سونيك سي دي
لعبة Sonic CD ، المعروفة أيضًا باسم Sonic the Hedgehog CD ، هي لعبة منصات صدرت عام 1993 ، طورتها ونشرتها شركة سيجا لجهاز سيجا سي دي . يلعباللاعب بشخصية سونيك القنفذ ، ويحاول حماية كوكب فضائي يُدعى الكوكب الصغير من الدكتور روبوتنيك . وكما هو الحال في ألعاب سونيك الأخرى، يركض سونيك عبر مستويات ذات طابع خاص ، ويجمع الحلقات، ويهزم الروبوتات.تُقدم Sonic CD ميزة السفر عبر الزمن كآلية لعب . فمن خلال السفر عبر الزمن، يستطيع اللاعبون الوصول إلى نسخ مختلفة من المراحل، تتميز بتصميمات وموسيقى ورسومات بديلة. كما قدمت Sonic CD شخصيتي إيمي روز وميتال سونيك .
بدأت لعبة Sonic CD كنسخة مُعدّلة من لعبة Sonic the Hedgehog (1991) لجهاز سيجا جينيسيس ، لكنها تطورت إلى مشروع مستقل. بقيادة ناوتو أوشيما ، أحد مُبتكري شخصية سونيك ، سعى المُطورون إلى استعراض الإمكانيات التقنية لجهاز سيجا CD، من خلال مشاهد سينمائية متحركة من إنتاج استوديو جونيور وتوي أنيميشن، وموسيقى بجودة الأقراص المدمجة. قام ناوفومي هاتايا وماسافومي أوغاتا بتأليف الموسيقى التصويرية، المُتأثرة بموسيقى الهاوس والتكنو . أما بالنسبة لأمريكا الشمالية، فقد قام سبنسر نيلسن وديفيد يونغ وستيرلينغ كرو بتأليف موسيقى تصويرية جديدة.
صدرت لعبة Sonic CD في أواخر عام 1993، وحظيت بإشادة واسعة، وتُعتبر من أفضل ألعاب منصات سونيك . أثنى النقاد على حجمها وموسيقاها وميزة السفر عبر الزمن، مع أن البعض رأى أنها لم تستغل إمكانيات جهاز سيجا سي دي بالكامل. بيع منها أكثر من 1.5 مليون نسخة، ما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز سيجا سي دي. نُقلت Sonic CD إلى نظام ويندوز عام 1996، وإلى بلاي ستيشن 2 وجيم كيوب ضمن مجموعة Sonic Gems Collection عام 2005. أُعيد إنتاج اللعبة ، التي طورها كريستيان وايتهيد باستخدام محرك Retro Engine ، وصدرت لمنصات مختلفة عام 2011، وضمن مجموعة Sonic Origins عام 2022.
أسلوب اللعب

لعبة Sonic CD هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد تشبه لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية (1991). يتحكم اللاعبون بشخصية سونيك القنفذ في مغامرته لإيقاف عدوه اللدود الدكتور روبوتنيك من الحصول على أحجار الزمن السحرية وغزو الكوكب الصغير. [ 6 ] كما في الألعاب السابقة، يستطيع سونيك تدمير الأعداء والأشياء (مثل بعض الجدران وشاشات التلفزيون التي تحتوي على عناصر قوة [ 6 ] ) بالتدحرج على شكل كرة، ويجمع الحلقات كشكل من أشكال الصحة. يستطيع سونيك أيضًا القيام بـ"اندفاعة الدوران" و"الانطلاق الخارق"، وكلاهما يزيد من سرعته. [ 7 ] تحتوي اللعبة على سبعة مستويات ؛ ينقسم كل مستوى إلى ثلاث مناطق، تنتهي الثالثة منها بمواجهة زعيم ضد روبوتنيك. يبدأ اللاعبون بثلاثة أرواح ، تُفقد عند تعرضهم لأي نوع من الضرر دون وجود حلقات بحوزتهم؛ ويؤدي فقدان جميع الأرواح إلى خسارة اللعبة . [ 8 ] [ 9 ]
تتميز لعبة Sonic CD عن ألعاب سونيك الأخرى بآلية السفر عبر الزمن ، التي تتيح للاعبين الوصول إلى نسخ مختلفة من المراحل في الماضي والحاضر والمستقبل. كما تتغير الموسيقى في كل مرحلة، حيث تُعاد توزيعها من موسيقى الحاضر. [ 10 ] يبدأ سونيك المرحلتين الأوليين في الحاضر. أما المرحلة الثالثة فتقع دائمًا في المستقبل، ويعتمد مسارها الزمني على ما إذا كان اللاعب قد دمر كلا جهازي النقل في الماضي. [ 6 ] يسافر سونيك عبر الزمن بضرب اللافتات التي تحمل علامة "الماضي" أو "المستقبل"، محافظًا على سرعته بعد ذلك. [ 11 ] بشكل افتراضي، تكون مراحل المستقبل مهملة ومليئة بالآلات بعد أن يغزو روبوتنيك الكوكب الصغير، وتُسمى هذه المراحل "المستقبلات السيئة". [ 11 ] يُشجع اللاعبون على تحويل كل مرحلة إلى "مستقبل جيد"، بألوان زاهية وطبيعة مزدهرة وأعداء قليلين. [ 11 ] لتحقيق مستقبل جيد في كل مرحلة، يجب على اللاعبين السفر إلى الماضي وتدمير جهاز نقل مخفي حيث تظهر روبوتات العدو. إن تحقيق مستقبل جيد في كل منطقة يفتح أفضل نهاية. [ 7 ] [ 11 ]
بإكمال مستوى بأكثر من 50 حلقة، يستطيع سونيك الوصول إلى مرحلة خاصة، حيث يجب عليه تدمير ستة أجسام طائرة مجهولة في بيئة ثلاثية الأبعاد زائفة ضمن مهلة زمنية محددة. [ 6 ] [ 10 ] ينفد الوقت بسرعة إذا ركض اللاعب عبر الماء، مع العلم أن جسمًا طائرًا مجهولًا خاصًا يظهر عند اقتراب نفاد الوقت يمنح وقتًا إضافيًا عند تدميره. إذا دمر اللاعب جميع الأجسام الطائرة المجهولة قبل نفاد الوقت، فإنه يكسب حجرًا زمنيًا. [ 9 ] يؤدي جمع الأحجار الزمنية السبعة إلى خلق مستقبل جيد تلقائيًا في كل منطقة، مما يفتح أفضل نهاية. [ 7 ] تتضمن اللعبة أيضًا وضع الهجوم الزمني، حيث يمكن للاعبين إعادة لعب المستويات المكتملة لتحقيق أسرع وقت ممكن؛ و"حديقة DA"، حيث يمكن للاعبين الاستماع إلى موسيقى المناطق المكتملة؛ و"الوضع المرئي"، حيث يمكن للاعبين مشاهدة رسوميات البداية والنهاية. [ 12 ] تتضمن اللعبة أيضًا ميزة الحفظ، التي تستخدم ذاكرة النسخ الاحتياطي لجهاز سيجا سي دي. [ 9 ] : 20
