نادي دوكي دوكي الأدبي!
| نادي دوكي دوكي الأدبي! | |
|---|---|
| المطور(ون) | فريق سالفاتو [أ] |
| الناشر(ون) |
|
| المصمم(ون) | دان سالفاتو |
| المبرمجون | دان سالفاتو |
| الفنان(ون) | ساتشيلي فيلينكوينت |
| كاتب(ون) | دان سالفاتو |
| الملحن(ون) |
|
| محرك | |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | إبداعي
|
| النوع(الأنواع) | رواية بصرية |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
نادي دوكي دوكي الأدبي! (يُختصر أحيانًا إلى DDLC ) هي رواية بصرية مجانية صدرت عام 2017 طورتها استوديو الألعاب الأمريكي المستقل Team Salvato لنظامي Linux و macOS و Windows . تتبع القصة طالبًا ينضم على مضض إلى نادي الأدب في مدرسته الثانوية بناءً على إصرار صديقته سايوري ، ويُمنح خيار ملاحقتها عاطفياً، أو يوري ، أو ناتسوكي . تظهر رئيسة النادي مونيكا أيضًا بشكل كبير في حبكة اللعبة. تتميز اللعبة ببنية حبكة غير تقليدية مع نهايات متعددة ومشاهد قصيرة قابلة للفتح مع كل من الشخصيات الرئيسية. على الرغم من أنها تبدو في البداية وكأنها لعبة محاكاة مواعدة خفيفة الظل ، إلا أنها في الواقع لعبة رعب نفسية خيالية تكسر الجدار الرابع على نطاق واسع . [1] [2]
تم تطوير اللعبة في فترة تقدر بعامين بواسطة فريق بقيادة دان سالفاتو، المعروف سابقًا بعمله في التعديل كجزء من مشروع M. وفقًا لسالفاتو، جاء الإلهام للعبة من مشاعره المختلطة تجاه الأنمي وفتنته بالتجارب السريالية والمزعجة. تم توزيع اللعبة في البداية من خلال itch.io ، وأصبحت متاحة لاحقًا على Steam . عند إصدارها، تلقت Doki Doki Literature Club! اهتمامًا نقديًا إيجابيًا لاستخدامها الناجح لعناصر الرعب والطبيعة غير التقليدية داخل نوع الرواية المرئية. ألهمت اللعبة أيضًا العديد من ميمات الإنترنت وحققت عددًا كبيرًا من المتابعين عبر الإنترنت.
تم إصدار نسخة موسعة من اللعبة تسمى Doki Doki Literature Club Plus! لنظام Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X / S في 30 يونيو 2021. تم إصدار إصدار macOS من اللعبة لاحقًا في 12 أغسطس 2021. [3] تلقت مراجعات إيجابية بشكل عام، مع الثناء على قصصها الجانبية وطريقة اللعب على وحدات التحكم، ولكن بعض الانتقادات لافتقارها إلى التغييرات. على عكس الإصدار الأصلي لعام 2017، فإن Plus! هي لعبة متميزة .
طريقة اللعب

نادي دوكي دوكي الأدبي! هي رواية بصرية . وعلى هذا النحو، فإن طريقة اللعب بها ذات مستوى منخفض من التفاعل وتتكون من مشاهد بها صور ثنائية الأبعاد ثابتة لشخصيات من منظور الشخص الأول، مصحوبة باختيارات عرضية يتعين على اللاعب اتخاذها من أجل تقدم الحبكة. يتم تصوير الأوصاف والحوارات في شكل نص مصاحب بدون تمثيل صوتي. يتم توفير السرد في اللعبة من قبل بطل اللعبة (الذي يتحكم فيه اللاعب)، وهو عضو في نادي الأدب الذي يحمل نفس الاسم، والذي تمت دعوته إليه من قبل صديقة طفولته سايوري . [4] [5] [6] تؤثر الاختيارات التي يتخذها بطل الرواية على تطور علاقاته مع الشخصيات النسائية الرئيسية سايوري ويوري وناتسوكي ، ولكن في النهاية يكون لها تأثير ضئيل على نتيجة اللعبة. [7]
تتأثر تفاعلات الشخصيات مع البطل بشكل أساسي بلعبة صغيرة حيث يُطلب من اللاعب تأليف قصيدة من مجموعة من الكلمات الفردية المختارة عشوائيًا. كل فتاة في نادي الأدب لديها تفضيلات مختلفة للكلمات، وستتفاعل بشكل إيجابي عندما تختار اللاعب كلمة تحبها. [4] [5] [6] [7] يتم تصميم ردود أفعال الشخصيات في شكل صور رمزية صغيرة للشخصيات والتي يتم عرضها في أسفل الشاشة أثناء اللعبة الصغيرة، والتي ستقفز إذا أتيحت الفرصة كاستجابة لاختيار اللاعب لإحدى كلماته المفضلة؛ [4] لا يمكن أن تكون مونيكا رومانسية بهذه الطريقة، مما يؤثر لاحقًا على حبكة اللعبة. بناءً على نتائج هذه الألعاب الصغيرة، سيختبر اللاعب مشاهد لأي شخصية أعجبتها تلك القصيدة المعينة أكثر. [6] [7] تنقسم القصة إلى ثلاثة فصول وخاتمة، مع إعادة تشغيل اللعبة في كل مرة. [8] في مرحلة معينة، يجب على اللاعب التلاعب بملفات اللعبة من أجل تقدم السرد. [9]
تتميز لعبة Doki Doki Literature Club Plus! بالحملة الرئيسية بالكامل للعبة الأصلية، ولكنها تتضمن "سطح مكتب افتراضي" يسمح بالوصول إلى ملفات الشخصيات دون الحاجة إلى معالجة ملفات الكمبيوتر، بالإضافة إلى الصور القابلة للفتح، والموسيقى التصويرية، والمحتوى المرتبط بالقصة، والعديد من "القصص الجانبية" الجديدة. يتم فتح المحتوى الجديد من خلال إكمال الحملة الرئيسية، بالإضافة إلى القصص الجانبية. تصور القصص الجديدة توصيف العلاقات بين أعضاء النادي الأربعة، بالإضافة إلى تشكيل نادي الأدب، دون أي تفاعل من اللاعب.
