وي فيت
| وي فيت | |
|---|---|
فن الغلاف الأوروبي لـ Wii Fit | |
| المطور(ون) | نينتندو EAD |
| الناشر(ون) | نينتندو |
| المدير(ون) | هيروشي ماتسوناغا |
| المنتج(ون) | تاداشي سوجياما |
| المبرمجون | كاتسوهيتو نيشيمورا |
| الفنان(ون) | ياوسو إينو كازويا يوشيوكا ريو كويزومي موتوكي فوجيتا تيكو تاكاجاي |
| الملحن(ون) | تورو مينيجيشي ماناكا كاتاوكا شيهو فوجي |
| مسلسل | وي |
| المنصة(المنصات) | وي |
| يطلق | 1 ديسمبر 2007
|
| النوع(الأنواع) | ممارسة الألعاب الرياضية |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Wii Fit [a]هيلممارسة التمارين الرياضيةصممهاهيروشي ماتسوناجا مننينتندو[9]لوحدةتحكم ألعاب الفيديو المنزليةWii[10]وتتميز بمجموعة متنوعة منألعاباليوجاوتمارين القوةوالتمارينالرياضيةوالتوازنالمصغرةللاستخدام معWii Balance Board. وصف ماتسوناجا اللعبة بأنها "وسيلة لمساعدة العائلات على ممارسة التمارين الرياضية معًا".[11]ومنذ ذلك الحين تم تبنيها من قبل العديد منالنوادي الصحيةفي جميع أنحاء العالم، وتم استخدامها سابقًالإعادة التأهيل الطبيعيللأطفال[12][13]وفي دور رعاية المسنين لتحسينالوضعيةلدى كبار السن.
تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام، على الرغم من الانتقادات بسبب الافتقار إلى الشدة في بعض أنشطة التمرين. [14] اعتبارًا من مارس 2022 [تحديث]، كانت Wii Fit ثالث أفضل لعبة وحدة تحكم مبيعًا لم يتم تعبئتها مع وحدة تحكم، حيث بيعت 22.67 مليون نسخة. [15]
تم إصدار Wii Fit Plus ، [b] وهي نسخة محسنة تتميز بألعاب وأنشطة وميزات إضافية، لجهاز Wii في أكتوبر 2009. كما حظيت باستقبال إيجابي وحققت نجاحًا تجاريًا؛ اعتبارًا من مارس 2022[تحديث]، أصبحت اللعبة السابعة الأكثر مبيعًا على جهاز Wii ، بإجمالي 21.13 مليون نسخة مباعة. [15] باعت كلتا النسختين ما مجموعه 43.8 مليون نسخة، مما يجعل اللعبة واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق .
طريقة اللعب

تتطلب لعبة Wii Fit استخدام لوحة توازن Wii، [16] وهي منصة محيطية فريدة من نوعها يقف عليها اللاعب أثناء اللعب. يمكن للوحة توازن Wii اكتشاف وتتبع مركز توازن المستخدم (COB)، وهي ميزة مستخدمة بكثافة في اللعبة؛ كما أنها تقيس الوزن بنفس طريقة ميزان الحمام . تحتوي لعبة Wii Fit على أكثر من 40 نشاطًا مصممًا لإشراك اللاعب في التمارين البدنية ، والتي تتكون من أوضاع اليوجا ، وتمارين القوة ، والتمارين الرياضية ، وألعاب التوازن . [17] تركز معظم الأنشطة بشكل عام على الحفاظ على مركز توازن المستخدم وتحسين الوضع .
يقوم اللاعبون بالتسجيل واللعب في Wii Fit عبر ملف تعريف مستخدم ، يتم تعيينه بتاريخ ميلاد اللاعب وطوله وشخصية Mii ، والذي يتتبع تقدم اللاعب. يمكن أيضًا تسجيل الأنشطة البدنية التي تتم خارج Wii Fit في الملف التعريفي. يسمح Wii Fit بتسجيل ما يصل إلى ثمانية ملفات تعريف مختلفة.
تمارين اليوجا والقوة
توفر أنشطة اليوجا وتدريب القوة في Wii Fit للاعب مدربًا شخصيًا على الشاشة يقدم التوجيه والتقييم. أثناء الوقوف أو الاتكاء على لوحة توازن Wii، يتم توجيه اللاعب لأداء النشاط من خلال تقليد تصرفات المدرب بدقة. في اليوجا، يحافظ اللاعب على وضعية معينة أو سلسلة من الوضعيات لمدة زمنية؛ بينما في تدريب القوة، يؤدي اللاعب عددًا محددًا من التكرارات للتمرين المحدد. أثناء هذه الجلسات، يُعرض على اللاعب مؤشر مرئي لـ COB الخاص به، يتم تمثيله بنقطة حمراء. ينصح المدرب اللاعب بالحفاظ على COB طوال النشاط، ويطلب منه ألا يتحرك خارج عتبة معينة يشار إليها عادةً بدائرة صفراء. عند انتهاء النشاط، يتم تسجيل اللاعب بناءً على مدى نجاح اللاعب في الحفاظ على توازنه أثناء الجلسة: يتم خصم النقاط إذا تمايل جسم اللاعب أو اهتز بشكل عشوائي في أي نقطة. تحتوي Wii Fit على 30 نشاطًا لليوجا وتدريب القوة.
