شبكة إكس بوكس

شبكة Xbox ، المعروفة سابقًا باسم Xbox Live ، هي خدمة ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وخدمة توصيل الوسائط الرقمية ، أنشأتها وتديرها شركة Xbox لعلامتها التجارية . أُتيحت الخدمة لأول مرة لجهاز Xbox الأصلي في 15 نوفمبر 2002. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] أُتيحت نسخة مُحدثة من الخدمة، مع إضافة متجر Xbox Live Marketplace ، مع إطلاق جهاز Xbox 360 في نوفمبر 2005، ثم أُصدرت نسخة مُحسّنة أخرى في عام 2013 مع جهاز Xbox One . [ 9 ] [ 10 ] تُستخدم الخدمة على أحدث أجهزة Xbox Series X وSeries S ، وهي، بالإضافة إلى حساب Microsoft ، الحساب الأساسي لنظام Xbox البيئي؛ حيث يمكن للحسابات تخزين الألعاب والمحتويات الأخرى.

تم توسيع نطاق الخدمة في عام 2007 لتشمل منصة ويندوز ، تحت اسم "ألعاب ويندوز - لايف" ( Games for Windows – Live) ، وهي خدمة متوقفة الآن، مما أتاح معظم جوانب النظام على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز. يُستخدم متجر مايكروسوفت وتطبيق إكس بوكس ​​حاليًا لدمج نظام إكس بوكس ​​في ألعاب الكمبيوتر، بالإضافة إلى الأجهزة المحمولة والهواتف الذكية كجزء من مبادرة "العب في أي مكان" (Play Anywhere) . [ 11 ] كان نظام تشغيل مايكروسوفت السابق للأجهزة المحمولة ، ويندوز فون ، يتضمن وظائف إكس بوكس ​​لايف كاملة حتى توقف دعمه. [ 12 ] توقفت الخدمة عن العمل على جهاز إكس بوكس ​​الأصلي في 15 أبريل 2010، وأصبحت ألعاب إكس بوكس ​​الأصلية متاحة للعب عبر الإنترنت فقط من خلال إنسيجنيا (Insignia ) ، وهي خدمة بديلة غير رسمية لإكس بوكس ​​لايف، أو من خلال تطبيقات نفق الشبكة المحلية (LAN) . [ 13 ] [ 3 ]

تتوفر خدمة شبكة Xbox كخدمة مجانية وخدمة اشتراك تُعرف باسم Xbox Game Pass Essential . في عام 2021، أعادت مايكروسوفت تسمية Xbox Live إلى "شبكة Xbox" فقط لتشمل جميع خدماتها المتعلقة بـ Xbox، وبدأت تدريجيًا في إزالة علامة "Live" التجارية حتى إزالتها بالكامل في عام 2023. [ 14 ]

التوافر

خريطة توفر ألعاب Xbox العالمية / ألعاب Windows
التوفر العالمي لشبكة Xbox

تتوفر شبكة Xbox في الدول والمناطق الـ 41 التالية: [ 15 ] [ 16 ]

سبعة في الأمريكتين :

واحد في أفريقيا :

تسعة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ :

21 في أوروبا :

ثلاثة في الشرق الأوسط

'*' = البلد الذي تتوفر فيه شبكة Xbox ومتجرها رسميًا، ولكن المتجر يعمل بالعملة العالمية الدولار الأمريكي، وليس بالعملة المحلية.

لا يُدعم المستخدمون من دول أخرى رسميًا، مع أنه بإمكانهم الوصول إلى شبكة Xbox إذا قدموا عنوانًا في دولة تتوفر فيها شبكة Xbox رسميًا. يؤثر البلد المُختار عند إنشاء الحساب على خيارات الدفع والمحتوى والخدمات المتاحة للمستخدم. [ 17 ] سابقًا، لم يكن بإمكان المستخدمين تغيير منطقة حساباتهم، ولكن في أكتوبر 2012، طرحت مايكروسوفت أداةً تجريبيةً لنقل الحسابات، تُمكّن المستخدم من تغيير منطقته مع الاحتفاظ بملف تعريف شبكة Xbox الخاص به. لا يمكن نقل الاشتراكات، مثل اشتراك Xbox Music، بهذه الطريقة. [ 18 ]

في 18 مايو 2011، أعلنت مايكروسوفت عن نيتها إطلاق شبكة إكس بوكس ​​في الشرق الأوسط خلال الاثني عشر شهرًا التالية، [ 19 ] إلا أن ذلك لم يحدث خلال تلك الفترة. مع ذلك، في 20 أكتوبر 2012، أعلنت مايكروسوفت رسميًا عن إطلاق الخدمة في الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية خلال ثلاثة أيام. [ 20 ] وفي 4 نوفمبر، أعلنت مايكروسوفت عن إطلاق الخدمة في 29 نوفمبر في الأرجنتين وإسرائيل . [ 21 ] كما ظهرت الخدمة في الشهر التالي في سلوفاكيا وتركيا . وأُطلقت الخدمة في الصين بدون خدمة Game Pass في أواخر عام 2014. [ 22 ]

في 5 مارس 2022، أعلن فريق Xbox أنه علق جميع خدمات شبكة Xbox في روسيا ردًا على الغزو الروسي لأوكرانيا عام 2022. [ 23 ]

تاريخ

انطلق مع جهاز Xbox الأصلي

الشعار الأول لخدمة Xbox Live، والذي تم استخدامه من عام 2002 حتى عام 2010

مع تطوير مايكروسوفت لجهاز إكس بوكس ​​الأصلي ، اعتُبرت الألعاب عبر الإنترنت إحدى الركائز الأساسية لاستراتيجية إكس بوكس ​​الشاملة. حاولت سيجا الاستفادة من مشهد الألعاب عبر الإنترنت المتنامي باستمرار عندما أطلقت جهاز ألعاب الفيديو دريم كاست عام ١٩٩٩، متضمنةً دعمًا للعب عبر الإنترنت كمعيار أساسي، مع خدمة سيجا نت في أمريكا الشمالية ودريما أرينا في أوروبا. [ ٢٤ ] ومع ذلك، ونظرًا لعدم انتشار النطاق العريض على نطاق واسع في ذلك الوقت، تم شحن دريم كاست بمودم اتصال هاتفي فقط، بينما لم يكن محول النطاق العريض الذي صدر لاحقًا مدعومًا أو متوفرًا على نطاق واسع. كان المحتوى القابل للتنزيل متاحًا، وإن كان محدود الحجم بسبب اتصال النطاق الضيق وقيود سعة بطاقة الذاكرة . [ ٢٥ ] لم يتم شحن بلاي ستيشن ٢ في البداية بإمكانيات شبكة مدمجة.

مع ذلك، كانت مايكروسوفت تأمل أن يحقق جهاز إكس بوكس ​​نجاحًا حيث فشل دريم كاست. فقد رأت الشركة أن الألعاب الإلكترونية المكثفة تتطلب سرعة نقل بيانات عالية وسعة تخزين كبيرة ، وبالتالي فإن هذه الميزات ضرورية للمنصة الجديدة. وهذا من شأنه أن يسمح ليس فقط بتحميل وتخزين محتوى إضافي كبير، مثل المستويات والخرائط والأسلحة والتحديات والشخصيات الجديدة، بسرعة، بل سيمكن أيضًا من توحيد الميزات التي تستهلك نطاقًا تردديًا عاليًا، مثل الاتصال الصوتي. كان لدى ستيف بالمر وبيل غيتس رؤية لإنتاج محتوى إضافي مميز قابل للتنزيل يجذب العديد من العملاء الجدد. وبناءً على هذا المنطق، احتوى الجهاز على منفذ إيثرنت قياسي (10/100) لتوفير الاتصال بشبكات النطاق العريض الشائعة ، ولكنه لم يتضمن مودمًا أو أي دعم للاتصال الهاتفي، وصُممت خدمته عبر الإنترنت لدعم مستخدمي النطاق العريض فقط. وقد سخر النقاد منه، مشيرين إلى ضعف انتشار النطاق العريض في مطلع القرن. [ 26 ] [ 27 ]