حبكة
في بحيرة نيفر، يظهر جرم سماوي يُدعى الكوكب الصغير في الشهر الأخير من كل عام. قام عدو سونيك اللدود، الدكتور روبوتنيك، بتقييد الكوكب بجبل وبدأ بتحويله إلى حصن عملاق بجيشه من الروبوتات. ولتنفيذ خطته، يستخدم روبوتنيك أحجار الزمن، وهي سبعة ماسات تتحكم في تدفق الزمن، مخبأة في مناطق مختلفة. يغامر سونيك بالذهاب إلى الكوكب، وتتبعه آمي روز ، حبيبته المُغرمة به. [ ب ] يُرسل روبوتنيك أحدث اختراعاته، ميتال سونيك، لاختطاف آمي في كوليجن كاوس، مُستدرجًا سونيك إلى الخطر.
بعد قتال سونيك ميتال سونيك في حلبة ستارداست سبيدواي وإنقاذه لآمي، يقاتل سونيك روبوتنيك ويهزمه في مخبئه، ميتاليك مادنس. توجد نهايتان، تعتمدان على ما إذا كان اللاعب قد جمع أحجار الزمن أو حقق نهاية سعيدة في كل مرحلة. في النهاية السعيدة، يشكر ليتل بلانيت سونيك بوابل من النجوم ويغادر نيفر ليك؛ أما في النهاية التعيسة، فيغادر ليتل بلانيت أيضًا، لكن روبوتنيك يستخدم أحجار الزمن لإعادته، ويُنصح اللاعب بإعادة اللعبة لتحقيق النهاية السعيدة.
تطوير
الخلفية والتصور

طُوّرت لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية (1991) بواسطة فريق Sonic Team في شركة Sega . حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا هائلًا، ما جعل Sega المنافس الرئيسي لشركة Nintendo في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. [ 13 ] انتقل المبرمج الرئيسي، يوجي ناكا ، غير راضٍ عن سياسات Sega اليابانية الصارمة، مع عدد من أعضاء فريق Sonic Team إلى الولايات المتحدة لتطوير Sonic the Hedgehog 2 بالتعاون مع معهد Sega التقني (STI). [ 14 ] [ 15 ] في الوقت نفسه، كانت Sega تخطط لإصدار ملحق Sega CD لجهاز Genesis ، وكانت ترغب في لعبة Sonic تُظهر ميزاته الأكثر تطورًا. تولى ناوتو أوشيما ، مصمم Sonic، إخراج Sonic CD ؛ أما بقية الفريق فكانوا من موظفي Sega الذين طوروا ألعاب The Revenge of Shinobi و Golden Axe II و Streets of Rage . بنى الفريق Sonic CD باستخدام شفرة Sonic the Hedgehog الأصلية كأساس. [ 16 ]
صُممت لعبة Sonic CD في الأصل كنسخة محسّنة من لعبة Sonic the Hedgehog لجهاز Sega CD، لكنها تطورت تدريجيًا إلى مشروع مستقل. [ 16 ] حملت اللعبة اسم CD Sonic the Hedgehog [ 17 ] قبل أن يُعاد تسميتها إلى Sonic CD . [ 18 ] لا يعتبر أوشيما لعبة Sonic CD تكملةً للعبة Sonic the Hedgehog أو Sonic 2 ، على الرغم من أن الفنان ياسوشي ياماغوتشي ذكر أن أحداث قصتها قد تدور بين أحداث اللعبتين. [ 19 ]
تصميم
اتسمت لعبة Sonic the Hedgehog بتوازن بين السرعة والقفز والتسلق؛ وقد عززت شركة STI عنصر السرعة في Sonic 2 من خلال تصميم مراحل أكثر تركيزًا. مع ذلك، سعى فريق أوشيما إلى التركيز على جوانب القفز والتسلق والاستكشاف. [ 16 ] قال أوشيما: "كانت أفكارنا تتمثل في توسيع العالم والبيئة، وزيادة إمكانية إعادة اللعب، بحيث يمكن الاستمتاع بها لفترة طويلة". [ 19 ] ووفقًا للفنان كازويوكي هوشينو ، ولأنها لعبة سيجا سي دي، أراد الفريق أن تتميز Sonic CD عن ألعاب سونيك السابقة . صُممت الرسومات لتشبه الصور المولدة بالحاسوب ؛ واستندت صورة سونيك على شاشة العنوان إلى مجسم سونيك من تصميم تاكو ماكينو، والذي قام الفريق بتصويره ومسحه ضوئيًا. [ 19 ]
شهدت لعبة Sonic CD الظهور الأول لشخصيتي إيمي روز وميتال سونيك، وكلاهما من تصميم هوشينو. على الرغم من أن هوشينو هو من صمم رسومات إيمي داخل اللعبة، إلا أن العديد من أعضاء الفريق ساهموا بأفكارهم في تصميمها. عكست عصابة رأسها وحذاؤها الرياضي ذوق أوشيما، بينما عكست تصرفاتها الصفات التي كان هوشينو يبحث عنها في النساء آنذاك. صمم هوشينو ميتال سونيك استجابةً لرغبة أوشيما في وجود منافس قوي لسونيك. كانت لدى هوشينو صورة واضحة لميتال سونيك في ذهنه منذ اللحظة التي طُلب منه فيها تصميم الشخصية، وظهر تصميمه بعد بضع رسومات أولية فقط. تم إنشاء رسومات الشخصيات باستخدام نظام الرسومات الخاص بشركة سيجا لجهاز سيجا جينيسيس، وهو "Sega Digitizer MK-III"، الذي يضم محررًا للصور النقطية ومحررًا للرسوم المتحركة. استخدم الفريق في الغالب أجهزة ماكنتوش IIci . تم تخزين بيانات الرسومات على أقراص مرنة بحجم 3.5 بوصة، والتي تم تسليمها للمبرمج لدمجها في اللعبة. [ 20 ] على الرغم من أن ناكا لم يشارك بشكل مباشر في Sonic CD ، إلا أنه تبادل أفكار التصميم مع أوشيما. [ 21 ]
