بونغ

لعبة بونغ هي لعبة فيديو رياضية صدرت عام ١٩٧٢ ، طورتها ونشرتها شركة أتاري لأجهزة الألعاب . ابتكرها آلان ألكورن كتمرين تدريبي بتكليف من نولان بوشنيل، أحد مؤسسي أتاري. أُعجب بوشنيل وتيد دابني، الشريك المؤسس الآخر لأتاري،بجودة عمل ألكورن لدرجة أنهما قررا إنتاج اللعبة. استوحى بوشنيل فكرة اللعبة من لعبة تنس الطاولة الإلكترونية الموجودة على جهاز ماجنافوكس أوديسي ، أول جهاز ألعاب فيديو منزلي ؛ وردًا على ذلك، رفعت ماجنافوكس دعوى قضائية ضد أتاري بتهمة انتهاك براءة اختراع.

كانت لعبة بونغ أول لعبة فيديو تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، [ 4 ] وساهمت في تأسيس صناعة ألعاب الفيديو جنبًا إلى جنب مع جهاز ماجنافوكس أوديسي. بعد فترة وجيزة من إصدارها، بدأت العديد من الشركات بإنتاج ألعاب تحاكي أسلوب لعبها بشكل كبير. في نهاية المطاف، أصدر منافسو أتاري أنواعًا جديدة من ألعاب الفيديو التي انحرفت عن الشكل الأصلي للعبة بونغ بدرجات متفاوتة؛ مما دفع أتاري إلى تشجيع موظفيها على تجاوز لعبة بونغ وإنتاج ألعاب أكثر ابتكارًا بأنفسهم.

أصدرت أتاري عدة أجزاء لاحقة للعبة بونغ ، ​​طورت أسلوب اللعب الأصلي بإضافة ميزات جديدة. خلال موسم أعياد الميلاد عام ١٩٧٥، طرحت أتاري نسخة منزلية من بونغ حصريًا في متاجر سيرز . حققت النسخة المنزلية نجاحًا تجاريًا كبيرًا، ما أدى إلى ظهور العديد من النسخ المقلدة. أُعيد إنتاج اللعبة لاحقًا على العديد من المنصات المنزلية والمحمولة. تُعتبر بونغ واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا وعظمةً على مر العصور ، كما تُعدّ من أهم ألعاب الفيديو ثقافيًا، وهي جزء من المجموعة الدائمة لمؤسسة سميثسونيان في واشنطن العاصمة .

أسلوب اللعب

لعبة الفيديو هي تمثيل للعبة تنس الطاولة.
يتبادل المضربان الكرة ذهابًا وإيابًا. وتظهر النتيجة في أعلى الشاشة.

بونغ هي لعبة رياضية ثنائية الأبعاد تحاكي تنس الطاولة . يتحكم اللاعب بمضرب داخل اللعبة بتحريكه عموديًا على الجانب الأيسر أو الأيمن من الشاشة. يمكنه التنافس ضد لاعب آخر يتحكم بمضرب ثانٍ على الجانب المقابل. يستخدم اللاعبون المضارب لضرب الكرة ذهابًا وإيابًا. الهدف هو أن يصل كل لاعب إلى إحدى عشرة نقطة قبل خصمه؛ تُحتسب النقاط عندما يفشل أحدهما في إعادة الكرة إلى الآخر. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

التطور والتاريخ

صورة مقربة لرجل ملتحٍ.
قام المهندس ألان ألكورن من شركة أتاري بتصميم وبناء لعبة بونغ كتمرين تدريبي.

كانت لعبة بونغ أول لعبة طورتها شركة أتاري . [ 8 ] [ 9 ] في عام 1971، أسس بوشنيل ودابني شركة سيزيجي للهندسة لتطوير فكرة نظام حاسوب مستقل مزود بشاشة وفتحة لإدخال العملات المعدنية للعب. واستلهامًا من لعبة سبيس وور!، ابتكر الثنائي لعبة كمبيوتر سبيس . [ 10 ] ولأن اللعبة لم تحقق نجاحًا تجاريًا، قرر بوشنيل تأسيس شركة لإنتاج المزيد من الألعاب من خلال ترخيص الأفكار لشركات أخرى. وكان أول عقد مع شركة بالي للتصنيع لإنتاج لعبة بنبول ولعبة فيديو أخبر بوشنيل شركة بالي أنها ستكون ذات طابع هوكي. [ 11 ] بعد فترة وجيزة من التأسيس، وظّف بوشنيل آلان ألكورن نظرًا لخبرته في الهندسة الكهربائية وعلوم الحاسوب؛ وكان بوشنيل ودابني قد عملا معه سابقًا في شركة أمبيكس . قبل العمل في أتاري، لم يكن لدى ألكورن أي خبرة في ألعاب الفيديو. [ 12 ]

لتعريف ألكورن بعالم تصميم الألعاب، أعطاه بوشنيل مشروعًا كان يُفترض سرًا أن يكون تمرينًا تحضيريًا. [ 12 ] [ 13 ] أخبر بوشنيل ألكورن أنه متعاقد مع شركة جنرال إلكتريك لمنتج ما، وطلب منه تصميم لعبة بسيطة بنقطة متحركة واحدة، ومضربين، وأرقام لتسجيل النقاط. [ 12 ] في عام 2011، صرّح بوشنيل بأن اللعبة مستوحاة من نسخ سابقة من لعبة التنس الإلكترونية التي لعبها من قبل؛ إذ لعب نسخة منها على جهاز كمبيوتر PDP-1 عام 1964 أثناء دراسته الجامعية. [ 14 ] مع ذلك، ادّعى ألكورن أن اللعبة جاءت كرد فعل مباشر على مشاهدة بوشنيل للعبة التنس على جهاز ماجنافوكس أوديسي . [ 12 ] في مايو 1972، زار بوشنيل معرض ماجنافوكس بروفيت كارافان في بورلينغيم، كاليفورنيا ، حيث لعب عرضًا توضيحيًا لجهاز ماجنافوكس أوديسي، وتحديدًا لعبة تنس الطاولة. [ 15 ] [ 16 ] على الرغم من اعتقاده بأن اللعبة تفتقر إلى الجودة، إلا أن رؤيتها دفعت بوشنيل إلى تكليف ألكورن بالمشروع. [ 14 ]

