلك دون الفظائع ". أضاف تامتي أن اللعبة لن تحاول دفع موقف سياسي بشأن حرب العراق أو ضرورتها، على الرغم من أنها "ستمنح اللاعبين السياق لسبب وجودهم في المدينة، ولماذا توجد هذه المعركة"، وستُظهر جوانب الصراع بما يتجاوز المنظور الأمريكي فقط؛ كما نفى مزاعم بأن اللعبة كانت دعاية ، وذكر أن حكومة الولايات المتحدة لم تمول اللعبة أو تستفيد منها وأنه على الرغم من أنه طور محاكيات تدريب للجيش الأمريكي، إلا أنه لم يكن مرتبطًا بذلك لأكثر من عقد من الزمان. [36]
ردًا على الانتقادات التي تفيد بأن Six Days لا يُظهر سوى المنظور الأمريكي للمعركة، أعلنت شركة Highwire عن خطط لإضافة وجهات نظر مناسبة من المدنيين والجيوش الأخرى في التحالف بحلول عام 2024. [41]
مراجع
- ^ بواسطة Yin-Poole, Wesley (11 فبراير 2021). "ستة أيام في الفلوجة تعود للظهور بعد 11 عامًا من تخلي شركة Konami عنها". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2023. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2021 .
- ^ جونز، جون بول (15 يونيو 2023). "كل ما تحتاج إلى معرفته عن ستة أيام في الفلوجة". Green Man Gaming .
- ^ Madian, Shodi (23 يونيو 2023). "ستة أيام في الفلوجة: كيفية الانضمام إلى الوصول المبكر + المنصات المتاحة". Spiel Times .
- ^ من مجلة GamePro . العدد 248. مايو 2009. ص 60
- ^ ab Paprocki, Matt (4 يونيو 2018). "'ستة أيام في الفلوجة': معركة العراق الدموية ولعبة الفيديو التي كادت أن تصبح حقيقة". Variety . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2018 .
- ^ GamePro ، العدد 248. مايو 2009، ص 60-61
- ^ ab Nelson, Randy (13 أبريل 2009). "interview: Six Days in Fallujah". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2012 .
- ^ abc GamePro ، العدد 248. مايو 2009. ص 61
- ^ "ستة أيام في حملة الفلوجة". جاماسوترا . 30 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. اطلع عليه بتاريخ 5 يناير 2019 .
- ^ تشيفر، ناثان (22 أغسطس 2012). "نظرة عامة على الحملة". Curious Constructs . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاسترجاع في 5 يناير 2019 .
- ^ Boudreau, Ian (2018). "Six Days In Fallujah dev details the canceled game's creation process". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2019.
- ^ أورتوتاي، باربرا (29 أبريل/نيسان 2009). "شركة تسحب القابس من لعبة الفيديو الحربية "الفلوجة". أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر/تشرين الأول 2021 – عبر Taiwan News .
- ^ "العمل في ستة أيام في الفلوجة". جاماسوترا . أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. اطلع عليه بتاريخ 5 يناير 2019 .
- ^ ميلزارسكي، إيريك (24 سبتمبر 2018). "ربما كانت هذه اللعبة التي تم إلغاؤها هي التصوير الأكثر دقة للفلوجة". نحن الأقوياء . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2019.
- ^ ab GamePro ، العدد 248. مايو 2009. ص 62
- ^ من مجلة GamePro ، العدد 248، مايو 2009، ص 63
- ^ "أخبار - كونامي تتخلى عن لعبة Six Days in Fallujah المثيرة للجدل". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2012 .
- ^ "مطور لعبة Six Days in Fallujah يستغني عن طاقم العمل - أخبار Xbox 360 على IGN". Xbox360.ign.com. 6 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2012 .
- ^ "شائعة: الألعاب الذرية على وشك الموت؟". IndustryGamers. 7 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2012 .
- ^ "انتهى فيلم Six Days in Fallujah، وما زال يُعرض". IGN . 2 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2012 .