حبكة
تمت دعوة بطل الرواية المجهول من قبل صديقه المقرب المبتهج سايوري للانضمام إلى نادي الأدب في مدرستهم الثانوية كعلاج لطبيعته الانطوائية. [4] [5] [6] وافق على مضض والتقى بالأعضاء الآخرين في النادي: ناتسوكي الحازمة ويوري الخجولة ورئيسة النادي مونيكا . [4] [6] [7] [10] في نهاية كل يوم، يُطلب من الأعضاء كتابة قصيدة ومشاركتها مع الأعضاء الآخرين في اليوم التالي. في النهاية، بينما يستعد النادي للمهرجان الثقافي القادم للمدرسة والذي ينوي الأعضاء فيه مشاركة قصائدهم مع جمهور أوسع، تكشف سايوري للبطل أنها تعاني من الاكتئاب . [11] يساعد البطل إما يوري أو ناتسوكي في مهامهما، ويحاول كل منهما تقبيل البطل قبل أن يواجه سايوري مرة أخرى. يمكن للبطل إما الاعتراف لسايوري أو وضعها في منطقة الأصدقاء . على أية حال، في اليوم التالي، تعرض مونيكا على بطلة الرواية قصيدة كئيبة غير معتادة لسايوري تأمر فيها مرارًا وتكرارًا شخصًا ما "بالخروج من رأسها". بعد أن أدركت أن شيئًا ما قد حدث لسايوري، هرعت البطلة إلى منزلها لتجد أنها شنقت نفسها ، وتنتهي اللعبة فجأة. [8] [11]
يتم إرسال اللاعب مرة أخرى إلى القائمة الرئيسية، مع مسح جميع ملفات الحفظ السابقة. [12] عند بدء لعبة جديدة، تتكرر القصة نفسها، لكن سايوري غائبة بشكل صارخ ولا يتذكر الشخصيات الأخرى وجودها. تقدم مونيكا بطلة الرواية إلى النادي بدلاً من سايوري. تستمر الأحداث بشكل مشابه للعب الأصلي، لكن بعض النصوص أصبحت غير مقروءة ، وتخضع شخصيات الشخصيات لتشوهات متقطعة، وما يبدو أنه خلل في الكمبيوتر يصبح أمرًا شائعًا. [11] [13] بصرف النظر عن التشوهات المتكررة في اللعبة، يتبين من خلال الحوار و"القصائد الخاصة" التي يمكن فتحها أن ناتسوكي تعاني من سوء التغذية ويتعرض والدها للإساءة؛ وفي الوقت نفسه، تصبح يوري تدريجيًا غير مستقرة ومهووسة وعرضة لإيذاء النفس. [8] عندما يتم الوصول إلى مرحلة التخطيط للمهرجان الثقافي، يندلع جدال حاد حول من سيساعده بطل الرواية. بعد أن يضطر اللاعب إلى اختيار مونيكا، تطرد يوري مونيكا وناتسوكي من الغرفة قبل الاعتراف بحبها للبطلة. وسواء قبلت البطلة اعتراف يوري أم لا، فإنها تطعن نفسها في المعدة وتموت؛ يجبر نص اللعبة المكسور البطلة الساكنة على مشاهدة جثة يوري تتحلل ببطء خلال عطلة نهاية الأسبوع. [11] عندما تعود ناتسوكي عند إعادة ضبط النص، تشعر بالرعب والغثيان عند رؤية جثة يوري وتفر. تظهر مونيكا وتعتذر للبطلة عن عطلة نهاية الأسبوع "المملة" قبل التعويض عن طريق حذف ملفات شخصية يوري وناتسوكي من اللعبة وإرسال اللاعب مرة أخرى إلى القائمة الرئيسية. [8]
عند البدء التلقائي لملف جديد، يتم وضع البطلة في ما تبقى من فصل نادي الأدب، جالسة أمام مونيكا. تكشف أنها شخصية لعبة فيديو واعية بذاتها وقادرة على التلاعب برمز اللعبة. منزعجة من أنها ليست خيارًا رومانسيًا ولكنها مجرد متفرج داعم في سرد اللعبة، تعترف باستخدام قدرتها على تضخيم السمات السلبية للفتيات الأخريات في محاولة عبثية لجعلهن غير محبوبات ومنعهن من الاعتراف بحبهن للبطلة. ثم تعترف بحبها بشكل مهووس - ليس للبطلة، ولكن للاعب، لأنهما حقيقيان ومستقلان وليسا مبرمجين. [8] [11] ستجلس مونيكا وتتحدث إلى اللاعب إلى أجل غير مسمى حول مواضيع مختلفة حتى يدخل اللاعب يدويًا إلى دليل اللعبة ويحذف ملف شخصيتها. في البداية، تهاجم اللاعب عندما تختفي، لكنها في النهاية تسامحه وتتوب ندمًا من خلال استعادة اللعبة والشخصيات باستثناء نفسها.
اعتمادًا على مسار العمل الذي يتخذه اللاعب، يمكن أن تصل اللعبة إلى استنتاجين محتملين خلال الخاتمة. ترى النهاية التقليدية أن سايوري تقدم نفسها كرئيسة للنادي وتعبر عن امتنانها للاعب لطرد مونيكا. ومع ذلك، فإنها تتبنى على الفور خصائص مونيكا السلبية، مع تدخل مونيكا عبر مطالبة نصية وإزالة سايوري من اللعبة لإنقاذ اللاعب. عند إدراك أن جهودها لتصحيح الأمور كانت بلا جدوى، تحذف مونيكا اللعبة بأكملها مع ظهور شارة النهاية؛ كما تلعب أغنية تسمى "واقعك" كتبتها للاعب. تنتهي اللعبة بملاحظة من مونيكا تفيد بأنها حلت النادي لأنه "لا يمكن العثور على السعادة" فيه، لكنها تشكر اللاعب على الانضمام إلى النادي بغض النظر عن ذلك. [8]
تحدث نهاية أكثر إيجابية إذا شاهد اللاعب جميع المشاهد الاختيارية واعترف لسايوري قبل أن يشهد انتحارها، الأمر الذي يتطلب الحفظ والتحميل عدة مرات قبل تلك النقطة. [14] على الرغم من أنها لا تزال واعية لذاتها، إلا أن سايوري بدلاً من ذلك تعرب عن امتنانها للاعب لدعمها العاطفي لجميع الأعضاء، وتودعهم بالدموع، وتؤكد للاعب أن جميع الأعضاء يحبونهم. ثم تلعب مونيكا "Your Reality" أثناء الاعتمادات دون حذف اللعبة. بعد قفل اللعبة، يتم تقديم رسالة للاعب من مطور اللعبة دان سالفاتو، تصف نواياه وراء إنشاء اللعبة وآرائه حول ألعاب الفيديو ككل. ثم يشكر اللاعب على لعب اللعبة والانضمام إلى النادي عند إغلاق اللعبة. [15]
تحدث نهاية مبكرة إذا قام اللاعب بحذف ملف مونيكا من الدليل قبل بدء لعبة جديدة، حيث يتم تعيين سايوري لاحقًا كزعيمة افتراضية للنادي. عند إدراك الطبيعة الحقيقية للعبة ودورها فيها، تصاب بالذعر وتغلق اللعبة. سيؤدي فتح اللعبة مرة أخرى إلى عرض صورة لسايوري وهي تشنق نفسها؛ إذا تُركت الصورة على الشاشة لمدة 10 دقائق، فستظهر الكلمات "الآن يمكن للجميع أن يكونوا سعداء" بجوارها. [14]
نادي دوكي دوكي للأدب بلس!
بالإضافة إلى القصة الرئيسية بأكملها، تتميز لعبة Doki Doki Literature Club Plus! بست قصص جانبية جديدة بعنوان الثقة والفهم والاحترام والتوازن والتأمل وحب الذات ، بالإضافة إلى قصة سابعة إضافية أقصر بعنوان Equals . تصور القصص لقاء وعلاقات بين أعضاء النادي الأربعة، بالإضافة إلى تشكيل النادي حتى بداية الحملة الرئيسية، حيث تركز كل قصة من القصص الست الأولى على الصراع والحل بين شخصيتين وتركز القصة السابعة على الصداقة بين الأربعة. على عكس الحملة الرئيسية، لا تتضمن القصص الجانبية أي عناصر رعب أو مناقشة للوعي بين أي من الشخصيات.