قام ألكورن أولاً بفحص مخططات بوشنيل للعبة "مساحة الحاسوب" ، لكنه وجدها غير قابلة للقراءة. فشرع في تصميم مخططاته الخاصة مستندًا إلى معرفته بمنطق الترانزستور-ترانزستور (TTL) ولعبة بوشنيل. ولأن اللعبة الأساسية كانت مملة للغاية، أضاف ألكورن ميزات لجعلها أكثر جاذبية. فقسم المضرب إلى ثمانية أجزاء لتغيير زاوية عودة الكرة. على سبيل المثال، تعيد الأجزاء المركزية الكرة بزاوية 90 درجة بالنسبة للمضرب، بينما تعيد الأجزاء الخارجية الكرة بزوايا أصغر. كما جعل الكرة تتسارع كلما طالت مدة بقائها في اللعب؛ وإذا أخطأ اللاعب في ضرب الكرة، تعود سرعتها إلى الصفر. [ 7 ] ومن الميزات الأخرى أن مضارب اللعبة لم تكن قادرة على الوصول إلى أعلى الشاشة. وكان سبب ذلك عيبًا متأصلًا في دائرة بسيطة. وبدلًا من تضييع الوقت في إصلاح هذا العيب، قرر ألكورن أن هذا العيب يزيد من صعوبة اللعبة ويساعد في الحد من مدة اللعب؛ إذ تخيل أن لاعبين ماهرين سيتمكنان من اللعب إلى الأبد لولا ذلك. [ 12 ]

بعد ثلاثة أشهر من بدء التطوير، أخبر بوشنيل ألكورن برغبته في أن تتميز اللعبة بمؤثرات صوتية واقعية وهتافات جماهيرية صاخبة. [ 12 ] [ 17 ] أراد دابني أن تصدر اللعبة أصوات استهجان وصفير عند خسارة اللاعب جولة. كان لدى ألكورن مساحة محدودة للإلكترونيات اللازمة، ولم يكن على دراية بكيفية توليد مثل هذه الأصوات باستخدام الدوائر الرقمية . بعد فحص مولد التزامن ، اكتشف أنه قادر على توليد نغمات مختلفة، فاستخدمها للمؤثرات الصوتية للعبة. [ 7 ] [ 12 ] لبناء النموذج الأولي، اشترى ألكورن جهاز تلفزيون هيتاشي أبيض وأسود بقيمة 75 دولارًا من متجر محلي، ووضعه في خزانة خشبية بطول 1.2 متر ، ولحم الأسلاك بلوحات لإنشاء الدوائر اللازمة. أعجب النموذج الأولي بوشنيل ودابني لدرجة أنهما شعرا بأنه قد يكون منتجًا مربحًا، فقررا اختبار قابليته للتسويق. [ 7 ] 

صورة أفقية تُظهر النصف العلوي من جهاز ألعاب فيديو برتقالي اللون.
النموذج الأولي للعبة بونغ الذي تم استخدامه في الحانة

في أغسطس 1972، قام بوشنيل وألكورن بتركيب نموذج أولي للعبة بونغ في حانة محلية تُدعى حانة آندي كاب. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] وقد اختارا هذه الحانة تحديدًا نظرًا لعلاقتهما الجيدة مع مالكها ومديرها، بيل غاديس؛ [ 22 ] حيث زودت شركة أتاري غاديس بآلات البينبول. [ 9 ] وضع بوشنيل وألكورن النموذج الأولي على إحدى الطاولات بالقرب من أجهزة الترفيه الأخرى: آلة الموسيقى، وآلات البينبول، وجهاز كمبيوتر سبيس . لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا في الليلة الأولى، واستمرت شعبيتها في الازدياد على مدار الأسبوع ونصف الأسبوع التاليين. بعد ذلك، سافر بوشنيل في رحلة عمل إلى شيكاغو لعرض لعبة بونغ على المديرين التنفيذيين في شركتي بالي وميدواي للتصنيع ؛ [ 22 ] وكان ينوي استخدام بونغ لتنفيذ عقده مع شركة بالي. [ 7 ] [ 8 ] بعد بضعة أيام، بدأ النموذج الأولي يُظهر مشاكل تقنية، فتواصل غاديس مع ألكورن لإصلاحها. بعد فحص الآلة، اكتشف ألكورن أن المشكلة كانت بسبب آلية إدخال العملات المعدنية التي كانت تفيض بالقطع النقدية من فئة الربع دولار. [ 22 ]

الموقع السابق لحانة آندي كاب في عام 2023، والذي تم استبداله بنادي روستر تي فيذرز الكوميدي في عام 1984 [ 23 ]

بعد سماعه بنجاح اللعبة، قرر بوشنيل أن تصنيعها سيكون أكثر ربحية لشركة أتاري من ترخيصها. واجه بوشنيل صعوبة في الحصول على تمويل للعبة بونغ ؛ إذ اعتبرتها البنوك نوعًا من لعبة البينبول، التي ربطها عامة الناس آنذاك بالمافيا. في نهاية المطاف، حصلت أتاري على خط ائتمان من ويلز فارجو استخدمته لتوسيع مرافقها لاستيعاب خط تجميع. [ 24 ] أعلنت الشركة عن لعبة بونغ في 29 نوفمبر 1972. [ 25 ] [ 26 ] سعت الإدارة إلى توظيف عمال تجميع في مكتب العمل المحلي، لكنها لم تتمكن من تلبية الطلب. تم تجميع أولى أجهزة الألعاب ببطء شديد، حوالي عشرة أجهزة يوميًا، وفشل العديد منها في اختبارات الجودة. في النهاية، قامت أتاري بتبسيط العملية وبدأت في إنتاج اللعبة بكميات أكبر. [ 24 ] بحلول عام 1973، بدأت الشركة في شحن بونغ إلى دول أخرى بمساعدة شركاء أجانب. [ 27 ]

في اليابان، تم إصدار لعبة بونغ رسميًا في نوفمبر 1973 من قبل شركة أتاري اليابانية، والتي بيعت لاحقًا لشركة نامكو . [ 1 ] ومع ذلك، سبقتها إلى السوق لعبتان يابانيتان مقلدتان صدرتا في يوليو 1973: بونغ ترون من سيجا وإيليبونغ من تايتو . [ 28 ]

النسخة المنزلية

صورة لجهاز ألعاب فيديو مخصص مزود بمقبضين.
جهاز ألعاب أتاري هوم بونغ ، ​​الذي تم إصداره من خلال سيرز في عام 1975

