زينوبليد كرونيكلز (لعبة فيديو)
لعبة Xenoblade Chronicles هي لعبة تقمص أدوار وحركة، طورتها شركة Monolith Soft ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Wii . صدرت اللعبة لأول مرة في اليابان عام 2010، ثم في مناطق PAL عام 2011 وفي أمريكا الشمالية عام 2012. وصدرت نسخة منها لجهاز New Nintendo 3DS عام 2015. وفي مايو 2020، صدرت نسخة محسّنة لجهاز Nintendo Switch بعنوان Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ، والتي نُقلت لاحقًا إلى جهاز Nintendo Switch 2 عام 2026 تحت اسم Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition . تُعد Xenoblade Chronicles أول إصدار في سلسلة Xenoblade ، وهي سلسلة فرعية تُشكل جزءًا من سلسلة Xeno الأوسع . وعلى الرغم من افتقارها إلى روابط سردية مباشرة مع ألعاب Xeno السابقة ، إلا أنها، مثلها، تتضمن عناصر جمالية وسردية من الخيال العلمي والفانتازيا . تتميز اللعبة بالتنقل عبر عالم مفتوح مقسم إلى مناطق، ومهام جانبية مرتبطة بتقارب أعضاء الفريق، ونظام قتال قائم على الحركة في الوقت الحقيقي يتضمن قدرة شولك على رؤية لمحات سريعة من المستقبل.
تدور أحداث لعبة Xenoblade Chronicles على جثتي عملاقين متحاربين، بيونيس وميكونيس. يخوض سكان بيونيس، بمن فيهم الهومز الشبيهون بالبشر، حربًا دائمة ضد الميكون، وهم جنس آلي من الميكونيس. يُعدّ سيف مونادو، الذي يُقال إن بيونيس كان يحمله في الماضي، عنصرًا أساسيًا في جهود الهومز ضد الميكون. خلال هجوم على مستعمرته، يكتشف بطل اللعبة شولك قدرته على استخدام مونادو، وينطلق في رحلة انتقام برفقة صديقه المقرب رين، وينضم إليهما آخرون مع تقدم أحداث اللعبة.
بدأت فكرة لعبة Xenoblade Chronicles في يونيو 2006، عندما تخيّل المخرج التنفيذي وكاتب السيناريو الرئيسي للعبة، تيتسويا تاكاهاشي ، نموذجًا لعملاقين متجمدين في مكانهما، يعيش البشر على جسديهما، وقام بتصميمه. بدأ تطوير اللعبة في عام 2007 تحت عنوان Monado: Beginning of the World ، ثم أُعيد تسميتها لاحقًا إلى اسمها الحالي تكريمًا لعمل تاكاهاشي السابق في سلسلة Xeno . عمل على كتابة السيناريو كلٌ من تاكاهاشي، وكاتب الأنمي يويتشيرو تاكيدا، وكاتب نينتندو يوري هاتوري. أما الموسيقى التصويرية، فقد تولى تأليفها ستة ملحنين مختلفين، من بينهم الملحنة الرئيسية مانامي كيوتا، التي تخوض تجربتها الأولى في هذا المجال، والملحنان المخضرمان يوكو شيمومورا وياسونوري ميتسودا ، الذي قام أيضًا بتأليف أغنية النهاية "Beyond the Sky". [ 8 ]
أُعلن عن اللعبة عام ٢٠٠٩ تحت اسمها الأصلي، وصدرت في اليابان في العام التالي. ورغم إصدارها في أوروبا وأوقيانوسيا، ظلّ إصدارها في أمريكا الشمالية غير مؤكد حتى ديسمبر ٢٠١١، حين لفتت حملة جماهيرية بعنوان " عملية المطر" الأنظار إليها. عند إصدارها، لاقت اللعبة استحسان النقاد كواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار الحديثة، كما نالت نسخة جهاز نينتندو 3DS الجديدة إشادةً واسعةً لنجاحها في إعادة إنتاج اللعبة بشكل محمول. حظيت اللعبة بإشادة خاصة لقصتها، التي وصفها النقاد بالمبتكرة والمعقدة بشكلٍ لافت، وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا في كلٍ من اليابان والغرب. ومنذ إصدارها، تُعتبر اللعبة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . صدرت لعبة Xenoblade Chronicles X ، وهي خليفة روحية من نفس فريق التطوير لجهاز Wii U ، في أبريل 2015. وصدر جزء ثانٍ منها لجهاز Nintendo Switch ، وهو Xenoblade Chronicles 2 ، في ديسمبر 2017. أما الجزء الثالث، Xenoblade Chronicles 3 ، فقد صدر في يوليو 2022، أيضاً على جهاز Nintendo Switch.
أسلوب اللعب

لعبة Xenoblade Chronicles هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار والحركة ، حيث يتحكم اللاعب بشخصية واحدة من بين ثلاث شخصيات باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote و Nunchuk أو وحدة التحكم الكلاسيكية . [ 9 ] تتميز اللعبة بتصميم عالم مفتوح ، حيث يمكن للاعبين التنقل بحرية في بيئات مترابطة بسلاسة. [ 10 ] تحتوي اللعبة على دورة زمنية ليلية ونهارية، والتي غالبًا ما تؤثر على أحداث اللعبة والمهام وقوة الأعداء وتوفر العناصر: على سبيل المثال، تظهر أنواع أقوى من الأعداء في الليل. بينما يمر الوقت تلقائيًا وتتكرر دورة النهار كل عشر دقائق تقريبًا في الوقت الفعلي، يمكن للاعبين ضبط ساعة اللعبة على الوقت المطلوب في أي وقت. [ 9 ] [ 11 ] بالإضافة إلى ذلك، وعلى الرغم من أن اللعبة تدور حول الاستكشاف، فإن مناطق تُسمى "المعالم" تُساعد في اجتياز الأرض من خلال العمل كنقاط انتقال تسمح للاعب بالعودة فورًا إلى تلك النقطة في أي وقت. [ 12 ] تدعم اللعبة أيضًا ميزة " الحفظ في أي مكان"، حيث يمكن للاعبين الحفظ في أي نقطة خارج المعارك. [ 11 ] تحتوي اللعبة على نمط "لعبة جديدة+" ، الذي يحافظ على جزء كبير من تقدم اللاعب من أول تجربة لعب له في التجارب اللاحقة. [ 12 ]
يُشكّل الاستكشاف وإتمام المهام وجمع العناصر جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب. يُشجَّع اللاعب على استكشاف البيئات الشاسعة، مما يُتيح له عمومًا زيارة كل ما يقع في الأفق. [ 13 ] أثناء الاستكشاف، يُمكن للاعب قبول مهام جانبية من شخصيات غير قابلة للعب تسكن عالم اللعبة، والتي تتضمن عادةً الحصول على عناصر مُحددة أو قتل عدد مُعين من الأعداء . عند استيفاء الشروط اللازمة، تُنجز بعض المهام تلقائيًا دون الحاجة إلى عودة اللاعب إلى مُعطي المهمة. يلعب جمع العناصر دورًا في اللعبة من خلال "موسوعة العناصر". [ 12 ] تنتشر في أرجاء اللعبة كرات زرقاء مُضيئة، وعند جمعها، يُكافأ اللاعب بعنصر عشوائي يُمكنه إضافته إلى موسوعة العناصر؛ وعند جمع عدد مُعين منها، يُكافأ اللاعب بعناصر جديدة. [ 12 ] بالإضافة إلى موسوعة التجميع، يمكن الحصول على بلورات الأثير من الأعداء المهزومين أو من رواسب بلورات الأثير، والتي تُستخدم في لعبة "صناعة الأحجار الكريمة" المصغرة لصنع أحجار كريمة توفر فوائد متنوعة عند تجهيزها. [ 12 ]
تؤثر العديد من أنظمة اللعبة على سير اللعب العام. يتتبع نظام "الألفة" العلاقات بين الشخصيات والمواقع في اللعبة. يتتبع "ألفة الموقع" العلاقات الشخصية بين الشخصيات الرئيسية في اللعبة وكيفية انسجامها مع بعضها البعض، بالإضافة إلى نظرة سكان المدينة العامة إلى المجموعة التي يتحكم بها اللاعب. [ 12 ] يمكن أن يؤدي إكمال المهام إلى تغيير نظرة السكان للشخصيات وفتح تسلسلات قصصية ومهام إضافية. [ 14 ] هناك أيضًا "ألفة المجموعة"، وهي مستوى المودة بين كل عضو في المجموعة ويتراوح من اللامبالاة إلى الحب . [ 12 ] يمكن رفع مستوى الألفة بين أعضاء المجموعة من خلال مشاركتهم في المعارك معًا، أو تقديم الهدايا، أو استخدام نظام "المحادثات الحميمة". [ 12 ] "المحادثات الحميمة" هي لحظات حميمة بين شخصيتين تُظهر المزيد من شخصية كل منهما، أو تاريخها، أو أفكارها، ويمكن البدء بها من خلال وجود مستوى معين من الألفة بينهما. [ 15 ] يؤثر نظام التقارب على كيفية تعاون الشخصيات في المعارك، بالإضافة إلى صناعة الأحجار الكريمة. [ 12 ] تحتوي اللعبة أيضًا على نظام تخصيص واسع النطاق، يشمل تغيير ملابس الشخصيات وأسلحتها. تنعكس هذه التغييرات مباشرةً في اللعبة، حيث تظهر في ساحة المعركة وأثناء المشاهد السينمائية المُبرمجة. [ 14 ]
نظام المعركة

تتميز لعبة Xenoblade Chronicles بنظام قتالٍ آني قائم على الحركة ، حيث يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية الحالية في الوقت الفعلي، ويقوم أعضاء الفريق بالهجوم التلقائي عندما يدخل الأعداء نطاق هجومهم. [ 16 ] يمكن للاعب أيضًا تنفيذ هجمات يدوية، تُسمى "الفنون القتالية"، ولكن بشكل محدود. لا تتوفر الفنون القتالية إلا بعد فترة انتظار قصيرة بعد استخدامها، بينما تُصبح "فنون المواهب" الخاصة بالشخصية متاحة بعد تنفيذ عدد كافٍ من الهجمات التلقائية. [ 16 ] يمتلك كل من أعضاء الفريق والأعداء عددًا محدودًا من نقاط الصحة ، وتؤدي الهجمات إلى استنزاف هذه القيمة. يُحقق الفوز في المعركة عندما يفقد جميع الأعداء نقاط صحتهم، بينما تُخسر المعركة إذا فقدت شخصية اللاعب جميع نقاط صحتها ولم تتمكن من الإحياء. يمكن للاعب استعادة الصحة باستخدام فنون الشفاء في المعركة، وتتجدد تلقائيًا خارج المعركة. يُكسب الفوز في المعارك اللاعب نقاط خبرة ، مما يسمح للشخصيات بالنمو والتطور مع رفع مستواها وتعلم فنون قتالية جديدة. يجب على اللاعب تحديد فنون القتال لكل شخصية في إعداداتها الخاصة، والتي تُسمى "لوحة المعركة"، خارج نطاق المعركة. [ 9 ] [ 17 ]
توجد عدة أنظمة أخرى تؤثر على سير المعركة. يمتلئ "مقياس الفريق" تدريجيًا مع نجاح أعضاء الفريق في توجيه ضربات للأعداء، ويُمكّن امتلاء المقياس اللاعب من تنفيذ هجوم متسلسل لإلحاق ضرر إضافي. [ 17 ] يمتلك كل عضو في الفريق "حلقة استهداف" حوله؛ وتزداد هذه الحلقة حجمًا كلما زاد عدد حركات الشخصية. تؤدي حلقات الاستهداف الأكبر إلى تركيز الأعداء جهودهم على تلك الشخصية، مما يُضفي بُعدًا استراتيجيًا على اللعبة يتمثل في استدراج انتباه الأعداء وتشتيته. [ 16 ] لكل شخصية مقياس "توتر" يُمثل معنوياتها: عند أعلى مستوى له، تزداد دقة الشخصيات وتزداد فرص توجيه ضربات حاسمة. [ 9 ] يُؤثر نظام "الرؤية" في اللعبة، حيث يستطيع الشخصية الرئيسية شولك رؤية لمحات من هجمات الأعداء المستقبلية، على سير المعارك أيضًا. بمعرفة هجوم العدو الخطير المحتمل، يستطيع اللاعب منعه من الحدوث عن طريق تنبيه أحد زملائه، أو تفعيل إحدى مهاراته، أو باستخدام مهارة خاصة به لإيقاف الهجوم. [ 18 ] يرتبط نظام الرؤية بمقياس "الفريق"، الذي يُملأ برفع معنويات الفريق، واستخدام الفنون ذات التأثيرات الخاصة، وتجنب الضربات الحاسمة أو توجيهها. يتناقص المقياس ذو المستويات الثلاثة تدريجيًا خارج المعركة، ويلزم مستوى واحد إما لإحياء الشخصيات أو لتنبيه أحد أعضاء الفريق إلى رؤية ما. عندما تمتلئ المستويات الثلاثة جميعها، يمكن للفريق تنفيذ هجوم متسلسل. [ 9 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة Xenoblade Chronicles في عالم لم يكن سوى محيط لا نهاية له ، إلى أن ظهر عملاقان، بيونيس وميكونيس، وخاضا معركة ضارية حتى لم يبقَ منهما سوى جثتيهما المتجمدتين. وفي العصور التي تلت معركتهما ، أصبحا موطنًا لأشكال متعددة من الحياة. بيونيس موطن للكائنات الحية العضوية، وأبرزها الهومز، وهم كائنات شبيهة بالبشر ، تكاد تكون متطابقة مع البشر في المظهر والتركيب البيولوجي؛ والنوبون، وهم كائنات صغيرة الحجم ذات فراء كثيف؛ والهاي إنتيا، وهم كائنات شبيهة بالبشر تشبه الطيور ، وتمتد أعمارها لقرون. في المقابل، ميكونيس موطن للماكينا، وهم كائنات شبيهة بالبشر تشبه الآلات، وتمتد أعمارها لآلاف السنين. [ 10 ] [ 19 ] [ 20 ] تُصدر الكائنات الحية مادة تُعرف باسم الأثير، والتي يمكن استخدامها كشكل من أشكال السحر ومصدر للوقود. المونادو – الذي يحمل اسم زينوبليد – هو سيف غامض يتحكم في الأثير، يستخدمه الهومز في معركتهم ضد الميكونس، ويمنح حامله رؤى للمستقبل عند التحكم فيه بالكامل. [ 19 ]
الشخصية الرئيسية في اللعبة هي شولك ، ميكانيكي شاب من الهومز يعيش في المستعمرة 9 على كوكب بيونيس. خلال هجوم شنته آلات ماكينا تُدعى ميكون على المستعمرة، يصبح شولك حاملًا جديدًا لسيف مونادو. خلال رحلته، ينضم إليه رين، أحد أصدقاء طفولته وعضو عنيد في قوات الدفاع؛ وفيورا، صديقة شولك منذ الطفولة وحبيبته؛ ودنبان، شقيق فيورا وحامل مونادو السابق؛ وشارلا، مسعفة وقناصة من المستعمرة 6؛ وميليا أنتيكا، هجينة من الهاي إنتيا والهومز وأميرة الهاي إنتيا؛ وريكي، نوبون اختير بطلًا لقريته. من بين الشخصيات المهمة الأخرى زانزا، إله بيونيس والخصم الرئيسي في اللعبة؛ والسيدة مينيث، إلهة ميكونيس؛ وديكسون، مرشد شولك؛ ومومخار، جندي جبان قاتل إلى جانب دنبان وتمنى حمل مونادو لنفسه. إيجيل، الزعيم المعلن ذاتيًا لآلة ماكينا؛ وألفيس، رجل غامض يساعد شولك في رحلته. [ 21 ]
تُضيف لعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition قصةً جديدةً بعنوان Future Connected ، تدور أحداثها بعد عامٍ من أحداث القصة الرئيسية، وتحديدًا في منطقة Bionis's Shoulder، وهي منطقة لم تُستكشف في اللعبة الأصلية. تروي Future Connected قصة شولك، ونيني ابنة ميليا وريكي، وابنهما بالتبني كينو، وهم يسعون لاستعادة مدينة ألكاموث التابعة لشعب High Entia. كما تُركز القصة بشكلٍ كبير على علاقة ميليا بأختها غير الشقيقة تايريا، التي كانت شخصيةً ثانويةً في القصة الرئيسية.