| يوغا | تدريب القوة |
|---|---|
| التنفس العميق | تمديد الساق الواحدة |
| نصف القمر | تمرين الضغط واللوح الجانبي |
| محارب | التواءات الجذع |
| شجرة | سكينة جاكنايف |
| تحية الشمس | اندفع |
| الركبة الواقفة | تمرين التجديف القرفصاء |
| شجرة النخيل | لف الساق الواحدة |
| كرسي | رفع الساق جانبيًا |
| مثلث | لوح خشبي |
| كلب متجه للأسفل | تمديد العضلة ثلاثية الرؤوس |
| رقص | شد الذراع والساق |
| كوبرا | حامل بذراع واحدة |
| كوبري | تحدي الضغط |
| التواء العمود الفقري | تحدي السكين |
| الوقوف على الكتف | تحدي اللوح الخشبي |
ألعاب الأيروبكس والتوازن
تتكون الفئتان الرئيسيتان الأخريان في Wii Fit ، التمارين الرياضية وألعاب التوازن ، من 18 نشاطًا صغيرًا تتميز بوجود شخصيات Mii كشخصيات قابلة للعب. تركز التمارين الرياضية على الأنشطة التي تتطلب حركة أكثر قوة، وتنقسم إلى ثلاثة أنواع مميزة: الهولا هوب ، والتمارين الرياضية المتدرجة ، والركض . في الهولا هوب، يدير اللاعب وركيه من أجل تدوير سلسلة من الحلقات، ويتم تسجيل نقاطه بناءً على عدد الدورات التي حققها خلال فترة زمنية. تركز التمارين الرياضية المتدرجة (يشار إليها ببساطة باسم "الخطوة" في اللعبة) على الصعود والنزول من لوحة توازن Wii بطريقة إيقاعية. في الركض، الذي لا يستخدم لوحة توازن Wii، يركض اللاعب في مكانه مع إبقاء جهاز التحكم عن بعد Wii المتصل في جيبه، والذي يعمل كعداد خطوات وهمي . [18] توفر اللعبة أشكالاً مختلفة من التمارين الرياضية والركض (تسمى "الخطوة الحرة" و"الجري الحر" على التوالي) حيث يمكن للمستخدم ممارسة التمارين بالسرعة التي تناسبه ولا تتطلب مشاهدة شاشة اللعبة؛ حيث يتمكن اللاعب من مشاهدة التلفاز أو شيء مماثل أثناء أداء التمرين. تتكون ألعاب التوازن من تسعة أنشطة تركز على التحكم المباشر في اللعبة باستخدام لوحة التحكم الخاصة باللاعب. على سبيل المثال، تركز "رأسية كرة القدم" على الميل إلى اليسار أو اليمين للتحكم في ميي اللاعب من أجل توجيه كرات القدم القادمة. تركز أخرى، "إمالة الطاولة"، على توجيه الكرات إلى الثقوب عن طريق تحويل توازن اللاعب لإمالة المنصة التي يستريح عليها. تتوفر أيضًا أنشطة تعتمد على التزلج على الجليد والتزلج على الجليد والمشي على الحبل المشدود ، ولعبة تعتمد على زازن (تسمى "تركيز اللوتس") حيث يجلس اللاعب على لوحة توازن وي ويظل بلا حراك لفترة من الوقت.
| التمارين الرياضية الهوائية | العاب التوازن |
|---|---|
| حلقة الهولا | الضرب بالرأس في كرة القدم ("الضرب بالرأس" في أوروبا) |
| الخطوة الأساسية (أساسيات الخطوة في أوروبا) | التزلج على الجليد |
| الجري الأساسي (الركض في أوروبا) | القفز على الجليد |
| حلقة هولا سوبر | إمالة الطاولة |
| الخطوة المتقدمة (الخطوة بلس في أوروبا) | المشي على الحبل المشدود ("التوتر على الحبل المشدود" في أوروبا) |
| 2-P Run (الركض 2P في أوروبا) | فقاعة التوازن |
| الملاكمة الايقاعية | شريحة البطريق |
| خطوة حرة | التزلج على الجليد |
| الجري الحر ("الركض الحر" في أوروبا) | لوتس فوكس (زازين في أوروبا) |
اختبار الجسم

قد يخضع اللاعبون لاختبارات جسدية، حيث يتم حساب مؤشر كتلة الجسم (BMI) للاعب واختبار التحكم في التوازن . يحدد كل اختبار جسدي " عمر Wii Fit" للاعب ويقوم بتحديثه، والذي يشير بشكل فضفاض إلى القوة البدنية للاعب فيما يتعلق بعمره الحقيقي. يمكن تثبيت تطبيق مستقل يسمى "Wii Fit Channel" في قائمة Wii حتى يتمكن اللاعبون من إجراء اختبارات جسدية دون الحاجة إلى تحميل قرص لعبة Wii Fit . [19]
تطوير

تم الكشف عن Wii Fit لأول مرة باسم Wii Health Pack [20] بواسطة كبير مصممي الألعاب في Nintendo Shigeru Miyamoto ، خلال مؤتمر في منتصف سبتمبر 2006. [11] ثم تم وصفها بأنها "طريقة للمساعدة في جعل العائلات تمارس الرياضة معًا"، [11] تم تضمين فكرة اللعبة لأول مرة في وثيقة التصميم الأصلية لمياموتو لمجموعة أساسية من الألعاب بما في ذلك Wii Sports و Wii Play ، والتي تم تدوينها بالكامل على ورقة. [11]
كما هو الحال مع الألعاب الأخرى التي صممها مياموتو مثل Nintendogs ، تأثر تصميم Wii Fit بالأنشطة التي يمارسها في حياته اليومية. [21] يذكر أنه وعائلته أصبحوا أكثر وعياً بصحتهم، حيث يذهبون إلى صالة الألعاب الرياضية ويتتبعون وزنهم. [21] وجد أنه أصبح "ممتعًا بمرور الوقت التحدث عن هذه الأشياء"، [21] وبما أن وزن المرء "لم يكن لعبة كبيرة"، [21] قررت نينتندو بناء ألعاب حول الفكرة لتتوافق مع المفهوم. [21] تم العمل على لوحة توازن Wii لمدة "ما يقرب من عامين"، واستوحيت من حاجة مصارعي السومو الثقيلين إلى وزن أنفسهم بمقياسين. [22]
تم الإعلان عن اللعبة تحت عنوانها الحالي في مؤتمر نينتندو الصحفي E3 في 11 يوليو 2007، وعرضها مياموتو والرئيس التنفيذي لشركة نينتندو أوف أمريكا ريجي فيلس-إيمي ومشاركين آخرين. [23] كشف مياموتو أن Wii Fit تم تطويره بفريق "كامل النطاق" لمدة عام في ذلك الوقت، [22] وأضاف أنه لا توجد خطط لدمج وظيفة WiiConnect24 في اللعبة. [24] وقال إنه توجد إمكانية للاستفادة من WiiConnect24 في المستقبل، مثل استخدام الخدمة للبقاء على اتصال مع طبيب للمساعدة في إعادة التأهيل، أو مع أخصائي لياقة بدنية للمساعدة في تمارين التدريب. [24]
وي فيت بلس
Wii Fit Plus [b] هي نسخة محسنة من Wii Fit ، صدرت في اليابان في 1 أكتوبر 2009، وفي مناطق أخرى في نفس الشهر. تم الإعلان عن اللعبة خلال مؤتمر Nintendo الإعلامي في E3 2009 في 2 يونيو 2009. [5] تتضمن كل المحتوى الأصلي من Wii Fit بالإضافة إلى 15 لعبة توازن وتمارين رياضية جديدة (يشار إليها باسم "Training Plus") وستة أنشطة جديدة لتدريب القوة واليوغا. [8] تتضمن الميزات الجديدة عداد حرق السعرات الحرارية ، والقدرة على تمكين المستخدمين من إنشاء أنظمة لياقة بدنية مخصصة أو الاختيار من بين عدد من الروتينات المتخصصة بناءً على أهداف محددة ووقت متاح، وخيار إنشاء ملفات تعريف للحيوانات الأليفة والأطفال. كما يتمكن المستخدمون من التنقل بشكل أسرع بين التمارين. [25] [26] [27]