بعد نجاح لعبة بونغ ، ​​طلب بوشنيل من موظفيه ابتكار منتجات جديدة. [ 8 ] [ 29 ] وقد ظهرت مؤخرًا تقنية إلكترونية جديدة ، وهي شريحة التكامل واسع النطاق (LSI)، والتي اعتقد بوشنيل أنها ستتيح "الريادة في مفاهيم ألعاب جديدة". بدأت أتاري العمل على تصغير حجم لعبة بونغ من لوحة دوائر مطبوعة كبيرة (PCB) إلى شريحة LSI صغيرة للاستخدام في نظام منزلي. كانت تكلفة التطوير الأولية للعبة على شريحة LSI واحدة باهظة، حيث بلغت حوالي 50,000 دولار (ما يعادل 397,000 دولار في عام 2025) ، ولكن بمجرد تطوير الشريحة، أصبح إنتاج اللعبة بكميات كبيرة أرخص بكثير، كما أصبح من الصعب إعادة هندستها . [ 30 ]

في عام ١٩٧٤، اقترح هارولد لي، مهندس شركة أتاري، نسخة منزلية من لعبة بونغ تُوصل بالتلفزيون، وأطلق عليها اسم " هوم بونغ" . بدأ تطوير النظام تحت الاسم الرمزي "دارلين" ، نسبةً إلى إحدى موظفات أتاري. عمل ألكورن مع لي على تطوير التصاميم والنموذج الأولي، معتمدًا على نفس التقنية الرقمية المستخدمة في ألعابهم الإلكترونية. عمل الاثنان بنظام المناوبات لتوفير الوقت والمال؛ حيث كان لي يعمل على منطق التصميم خلال النهار، بينما كان ألكورن يُصحح الأخطاء في التصاميم مساءً. بعد الموافقة على التصاميم، ساعد بوب براون، زميل ألكورن في أتاري، ألكورن ولي في بناء النموذج الأولي. كان النموذج الأولي عبارة عن جهاز مُثبت على قاعدة خشبية تحتوي على أكثر من مئة سلك، والتي استُبدلت لاحقًا بشريحة واحدة صممها ألكورن ولي؛ ولم تكن الشريحة قد خضعت للاختبار أو البناء قبل بناء النموذج الأولي. تم الانتهاء من الشريحة في النصف الثاني من عام ١٩٧٤، وكانت آنذاك الشريحة الأعلى أداءً المستخدمة في منتج استهلاكي . [ ٢٩ ]

تواصل بوشنيل وجين ليبكين، نائب رئيس المبيعات في أتاري، مع تجار التجزئة للألعاب والإلكترونيات لبيع لعبة " هوم بونغ" ، لكن طلبهم قوبل بالرفض. فقد رأى التجار أن المنتج باهظ الثمن ولن يجذب المستهلكين. [ 31 ] اتصل بوشنيل بشركة سيرز بعد أن صادف إعلانًا لجهاز ماجنافوكس أوديسي في قسم الأدوات الرياضية من كتالوجها. ناقش موظفو أتاري (بمن فيهم بوشنيل وليبكين) اللعبة مع ممثل الشركة، توم كوين، الذي أبدى حماسًا وعرض على الشركة صفقة حصرية. ولأنهم اعتقدوا أن بإمكانهم إيجاد شروط أفضل في مكان آخر، رفض مسؤولو أتاري العرض واستمروا في ملاحقة تجار التجزئة للألعاب. في يناير 1975، أقام موظفو أتاري جناحًا للعبة "هوم بونغ " في معرض الألعاب الأمريكي ( معرض تجاري ) في مدينة نيويورك ، لكنهم لم ينجحوا في الحصول على طلبات شراء بسبب ارتفاع سعر الجهاز. [ 32 ]

أثناء وجودهم في المعرض، التقوا بكوين مجددًا، وبعد بضعة أيام، رتبوا اجتماعًا معه للحصول على طلبية شراء. وللحصول على موافقة قسم السلع الرياضية، اقترح كوين أن تعرض أتاري اللعبة على المديرين التنفيذيين في شيكاغو. سافر ألكورن وليبكين إلى برج سيرز ، وعلى الرغم من وجود مشكلة تقنية تتعلق بهوائي على سطح المبنى يبث على نفس قناة اللعبة، فقد حصلوا على الموافقة. أخبر بوشنيل كوين أنه يستطيع إنتاج 75,000  وحدة في الوقت المناسب لموسم عيد الميلاد ؛ إلا أن كوين طلب ضعف الكمية. مع أن بوشنيل كان يعلم أن أتاري تفتقر إلى القدرة على تصنيع 150,000  وحدة، إلا أنه وافق. [ 29 ] استحوذت أتاري على مصنع جديد بتمويل من المستثمر دون فالنتاين . وبإشراف جيم توب، نفذ المصنع طلبية سيرز. [ 33 ] بدأت أولى الوحدات المصنعة، والتي تحمل علامة "Tele-Games" التجارية التابعة لشركة سيرز، بالبيع في الفترة ما بين نهاية أكتوبر [ 3 ] ومنتصف نوفمبر 1975 [ 34 ] ، مع ضمان لمدة عام واحد بسعر 98.95 دولارًا أمريكيًا، بالإضافة إلى 7.95 دولارًا أمريكيًا لمحول التيار المتردد الاختياري. [ 35 ] وفي وقت لاحق، أصدرت شركة أتاري نسخةً تحت علامتها التجارية الخاصة في عام 1976. [ 36 ]

دعوى قضائية من شركة ماجنافوكس

صورة لجهاز ألعاب فيديو مخصص مزود بجهازي إدخال متصلين به بواسطة كابلات.
استوحى تطوير لعبة بونغ من جهاز ماجنافوكس أوديسي ، الذي اخترعه رالف إتش. باير .

في أبريل 1974، رفعت شركة ماجنافوكس دعوى قضائية ضد أتاري، وألايد ليجر، وبالي ميدواي، وشيكاغو داينامكس . [ 37 ] زعمت ماجنافوكس أن أتاري انتهكت براءات اختراع شركة ساندرز أسوشيتس المتعلقة بمفهوم ألعاب التلفزيون بشكل عام، وبتفاعل اللاعب مع العناصر التي يتحكم بها الجهاز والمعروضة على الشاشة، وقدمت سجلات مفصلة احتفظ بها رالف باير لعملية تصميم جهاز أوديسي تعود إلى عام 1966. تضمنت وثائق أخرى شهادات من شهود وسجل زوار موقع، مما يثبت أن بوشنيل قد لعب لعبة تنس الطاولة الخاصة بجهاز أوديسي قبل إصدار لعبة بونغ . [ 38 ] [ 39 ] ردًا على ادعاءات رؤيته لجهاز أوديسي، صرح بوشنيل لاحقًا: "الحقيقة هي أنني رأيت لعبة أوديسي بالفعل، ولم أجدها ذكية للغاية." [ 40 ]