باعتبارها رواية خيالية لكيفية تطوير اللعبة، يمكن الوصول إلى محتوى آخر متعلق بالقصة من داخل سطح المكتب الافتراضي في شكل صندوق بريد إلكتروني لشركة يشار إليها باسم "Metaverse Enterprise Solutions"، وكذلك داخل مجلد ملفات سطح المكتب الافتراضي. يشير جمع هذا المحتوى إلى مجموعة من الباحثين من الشركة الذين كانوا يحاولون استخدام آلة افتراضية يشار إليها باسم "VM1" لإنشاء عالم محاكى. احتوى الكون الناتج على أربعة كيانات، أحدها، "A"، مُنح أذونات مرتفعة للوصول إلى كود النواة، يشار إليه باسم "Monitor Kernel Access". تتم دراسة الكون والكيانات أثناء الأحداث الموازية لتلك الخاصة بالحملة الرئيسية للعبة، وتناقش رسائل البريد الإلكتروني والملفات ملاحظات الباحث ومراقبته للأحداث، والهدف المعلن هو ملاحظة كيف سيتفاعل "A" مع اكتشاف وجودهم الاصطناعي، من أجل تحليل إمكانية أن يكون الكون الحقيقي محاكاة. في وقت لاحق، تم تقديم مناقشة حول إنشاء عالم "تحكم" ثانٍ داخل VM1، حيث لا يتم إعلام "A" بأذوناته المرتفعة، بالتوازي مع أحداث وإعدادات القصص الجانبية. تم ذكر لاحقًا أن مجموعة صغيرة من الباحثين، الذين يشيرون إلى أنفسهم في البداية باسم "فريق الخلاص"، يخططون لتحويل محتويات VM1 إلى تنسيق رواية بصرية من أجل ضمان أمان المشروع، مما يعني أن أحداث Doki Doki Literature Club Plus! تصور محتويات كلا الكونين داخل VM1.
يصف آخر بريد إلكتروني قابل للفتح آلة افتراضية ثانية، "VM2"، والتي بناها الباحثون بنجاح ولكن لم يتمكنوا من الوصول إليها بشكل موثوق بسبب عدم استقرارها. وبينما لم يتمكنوا من إنشاء اتصال موثوق به مع VM2، لاحظ الباحثون أن الكيانات داخل VM2 بدت وكأنها تعمل على مشروع غير موصوف، يشار إليه باسم "مشروع Libitina"، والذي يُفترض أنه محاولة من قبل الكيانات للوصول إلى العالم خارج عالمهم المحاكي. إذا أكمل اللاعب "جمع البيانات" بالكامل، والذي يتطلب إكمال جميع محتويات اللعبة وفتح جميع الأسرار، يُمنح حق الوصول إلى قصة جانبية ثامنة بعنوان test.vm ، والتي تتكون فقط من شاشة تصف محاولة خادم فاشلة للوصول إلى VM2، إلى جانب واحدة من عدة مئات من الجمل المختلفة المختارة عشوائيًا، والتي يبدو أنها تصف العالم والأنشطة داخل عالم VM2.
تطوير
تم تطوير Doki Doki Literature Club! بواسطة المبرمج الأمريكي دان سالفاتو على مدار عامين تقريبًا، وهو أول لقب له في صناعة ألعاب الفيديو. [16] قبل إصداره، كان سالفاتو معروفًا بإنشاء ملحق FrankerFaceZ لـ Twitch ، [16] وعمله في مجال التعديل في مشهد Super Smash Bros. ، [17] ومستويات Super Mario Maker المخصصة . [18] [19] استوحى سالفاتو فكرة إنشاء رواية بصرية من " علاقة الحب والكراهية " مع الرسوم المتحركة اليابانية ، وأكد على الاستخدام الوفير للكليشيهات في هذا النوع والحبكات المتكررة التي تدور حول "الفتيات الجميلات اللواتي يقمن بأشياء لطيفة"، والتي اعتبرها ميزة وضررًا لمتعة المشاهد. سعى سالفاتو إلى إنشاء عنوان يجذب انتباه اللاعب بغض النظر عن كيفية رؤيتهم الشخصية للأنمي. [16]
عند مناقشة عناصر الرعب في اللعبة، أوضح سالفاتو أنه استوحى أفكاره من "الأشياء المخيفة لأنها تجعلك غير مرتاح، وليس لأنها تدفعك بأشياء مخيفة المظهر في وجهك". [16] لتحقيق ذلك، طور سالفاتو واجهة لبيئة لطيفة، والتي ستنهار بمرور الوقت جنبًا إلى جنب مع سلوك الشخصيات، وفي النهاية سيتم الكشف عن دور شخصية شريرة واحدة استولت على السيطرة على اللعبة من اللاعب. في إنشاء عناصر الرعب في اللعبة، استوحى سالفاتو الإلهام من Yume Nikki و Eversion ، وأكد لفريقه أنه يريد أن يصبح سوق الروايات المرئية أكثر جرأة وأقل اعتمادًا على نفس مفاهيم الحبكة. [20] استندت شخصيات اللعبة إلى نماذج الأنمي القياسية وتم إعطاؤها أسماء يابانية للتأكيد على جو شبه ياباني مميز للروايات المرئية المنتجة في الغرب. الاستثناء الوحيد لهذا الشكل هو مونيكا، التي تلقت اسمًا إنجليزيًا كإشارة إلى طبيعتها الفردية مقارنة بالشخصيات الأخرى. [21]

نظرًا لافتقار سالفاتو إلى المهارة الفنية، فقد استخدم برنامجًا مجانيًا لإنشاء الرسوم المتحركة عبر الإنترنت لإنشاء التصميمات الأولية للشخصيات وطبق هذه التصميمات في إصدارات تجريبية من اللعبة. [22] أدرك سالفاتو أن منتجًا بهذه الجودة لن يرضي اللاعبين المحتملين، [22] لذلك قدم طلبًا إلى صديقه، وهو مترجم لمشروع سيكاي ، للحصول على رسومات للزي المدرسي وتسريحات الشعر للشخصيات. [23] ثم سلم سالفاتو التطوير البصري الأولي إلى كاجفومي، الذي ترك المشروع في وقت مبكر جدًا. بعد رحيل كاجفومي عن المشروع، اتصل سالفاتو بالفنان المستقل ساتشيلي، الذي أنشأ رسومات الشخصيات النهائية على مدار بضعة أشهر. [24] [25] [26] تم إنشاء الرسومات في عدة أجزاء لإضفاء المزيد من التنوع على الوضعيات. [27] تم إنشاء صور الخلفية في الأصل كنماذج ثلاثية الأبعاد، ثم تمت معالجتها بواسطة الفنان VelinquenT. [28]
قام سالفاتو أيضًا بتأليف موسيقى اللعبة. [29] يتم أداء المقطوعة الموسيقية التمهيدية "Doki Doki Literature Club!" بشكل أساسي بالبيانو والفلوت بمصاحبة الآلات الوترية . تحتوي المقطوعة الموسيقية "حسنًا ، الجميع!" على خمس إصدارات مختلفة، أربعة منها يتم أداؤها بآلات موسيقية مختلفة تمثل كل شخصية من الشخصيات النسائية الأربع . تؤكد نسخة مونيكا على البيانو، وتستخدم نسخة يوري pizzicato والقيثارة ، ويتم عزف نسخة ناتسوكي بواسطة الإكسيليفون والمسجل ، ويتم عزف نسخة سايوري بواسطة اليوكوليلي . موسيقى اللعبة هادئة وهادئة بشكل عام باستثناء مسارين، "Sayo-nara" و"Just Monika"، اللذان ينذران بالشؤم في النغمة. [30] تغني جيليان آش كرافت أغنية "Your Reality"، وهي أغنية صوتية يتم أداؤها خلال الاعتمادات النهائية. [29]