عند إطلاق جهاز إكس بوكس ​​في 15 نوفمبر 2001، كان من المقرر إطلاق خدمة اللعب عبر الإنترنت، التي لم يكن لها اسم بعد، في صيف 2002. [ 28 ] أُطلق اسم Xbox Live أخيرًا في معرض E3 2002، حيث تم الكشف عن الخدمة بالكامل. وعُرضت الخدمة في أجنحة معزولة صوتيًا وأجهزة إكس بوكس ​​متصلة بشبكة الإنترنت - مع نسخة تجريبية من لعبة Unreal Championship - في المعرض. وكانت لعبة Epic إحدى الألعاب الرئيسية للخدمة، التي كان من المقرر إطلاقها في 15 نوفمبر 2002، بالتزامن مع ذكرى إطلاق إكس بوكس. وأعلنت مايكروسوفت أن 50 لعبة ستكون متاحة على Xbox Live بحلول نهاية عام 2003. [ 29 ] وبفضل استخدام عرض النطاق الترددي المطلوب، تميزت Xbox Live بقائمة أصدقاء موحدة للألعاب، بالإضافة إلى هوية واحدة لجميع الألعاب (بغض النظر عن الناشر)، ومحادثة صوتية موحدة باستخدام سماعة رأس، وهي ميزة كانت لا تزال في بداياتها.

قبل الإطلاق، استعانت مايكروسوفت بعدة مجموعات من المختبرين التجريبيين لتحسين الخدمة وتلقي ملاحظاتهم حول الميزات. أُعطيت المجموعة الأولى من المختبرين لعبتي Re-Volt (التي لم تُصدر رسميًا) و NFL Fever 2003 لاختبارهما. بعد انتهاء الاختبار التجريبي، أرسلت مايكروسوفت لهؤلاء المختبرين بطاقة ذاكرة برتقالية شفافة، وحقيبة لحمل سماعة الرأس، وقميصًا يحمل شعار "أنا ماهر في اللعب". عند إطلاق الخدمة، افتقرت إلى العديد من الوظائف التي أُضيفت لاحقًا، لكن Xbox Live تطورت ونمت على جهاز Xbox، وأُضيفت العديد من جوانب الخدمة إلى جهاز Xbox 360 مُدمجةً فيه، بدلًا من تحديث لاحق. منحت مايكروسوفت براءة اختراع متعلقة بـ Xbox Live تُمكّن مستخدمي Xbox 360 من مشاهدة لاعبين آخرين يتنافسون عبر Xbox Live. [ 30 ]

كانت أغلفة ألعاب Xbox Live القابلة للعب على جهاز Xbox الأصلي تتميز بشريط برتقالي-ذهبي مضيء أسفل شعار Xbox. ظهرت لعبتا Tom Clancy's Splinter Cell و Brute Force بتصميم "فقاعة" خاص بخدمة Xbox Live، نظرًا لاحتوائهما على محتوى قابل للتنزيل فقط. تم تغيير هذا التصميم لاحقًا، حيث أصبحت جميع ألعاب Xbox Live تتضمن شريط Xbox Live البرتقالي-الذهبي الموحد. وبحلول وقت إطلاق Xbox 360، أصبح من الضروري أن توفر جميع الألعاب شكلاً من أشكال الترويج لخدمة Xbox Live. في يوليو 2004، وصل عدد مستخدمي Xbox Live المتصلين بالإنترنت إلى مليون مستخدم. [ 31 ] وفي يوليو 2005، وصل إلى مليوني مستخدم. [ 32 ]

النمو اللاحق

الشعار الثاني لـ Xbox Live، المستخدم من عام 2005 حتى عام 2013

في 15 نوفمبر 2007، احتفلت مايكروسوفت بالذكرى السنوية الخامسة لخدمة Xbox Live، حيث قدمت  لعبة Carcassonne مجانًا لأكثر من 8 ملايين مشترك آنذاك، ومنحت اللاعبين المشتركين في الخدمة منذ بدايتها 500 نقطة مايكروسوفت مجانية . ونظرًا لانقطاعات الخدمة المتقطعة خلال أواخر ديسمبر 2007 وأوائل يناير 2008، وعدت مايكروسوفت بتقديم لعبة Xbox Live Arcade مجانية لجميع مستخدمي Xbox Live كتعويض، وذلك في رسالة مفتوحة من مارك ويتن، المدير العام لـ Xbox Live. [ 33 ] وأُشير إلى زيادة الطلب من مشتري Xbox 360 (أكبر عدد من المشتركين الجدد في تاريخ Xbox Live) كسبب لانقطاع الخدمة. [ 34 ] وفي 18 يناير 2008، أعلنت مايكروسوفت عن تقديم لعبة Undertow مجانًا لأعضاء Gold وFree لمدة أسبوع من 23 إلى 27 يناير كتعويض. [ 35 ]

في 12 نوفمبر 2009، أعلن دينيس دوركين، الرئيس التنفيذي للعمليات في قسم الترفيه التفاعلي بشركة مايكروسوفت، أن يوم 10 نوفمبر 2009، وهو اليوم الذي تم فيه إطلاق لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2، شهد أعلى نسبة استخدام على الإطلاق على منصة Xbox Live، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين مليوني مستخدم في وقت واحد. [ 36 ]

في 5 فبراير 2010، أعلن مارك ويتن أن عدد مشتركي Xbox Live قد وصل إلى 23  مليون مشترك. [ 37 ] وفي اليوم نفسه، أعلن لاري هيرب ، المعروف باسم "ميجر نيلسون" في Xbox Live، على مدونته أن دعم Xbox Live لجهاز Xbox الأصلي سيتوقف في 15 أبريل 2010، بما في ذلك اللعب عبر الإنترنت من خلال التوافق مع الإصدارات السابقة على Xbox 360 وجميع المحتويات القابلة للتنزيل لألعاب Xbox الأصلية. [ 38 ]

في أغسطس 2010، أعلنت مايكروسوفت عن زيادة في سعر خدمة Xbox Live Gold في عدة دول بنسبة 20%، وذلك للمرة الأولى منذ إطلاقها. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] كما تم تغيير اسم الخدمة الأساسية. قبل أكتوبر 2010، كانت الخدمة المجانية تُعرف باسم Xbox Live Silver . [ 42 ]

تم الإعلان في 10 يونيو 2011 عن أن الخدمة سيتم دمجها بالكامل في نظام التشغيل ويندوز 8 من مايكروسوفت . [ 43 ]

في أكتوبر 2011، أعلنت مايكروسوفت عن خدمة البث التلفزيوني المباشر عبر الكابل مع العديد من مزودي الخدمة. [ 44 ]

الشعار الثالث لخدمة Xbox Live، المستخدم من عام 2013 حتى عام 2021

في فبراير 2013، صرّح يوسف مهدي، نائب رئيس قسم أعمال الترفيه التفاعلي في شركة مايكروسوفت، خلال مؤتمر "دايف إنتو ميديا" في جنوب كاليفورنيا، بأن عدد أعضاء خدمة إكس بوكس ​​لايف يبلغ الآن 46 مليون عضو، بزيادة قدرها 15% عن العام الماضي. [ 45 ]

في يونيو 2014، ألغت مايكروسوفت شرط الاشتراك في خدمة Xbox Live Gold للوصول إلى تطبيقات بث الوسائط (بما في ذلك Netflix و Hulu و YouTube وInternet Explorer وSkype وغيرها)، مع العلم أنه قد تظل بعض رسوم التأجير أو الاشتراك سارية. [ 46 ] [ 47 ]

في 25 ديسمبر 2014، تعرّضت كلٌّ من شبكة بلاي ستيشن وشبكة إكس بوكس ​​لايف لانقطاع في الخدمة نتيجةً لهجوم حجب الخدمة . [ 48 ] وعادت الخدمة للعمل في 28 ديسمبر، مع استمرار بعض المستخدمين في مواجهة صعوبات في الأيام التالية. [ 49 ] [ 50 ] وفي 25 ديسمبر 2015، هدّدت مجموعة تُدعى "فرقة الأشباح" بتعطيل شبكة إكس بوكس ​​لايف عبر هجوم حجب الخدمة . [ 51 ]