بعد دراسة خياراته، قرر بوشنيل التوصل إلى تسوية مع ماجنافوكس خارج المحكمة في يونيو 1976. كان محامي بوشنيل يعتقد أن بإمكانهم كسب القضية، إلا أنه قدّر التكاليف القانونية بـ 1.5 مليون دولار أمريكي، وهو مبلغ كان سيتجاوز ميزانية أتاري. عرضت ماجنافوكس على أتاري اتفاقية ترخيص مقابل 1.5 مليون دولار أمريكي تُدفع على ثمانية أقساط. بالإضافة إلى ذلك، حصلت ماجنافوكس على حق الحصول على جميع المعلومات المتعلقة بمنتجات أتاري المعلن عنها أو المُصدرة خلال العام التالي. [ 38 ] [ 39 ] واصلت ماجنافوكس اتخاذ الإجراءات القانونية ضد الشركات الأخرى، وبدأت الإجراءات بعد فترة وجيزة من تسوية أتاري. عُقدت الجلسة الأولى في محكمة مقاطعة شيكاغو، برئاسة القاضي جون غرادي. ربحت ماجنافوكس الدعوى ضد المدعى عليهم المتبقين. [ 38 ] [ 39 ] [ 41 ] ربما تكون أتاري قد أخرت الإعلان عن جهاز أتاري 2600 لبضعة أشهر لتجنب الكشف عن معلومات حول النظام بموجب اتفاقية التسوية. [ 39 ] [ 42 ]

الأثر والإرث

وصلت أجهزة ألعاب بونغ المخصصة إلى دول مختلفة، مثل جهاز تورنير السوفيتي .

حققت ألعاب الأركيد "بونغ" التي أنتجتها شركة أتاري نجاحًا باهرًا. لاقى النموذج الأولي استحسانًا كبيرًا من رواد حانة آندي كاب، حيث كان الناس يأتون إلى الحانة خصيصًا للعب هذه اللعبة. [ 8 ] [ 22 ] بعد إصدارها، حققت "بونغ" باستمرار إيرادات تفوق أربعة أضعاف إيرادات آلات الألعاب الأخرى التي تعمل بالعملات المعدنية. [ 43 ] قدّر بوشنيل أن اللعبة كانت تدرّ ما بين 35 و40 دولارًا أمريكيًا يوميًا (أي ما يعادل  140 إلى 160 جولة لعب يوميًا لكل جهاز بسعر 0.25 دولارًا أمريكيًا لكل جولة)، وهو ما وصفه بأنه أمر لم يره من قبل في صناعة الترفيه التي تعمل بالعملات المعدنية في ذلك الوقت. [ 14 ] أدت قوة ربح اللعبة إلى زيادة عدد الطلبات التي تلقتها أتاري، مما وفر لها مصدر دخل ثابتًا؛ حيث باعت الشركة الأجهزة بثلاثة أضعاف تكلفة إنتاجها . بحلول عام 1973، كانت الشركة قد نفّذت 2500  طلب، وفي نهاية عام 1974، باعت أكثر من 8000  وحدة. [ 43 ] أصبحت أجهزة ألعاب الأركيد منذ ذلك الحين قطعًا نادرة لهواة الجمع، وتُعدّ أجهزة ألعاب الكوكتيل هي الأندر. [ 44 ] بعد فترة وجيزة من نجاح اختبار اللعبة في حانة آندي كاب، بدأت شركات أخرى بزيارة الحانة لمعاينتها. وظهرت ألعاب مشابهة في السوق بعد ثلاثة أشهر، من إنتاج شركات مثل رامتك وناتينغ أسوشيتس . [ 45 ] لم تستطع أتاري فعل الكثير في مواجهة المنافسين لأنها لم تكن قد تقدمت بطلبات للحصول على براءات اختراع لتقنية الحالة الصلبة المستخدمة في اللعبة. وعندما تقدمت الشركة بطلبات للحصول على براءات الاختراع، أدت التعقيدات إلى تأخير العملية. ونتيجة لذلك، تكوّن السوق بشكل أساسي من " نسخ مقلدة من لعبة بونغ "؛ وقدّر المؤلف ستيفن كينت أن أتاري أنتجت أقل من ثلث الأجهزة. [ 46 ] أطلق بوشنيل على المنافسين اسم "الضباع" لأنه شعر أن لديهم ميزة غير عادلة. وكان حله للتنافس معهم هو إنتاج المزيد من الألعاب والمفاهيم المبتكرة. [ 45 ] [ 46 ]

حققت لعبة Home Pong نجاحًا فوريًا بعد إصدارها المحدود عام 1975 عبر متاجر Sears؛  حيث بيع حوالي 150,000 وحدة خلال موسم الأعياد ذلك. [ 47 ] [ 48 ] أصبحت اللعبة المنتج الأكثر نجاحًا لـ Sears في ذلك الوقت، مما أهل شركة Atari للفوز بجائزة Sears للتميز في الجودة. [ 48 ] باعت نسخة Atari الخاصة 50,000 وحدة إضافية. [ 49 ] على غرار نسخة صالات الألعاب، أصدرت العديد من الشركات نسخًا مقلدة للاستفادة من نجاح جهاز الألعاب المنزلي، واستمر العديد منها في إنتاج أجهزة ألعاب وألعاب فيديو جديدة. أعادت Magnavox إصدار نظام Odyssey الخاص بها بأجهزة مبسطة وميزات جديدة، وأصدرت لاحقًا نسخًا محدثة. دخلت Coleco سوق ألعاب الفيديو بجهاز Telstar الخاص بها ؛ والذي يضم ثلاثة أنواع من لعبة Pong ، وخلفه أيضًا نماذج أحدث. [ 47 ] أصبحت أجهزة Pong الأصلية والعديد من النسخ المقلدة نادرة بدرجات متفاوتة منذ ذلك الحين. أجهزة ألعاب بونغ من أتاري شائعة، بينما أجهزة ألعاب تي في فن من إيه بي إف إلكترونيكس نادرة إلى حد ما. [ 50 ] ومع ذلك، تختلف الأسعار بين هواة الجمع تبعًا لندرتها؛ فغالبًا ما تكون إصدارات سيرز تيلي جيمز أرخص من تلك التي تحمل علامة أتاري التجارية. [ 47 ]