حبكة
تُفصّل بداية اللعبة أحداثًا وقعت قبل عام، حين كان ديكسون ودنبان ومومخار يقاتلون جيشًا من الميكان، ثم انشق مومخار عنهم. وأثناء هزيمة الميكان، شلّ سلاح مونادو ذراع دنبان اليمنى. في الوقت الحاضر، يدرس شولك سلاح مونادو في المستعمرة 9، حيث يعيش دنبان وفيورا. [ 22 ] سرعان ما هاجمت مجموعة من الميكان المستعمرة 9 بقيادة قائدهم، وهو ميكان ذو وجه خاص يُدعى ميتال فيس. أُصيب دنبان عندما حاول استخدام مونادو مجددًا، مما دفع شولك لاستخدامه. استخدمه بسهولة، وتلقى رؤى للمستقبل من خلاله. [ 23 ] وبينما تم دحر الميكان، كان ميتال فيس محصنًا ضد مونادو، ويبدو أنه قتل فيورا قبل أن ينفد طاقته ويهرب. انطلق شولك مع رين للانتقام وقتل ميتال فيس، وسرعان ما انضمت شارلا ودنبان وريكي وميليا إلى المجموعة. بعد أن يتلقى شولك رؤية أخرى، تسافر المجموعة إلى عاصمة الهاي إنتيا للدخول إلى جزيرة السجن. وفي الطريق، يلتقي شولك بألفيس، الذي يشاركه قدرته على استخدام مونادو. عند دخولهم جزيرة السجن، يواجهون زانزا، وهو كائن عملاق خالق مونادو، ويعرض عليه تحسينه ليتمكن شولك من تدمير ميكانوس الوجه، الذين يتضح أنهم يحويون الهومز. [ 24 ] يقبل شولك العرض، ويُحسّن زانزا مونادو، ولكن خلال هجوم على العاصمة، يقتل ميتال فيس وميكانوس آخر يُدعى فيس نيميسيس زانزا. وفي المعركة التي تلت ذلك، يتضرر فيس نيميسيس، ليكشف عن فيورا فاقدة الذاكرة التي تُسيطر عليه.
على الرغم من شعوره بالإحباط في البداية، إلا أن رفاق شولك شجعوه وانطلق في مطاردة ميتال فيس وفيورا. خلال مواجهة سلمية مع فيس نيميسيس، هاجم ميتال فيس المجموعة وكشف عن هويته الحقيقية، مومخار. تدخل إيغيل، زعيم ميكونيس، وأنقذ فيورا. [ 25 ] في طريقهم إلى ميكونيس، هزمت المجموعة مومخار، ثم واجهت إيغيل وفيس نيميسيس. بعد المعركة، انفصل شولك وفيورا عن المجموعة، وخلال وجودهما معًا، علم شولك أن فيورا كانت مستيقظة داخل فيس نيميسيس، لكن كائنًا آخر كان يتحكم في تصرفاتها. [ 26 ] عند لم شملهم مع المجموعة، التقوا بآلة ودودة تُدعى فانيا، والتي كشفت أن بيونيس وميكونيس كانا يعيشان في سلام في البداية قبل أن يشن إله بيونيس، زانزا، هجومًا غير مبرر ويستحوذ على صديق لإيغيل، العملاق الذي سُجن في جزيرة السجن وقُتل. منذ المعركة التي دارت قبل عام، كان إيغيل يعمل على دمج سكان بيونيس في الميكون لإنشاء وحدات مواجهة منيعة ضد المونادو. [ 27 ] وبينما كانوا في طريقهم لمواجهة إيغيل، سيطرت قوة أخرى على فيورا، وكُشف أنها إلهة الميكون، مينيث. وصلوا إلى إيغيل بينما كان يُعيد تنشيط الميكون، وبدأ بمهاجمة بيونيس، ساعيًا لمنع بيونيس من استخدام سكانها كغذاء، وإنقاذ الميكون من هجوم آخر. [ 28 ] ورغم قتاله له، تمكن شولك من إقناعه برغبتهما المشتركة في عودة السلام. [ 29 ] ظهر ديكسون وأطلق النار على شولك، الذي كان زانزا، سيد ديكسون، يستخدمه كوعاء. استيقظ زانزا من جديد، واستخدم المونادو لتدمير الميكون، وسرق مونادو مينيث من جسد فيورا قبل أن يقتلها. نجا الفريق بأعجوبة مع جثة شولك، وضحى إيغيل بنفسه ليتمكنوا من الفرار.
في أعقاب تدمير ميكونس، بدأ الهاي إنتيا ذوو الدم النقي بالتحول إلى تيليثيا، وهي كائنات وُجدت لتطهير بيونيس من الحياة. [ 30 ] وبينما كان الفريق عاجزًا في البداية أمام التيليثيا، استيقظ شولك وتمكن من هزيمة غارة شنتها التيليثيا على المستعمرة 6. وعلى الرغم من الكشف عن أن ألفيس تلميذ لزانزا، إلا أن شولك يعتقد أن لديه ما هو أكثر مما يُظهره. وفي طريقهم إلى جزيرة السجن، هزموا تلميذة هاي إنتيا تُدعى لوريثيا، ثم ديكسون. بعد ذلك، سافر الفريق لمواجهة زانزا، الذي أعلن أن حياة بيونيس هي طعامه وأوعيته، وعرض على شولك فرصة أن يصبح تلميذه. [ 31 ] رفض شولك العرض، وخلال المعركة التي تلت ذلك، صنع مونادو جديدًا. وبتشجيع من ألفيس، الذي كُشف أنه روح المونادو، قتل شولك زانزا. [ 32 ] [ 33 ] ثم يُظهر ألفيس أصول شولك زانزا: كان كل من زانزا وماينيث في الأصل عالمين بشريين يعملان على إنشاء كون فقاعي من الأرض ، وكان ألفيس في الأصل الذكاء الاصطناعي على متن محطة الفضاء. ومع ذلك، انتهت التجربة بكارثة، مما أدى إلى فناء الكون وولادة زانزا وماينيث من جديد كآلهة. بعد ولادة الكون الجديد، خلق زانزا وماينيث الحياة على صورتهما، وأنشأ زانزا دورة بيونيس خوفًا من أن يتلاشى وجوده في النهاية عندما تنساه مخلوقاته وتبحث عن حياة خارج بيونيس. ثم هاجم زانزا الميكونيس، معتقدًا أن ماينيث والماكينا قد تجاوزتا حدودهما معه كإله ومع رؤيته للعالم الذي خلقه. [ 34 ] مع تهديد الكون الحالي بالفناء، يطلب ألفيس من شولك إعادة خلق الكون كإلهه الجديد. يرفض شولك ويتمنى عالمًا بلا آلهة، حيث يمكن للجميع أن يقرروا مصائرهم بأنفسهم. [ 35 ] في الكون الجديد، يبني الناجون من بيونيس وميكونيس مستوطنة جديدة ويعيشون معًا بسلام. تستعيد فيورا هيئتها الهومسية، وتتطلع هي وشولك إلى لقاء سكان عالمهم الجديد الشاسع. [ 36 ]
مستقبل متصل
بعد عام، ومع بدء عملية إعادة بناء العالم، انطلق شولك وميليا معًا إلى ما تبقى من كتف بيونيس بعد ورود أنباء عن عودة ألكاموث، عاصمة الهاي إنتيا، وانضم إليهما كينو ونيني، ابنا ريكي، كركاب متخفين. هاجم شعاع طاقة من ضباب أسود على ألكاموث سفينتهم، وعلموا من موقع متقدم محلي للهاي إنتيا أن ملك الضباب، وهو كائن من خارج الواقع الحالي، يهاجم الأرض. ساعد شولك وميليا في حل التوترات العرقية بين الحامية وبلدة محلية تضم ماكينا، بينما عقدت ميليا صلحًا مع تايريا، الموجودة في المنطقة لإجراء أبحاث حول ملك الضباب. وجد شولك وميليا طريقة لإضعاف ملك الضباب، وتمكنا من هزيمته واستعادة ألكاموث بمساعدة من تيليثيا الناجين. ينتهي السيناريو بتتويج ميليا إمبراطورة للهاي إنتيا.