في عام 2019، كشفت مجلة Xbox الرسمية أن خدمة Xbox Live ستكون متعددة المنصات، وستخدم أنظمة Android و iOS و Nintendo Switch . [ 52 ]

أضافت مايكروسوفت خدمة Xbox Live Gold إلى برنامج Xbox Game Pass كجزء من فئة اشتراك Xbox Game Pass Ultimate الجديدة في أبريل 2019. [ 53 ]

إعادة تسمية العلامة التجارية

في 22 يناير 2021، خططت مايكروسوفت لرفع أسعار اشتراكات Xbox Live Gold، على النحو التالي: دولار واحد للاشتراك الشهري (من 9.99 دولارًا إلى 10.99 دولارًا)، وخمسة دولارات للاشتراك لمدة ثلاثة أشهر (من 24.99 دولارًا إلى 29.99 دولارًا)، وعشرون دولارًا للاشتراك لمدة ستة أشهر (من 39.99 دولارًا إلى 59.99 دولارًا)، وستون دولارًا (ضعف السعر) للاشتراك لمدة اثني عشر شهرًا (من 59.99 دولارًا إلى 119.99 دولارًا). مع ذلك، لن تؤثر زيادات أسعار اشتراكات الستة أشهر والاثني عشر شهرًا على المشتركين الحاليين عند تجديد اشتراكاتهم بنفس المستوى، ولا على المشتركين بالفعل عبر برنامج Xbox Game Pass Ultimate. [ 54 ] ولكن، بعد شكاوى من مجتمع Xbox، أعلنت مايكروسوفت في اليوم نفسه أنها تراجعت عن قرارها، وأنها لن ترفع أسعار أي من الاشتراكات، وبالتالي ستبقى كما هي. [ 55 ] [ 56 ]

أعلنت مايكروسوفت رسميًا في مارس 2021 أنها ستُطلق على خدمة Xbox Live اسم "شبكة Xbox" لتشمل جميع الخدمات المتعلقة بـ Xbox وليس فقط Xbox Live. وسيظل اسم Xbox Live Gold كما هو لتمييز برنامج الاشتراك عن مجموعة الخدمات. كما صرّحت مايكروسوفت بأن هذا التغيير سيُلغي شرط امتلاك Xbox Live Gold للعب الألعاب المجانية على أجهزة Xbox. [ 57 ]

بحلول يناير 2021، أفادت مايكروسوفت أن عدد مستخدمي إكس بوكس ​​تجاوز 100 مليون مستخدم (بما في ذلك المشتركين في خدمة Xbox Game Pass). [ 58 ]

في 14 سبتمبر 2023، تم إيقاف خدمة Xbox Live Gold واستبدالها بخدمة Xbox Game Pass Core، التي تقدم معظم مزايا Xbox Live Gold نفسها، مع استبدال برنامج "Games with Gold" بإمكانية الوصول إلى مجموعة محدودة من ألعاب Game Pass. [ 59 ] [ 60 ]

معلومات المستخدم

اسم اللاعب

اسم اللاعب هو الاسم الموحد لاسم المستخدم الخاص باللاعب على شبكة Xbox. وهو مُعرّف فريد، ويمكن أن يتضمن أرقامًا وحروفًا ومسافات. يُمكن تغيير اسم اللاعب باستخدام جهاز Xbox (التغيير الأول مجاني، أما التغييرات اللاحقة فتكون مدفوعة)، بينما يدعم جهاز Xbox 360 ثمانية ملفات تعريف مُفعّلة لشبكة Xbox لكل وحدة ذاكرة، واثنين وثلاثين ملف تعريف على القرص الصلب. [ 61 ]

يمكن التحقق من حالة حساب اللاعب (Gamertag) باستخدام مجموعة متنوعة من الأدوات الإلكترونية، وهو أمر مفيد خصوصًا عند البحث عن اسم مستخدم جديد أو التأكد من وجود اسم مستخدم بالفعل. باستخدام اسم مستخدم صالح، يمكن العثور على أي لاعب ومراسلته من داخل الشبكة. كما توجد العديد من المواقع الإلكترونية التي تتيح لمستخدمي أسماء المستخدمين تحميل صور ومعلومات عن أنفسهم.

تحتوي أسماء اللاعبين أيضًا على صور رمزية (أو "صور اللاعبين")، حيث ترتبط الصور الافتراضية أحيانًا بألعاب أو شخصيات ألعاب معينة. على جهاز Xbox 360، تتوفر صور فردية للاعبين، ولكنها عادةً ما تكون مجمعة في حزم. كما يُمكن التقاط صور "عامة" (تُعرض لجميع من يشاهد الملف الشخصي، ما لم يكن لدى المستخدم مجموعة صور "شخصية" مختلفة) والتي يُمكن التقاطها للصور الرمزية أثناء استخدام محرر الصور الرمزية. على جهازي Xbox One وXbox Series X|S، يُمكن للاعبين تحميل صور مخصصة من اختيارهم عبر تطبيق Xbox، وذلك رهناً بموافقة Xbox.

كان يُمنع سابقًا على المستخدمين استخدام كلمات مثل "gay" أو الإشارة إلى المثلية الجنسية بأي شكل من الأشكال في أسماء اللاعبين أو ملفاتهم الشخصية، وذلك لاعتبارها "محتوى ذا طبيعة جنسية"، حتى لو وردت الكلمة في اسم عائلة صحيح. وقد أثارت حادثتان جدلًا واسعًا: الأولى، تعليق حساب امرأة من الخدمة لتعريفها نفسها بأنها مثلية ، والثانية، تعليق حساب مستخدم ذكر لاستخدامه اسم عائلته "Gaywood" في اسم المستخدم. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] في فبراير 2009، أوضح ستيفن تولوز، مدير برنامج إنفاذ قوانين Xbox Live، سياسة الخدمة بشأن الهوية الجنسية، مصرحًا بأن "التعبير عن أي توجه جنسي [...] غير مسموح به في أسماء اللاعبين"، لكن الشركة "تدرس كيفية توفير هذه الميزة بطريقة لا تُساء استخدامها". [ 67 ] أما التغييرات التي أُعلن عنها في مارس 2010، فتسمح لأعضاء Xbox Live بالتعبير عن توجههم الجنسي في أسماء اللاعبين وملفاتهم الشخصية. [ 68 ]

نقاط اللعبة

نقاط الإنجاز (G) هي نظام لتجميع نقاط الإنجازات ، يعكس عدد الإنجازات التي حققها المستخدم على جهاز Xbox من خلال عرض عدد النقاط المُجمّعة. تُمنح هذه النقاط عند إتمام تحديات خاصة باللعبة، مثل اجتياز مستوى معين أو تحقيق عدد محدد من الانتصارات ضد لاعبين آخرين في المباريات عبر الإنترنت، بالإضافة إلى تحديات أخرى متنوعة داخل اللعبة.

في البداية، كانت ألعاب Xbox 360 المُباعة في المتاجر تُقدم ما يصل إلى 1000 نقطة Gamerscore موزعة على عدد متغير من الإنجازات، بينما احتوت كل لعبة من ألعاب Xbox Live Arcade على 12 إنجازًا بإجمالي 200 نقطة Gamerscore. في 1 فبراير 2007، أعلنت مايكروسوفت على مدونة Gamerscore الخاصة بها عن بعض السياسات الجديدة التي يجب على المطورين اتباعها فيما يتعلق بنقاط Gamerscore والإنجازات في الإصدارات المستقبلية. [ 69 ] يجب أن تحتوي جميع الألعاب العادية التي تعمل على أقراص على 1000 نقطة Gamerscore في اللعبة الأساسية؛ يمكن أن تحتوي اللعبة على أقل من 1000 نقطة، ولكن أي نقاط تُضاف لاحقًا يجب أن تكون مجانية. كما أصبح بإمكان مطوري الألعاب الآن إضافة ما يصل إلى 250 نقطة عبر محتوى قابل للتنزيل كل ثلاثة أشهر بعد السنة الأولى من الإصدار (ليصبح المجموع 1750 نقطة). كما سمحت ألعاب Xbox Live Arcade للاعبين بالحصول على نقاط Gamerscore، في البداية حتى 200 نقطة Gamerscore مع نقاط إضافية تصل إلى 50 نقطة Gamerscore عبر المحتوى القابل للتنزيل (ليصبح المجموع 250 نقطة)، [ 70 ] ولكن بعض ألعاب XBLA تحتوي الآن على ما يصل إلى 400 نقطة Gamerscore بدون محتوى قابل للتنزيل.