تعتبر العديد من المنشورات لعبة بونغ بمثابة انطلاقة صناعة ألعاب الفيديو كمشروع مربح. [ 13 ] [ 36 ] [ 51 ] ويرى ديفيد إليس، مؤلف ألعاب الفيديو، أن اللعبة هي حجر الزاوية في نجاح صناعة ألعاب الفيديو، ووصفها بأنها "واحدة من أهم الألعاب تاريخيًا". [ 8 ] [ 44 ] ويعزو كينت "ظاهرة ألعاب الأركيد" إلى لعبة بونغ وألعاب أتاري التي تلتها، ويعتبر إصدار النسخة المنزلية بداية ناجحة لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية . [ 45 ] [ 48 ] وقد أشار بيل لوغوديس ومات بارتون من موقع غاماسوترا إلى إصدار اللعبة باعتباره بداية وسيلة ترفيهية جديدة، وعلقا بأن أسلوب لعبها البسيط والبديهي هو سر نجاحها. [ 36 ] وفي عام 1995، صنفت مجلة فلوكس اللعبة في المرتبة 56 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 52 ] في عام 1996، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن " لعبة "بونغ" ضمن "أفضل 100 لعبة على مر العصور"، مشيرةً إلى أن "فريق عمل المجلة تجاهل مئات الآلاف من الدولارات المخصصة لبرامج 32 بت ليلعبوا " بونغ" لساعات طويلة عند إصدار نسخة سيجا جينيسيس". [ 53 ] وفي عام 1999، أدرجت "نكست جينيريشن " لعبة "بونغ " في المرتبة 34 ضمن "أفضل 50 لعبة على مر العصور"، معلقةً بأن " بونغ "، على الرغم من بساطتها، أو ربما بسببها، تُعدّ التحدي الأمثل للاعبين - اختبارًا لسرعة رد الفعل واستراتيجية بسيطة للغاية مُختزلة إلى أبسط عناصرها". [ 54 ] وفي عام 2013، صنّفت مجلة "إنترتينمنت ويكلي " لعبة "بونغ" ضمن أفضل عشر ألعاب لجهاز أتاري 2600. [ 55 ] وقد اكتسبت العديد من الشركات التي أنتجت نسخها الخاصة من "بونغ" شهرة واسعة في هذا المجال. ودخلت نينتندو سوق ألعاب الفيديو بإصدار نسخ مُقلّدة من لعبة "هوم بونغ" . ساهمت الإيرادات المتأتية من هذين النظامين - اللذين بيع منهما أكثر من مليون وحدة مجتمعة - في مساعدة الشركة على تجاوز فترة مالية صعبة، وحفزتها على مواصلة تطوير ألعاب الفيديو. [ 56 ] وفي عام 2015، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة بونغ إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية .[ 57 ]

رأى بوشنيل أن لعبة بونغ كانت ذات أهمية خاصة في دورها كعامل مساعد على التواصل الاجتماعي ، نظرًا لأنها لعبة جماعية فقط ولا تتطلب من كل لاعب استخدام أكثر من يد واحدة: "كان من الشائع جدًا أن تقوم فتاة تحمل ربع دولار في يدها بسحب شاب من على كرسي البار وتقول: "أريد أن ألعب بونغ ، ​​ولكن لا يوجد أحد لألعب معه". لقد كانت طريقة للعب، حيث تجلسون جنبًا إلى جنب، وتتحدثون، وتضحكون، وتتحدون بعضكم البعض... ومع توطد الصداقة، يمكنك وضع مشروبك جانبًا والعناق. يمكنك وضع ذراعك حول الشخص. يمكنك اللعب باليد اليسرى إذا رغبت في ذلك. في الواقع، هناك الكثير من الأشخاص الذين أتوا إليّ على مر السنين وقالوا: "لقد التقيت بزوجتي أثناء لعب بونغ "، وهذا شيء جميل أن تحققه." [ 58 ]

الموانئ

أعادت أتاري إنتاج اللعبة على العديد من المنصات. في عام 1977، ظهرت لعبة بونغ والعديد من إصداراتها المختلفة في لعبة فيديو أولمبيكس ، وهي إحدى الألعاب الأصلية التي صدرت لجهاز أتاري 2600 .

أُدرجت لعبة بونغ أيضًا في العديد من مجموعات ألعاب أتاري على منصات مختلفة، مثل Arcade Classics على سيجا جينيسيس ، وPaired with Asteroids and Yars' Revenge على جيم بوي أدفانس ، و Atari Classics Evolved على بلاي ستيشن بورتبل ، وRetro Atari Classics على نينتندو دي إس ، و Atari: 80 Classic Games in One! للحاسوب الشخصي ، ومجموعة Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وستيم ، وإكس بوكس ​​ون . [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]

من خلال اتفاقية مع شركة أتاري، قامت شركة بالي للألعاب والأنظمة بتطوير نسخة من اللعبة على شكل ماكينة قمار . [ 65 ]

تم تضمين اللعبة أيضًا كلعبة مصغرة في شاشة التحميل في إصداري بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس ​​من لعبة TD Overdrive: The Brotherhood of Speed ؛ ومع ذلك، فإن إصدار ويندوز لا يتضمنها. [ 66 ] [ 67 ]

الأجزاء اللاحقة وإعادة الإنتاج

صورة لجهاز ألعاب فيديو مخصص.
كانت لعبة Tele-Games Pong IV ، وهي نسخة Sears من لعبة Pong التكميلية ( Pong Doubles )، واحدة من العديد من أجهزة الألعاب التي غمرت السوق بحلول عام 1977.

رأى بوشنيل أن أفضل طريقة لمنافسة المقلدين هي ابتكار منتجات أفضل، مما دفع أتاري إلى إنتاج أجزاء لاحقة في السنوات التي تلت إصدار اللعبة الأصلية: بونغ دبلز ، وسوبر بونغ ، ​​وكوادرابونغ ، ​​وبين -بونغ . [ 6 ] تتميز الأجزاء اللاحقة برسومات مشابهة، ولكنها تتضمن عناصر لعب جديدة؛ فعلى سبيل المثال، تسمح لعبة بونغ دبلز لأربعة لاعبين بالتنافس في أزواج، بينما تتيح لعبة كوادرابونغ - التي أصدرتها شركة كي غيمز أيضًا باسم إليمنيشن - لهم التنافس ضد بعضهم البعض في ساحة رباعية. [ 68 ] [ 69 ] وقد وصفت أتاري لعبة بين-بونغ بأنها "لعبة الفيديو الوحيدة التي تحاكي اللعب بآلة البينبول الكلاسيكية ". [ 70 ] [ 71 ] كما ابتكر بوشنيل نسخة مجانية من لعبة بونغ لتسلية الأطفال في عيادة الطبيب. أطلق عليها في البداية اسم "سنوبي بونغ" وصمم جهازها على شكل بيت سنوبي مع وضع الشخصية في الأعلى، لكنه غيّر اسمها إلى "بابي بونغ" واستبدل سنوبي بكلب عادي لتجنب أي إجراءات قانونية. استخدم بوشنيل اللعبة لاحقًا في سلسلة مطاعم تشاك إي تشيز . [ 6 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] في عام 1976، أصدرت أتاري لعبة "بريك آوت " ، وهي نسخة فردية من لعبة بونغ ، ​​حيث يكون الهدف هو إزالة الطوب من الحائط بضربه بالكرة. [ 76 ] ومثل بونغ ، ​​تبعت بريك آوت العديد من الألعاب المقلدة التي نسخت أسلوب اللعب الأساسي، مثل أركانويد ، وألي واي ، وبريك إم أول . [ 77 ]