- ^ "سوني تدرس نشر رواية مثيرة للجدل بعنوان "ستة أيام في الفلوجة". PSLS . 16 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2012 .
- ^ "ستة أيام في الفلوجة كانت قيد التطوير في استوديو God of War's Sony Santa Monica في وقت ما - تقرير". vg247 . 19 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. تم الاسترجاع 30 أبريل 2021 .
- ^ "ستة أيام في الفلوجة 'لن يتم إلغاؤها بالتأكيد'". Digital Spy . 26 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2012 .
- ^ لايلز، تايلور (11 فبراير 2021). "لعبة إطلاق النار المثيرة للجدل Six Days in Fallujah تعود إلى التطوير". The Verge . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ علاء العصار (9 أكتوبر 2021). "المعركة الأكثر دموية في العراق ستكون لعبة فيديو". سي إن إن . أرشفة من الأصل في 27 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2021 .
- ^ شوتلر، علي (17 نوفمبر 2021). "تأجيل إطلاق لعبة 'ستة أيام في الفلوجة' لمدة عام مع تضاعف حجم فريق التطوير". NME . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2021 .
- ^ "تأجيل إطلاق لعبة Six Days In Fallujah إلى عام 2023 دون إعلان". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2023 .
- ^ Good, Owen S. (31 مايو 2023). "لعبة Six Days in Fallujah المثيرة للجدل تحصل على إطلاق مبكر مفاجئ". Polygon . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2023 .
- ^ سامبسون، مات (22 يونيو 2023). "متى يكون الوقت مبكرًا جدًا؟ "ستة أيام في الفلوجة" صدر بعد 18 عامًا من المعركة". صحيفة مارين كوربس تايمز . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ بابروكي، مات (21 يونيو 2023). "مبدعو لعبة Six Days in Fallujah مستعدون لإطلاق سراح مطلق النار المثير للجدل والدفاع عنه". بوليجون . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ نايا، ديبابراتا (27 يونيو 2023). "أكثر لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول إثارة للجدل في العالم Six Days in Fallujah متاحة الآن في مرحلة الوصول المبكر: كيفية التقديم وتاريخ الانتهاء والمزيد". Sportskeeda . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ كونروي، شون (22 يونيو 2023). "مقابلة ستة أيام في الفلوجة: حتى أصغر الأخطاء ستكلفك غاليًا". WePC . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ "لعبة إطلاق النار العسكرية "ستة أيام في الفلوجة" تصل إلى الحاسب الشخصي الشهر المقبل، نسخة إكس بوكس لا تزال قيد التطوير حتى أوائل عام 2025". Pure Xbox . 31 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ "غضب بسبب لعبة "ستة أيام في الفلوجة" من إنتاج شركة كونامي". GamePolitics . 20 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2012 .
- ^ ab Lee, James (8 أبريل 2009). "لعبة الفلوجة من إنتاج شركة Konami تحت النار". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2023 .
- ^ ab Batchelor, James (16 فبراير 2021). "Six Days in Fallujah dev: 'I don't think we need to portrait the atrocities'". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
- ^ بورتر، جون (30 أبريل 2017). "فيلم وثائقي عن العراق تحت النار في المملكة المتحدة". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2023 .
- ^ فيليبس، توم (8 أبريل 2021). "PlayStation وXbox وValve مدعوون لإسقاط Six Days in Fallujah". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 12 أكتوبر 2021 .
- ^ "جماعة الدعوة الإسلامية تطلب من الناشرين إلغاء ستة أيام في الفلوجة". TheGamer . 8 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2023. تم الاسترجاع 27 يونيو 2023 .
- ^ تروتون، جيمس (23 يونيو 2023). "ستة أيام في الفلوجة شاشات التحميل تخبرك بمدى حزن جرائم الحرب". TheGamer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ "ستة أيام في الفلوجة: خارطة طريق المحتوى للوصول المبكر". Steam . 22 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2023. تم الاسترجاع 29 يونيو 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- ستة أيام في الفلوجة على موقع IGN