تطوير

طُوّرت لعبة Xenoblade Chronicles بواسطة شركة التطوير اليابانية Monolith Soft ، حيث وضع تيتسويا تاكاهاشي الفكرة الأصلية وشغل منصب المدير التنفيذي للعبة. في التسعينيات، عمل تاكاهاشي سابقًا على لعبة Xenogears ، ثم على ثلاثية Xenosaga بعد تأسيسه لشركة Monolith Soft عام 1999. كان من المُخطط أن تكون Xenosaga سلسلة من ستة أجزاء، لكن ضعف الأداء التجاري أدى إلى تقليصها إلى النصف. [ 39 ] بعد هذه الأحداث، كان فريق التطوير بأكمله في حالة من الإحباط. [ 40 ] خطرت الفكرة الأولية للعبة Xenoblade Chronicles ، التي تدور حول أناس يعيشون على أجساد آلهة عملاقة، لتاكاهاشي في يونيو 2006. أعجبته الفكرة بشدة، فدوّنها على الفور وعرض المسودة على كبار الموظفين، الذين أبدوا إعجابهم بها. رأى أحد الموظفين، ياسويوكي هوني ، أنها ستكون نموذجًا ثلاثي الأبعاد جيدًا، فاشترى المواد اللازمة لإنشائه. بدأ البناء في يوليو: خلال هذه الفترة، عمل الموظفون الأصغر سنًا كنماذج حتى يتمكن تاكاهاشي من تحديد أجزاء أجساد الآلهة التي يمكن استخدامها كبيئات صالحة للسكن والتنقل في أوضاع مختلفة. [ 37 ] [ 38 ]
بعد بناء النموذج، قرر تاكاهاشي دمج فكرته مع فكرة قصة منفصلة، والتي شكلت أساسًا للعبة جديدة بعد ردود فعل إيجابية من فريق العمل. [ 37 ] [ 38 ] وصرح تاكاهاشي لاحقًا أن أحد الأسباب الرئيسية لتطوير اللعبة كان رفع معنويات الفريق بعد الفشل التجاري لألعاب زينوساغا . [ 40 ] عرض الفريق مقترحهم على نينتندو قبل المراحل النهائية لتطوير لعبة " ديزاستر: داي أوف كرايسس" . بدأ التطوير قبل أكثر من أربع سنوات من إصدارها، حيث تم تطوير النماذج الأولية للعبة في أبريل 2007. استعانت نينتندو بالمخرج المشارك جينكي يوكوتا لمعالجة أي مشاكل متعلقة بالنظام نظرًا لخبرته السابقة في ألعاب تقمص الأدوار. [ 37 ] [ 41 ] بعد التواصل معه بخصوص كلٍ من لعبة Xenoblade Chronicles ولعبة تقمص الأدوار اليابانية الأخرى على جهاز Wii، The Last Story ، صرّح شينجي هاتانو، رئيس قسم التراخيص في نينتندو، بأنه ينبغي تصميم اللعبتين لجمهور واسع وباتباع "نهج رومانسي". [ 42 ] شارك تاكاهاشي في جميع جوانب تطوير اللعبة، بدءًا من فكرتها الأولية وصولًا إلى مرحلة تصحيح الأخطاء. [ 43 ] في بداية التطوير، كان من المقرر أن تكون اللعبة عنوانًا مستقلًا لا علاقة له بسلسلة Xeno ، وكان عنوانها الأصلي Monado: Beginning of the World . لاحقًا، قام ساتورو إيواتا ، رئيس نينتندو آنذاك ، بتغيير العنوان إلى العنوان الحالي تكريمًا لأعمال تاكاهاشي السابقة والجهد الذي بذله في Xenoblade Chronicles . [ 44 ] وفقًا لتاكاهاشي، فإن تسمية " Xeno " كانت أقرب إلى رمز، في إشارة إلى أعمال Monolith Soft السابقة. [ 45 ] عند وصف معنى العنوان، وصف تاكاهاشي كلمة " زينو " بأنها تعني "طبيعة مختلفة" أو "التفرد"، بينما كان جزء " بليد " مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بالقصة، وخاصة نهاية اللعبة. [ 46 ]
كان أحد العناصر الأساسية في اللعبة بالنسبة لتاكاهاشي هو تحقيق توازن مثالي بين أسلوب اللعب والقصة، وهو أمر شعر أنه يفتقر إليه في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الأخرى التي ركزت بشكل مفرط على القصة. [ 40 ] وقد أثرت تجارب تاكاهاشي السابقة مع ألعاب زينوساغا وباتن كايتوس: إيترنال وينغز آند ذا لوست أوشن ، والتي وُصفت بأنها قديمة الطراز مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار الأخرى في ذلك الوقت، على عمله في هذا الصدد. [ 10 ] وأصبحت آلية رؤية شولك للمستقبل أساس نظام القتال بأكمله. جرب تاكاهاشي لفترة وجيزة نظام قتال قائم على الأدوار يتضمن هذه الميزة، لكنه لم ينجح. [ 41 ] وفي عدد منفصل، قرر تاكاهاشي عدم وجود انتقال بين البيئة وساحة القتال لأنه شعر أن مثل هذا الانتقال سيؤثر سلبًا على سلاسة اللعب. [ 10 ] تتميز اللعبة بعالم مفتوح بالكامل، وصفه تاكاهاشي بأنه "مذهل، أشبه بألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت "، مشيرًا إلى أن حجم العالم يُعادل تقريبًا حجم الأرخبيل الياباني . [ 10 ] [ 45 ] استُمدّ حجم العالم من رغبة تاكاهاشي في إبراز عظمة التجربة. [ 41 ] إضافةً إلى ذلك، تم تقليص عدد المشاهد السينمائية ومدتها بشكل ملحوظ مقارنةً بألعاب زينوساغا ، حيث اعتبر تاكاهاشي أسلوب التطوير هذا "طريقًا مسدودًا". [ 10 ] [ 45 ] كما ارتبطت الرغبة في عالم واسع بالرغبة في مكافأة اللاعبين على الاستكشاف، مما استلزم إنشاء كمية كبيرة من المحتوى، مثل العناصر والإكسسوارات. [ 38 ] تأثر أسلوب اللعب بكلٍ من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية والغربية السابقة. [ 47 ] عندما واجه الفريق صعوبات، ذهب تاكاهاشي إلى نينتندو وهو في حالة إحباط شديد ليقترح العديد من الوسائل للوفاء بالموعد النهائي المحدد لإصدار اللعبة. رفض منتج نينتندو، هيتوشي ياماغامي، جميع مقترحات تاكاهاشي، وأصر بدلاً من ذلك على أن يواصل الفريق العمل برؤيته، قائلاً إنه سيقنع نينتندو بمواصلة دعمهم. [ 48 ]
سيناريو
ابتكر السيناريو كلٌ من تاكاهاشي، ويويتشيرو تاكيدا، ويوري هاتوري. كان تاكاهاشي مسؤولاً عن وضع الفكرة الرئيسية، ولكن نظرًا لتوليه منصبَي المخرج والمنتج التنفيذي، لم يتمكن من تولي كتابة السيناريو بالكامل، لذا طلب من تاكيدا أن يكون شريكه في كتابة السيناريو. كان تاكيدا كاتبًا متخصصًا في الأنمي، وقد سبق له التعاون مع تاكاهاشي في اقتباسات من لعبة زينوساغا الأولى ، بالإضافة إلى كتابة سيناريو زينوساغا 1 و2 ، وهما النسخة المُعاد إنتاجها من زينوساغا لجهاز نينتندو دي إس وجزئها الثاني . تعمّد تاكاهاشي اختيار شخص من خارج صناعة ألعاب الفيديو لأنه أراد منظورًا مختلفًا لإيقاع القصة. [ 38 ] انضمت هاتوري إلى المشروع في المراحل الأولى من التطوير نظرًا لخبرتها في كتابة سيناريوهات ألعاب نينتندو، مما مكّنها من النظر إلى سيناريو تاكاهاشي وتاكيدا من منظور موضوعي. [ 37 ] كان أحد العناصر الأساسية في السيناريو هو التباين في المقياس، والذي وصفه تاكاهاشي بأنه "مقارنة بين عالمي الجزئي والكلي"، بينما تمحورت المواضيع الرئيسية للقصة حول شخصيات تخوض رحلة عظيمة ومتطورة، وتتغلب على مستقبل محتوم. [ 38 ] [ 49 ] على الرغم من وجود عناصر خيالية متعددة، فإن لعبة Xenoblade Chronicles مبنية على أساس خيال علمي، مع أن هذه العناصر كانت أقل وضوحًا خلال الجزء الأول من اللعبة. [ 40 ] [ 50 ]
على الرغم من تعاونهما السابق، كانت هذه المرة الأولى التي ينخرط فيها تاكاهاشي وتاكيدا بهذا الشكل الوثيق في مشروع واحد. وجد تاكيدا العمل على المشروع أصعب مما توقع في البداية: فأسلوبه المعتاد في الكتابة كان مُصمماً لمسلسلات الأنمي، والتي كانت تقتصر على حلقات تتراوح مدتها بين 20 و 25 دقيقة. أما مع لعبة Xenoblade Chronicles ، فقد كان حجم القصة والكتابة أكبر بكثير، مما أتاح له حرية أكبر في التعبير الدرامي. في المقابل، مكّنت خبرة تاكاهاشي السابقة من تخطيط هيكل اللعبة وجدولتها بسهولة. خلال المراحل الأولى من الكتابة، لم يُعطِ تاكاهاشي تعليمات دقيقة لتاكيدا، بل اكتفى بتقديم مخطط عام عملا عليه معاً، ثم تبادلا السيناريو قيد التطوير فيما بينهما، بالإضافة إلى المنتجين شينغو كاواباتا وكوه كوجيما، لتنقيح العناصر غير المكتملة. شبّه تاكاهاشي الأمر بلعبة رمي الكرة، وهو أمر لم يكن معتاداً عليه في سيناريوهات ألعابه. [ 38 ] خضعت النهاية لتعديلات: فبينما شعر تاكاهاشي وتاكيدا أنهما قدّما نهايةً وافيةً إلى حدٍّ ما، ظلّ هاتوري غير راضٍ. وبعد مراجعة ثانية، أدرك تاكاهاشي وتاكيدا أنها ستبدو مُربكةً لمن ليس لديه خبرة في عملية الكتابة، فأعادا كتابتها لتكون أكثر سهولةً للاعب. [ 37 ] احتوى النص النهائي على كمية كبيرة من الحوار: وقد شكّل هذا الكمّ الهائل، الذي شمل الحوارات التي تُقال أثناء المعارك، صعوبةً في التسجيل. ونظرًا لكل هذا الجهد، أصرّ تاكاهاشي على استخدام أكبر قدر ممكن منه، على الرغم من أنه شعر أحيانًا بوجود الكثير منه. وفي النهاية، كان لا بدّ من حذف بعض الحوارات لأن المُختبِرين شعروا أن الشخصيات تتحدث كثيرًا. [ 38 ] تميّز أسلوب تاكاهاشي في الكتابة عمومًا بأنه أكثر نضجًا وهدوءًا من غيره من ألعاب هذا النوع. [ 51 ]
كان أحد العناصر التي أثارت قلق تاكاهاشي وتاكيدا بشدة هو الشخصية الرئيسية شولك. لاحظ تاكاهاشي أن الشخصية الرئيسية في معظم ألعاب تقمص الأدوار غالبًا ما تُكره بسهولة، حتى لو أصبحت شخصيات أخرى محبوبة لدى اللاعبين. لذا، كانت إحدى الأولويات الرئيسية هي جعل شولك جذابًا قدر الإمكان للاعبين. خلال هذه العملية، اقتُرح أن يكون شولك بطلًا صامتًا ، لكن كان هناك رغبة عامة من فريق العمل في أن يتحدث. إضافةً إلى ذلك، كان على تاكاهاشي مواجهة المشكلة التي تواجه أي لعبة تقمص أدوار بشخصيات ناطقة، وهي تطوير هذه الشخصيات بشكل مناسب وكتابة حوار ملائم بينها. ذكر تاكيدا أن الشخصية المرافقة ريكي هي المفضلة لديه: على الورق، بدت ريكي شخصية غير محبوبة، لكن صوتها ومظهرها كانا بمثابة توازن لتصريحاته. [ 38 ] كان أحد المشاهد التي ساهم فيها هاتوري مشهدًا بين شولك وفيورا يُبرز علاقتهما: في المشهد الأصلي، كان شولك يلمس خد فيورا، وهو ما شعر هاتوري أنه سيبدو "مُريبًا" لأنه جاء فجأة. تم تعديل المشهد بحيث لمس شولك يدها بدلًا من ذلك. [ 37 ] كان أحد الأفكار المبكرة التي اقترحها تاكيدا هو أن أحد أعضاء فريق البطل الرئيسي سيخونهم ويصبح الزعيم النهائي، لكن تاكاهاشي رفض هذه الفكرة لأنه شعر أنها ستتعارض مع توقعات اللاعبين. [ 38 ] خلال مراحل تطوير القصة، خضعت للعديد من التعديلات لدرجة أن تاكاهاشي نسي فكرته الأصلية، على الرغم من أن الإطار الأساسي ظل سليمًا طوال الوقت. [ 41 ]
موسيقى

قام بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Xenoblade Chronicles كلٌ من مانامي كيوتا، وفريق الإنتاج الموسيقي ACE+ (المؤلف من توموري كودو، وهيرويو "تشيكو" ياماناكا، وكينجي هيراماتسو)، ويوكو شيمومورا . [ 52 ] [ 53 ] وكما هو الحال في مراحل التطوير الأخرى، كان تاكاهاشي منخرطًا بشكلٍ كبير، رافضًا باستمرار بعض المقطوعات الموسيقية لما اعتبره غير مناسب للعبة. وقد أقرّ بأن ذلك يعود إلى عيناتٍ أولية كان قد قدمها للفريق لعرض رؤيته الموسيقية، والتي اتبعوها بدقةٍ مفرطة لم تُرضِه. وبناءً على طلب تاكاهاشي، ساهمت شركة التسجيلات Dog Ear Records التابعة لنوبو أوماتسو في الإنتاج. [ 43 ]