أشار أوشيما إلى فيلم " العودة إلى المستقبل" (1985) كمصدر إلهام لفكرة السفر عبر الزمن. [ 21 ] صمم المطورون أربعة نماذج مختلفة لكل مرحلة، نموذج لكل حقبة زمنية. [ 22 ] كان أوشيما يأمل في أن تتغير الحقبة الزمنية فورًا بتأثير "دوي صوتي"، لكن المبرمجين جادلوا باستحالة ذلك، فابتكروا تسلسل تحميل بدلاً من ذلك. [ 21 ] لم تمارس سيجا ضغطًا على فريق تطوير Sonic CD بنفس القدر الذي مارسته على فريق تطوير Sonic 2. ويرى أوشيما أن السبب في ذلك هو أن Sonic CD ليس جزءًا مرقمًا من السلسلة؛ بل اعتبره إعادة إنتاج للعبة الأصلية. [ 21 ] يبلغ حجم بيانات لعبة Sonic CD الإجمالي 21 ميجابايت ، مقارنةً بـ 1 ميجابايت في Sonic 2. [ 16 ] تتضمن Sonic CD مشاهد سينمائية متحركة من إنتاج استوديو جونيور وتوي أنيميشن . استخدمت مقاطع الفيديو تنسيق STM، الذي يوفر صورًا غير مضغوطة لمعالج عرض الفيديو، مما ينتج عنه نتائج أفضل من ضغط Cinepak المستخدم في ألعاب سيجا CD الأخرى. [ 16 ] تتميز المراحل الخاصة بتأثيرات التلاعب بخلفية اللعبة المشابهة لنمط Mode 7. [ 23 ] تم حذف مرحلة الزنزانة تحت الأرض في المراحل الأولى من التطوير لأنها لم تتناسب مع أسلوب لعب سونيك . [ 24 ]
موسيقى
قام كلٌ من ناوفومي هاتايا وماسافومي أوغاتا بتأليف موسيقى لعبة Sonic CD. [ 25 ] ووفقًا لهاتايا ، خصصت سيجا ميزانية ضخمة للصوتيات لعرض إمكانيات الصوت في جهاز Sega CD، ساعيةً إلى تقديم موسيقى بجودة الأقراص المدمجة تتفوق على موسيقى ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. [ 26 ] تعاون الفريق مع شركة الإنتاج الموسيقي اليابانية Being ، واستعانوا بكيكو أوتوكو لأداء الغناء. [ 26 ] تم تسجيل الموسيقى في استوديوهات Being. [ 26 ]
رُفضت العروض التجريبية الأولى لهاتايا وأوغاتا من قِبل أوشيما، الذي كان يرغب في صوت أكثر جرأة وتجريبية . [ 26 ] وبدلاً من ذلك، قاما بتأليف موسيقى مستوحاة من الشعبية المتزايدة لموسيقى الهاوس والتكنو في اليابان، مستلهمين من فنانين مثل سي+سي ميوزيك فاكتوري ، وفرانكي ناكلز ، وكي إل إف . [ 27 ] [ 26 ] كما استلهموا من شعبية سونيك في ثقافة الدي جي البريطانية في ذلك الوقت. [ 26 ] قام الفريق بتأليف موسيقى تتناسب مع النسخ الماضية والحاضرة والمستقبلية لكل مرحلة. [ 26 ] بينما تستخدم معظم المقطوعات صوت الأقراص المدمجة، تستخدم المراحل الماضية مقطوعات PCM قائمة على العينات لإضفاء شعور "ما قبل التاريخ". [ 26 ] [ 16 ] صدر ألبوم ريمكسات من تأليف هاتايا وأوغاتا في اليابان في أواخر عام 1994. [ 28 ]
أرجأت شركة سيجا الأمريكية إصدار لعبة Sonic CD في أمريكا الشمالية لمدة شهرين لإصدار موسيقى تصويرية جديدة من تأليف سبنسر نيلسن وديفيد يونغ ، مع إضافة موسيقى الزعماء وموسيقى مرحلتي Collision Chaos و Metallic Madness من تأليف فرقة Sterling Crew (المشار إليها باسم Sterling فقط) بمشاركة الموسيقيين أرماندو بيرازا وبوبي فيغا. [ 25 ] صرّح نيلسن بأن سيجا الأمريكية "أرادت موسيقى أكثر ثراءً وتعقيدًا"، مع أغنية رئيسية يمكن استخدامها في التسويق. [ 29 ] الأغنية الرئيسية الجديدة، "Sonic Boom"، من تأليف نيلسن وأداء فرقة Pastiche النسائية الثلاثية. [ 30 ] وصف موقع Den of Geek الموسيقى التصويرية الأمريكية بأنها "أكثر أوركسترالية وحماسية... وأكثر ملحمية وحزنًا"، مع "شعور بالرهبة" مقارنةً بالموسيقى التصويرية اليابانية "المفعمة بالحيوية والبهجة". [ 25 ] قال نيلسن إن الموسيقى التصويرية للفيلمين تمثل "فلسفات ومناهج موسيقية مختلفة تمامًا". [ 30 ]
يطلق
صدرت لعبة Sonic CD في اليابان في 23 سبتمبر 1993، [ 1 ] وبعد تأجيلها بسبب الموسيقى التصويرية الجديدة، صدرت في أمريكا الشمالية وأوروبا في 23 نوفمبر 1993، إلى جانب Sonic Chaos و Sonic Spinball كجزء من استراتيجية إصدار Sega of America "ثلاثة ألعاب Sonic في يوم واحد". [ 2 ] [ 3 ] كانت Sonic CD اللعبة الرئيسية لجهاز Sega CD ولعبة Sonic الوحيدة التي صدرت له . [ 31 ] تم إلغاء نسخة محسّنة من لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية ونسخة Popful Mail ذات الطابع Sonic . [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
إعادة إصدار