بعد النجاح التجاري الذي حققته لعبة وي فيت ، قرر المنتج شيغيرو مياموتو إنتاج جزء ثانٍ. علم مياموتو أثناء تطوير لعبة وي فيت بلس أن العديد من مالكي لعبة وي فيت توقفوا عن لعب اللعبة، معتقدين أن السبب الرئيسي هو عدم الراحة. تم تنفيذ واجهة قائمة جديدة، My Wii Fit Plus، لمعالجة هذه المشكلة وجعل الوصول إلى الأنشطة أسرع وأسهل. تم إعادة إنشاء الواجهة وتعديلها عدة مرات أثناء التطوير. في تصميم ألعاب صغيرة جديدة لـ وي فيت بلس ، أراد مياموتو إنشاء أنشطة تلعب على تأثير ستروب ، مما يتطلب تنسيق كل من عقل اللاعب وجسده؛ أصبحت الألعاب الصغيرة التي يستخدم فيها اللاعب كل من جهاز التحكم عن بعد وي ولوحة توازن وي في نفس الوقت محورًا رئيسيًا. [28]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 81.18% [29] |
| ميتاكريتيك | 80/100 [30] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | ب+ [14] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 6.8/10 [31] |
| يوروجيمر | 8/10 [32] |
| ثورة اللعبة | ج+ [33] |
| جيم سبوت | 7.0/10 [34] |
| اي جي ان | 8.0/10 [35] |
| نينتندو لايف | |
| مجلة نينتندو الرسمية | 91% [37] |
| اكس بلاي | 4/5 [38] |
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 80.83% [39] |
| ميتاكريتيك | 80% [40] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | أ- [41] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [42] |
| اي جي ان | 8.2/10 [43] |
| نينتندو لايف | |
| تقرير عالم نينتندو | 9/10 [45] |
حظيت لعبة Wii Fit باستقبال جيد. فهي تحمل حاليًا درجة 81.18% على GameRankings ، والتي تم تجميعها من درجات 57 منفذًا إعلاميًا، [29] وحصلت على متوسط درجة 81 على MobyGames . [46] وفي حين تم الإشادة عمومًا بألعاب التوازن والتمارين الرياضية الصغيرة المرحة باعتبارها ممتعة بسيطة، [14] فإن الانتقادات الموجهة للعبة تستهدف قيودها في تقديم نظام تمرين جاد. [38] في مراجعة 1UP.com ، نُسب أحد هذه القيود إلى الافتقار إلى الهيكل الذي تفرضه اللعبة على اللاعب، مشيرًا إلى أنه على الرغم من "تمتعك بالحرية الكاملة في اختيار ما تريد القيام به، فقد تجد نفسك تغش، على الرغم من أفضل نواياك". [14] كما لاحظت X-Play أن الأنشطة القصيرة مفصولة بقوائم، مما يجعل من الصعب على المرء الحفاظ على معدل ضربات قلب ثابت، [38] مع انتقاد Game Revolution لقيود خطيرة: "كمدرب لياقة بدنية مستقل، فإنه يعاني كثيرًا من عدم القدرة على تجميع تمرين كامل وغير متقطع دون "انقطاع اللياقة البدنية" الرهيب الذي يفرضه التنقل المزعج في القائمة والاستخدام المزعج لجهاز التحكم عن بعد Wii." كما أشار البعض إلى الافتقار إلى سحر Nintendo المعتاد في تصميم الألعاب، [31] وخاصة في تمارين اليوجا وتدريب القوة التي تجري في بيئة صامتة أشار إليها أحد النقاد على أنها "أكثر صالة ألعاب رياضية بلا حياة وكآبة في العالم". [14] وعلى الرغم من هذه القيود، فإن الواجهة الأمامية الودية للعبة وكمية الأنشطة يتم الاستشهاد بها كميزات جذابة لأولئك الذين ربما يبحثون عن مقدمة للتمرين اليومي. [14] في مراجعة على IGN ، قيل إن Wii Fit يخلق "بيئة يكون فيها التمرين أقل ترويعًا ونتيجة لذلك ممتعًا - ممتعًا حتى." [35]
وفقًا لدراسة نُشرت في مجلة النشاط البدني والصحة، فإن الجزء الهوائي من Wii Fit لم يكن كافيًا للحفاظ على معدل ضربات قلب بالكثافة الموصى بها (المعروفة في فسيولوجيا الرياضة بمعدل ضربات قلب مستهدف ) للحفاظ على اللياقة القلبية التنفسية. [47]
توصلت دراسة نشرها المعهد الوطني للصحة والتغذية في طوكيو إلى أن 33% فقط من التمارين (22 من إجمالي 68) مؤهلة لتكون متوسطة الشدة، بينما البقية منخفضة الشدة. ولم يتم تصنيف أي تمرين على أنه عالي الشدة. وخلص الباحثون إلى أن ثلث التمارين فقط مؤهلة لإرشادات التمارين التي تقدمها الكلية الأمريكية للطب الرياضي (ACSM) وجمعية القلب الأمريكية (AHA)، وأن التمارين تقدم فوائد أقل "من الرياضات أو التمارين الأصيلة لأن لعب ألعاب الفيديو النشطة هذه ينطوي على القليل من الحركة الأفقية". [48] ومع ذلك، للوصول إلى 30 دقيقة من النشاط المعتدل (5 مرات في الأسبوع) كما اقترحت الكلية الأمريكية للطب الرياضي، يلزم وقت أطول بكثير، بسبب التنقل اليدوي المتكرر للقوائم المطلوبة بين كل تمرين وعدم القدرة على برمجة روتينات التمارين المخصصة أو التكرارات أو حدود الوقت (أو حتى الشدة الشخصية - لن يقوم "المدرب" أبدًا بتعديل السرعة بناءً على مستوى لياقة المستخدم). [33]
حصلت لعبة Wii Fit على جائزة أفضل استخدام للوحة التوازن من IGN في جوائز ألعاب الفيديو لعام 2008. [49] كما تم ترشيحها لجوائز أخرى متعددة، بما في ذلك أفضل ملكية فكرية جديدة [50] وأفضل لعبة رياضية. [51] أشاد هايبر باللعبة بسبب "برنامج التمرين الفعال وسهولة الوصول إليها وقيمتها الجديدة الهائلة". ومع ذلك، فقد انتقدها لأنها ليست "لعبة للاعبين وليست جيدة للجلسات الطويلة". [52]
ذكرت مجلة Cycling Weekly أن مارك كافنديش ، بطل العالم مرتين في ماديسونوالحائز على الميدالية الذهبية في ألعاب الكومنولث في سباق الدراجات، اضطر إلى إيقاف نظامه التدريبي عندما أصيب في عضلة الساق اليسرى بعد سقوطه من على لوحة التوازن أثناء لعب Wii Fit . [53]
كان هناك جدل بسيط بشأن Wii Fit في المملكة المتحدة، حيث اشتكى والدان بعد أن أدت القيود المعروفة لمؤشر كتلة الجسم إلى تصنيف ابنتهما على أنها بدينة. [54] اعتذرت نينتندو عن أي إساءة ناجمة عن المصطلحات المستخدمة في اللعبة.