قاد فريق الموسيقى شيمومورا، التي شعرت في البداية بالحيرة من التسمية غير المألوفة للمقطوعات، بالإضافة إلى حصولها على فرصة استخدام أصوات غير معتادة في مؤلفاتها الموسيقية في مشاريعها الأخرى، مثل الغيتارات الكهربائية. [ 52 ] [ 53 ] كانت كيوتا قد اقتصرت أعمالها السابقة على أعمال سطحية في ألعاب الفيديو؛ فقبلت عرض شركة دوغ إير ريكوردز لتأليف الموسيقى. وقد رشحت شركة دوغ إير ريكوردز فريق ACE+ لتاكاهاشي. تولت كيوتا تأليف موسيقى البيئة، بينما تولى فريق ACE+ تأليف موسيقى المعارك بالإضافة إلى مقطوعات موسيقية أخرى. كان الهدف الرئيسي للفريق هو ابتكار موسيقى تتجاوز الصوت المعتاد لألعاب تقمص الأدوار. وبالنظر إلى الماضي، عزا ياماناكا تناغم أعمال الملحنين الستة إلى تنظيم تاكاهاشي وتوجيهه العام. [ 43 ] احتوت الموسيقى التصويرية النهائية على حوالي تسعين مقطوعة. وكانت إحدى أصعب المقطوعات بالنسبة لشيمومورا مقطوعة مدتها تسع دقائق طلب تاكاهاشي أن تتناسب مع مشهد من فيلم. لاحقًا، صرّح بأنّ اللحن كان بحاجة إلى التغيير في منتصفه، مما استلزم فعليًا ابتكار لحنين متصلين. [ 53 ] قام كيوتا وACE+ بتأليف معظم موسيقى اللعبة، بينما ألّف شيمومورا أحد عشر لحنًا. سُجّلت الموسيقى في استوديوهات بيرنيش ستون للتسجيل في طوكيو. وقدّم ياماناكا وكيوتا وماساو كوري أداء الكورس. [ 54 ]

قام ياسونوري ميتسودا بتأليف موسيقى نهاية اللعبة، "Beyond the Sky"، وأدّتها باللغة الإنجليزية المغنية الأسترالية سارة ألين. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] انضم ميتسودا إلى فريق الموسيقى نظرًا لخبرته السابقة في موسيقى ألعاب Xenogears ولعبة Xenosaga الأولى ، ولعلاقة العمل الطويلة التي تربطه بتاكاهاشي. كتب تاكاهاشي بنفسه الكلمات اليابانية الأصلية للأغنية، والتي ترجمتها إلى الإنجليزية ليزا غوماموتو. [ 43 ] [ 54 ] عندما تم التواصل مع ميتسودا، كان المشروع على وشك الانتهاء، ولم يتبقَّ سوى القليل من أعمال التطوير والتأليف. مع ذلك، قبل تأليف اللحن الرئيسي، طلب ميتسودا قراءة النص، الذي كان أطول بكثير مما توقع. [ 43 ] [ 52 ] [ 53 ] تسبب هذا المقطع الموسيقي في ضغط كبير على ميتسودا، الذي كُلِّف بتأليف أهم أغنية في اللعبة، والتي كان من الضروري أن تجمع بين تنوع باقي الموسيقى التصويرية، وأن تتناغم مع رؤية تاكاهاشي الكبرى لنهاية اللعبة. [ 43 ]
أصدرت شركة Dog Ear Records ألبوم الموسيقى التصويرية الرسمي للعبة، Xenoblade Original Soundtrack ، في 23 يونيو 2010. [ 57 ] دخل الألبوم قائمة أوريكون في المركز 80، وبقي فيها لمدة خمسة أسابيع. [ 58 ] لاقى الألبوم استحسان النقاد فور صدوره؛ فبينما تفاجأ العديد منهم بأن مساهمات شيمومورا وميتسودا كانت أقل أهمية مما كان متوقعًا، وجدوا أن معظم الموسيقى التي ألفها كيوتا وACE+ ممتعة. كما حظيت مقطوعة "Beyond the Sky" بإشادة بالإجماع. [ 57 ] [ 59 ] [ 60 ]
صدر ألبوم موسيقي ثانٍ يضمّ المقطوعات المُعاد توزيعها المستخدمة في لعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition في 2 أغسطس 2023. وقد كُشف عنه بالتزامن مع ألبوم موسيقى لعبة Xenoblade Chronicles 3 وحزمة Xenoblade Chronicles Original Soundtrack Trinity Box، وهي حزمة محدودة الإصدار تضمّ الموسيقى التصويرية للألعاب الثلاث الرئيسية في السلسلة. [ 61 ] يتألف الألبوم من 99 مقطوعة موسيقية موزعة على 5 أقراص، ويضمّ أيضًا الموسيقى الجديدة المستخدمة في الحملة الإضافية Future Connected . [ 62 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة Xenoblade Chronicles خلال معرض E3 2009. [ 63 ] ولم يُعلن عن اسمها الرسمي وموعد إصدارها إلا في بداية عام 2010، بالتزامن مع الإعلان عن لعبة The Last Story . [ 64 ] صدرت اللعبة في اليابان في 10 يونيو 2010. [ 1 ] وبعد تسعة أشهر من إصدارها الياباني، تم تأكيد إصدارها في الأسواق الأوروبية تحت اسم Xenoblade Chronicles . [ 65 ] تضمنت هذه النسخة المسارين الصوتيين الإنجليزي والياباني. [ 66 ] ووفقًا لآدم هاودن ، مؤدي صوت شولك باللغة الإنجليزية، لم يُمنح معلومات كافية قبل تجربة الأداء، ولم يُعطَ النص الكامل أثناء التسجيل. وذكر أن النص المترجم كان بحاجة إلى تعديل لأن بعض الجمل كانت أطول أو أقصر من النسخ اليابانية الأصلية، وطُلب منه أن يُؤدي صوت شولك بلكنة بريطانية محايدة. [ 67 ] فيما يتعلق بترجمة اللعبة، صرّح تاكاهاشي بأنه على الرغم من إجراء بعض التغييرات الطفيفة في النسخ الإنجليزية، مثل إصلاح الأخطاء ، وتعديلات بسيطة على توازن اللعب، وإعادة كتابة بعض المحتوى المكتوب، إلا أن أياً من هذه التغييرات لم يُحدث فروقاً جوهرية. [ 47 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في 2 سبتمبر 2011، ولكنها صدرت قبل أسبوعين في 19 أغسطس. بالإضافة إلى النسخة العادية، صدرت نسخة خاصة مزودة بوحدة تحكم Wii Classic Controller Pro حمراء. [ 2 ] أُعيد إصدارها لاحقاً في أوروبا على متجر Nintendo eShop الخاص بجهاز Wii U في 5 أغسطس 2015. [ 68 ]
على الرغم من تأكيد إصدار لعبة Xenoblade Chronicles في أوروبا، إلا أنه لم يتم تأكيد إصدارها في أمريكا الشمالية. علاوة على ذلك، ورغم الإعلان عن المشروع في معرض E3 2009 ، إلا أن اللعبة النهائية غابت عن معرض E3 2011. في مقابلة على قناة Nolife التلفزيونية الفرنسية ، صرّح ماثيو مينيل، مدير التسويق في Nintendo France، بأن Nintendo of Europe كانت ترغب في عرض اللعبة هناك، لكن Nintendo of America رفضت ذلك، مما أثار تكهنات حول عدم إصدارها في أمريكا الشمالية. [ 69 ] ردًا على ذلك، أُطلقت حملة جماهيرية مُخصصة بعنوان Operation Rainfall . كان هدفها توعية الجماهير بالمشاكل التي واجهتها ثلاث ألعاب تقمص أدوار لجهاز Wii: Xenoblade Chronicles و The Last Story و Pandora's Tower . [ 70 ] من بين أساليب الحملة التي استخدمتها Operation Rainfall : رسائل البريد الإلكتروني، والحملات المنظمة، والعرائض الإلكترونية، والمكالمات الهاتفية، والرسائل على حسابات Nintendo على فيسبوك وتويتر . [ 71 ] كان من أبرز الجهود المبذولة دعوةٌ لطلب اللعبة مسبقًا عبر صفحة " Monado: Beginning of the World " الأصلية على موقع Amazon.com . وقد أسفرت هذه الجهود عن تصدّر لعبة Xenoblade Chronicles قائمة الألعاب الأكثر طلبًا مسبقًا على الموقع، متفوقةً على The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D وحزمة PlayStation 3 للعبة Call of Duty: Black Ops . كما حظيت الحملة بدعم من شركة Mistwalker ، مطوّري لعبة The Last Story ، وكاتبة Xenogears و Xenosaga، سورايّا ساغا . [ 72 ] صرّح تاكاهاشي لاحقًا بأن شركة Monolith Soft طوّرت اللعبة على افتراض إصدارها في الخارج. [ 73 ]
في الأشهر التي تلت هذه الأنشطة، صرّحت نينتندو الأمريكية رسميًا بأنه لا توجد خطط حالية لإصدار الألعاب الثلاث في أمريكا الشمالية، على الرغم من إقرارها بالطلب الكبير عليها. [ 74 ] ثم انتشرت شائعات لاحقًا حول إمكانية إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية عندما أُدرجت على موقع متجر ألعاب الفيديو جيم ستوب . وبعد ذلك بوقت قصير، أعلنت نينتندو رسميًا عن إصدار اللعبة في المنطقة. [ 75 ] وفي مقابلة عام 2013، كشف رئيس نينتندو الأمريكية، ريجي فيلس-إيمي، أن نينتندو كانت تدرس إصدار لعبة زينوبليد كرونيكلز في أمريكا أثناء حملة "عملية رينفول"، وأنه على الرغم من أن الحملة لم تؤثر على قرارهم، إلا أنهم كانوا على دراية بها وأخذوها في الاعتبار عند تحديد ما إذا كان الإصدار سيحقق ربحًا. [ 76 ] صدرت زينوبليد كرونيكلز أخيرًا في أمريكا الشمالية في 6 أبريل 2012. [ 4 ] وكانت حصرية لمتجر نينتندو الإلكتروني الأمريكي، وموقع جيم ستوب الإلكتروني، ومتاجرها. [ 75 ] تم إصدار نسخة المتجر الإلكتروني لأمريكا الشمالية في 28 أبريل 2016. [ 77 ]
زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد
صدرت نسخة مُعدّلة من لعبة Xenoblade Chronicles 3D لجهاز New Nintendo 3DS عالميًا في أبريل 2015. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] تتميز هذه النسخة بخاصية StreetPass ، بالإضافة إلى توافقها مع مجسم Shulk amiibo . [ 7 ] أُعلن عن هذه النسخة لأول مرة في أغسطس 2014 بالتزامن مع إطلاق جهاز New Nintendo 3DS. [ 78 ] شاركت شركة Monster Games ، المتعاونة الدائمة مع Nintendo في تطوير نسخ مُعدّلة لاقت استحسانًا كبيرًا، في تطوير هذه النسخة. وقد اختارتها Nintendo لهذا العمل نظرًا لانشغال فريق Monolith Soft بالعمل على الجزء التالي من سلسلة Xenoblade . [ 40 ] [ 73 ] بدأ تطوير النسخة المُعدّلة بين خريف وشتاء 2013 لجهاز Nintendo 3DS الأصلي ، ولكن الاختبارات الأولية أظهرت أن الجهاز الأصلي يفتقر إلى الذاكرة والقوة اللازمتين لتشغيل اللعبة بكفاءة، نظرًا لأن قدرات معالجة جهاز Wii كانت أكبر من قدرات جهاز 3DS العادي. بعد سماع خبر جهاز New 3DS، تقرر استغلال قدراته المعالجة المحسّنة لتحقيق طموح اللعبة. [ 73 ] سمحت هذه القدرات المحسّنة بنقل اللعبة إلى جهاز Wii Classic Controller، كما أن تصميم أزراره، بما في ذلك زري الكتف ZL وZR وعصا التحكم C، مكّن من استخدام تصميم أزرار جهاز Wii Classic Controller الأصلي دون الحاجة إلى تعديل. وكجزء من التعديلات التي أُجريت على اللعبة، نُقلت معظم المعلومات المعروضة على الشاشة إلى أسفل الشاشة اللمسية لتخفيف الازدحام على الشاشة العلوية، مع الحرص على إعادة ترتيب التصميم بعناية للحفاظ على تجربة اللعب الأصلية قدر الإمكان. [ 79 ]
للحفاظ على معدل إطارات ثابت وانتقالات سلسة بين البيئات، استُخدمت "حيل تقنية" غير محددة. كما بذلوا جهدًا كبيرًا لإضافة إمكانية العرض ثلاثي الأبعاد رغم الصعوبات التقنية الناتجة. [ 79 ] كان الجزء الأصعب من عملية التطوير هو جعل حجم اللعبة متوافقًا مع الجهاز الجديد. استلزم ذلك إنشاء محرك رسومات جديد مع نظام مخصص لإخفاء العناصر غير المرئية وأنظمة معقدة لمستويات التفاصيل . أُعيد بناء جميع البيئات وتحسينها للنظام الجديد مع الحفاظ على جماليتها الأصلية. [ 49 ] كان السبب المُعلن لنقل اللعبة إلى جهاز New 3DS بدلًا من جهاز Wii U المنزلي هو أن طول اللعبة قد يكون مُرهقًا للاعب العادي، الذي قد لا يملك وقت فراغ كافيًا لقضاء ساعات طويلة في ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية. [ 80 ]
زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية
أُعلن عن نسخة مُحسّنة وموسّعة من اللعبة الأصلية، Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ، في سبتمبر 2019 خلال عرض Nintendo Direct . [ 81 ] [ 82 ] تتضمن هذه النسخة رسومات محسّنة، وموسيقى مُعاد تصميمها، وواجهة مستخدم مُحدّثة، بالإضافة إلى تحسينات أخرى في تجربة اللعب، مثل استخدام أسلوب فني ورسومات مشابهة للعبة Xenoblade Chronicles 2. كما تتضمن سيناريو خاتمة جديدًا بعنوان Future Connected ، تدور أحداثه بعد عام من أحداث اللعبة الرئيسية ويركز على شخصية ميليا. صدرت اللعبة عالميًا لجهاز Nintendo Switch في 29 مايو 2020. [ 83 ]
في 9 يونيو 2026، وخلال عرض تقديمي مباشر من نينتندو ، أعلنت الشركة عن إصدارات محدثة من ثلاثية زينوبليد كرونيكلز لجهاز نينتندو سويتش 2. صدرت لعبة زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية - إصدار نينتندو سويتش 2 في اليوم نفسه بعد انتهاء العرض، مع إصدار نسخة مادية مقررة في 30 يوليو. [ 84 ] يدعم هذا الإصدار معدل إطارات ودقة أعلى، بما في ذلك المشاهد السينمائية، ويضيف العديد من الميزات الجديدة، منها عناصر تجميلية إضافية، وأداء صوتي جديد لجميع محادثات القلب إلى القلب، ومركبة "إيثر جيت" قابلة للفتح للمشاركة في السباقات والتنقل السريع في البيئة. [ 85 ] [ 86 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | ||