صدرت نسختان من لعبة Sonic CD لنظام التشغيل Windows : الأولى عام 1995 لمعالجات Pentium ، والثانية عام 1996 لتقنية DirectX . [ 16 ] كانت نسخة Pentium تُباع فقط مع أجهزة الكمبيوتر الجديدة ولم تُطرح في المتاجر؛ إذ تعاونت Sega مع Intel لضمان عمل اللعبة بشكل سليم. [ 16 ] أما نسخة DirectX فقد صدرت تحت علامة Sega PC التجارية، في اليابان في 9 أغسطس 1996، [ 4 ] وفي أمريكا الشمالية في 20 سبتمبر 1996. [ 5 ] تتشابه هذه النسخة إلى حد كبير مع الإصدار الأصلي، [ 35 ] ولكن أُضيفت إليها شاشات التحميل ، [ 16 ] وهي متوافقة فقط مع الإصدارات القديمة من Windows. [ 36 ] تستخدم كلتا نسختي Windows الموسيقى التصويرية الخاصة بأمريكا الشمالية. [ 16 ]
تم نقل نسخة ويندوز لعام 1996 إلى جهازي جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 في أغسطس 2005 ضمن مجموعة Sonic Gems Collection . [ 16 ] [ 37 ] تستخدم هذه النسخة الموسيقى التصويرية الأصلية في اليابان، والموسيقى التصويرية الأمريكية في بقية أنحاء العالم. [ 38 ] [ 39 ] وقد ظهرت بعض المشاكل الرسومية في هذه النسخ، مثل ضبابية في عرض الشاشة، [ 16 ] ولكن تم عرض الرسوم المتحركة الافتتاحية بجودة أعلى وبملء الشاشة . [ 40 ]
في عام ٢٠٠٩، أنتج المطور المستقل كريستيان وايتهيد فيديو تجريبيًا لنسخة مُعاد تصميمها من لعبة Sonic CD ، باستخدام محركه Retro Engine الذي يعمل على نظام iOS . [ ٤١ ] [ ٤٢ ] أصدرت سيجا هذه النسخة في ديسمبر ٢٠١١ لأنظمة أندرويد و iOS وبلاي ستيشن ٣ وإكس بوكس ٣٦٠ ، وفي يناير ٢٠١٢ على منصة ستيم ، بمساعدة من شركة BlitWorks في إصدار نسخ الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية. [ ٤٣ ] تتضمن النسخة المُعاد تصميمها تحسينات مثل رسومات الشاشة العريضة، ونظام مُحسّن لاكتشاف التصادمات لجعل السفر عبر الزمن أكثر سلاسة، ورسومات مُحسّنة ومعدل إطارات أعلى للمراحل الخاصة، وخيار استخدام فيزياء الدوران السريع من لعبة Sonic the Hedgehog 2 ، والموسيقى التصويرية اليابانية والأمريكية الشمالية، وإمكانية فتح شخصية تيلز كشخصية قابلة للعب، ودعم الإنجازات والجوائز . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] صمم وايتهيد مرحلتين أصليتين، لكن تم استبعادهما لأن سيجا أرادت الحفاظ على اللعبة وفية للإصدار الأصلي. [ 48 ] لم يتم إصدار النسخة المُعاد تصميمها على جهاز Wii لأن حجمها تجاوز حجم التنزيل المتاح على WiiWare . [ 49 ] تم تضمينها في مجموعة Sonic Origins لعام 2022 ، [ 50 ] والتي حُذفت منها الحوارات الصوتية لشخصيتي سونيك وإيمي. [ 51 ] أصبحت إيمي وناكلز أيضًا شخصيتين قابلتين للاختيار في تحديث لاحق للعبة Origins. [ 52 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 85% [ 7 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9/10، 9/10، 8/10، 8/10 [ 53 ] |
| جيم فان | 100%، 100%، 100%، 100% [ 54 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 55 ] |
| الألعاب الإلكترونية | 92% [ 6 ] |
| مجلة إنترتينمنت ويكلي | A− [ 56 ] |
| سيجا فورس ميجا | 85% [ 57 ] |
| مجلة سيجا | 87% [ 8 ] |
| سيجا برو | 90% [ 10 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | أفضل لعبة سيجا سي دي لعام 1993 [ 58 ] |
| جيم برو | أفضل لعبة قرص مضغوط لعام 1993 [ 59 ] |
باعت نسخة سيجا سي دي أكثر من 1.5 مليون نسخة، مما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا على الجهاز. [ 60 ] [ 61 ] وفي المملكة المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز ميجا سي دي في ديسمبر 1993. [ 62 ]
حظيت لعبة Sonic CD بإشادة واسعة. [ 6 ] [ 10 ] [ 58 ] ونالت اللعبة استحسانًا كبيرًا بفضل تصميمها ورسوماتها وصوتها. وذكرت مجلة Computer and Video Games أنه على الرغم من أن Sonic CD لم تستغل إمكانيات جهاز Sega CD بالكامل، إلا أن الرسومات والصوت كانا ممتازين، واصفةً الموسيقى بأنها "تضاهي موسيقى فرق مثل 2 Unlimited و Bizarre Inc ". [ 7 ] وقالت مجلة Electronic Games إن اللعبة بدت مشابهة للألعاب القديمة واستخدمت ميزات Sega CD الخاصة بشكل محدود، لكن هذا لم ينتقص من جودتها. وتم تسليط الضوء على الموسيقى باعتبارها ما يميز Sonic CD عن غيرها؛ وكتب المراجع أنها ساهمت في إضفاء ثراء على اللعبة. [ 6 ] وأشاد مراجعو مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM ) بالرسوم المتحركة والصوت، لكنهم أشاروا إلى انخفاض معدل الإطارات خلال المراحل الخاصة. [ 53 ] كما كانت الآراء اللاحقة حول تصميم اللعبة إيجابية. أشادت IGN بألوانها الزاهية ورأت أن اللعبة تبدو جميلة، [ 63 ] ورأى موقع GamesRadar أن موسيقاها صمدت أمام الزمن، وكتب: "ما كان من المفترض أن يصبح قديماً بسرعة كبيرة في التسعينيات أصبح جديداً تماماً اليوم." [ 23 ]