يطلق

تم إصدار Doki Doki Literature Club! لأول مرة في 22 سبتمبر 2017، على itch.io ، وتم إصداره لاحقًا أيضًا على Steam . [31] اللعبة متاحة كبرنامج مجاني مع نموذج اختياري للدفع حسب رغبتك . يؤدي دفع مبلغ معين إلى فتح "حزمة المعجبين" الإضافية التي تتضمن خلفيات سطح المكتب والجوال والموسيقى التصويرية الرسمية للعبة وكتيب فني رقمي. [32] تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة على قرصين مضغوطين يتكونان من 15 و 10 مسارات على التوالي. يحتوي القرص المضغوط الأول على جميع المؤلفات الرئيسية للعبة، بينما يتكون القرص الثاني من ريمكسات وترتيبات بديلة . [30] في 28 سبتمبر 2017، نشر دان سالفاتو مقطوعة موسيقية إضافية لـ Doki Doki Literature Club! تسمى "doki17.mp3" إلى Doki Doki Literature Club! غير الرسمي. خادم Discord ، مشيرًا إليه باعتباره "مسارًا غير مكتمل لم يدخل اللعبة أبدًا" والذي "[على الرغم من] أنه بعيد جدًا عن الانتهاء [إلا أنه] لا يزال ممتعًا إلى حد ما". [33] شهدت الموسيقى التصويرية إصدارًا آخر بواسطة iam8bit على فينيل "crimson smoke" في الربع الأول من عام 2019. [34]

في يناير 2020، أعلن سالفاتو أنه سيتم إضافة محتوى جديد إلى Doki Doki Literature Club!، لكنه أوضح أنه لن يصنع تكملة للعبة. [35] في 11 يونيو 2021، أعلن فريق سالفاتو والناشر سيرينيتي فورج أنه سيتم إصدار إصدار مميز من Doki Doki Literature Club!، بعنوان Doki Doki Literature Club Plus!، رقميًا لنظام Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في 30 يونيو. كما سيتم بيع إصدار مادي لنظام Nintendo Switch وPlayStation 4 وPlayStation 5 عبر متجر Serenity Forge عبر الإنترنت. في 4 أبريل 2021، أُعلن أن PQube ستوزع الإصدار المادي من اللعبة في أوروبا. [36] في يوم إصدار Plus ، أُعلن أن اللعبة سيتم ترجمتها وإصدارها في اليابان بواسطة Playism في وقت لاحق من ذلك العام. [37]
تتميز النسخة الموسعة بترقية بصرية إلى دقة عالية كاملة ، وست قصص جانبية جديدة، و100 صورة قابلة للفتح، و13 مقطوعة موسيقية جديدة من تأليف نيكي كايلار وجيسون هايز وأزوريا سكاي، ومشغل موسيقى مع خيار إنشاء قوائم تشغيل مخصصة أو تكرار مسار واحد في حلقة غير محددة. تجري القصص الجانبية خارج استمرارية اللعبة الأصلية وتصور كيف التقى أعضاء النادي وأصبحوا أصدقاء. [38] [39] تم نقل اللعبة من محرك Ren'Py الأصلي إلى Unity ، مما سمح بتنفيذ ميزات إضافية وتطوير متسق عبر الأنظمة الأساسية . [40] تم الإعلان عن إصدار نسخ مادية من Plus! في 30 يوليو 2021، ولكن تم تأجيلها إلى نهاية سبتمبر، وفي وقت لاحق من أكتوبر، بسبب جائحة COVID-19 . [41]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 78/100 [42] NS: 85/100 [43] الكمبيوتر الشخصي ( Plus! ): 82/100 [44] PS5: 80/100 [45] XSX: 89/100 [46] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| العاب فيديو.كوم | 18/20 [47] |
| آر بي جي فان | 90% [4] |
| جيمجرين | 8.5/10 [6] |
| الربع إلى الثالثة |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| اي جي ان | أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2017 (اختيار الجمهور) [49] |
| جوائز SXSW للألعاب | جائزة ماثيو كرومب للابتكار الثقافي [50] |
حظيت اللعبة بقبول إيجابي من قبل النقاد، وحصلت على درجة 78/100 على ميتاكريتيك بناءً على 7 مراجعات. [42]
وصف ستيفن تي رايت من موقع PC Gamer اللعبة بأنها "رسالة حب ما بعد الحداثة للنوع الذي تمثله"، وقارن جودتها التفكيكية بلعبتي Undertale و Pony Island . [5] لاحظ روبرت فينر من موقع RPGFan أنه تقليديًا، كان مطورو الروايات المرئية الرئيسيون مثل Key و 5pb. ينتجون سرديات يومية طويلة عن علاقات بطل الأنمي القياسي مع فريق التمثيل الداعم. وفقًا لفينر، لم تتمكن المحاولات السابقة لمراجعة التنسيق، مثل Hatoful Boyfriend و Higurashi no Naku Koro ni ، من الهروب من تقاليد نوعها والكشف عن إمكاناتها الدرامية بالكامل. ثم أعلن أن Doki Doki Literature Club! نجح في هذا المجال من خلال الاستخدام غير المعتاد لمحرك Ren'Py وتوفير تحولات غير متوقعة في الحبكة. [4]
أكد المراجعون أن اللعبة تحقق تأثيرها المدهش على اللاعب بسبب تشابهها الخارجي مع ألعاب الإيروج النموذجية : فهي تتميز بأسلوب أنمي واضح في تصميم شخصياتها، [4] [9] وهدف اللعبة هو تطوير علاقة مع إحدى الشخصيات. [12] [13] بالإضافة إلى ذلك، تتكون الشخصيات من صور نمطية للأنيمي يتم عرض سلوكها بشكل متفرق من خلال شخصياتها، [6] والموسيقى المرافقة للعبة خفيفة ومرنة ولطيفة ومرحة. [4] [5] وفقًا للنقاد، اجتمعت هذه الجوانب لخلق انطباع برواية بصرية قياسية من شأنها أن تدفع اللاعب إلى الارتباط بالشخصيات. [5] [6] [9] [13] قارن VisualNovelist من Jeuxvideo.com بشكل إيجابي الجودة المرئية للعبة مع Everlasting Summer ، وهي رواية بصرية مستقلة أخرى بمظهر إنتاج احترافي. [47] أشار المراجعون إلى أن الرعب في اللعبة كان مبنيًا على تدمير الشعور بالسيطرة على ما يحدث في اللعبة والشعور بالعجز الناجم عن التشوهات في عالم اللعبة. [9] [12] ذكرت فيكتوريا روز من بوليجون أن هذا النهج كان مختلفًا بشكل لافت للنظر عن ألعاب وأفلام الرعب التقليدية، حيث يظل المشاهد منفصلاً عما يحدث على الشاشة. [12] لاحظت إيمي جوسويت من روك، بيبر، شوتجان أنه في حين كسرت الروايات المرئية السابقة الجدار الرابع من خلال تعطل العميل أو إضافة ملفات إضافية، غير نادي دوكي دوكي الأدبي! الزاوية عن طريق تدمير الملفات عمدًا بدلاً من إضافتها. [9]