وبحسب ما ورد، كانت شركة أتاري تعمل على تطوير لعبة منصات ثلاثية الأبعاد مع عناصر ألغاز وإطلاق نار لجهاز أتاري جاغوار في سبتمبر 1995 تحت عنوان Pong 2000 ، كجزء من سلسلة تحديثات ألعاب الأركيد الخاصة بالنظام، وكان من المقرر أن تحتوي على قصة أصلية لها، [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] لكنها لم تصدر أبدًا.

في عام ١٩٩٩، أصدرت شركة هاسبرو إنتراكتيف لعبة جديدة بعنوان "بونغ: المستوى التالي" لأجهزة الكمبيوتر المنزلية وجهاز بلاي ستيشن . صدرت هذه اللعبة ضمن موجة إعادة إنتاج ألعاب الأركيد الشهيرة آنذاك برسومات ثلاثية الأبعاد وأساليب فنية متطورة. كما تضمنت اللعبة العديد من عناصر القوة الإضافية . [ ٨١ ] [ ٨٢ ]

في عام ٢٠١٢، احتفلت أتاري بالذكرى الأربعين للعبة بونغ بإصدار لعبة بونغ وورلد لنظام iOS ، والتي طورتها شركة zGames. [ ٨٣ ] وفي عام ٢٠٢٠، طورت شركة تشيكرد إنك لعبة جديدة بعنوان بونغ كويست، وأصدرتها أتاري على أنظمة ويندوز، وبلاي ستيشن ٤، وإكس بوكس ​​ون، ونينتندو سويتش. [ ٨٤ ] كما أُعلن عن إعادة إنتاج لعبة بونغ لإصدارها حصريًا لجهاز إنتيليفيجن أميكو . [ ٨٥ ]

طفلان يلعبان لعبة بونغ على جهاز التلفزيون.
جهاز ألعاب بونغ من الجيل الأول في عرضٍ مستوحى من سبعينيات القرن الماضي في متحف ألعاب الكمبيوتر في برلين ، كما يظهر في الصورة الملتقطة عام 2017

ظهرت اللعبة في حلقات من مسلسلات تلفزيونية عديدة ، منها That '70s Show [ 86 ] و King of the Hill [ 87 ] و Saturday Night Live [ 88 ] . في عام 2006، ظهر آندي روديك في إعلان تجاري لشركة أمريكان إكسبريس وهو يلعب التنس ضد مضرب أبيض داخل اللعبة [ 89 ] . كما أشارت ألعاب فيديو أخرى إلى لعبة بونغ وسخرت منها ؛ على سبيل المثال ، Neuromancer لجهاز Commodore 64 و Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts لجهاز Xbox 360 [ 90 ] [ 91 ] . وقدّم حفل Video Games Live مقاطع صوتية من لعبة بونغ كجزء من عرض خاص بعنوان "Classic Arcade Medley" [ 92 ] . وتشير أغنية فرانك بلاك "Whatever Happened to Pong?" من ألبوم Teenager of the Year إلى عناصر من اللعبة [ 93 ] .

ابتكر استوديو التصميم الهولندي "بورو فورمكريجرز" ساعةً مستوحاة من لعبة "بونغ" كمشروع ترفيهي داخل مكاتبه. بعد أن قرر الاستوديو تصنيعها للبيع بالتجزئة، رفعت شركة أتاري دعوى قضائية في فبراير 2006. وتوصلت الشركتان في نهاية المطاف إلى اتفاق يسمح لـ"بورو فورمكريجرز" بإنتاج عدد محدود منها بموجب ترخيص. [ 94 ] في عام 1999، ابتكر الفنان الفرنسي بيير هيوج عملاً فنياً بعنوان "ضوء أتاري"، حيث يستخدم شخصان أجهزة ألعاب محمولة للعب "بونغ" على سقف مضاء. عُرض العمل في بينالي البندقية عام 2001، وفي متحف الفن المعاصر في قشتالة وليون عام 2007. [ 95 ] كما أُدرجت اللعبة في معرض "جيم أون" الذي أقامه معرض باربيكان للفنون في لندن عام 2002، والذي كان يهدف إلى تسليط الضوء على مختلف جوانب تاريخ ألعاب الفيديو وتطورها وثقافتها. [ 96 ]

ابتداءً من عام 2012، بدأت سلسلة مطاعم تشاك إي تشيز بالإشارة إلى لعبة بونغ كجزء من إعادة تصميم شخصيتها الرئيسية التي تحمل الاسم نفسه . ووفقًا لقصة خلفية الشخصية التي نُشرت عام 2014، فاز تشاك إي بمبلغ 50 دولارًا في بطولة بونغ وانتقل إلى مدينة نيويورك ، حيث التقى في النهاية ببقية أعضاء الفرقة. [ 97 ]

تم إصدار نسخة مرخصة من الخزانة الأصلية في عام 2026 لاستخدامها في صالات الألعاب في لعبة الفيديو Planet Coaster 2. [ 98 ]