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Wii Fit لجائزة " لعبة العائلة لهذا العام " و"الابتكار المتميز في مجال الألعاب". [55]
تلقى Wii Fit Plus عمومًا مراجعات إيجابية من النقاد. أفاد موقع GameRankings بإجمالي درجة 80.83% بناءً على 18 مراجعة، وأفاد موقع Metacritic بإجمالي درجة 80% بناءً على 33 مراجعة. أعطى موقع IGN لعبة Wii Fit Plus درجة 8.2. [43] أعطتها GameSpot درجة 7.5 من 10. [42] أعطتها 1UP درجة A-، قائلة، "لا يزال هناك بعض التضييق الذي يجب القيام به، لكن Wii Fit Plus هو تحسن واضح في الشكل". [41] رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية أيضًا لعبة Wii Fit Plus لجائزة " لعبة العائلة لهذا العام " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر . [56]
في مايو 2010، أقرت جمعية القلب الأمريكية جهاز Wii لتشجيع الأشخاص غير النشطين على اتخاذ الخطوة الأولى نحو اللياقة البدنية. يغطي رمز قلب جمعية القلب الأمريكية الجهاز نفسه إلى جانب لعبتين من أكثر الألعاب نشاطًا، Wii Fit Plus و Wii Sports Resort . [57] [58]
مبيعات
باعت لعبة Wii Fit أكثر من ربع مليون نسخة في أسبوعها الأول، [59] وعلى الرغم من عدم إصدارها خارج اليابان، فقد تم بيع مليون نسخة من لعبة Wii Fit بحلول 6 يناير 2008، بعد إصدارها في 1 ديسمبر 2007. [60] [61] اعتبارًا من 4 يناير 2009، باعت اللعبة 3,125,000 نسخة في اليابان. [62] في اليابان، كانت أيضًا ثالث أكثر الألعاب مبيعًا وأفضل لعبة Wii مبيعًا في عام 2008، حيث بيعت 2,149,131 نسخة في ذلك العام. [63]
قبل الإصدار، كان رد فعل المستهلك إيجابيًا أيضًا في المملكة المتحدة، حيث اضطر بعض تجار التجزئة إلى التوقف عن قبول الطلبات المسبقة بسبب شعبيتها المتزايدة. [64] ذكرت التقارير في المملكة المتحدة أن إطلاق Wii Fit شهد تشكيل طوابير على مستوى البلاد. [65] قال بائع التجزئة Woolworths أن اللعبة كانت تبيع 90 نسخة في الدقيقة. [66] قالت Nintendo UK إنها في أبريل 2008 كانت تعمل بجد لضمان توفر مخزون كافٍ. [67] في الأسبوع الأول من إصدارها، كانت Wii Fit هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في الأسبوع، وتصدرت مخطط جميع التنسيقات. على الرغم من بيع اللعبة بسعر أعلى من المتوسط (70 جنيهًا إسترلينيًا، مقارنة بمتوسط 35-40 جنيهًا إسترلينيًا) فقد أصبحت سادس أسرع عنوان وحدة تحكم مبيعًا في المملكة المتحدة وفقًا لـ Chart-Track / ELSPA وحققت مبيعات تزيد عن 16 مليون جنيه إسترليني. [68] خلال الأسبوع الذي بدأ في 19 مايو 2008، انخفضت مبيعات Wii Fit في المملكة المتحدة من المركز الثاني في مخطط جميع التنسيقات إلى الخروج من المراكز الأربعين الأولى تمامًا، ويُعتقد أن السبب في ذلك هو نفاد Wii Fit بالكامل. [69]
في الولايات المتحدة، ورد أن وي فيت قد بيعت بالكامل في مبيعات ما قبل الإطلاق لدى تجار التجزئة أمازون.كوم وجيم ستوب وول مارت . [70] بعد الإصدار الأولي، أظهرت التقارير أن المتاجر تبيع وي فيت بالكامل على مستوى البلاد. [71] قدر مايكل باتشر، المحلل في ويدبوش للأوراق المالية ، أن نينتندو شحنت 500000 نسخة فقط من اللعبة في أمريكا الشمالية مقابل ما يصل إلى مليوني وحدة إلى أوروبا. وفقًا لباتشر، تم تخصيص وحدات وي فيت من قبل نينتندو لتحقيق أقصى قدر من الربح، من خلال إعطاء الأولوية لأوروبا على أمريكا الشمالية، والاستفادة من القيمة القوية لليورو مقارنة بالدولار الأمريكي. [72] وفقًا لمجموعة إن بي دي ، باعت وي فيت 690.000 وحدة في الولايات المتحدة في مايو 2008، مما يجعلها ثالث أعلى عنوان مبيعًا في البلاد لهذا الشهر، خلف إصدار إكس بوكس 360 من جراند ثيفت أوتو 4 وماريو كارت وي ، ولكن قبل إصدار بلاي ستيشن 3 من جراند ثيفت أوتو 4 . [73] ظهرت لعبة Wii Fit لأول مرة في الولايات المتحدة بسعر التجزئة المقترح 89.99 دولارًا أمريكيًا للنظام الأساسي غير المتضمن ملحقات أخرى. وكما هو الحال مع وحدة تحكم Wii نفسها، فإن الطلب على Wii Fit تجاوز العرض بكثير. أدى النقص الملحوظ إلى إنشاء سوق ثانوية للناس لشراء Wii Fit من منافذ البيع بالتجزئة وبيعها لتحقيق ربح. في يونيو 2008، ورد أن Wii Fit يباع بمتوسط 175 دولارًا أمريكيًا لكل وحدة على Amazon.com و eBay . [74]