|---|---|---|---|
| 3DS | NS | وي | |
| ميتاكريتيك | 86/100 [ 87 ] | 89/100 [ 88 ] | 92/100 [ 89 ] |
| أوبن كريتيك | غير متوفر | 97% يوصون به [ 90 ] | غير متوفر |
| منشور | نتيجة | ||
|---|---|---|---|
| 3DS | NS | وي | |
| 4 لاعبين | 85/100 [ 91 ] | 90/100 [ 92 ] | غير متوفر |
| ديستروكتويد | غير متوفر | 9.5/10 [ 93 ] | 8/10 [ 94 ] |
| حلفاء سهلون | غير متوفر | 9/10 [ 95 ] | غير متوفر |
| حافة | غير متوفر | غير متوفر | 9/10 [ 96 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8/10 [ 97 ] | غير متوفر | 3/5 [ 98 ] |
| يورو غيمر | غير متوفر | موصى به [ 99 ] | 9/10 [ 100 ] |
| فاميتسو | غير متوفر | 36/40 [ 101 ] | 36/40 [ 102 ] |
| جي 4 | غير متوفر | غير متوفر | 4.5/5 [ 103 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 104 ] | غير متوفر | 9.5/10 [ 105 ] |
| جيم برو | غير متوفر | غير متوفر | 5/5 [ 106 ] |
| ثورة الألعاب | 4/5 [ 107 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| جيم سبوت | 8/10 [ 108 ] | 9/10 [ 109 ] | 9/10 [ 110 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 111 ] | غير متوفر | 4/5 [ 112 ] |
| ألعاب™ | 9/10 [ 113 ] | غير متوفر | 9/10 [ 114 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | غير متوفر | غير متوفر | 9.3/10 [ 115 ] |
| لاعب محترف | 4.5/5 [ 116 ] | 5/5 [ 117 ] | غير متوفر |
| هايبر | 80/100 [ 118 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| IGN | 8.7/10 [ 119 ] | 8/10 [ 120 ] | 9/10 [ 121 ] |
| Jeuxvideo.com | غير متوفر | 18/20 [ 122 ] | غير متوفر |
| جويستيك | غير متوفر | غير متوفر | 5/5 [ 123 ] |
| NGamer | غير متوفر | غير متوفر | 93% [ 124 ] |
| نينتندو لايف | 9/10 [ 125 ] | 9/10 [ 126 ] | 9/10 [ 127 ] |
| نينتندو باور | غير متوفر | غير متوفر | 9/10 [ 128 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9/10 [ 129 ] | 9.5/10 [ 130 ] | 9.5/10 [ 131 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | غير متوفر | غير متوفر | 92% [ 132 ] |
| بالغين | غير متوفر | غير متوفر | 9.5/10 [ 133 ] |
| بوكيت غيمر | 4/5 [ 134 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| مضلع | 8/10 [ 135 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| لاعب ألعاب تقمص الأدوار | 4.5/5 [ 136 ] | غير متوفر | 5/5 [ 137 ] |
| يو إس غيمر | 3/5 [ 138 ] | 4/5 [ 139 ] | غير متوفر |
| فنتشر بيت | 90/100 [ 140 ] | غير متوفر | 82/100 [ 141 ] |
| VG247 | غير متوفر | 5/5 [ 142 ] | غير متوفر |
منذ إصدارها، حظيت لعبة Xenoblade Chronicles بإشادة نقدية واسعة، حيث نالت استحسان النقاد لقصتها وشخصياتها ومواضيعها ونظام القتال والموسيقى والأداء الصوتي وحجمها، وحصلت على تقييمات مثالية من مواقع Digital Spy و Joystiq و GamePro و RPGAmer ، [ 106 ] [ 123 ] [ 143 ] [ 144 ] وتقييمات شبه مثالية من معظم مواقع ومجلات ألعاب الفيديو الأخرى. [ g ] كما حظيت اللعبة بـ"إشادة عالمية"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 89 ] [ 146 ]
أشاد الكثيرون بالقصة ووصفوها بالمبتكرة والممتعة رغم فكرتها الأساسية المألوفة، بينما اعتُبرت طبيعتها المفتوحة تغييرًا مرحبًا به في هذا النوع من الألعاب. وقالت الناقدة كيزا ماكدونالد من موقع IGN إنها فوجئت بتوقعها أن تكون ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مشابهة للعبة Final Fantasy XIII الخطية ذات القصة المحورية . كما نال نظام المعارك وطريقة التعامل مع المهام استحسانًا كبيرًا، حيث اعتُبرت الأخيرة تحسينًا ملحوظًا لهذا النوع من الألعاب نظرًا لسهولة استخدامها. أما الجانب الوحيد الذي وُجهت إليه الانتقادات فهو الرسومات، حيث أعرب العديد من النقاد عن خيبة أملهم لافتقارها إلى جودة الرسومات الموجودة في أجهزة الألعاب الحديثة الأخرى. [ h ] وصفت مواقع IGN و Eurogamer و Edge Magazine اللعبة بأنها عودة مظفرة لألعاب تقمص الأدوار اليابانية، ومثالًا بارزًا لهذا النوع. [ 100 ] [ 121 ] [ 124 ] وقد قارن العديد من النقاد نظام المعارك، وأسلوب اللعب بشكل عام إلى حد ما، بنظام Final Fantasy XII . [ 96 ] [ 100 ] [ 112 ] [ 121 ]
حظيت نسخة New 3DS بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic. [ 87 ] وقد نالت النسخة إشادة مماثلة للعبة Xenoblade Chronicles الأصلية : حيث تشابهت العديد من نقاط الإشادة المتعلقة بأسلوب اللعب والقصة مع الإصدار الأصلي، بينما أُشيد بنجاح نقل لعبة تقمص أدوار بهذا الحجم إلى المنصة. ومع ذلك، أشار النقاد إلى تراجع جودة الرسومات وضعف تطبيق المؤثرات ثلاثية الأبعاد كعوامل سلبية، مما أدى عمومًا إلى انخفاض تقييمات النسخة مقارنةً باللعبة الأصلية. [ i ] [ 149 ]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز الألعاب اليابانية لعام 2011 ، حازت لعبة Xenoblade Chronicles على جائزة "التميز". [ 150 ] وفي جوائز "أفضل ألعاب 2012" التي أقامتها IGN ، نالت اللعبة لقب "أفضل لعبة Wii/Wii U" وجائزة "أفضل قصة Wii/Wii U". [ 151 ] [ 152 ] كما رُشّحت في فئتي "أفضل لعبة تقمص أدوار شاملة" و"أفضل قصة شاملة". [ 153 ] [ 154 ] وفي جوائز "لعبة العام" التي أقامتها RPGFan في العام نفسه، نالت لقب "أفضل لعبة تقمص أدوار تقليدية"، [ 155 ] وحلّت في المركز الثاني في فئتي "أفضل نظام قتال" و"أفضل لعبة تقمص أدوار"، حيث خسرت أمام Mass Effect 3 . [ 156 ] [ 157 ] كما حازت اللعبة على جائزة "اختيار القراء لأفضل لعبة تقمص أدوار" من الموقع، حيث حصلت Xenoblade Chronicles على 24% من أصوات القراء ، متفوقةً على Persona 4 Golden . [ 158 ] وفي جوائز "أفضل ألعاب 2012 " لموقع RPGamer ، نالت لقب أفضل لعبة تقمص أدوار في ذلك العام، إلى جانب جوائز "أفضل قصة" و"أفضل موسيقى". [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] وفي جوائز Golden Joystick لعام 2012 ، رُشّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار"، لكنها خسرت أمام The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 162 ] واختارتها مجلة Slant كـ"لعبة العام" في عام 2012. [ 163 ]
مبيعات
خلال أسبوع إطلاقها، تصدّرت لعبة Xenoblade Chronicles قوائم الألعاب في اليابان، حيث باعت 80,000 نسخة. [ 164 ] وبحلول نهاية عام 2010، تجاوزت مبيعات اللعبة 161,000 نسخة، لتصبح ثامن أكثر ألعاب Wii مبيعًا في ذلك العام، ووصلت مبيعاتها في نهاية المطاف إلى ما يقارب 200,000 نسخة بنهاية عام 2013. [ 165 ] [ 166 ] وفي قوائم المملكة المتحدة، دخلت Xenoblade Chronicles القائمة في المركز السابع، ووصلت إلى المركز الثاني في قوائم Wii المخصصة على الرغم من نقص المخزون. [ 167 ] [ 168 ] ووفقًا لموقع Gamasutra ، كانت رابع أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة خلال أسبوعها الأول. [ 169 ] أما في قوائم الألعاب الأمريكية، فقد استُبعدت اللعبة من التقييم الشهري لمجموعة NPD نظرًا لكونها حصرية لدى بعض المتاجر. [ 170 ] قدّرت شركة بايبر جافري للاستثمار المصرفي أن اللعبة كانت من بين أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة خلال شهر أبريل 2012، إلى جانب Mass Effect 3 و Prototype 2. [ 171 ] وفي مقابلة لاحقة، ذُكر أن مبيعات اللعبة كانت أفضل في الغرب منها في اليابان. [ 40 ]
حققت لعبة Xenoblade Chronicles 3D أداءً أقل، حيث باعت 56,932 نسخة في أسبوعها الأول في اليابان. [ 166 ] وبحلول نهاية يونيو 2015، بيع ما يقارب 78,000 نسخة يابانية. [ 172 ] وفي قوائم المبيعات البريطانية، احتلت اللعبة المركز 27، لتصبح ثالث أكثر منتجات نينتندو مبيعًا في ذلك الأسبوع. [ 173 ] ووفقًا لأرقام مجموعة NPD، باعت اللعبة أقل من 75,000 نسخة، ولم تدخل قائمة العشرة الأوائل. ومع ذلك، صرحت نينتندو بأن اللعبة كانت خامس أكثر الألعاب الحصرية مبيعًا على منصتها في ذلك الأسبوع. [ 174 ] [ 175 ]
حتى ديسمبر 2020، باعت لعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 1.52 مليون نسخة. [ 176 ] وكشفت أوراق CESA Games البيضاء لعام 2023 أن لعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition باعت 1.88 مليون وحدة حتى ديسمبر 2022. [ 177 ]
إرث
في وسائل الإعلام الأخرى
ظهر شولك كشخصية قابلة للعب في سلسلة ألعاب القتال Super Smash Bros. ، في إصدارات Nintendo 3DS و Wii U و Ultimate . تظهر سهل غاور، وهو موقع في اللعبة، كساحة لعب مصحوبة بعدة مقطوعات موسيقية؛ ويظهر ميتال فيس، أحد الخصوم المتكررين في اللعبة، كعائق في تلك الساحة؛ ويرافق دانبان وريكي شولك خلال ضربته القاضية، بينما تظهر فيورا كجزء من الضربة القاضية في Ultimate . بالإضافة إلى ذلك، يظهر ريكي كجائزة مساعدة، مستخدمًا مهاراته الخاصة لعرقلة الخصوم. [ 178 ] ظهرت فيورا لاحقًا كشخصية قابلة للعب في لعبة Project X Zone 2 ، ممثلةً سلسلة زينو إلى جانب شخصية زينوساغا KOS-MOS ، في مواجهة ميتال فيس كشخصية معادية. [ 179 ]
الأجزاء اللاحقة
بالاستفادة من الخبرة المكتسبة خلال تطوير لعبة Xenoblade Chronicles والاستماع إلى آراء اللاعبين، بدأ تاكاهاشي وفريقه العمل على لعبة تُعتبر خليفة روحية لها على جهاز Wii U. صدرت اللعبة بعنوان Xenoblade Chronicles X عالميًا في عام 2015. [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] وفي ديسمبر 2017، صدرت قصة موازية للعبة Xenoblade Chronicles 2 على جهاز Nintendo Switch عالميًا، [ 183 ] [ 184 ] حيث يظهر كل من شولك وفيورا كشخصيات Blades اختيارية يمكن تجنيدها عبر حزمة المحتوى الإضافي (DLC) . [ 185 ] وحصلت كل من Xenoblade Chronicles و Xenoblade Chronicles 2 على جزء ثانٍ بعنوان Xenoblade Chronicles 3 في عام 2022. يحتوي الجزء الثالث على العديد من الإشارات إلى الجزأين الأولين، حيث تلعب بعض الشخصيات أدوارًا داعمة رئيسية في القصة وفي جوانب مختلفة من أسلوب اللعب. [ 186 ] يظهر شولك وألفيس مجددًا في حزمة المحتوى الإضافي " المستقبل المُخلَّص" ، والتي تدور أحداثها بعد أحداث الجزأين الأولين وقبل أحداث الجزء الثالث. شولك شخصية قابلة للعب، وكذلك ابنه نيكول، الذي يُلمَّح إلى أنه ابن فيورا. [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ]
ملحوظات
- ↑ من إنتاج قسم تخطيط وتطوير برامج نينتندو .تم تطوير نسخة جهاز نيو نينتندو 3DS ، بعنوان Xenoblade Chronicles 3D ، بواسطة Monster Games . أما النسخة المحسّنة لجهاز نينتندو سويتش ، بعنوان Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ، فقد تم تطويرها ودعمها من قِبل قسم تخطيط وتطوير الترفيه في نينتندو .