في 25 مارس 2008، شنت مايكروسوفت حملة صارمة ضد "الغش في نقاط اللاعبين" (أولئك الذين استخدموا أدوات خارجية لتضخيم نقاطهم بشكل مصطنع)، وخفضت نقاطهم إلى الصفر دون إمكانية استعادة النقاط التي "اكتسبوها"، ووصمت اللاعب من خلال الإشارة إلى اسمه في اللعبة بأنه "غشاش". [ 71 ]

أدى تطوير نظام نقاط الإنجاز (Gamerscore) إلى ظهور مجال جديد في اقتصاد الإنترنت. وقد تم إنشاء العديد من المواقع الإلكترونية لتزويد اللاعبين بنصائح وحيل للحصول على نقاط الإنجاز. بعض هذه المواقع مخصصة بالكامل لهذه الأدلة، بينما تقدم بعض المدونات أدلة للألعاب بالإضافة إلى محتواها الآخر.

في 13 مارس 2014، أصبح راي كوكس الرابع أو "ستاليون 83" أول لاعب في التاريخ يصل إلى مليون نقطة في لعبة Gamerscore. [ 72 ]

بطاقة اللاعب

بطاقة اللاعب هي لوحة معلومات تُستخدم لتلخيص ملف تعريف المستخدم على شبكة Xbox التابعة لشركة مايكروسوفت. تتضمن المعلومات الموجودة على بطاقة اللاعب ما يلي:

  • اسم اللاعب
  • صورة اللاعب ( الصورة الرمزية )
  • السمعة (تظهر فقط على Xbox One و Xbox Series X|S إذا كان اللاعب الذي تتم مشاهدته ينتهك معايير المجتمع باستمرار)
  • مدة الاشتراك (عدد السنوات التي قضيتها مشتركًا في Xbox Game Pass Core أو Ultimate)
  • نقاط اللعبة
  • منطقة اللاعبين (لجهاز إكس بوكس ​​360 فقط)
  • آخر لقطات اللعب

يمكن الاطلاع على بطاقة اللاعب (Gamercard) عبر الدليل، أو تطبيق Xbox، أو عبر الإنترنت من خلال موقع Xbox.com.

وبالمثل، تمكن مستخدمو نظام التشغيل Mac OS X من تنزيل أدوات لعرض بطاقة Xbox Live Gamercard الخاصة بهم ضمن لوحة تحكم نظام التشغيل Mac OS X. ويمكن تنزيل هذه الأدوات على أي جهاز Mac يعمل بنظام التشغيل OS X 10.4 أو أحدث عبر صفحة تنزيل الأدوات على موقع Apple الإلكتروني .

في جهاز إكس بوكس ​​360، كانت هناك أربع مناطق للاعبين؛ منطقة الترفيه مخصصة للاعبين العاديين، ومنطقة العائلة مخصصة للاعبين الذين يلتزمون بقواعد اللعب العائلي (بدون ألفاظ نابية، وما إلى ذلك)، ومنطقة المحترفين مخصصة للاعبين التنافسيين الذين يستمتعون بالتحدي، ومنطقة اللعب الحر حيث يُسمح بكل شيء (طالما لا يخالف شروط استخدام إكس بوكس ​​لايف). مع ذلك، عمليًا، كانت هذه المناطق تظهر فقط على بطاقة اللاعب، ولم يكن لها تأثير يُذكر على تجربة اللعب أو على عملية البحث عن لاعبين في الألعاب عبر الإنترنت .

تروسكيل

نظام TrueSkill [ 73 ] هو نظام تصنيف وتوفيق بين اللاعبين ، طُبِّق لأول مرة كجزء من خدمة Xbox Live لجهاز Xbox 360. طُوِّر هذا النظام في مركز أبحاث مايكروسوفت في كامبريدج ( المملكة المتحدة )، ويُستخدم حاليًا في أكثر من 150 لعبة لجهاز Xbox 360 ، كما استُخدم في لعبة Warhammer 40,000: Dawn of War II ضمن خدمة Games for Windows Live . يعتمد النظام على نموذج رياضي للشك لمعالجة نقاط الضعف في أنظمة التصنيف الحالية مثل نظام Elo . على سبيل المثال، يمكن تصنيف لاعب جديد ينضم إلى دوريات تضم ملايين اللاعبين بشكل صحيح في أقل من 20 مباراة. يستطيع النظام التنبؤ باحتمالية نتيجة كل مباراة، مما يُحسِّن عملية التوفيق بين اللاعبين في المنافسات، ويُمكِّن من تكوين فرق متوازنة المهارات من مجموعة لاعبين ذوي قدرات مختلفة.

عند التوفيق بين اللاعبين، يحاول النظام مطابقة الأفراد بناءً على مستوى مهاراتهم المُقدَّر. فإذا تنافس شخصان وجهاً لوجه وكان لديهما نفس مستوى المهارة المُقدَّر مع هامش خطأ منخفض، فمن المفترض أن يكون لكل منهما فرصة تقارب 50% للفوز في المباراة. وبهذه الطريقة، يسعى النظام إلى جعل كل مباراة تنافسية قدر الإمكان.

لمنع إساءة استخدام النظام، تتميز معظم الألعاب المصنفة بخيارات محدودة نسبيًا للتوفيق بين اللاعبين. وبحسب التصميم، لا يستطيع اللاعبون اللعب بسهولة مع أصدقائهم في الألعاب المصنفة. مع ذلك، فشلت هذه الإجراءات المضادة بسبب تقنيات مثل الحسابات البديلة وعيوب النظام حيث يمتلك كل نظام تصنيف TrueSkill خاص به. ولتوفير ألعاب أقل تنافسية، يدعم النظام مباريات اللاعبين غير المصنفة ، والتي تسمح بتكوين فرق من أي مستوى مهارة (غالبًا ما تشمل "ضيوفًا" على الحساب). لا تُحتسب هذه المباريات ضمن تصنيف TrueSkill.

متجر مايكروسوفت

متجر مايكروسوفت هو السوق الرقمي الحالي لنظام إكس بوكس ​​البيئي، والذي بدأ في عام 2017 لجهاز إكس بوكس ​​ون. وهو متوفر على أجهزة الألعاب وعلى موقع إكس بوكس ​​الإلكتروني (بالإضافة إلى موقعه الخاص)، ويقدم ألعابًا من جميع أجيال إكس بوكس، بالإضافة إلى الأفلام والبرامج التلفزيونية والعديد من التطبيقات المتاحة كخدمات بث للموسيقى أو التلفزيون.

متاجر إكس بوكس ​​360

كان متجر ألعاب Xbox (المعروف سابقًا باسم Xbox Live Marketplace) واجهة موحدة لأجهزة Xbox 360 وXbox One، حيث كان يقدم محتوى مجانيًا ومدفوعًا للتنزيل، بما في ذلك ألعاب Xbox Live Arcade ، وألعاب Xbox المستقلة ، وألعاب Xbox الأصلية ، وعروض تجريبية لألعاب Xbox 360، ومواد توسعة الألعاب (مثل الخرائط الإضافية والمركبات والأغاني)، والمقاطع الدعائية، وصور اللاعبين وثيمات الألعاب، والبرامج التلفزيونية، ومقاطع الفيديو الموسيقية ، وتأجير الأفلام، والتطبيقات والألعاب، وغير ذلك الكثير. [ 74 ]