علق توم فيليب من مجلة جي كيو أن السرد في بعض الأحيان كان يبدو وكأنه "عمل شاق، حيث يتنقل اللاعب عبر كميات لا حصر لها من المحادثات السخيفة والمغازلة حول الشعر". [51] أبدى فينر رأيه بأن اللعبة لم تجتاز اختبار بيكدل ووضعت بطلة الرواية في موقع كازانوفا مغرية. ومع ذلك، فقد أكد أن الحبكة في النهاية هي "جدال حاد الوعي ضد أنمي الحريم/الروايات المرئية" حيث "لا ترجع المسافات التي تقطعها السيدات بالكامل إلى بطل الرواية، بل يمكن قراءته كأعراض - منفذ سهل". شعر فينر أيضًا أن اللعبة، مثل كاتاوا شوجو من قبلها، "تبدو وكأنها تقترب بشكل خطير من تقديس القضايا الحقيقية للغاية". [4] وصف بن "ياهتز" كروشو من ذا إسكيبيست اللعبة بأنها "فكرة صغيرة لطيفة مع لحظة أو اثنتين لا تُنسى"، لكنه أضاف أن اللعبة "ليس لديها حقًا أي مكان تذهب إليه بمجرد خروج الأرنب من القبعة". [52] ومع ذلك، أقر المراجعون بنجاح حبكة اللعبة وارتباطها بالواقع. [4] [5] [6] صرحت 8 Bit Rambles أن لعبة Doki Doki Literature Club! "تدور حول الحب في أكثر أشكاله جنونًا وتفكيكًا"، ووصفت اللعبة بأنها مثال للفن ما بعد الحداثي . [53]
لقد تم الاستشهاد باللعبة بشكل متكرر باعتبارها هجاءً لنوع الرواية المرئية التي تصورها. لاحظ ستيفن تي رايت من Rock Paper Shotgun أنه حتى مع انقسام عالم اللعبة المليء بالألوان الباستيلية عند طبقاته، فإن اللعبة "لا توجه سكاكينها العديدة إليك، اللاعب"، بدلاً من ذلك تختار تدمير نفسها، "تتشقق لتكشف عن لا شيء سوى الخداع". [54] كما اعتبر الكثيرون اللعبة بمثابة نقد لمحاكيات المواعدة والأشخاص الذين يلعبونها، وهو ما أكده اقتباس من المبدع دان سالفاتو، حيث ذكر أنه أراد تقويض الصورة النمطية التقليدية للرواية المرئية "الفتيات الجميلات اللواتي يفعلن أشياء لطيفة". [16]
في جوائز IGN لأفضل 2017، فازت اللعبة بجائزة اختيار الجمهور لكل من "أفضل لعبة كمبيوتر"، [49] و "أفضل لعبة مغامرات" (والتي كانت أيضًا وصيفة لها)، [55] و"أفضل قصة"، [56] و"الأكثر ابتكارًا". [57] كما عرضت IGN أيضًا لعبة Doki Doki Literature Club! في قائمتها "لأفضل 18 لعبة رعب لعام 2017" وبعد ذلك باعتبارها اللعبة الثانية عشرة الأكثر رعبًا في هذا الجيل. [58] [59] أدرجت Nerd Much؟ اللعبة في قائمتها لعام 2020 "لأكثر 50 لعبة رعب رعبًا على الإطلاق". [60] فازت اللعبة بجائزة "Matthew Crump Cultural Innovation Award" وتم ترشيحها لجائزة "Trending Game of the Year" في حفل توزيع جوائز SXSW Gaming لعام 2018 . [50] [61] صنف موقع EGMNow اللعبة في المرتبة السادسة عشر في قائمته لأفضل 25 لعبة لعام 2017. [62]
التأثير الثقافي

في الأشهر الثلاثة الأولى من إصدارها، تم تنزيل Doki Doki Literature Club! أكثر من مليون مرة، [63] وتجاوزت مليوني عملية تنزيل بعد حوالي شهر. [64] وقد تم لعبها من قبل العديد من مستخدمي YouTube البارزين مثل PewDiePie و Markiplier و Jacksepticeye و Etika و Arin Hanson و Dan Avidan من Game Grumps . [65] ألهمت اللعبة العديد من التعديلات التي صنعها المعجبون بما في ذلك Monika After Story ، والتي تم إنشاؤها أيضًا باستخدام محرك Ren'Py. [66] تفاعل دان سالفاتو بشكل إيجابي مع التعديلات التي صنعها المعجبون، قائلاً "بفضل محرك Ren'Py، تعد DDLC ممتازة وسهلة الوصول إليها للتعديل، وهو شيء نأمل أن يستمر لسنوات قادمة." [67]
حظيت مونيكا باستقبال جيد من قبل عشاق اللعبة، [68] وأصبحت واحدة من أكثر الشخصيات شعبية في اللعبة، مع العديد من الميمات (مثل "Just Monika") التي تم صنعها عنها. [69] فوجئ سالفاتو بالاستقبال الإيجابي لمونيكا وشعبيتها الهائلة، مشيرًا إلى أنه لم يتوقع أن تحظى بشعبية كبيرة. [70] من الميمات حول اللعبة، انتقد سالفاتو "Trapsuki"، وهي نظرية مفادها أن ناتسوكي هي في الواقع " فخ " بسبب كتفيها العريضتين وصدرها الصغير، واصفًا الميم بأنه "غير محترم حقًا" وذكر أنه "لا يحب المزاح حول جنس الناس/جنسهم، ناهيك عن محاولة إقناع الآخرين بأن هذا ليس ما يعتقدونه". [71]
بضائع
منذ يوليو 2021، تم إصدار تماثيل نيندورويد المرخصة رسميًا لنادي دوكي دوكي الأدبي من شركة Good Smile Company . [72] [73]
في 9 أكتوبر 2023، بدأت Youtooz Collectibles في إصدار تماثيل مرخصة رسميًا للشخصيات الرئيسية في Doki Doki Literature Club! (مونيكا ويوري وناتسوكي وسايوري)، [74] صممها المعجبون بعد نتائج مسابقة في يونيو؛ [75] في اليوم التالي، كشفت مصممة التماثيل الصغيرة ليوري أن تصميمها كان يعتمد بشكل أساسي على ظهور يوري في The Guy Trapped in Monika's DDLC ، [76] أغنية إثبات المفهوم لعام 2022 لسلسلة الرسوم المتحركة Doki Doki Literature Club! التي تم تقديمها إلى Salvato (على غرار موسيقى مايكل كرامر وآلي فيدر لـ The Ghost وMolly McGee )، من إخراج ورسوم متحركة نيك دانتي، وتحرير Vannamelon، وبطولة CoryxKenshin . [77] [78]
تشمل المنتجات الأخرى المرخصة رسميًا من نادي Doki Doki Literature Club! الملابس والقرطاسية من Ocean in Space و Spencer's وOmoCat، والدمى والألعاب من Sanshee Company، والأعمال الفنية المؤطرة داخل اللعبة من Artovision، وشارات الدبوس من The Yetee ، والساعات من SuperGroupies USA. [79]