- ↑ فرقة موسيقية تتألف من توموري كودو وهيرويو "تشيكو" ياماناكا
- ↑ تم إصداره لجهاز نينتندو 3DS الجديد باسم Xenoblade Chronicles 3D .
- ↑ تم إصداره لجهاز نينتندو سويتش باسم Xenoblade Chronicles: Definitive Edition .
- ↑ معروف في اليابان باسم Xenoblade ( باليابانية :ゼノブレイド، هيبورن : Zenobureido )
- ^ يُطلق عليه على التوالي اسم كيوشين (巨神؛ أشعل. “الإله العملاق”) وكيشين (機神؛ أشعل. “إله الآلة”) في النسخة اليابانية.
- ↑ Edge ، [ 96 ] Eurogamer ، [ 100 ] Famitsu ، [ 102 ] Game Informer ، [ 105 ] GameSpot (لجهاز Wii)، [ 110 ] GamesRadar (لجهاز Wii)، [ 112 ] GamesTM ، [ 114 ] GameTrailers ، [ 115 ] IGN (لجهاز Wii)، [ 121 ] PALGN ، [ 133 ] و RPGFan . [ 145 ]
- ↑ Edge ، [ 96 ] Eurogamer ، [ 100 ] Famitsu ، [ 102 ] Game Informer ، [ 105 ] GamePro ، [ 106 ] GameSpot (لجهاز Wii)، [ 110 ] GamesRadar (لجهاز Wii)، [ 112 ] GamesTM ، [ 114 ] GameTrailers ، [ 115 ] Joystiq ، [ 123 ] PALGN ، [ 133 ] Digital Spy (لجهاز Wii)، [ 143 ] RPGamer (لجهاز Wii)، [ 144 ] و RPGFan . [ 145 ]
- ↑ جيم إنفورمر (لجهاز نيو 3DS)، [ 104 ] جيم سبوت (لجهاز نيو 3DS)، [ 108 ] جيمز رادار (لجهاز نيو 3DS)، [ 111 ] آي جي إن (لجهاز نيو 3DS)، [ 119 ] ديجيتال سباي (لجهاز نيو 3DS)، [ 147 ] و آر بي جيمر (لجهاز نيو 3DS). [ 148 ]
مراجع
- 1 2 غانتايات، أنوب (8 أبريل 2010). "تحديد موعد إصدار زينوبليد" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
- 1 2 ساهديف، إيشان (8 يوليو 2011). "يا أوروبا، لعبة زينوبليد كرونيكلز ستصدر قبل أسبوعين من موعدها" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2015 .
- ↑ فوكوفيتش، دانيال (1 أغسطس 2011). "لعبة زينوبليد كرونيكلز تصل إلى أستراليا في 1 سبتمبر، والطبعة الأولى تتضمن قرصًا مدمجًا إضافيًا" . Vooks.net. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2011 .
- 1 2 "Xenoblade Chronicles for Wii – معلومات اللعبة" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- 1 2 فالكارسل، جون (14 يناير 2015). "نينتندو لن تُصدر طراز 3DS الجديد القابل للتخصيص في الولايات المتحدة" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2015 .
- 1 2 رومانو، سال (14 يناير 2015). "لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد مُقرر إصدارها في أبريل" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
- 1 2 3 ماكويرتور، مايكل (6 فبراير 2015). "لعبة زينوبليد كرونيكلز ستصدر على جهاز نينتندو 3DS الجديد في 10 أبريل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
- ↑ الموقع الرسمي لـ "بروسيون ستوديو" . www.procyon-studio.co.jp (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2023 .
- 1 2 3 4 5 "دليل زينوبليد كرونيكلز الأوروبي" (ملف PDF) . نينتندو . 2011. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 جيفورد، كيفن (17 فبراير 2010). "كل شيء عن زينوبليد" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2011 .
- 1 2 يب، سبنسر (7 مايو 2010). "ميزات دعم توفير الوقت في زينوبليد" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2011 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هيوز، مات (9 أبريل 2012). "دليل المبتدئين للعبة زينوبليد كرونيكلز" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
- ↑ ساهديف، إيشان (2 أبريل 2012). "كل الأشياء الصغيرة التي جعلتني أعشق زينوبليد كرونيكلز" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
- 1 2 يب، سبنسر (27 مايو 2010). "نظرة زينوبليد على تخصيص الشخصيات" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2011 .
- ↑ ماكالوم، غريغ (28 سبتمبر 2011). "زينوبليد كرونيكلز" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2011 .
- 1 2 3 "لماذا يجب أن تهتم بلعبة زينوبليد كرونيكلز" . IGN . 16 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2014 .
- 1 2 جيفورد، كيفن (19 مايو 2010). "كل ما يتعلق بنظام القتال في زينوبليد" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2010 .
- ↑ ساهديف، إيشان (23 مايو 2010). "شاهد نظام معركة الرؤية في زينوبليد أثناء العمل" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2011 .
- 1 2يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الأمر.فاميتسو . ١٩ مايو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
شولك (تعليق صوتي)
: منذ زمن بعيد، لم يكن العالم سوى بحر لا نهاية له يكتنفه سماء لا حدود لها، يمتد إلى أبعد مدى يمكن تخيله. ثم ظهر عملاقان عظيمان: بيونيس وميكونيس. انخرط العملاقان في معركة أزلية، حتى لم يبقَ منهما في النهاية سوى جثتيهما الهامدتين.
[...]
مرت دهور. الآن، عالمنا، هذه الأرض الشاسعة الممتدة على أنقاض بيونيس، يتعرض لهجوم من قوة لا هوادة فيها تُعرف باسم ميكون.
- ↑ "شخصيات زينوبليد كرونيكلز" . موقع زينوبليد كرونيكلز لأمريكا الشمالية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
شولك
: مونادو... إنه السيف الوحيد الفعال ضد دروع الميكان. يُقال إنه قبل بدء الزمن، كان يحمله البيونيس. نفس البيونيس الذي نعيش عليه جميعًا. لا بد أن له سرًا. هكذا تمكن دانبان من تدمير العديد من الميكان. ولهذا السبب فقد القدرة على استخدام ذراعه اليمنى. لو أستطيع فقط كشف سر قوته...
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
رين
: دانبان! لا يمكنك تحمل المزيد من مونادو! /
دانبان
: لكن يجب عليّ! ليس لدي خيار! /
شولك
: رين محق. لا يمكنك الاستمرار هكذا. [...] هذه المرة... دوري. /
دانبان
: شولك، لا! سيقتلك! شولك! [
يلتقط شولك مونادو، وبعد صراع قصير، يستخدمه لتدمير الميكان المهاجم.
] /
شولك
: ماذا يحدث؟ [
يتلقى شولك رؤية لهجوم ميكان، ويتفاداه بنجاح.
] /
دانبان
: ماذا؟ /
رين
: رائع. شولك مذهل حقًا! /
دانبان
: كيف يمكن أن يكون هذا؟ شولك يستخدم مونادو.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
زانزا
: المونادو هو سيف بيونيس. القوة الوحيدة القادرة على مواجهة ميكونيس. كلما نما حامله، نمت قدرته على التحكم بكل شيء. ومع ذلك، لا تزال هناك قوة محبوسة في السيف. المونادو مقيد. /
شولك
: قيود؟ /
زانزا
: إنها مكبوتة. /
شولك
: تقصد... [
مشهد فلاش باك عندما حاول رين استخدام المونادو وقطع فيورا، تاركًا إياها سالمة بينما شق بعض المعدن
.] /
زانزا
: نعم. كان هذا القيد هو الذي أدى إلى ظهور ميكون المواجه. ميكون لا يمكن تدميره بواسطة المونادو. [...] سأزيل تلك القيود من أجلك. لكن عليك أن تأخذ المونادو وتحررني من هذا السجن. حررني، وسوف يقطع المونادو أي شيء تريده. لا شيء يقف في طريقك سوى إله!
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
شولك
: إنه ليس... مثل الميكان الأخرى. /
إيجيل
: معك حق، يا وريث مونادو. هذا أقوى وجه تم بناؤه على الإطلاق، وأنا أتحكم به، إيجيل - قائد ميكونيس، وعميل ماينيث. /
شولك
: "قائد ميكونيس"؟ إذن
أنت
من يتحكم بالميكان. /
إيجيل
: أنا هو. نحن نقاتل لتحرير العالم من طغيان بيونيس.
[...]
أسئلتك لا تعنيني. يجب أن أعود بهذا السؤال.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
شولك
: فيورا. أنتِ مستيقظة. همم... هل تتذكرين؟ اسمي شو- /
فيورا
: لا أصدق ذلك. قبلتي الأولى. /
شولك
: أنتِ تتذكرينني يا فيورا! /
فيورا
: بالطبع أتذكرك يا شولك. [...] أنا... لم أنسك أنت ولا الآخرون. /
شولك
: إذن... لماذا؟ /
فيورا
: لأنني... لم أعد أنا. أردت أن أنادي، لكنني لم أستطع. [...] عندما حدث ذلك، عندما هاجم الميكان المستعمرة 9... [...] ظننت أنني مت. شعرت بمخلب الميكان يمزقني. لم أستطع تذكر أي شيء. لم يكن هناك صوت، ولا ضوء، ولا ألم. عندما استعدت وعيي، كان لدي جسد آلة. و... شعرت وكأن هناك شخصًا آخر
بداخلي
. [...] /
شولك
: "شخص آخر"؟ هل تقصدين الشخص الذي كان يتحكم في الميكان الذي كنتِ فيه؟ /
فيورا
: نعم، ذلك الصوت.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
شولك
: اشرح لي. أعني، لماذا يريد إيغيل تحويلنا إلى ميكون؟ ما هو سبب كل هذا؟ /
فانيا
: لمواجهة مونادو. [...] مونادو غير فعال ضد الهاي إنتيا، والهومز - ضد جميع أجناس بيونيس. تكبد إيغيل هزيمة مريرة في المعركة قبل عام. بعد ذلك، افترض أنه يستطيع مواجهة مونادو عن طريق دمج حياة عضوية من بيونيس. [...] لم يكن بإمكانه إيذاء أولئك الذين يشاركون دم زانزا. كانت تلك نقطة ضعفه الوحيدة. لكن زانزا تخلص من هذا القيد. /
دانبان
: أولئك الذين يشاركون دم زانزا؟ من هو ذلك العملاق؟ /
فانيا
: سلف الهومز. [...] وكان صديقًا لأخي إيغيل، قبل أن يصبحا عدوين لدودين. كان زانزا هو من دمر ميكونيس.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
إيغيل
: أخبرني يا فتى، هل أنت على دراية بمفهوم تكتيكات التجويع؟ / [...]
دانبان
: استراتيجية عسكرية تقوم على قطع خطوط الإمداد وتجويع العدو. /
إيغيل
: إذن أنت تفهم أن هذه هي أفضل طريقة لضمان النصر. ليس لدي أي ضغينة أو كراهية لشعوب بيونيس. أنا ببساطة أستنزف طاقة بيونيس. أرد الصاع صاعين للتيتان الذي سلب شعبي أرواحهم. [...] ربما تحتاجني لأشرح الأمور ببساطة أكثر. كل أشكال الحياة على بيونيس موجودة فقط لإطعام سيدها! /
شولك
: ماذا؟! /
إيغيل
: الأثير، العنصر الأساسي لكل الأشياء الموجودة في هذا العالم. جسدي، أجسادكم... هل تدركون أن الأثير هو أساسها جميعًا؟ /
شولك
: نعم. /
إيغيل
: الأثير هو القوة. أنت مصدر تلك القوة. كل حياة تولد من بيونيس تموت وتعود إليها. على عكس ميكونيس، تتغذى بيونيس على الأثير الذي يوفره العائدون إليها. عند لحظة استيقاظها، ستحتاج إلى عدد هائل من الأرواح.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
شولك
: لا أستطيع قتلك، لكنني أستطيع إيقاف سيفك. وسأفعل ذلك. مرارًا وتكرارًا، حتى... نفهم بعضنا البعض. حسنًا؟ /
إيجيل
: لقد استخدمتَ مونادو جيدًا. لكن هل تعتقد حقًا أنك سيده؟ عاشت ميكونس وبيونيس في وئام. تعايشتا بسلام. دون كراهية أو صراع. [...] أستطيع أن أرى ذلك. كم احتفظتَ بإحساسك بذاتك. ربما يمكنك كسر لعنة زانزا. ألم تكن تلك هي رغبتنا تحديدًا؟ يا سيدتي مينيث؟ /
شولك
: لا أعرف الكثير عن أي لعنة. في الوقت الحالي، كل ما يمكنني فعله هو هذا يا إيجيل. [
يمد شولك يده إلى إيجيل.