وفقًا لمجموعة NPD و GfK Chart-Track و Enterbrain ، من يناير إلى يوليو 2008، باعت اللعبة 1.433 مليون نسخة في الولايات المتحدة و624000 في المملكة المتحدة و1.547 مليون في اليابان، بإجمالي 3.604 مليون. [75] بحلول 31 مارس 2009، باعت نينتندو 18.22 مليون نسخة من Wii Fit في جميع أنحاء العالم. [76] وفقًا لمجموعة NPD وGfK Chart-Track وEnterbrain، في الربع الثالث من عام 2008، باعت اللعبة 1.283 مليون نسخة في الولايات المتحدة و460000 في المملكة المتحدة و346000 في اليابان، بإجمالي 2.089 مليون نسخة. [77] كانت Wii Fit ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في ديسمبر 2008 في الولايات المتحدة، حيث بيعت أكثر من 999000 نسخة. [78] وكانت أيضًا ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2008 في الولايات المتحدة، حيث بيع منها أكثر من 4.53 مليون نسخة. [78]
في غضون 18 شهرًا، بحلول يونيو 2009، ساعدت اللعبة ألعاب الصحة في توليد إيرادات بلغت 2 مليار دولار، معظمها من مبيعات Wii Fit البالغة 18.22 مليونًا في ذلك الوقت. [79] في النهاية، حصلت Wii Fit على جائزة مبيعات "Diamond" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [80] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن مليون نسخة في المملكة المتحدة. [81] اعتبارًا من مارس 2012، [تحديث]باعت اللعبة 22.67 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، وكانت السادسة في قائمة ألعاب Wii الأكثر مبيعًا . [15]
تم بيع 2.16 مليون نسخة من Wii Fit Plus في جميع أنحاء العالم خلال شهر واحد من إصداره [82] وبحلول سبتمبر 2018 تم بيع 21.13 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. [83]
استخدامات أخرى
تم استخدام Wii Fit لإعادة التأهيل الطبيعي وإعادة تأهيل الألعاب [12] [13] وتم اعتماده من قبل العديد من الأندية الصحية في جميع أنحاء العالم.
كما تم استخدام Wii Fit لعلاج مشاكل التوازن لدى كبار السن. في إحدى الدراسات، كانت امرأة تبلغ من العمر 86 عامًا غير قادرة على المشي بدون إشراف وثيق، حتى مع وجود مشاية، بسبب ضعف التوازن والميل إلى السقوط، بعد إصابتها بسكتة دماغية. شاركت في أربع جلسات تدريبية جنبًا إلى جنب مع العلاج الطبيعي. تم اختبارها على مقاييس نتائج مقياس بيرج للتوازن (BBS)، واختبارات المدى الوظيفي والمدى الجانبي، واختبار الصعود والهبوط المؤقت (TUG)، وتخطيط الموقف المحوسب، واستبيان الملاحظات القصيرة (SFQ). تم ذلك قبل جلسة التدريب الأولى وبعد الجلسة الأخيرة. من النتائج وملاحظاتها الخاصة، فقد تحسنت في تناسق الموقف الأمامي الخلفي. "عندما خرجت من المستشفى، كانت قادرة على المشي باستخدام مشاية مع الحد الأدنى من الإشراف." [84]
في صيف عام 2009، استثمرت منظمة دعم القوات الدفاعية الفنلندية في 384 وحدة تحكم Wii (بما في ذلك Wii Sports و Wii Fit ) للقواعد العسكرية في جميع أنحاء البلاد، من أجل إلهام الجنود لممارسة المزيد من التمارين الرياضية في أوقات فراغهم. كانت ردود الفعل من المجندين والضباط إيجابية. [85]
تستخدم بعض دور رعاية المسنين لعبة Wii Fit كوسيلة لممارسة التمارين الرياضية الخفيفة. ويستخدم النظام لمنح المقيمين تمرينات اليوجا إلى جانب تمارين المرونة والتوازن. وتسمح اللعبة لأولئك الذين لا يستطيعون أداء التمارين الرياضية اليومية الشاقة بزيادة معدل ضربات القلب وتحسين صحتهم العامة. واعتمادًا على مستوى حركتهم، يمكن لبعضهم أداء التمارين وهم واقفون، بينما قد يظل آخرون جالسين. [86]
إرث
خلفاء
تم إصدار الجزء الثالث من السلسلة، Wii Fit U ، لخليفة Wii، Wii U. بينما تحافظ اللعبة على معظم الميزات العامة لسابقاتها، فإنها تستخدم Wii U GamePad ويمكنها أيضًا مزامنة البيانات مع Fit Meter الاختياري، وهو ملحق عداد الخطوات الذي يقيس الأنشطة مثل الخطوات المتخذة والارتفاع. تم إصداره على Nintendo eShop في أكتوبر ونوفمبر 2013 للأسواق الرئيسية، وكان من المقرر إصدار نسخة للبيع بالتجزئة، متاحة في أوروبا وأستراليا في ديسمبر 2013، في أمريكا الشمالية في يناير 2014، وفي اليابان في الشهر التالي.