في السادس من نوفمبر/تشرين الثاني 2006، أعلنت مايكروسوفت عن خدمة Microsoft Movies & TV (المعروفة أيضًا باسم Microsoft Films & TV في الدول الأخرى المدعومة) (والتي كانت تُعرف سابقًا باسم Xbox Video Marketplace وXbox Video وZune Video)، وهي متجر فيديو حصري يُمكن الوصول إليه عبر جهاز Xbox 360. انطلقت الخدمة في الولايات المتحدة في 22 نوفمبر/تشرين الثاني 2006، في الذكرى السنوية الأولى لإطلاق جهاز Xbox 360، وتتيح للمستخدمين في الولايات المتحدة تحميل برامج تلفزيونية عالية الدقة وعادية الجودة للشراء، وأفلامًا للإيجار على جهاز Xbox 360 لمشاهدتها. باستثناء المقاطع القصيرة، لا يتوفر المحتوى حاليًا للبث المباشر، ويجب تحميله. تتوفر الأفلام للإيجار من متجر الفيديو، وتنتهي صلاحيتها بعد 14 يومًا من التحميل أو بعد مرور 24 ساعة من بدء تشغيل الفيلم، أيهما أقرب. يمكن شراء حلقات المسلسلات التلفزيونية للاحتفاظ بها، ونقلها إلى عدد غير محدود من أجهزة Xbox. تستخدم الملفات التي يتم تنزيلها صوتًا محيطيًا 5.1 ، ويتم ترميزها باستخدام VC-1 للفيديو بدقة 720p، بمعدل بت 6.8  ميجابت/ثانية. [ 75 ] يتم توفير محتوى تلفزيوني من MTV و VH1 و Comedy Central و Turner Broadcasting و CBS ؛ أما محتوى الأفلام فهو من Warner Bros. و Paramount و Disney ، بالإضافة إلى ناشرين آخرين. [ 76 ]

Xbox Play Anywhere

شعار Xbox Play Anywhere

خدمة "العب في أي مكان" (Play Anywhere)، التي كانت تُعرف سابقًا باسم " عيش في أي مكان"، هي خدمة متعددة المنصات تتيح لمالكي ألعاب Xbox و Windows استخدام هذه الألعاب على أي من نظامي التشغيل. وبموجب هذه الخدمة، يمكن أيضًا تنزيل الألعاب المدعومة التي تم شراؤها رقميًا من متجر Microsoft لجهاز Xbox One على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows 10 (يعمل بنظام Windows 10 Anniversary Update أو أحدث) من خلال متجر Microsoft باستخدام حساب Microsoft نفسه دون أي رسوم إضافية، والعكس صحيح. كما تُتيح هذه الخدمة مزامنة بيانات الحفظ والإنجازات والمحتوى القابل للتنزيل بين إصداري Windows 10 وXbox One من اللعبة.

أعلنت مايكروسوفت في مارس 2019 أنها ستوفر حزم تطوير البرامج (SDKs) الخاصة بخدمة Xbox Live لأجهزة iOS وأندرويد ، مما يسمح للمطورين على هذه المنصات بدمج معظم خدمات شبكة Xbox في تطبيقاتهم وألعابهم. كما صرّحت مايكروسوفت أنها تسعى لإضافة هذه الميزة إلى جهاز نينتندو سويتش ، [ 77 ] متوقعةً أن تكون هذه الميزة متاحةً بعد إطلاق نسخة سويتش من لعبة Cuphead . [ 78 ]

تاريخ

أُطلقت خدمة "بلاي أني وير" في الأصل باسم "لايف أني وير" كمبادرة متعددة المنصات لتوفير شبكة إكس بوكس ​​لمجموعة واسعة من منصات وأجهزة مايكروسوفت، بما في ذلك إكس بوكس ، وإكس بوكس ​​360 ، ومايكروسوفت ويندوز ( فيستا و 7وويندوز فون ، وزون . [ 79 ] صرّح كريس إيرلي من مايكروسوفت عن " لايف أني وير " في عام 2006 بأنها "مشروع طويل الأمد من المتوقع إطلاقه على مدى عدة سنوات". [ 80 ] وعلى الرغم من عرض نموذج أولي للخدمة للأجهزة المحمولة في معرضي E3 2006 و CES 2006 على هاتف موتورولا كيو ، إلا أنها لم تُطرح في الأسواق. [ 81 ]

في 15 فبراير 2010، أعلنت مايكروسوفت عن نظام تشغيلها الجديد للأجهزة المحمولة ، ويندوز فون . مع ويندوز فون 7 وويندوز موبايل 10، أضافت مايكروسوفت وظائف إكس بوكس ​​لايف كاملة. وقد توقف دعم ويندوز فون منذ ذلك الحين. [ 82 ]

في معرض E3 2016 في 14 يونيو 2016، تم الإعلان عن Play Anywhere ، وتم تغيير اسم Live Anywhere ، وتم إصداره في 13 سبتمبر 2016. [ 83 ]

خدمة Xbox Game Pass

التسجيل في شبكة Xbox مجاني، ولكن يلزم اشتراك متجدد في Xbox Game Pass للوصول إلى ميزات المجتمع مثل اللعب الجماعي عبر الإنترنت للألعاب المدفوعة، وتسجيل الألعاب، ومشاركة الوسائط. تتضمن الخدمة الوصول إلى مكتبة من الألعاب التي يمكن تنزيلها ولعبها مجانًا؛ وتُصبح هذه الألعاب غير قابلة للعب عند انتهاء صلاحية الاشتراك، أو إذا لم تعد اللعبة متاحة على Game Pass. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 60 ] في حين كان اللعب الجماعي عبر الإنترنت في الألعاب المجانية، بالإضافة إلى ميزة دردشة المجموعة على أجهزة Xbox، يتطلب اشتراكًا في البداية، إلا أنه لم يعد كذلك اعتبارًا من أبريل 2021. [ 87 ]

تتوفر الخدمة في مستويات متعددة:

  • أُطلقت خدمة Game Pass Essential في 14 سبتمبر 2023 تحت اسم Game Pass Core. وقد حلت محل خدمة Xbox Live Gold السابقة، مُقدمةً نسخةً أساسيةً من خدمة Xbox Game Pass التي أُطلقت في الأصل عام 2017. [ 88 ] كانت Game Pass Core مُطابقةً وظيفيًا لخدمة Xbox Live Gold، باستثناء استبدال برنامج "Games with Gold" السابق (الذي كان يُقدم لعبةً مجانيةً شهريًا للمشتركين) بإمكانية الوصول إلى مجموعةٍ مُتغيرةٍ من ألعاب Game Pass المُتاحة على أجهزة Xbox. انطلقت هذه الميزة بـ 36 لعبة، مع خططٍ لإضافة المزيد من حينٍ لآخر. [ 59 ] [ 60 ] في 1 أكتوبر 2025، أُعيد تسمية الخطة جنبًا إلى جنب مع Game Pass Standard مع تحديثاتٍ كبيرةٍ للخدمة. تُحافظ الخطة على وظائف Game Pass Core مع تأثيرها أيضًا على تجربة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows.
  • تُقدّم خدمة Game Pass Premium (المعروفة سابقًا باسم Game Pass Standard) مكتبة Game Pass الكاملة على أجهزة Xbox، ولكنها لا تشمل الوصول الفوري إلى إصدارات Microsoft Gaming الأصلية . أُطلقت هذه الخدمة في عام 2025 لتحل محل الإصدار السابق من خدمة Game Pass الأساسية الذي لم يكن يشمل ميزات Xbox Live Gold. [ 89 ] في الأول من أكتوبر 2025، أُعيد تسمية الخطة إلى Game Pass Core مع تحديثات كبيرة للخدمة. تحافظ الخطة على وظائف Game Pass Standard، مع توفيرها تجربة لعب على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows.
  • يوفر Game Pass Ultimate مكتبة Game Pass الكاملة على أجهزة Xbox وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Microsoft Windows وخدمة Xbox Cloud Gaming . [ 89 ]

البرامج

سابق

كانت مبادرة "اللعب مع الشهرة" وسيلة مايكروسوفت لربط أعضاء Xbox Live بالمشاهير ومطوري الألعاب. [ 90 ] ومن أبرز المشاركين في "اللعب مع الشهرة" شيا لابوف ، وجاك بلاك ، وريانا ، وفرقة فيلفيت ريفولفر ، وفيكتوريا جاستيس ، وشون رايت فيليبس ، وفرقة سيزر سيسترز، وفرقة بارامور ، وفرقة كورن ، وفرقة أوكي جو ، وفرقة ريد جامبسوت أباراتوس ، وفرقة دريم ثيتر، وفرقة لينكين بارك ، وفرقة جرين داي [ 91 ] ، وفرقة إنسين كلاون بوسي . [ 92 ]

كان برنامج "مكافآت إكس بوكس" عبارة عن عرض ترويجي مصمم لتحفيز اللاعبين على اللعب على شبكة إكس بوكس ​​من خلال دعم نقاط الإنجاز المكتسبة بمكافآت حقيقية. وكان على اللاعبين التسجيل في تحديات محددة، والتي في حال إتمامها بنجاح، تُمنح مكافأة خاصة بالتحدي.