] يمكننا أن نعيش بسلام مرة أخرى.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
ديكسون
: الأمر كما قالت تمامًا. الهاي إنتيا عرقٌ خلقه اللورد زانزا للقضاء على أي كائنات حية مزعجة استعدادًا لولادة بيونيس من جديد. تحتوي أجسادهم على جين، عندما يحين الوقت، يحولهم إلى تيليثيا.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
زانزا
: عليّ أن أشكرك جزيل الشكر يا شولك. لقد كنتَ أنفع لي من أيٍّ من تلاميذي. الآن وقد أصبحتُ أملك المونادو، أستطيع أن أغفر لك خيانتك. [...] كما خططتُ، لم يكن وجود بيونيس إلا ليكون وعاءً لي وغذاءً لي. بيونيس ليست سوى تراكم لجثثهم وطاقة حياتهم. [...] لقد قمتَ بعملٍ عظيمٍ بمنحي مونادو جديدًا. سأتخذك بكل سرور تلميذًا جديدًا لي يا شولك.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
زانزا
: هل يعقل؟ مونادو؟! /
فيورا
: ليس لك وحدك الحق. لكل كائن حي حرية اختيار طريقه. وهذا هو المستقبل! /
زانزا
: لقد ظهر مونادو ثالث. كيف حدث هذا؟! أنتم مجرد بشر فانون!
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
زانزا
: كيف؟ لا يمكن التغلب على قوة إله. /
ألفيس
: زانزا، هذه هي مشيئة الله في هذا العالم. حتى الآلهة مجرد كائنات مقيدة بقوة محدودة تحددها مشيئة الله. هذه القوة، على الرغم من عظمتها، ليست بلا حدود. [...] /
زانزا
: ألفيس؟! كيف تجرؤ على عصياني؟! /
ألفيس
: أنا مونادو. كنت هنا في البداية. وسأعلن النهاية. [...] شولك، حان وقت اختيارك. هل هذا العالم ملك لزانزا؟ أم ملك لك؟ /
شولك
: هذا شيء قررته منذ زمن بعيد!
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
ألفيس
: لقد كان مجرد فضول. فضول رجل واحد هو الذي دمر الكون وخلق كونًا جديدًا. كون جديد، عالمك، وُلد. وهكذا، وُجد إلهان. كان زانزا ومينيث وحيدين. فخلقا الحياة على صورتهما. [...] مع تقدم العالم إلى كل مرحلة لاحقة، ورثته أجيال من أشكال الحياة المختلفة. لكن بمرور الوقت، تلاشى الوعي بزانزا. خشي زانزا من ذلك. وللهروب من فنائه، تمنى عالمًا في دورة أبدية من الدمار وإعادة الخلق. [...] /
شولك
: ألفيس، ما أنت؟ /
ألفيس
: أنا الحاسوب الإداري لمنشأة تجارب التحول الطوري. لكن هذا لن يعني لك الكثير. بالنسبة لك، أنا مجرد آلة. هذه هي هيئتي الأصلية.
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
ألفيس
: لم يتبقَّ لهذا العالم إلا القليل من الوقت إن تُرك على هذه الحال. هل اتخذت قرارك؟ الخيار لك يا خالق. أخبرني بقرارك بشأن مستقبل هذا العالم. /
شولك
: لن أقرر. يجب أن يقرر كل فرد في العالم مستقبله. لذا، ما أتمناه... لا، ما نتمناه هو... عالم بلا آلهة!
- ↑ مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو .
شولك
: هل تتذكر ما قاله لنا مونادو، أقصد ألفيس، في آخر مرة رأيناه فيها؟ /
ألفيس (فلاش باك)
: شولك. هذا العالم الجديد لا حدود له. إنه موطن ليس لك وحدك، بل للعديد من أشكال الحياة. أستطيع أن أرى ذلك. في هذا العالم، ستسير جميع الكائنات الحية نحو المستقبل يدًا بيد. /
شولك
: أتمنى أن ألتقي بهم جميعًا يومًا ما. سكان هذا العالم اللامتناهي. /
فيورا
: وأنا أيضًا. سنلتقي. أعلم ذلك.
- 1 2 3 4 5 6 7 "إيواتا يسأل: زينوبليد كرونيكلز لجهاز وي - المجلد 3: عملية التطوير" . نينتندو المملكة المتحدة . 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "إيواتا يسأل: زينوبليد كرونيكلز لجهاز وي - المجلد 2: القصة" . نينتندو المملكة المتحدة . 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ماكي، بوب (10 أبريل 2015). "كيف استعادت لعبة زينوفيرس رونقها" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 "إيواتا يسأل: زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد لجهاز نينتندو 3DS الجديد" . نينتندو المملكة المتحدة . 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 يب، سبنسر (1 أبريل 2012). "شركة مونوليث سوفت تُجرّب استخدام نظام معارك قائم على الأدوار في لعبة زينوبليد كرونيكلز" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
- ↑ ساهديف، إيشان (11 نوفمبر 2011). "ما القاسم المشترك بين زينوبليد كرونيكلز وذا لاست ستوري؟" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 "إيواتا يسأل: زينوبليد كرونيكلز لجهاز وي - المجلد 1: الصوت" . نينتندو . 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كولر، كريس (29 يناير 2010). "نينتندو ستنشر لعبة تقمص الأدوار The Last Story وMistwalker" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2010 .
- 1 2 3 غانتايات، أنوب (17 فبراير 2010). "تفاصيل زينوبليد: مخرج لعبة تقمص الأدوار الجديدة لجهاز Wii يكشف تفاصيل القصة الفريدة وعوالمها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2011 .
- ↑ غانتايات، أنوب (17 فبراير 2010). "التفاصيل الأولى: زينوبليد" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2013 .
- 1 2 جيلبرت، بن (6 أبريل 2012). "مخرج لعبة Xenoblade Chronicles متأثر بشكل طبيعي بالتصميم الغربي؛ تفاصيل التغييرات لنسخة أمريكا الشمالية/أوروبا" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2013 .
- ↑ باركين، سيمون (29 نوفمبر 2015). "قلعة تاكاهاشي: رحلة خبير ألعاب تقمص الأدوار من فاينل فانتسي إلى زينوبليد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2017 .
- 1 2 هيلجيسون، مات؛ والاس، كيمبرلي (15 أبريل 2015). "مقابلة: نظرة على تطوير لعبة زينوبليد كرونيكلز 3DS" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- ↑المزيد[ زينوبليد: الدليل الكامل ] . أعمال ASCII الإعلامية . 24 يوليو 2010. ص 285. ISBN 978-4-04-868841-3.
- ↑ جوبا، جو؛ كولار، فيل (6 أبريل 2012). "خمسة أسئلة مع المدير التنفيذي للعبة زينوبليد كرونيكلز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- ١ ٢ ٣ "ملاحظات حول ألبوم موسيقى لعبة زينوبليد كرونيكلز الأصلية" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. ٢٣ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٤ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٢ سبتمبر ٢٠١٥ .
- 1 2 3 4 5 جيفورد، كيفن (12 مايو 2010). "تحليل موسيقى زينوبليد" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2015 .
- ١ ٢ ٣ مونوليث سوفت . " ملاحظات غلاف ألبوم موسيقى زينوبليد الأصلية ." (باللغة اليابانية) الصفحات ٢-٣، ٧ دوغ إير ريكوردز . ٢٣ يونيو ٢٠١٠ DERP-10008~11. تم أرشفة الصور في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٥ على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليها في ١٠ ديسمبر ٢٠١٥.
- ^ جوني أوي (2 أغسطس 2014). ""سارة ألين (سيدني) تتحدث عن مسيرتها الموسيقية اليابانية وألبومها الثاني"" مراجعة الاتحاد الأفريقي . مؤرشفة من الأصل في 9 يناير 2019. تم الاطلاع عليها في 9 يناير 2019. "
- ↑『XENOBLADE (ゼノブレイド)』のエンディングを歌ったサラ・オレインが駒場祭でライブفاميتسو . ١٥ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مايو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١١ ديسمبر ٢٠١٥ .
- 1 2 مايرينك، ستيفان (10 أغسطس 2010). "مراجعة موسيقى زينوبليد التصويرية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2015 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة زينوبليد" (باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ نابوليتانو، جايسون (14 يوليو 2010). "من المرجح أن يكون ألبوم موسيقى زينوبليد رائعًا (مراجعة)" . النسخة الصوتية الأصلية. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2015 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة زينوبليد" . موسيقى اللعبة الأصلية. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 ديسمبر 2015 .
- ↑ "ゼノブレイド オリジナル・サウンドトラック トリニティBOX発売決定!" . مؤرشفة من الأصلي في 10 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2023 .
- ↑ ""オリジナル・サウンドトラック発売決定!” . مؤرشفة من الأصلي في 10 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2023 .
- ↑ إيست، توم (3 يونيو 2009). "معرض E3: نينتندو تُصدر عرضًا دعائيًا لجهاز مونادو وي" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2010 .
- ↑ كانينغهام، مايكل (29 يناير 2010). "جهاز Wii يحظى باهتمام ألعاب تقمص الأدوار اليابانية" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (31 مارس 2015). "زينوبليد تغادر اليابان، وتصل إلى أوروبا باسم زينوبليد كرونيكلز" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (31 مارس 2011). "لعبة زينوبليد كرونيكلز ستتضمن مسارين صوتيين" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- ↑ مادان، أورلا (24 مارس 2013). "مقابلة: تعرف على آدم هاودن - مؤدي صوت شولك" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- ↑ نينتندو أوروبا [@NintendoEurope] (5 أغسطس 2015). "هل أنتم متحمسون؟ لعبة Xenoblade Chronicles الكلاسيكية لجهاز Wii متوفرة الآن على متجر نينتندو الإلكتروني #eShop على جهاز Wii U #NintendoGC15" ( تغريدة ) . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 21 ديسمبر 2015 عبر تويتر .
- ↑ روناغان، نيل (23 يونيو 2011). "لعبة زينوبليد كرونيكلز لن تصدر في أمريكا الشمالية" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2011 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (27 يونيو 2011). "ما مدى رغبتك في الحصول على The Last Story و Pandora's Tower و Xenoblade لجهاز Wii؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
- ↑ غودموندسون، كارولين (27 يوليو 2011). "انضموا إلى عملية رينفول للمساعدة في ترجمة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على جهاز Wii" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ هولمز، جوناثان (26 يونيو 2011). "المعجبون يتصدرون قائمة أمازون، والإنترنت يضجّ" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2014 .
- 1 2 3 هايوالد، جاستن (10 أبريل 2015). "لعبة زينوبليد كرونيكلز X ستتميز بأسلوب لعب مختلف مقارنةً بلعبة زينوبليد الأولى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
- ↑ بيريرا، كريس (29 يونيو 2011). "زينوبليد، برج باندورا، القصة الأخيرة: لا يزال إصدارها في الولايات المتحدة غير مُخطط له" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- 1 2 بيريرا، كريس (2 ديسمبر 2011). "تأكيد إصدار لعبة زينوبليد كرونيكلز في أمريكا الشمالية [ تحديث ] " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- ↑ وارد، روبرت (4 ديسمبر 2013). "ريجي من نينتندو يتحدث عن جهاز Wii U، والتطوير الغربي، وعملية Rainfall" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
- ↑ لادا، جيني (27 أبريل 2016). "لعبة زينوبليد كرونيكلز تنضم إلى منصة الألعاب الافتراضية لجهاز Wii U في أمريكا الشمالية" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
- ↑ ساتو (29 أغسطس 2014). "الإعلان عن لعبة زينوبليد كرونيكلز لجهاز نينتندو 3DS الجديد" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
- 1 2 وايت هيد، توماس (20 مارس 2015). "مقابلة: هيرو يامادا من نينتندو حول تحدي جلب لعبة زينوبليد كرونيكلز إلى جهاز نينتندو 3DS الجديد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
- ↑ "لعبة Xenoblade Chronicles X ستتميز بأسلوب لعب مختلف عن لعبة Xenoblade الأولى" . GameSpot . 13 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
- ↑ إسبينيلي، مات (5 سبتمبر 2019). "نينتندو سويتش يحصل على نسخة مُحسّنة من زينوبليد كرونيكلز" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (27 مارس 2020). "إعادة إنتاج لعبة Xenoblade Chronicles لجهاز Switch تضيف محتوى قصة جديدًا، وتم تأكيد تاريخ الإصدار" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2020 .
- ↑ بيتيت، ستيفن (26 مارس 2020). "دليل الطلب المسبق للعبة زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية: تاريخ الإصدار، والمحتوى الإضافي، والمزيد" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
- ↑ رينولدز، أولي (9 يونيو 2026). "ألعاب زينوبليد كرونيكلز 1 و2 و3 ستصدر جميعها على جهاز نينتندو سويتش 2" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2026 .
- ↑ سكاليون، كريس (9 يونيو 2026). "جميع ألعاب Xenoblade Chronicles الرئيسية الثلاثة ستحصل على إصدارات Switch 2" . VGC . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2026 .
- ↑ رومانو، سال (9 يونيو 2026). "الإعلان عن إصدارين من سلسلة Xenoblade Chronicles لجهاز Nintendo Switch" . Gematsu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2026 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Xenoblade Chronicles 3D لجهاز 3DS" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Xenoblade Chronicles لجهاز Wii" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2012 .
- ↑ " Xenoblade Chronicles Definitive Edition " .