تم إصدار لعبة تمرين جديدة لجهاز Nintendo Switch ، Ring Fit Adventure ، في 18 أكتوبر 2019. وهي تربط وحدة تحكم Switch اليمنى بجهاز محيطي متضمن في اللعبة (يُسمى Ring-Con) وتربط وحدة تحكم Switch اليسرى بفخذها الأيسر بواسطة حزام الساق. ويهدف هذا إلى أداء مناورات أكثر تعقيدًا للتمدد والوضعيات والركض في المكان: مقارنةً بلوحة Wii Fit. تقدم هذه اللعبة بطلاً جديدًا (Ring Fit Trainee) يؤدي هذه التمارين للذهاب في مغامرة لعب الأدوار . يمتلك المتدرب Ring-Con الخاص به في اللعبة والذي يمكن استخدامه لهزيمة الغوغاء في القتال.
فيسوبر سماش بروس.
تم الكشف عن مدربة Wii Fit الأنثوية في مؤتمر E3 لعام 2013 لتكون شخصية قابلة للعب في لعبة الفيديو Super Smash Bros. لعام 2014 لنظام Nintendo 3DS و Wii U. لاحظ مخرج السلسلة ماساهيرو ساكوراي أنه بينما كان يتوقع ألا يرى الناس أي معنى وراء إدراج المدربة، فقد ضمها بسبب تصوره لتفردها ولمفاجأة الناس، [87] بدلاً من القيام بذلك من أجل "الحداثة الرخيصة". [88] كشف ساكوراي لاحقًا، في إحياء ذكرى إصدار النسخة التجريبية من Wii Fit U، [89] أن المدرب الذكر سيظهر أيضًا، وإن كان كشخصية بديلة تشترك في فتحة الأنثى وخصائصها. [90] [91] تم الإعلان عن عودة مدربات Wii Fit في الجزء التالي من السلسلة Super Smash Bros. Ultimate جنبًا إلى جنب مع كل مقاتل ظهر في تاريخ السلسلة في مؤتمر E3 لعام 2018. [ 92]
وفقًا لموقع US Gamer ، اكتسبت شخصية Wii Fit Trainer الأنثوية شهرة كبيرة بعد الإعلان عنها في لعبة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo 3DS و Wii U ، [93] حيث تلقت في البداية اهتمامًا إيجابيًا من الأشخاص على الإنترنت بالإضافة إلى تشكك النقاد مثل Will Greenwald من مجلة PC Magazine و Mike Fahey من Kotaku . [94] [95] [96] ومع ذلك، أشاد بعض النقاد بإدراجها؛ كتبت باتريشيا هيرنانديز أن Wii Fit Trainer كانت واحدة من شخصياتها المفضلة في Nintendo 3DS و Wii U ، مشيرة إلى تفردها وسحرها كعوامل، وقالت سيسيليا دي أنستاسيو أن شخصيات مثل Wii Fit Trainer هي ما جعل اللعبة تستحق اللعب. [97] [98]
مظاهر أخرى
صالة الألعاب الرياضية من لعبة Rhythm Boxing المصغرة هي نفس صالة الألعاب الرياضية من ألعاب تدريب الملاكمة من Wii Sports . تعمل الجزيرة الموجودة في لعبة Jogging المصغرة أيضًا كسلف لجزيرة Wuhu، والتي ظهرت في Wii Sports Resort و Wii Fit Plus والعديد من عناوين Nintendo الأخرى.
انظر أيضا
ملحوظات
مراجع
- ^ إليوت، فيل (20 فبراير 2008). "Wii Fit set for April release in Europe". GamesIndustry.biz . Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2008 .
- ^ "نينتندو تطلق لعبة Wii Fit". رويترز . 10 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2020. تم الاسترجاع 1 مايو 2020 .
- ^ "Wii Fit". نينتندو . 17 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2008 .
- ^ "جهاز Wii Fit الجديد من Nintendo يجعل اللياقة البدنية ممتعة". Business Wire (بيان صحفي). Golin Harris. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 19 مايو 2008 .
- ^ "نينتندو تكشف عن موعد إطلاق Wii Fit Plus وألوان جديدة لجهاز Nintendo DSi وWii Remote". لاس فيغاس، نيفادا: نينتندو أمريكا. 31 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009. أعلنت نينتندو اليوم أن لعبة
Wii Fit Plus
الجديدة
ستُطلق في أمريكا الشمالية في 4 أكتوبر
- ^ سبنسر (23 يوليو 2009). "بيع جهاز Wii Fit Plus المستقل بخصم كبير". سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009 .
- ^ "Wii Fit Plus مؤرخة ومُسعرة لأستراليا – مصدر أخبار نينتندو الأسترالي – Vooks – 3DS – Wii- DS". Vooks. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2011 .
- ^ "نينتندو تقدم تجارب ترفيهية اجتماعية جديدة في معرض E3" (بيان صحفي). نينتندو أوروبا. 2 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2009 .
- ^ "إيواتا يسأل: وي فيت". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2008 .
- ^ "Wii Fit: Exergaming the World"، GamePro 235 (أبريل 2008): 19.
- ^ abcd Satoru Iwata . "Part 1 – A Truly Ground-breaking Collection of Games". Iwata Asks, Volume 4: Wii Sports . Nintendo . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ "آدم يراجع العلاج الطبيعي للأطفال على جهاز Wii". BBC News . 9 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2009 .
- ^ "Nintendo Wii Fit for physiotherapy". Wellsphere. 29 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2014 .
- ^ abcdef "Wii Fit Review". 1UP.com . تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ abc "وحدات مبيعات البرامج الأكثر مبيعًا من Nintendo: Wii". Nintendo . 31 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2019. تم الاسترجاع 1 أغسطس 2022 .
- ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 7 أبريل 2016. تم استرجاعها في 18 سبتمبر 2017 .
{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) - ^ "E3 2007: Nintendo E3 Media Briefing Live Blog". IGN. 11 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2007 .
- ^ Gantayat, Anoop (30 نوفمبر 2007). "Wii Fit يصل إلى اليابان". IGN. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2016 .
- ^ "تواريخ إصدار ألعاب Wii القادمة". GoNintendo. 11 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2007 .
- ^ "E3 2007: Feet-on Wii Fit". IGN. 12 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ abcde Parish, Jeremy (13 يوليو 2007). "Miyamoto Roundtable full transcription". مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2007 .