انقسم النقاد حول الموسيقى التصويرية الأمريكية. فقد انتقد موقع GameFan ، الذي منح النسخة اليابانية من لعبة Sonic CD تقييمًا كاملاً (100%)، هذا التغيير بشدة. [ 64 ] [ 65 ] وفي عام 2009، وصفه ديف هالفيرسون ، محرر GameFan، بأنه "فظاعة لا تزال أكبر ظلم في تاريخ التعريب". [ 66 ] وقال مراجع موقع GamesRadar إنه أغلق جهاز GameCube الخاص به اشمئزازًا عندما أدرك أن لعبة Sonic Gems Collection تستخدم الموسيقى التصويرية الأمريكية. [ 23 ] وقال نيلسن إن الانتقادات "مبالغ فيها"، كما لو أنهم "استبدلوا موسيقى Star Wars بعد مرور فترة على عرض الفيلم". [ 25 ]
حظي أسلوب اللعب بإشادة واسعة. أثنت مجلة EGM على تنوع المراحل، ورأت أن السفر عبر الزمن أضاف عمقًا للعبة. [ 53 ] وكتبت مجلة Electronic Games أن لعبة Sonic CD تُضاهي ألعاب Sonic السابقة في جودة اللعب، وأن السفر عبر الزمن - إلى جانب المراحل الكبيرة الغنية بالأسرار والمراحل الخاصة الشبيهة بلعبة Super Mario Kart - يُعزز من إمكانية إعادة اللعب . [ 6 ] كما أشارت مجلة Sega Pro إلى البيئات الموسعة وقيمة إعادة اللعب التي أضافها السفر عبر الزمن، وكتبت أنه "كلما لعبت Sonic CD أكثر ، كلما أصبحت أفضل"، لكنها رأت أنها سهلة للغاية. [ 10 ] وفي عددها الأول، وصفت مجلة Sega Magazine لعبة Sonic CD بأنها "لعبة كلاسيكية محتملة". [ 8 ] وسلط موقع GameSpot الضوء على "تصميم المراحل المثير للاهتمام وأسلوب اللعب القائم على السفر عبر الزمن" كنقطة بيع رئيسية، قائلاً إنها تُقدم منظورًا فريدًا لأسلوب Sonic الكلاسيكي . [ 11 ]
كتب النقاد أن لعبة Sonic CD كانت من أفضل ألعاب Sega CD. وصفتها مجلة Electronic Games بأنها لعبة لا غنى عنها، [ 6 ] وقالت Sega Pro إنها "رائعة" ومبتكرة وتستحق أكثر من سعرها. [ 10 ] وصفها موقع Destructoid بأنها "علامة فارقة في التميز"، إبداعية، غريبة، ومثيرة، وقال إن "تفويت Sonic CD يعني تفويت بعض من أفضل ألعاب السلسلة". [ 67 ]
تفاوتت آراء النقاد حول الإصدارات اللاحقة من لعبة Sonic CD . اعتبر موقع GameSpot إصدار ويندوز لعام 1996 أدنى مستوى، منتقدًا أداءه التقني وأسلوب لعبه "الممل والرتيب". وكتب أحد النقاد أن "من لعبوا Sonic على أجهزة سيجا لن يجدوا أي جديد هنا"، وأنها لا تستحق سعرها البالغ 50 دولارًا. [ 35 ] أما مراجعات إصدار Sonic Gems Collection فكانت إيجابية. فقد أشاد موقع IGN بلعبة Sonic CD، واصفًا إياها بأنها من أفضل ما يميز جهاز سيجا CD، ونقطة بيع رئيسية في هذه المجموعة. [ 38 ] وكتب موقع Eurogamer : "افرحوا بإصدار Sonic CD ... لكن لا تفرحوا بأي شيء آخر [في Sonic Gems Collection] ، لأنه في معظمه رديء." [ 68 ] ووفقًا لموقع Metacritic ، فقد حظي إصدار أجهزة الألعاب المنزلية لعام 2011 "بمراجعات إيجابية عمومًا"، [ 69 ] [ 70 ] بينما نال إصدار iOS "إشادة عالمية". [ 71 ] تُصنّف لعبة Sonic CD باستمرار ضمن أفضل ألعاب Sonic وألعاب المنصات. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] وفي عام 1997، صنّفتها مجلة EGM في المرتبة السابعة عشرة كأفضل لعبة منصات على الإطلاق، مشيرةً إلى المراحل الإضافية والمقدمة المتحركة. [ 77 ]
إرث
تم اقتباس قصة لعبة Sonic CD في العدد الخامس والعشرين من سلسلة قصص Sonic the Hedgehog المصورة الصادرة عن دار Archie Comics . تضمن الاقتباس بعض التغييرات في القصة، مثل جعل Tails شخصيةً محوريةً ومنح Metal Sonic القدرة على الكلام. [ 78 ] ونشرت دار النشر البريطانية Fleetway Publications اقتباسها الخاص في Sonic the Comic . [ 79 ] كما تضمن العدد الأخير من سلسلة Archie المصورة، العدد 290 (ديسمبر 2016)، إعادة سرد لقصة اللعبة. [ 80 ]
أصبحت شخصيتان ظهرتا لأول مرة في لعبة Sonic CD ، وهما إيمي روز وميتال سونيك، شخصيتين متكررتين في سلسلة سونيك . ظهر ميتال سونيك كخصم في لعبة Knuckles' Chaotix (1995)، وفي سلسلة Sonic the Hedgehog OVA (1996)، [ 81 ] وفي Sonic Heroes (2003)، [ 82 ] وفي Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012)، [ 83 ] وفي Sonic Mania (2017). أما إيمي روز، فقد ظهرت بشكل ملحوظ في لعبة Sonic Adventure (1998). [ 84 ] أُدرجت مقاطع الرسوم المتحركة من Sonic CD كإضافات في مجموعتي Sonic Jam ( 1997) و Sonic Mega Collection (2002)، واستُخدمت أغنية "Sonic Boom" كإحدى أغاني سونيك الرئيسية في لعبة Super Smash Bros. Brawl (2008). [ 30 ] [ 85 ]