- ↑ ينس بيشوف (9 أبريل 2012). "اختبار: زينوبليد كرونيكلز (لعبة تقمص الأدوار)" . 4Players.de . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2020 .
- ↑ ينس بيشوف (27 مايو 2020). "اختبار: زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية (لعبة تقمص الأدوار)" . 4Players.de . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ كريس كارتر (31 مايو 2020). "مراجعة: زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ جيم ستيرلينغ (4 أبريل 2012). "مراجعة: زينوبليد كرونيكلز" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ بن مور (5 يونيو 2020). "مراجعة: زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية" . إيزي ألايز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . مجلة إيدج . 18 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2011 .
- ↑ إريك ل. باترسون (25 مارس 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ أندرو فيتش (6 أبريل 2012). "مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles: ملحمة زينو رائعة أخرى، وإن شابها بعض العيوب" . مجلة Electronic Gaming Monthly . مؤرشفة من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليها في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ مارتن روبنسون (29 مايو 2020). "مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles Definitive Edition - نسخة مُحسّنة بعناية ومُوسّعة بشكلٍ مُدروس من لعبة كلاسيكية حديثة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 5 باركين، سيمون (16 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2011 .
- ↑ رامانو، سال (17 يونيو 2020). "تقييمات فاميتسو: العدد 1646" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- 1 2 3 جيفورد، كيفن (2 يونيو 2010). "مراجعة يابانية: زينوبليد، جست كوز 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2015 .
- ↑ كاتب في فريق التحرير (12 أبريل 2012). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . قناة G4 التلفزيونية . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 والاس، كيمبرلي (23 مارس 2015). "فرصة أخرى لتجربة عظمة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية - زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 كولار، فيل (6 أبريل 2012). "رؤية للمستقبل - زينوبليد كرونيكلز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2014 .
- 1 2 3 داغوستينو، فرانشيسكو. "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز المستوردة" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2011 .
- ↑ كيفن شالر (25 مارس 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ١ ٢ روبرتسون، جون (٢٥ مارس ٢٠١٥). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٢ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٧ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ جاكوب ديكر (1 يونيو 2020). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 رايز، أشتون (19 أغسطس 2012). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles 3D . موقع GamesRadar . 25 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- هول ، ألكسندرا ( 21 يونيو 2012). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles 3D . Games™ . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 أغسطس 2020 .
- مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles . Games™ . ١١ أغسطس ٢٠١١. مؤرشفة من الأصل في ٢٦ سبتمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليها في ٢٤ أكتوبر ٢٠١١ .
- مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles (1 2 3 ) . GameTrailers . 27 مارس 2012. مؤرشفة من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليها في 16 ديسمبر 2015 .
- ↑ ديرموت كريجان (10 أبريل 2015). "مراجعة: زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ كيرستين سوالي (12 يونيو 2020). "مراجعة: زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية" . هاركور غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ "زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد". هايبر . العدد 259. دار النشر فيوتشر . مايو 2015.
- 1 2 أوتيرو، خوسيه (3 أبريل 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ ترافيس نورثروب (8 يونيو 2020). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 ماكدونالد، كيزا (3 أبريل 2012). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ^ آيدن_ (27 مايو 2020). "اختبار : Xenoblade Chronicles : الإصدار النهائي - إصدار واحد Switch Genéreuse et réussie" . Jeuxvideo.com . مؤرشفة من الأصلي في 19 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 كيمبس، هايدي (6 أبريل 2012). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز: أفضل من غيرها" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2015 .
- 1 2 كيتس، مارتن (سبتمبر 2011). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز". إن جيمر (66). فيوتشر بي إل سي : 57-60 .
- ↑ توماس وايتهيد (25 مارس 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد (نيو 3DS)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ميتش فوغل (27 مايو 2020). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية (سويتش)" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ توماس وايتهيد (19 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز (وي)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ "Xenoblade Chronicles". مجلة نينتندو باور . العدد 277. دار النشر فيوتشر . أبريل 2012. صفحة 84.
- ↑ نيل روناغان (25 مارس 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد (نيو 3DS)" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ دان كوبمان (27 مايو 2020). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية (سويتش)" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ أليكس كولافي (4 أبريل 2012). "زينوبليد كرونيكلز" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ باركين، سيمون (3 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2011 .
- 1 2 3 ماوسون، جارود (1 سبتمبر 2011). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ مارك براون (2 أبريل 2015). "زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ميغان فاروخمانش (14 أبريل 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد: حياة مليئة بالتحديات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ تطبيقات مايكل "ويلز". "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . موقع آر بي جي مير . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2020 .
- ↑ أليكس فولر. "مراجعة فريق عمل لعبة زينوبليد كرونيكلز" . موقع آر بي جي مير . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ كات بيلي (9 أبريل 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد على جهاز نينتندو 3DS: مغامرة ضخمة، شاشة صغيرة" . موقع يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ كاتي مكارثي (27 مايو 2020). "مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition: حان وقت رين أخيرًا على جهاز Switch" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ديل نورث (25 مارس 2015). "زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد: واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على جهاز Wii، أفضل على جهاز محمول" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ دي إف سميث (1 أبريل 2012). "زينوبليد كرونيكلز تُعيد لزينو مكانتها (مراجعة)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ أليكس دونالدسون (27 مايو 2020). "مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles Definitive Edition: نسخة جديدة قوية من لعبة كلاسيكية حديثة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 مارتن، ليام (26 أغسطس 2011). ""زينوبليد كرونيكلز" (وي) . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2011 .
- 1 2 فولر، أليكس (2012). "زينوبليد كرونيكلز - تاورينج أبوف" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2015 .
- 1 2 ماكالوم، غريغ (28 سبتمبر 2011). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . موقع آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ موريارتي، كولين (8 فبراير 2013). "ما هي دور النشر والألعاب التي حازت على أعلى التقييمات على موقع ميتاكريتيك في عام 2012؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2014 .
- ↑ مارتن، ليام (25 مارس 2015). "مراجعة لعبة Xenoblade Chronicles 3D: مغامرة ضخمة تدفع جهاز New 3DS إلى أقصى حدوده" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ آبس، مايكل (2015). "زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد - مغامرات دادي بون وأصدقائه" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ روبنسون، مارتن (1 أبريل 2015). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑موسم العطلات 2011 > أفضل المنتجات > أفضل المنتجاتجوائز ألعاب اليابان . 2011. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب Wii/Wii U لعام 2012 بحسب IGN" . IGN . 2012. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2012 من IGN: أفضل قصة على Wii/Wii U" . IGN . 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب تقمص الأدوار لعام 2012 بحسب IGN" . IGN . 2012. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2012 بحسب IGN: أفضل قصة شاملة" . IGN . 2012. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ هيمسبرجن، ديريك (2012). "مقال مميز على موقع RPGFan: لعبة العام 2012 - أفضل لعبة تقمص أدوار تقليدية لعام 2012" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ هيمسبرجن، ديريك (2012). "ميزة RPGFan: لعبة العام 2012 -" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ هيمسبرجن، ديريك (2012). "مقال مميز على موقع RPGFan: لعبة العام 2012 - أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2012" . RPGFan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ هيمسبرجن، ديريك (2012). "مقال مميز على موقع RPGFan: لعبة العام 2012 - اختيار القراء لأفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2012" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ما في لعبة RPGamer لعام 2012: القصة" . RPGamer. 2012. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "أفضل موسيقى لعام 2012 من RPGamer" . RPGamer. 2012. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب تقمص الأدوار لعام 2012 من RPGamer" . RPGamer. 2012. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (26 أكتوبر 2012). "جوائز جولدن جويستيك 2012 - سكايرم تفوز بجائزة أفضل لعبة للعام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ لوشيفالييه، مايك (10 ديسمبر 2012). "أفضل 25 لعبة فيديو لعام 2012" . مجلة سلانت . ص 3. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2012 .
- ↑ غانتايات، أنوب (17 يونيو 2010). "تحديث مخطط برامج إنشاء الوسائط" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (23 يناير 2011). "هكذا كان أداء زينوبليد ومترويد: أذر إم في اليابان" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2011 .
- 1 2 ساهديف، إيشان (8 أبريل 2015). "هذا الأسبوع في المبيعات: لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد لا تحقق النجاح المأمول" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (22 أغسطس 2011). "أفضل 40 أغنية في المملكة المتحدة: زومبا تتصدر القائمة، وزيلدا تصعد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ سانشيز، ديفيد (23 أغسطس 2011). "لعبة زينوبليد كرونيكلز تحقق مبيعات جيدة في أوروبا" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2011 .
- ↑ كوان، داني (19 أغسطس 2011). "بيع العالم: لعبة زينوبليد كرونيكلز تحقق مبيعات ضخمة في الأسبوع الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2011 .
- ↑ داتون، فريد (10 مايو 2012). "لعبة Prototype 2 تتفوق على لعبة Kinect Star Wars لتتصدر قائمة الألعاب الأمريكية لشهر أبريل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- ↑ روز، مايك (3 مايو 2012). "تراجع مبيعات ألعاب الفيديو مع توجه المستهلكين نحو وسائل الترفيه البديلة - محلل" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2012 .
- ↑ برايان (5 أغسطس 2015). "أفضل 100 لعبة مبيعًا في اليابان خلال النصف الأول من عام 2015" . نينتندو إيفريثينج . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015.
- ↑ وايت هيد، توماس (7 أبريل 2015). "بوكيمون وايت يظهر بشكل مفاجئ في قوائم الألعاب البريطانية بينما تكافح زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ رومانو، سال (14 مايو 2015). "بيانات NPD لشهر أبريل 2015: إكس بوكس ون يتفوق على بلاي ستيشن 4" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ آش كرافت، برايان (17 مايو 2015). "بيانات مبيعات نينتندو لشهر أبريل 2015: لعبة زينوبليد كرونيكلز ثلاثية الأبعاد باعت أقل من 75000 نسخة" . نينتندو إيفريثينج. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ "مواد توضيحية للنتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2021" (ملف PDF) . نينتندو . 6 مايو 2021. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
- ↑ 2023CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2023) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2023. ردمك 978-4-902346-47-3.
- ↑ بليت، كريس (29 أغسطس 2014). "قائمة شخصيات لعبة سوبر سماش بروس المسربة تبدو مؤكدة بإعلان نينتندو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
- ↑ رومانو، سال (9 سبتمبر 2015). "مشروع X Zone 2 يضيف شخصيات من Fire Emblem وXenosaga وXenoblade" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (23 يناير 2015). "ملخص أخبار Wii U" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (13 يونيو 2014). "لعبة زينوبليد كرونيكلز إكس ليست تكملة للعبة زينوبليد" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
- ↑ ساتو (6 نوفمبر 2014). "لعبة زينوبليد كرونيكلز إكس في المراحل النهائية من التطوير" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (12 يناير 2017). "لعبة زينوبليد 2 قادمة إلى نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑ سكريبيلز، جو (14 يونيو 2017). "معرض E3 2017: زينوبليد كرونيكلز 2 أكثر من مجرد جزء ثانٍ بسيط" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ لادا، جيني (13 يونيو 2018). "إضافة شولك وفيورا إلى نمط معركة التحدي في لعبة زينوبليد كرونيكلز 2 في 15 يونيو 2018" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
- ↑ كاليروف، مارك (15 أغسطس 2022). "شرح نهاية زينوبليد كرونيكلز 3: ماذا يخبئ المستقبل؟" . مجلة غومبا ستومب . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
- ↑ هاغز، ألانة (8 فبراير 2023). "الكشف عن محتوى إضافي لقصة Xenoblade Chronicles 3، الجزء 3 سيصدر هذا الشهر" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2023 .
- ↑ رومانو، سال (19 أبريل 2023). "إصدار حزمة التوسعة الرابعة للعبة زينوبليد كرونيكلز 3: مستقبل مُستعاد" في 25 أبريل" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2023 .
- ↑ مادسن، هايز (4 مايو 2023). ""لعبة Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed ترسي معيارًا جديدًا لسرد القصص في ألعاب تقمص الأدوار" . Inverse . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
- ↑ نيلفا، جوزيبي (19 أبريل 2023). "شولك وريكس البالغان يبدوان في غاية الروعة في عرض لعبة زينوبليد كرونيكلز 3: فيوتشر ريديمد" . تيك رابتور . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- الموقع الرسمي للعبة Xenoblade Chronicles 3D (أرشيف)
- الموقع الرسمي للعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (أرشيف)
- زينوبليد
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- قصص خيالية عن قتل الإله
- قصص خيالية عن جرائم القتل الجماعي
- قصص خيالية عن الأيتام
- عمالقة الثقافة الشعبية
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب مونوليث سوفت
- ألعاب الوحوش
- ألعاب نينتندو 3DS الجديدة
- ألعاب متجر نينتندو 3DS الإلكتروني
- ألعاب نينتندو 3DS
- ألعاب نينتندو
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب نينتندو سويتش 2
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- ألعاب فيديو عن الروبوتات
- ألعاب فيديو عن التلبس الروحي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو مصنفة من قبل ACE+
- ألعاب فيديو سجلها ياسونوري ميتسودا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوكو شيمومورا
- ألعاب الفيديو التي تستخدم مجسمات أميبو
- ألعاب Wii المعاد إصدارها على متجر Nintendo eShop
- ألعاب Wii