- ^ ab Berghammer, Billy (18 يوليو 2007). "Nintendo’s Busiest Man: The Shigeru Miyamoto Interview". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2007 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2007 .
- ^ حافظ على لياقتك مع Wii Fit محفوظ في 21 مارس 2008، على موقع Wayback Machine "Console Watcher"
- ^ ab Shigeru Miyamoto (Interviewed) (12 يوليو 2007). E3 2007: Shigeru Miyamoto Video Interview. IGN. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ سنيدر، مايك (4 يونيو 2009). "نينتندو تكشف عن جهاز استشعار "Wii Fit Plus" في معرض ألعاب الفيديو E3". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2022 .
- ^ "Wii Fit Plus Video Game | Reviews, Trailers & Interviews". GameTrailers.com. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2011 .
- ^ "Wii Games – Wii Fit Plus". Nintendo.com.au. 15 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2011 .
- ^ "ليست تكملة بل نسخة محسنة". يسأل إيواتا: Wii Fit Plus . نينتندو أوروبا. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2012 .
- ^ من "Wii Fit Reviews". تصنيفات الألعاب . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ^ "مراجعات Wii Fit". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2011 .
- ^ "مراجعة نينتندو: وي فيت". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ^ "مراجعة Wii Fit". Eurogamer . 16 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ^ "مراجعة لعبة Wii Fit لجهاز WII". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ^ "مراجعة لعبة Wii Fit for Wii". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ^ "IGN:Wii Fit Review". IGN. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ^ آرون، شون (31 مارس 2009). "مراجعة Wii Fit". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2021 .
- ^ "مراجعة Wii: Wii Fit – مجلة نينتندو الرسمية". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2011. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2008 .
- ^ abc "مراجعة: Wii Fit". G4 . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 30 مايو 2008 .
- ^ "مراجعات Wii Fit Plus". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ^ "مراجعات Wii Fit Plus". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ^ من قبل Barnholt, Ray. "مراجعة Wii Fit Plus لجهاز Wii من موقع 1UP.com . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2011 .
- ^ بواسطة Ramsay, Randolph (4 أكتوبر 2009). "مراجعة Wii Fit Plus، مراجعة Wii Fit Plus Wii". GameSpot.com. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2011 .
- ^ بواسطة Matt Casamassina (2 أكتوبر 2009). "مراجعة Wii Fit Plus – مراجعة Wii على IGN". Wii.ign.com. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2011 .
- ^ آرون، شون (2 نوفمبر 2009). "مراجعة Wii Fit Plus". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2021 .
- ^ باليكي، لوكاس (18 أكتوبر 2009). "مراجعة Wii Fit Plus". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2011. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ^ "Wii Fit". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2008 .
- ^ Graves L, Ridgers N, Williams K, Stratton G, Atkinson G, Cable N. The Physiological Cost and Enjoyment of Wii Fit in Adolescents, Young Adults, and Older Adults. Journal of Physical Activity & Health [مسلسل على الإنترنت]. مايو 2010؛7(3):393–401. متاح من: SPORTDiscus، إيبسويتش، ماساتشوستس. تم الوصول إليه في 27 يونيو 2010.
- ^ Miyachi M, Yamamoto K, Ohkawara K, Tanaka S. METs in Adults While Playing Active Video Gaines: A Metabolic Chamber Study. Medicine & Science in Sports & Exercise. June 2010;42(6):1149–1153. متوفر من: SPORTDiscus، إيبسويتش، ماساتشوستس. تم الوصول إليه في 27 يونيو 2010.
- ^ "IGN Wii: أفضل استخدام لـ Balance Board 2008". IGN.com. 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2008 .
- ^ "IGN Wii: أفضل عنوان IP جديد لعام 2008". IGN.com. 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2008 .
- ^ "IGN Wii: أفضل لعبة رياضية لعام 2008". IGN.com. 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2008 .
- ^ "Wii Fit". Hyper (173). Next Media : 68، 69. مارس 2008. ISSN 1320-7458.
- ^ كاي يعاني من انتكاسة في لعبة Wii. Cycling Weekly. 27 نوفمبر 2008؛:7. متوفر من: SPORTDiscus، إيبسويتش، ماساتشوستس. تم الوصول إليه في 27 يونيو 2010.
- ^ "غضب الآباء من لعبة الحفاظ على اللياقة البدنية". بي بي سي. 20 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2008. تم الاسترجاع في 21 مايو 2008 .
- ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Wii Fit". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
- ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Wii Fit Plus". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
- ^ جويل شيكتمان (17 مايو 2010). "مجموعة القلب تدعم وحدة تحكم ألعاب الفيديو Wii في حملة مكافحة السمنة". سان خوسيه ميركوري نيوز . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 17 مايو 2010 .
- ^ "جمعية القلب الأمريكية ومركز المعلومات عبر الإنترنت لشركة نينتندو الأمريكية". Activeplaynow.com. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2011 .
- ^ "Wii Fit يفشل في احتلال المركز الأول في اليابان". GamesIndustry.biz. 6 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2007 .
- ^ مات مارتن (9 يناير 2008). "بيع 1 مليون وحدة من جهاز Wii Fit في اليابان". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 29 مايو 2008 .
- ^ بن بارفيت (9 يناير 2008). "اليابان: بيع مليون نسخة من جهاز Wii Fit". MCV . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2008. تم الاسترجاع في 29 مايو 2008 .
- ^ "Dissidia Wins Final Week of the Year in Japan; Nintendo Takes Six of Top Ten". Chart Get. 7 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 9 يناير 2009 .
- ^ "تقرير السوق اليابانية لعام 2008". MCV . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009. تم الاسترجاع في 9 يناير 2009 .