كان برنامج "Xbox Live Labs" برنامجًا موجودًا في قسم المجتمع، وكان متاحًا من 10 إلى 27 مارس 2011 للأعضاء في الولايات المتحدة. إذا اختار اللاعب المشاركة، فإنه يحصل على مكافآت عبارة عن عناصر لصورته الرمزية و3 إنجازات بدون نقاط. [ 93 ]

كان برنامج "ميتا مسج" برنامجًا يهدف إلى الإجابة على أسئلة المشاهدين حول كل ما يتعلق بعالم إكس بوكس. استمر البرنامج لأربعة مواسم، وكان يُعرض كل أسبوعين يوم السبت. اعتمد البرنامج كليًا على أسئلة المستخدمين. ولضمان استمرار تدفق الأسئلة، كان بإمكان المعجبين التواصل مع البرنامج عبر وسائل متعددة، منها إرسال الأسئلة إلى حساب "ميتا مسج " على منصة إكس بوكس ​​لايف، أو كتابة بريد إلكتروني، أو استخدام مواقع التواصل الاجتماعي.

كان برنامج "ألعاب مع الذهب" برنامجًا يُتيح تنزيل الألعاب رقميًا مجانًا لمشتركي Xbox Live Gold. انطلق البرنامج في البداية مع جهاز Xbox 360 في يوليو 2013، [ 94 ] بينما أُضيفت ألعاب Xbox One في يونيو 2014. [ 95 ] بعد أكتوبر 2022، توقف برنامج "ألعاب مع الذهب" عن تقديم ألعاب Xbox 360، واقتصرت الإصدارات اللاحقة على ألعاب Xbox One فقط. [ 96 ] [ 97 ] كانت الألعاب التي يتم تنزيلها من خلال البرنامج على Xbox 360 مجانية تمامًا دون أي قيود إضافية. [ 95 ] كانت ألعاب Xbox One ضمن برنامج "ألعاب مع الذهب" تتطلب اشتراكًا نشطًا في Gold لاستخدامها، وتُصبح غير قابلة للعب في حال انتهاء صلاحية الاشتراك. [ 95 ] اعتبارًا من نوفمبر 2015، أصبحت جميع ألعاب Xbox 360 ضمن برنامج "ألعاب مع الذهب" متوافقة مع الإصدارات السابقة على Xbox One. تم إيقاف الخدمة في 14 سبتمبر 2023 كجزء من إعادة تسمية شبكة Xbox والتركيز على مستوى Game Pass الأساسي. [ 98 ] [ 99 ]

حاضِر

برنامج مكافآت مايكروسوفت هو عرض ترويجي حالي يوفر لأعضاء شبكة Xbox نقاط مكافآت (لا ينبغي الخلط بينها وبين نقاط مايكروسوفت الملغاة ) عندما يحققون أهداف Game Pass، أو يشترون شيئًا ما من Marketplace، وما إلى ذلك.

سفراء إكس بوكس ​​هم أعضاء في شبكة إكس بوكس ​​اختارتهم مايكروسوفت ممن أثبتوا جدارتهم في مساعدة الآخرين، وهم على استعداد لتقديم الدعم لمستخدمي إكس بوكس ​​الجدد والإجابة على استفساراتهم. اعتبارًا من مارس 2009، كان هناك سفراء يمثلون 18 دولة بأكثر من 30 لغة. [ 100 ]

حماية

تُطبّق مايكروسوفت عددًا من الإجراءات الأمنية المختلفة على خدمة شبكة Xbox الخاصة بها. أحد هذه الإجراءات هو فحص أمني استباقي يضمن عدم وصول أي أجهزة إلى الخدمة إلا من خلال أجهزة غير مُعدّلة. في 17 مايو 2007، حظرت مايكروسوفت أجهزة الألعاب ذات البرامج الثابتة المُعدّلة من Xbox Live. وأشار ممثل مايكروسوفت إلى أن هذا الإجراء اتُخذ لضمان "سلامة الخدمة وحماية شركائنا ومستخدمينا". ووفقًا لمايكروسوفت، فقد تم حظر أجهزة الألعاب ذات البرامج الثابتة مجهولة المصدر أو الجودة أو الغرض بشكل دائم من شبكة Xbox.

تم اكتشاف استخدام التظاهر بانتحال شخصية مستخدم شبكة Xbox لأغراض التخريب. وعليه، قامت مايكروسوفت بتطبيق إجراءات أمنية مشددة للحد من تعرض الخدمة للهندسة الاجتماعية . [ 101 ]

في أوائل نوفمبر 2009، حظرت مايكروسوفت ما يقرب من  مليون جهاز ألعاب مزود ببرامج ثابتة معدلة من خدمة Xbox Live. [ 102 ]

في أكتوبر 2011، أبلغ مستخدمو Xbox Live عن تعرض حساباتهم للوصول غير المصرح به، حيث استُخدمت نقاط مايكروسوفت لاحقًا أو تم شراؤها لشراء عناصر مختلفة داخل لعبة FIFA 12. استجابت مايكروسوفت لهذه الحوادث بتقييد الوصول إلى الحساب لمدة 25 يومًا ريثما يُجري فريق مكافحة الاحتيال تحقيقاته. ونفت كل من EA ومايكروسوفت وجود أي خرق أمني أوسع. [ 103 ]

في 25 ديسمبر 2014، تعرضت كل من شبكة بلاي ستيشن وشبكة إكس بوكس ​​لايف لانقطاع في الشبكة إثر هجوم حجب الخدمة . [ 48 ] وعادت الخدمة للعمل في 28 ديسمبر، مع استمرار بعض المستخدمين في مواجهة صعوبات في الأيام التالية. [ 104 ]

إيقاف تشغيل الجيل الأول من Xbox Live

أوقفت مايكروسوفت خدمة Xbox Live لجهاز Xbox الأصلي في 15 أبريل 2010، لتشجيع اللاعبين على الترقية إلى Xbox 360. [ 105 ] ومع ذلك، وبسبب بعض الثغرات، تمكن المستخدمون من الاستمرار في اللعب بعد التاريخ والوقت اللذين أعلنت فيهما مايكروسوفت عن إيقاف الخدمة. استطاع المستخدمون التفاعل على الشبكة، لكن لم يتمكن المستخدمون الجدد من الدخول. والجدير بالذكر أن 14 مستخدمًا لعبوا Halo 2 حتى 11 مايو 2010. ورغم إيقاف خدمة Xbox Live الرسمية لجهاز Xbox الأصلي، إلا أن خدمة بديلة تُدعى Insignia أعادت وظائف اللعب عبر الإنترنت، بما في ذلك اللعب الجماعي عبر الإنترنت، ولوحات النتائج، وتنزيل المحتوى، وميزات أخرى للألعاب المدعومة حاليًا. [ 106 ]

كبديل لـ Insignia، يوجد برنامج LAN tunneling، مما يسمح لمستخدمي Xbox الأصليين بلعب ألعاب ربط النظام مثل Halo 2 مع أشخاص آخرين من جميع أنحاء العالم.