جمعية تشجيع الانتحار

في 26 يونيو 2018، انتحر بن والمسلي البالغ من العمر 15 عامًا، وهو من محبي نادي دوكي دوكي الأدبي! من بوري سانت إدموندز في سوفولك . [80] ادعى والد والمسلي دارين أن اللعبة لعبت دورًا في انتحار ابنه، لكنه ادعى زورًا أن اللعبة تُلعب عبر الإنترنت وأن الشخصيات يمكن أن ترسل رسائل إلى هاتف ابنه: "لا يوجد تأكيد حتى الآن، لكننا نعتقد أن اللعبة يمكن أن تكون مرتبطة بوفاة بن. تقترح الشخصيات أشياء وتقرر ما يجب القيام به. إنها تجذبك وتجعلها حقيقية للغاية. لم يتحدث بن عن ذلك، لكن يجب أن يكون الآباء على دراية بهذه اللعبة والألعاب المماثلة الأخرى. إنها مجانية للتنزيل ولكن بمجرد الدخول فيها، لن تتركك وحدك. تصادقك الشخصيات وتحبك وتعطيك مهام للقيام بها ولكن إذا لم تفعلها، فإنها تتحول إلى أشياء سيئة ". [81]
أصدرت مدرسة بن البيان التالي: "هذه لعبة رعب نفسي مع الانتحار كميزة رئيسية. تم التعبير عن قلق من أن اللعبة قد تثير أفكارًا انتحارية لدى الشباب الذين قد يكونون عرضة للخطر عاطفيًا. [...] يرجى مراقبة وفحص استخدام طفلك للإنترنت بانتظام وكن على دراية بالوقت الذي يقضيه." وأضافت شرطة مانشستر الكبرى : "نعتقد أن هذه اللعبة تشكل خطرًا على الأطفال والشباب، وخاصة أولئك الذين يعانون من ضعف عاطفي وأي شخص يعاني من مشاكل صحية عقلية موجودة." تحدثت والدة شخص آخر في كرواتيا إلى صحيفة The Sun ، زاعمة أيضًا أن اللعبة كانت مسؤولة عن انتحار ابنها: "لقد حدثت أشياء كثيرة مع ابني ودوكي دوكي ليست سوى جزء واحد منها، لكنني بحاجة إلى أن يكون لموت ابني بعض المعنى." [82]
في 28 يونيو 2018، تمت مناقشة لعبة Doki Doki Literature Club! في برنامج الشؤون الجارية التلفزيوني لفكتوريا ديربيشاير على قناة بي بي سي نيوز . وبسبب انتحار سايوري ويوري، ادعت المضيفة فيكتوريا ديربيشاير أن لعبة Doki Doki Literature Club! "تشكل خطرًا على الأطفال" وأن رسوماتها "تستهدف الشباب بوضوح"، ثم أجرت محادثة لمدة 30 دقيقة بين شخصين حول اللعبة، لورا ديل من موقع أخبار الألعاب كوتاكو ولورنا فريزر من مؤسسة الصحة العقلية الخيرية سامريتانس ، اللتين ناقشتا ادعاء اللعبة بأنها مناسبة للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 13 عامًا. كان معظم هذا الحديث يدور حول الاهتمام بالصحة العقلية للأطفال والاستماع إلى إخلاءات المسؤولية. [83] [84] [85]
في وسائل الإعلام الأخرى
في 1 يناير 2018، تمت إضافة الشخصيات الرئيسية في نادي دوكي دوكي الأدبي إلى لعبة يانديري سيميولتر كأشكال شخصية للشخصية الرئيسية، بإذن من سالفاتو. [86] [87] وفي وقت لاحق من ذلك العام، ظهرت مونيكا أيضًا كصورة رمزية لـ DLC في جايا أونلاين ، دون إذن سالفاتو. [88]
ملحوظات
- ^ تم تطوير Doki Doki Literature Club Plus! بالتعاون مع Serenity Forge .
مراجع
- ^ "نادي دوكي دوكي الأدبي: أكثر لحظات اللعبة رعبًا، مرتبة". TheGamer . 19 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2023. تم الاسترجاع 11 أبريل 2023 .
- ^ ترافيرز، شون (2022). الصدمة في الثقافة الشعبية الأمريكية ونصوص الطوائف، 1980-2020 . بالجريف ماكميلان . ص. 5. ISBN 978-3-031-13286-5.
- ^ "Doki Doki Literature Club Plus! - Doki Doki Literature Club Plus متوفر الآن على Mac! - Steam News". store.steampowered.com . 12 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع 31 أغسطس 2021 .
- ^ abcdefghijk Fenner, Robert (24 ديسمبر 2017). "RPGFan Review—Doki Doki Literature Club". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2018 .
- ^ abcdefg Wright, Steven (26 أكتوبر 2017). "Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
- ^ abcdefghi Clarke, Billy (14 فبراير 2018). "Doki Doki Literature Club Review". GameGrin . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2019 .
- ^ abcd Tamburro, Paul (28 نوفمبر 2017). "ثق بي، عليك أن تلعب لعبة Doki Doki Literature Club". GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018. تم الاسترجاع في 30 مارس 2019 .
- ^ abcdef فوجيتا ، شوهي (4 مارس 2018). "[完全ネタバレコラム]世界を大いに盛り上げる「نادي دوكي دوكي للأدب」の真の目的と少女たちからの救難信号" [[عمود المفسد الكامل] الهدف الحقيقي لـ "نادي دوكي دوكي للأدب" وهو صنع العالم مكان عظيم وإشارة استغاثة من البنات]. IGN اليابان (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 حزيران 2018 . تم الاسترجاع في 30 مارس، 2019 .
- ^ abcde Josuweit, Amy (31 أكتوبر 2017). "Doki Doki Literature Club هي لعبة رعب مخفية لعصر الإنترنت". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2017 .
- ^ كوتور، جويل (13 أكتوبر 2017). "تعرف على زملائك محبي الكتابة مع نادي دوكي دوكي الأدبي!". عصر السيليكون . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ abcde Lineham, Mitch Jay (16 فبراير 2018). "Doki Doki Literature Club هي رواية بصرية تستحق حلقة من Black Mirror". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 30 مارس 2019 .
- ^ abcd Rose, Victoria (22 أكتوبر 2017). "Doki Doki Literature Club هي رواية بصرية مرعبة لا يمكن السيطرة عليها". Polygon . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2017 .