في عام ٢٠١١، أصدرت سيجا لعبة Sonic Generations احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين للسلسلة، والتي تتضمن نسخة مُعاد تصميمها من معركة الزعيم ضد ميتال سونيك. [ ٨٦ ] أما لعبة Sonic Mania ، التي أُنتجت بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة، فتتضمن نسخًا مُحدثة من مرحلتي Stardust Speedway وMetallic Madness من لعبة Sonic CD ، بما في ذلك معركة الزعيم ضد ميتال سونيك. [ ٨٧ ] [ ٨٨ ] [ ٨٩ ]
كان يُعتقد أن فيلم Sonic the Hedgehog 4 ( 2027) سيكون مقتبسًا من لعبة Sonic CD، وذلك بعد ظهور شخصيتي إيمي وميتال سونيك معًا في مشهد ما بعد نهاية فيلم Sonic the Hedgehog 3 (2024). [ 90 ] وصرح المخرج، جيف فاولر ، أنه شعر "بشعور رائع جدًا" لتكريم هذا التسلسل الزمني وتقديم الشخصيتين في وقت واحد. [ 91 ] وقد استُخدم مقتطف من أغنية "Sonic Boom" في الإعلان التشويقي. [ 92 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ソニック・ザ・ヘッジホッグCD، هيبورن : Sonikku za Hejjihoggu Shī Dī
- ↑ في الدليل الخاص بأمريكا الشمالية، تم تعريف إيمي بشكل خاطئ على أنها الأميرة سالي ، وهي شخصية من سلسلة سونيك القنفذ التلفزيونية من إنتاج شركة DIC .
مراجع
- 1 2 "قائمة البرامج (إصدارات سيجا)" . موسوعة أجهزة سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشفة من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليها في 15 مايو 2023 .
- 1 2 "إعلان مطبوع ليوم سونيك مانيا" . جيم برو . العدد 52. آي دي جي . نوفمبر 1993. الصفحات 48-49 .
- ١ ٢ "سيجا تُعلن عن اليوم" . إيفنينج بوست . ٢٠ نوفمبر ١٩٩٣. ص ١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مايو ٢٠٢٣. في ٢٣ نوفمبر ،
ستُصدر سيجا ثلاثية ألعاب سونيك. سيشهد حدث "سونيك ثري أون ون داي"، كما سيُعرف الآن، الإصدار العالمي لألعاب سونيك سي دي (ميجا سي دي)، وسونيك سبينبول (ميجا درايف)، وسونيك كاوس على أجهزة ماستر سيستم وجيم جير.
- 1 2 سيجا. "ويندوز" . قناة سونيك . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2017 .
- ١ ٢ "اشترِ لعبتين من ألعاب سيجا العائلية الممتعة واحصل على الثالثة مجانًا!" . Sega.com . سيجا أمريكا. مؤرشف من الأصل في ١٩ ديسمبر ١٩٩٦. تم الاطلاع عليه في ١٧ يونيو ٢٠٢٦ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كامرون، مارك (ديسمبر 1993). "معرض الأقراص المدمجة" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 3. ص 140. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2017 .
- راند ، بول (نوفمبر 1993). " مراجعة: سونيك سي دي" ( ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 144. صفحة 87. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 13 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2017 .
- ١ ٢ ٣ "مراجعة: سونيك سي دي" (ملف PDF) . مجلة سيجا . العدد ١. يناير ١٩٩٤. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ١١ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ فبراير ٢٠١٨ .
- ١ ٢ ٣ فريق سونيك (نوفمبر ١٩٩٣). دليل تعليمات قرص سونيك القنفذ . سيجا.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "سونيك القنفذ سي دي" . سيجا برو (مراجعة). نوفمبر ١٩٩٣. الصفحات ٣٨-٤٠ . مؤرشف من الأصل في ١١ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٨ فبراير ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 5 كيمبس، هايدي (3 يناير 2012). "مراجعة لعبة سونيك سي دي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- ↑ "أسرار لعبة سونيك سي دي لجهاز بلاي ستيشن 3" . جيم ريفولوشن . 5 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2018 .
- ↑ "هذا الشهر في تاريخ الألعاب". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 105. يناير 2002. صفحة 117.
- ↑ سميث، شون (يونيو 2006). "نبذة عن الشركة: فريق سونيك" . ريترو غيمر . العدد 26. دار إيماجين للنشر. الصفحات 24-29 . تاريخ الاطلاع: 12 أكتوبر 2019 .
- ↑ داي، آشلي (مارس 2007). "نبذة عن الشركة: معهد سيجا التقني". ريترو جيمر . العدد 36. دار إيماجين للنشر. الصفحات 28-33 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 لينمان، جون (8 أبريل 2018). "DF Retro: Sonic CD - لعبة رائعة لم تنل التقدير الكافي حتى اليوم" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2018 .