"الأربعة عشر النبيل"

كانت مجموعة "نوبل 14" مجموعة من المستخدمين الذين استمروا في لعب هالو 2 حتى 11 مايو 2010، أي بعد 26 يومًا من إيقاف مايكروسوفت للخدمة رسميًا. [ 107 ] [ 108 ] كان المستخدمون يلعبون ألعابًا مخصصة معًا، محاولين البقاء متصلين لأطول فترة ممكنة. صرّح متحدث باسم إكس بوكس ​​بخصوص "نوبل 14": "مجموعة صغيرة من اللاعبين الملتزمين، يخوضون معركة ضدّ صعابٍ لا تُقهر. إنهم ليسوا فريق نوبل من هالو: ريتش ، بل هم آخر مجموعة شغوفة لا تزال تلعب هالو 2. نتمنى لهم التوفيق في معركتهم ضدّ الزمن." وقدّمت GamesRadar.com رموز بيتا للعبة هالو: ريتش لآخر 12 مستخدمًا ، بالإضافة إلى تمديد مايكروسوفت لعضوياتهم في إكس بوكس ​​لايف. [ 109 ] في النهاية، أصبح "Agent Windex" و"Apache N4SIR" آخر مستخدمين على الخدمة، ولكن بعد يومين من انقطاع اتصال المستخدم الثالث "Lord Odysseus11" بسبب انقطاع الإنترنت، تم طرد المستخدم Agent Windex في 10 مايو، قائلاً: "أحسنت يا Apache، أنت الأخير". في اليوم التالي، 11 مايو، تم فصل Apache N4SIR عن الإنترنت بعد ساعات طويلة من انقطاع اتصال Agent Windex. [ 110 ] صرّح بأنه يريد اللعب لمدة 15 ساعة، 14 ساعة لكل عضو، ثم ساعة أخيرة للمجتمع.