- ^ abc Jackson, Gita (11 أكتوبر 2017). "Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ بواسطة هيرينكوفا، إيفا (6 سبتمبر 2021). "شرح نهايات نادي دوكي دوكي الأدبي". Screen Rant . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2022 .
- ^ بيل، لاريين (3 يناير 2018). "نادي دوكي دوكي الأدبي: كيفية الحصول على أفضل نهاية، نهاية مرضية". AllGamers . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2019 .
- ^ abcde Jackson, Gita (20 أكتوبر 2017). "Doki Doki Literature Club Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2017 .
- ^ Good, Owen (13 سبتمبر 2015). "تعديل قوي يضيف ميزة إعادة التشغيل إلى Super Smash Bros. Melee". Polygon . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ Blain, Louise (9 أكتوبر 2015). "P is for Pain is the new competer for Mario Maker's hardest level". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ لادا، جيني (21 سبتمبر 2017). "مستوى صانع سوبر ماريو المستوحى من التحول يستخدم الأبواب بطريقة مبتكرة". Silliconera . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ سالفاتو ، دان (2017) نادي الأدب دوكي دوكي! كتيب مفهوم الفن، ص. 3
- ^ سالفاتو ، دان (2017) نادي الأدب دوكي دوكي! كتيب مفهوم الفن، ص. 4
- ^ أب سالفاتو ، دان (2017) نادي الأدب دوكي دوكي! كتيب مفهوم الفن، ص. 5
- ^ سالفاتو ، دان (2017) نادي الأدب دوكي دوكي! كتيب مفهوم الفن، ص. 11
- ^ سالفاتو ، دان (2017) نادي الأدب دوكي دوكي! كتيب مفهوم الفن، ص. 13
- ^ Satchely [@_Satchely] (2 يونيو 2019). "فجأة، تم تبديل اسم الفنان في المقالة، لا أعتقد أن الأمر كان كذلك بالأمس. لم ترسم كاجفومي الرسومات والخلفيات النهائية. فنها غير موجود في اللعبة لأنها تركت المشروع في وقت مبكر جدًا" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ^ "فريق سالفاتو – فريقنا". فريق سالفاتو. 24 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2021 . تم الاسترجاع 30 يناير 2021 .
- ^ سالفاتو ، دان (2017) نادي الأدب دوكي دوكي! كتيب مفهوم الفن، ص. 18
- ^ سالفاتو ، دان (2017) نادي الأدب دوكي دوكي! كتيب مفهوم الفن، ص. 20
- ^ فريق سالفاتو (22 سبتمبر 2017). نادي دوكي دوكي الأدبي! (ويندوز). المستوى/المجال: نهاية الاعتمادات.
- ^ بواسطة Gaspar, Marcos (22 سبتمبر 2017). "Doki Doki Literature Club! OST". RPGFan Music . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2019 .
- ^ "Doki Doki Literature Club! on Steam". Steam . Valve . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ "Doki Doki Literature Club Fan Pack on Steam". Steam . Valve . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ سالفاتو، دان (28 نوفمبر 2017). "doki17.mp3". Discord . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020.
- ^ Estrada, Marcus (19 سبتمبر 2018). "Doki Doki Literature Club Soundtrack Coming to Vinyl". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2019 .
- ^ ميلر، كريس (6 يناير 2020). "يبدو أن نادي دوكي دوكي الأدبي سيتلقى بعض المحتوى هذا العام". HappyGamer . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ^ "ادخل إلى عالم مرعب من الشعر والرومانسية في Doki Doki Literature Club Plus، متوفر الآن كإصدار فعلي على PlayStation 4 وPlayStation 5!" - Games Press. www.gamespress.com . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2022 .
- ^ "نادي دوكي دوكي الأدبي يواجه صعوبات في توطين اللغة اليابانية مع مونيكا فقط". سيليكونيرا . 6 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2022 .
- ^ سالفاتو ، دان (11 يونيو 2021). “الإعلان عن نادي دوكي دوكي الأدبي بلس!”. فريق سلفاتو . دان سلفاتو. مؤرشفة من الأصلي في 11 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2021 .
- ^ رومانو، سال (11 يونيو 2021). "إعلان نادي الأدب Doko Doki Plus! لأجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One وSwitch والكمبيوتر الشخصي". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2021 .
- ^ سالفاتو، دان (28 يونيو 2021). "حول DDLC Plus Datamining and Modding". فريق سالفاتو . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2021 .
- ^ "COVID يؤخر الإصدار المادي للعبة Doki Doki Literature Club". Nintendo Life . 2 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2021 .
- ^ "Doki Doki Literature Club! for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2018 .
- ^ "مراجعات Doki Doki Literature Club Plus! لجهاز Switch". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2021 .
- ^ "مراجعات لعبة Doki Doki Literature Club Plus! لأجهزة الكمبيوتر". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2021 .
- ^ "مراجعات لعبة Doki Doki Literature Club Plus! لجهاز PlayStation 5". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2021 .
- ^ "مراجعات لعبة Doki Doki Literature Club Plus! لـ Xbox Series X". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2021 .
- ^ من قبل VisualNovelist (19 نوفمبر 2017). "Test : Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2019 .
- ^ تشيك، توم (18 يناير 2018). "القاعدة الأولى لنادي دوكي دوكي الأدبي هي عدم الحديث عن نادي دوكي دوكي الأدبي". ربع الساعة قبل الثالثة . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2019 .
- ^ "جوائز أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2017: أفضل لعبة كمبيوتر". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
- ^ من IGN Studios (17 مارس 2018). "الكشف عن الفائزين بجوائز الألعاب SXSW 2018". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2018 .
- ^ فيليب، توم (19 أكتوبر 2017). "Doki Doki Literature Club هي لعبة الرعب الأكثر فوضى التي ستلعبها هذا العام". جي كيو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2017 .
- ^ Croshaw, Ben "Yahtzee" (31 يناير 2018). "Doki Doki Literature Club (Zero Punctuation)". YouTube . The Escapist . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2022 .الحدث يحدث في 5:09
- ^ أماندا لي (18 يناير 2018). "نادي دوكي دوكي الأدبي". 8-Bit Rambles . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2020 .
- ^ رايت، ستيفن ت. (23 فبراير 2018). "كيف تستكشف السخرية التخريبية لنادي دوكي دوكي الأدبي قوة الروايات المرئية". روك، ورق، بندقية . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2020 .
- ^ "جوائز أفضل لعبة مغامرات لعام 2017: أفضل لعبة مغامرات". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
- ^ "جوائز أفضل 2017: أفضل قصة". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2018. تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
- ^ "جوائز أفضل 2017: الأكثر ابتكارًا". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
- ^ "أفضل 18 لعبة رعب لعام 2017 – IGN". 18 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2020 .
- ^ "أكثر 25 لعبة مخيفة في هذا الجيل – IGN". 30 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2020 .
- ^ Pugatschew, Rhys (28 مايو 2020). "50 Scariest Horror Games of All Time (2020)". Nerd Much؟ . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2020 .
- ^ McNeill, Andrew (31 يناير 2018). "Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!". SXSW . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2018 .
- ^ موظفو EGM (28 ديسمبر 2017). "أفضل ما في EGM لعام 2017: الجزء الثاني: #20 ~ #16". EGMNow . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2018 .