- ↑ "سونيك القنفذ على قرص مضغوط" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 44. مارس 1993. ص 122. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2019 .
- ↑ كاي، نورتون (أبريل 1993). "انقسام لعبة سونيك سي دي". سيجا فورس . العدد 16. ص 12.
- 1 2 3 "مجموعة مقابلات مطوري لعبة سونيك سي دي" . Shmuplations . 24 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ستيوارت، كيث (2014). "مقابلة مع كازويوكي هوشينو، مدير فني". سيجا ميجا درايف/جينيسيس: الأعمال الكاملة . ذاكرة للقراءة فقط. الصفحات 289-290 . ISBN 9780957576810.
- 1 2 3 4 شيفيلد، براندون (4 ديسمبر 2009). "من العدم: ناوتو أوشيما يتحدث" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2017 .
- ↑ "يوجي ناكا من سيجا يتحدث!" . جيم سباي . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- 1 2 3 تاويل، جاستن (16 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك سي دي" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
- ↑ باكستر، داريل (22 ديسمبر 2023). "حصري: من سيجا سي دي إلى قرص SSD الخاص بآيفون، مصمم سونيك ناوتو أوشيما يتحدث عن 30 عامًا من سونيك سي دي، وسونيك سوبرستارز، والمستويات السرية، والأجزاء اللاحقة" . iMore . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 4 بيرد، ماثيو (13 فبراير 2020). " موسيقى لعبة سونيك سي دي لا تزال أكثر جدلاً في عالم الألعاب" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "مجموعة مقابلات مطوري لعبة سونيك سي دي" . Shmuplations . 24 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ستيوارت، كيث (2014). "مقابلة مع ناوفومي هاتايا". سيجا ميجا درايف/جينيسيس: الأعمال الكاملة . ذاكرة للقراءة فقط. ص 312. ISBN 9780957576810.
- ↑ "سونيك القنفذ - ريمكس" .
- ↑ "سيجا-16 - مقابلة: سبنسر نيلسن (ملحن)" . 9 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
- ١ ٢ ٣ هورويتز، كين (٩ ديسمبر ٢٠٠٨). "مقابلة: سبنسر نيلسن (ملحن)" . سيجا-١٦ . مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يونيو ٢٠١٧ .
- ↑ إيلستون، بريت (9 أبريل 2008). "صعود وسقوط وانهيار سونيك القنفذ" . جيمز رادار . ص 1. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2018 .
- ↑ "العروض القادمة". ميجا بلاي . المجلد 3، العدد 11. أغسطس 1992. ص 30.
- ↑ "سيجا فالكوم ACT.20". بيب! ميجا درايف . المجلد 9، العدد 6. سوفت بنك. يونيو 1993. ص 98.
- ↑ "والد سونيك!" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 49. أغسطس 1993. ص 71. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2019 .
- 1 2 بليفنز، تال (19 سبتمبر 1996). "مراجعة لعبة سونيك سي دي (1995)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2017 .
- ↑ بروكتر، لوي (5 سبتمبر 2011). "لا حاجة لقرص: لعبة Sonic CD قادمة إلى الكمبيوتر الشخصي" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2017 .
- ↑ Sketcz (22 أكتوبر 2009). "مدونة: أحب حرق القنافذ" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
- 1 2 "مجموعة جواهر سونيك - IGN" . IGN . 19 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2016 .
- ↑ جيبسون، إيلي (4 يوليو 2005). "تشكيلة سونيك جيمز موضع شك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2017 .
- ↑ "مجموعة سونيك جيمز". نينتندو باور . العدد 195. فيوتشر بي إل سي . سبتمبر 2005. صفحة 40.
- ^ سيجل ، راينر (1 فبراير 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . دير ستاندرد . أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 تشرين الثاني 2016.
- ↑ هوداب، إيلي (29 يوليو 2009). "كريستيان وايتهيد يتحدث عن لعبة 'سونيك سي دي' ومحركه الكلاسيكي" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑ "BlitWorks - Legacy" . BlitWorks .
- ↑ "إثبات مفهوم لعبة Sonic CD المحسّنة على iPhone | شاهد، العب، اقرأ - "هذا ما نفعله!"" . شاهد، العب، اقرأ. 28 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2012. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ "لعبة Sonic CD قادمة إلى XBLA وPSN والمزيد في موسم الأعياد هذا | شاهد، العب، اقرأ - "هذا ما نفعله!"" . شاهد، العب، اقرأ. 25 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2012. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ "مدونة سيجا | لعبة سونيك سي دي متوفرة على الأجهزة اللوحية في جيم ستوب" . Blogs.sega.com. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ "مدونة سيجا | #SegaPAX – الإعلان عن لعبة سونيك سي دي!" . Blogs.sega.com. 25 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ نيلسون، جاريد (6 مايو 2014). "العب منطقة القصر المخفي في لعبة سونيك القنفذ 2 بنسختها التجريبية مع هذه المفاجأة الجديدة" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2017 .
- ↑ هولمز، جوناثان (27 أغسطس 2011). "لعبة سونيك سي دي أكبر من أن تُصدر على منصة وي وير" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2017 .
- ↑ مايو 2021، هوب بيلينجهام 27 (27 مايو 2021). "لعبة Sonic: Origins تُقدّم Sonic the Hedgehog 1 و2 و3 وKnuckles لأجهزة الجيل الحالي" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ بيفان، ريانون (25 يونيو 2022). "تم حذف الحوارات الصوتية من لعبة Sonic CD في Origins، لسبب غير معروف" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ "إضافة شخصية إيمي إلى لعبة Sonic Origins Plus، وألعاب Game Gear، والمزيد في يونيو" . Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 3 سيمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (نوفمبر 1993). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 6، العدد 11. الولايات المتحدة: دار نشر سينداي. ص 48. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- ↑ هالفيرسون، ديف ؛ ريكاردز، كيلي (ك. لي)؛ كوكبيرن، أندرو (نوفمبر 1993). "وجهة نظر" . جيم فان . المجلد 1، العدد 12. ص 22.