مراجع

  1. 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص.  51. ردمك 978-4990251215.
  2. "بعد لعبة بونغ " . مجلة ACE . العدد 6 (مارس 1988). 4 فبراير 1988. الصفحات 29-32 (31).  
  3. 1 2 "أتاري تسوّق جهاز 'بونغ' المنزلي للتلفزيون؛ التوزيع للمستهلكين عبر سيرز" . كاش بوكس . 11 أكتوبر 1975. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2023 .
  4. "أتاري بونغ" . مركز تاريخ الحوسبة . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
  5. "بونغ" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2008 .
  6. 1 2 3 سيلرز، جون (أغسطس 2001). "بونغ". حمى الألعاب: دليل المعجبين إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو . دار رانينغ برس . الصفحات 16-17 . ISBN  0-7624-0937-1.
  7. 1 2 3 4 5 كينت، ستيفن (2001). "ثم ظهرت لعبة بونغ". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . الصفحات 40-43 . ISBN  0-7615-3643-4.
  8. 1 2 3 4 5 إليس، ديفيد (2004). "تاريخ موجز لألعاب الفيديو" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . الصفحات 3-4 . ISBN  0-375-72038-3.
  9. 1 2 كينت، ستيفن (2001). "ثم ظهرت لعبة بونغ". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 38-39 . ISBN  0-7615-3643-4.
  10. صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد وصحيفة ذا إيج (24 نوفمبر 2022). تطور ألعاب الفيديو: إرث لعبة بونغ على مدى 50 عامًا . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2024 .
  11. سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . الصفحات 159-160 . ISBN  978-0-429-75261-2.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 شيا، كام (10 مارس 2008). "مقابلة مع آل ألكورن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2008 .
  13. 1 2 راب، ديفيد (29 نوفمبر 2006). "أم جميع ألعاب الفيديو" . التراث الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2008 .
  14. 1 2 3 هيلجيسون، مات (مارس 2011). "أبو صناعة الألعاب يعود إلى أتاري". مجلة جيم إنفورمر . العدد 215. ص 39.  
  15. "تاريخ ألعاب الفيديو" . شركة آر إتش باير للاستشارات. 1998. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2008 .
  16. باير، رالف (أبريل 2005). ألعاب الفيديو: في البداية . نيو جيرسي، الولايات المتحدة الأمريكية: دار رولينتا للنشر. ص 81. ISBN  0-9643848-1-7.
  17. موريس، ديف (2004). "مدينة فانكي". فن عوالم الألعاب . هاربر كولينز . ​​ص 166. ISBN  0-06-072430-7.
  18. "الذكرى الأربعون للعبة بونغ - روستر تي. فيذرز - مقالات ومقالات رأي" . www.metroactive.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
  19. لونغ، توني. "29 نوفمبر 1972: بونغ، ​​لعبة يمكن لأي شخص ثمل أن يلعبها" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
  20. "بونغ - ثورة ملفات CHM" . www.computerhistory.org . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
  21. غولدبيرغ، هارولد (28 مارس 2011). "أصول أول لعبة فيديو أركيد: لعبة بونغ من أتاري" . فانيتي فير . العدد: مارس. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 . 
  22. 1 2 3 4 كينت، ستيفن (2001). "ثم ظهرت لعبة بونغ". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 43-45 . ISBN  0-7615-3643-4.
  23. جي، نينا؛ باترسون، أو جي (2022). كوميديا ​​الستاند أب في منطقة خليج سان فرانسيسكو: تاريخ فكاهي . تشارلستون، كارولاينا الجنوبية: دار التاريخ للنشر. ص 87. ISBN  9781467149884تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2023 .
  24. 1 2 كينت، ستيفن (2001). "الملك وحاشيته". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 50-53 . ISBN  0-7615-3643-4.
  25. "أرقام الإنتاج" (ملف PDF) . أتاري . 1999. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2012 .
  26. "هذا اليوم في التاريخ: 29 نوفمبر" . متحف تاريخ الحاسوب . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2011 .
  27. كينت، ستيفن (2001). "الضباع". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. ص 74. ISBN  0-7615-3643-4.
  28. سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . الصفحات 191-195 . ISBN  978-0-429-75261-2.
  29. 1 2 3 كينت، ستيفن (2001). "هل يمكنك تكرار ذلك مرتين إضافيتين؟". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 80-83 . ISBN  0-7615-3643-4.
  30. ألباراردو، سوني (أكتوبر 1975). "رعاة بقر وادي السيليكون يطمحون إلى أن يكونوا الأفضل في عالم الألعاب" . بلاي ميتر . المجلد 1، العدد 10. الصفحات 31-37 .   
  31. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  32. سميث، ألكسندر (2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 9780429752612تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2020 .
  33. كينت، ستيفن (2001). "هل يمكنك تكرار ذلك مرتين إضافيتين؟". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 84-87 . ISBN  0-7615-3643-4.
  34. "أتاري تُدخل لعبة 'بونغ' إلى غرفة المعيشة" . كاش بوكس . 15 نوفمبر 1975. ص 45. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2023 . 
  35. كتاب الأمنيات لموسم عيد الميلاد لعام 1975. سيرز. 1975. ص 410. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2023 . 
  36. 1 2 3 لوغودايس، بيل؛ مات بارتون (9 يناير 2009). "تاريخ لعبة بونغ: تجنب تفويت اللعبة لبدء الصناعة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2009. تم الاسترجاع في 10 يناير 2009 .
  37. "شركة ماجنافوكس تقاضي شركات تصنيع ألعاب الفيديو، وتتهمها بانتهاك حقوق الملكية الفكرية". صحيفة وول ستريت جورنال . 17 أبريل 1974.
  38. 1 2 3 باير، رالف (1998). "النشأة: كيف بدأت صناعة ألعاب الفيديو المنزلية" . شركة آر إتش باير للاستشارات. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2008 .
  39. نولان بوشنيل (2003). قصة ألعاب الكمبيوتر (فيديو). قناة ديسكفري .
  40. كينت، ستيفن (2001). "قضية غوريلاين". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. ص 201. ISBN  0-7615-3643-4.
  41. غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). "الفصل 5". أتاري: الأعمال ممتعة . دار سيجيزي للنشر. ISBN 978-0985597405.
  42. 1 2 كينت، ستيفن (2001). "الملك وحاشيته". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 53-54 . ISBN  0-7615-3643-4.
  43. 1 2 إليس ، ديفيد (2004). "ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . راندوم هاوس. ص 400. ISBN  0-375-72038-3.
  44. 1 2 3 كينت، ستيفن (2001). "الضباع". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 60-61 . ISBN  0-7615-3643-4.
  45. 1 2 كينت، ستيفن (2001). "الملك والبلاط". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. ص 58. ISBN  0-7615-3643-4.
  46. 1 2 3 إليس، ديفيد (2004). "أجهزة الألعاب المخصصة" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس. الصفحات 33-36 . ISBN  0-375-72038-3.
  47. 1 2 3 كينت، ستيفن (2001). "رفقاء غير متوقعين". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. الصفحات 94-95 . ISBN  0-7615-3643-4.