- ^ Wii-fit: نقص المخزون يلوح في الأفق للعبة نينتندو الجديدة أرشيف 2 يوليو 2008، على موقع Wayback Machine من صحيفة ديلي تلغراف
- ^ طوابير انتظار على مستوى البلاد من أجل لعبة Wii Fit محفوظ في 30 أغسطس 2008 على موقع Wayback Machine من موقع VideoGamer.com
- ^ Wii Fit يباع بسعر 90 دولارًا في الدقيقة محفوظ في 6 يونيو 2021، على موقع Wayback Machine من WebUser
- ^ بيعت Wii Fit بالكامل في المملكة المتحدة أرشيف 20 أبريل 2008، على موقع Wayback Machine من Wired
- ^ مخططات المملكة المتحدة: Wii Fit يحقق 16 مليون جنيه إسترليني بعد وصوله إلى المركز الأول أرشيف 1 مايو 2008، على موقع Wayback Machine من MCV
- ^ Wii Fit يخرج من قائمة أفضل 40 لعبة في المملكة المتحدة محفوظ في 29 مايو 2008، على موقع Wayback Machine من MCV
- ^ أورتوتاي، باربرا (16 مايو 2008). "أحدث لعبة من نينتندو تريدك أن تغادر الأريكة". يو إس إيه توداي. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2014. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2014 .
- ^ شيزيل، سيث (25 مايو 2008). "المقاومة غير مجدية". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 29 مايو 2008 .
- ^ فام، أليكس (31 مايو 2008). "التعرق فقط للعثور على Wii Fit؛ النهج الحذر الذي تتبعه نينتندو يجعل من الصعب العثور على لعبة الفيديو الخاصة باللياقة البدنية". لوس أنجلوس تايمز . ص. ج.1 <. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2008 .
- ^ Kohler, Chris (12 يونيو 2008). "May NPD: GTA IV, Wii Top Charts Again". Game|Life . Wired . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2008 .
- ^ "بيع جهاز Wii Fit بأكثر من ضعف سعر البيع بالتجزئة المقترح". The Industry Standard . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2017 .
- ^ "شركات أبحاث السوق الرائدة توحد قواها لتقديم أول نظرة متعددة القارات لمبيعات برامج ألعاب الفيديو" (بيان صحفي). مجموعة NPD ، GfK Chart-Track ، Enterbrain . 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2008 .
- ^ "إحاطة بالنتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2009: معلومات تكميلية" (PDF) . إحاطة بالنتائج المالية للسنة المالية التاسعة والستين المنتهية في مارس 2009. نينتندو. 8 مايو 2009. ص. 6. مؤرشف (PDF) من الأصل في 4 مايو 2019. تم الاسترجاع في 8 مايو 2009 .
- ^ "الإعلان عن نتائج مبيعات الربع الثالث من عام 2008 من أفضل أسواق برامج ألعاب الفيديو العالمية" (بيان صحفي). مجموعة NPD ، GfK Chart-Track ، Enterbrain . 10 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2008 .
- ^ "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". Game Daily . 15 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2009. تم الاسترجاع في 15 يناير 2009 .
- ^ كريس بيجنا (28 يونيو 2009). "ألعاب الصحة تدر مبيعات عالمية بقيمة 2 مليار دولار". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 1 مايو 2011 .
- ^ "جوائز مبيعات ELSPA: الماسية". رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2021 .
- ^ Caoili, Eric (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart يصلان إلى مستوى الماس في المملكة المتحدة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ^ "تقرير النتائج المالية للفترة المنتهية في سبتمبر 2009" (PDF) . نينتندو . 31 أكتوبر 2009. ص. 11. مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2009 .
- ^ "أعلى مبيعات البرامج مبيعًا – برامج Wii". نينتندو . 31 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2016 .
- ^ Sugarman, Heidi; Weisel-Eichler, Aviva; Burstin, Arie; Brown, Riki (2009). "استخدام نظام Wii Fit لعلاج مشاكل التوازن لدى كبار السن: دراسة جدوى". المؤتمر الدولي لإعادة التأهيل الافتراضي، 2009. VR 2009. ص 111-116. doi :10.1109/ICVR.2009.5174215.
- ^ راب ، أولي (23 يوليو 2009). "Kuntoon kaukosäädintä heiluttamalla؟". Ruotuväki (بالفنلندية) (طبعة 13/2009). مؤرشفة من الأصلي في 9 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009 .
- ^ DeDoncker, Mike (31 يوليو 2008). "Gentle Wii Fit exercise works for nursing home's residents". GateHouse News Service. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2014 .
- ^ روبرتس، صموئيل (7 أغسطس 2013). "Super Smash Bros: Sakurai Speaks". Now Gamer . تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ^ إيشان (26 يونيو 2013). "ساكوراي يتحدث عن ميجا مان والشخصيات الجديدة الأخرى في سوبر سماش بروس". سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ^ كوك، ديف (31 أكتوبر 2013). "Smash Bros Wii U تضيف مدرب Wii Fit الذكر إلى قائمة الشخصيات". VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ^ كوكر، روري (31 أكتوبر 2013). "تم الكشف عن مدرب اللياقة البدنية للذكور في لعبة Wii باعتباره أحدث إصدار من لعبة Smash Bros. Challenger". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ^ كوك، ديف (31 أكتوبر 2013). "Smash Bros Wii U تضيف مدرب Wii Fit الذكر إلى قائمة الشخصيات". VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاسترجاع في 22 مارس 2019 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (12 يونيو 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Will Star Every Character From Every Smash". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2023 .
- ^ جرين، جيك (1 فبراير 2019). "دليل لعبة Wii Fit Trainer Super Smash Bros Ultimate – Unlock, Moves, Changes, Wii Fit Trainer Alternate Costumes, Final Smash". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاسترجاع في 22 مارس 2019 .
- ^ فاس، جيرجو (13 يونيو 2013). "شخصيات سماش بروس الجديدة تفجر الإنترنت". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ^ Greenwald, Will (27 نوفمبر 2013). "10 أزياء بديلة نود رؤيتها في Super Smash Bros". مجلة PC . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ^ Fahey, Mike (11 يونيو 2013). "ظهور لعبة Super Smash Bros. Challenger جديدة..." Kotaku . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2014 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (3 مايو 2018). "آمالي وأحلامي لـ Super Smash Bros. على Switch". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2019 .
- ^ هيرنانديز، باتريشيا (17 أبريل 2014). "The Villager وWii Fit Trainer لا يزالان أفضل مقاتلي Smash Bros". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لـ Wii Fit
- الموقع الرسمي لـ Wii Fit Plus على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 5 أكتوبر 2009)
- قائمة نينتندو الخاصة بجهاز Wii Fit على موقع Wayback Machine (تم أرشفتها في 23 يوليو 2016)
- قائمة نينتندو الخاصة بجهاز Wii Fit Plus على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 8 يوليو 2016)
- Wii Fit في Curlie