- ↑ مجلة The Unknown Gamer (يناير 1994). "مراجعة Sega CD Pro: Sonic the Hedgehog CD " (ملف PDF) . GamePro . الصفحات 64-68 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2019 .
- ↑ "سونيك سي دي؛ سونيك كاوس؛ سونيك سبينبول؛ سونيك 3" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ كريس؛ مارك (يناير 1994). "سونيك القنفذ سي دي". سيجا فورس ميجا . المجلد 2، العدد 7. الصفحات 102-104 .
- 1 2 "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 1994.
- ↑ "جوائز اختيار المحرر". مجلة جيم برو . العدد 55. شركة آي دي جي . فبراير 1994. صفحة 24.
- ↑ مخطط مبيعات أقراص ميجا سي دي الرسمي من غالوب المملكة المتحدة، فبراير 1994، نُشر فيالعدد 17 من مجلة ميجا
- ↑ موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2016: إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2015. ISBN 978-1910561096.
- ↑ "الرسوم البيانية" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 147 (فبراير 1994). شركة فيوتشر بي إل سي . 15 يناير 1994. صفحة 12. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 .
- ↑ ديفريس، جاك (15 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك سي دي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
- ↑ سكيد؛ الرقيب غيمر؛ ك. لي؛ ذا إنكوايرر (نوفمبر 1993). "سونيك سي دي - سيجا سي دي - لاعب واحد" . جيم فان . ص 22. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2020 .
- ↑ سكيد؛ الرقيب غيمر؛ ك. لي؛ برودي (يناير 1994). "مراجعة سونيك سي دي - سيجا - سيجا سي دي - لاعب واحد" . جيم فان . ص 18. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2020 .
- ↑ إيلستون، بريت (28 أبريل 2009). "17 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو سبقت عصرها" . جيمز رادار . ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- ↑ نورث، ديل (15 ديسمبر 2011). "مراجعة: سونيك سي دي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2018 .
- ↑ برامويل، توم (6 أكتوبر 2005). "مجموعة سونيك جيمز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Sonic CD لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Sonic CD لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Sonic CD لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2016 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (29 أكتوبر 2013). "أفضل ألعاب سونيك على الإطلاق" . GamesRadar . ص 3. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- ↑ فريق USgamer (8 أغسطس 2017). "يجب أن ننطلق بسرعة: ترتيب جميع ألعاب سونيك القنفذ" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2018 .
- ↑ تاويل، جاستن (6 فبراير 2013). "لماذا تُعدّ لعبة سونيك سي دي واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2017 .
- ↑ نوبل، ماكينلي. "أفضل 20 لعبة منصات: من 1989 إلى 2009" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2010.
- ↑ "أفضل 25 لعبة لأجهزة iPhone و iPad لعام 2011" . ميتاكريتيك . 31 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2013 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 148. ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال (في الصفحة 100) صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
- ↑ فلين، إيان؛ بيندرز، كين؛ غالاغر، مايك؛ كانتيروفيتش، مايك (18 يوليو 2012). سونيك: الألعاب - الكلاسيكية . آرتشي كوميكس . ISBN 978-1619883437تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2018 – عبر كتب جوجل.
- ↑ "ورقة ذات موقف". ألعاب™ . 2009.
- ↑ سيمز، كريس (27 ديسمبر 2016). "قابلوا إيمي روز للمرة الأولى (مجددًا) في العدد 290 من سلسلة 'سونيك القنفذ' [ معاينة ] " . كوميكس ألاينس . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2017 .
- ↑ "فوضى فوق ناكلز" . مين ماشينز سيجا . العدد 29. مارس 1995. ص 8. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2019 .
- ↑ فريق سونيك الولايات المتحدة الأمريكية (30 ديسمبر 2003). أبطال سونيك . سيجا. المستوى/المنطقة: سيد المعدن.
- ↑ فليتشر، جيه سي (10 أبريل 2012). "لعبة سونيك 4 الحلقة 2 'تعتمد' على الحلقة 1 لإضافة ميتال سونيك" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2018 .
- ↑ جيز، آرثر (23 سبتمبر 2010). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2013 .
- ↑ "قائمة الأغاني الكاملة مع الأغاني السرية - سماش بروس دوجو!!" . مؤرشفة من الأصل في 8 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليها في 3 يناير 2021 - عبر smashbros.com.
- ↑ توماس، كورت (13 يوليو 2011). "ميتال سونيك ينطلق في سونيك جينيريشنز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ كيمبس، هايدي (14 أغسطس 2017). "مراجعة لعبة سونيك مانيا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2017 .
- ↑ سامبسون، آرون (14 أغسطس 2017). "لعبة سونيك مانيا: منطقة الجنون المعدني - الفصل 1 - أسلوب اللعب" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- ↑ "سونيك مانيا - قتال ميتال سونيك" . IGN . 16 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- ↑ راسل، برادلي (21 يناير 2025). "قد تكون الرسومات التصورية الجديدة للعبة سونيك 3 قد كشفت عما سيفعله ميتال سونيك في سونيك 4 - وقد يتضمن ذلك إيغمان والسفر عبر الزمن" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2025 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (20 يناير 2025). "مخرج لعبة سونيك القنفذ 3 يُلمّح إلى خطط لظهور ميتال سونيك وإيمي روز في سونيك 4" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2025 .
- ↑ كومبينديو، كريس (19 مارس 2026). "جيم كاري يعود في لعبة سونيك القنفذ 4 ، برفقة نجوم كبار" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2026 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي ( مؤرشف بتاريخ 4 أكتوبر 2011، على موقع Wayback Machine)
- لعبة Sonic CD على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب فيديو ديستوبية
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب سيجا سي دي
- ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي
- ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو سونيك القنفذ
- أجزاء متداخلة من ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ديفيد يونغ
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ناوفومي هاتايا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف سبنسر نيلسن
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب ويندوز
- ألعاب TVOS