  48. بوث، جون (27 يونيو 2012). "الجدول الزمني: نظرة إلى الوراء على 40 عامًا من أتاري" . وايرد . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2020 .
  49. إليس، ديفيد (2004). "أجهزة الألعاب المخصصة" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس. الصفحات 37-41 . ISBN  0-375-72038-3.
  50. "بونغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .
  51. "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس . العدد 4. أبريل 1995. ص 31.  
  52. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل التالي . العدد 21. سبتمبر 1996. ص 47.  
  53. "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. صفحة 76.  
  54. موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  55. شيف، ديفيد (1993). "بين يدي السماء". انتهت اللعبة: كيف قضت نينتندو على صناعة أمريكية، واستولت على أموالكم، واستعبدت أطفالكم ( الطبعة الأولى). دار راندوم هاوس. الصفحات 26-28 . ISBN   0-679-40469-4.
  56. "بونغ" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
  57. "ما الذي بدأه نولان بوشنيل بحق الجحيم؟". الجيل القادم . العدد 4. أبريل 1995. ص 11.  
  58. "ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .
  59. أتاري (20 ديسمبر 2007). "روائع ألعاب الأركيد الكلاسيكية تصل إلى رفوف المتاجر في لعبة أتاري كلاسيكس إيفولفد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  60. جيرستمان، جيف (23 مارس 2005). "مراجعة ألعاب أتاري الكلاسيكية القديمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .
  61. "أتاري: 80 لعبة كلاسيكية في سلسلة واحدة من إنتاج شركة واحدة" . جيم سبوت . 23 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  62. كولر، كريس (7 سبتمبر 2004). "أتاري تفتح مكتبة ضخمة من الألعاب الكلاسيكية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .
  63. ماتشكوفيتش، سام (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية ظهرت، وأخرى لم تظهر، في قائمة أتاري للاحتفال بالذكرى الخمسين - تسريب من أحد المتاجر يشير إلى ألعاب من أجهزة الأركيد إلى جاغوار؛ ويبدو أن المفاجآت لا تزال في انتظارنا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2023 .
  64. "أتاري وألاينس غيمنغ تُطوّران ألعاب سلوتس مستوحاة من ألعاب فيديو أتاري" . غيم سبوت . 9 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  65. مونك، سيمون (4 مايو 2002). "مراجعة لعبة بلاي ستيشن 2: تي دي أوفر درايف" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2008 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  66. Gestalt (18 أغسطس 2002). "مراجعة لعبة TD Overdrive لجهاز Xbox" . Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .
  67. "لعبة بونغ دبلز" . قائمة ألعاب الفيديو الرائعة . تم الاطلاع عليها في 31 ديسمبر 2008 .
  68. "كوادرابونغ" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2008 .
  69. "منتجات جديدة" . مقياس اللعب . المجلد 1، العدد 2. يناير 1975. ص 42.   
  70. غينز، رايفورد (10 فبراير 2026). كينغ بونغ: كيف قفزت أتاري عبر الأسواق لتحقيق الملايين . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 117، 123. ISBN  978-0-262-05133-0.
  71. "دكتور بونغ" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2008 .
  72. "لعبة بونغ الجرو" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . تم الاطلاع عليها في 31 ديسمبر 2008 .
  73. "سنوبي بونغ" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2008 .
  74. ↑ إليس ، ديفيد (2004). "أجهزة الألعاب المخصصة" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس. ص 402. ISBN  0-375-72038-3.
  75. كينت، ستيفن (2001). "الضباع". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. ص 71. ISBN  0-7615-3643-4.
  76. نيلسون، مارك (21 أغسطس 2007). "تحليل لعبة بريك آوت: تصميم النظام والمستوى لألعاب بريك آوت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2011 .
  77. كوارترمان (مايو 1995). "ثرثرة الألعاب" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 70. ص 54.  
  78. غور، كريس (سبتمبر 1995). "غور سكور - أخبار الصناعة التي يمكنك الاطلاع عليها - عودة لعبة بونغ" . مجلة ألعاب الفيديو - المجلة الأمثل للألعاب . العدد 80. ص 20.  
  79. شمود (5 نوفمبر 2014). "مقابلة مفقودة مع فرانسوا إيف برتراند" . أتاري إيج . تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2019 .
  80. "بونغ: المستوى التالي (للحاسوب)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
  81. "بونغ: المستوى التالي (بلاي ستيشن)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2009 .
  82. «أتاري تحتفل بمرور 40 عامًا على لعبة بونغ بإصدار لعبة بونغ جديدة مجانية لنظام iOS، وجهاز إكس بوكس ​​360 محمول مُعدّل» . إنجادجيت . 29 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2015 .
  83. "بونغ كويست" . أتاري . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2022.
  84. إنتيليفيجن إنترتينمنت (22 أكتوبر 2018). "إنتيليفيجن تكشف عن التفاصيل الأولية لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي القادم أميكو!" . بي آر نيوزواير . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2021 .
  85. " فتاة بانك ". مسلسل "عرض السبعينيات ". الموسم الأول. الحلقة 22. 21 يونيو 1999. شركة فوكس للبث.
  86. " لم ينتهِ الأمر حتى يغني الجار السمين ". ملك التل . الموسم 9. الحلقة 15. 15 مايو 2005. شركة فوكس للبث.
  87. " الحلقة 5 ". ساترداي نايت لايف . الموسم 1. الحلقة 5. مدينة نيويورك. 15 نوفمبر 1975. إن بي سي.
  88. أشرفت، برايان (22 أغسطس 2006). "روديك ضد بونغ" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  89. باركر، سام (13 فبراير 2004). "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور: نيورومانسر" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  90. أندرسون، لوك (11 سبتمبر 2008). "بانجو-كازوي: ناتس آند بولتس: تجربة عملية محدثة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2009 .
  91. مايكروسوفت (28 أغسطس 2007). "مايكروسوفت تُقدّم ألعاب الفيديو مباشرةً في لندن" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  92. فرانك بلاك (مغني) (23 مايو 1994). الألبوم: مراهق العام. الأغنية: ماذا حدث لبونغ؟ . تسجيلات إلكترا .
  93. ^ كريسنت ، بريان (28 فبراير 2006). "أتاري يهدد صانعي ساعات البونج" . كوتاكو . تم الاسترجاع 22 أكتوبر، 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  94. "نظرة سريعة على التكنولوجيا: حقائق مثيرة للاهتمام حول لعبة الفيديو الشهيرة بونغ" . صحيفة ميد داي . 29 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2017 .
  95. بويز، إيما (9 أكتوبر 2006). "متحف لندن يعرض ألعابًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2008 .
  96. "قصة تشاك إي تشيز بقلم تشاك إي تشيز" . issuu.com . 7 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2025 .
  97. تايلبي، ستيفن (1 مايو 2026). "تحديث بلانيت كوستر 2 المجاني الرئيسي لجهاز PS5 يتيح لك إنشاء صالات ألعاب كاملة مع ألعاب أتاري الرسمية" . بوش سكوير . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2026 .

للمزيد من القراءة