- ^ بارنيت، برايان (11 ديسمبر 2017). "نادي دوكي دوكي الأدبي يصل إلى مليون عملية تنزيل". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2017 .
- ^ جونز، علي (15 يناير 2018). "نادي دوكي دوكي الأدبي! يتجاوز مليوني عملية تنزيل". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 15 يناير 2018 .
- ^ ترافيرز، شون (13 أكتوبر 2022). الصدمة في الثقافة الشعبية الأمريكية ونصوص الطوائف، 1980-2020. دار سبرينغر للنشر الدولية . ص. 193. رقم ISBN 9783031132872. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 28 أبريل 2023 .
- ^ Mitra, Ritwik (4 أكتوبر 2021). "Doki Doki Literature Club: 15 Best Mods That You Need To Download". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
- ^ dansalvato (28 يونيو 2021). "حول DDLC Plus Datamining and Modding". فريق Salvato . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
- ^ "15 تعديلًا لنادي Doki Doki Literature Club يغير اللعبة تمامًا". TheGamer . 12 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2020. تم الاسترجاع 30 نوفمبر 2020 .
- ^ فالينز، آنا (20 فبراير 2018). "إليك أفضل ميمات "Just Monika" التي تجتاح الإنترنت". Gamepur . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2018 .
- ^ Lee, Otter (3 يناير 2018). "نحن نجري مقابلة مع دان سالفاتو، مبتكر Twisted Club الأدبي في Doki Doki". AsianCrush . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2019.
- ^ فالينز، آنا (17 يناير 2018). "منشئ نادي دوكي دوكي الأدبي يوقف ميم "ناتسوكي فخ" المتحولين جنسياً". ذا ديلي دوت . بيلبورد ميوزيك. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ^ لادا، جيني (9 فبراير 2022). "يمكن للناس طلب DDLC Monika Nendoroid مسبقًا في عيد الحب". Silicon Era . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2022 .
- ^ لادا جيني (1 يوليو 2023). “شاهد نادي الأدب سايوري ويوري دوكي دوكي! النيندورويدات”. عصر السيليكون . تم الاسترجاع في 1 يوليو، 2023 .
- ^ Youtooz Collectibles [@youtooz] (8 أكتوبر 2022). "انضم إلى النادي 🐮 مجموعة #ddlctooz ستصدر في 14 أكتوبر" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ^ Youtooz Collectibles [@youtooz] (30 يونيو 2022). "مرحبًا بكم في النادي 🐮 تهانينا للفائزين في مسابقة التصميم #ddlctooz! ترقبوا ظهور هذه التصميمات كتصاميم رسمية من Youtooz في وقت لاحق من هذا العام 😎" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ^ ~GrilledPasta~ [@ItsGrilledPasta] (9 أكتوبر 2022). "@HollyRogerbay: أحب كيف أن يوري لديها حوالي 3 مراجع في تصميمها، إذا كنت تعتبر "المربى" واحدًا: الراكون لمسة لطيفة للغاية لدرجة أنني مندهش حتى من أنني أتذكر ما يشير إليه. @~GrilledPasta~: المربى في الواقع هو إشارة إلى شيء ما أيضًا! إنه إشارة إلى محاكاة ساخرة لرسوم متحركة من Vannamelon's A Guy Trapped in Monika's DDLC. عند تصميمه، اعتقدت أن المربى سارت على ما يرام مع إشارة قصيدة الراكون!" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ^ دانتي، نيك؛ فاناميلون (1 يونيو 2022). نادي دوكي دوكي الأدبي! لكنه فيلم كرتوني من إنتاج قناة ديزني (محاكاة ساخرة لموضوع متحرك) . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 – عبر يوتيوب .
- ^ فاناميلون (5 يوليو 2022). يوتيوبز احنا محتاجين نتكلم!! مع خالص التقدير، مونيكا ~ . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2022 – عبر موقع يوتيوب .
انتظر!؟ هل هذا الفيديو مجرد إعلان لموقع يوري على اليوتيوب!؟ AA̶̧̼̱̭̙̝̲̤͆̿̒͗͗̂̾͛͛̈́́̆̈͝H̷̡̩̺͍͉̦̮̜̥͈̬̗͛G̵̡̥̮̙͚̞̥̪͚̜̃̀̄͆̒͘͘͜͝H ̶̡̜̻̺͈̦͎͙̫̻̪͈̆̈́̉̉̈̈́͊̀̚G̷̨̗͉̘̭͕̰̣̳̻̓̚͠H̸̨̧̨̡̛̰̫̘̱͍͈̻̼̞͈̤̒ ̍̐̃ ̀̌̈̋̈̀͂̂͝G̶̢̧͕̺͓̟̫̩̳̟̅́͗̑͐Ḩ̸̢̧͎̻̮̥̪̥̩̺̯̈́̀̒̂̔͌͋̀͠H̷͚̝̘͉̳̭̜͚̦̯ ̫̪͚ ̃͊́̆̊̓̒́͆̾́̈́̐̃H̵̢͎̻̙̙͙͚͊̎̄̐̓̌̏̐͘̕͘͠͝H̵̛̟͔̹̬͈͙̞̯͈̯̠͉̦͙͂̋͆͊̂́̑ ͘͜͝
- ^ "بضائع نادي دوكي دوكي الأدبي بلس!". فريق سالفاتو . 16 يناير 2024. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- ^ بريتون، بول؛ ياروود، سام (26 يونيو 2018). "وفاة صبي يبلغ من العمر 15 عامًا. والده يحذر من لعبة "الرعب" التي كان يلعبها". صحيفة مانشستر إيفنينج نيوز . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
- ^ "هل ينبغي للأطفال أن يلعبوا لعبة Doki Doki Literature Club؟ | Internet Matters". www.internetmatters.org . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2021 .
- ^ أوكلي، نيكولا (28 سبتمبر 2018). "الآباء يتلقون تحذيرًا عاجلاً لحذف التطبيق "الشرير" من هواتف الأطفال". ذا ميرور . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
- ^ "BBC Two - Victoria Derbyshire, 28/06/2018". BBC . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
- ^ "تحذيرات بشأن لعبة فيديو ذات طابع انتحاري". بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2021 .
- ^ "تقرير هيئة الإذاعة البريطانية عن الجدل الدائر حول لعبة نادي الأدب Doki Doki". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2021 .
- ^ "عام جديد سعيد!". مدونة تطوير Yandere Simulator . 1 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
- ^ @dansalvato (2 يناير 2018). "إنه أمر رائع، لقد أعطيته الإذن بشرط عدم استغلال صورتهم أو استخدامها لتحقيق الربح بأي شكل من الأشكال" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ^ @dansalvato (23 فبراير 2018). "دان سالفاتو على تويتر: ".@gaiaonline اكتشفت مؤخرًا أنك سرقت تصميم شخصيتي وبعته مقابل المال. لا أفهم لماذا شعرت بالحاجة إلى القيام بذلك. حتى أن DDLC هي لعبة مجانية."" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- نادي دوكي دوكي للأدب بلس! موقع إلكتروني
- نادي دوكي دوكي للأدب! على موقع IMDB
- نادي دوكي دوكي الأدبي في قاعدة بيانات الروايات المرئية