ربح

وقدّرت بلومبرج أن شبكة إكس بوكس ​​حققت على الأرجح أكثر من مليار دولار من الإيرادات في السنة المالية 2010 ، والتي انتهت في 30 يونيو 2010. [ 111 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "متطلبات تشغيل تطبيق Xbox على الكمبيوتر الشخصي" . xbox.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2026 .
  2. 1 2 3 ثورنتون، جون؛ ماينكرافت، المنتج التنفيذي (13 يونيو 2016). "تحديث سهل الاستخدام مع Xbox Live وRealms متوفر الآن على الأجهزة المحمولة وويندوز 10!" . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  3. 1 2 ويتن، مارك. "رسالة من مارك ويتن: إيقاف خدمة Xbox LIVE لألعاب Xbox الأصلية" . مؤرشفة من الأصل في 9 فبراير 2010. تم الاطلاع عليها في 19 يونيو 2013 .
  4. إيفان، توم (24 يناير 2023). "مايكروسوفت تقول إن عدد مستخدمي إكس بوكس ​​النشطين شهريًا بلغ رقمًا قياسيًا قدره 120 مليونًا" . VGC . 1981 Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2023 .
  5. "وصول خدمة Xbox Live إلى المتاجر، مُشعلةً ثورةً جديدةً في عالم ألعاب الفيديو" . قصص مايكروسوفت . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  6. "مايكروسوفت ستطلق خدمة إكس بوكس ​​لايف في 15 نوفمبر" . ITWeb . 13 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  7. "إطلاق خدمة Xbox Live" . موقع GameSpot . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  8. "إكس بوكس ​​لايف" . غيمينغ نيكسس . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  9. "مايكروسوفت تكشف عن المحتوى الأولي لمتجر إكس بوكس ​​360" . غاماسوترا . 15 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  10. "إكس بوكس ​​ون: ما تحصل عليه مقابل اشتراك إكس بوكس ​​لايف جولد" . يورو جيمر . 20 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2020 .
  11. "تخيل أن تعيش في أي مكان!" . ١٢ يناير ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مارس ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يوليو ٢٠٠٨ .
  12. "مايكروسوفت تكشف النقاب عن سلسلة ويندوز فون 7" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2010.
  13. "يمكن الآن لمستخدمي Xbox Live الأصليين لعب الألعاب عبر الإنترنت مرة أخرى بفضل بعض المساعدة من Insignia" . Neowin . 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2023 .
  14. بودي، زاكاري (22 مارس 2021). "مايكروسوفت تُنهي رسميًا علامة 'إكس بوكس ​​لايف' التجارية، وتُغيرها إلى 'شبكة إكس بوكس'"" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2023 .
  15. "الدول/المناطق التي تتوفر فيها خدمة Xbox Live - Xbox.com" . Xbox.com . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2020 .
  16. "الدول والمناطق المدعومة من Xbox | Xbox" . Xbox.com . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2025 .
  17. "كيفية تغيير إعدادات لغة حساب Xbox LIVE الخاص بك" . دعم Microsoft. 31 مايو 2017.
  18. "أداة نقل حسابات Xbox Live الإقليمية متاحة الآن" . بوليغون . ١٦ يناير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠١٣ .
  19. "إكس بوكس ​​لايف في الشرق الأوسط خلال 12 شهرًا القادمة - الأجهزة - الأخبار والمقالات" . ITP.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2012 .
  20. ريغو، نيك (20 أكتوبر 2012). "إطلاق خدمة إكس بوكس ​​لايف في الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية في 23 أكتوبر" . آي جي إن الشرق الأوسط. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2012 .
  21. "Xbox 360 وجميع خدماتها متاحة في البلاد" . معلومات . مؤرشفة من الأصلي في 8 تشرين الثاني (نوفمبر) 2012 . تم الاسترجاع 6 نوفمبر، 2012 .
  22. "الدول والمناطق المدعومة من Xbox | Xbox" . Xbox.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2020 .
  23. باينز، كالوم؛ هود، فيك (5 مارس 2022). "مايكروسوفت توقف مبيعات إكس بوكس ​​في روسيا بعد دعوة أوكرانيا إلى "حظر" الحسابات" . تيك رادار . تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2025 .
  24. ساترفيلد، شين (7 سبتمبر 2000). "إطلاق سيجا نت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  25. «لماذا تستغرق ألعاب وتحديثات إكس بوكس ​​وقتًا طويلاً للتنزيل؟» . دار النشر الثقافية: التكنولوجيا، الأخبار، السياسة، والمزيد . 2 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2022 .
  26. دين تاكاهاشي (2002). افتتاح إكس بوكس: نظرة على خطة مايكروسوفت لإطلاق ثورة ترفيهية . بريما. ص 339. ISBN  0-7615-3708-2.
  27. باس، دينا (6 يناير 2021). "إكس بوكس: التاريخ الشفوي لإمبراطورية ألعاب الفيديو الأمريكية" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
  28. مايكروسوفت. "إكس بوكس ​​يقتحم الساحة بقوة" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
  29. "إكس بوكس ​​لايف ترفع مستوى مستقبل الألعاب" . مايكروسوفت . 20 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2006 .
  30. موقع Console Watcher. "براءة اختراع مايكروسوفت رقم 5000: السماح للمستخدمين بمشاهدة اللاعبين الآخرين عبر البث المباشر" . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2020 .
  31. "ActiveXbox.com: مقابلة مع لاري هريب، مدير البرامج: Xbox Live" . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
  32. "مستخدمو Xbox LIVE يتجاوزون مليوني مستخدم" . 21 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  33. هريب، لاري (3 يناير 2008). "عرض إكس بوكس ​​لايف الاحتفالي" . majornelson.com. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
  34. مايكروسوفت تقدم لعبة مجانية لمستخدمي Xbox Live خلال موسم الأعياد. مؤرشفة في 1 ديسمبر 2011 على موقع Wayback Machine . مجلة PC World ، 4 يناير 2008.
  35. "لعبة Undertow متاحة مجاناً الأسبوع المقبل على Xbox LIVE Arcade" . archive.org . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2010.
  36. "كان يوم الثلاثاء أكثر أيام Xbox Live ازدحامًا على الإطلاق" . G4TV. 10 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017.
  37. ويتن، مارك (5 فبراير 2010). "رسالة مفتوحة من المدير العام لخدمة Xbox LIVE، مارك ويتن" . مايكروسوفت.
  38. "إيقاف خدمة Xbox Live لأجهزة وألعاب Xbox الأصلية" . مايكروسوفت. 5 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2010 .
  39. "مشتركو Xbox Live Gold يواجهون زيادة في الأسعار" . CNET.com . 30 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2010 .
  40. "مقابلة: دافيسون من مايكروسوفت يتحدث عن كيف سيساعد كينكت في تعزيز خدمة إكس بوكس ​​لايف" . غاماسوترا . 2 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2010. مع تحديث لوحة التحكم هذا، تقومون أيضًا بزيادة رسوم الاشتراك السنوية إلى 60 دولارًا. عند مقارنة ذلك بخدمات مثل شبكة بلاي ستيشن، التي تقدم جميع خدماتها الأساسية عبر الإنترنت مجانًا، كيف تبررون هذا الارتفاع الكبير في السعر؟ في هذه المرحلة، يُعادل السعر سعر لعبة كاملة في المتاجر. ما الذي ترونه مبررًا لهذا السعر؟
  41. "مايكروسوفت تستسلم لاختراق كينكت في لينكس" . زد نت . ١٢ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ نوفمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ نوفمبر ٢٠١٠. اعترفت الشركة بأن مستخدمي خدمة إكس بوكس ​​لايف عبر الإنترنت يقضون ٦٠٪ فقط من وقتهم في ممارسة الألعاب، وأن الشركة تمكنت من رفع سعر الخدمة بنسبة ٢٠٪.
  42. كايل أورلاند. "مايكروسوفت تعيد تسمية Xbox Live Silver إلى 'Xbox Live Free'"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2010 .
  43. "ويندوز 8 يدعم خدمة Xbox Live" . موقع Maximum PC. مؤرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 2 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2011 .
  44. "مايكروسوفت تكشف عن مزودي خدمات تلفزيونية جدد، من بينهم فيريزون وكومكاست، سيتوفرون على إكس بوكس ​​360 (فيديو)" . إنجادجيت. 5 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2011 .
  45. "جيك واير: مايكروسوفت: بيع 24 مليون جهاز كينكت، ووصول عدد أعضاء إكس بوكس ​​لايف إلى 46 مليون عضو" . جيك واير . 11 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2013 .
  46. بلافكي، جيمس (13 مايو 2014). "مايكروسوفت تُزيل جدار الدفع لخدمة Xbox Live Gold من نتفليكس وهولو وخدمات ويب أخرى" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2014 .
  47. "مايكروسوفت ستزيل حاجز الدفع لخدمة Xbox Live Gold لتطبيقات البث المباشر" . يورو غيمر . ١٣ مايو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٤ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠١٤ .
  48. 1 2 غوشال، أبهيمانيو (25 ديسمبر 2014). "تعطل شبكة بلاي ستيشن وإكس بوكس ​​لايف لدى الكثيرين خلال فترة عيد الميلاد" . TheNextWeb.com. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2014 .
  49. جينسن، كاثرين (27 ديسمبر 2014). "تحديث شبكة بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
  50. ليونارد، جاي (30 ديسمبر 2014). "شبكة بلاي ستيشن لا تزال تعاني من مشاكل في الاتصال" . Business 2 Community . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2015 .
  51. "هل لديك جهاز بلاي ستيشن 4 أو إكس بوكس ​​ون؟ قد يُفسد المخترقون عيد الميلاد - مرة أخرى" . صحيفة هافينغتون بوست البريطانية . 18 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2015 .
  52. "مايكروسوفت تستعد لإطلاق خدمة Xbox Live على أنظمة iOS وAndroid وNintendo Switch" . موقع The Verge . 4 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2020 .
  53. وارن، توم (5 أبريل 2019). "مايكروسوفت تدمج Xbox Game Pass وXbox Live في اشتراك شهري بقيمة 14.99 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2019 .
  54. وارن، توم (22 يناير 2021). "مايكروسوفت ترفع سعر اشتراك Xbox Live Gold" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  55. بايفورد، سام (22 يناير 2021). "مايكروسوفت تتراجع عن رفع سعر اشتراك Xbox Live Gold" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
  56. "لا تغييرات على أسعار Xbox Live Gold، سيتم فتح الألعاب المجانية [ تحديث ] " . 22 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  57. وارن، توم (22 مارس 2021). "مايكروسوفت تعيد تسمية Xbox Live إلى شبكة Xbox" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2021 .
  58. وارن، توم (6 نوفمبر 2021). "وصول عدد مشتركي خدمة Xbox Game Pass إلى 18 مليون مشترك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
  59. 1 2 ماكويرتور، مايكل (17 يوليو 2023). "خدمة Xbox Game Pass Core ستحل محل Xbox Live Gold في سبتمبر" . بوليغون . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2023 .
  60. 1 2 3 وارن، توم (14 سبتمبر 2023). "إطلاق خدمة Xbox Game Pass Core مع 36 لعبة هذا الأسبوع" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2023 .
  61. "دعم Xbox" . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011.
  62. "حظر مثلية من منصة إكس بوكس ​​لايف التابعة لمايكروسوفت" . فوكس نيوز . 26 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2009 .
  63. ألكسندر، لي (14 مايو 2008). "حظر مايكروسوفت للاعب المثلي على إكس بوكس ​​لايف" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2009 .
  64. ألكسندر، لي (21 مايو 2008). "مايكروسوفت توضح حظرها للأفلام الإباحية المثلية" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2009 .
  65. ماركو، ميغ (25 فبراير 2009). "الإعلان عن كونك مثلية الجنس يؤدي إلى حظرك من إكس بوكس ​​لايف" . ذا كونسيومريست . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2009 .
  66. موينر، ناثان (13 يناير 2010). "رهاب المثلية والتحرش في عصر الألعاب الإلكترونية" . IGN Xbox Live . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2010 .
  67. بلانكيت، لوك (26 فبراير 2009). "مايكروسوفت تسعى لتغيير سياسة التمييز الجنسي في خدمة إكس بوكس ​​لايف" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2009 .
  68. "واو: إكس بوكس ​​لايف سيسمح للاعبين بالإشارة إلى ميولهم الجنسية دون التعرض للحظر" . Queerty.com. 5 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2011 .
  69. "مدونة نقاط اللاعبين : هل أنت مدمن على الإنجازات؟" . archive.org . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2010. 
  70. "تغييرات إنجازات Xbox LIVE، 411mania " . 411mania.com. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2011 .
  71. جرانت، كريستوفر (25 مارس 2008). "وصم الغشاشين على إكس بوكس ​​لايف، إعادة ضبط نقاط اللاعبين، جويستيك " . Joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2011 .
  72. فريق عمل Xbox Wire (مايو 2014). "الرجل صاحب المليون نقطة في الألعاب: مقابلة مع Stallion83" . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  73. "TrueSkill" . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008.
  74. "Xbox.com: سوق Xbox LIVE" . Xbox.com . مايكروسوفت . 22 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
  75. بلوك، رايان (7 نوفمبر 2006). "تنزيلات التلفزيون عالي الوضوح والأفلام عالية الوضوح لجهاز إكس بوكس ​​360" . إنداجيت. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2006 .
  76. "الأفلام والبرامج التلفزيونية على جهاز Xbox الخاص بك" (بيان صحفي). مايكروسوفت. 6 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .{{cite press release}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  77. وارن، توم (14 مارس 2019). "مايكروسوفت تعلن عن خدمة Xbox Live لأي لعبة على نظامي iOS أو Android" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2019 .
  78. نونلي، ستيفاني (20 مارس 2019). "لعبة كاب هيد على جهاز نينتندو سويتش تدعم إنجازات إكس بوكس ​​لايف، والمزيد في تحديث لاحق" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  79. جيسون كروس (10 مايو 2006). "نظرة عامة على خدمة مايكروسوفت لايف أني وير" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2008 .
  80. جيسون دوبسون (18 مايو 2006). "غاماسوترا - أسئلة وأجوبة: كريس إيرلي يشرح مايكروسوفت لايف أني وير" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2008 .
  81. "حصري: عش في أي مكان" . يورو غيمر . 22 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2008 .
  82. رايلي، كلير (8 أكتوبر 2017). "ويندوز 10 موبايل يتلقى حكمه النهائي" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
  83. كريسينتي، برايان (1 يوليو 2016). "إطلاق خدمة Xbox Play Anywhere في 13 سبتمبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2016 .
  84. ترافيس بوب. كيفية التقاط لقطة شاشة على جهاز إكس بوكس ​​ون. مؤرشف في 7 أغسطس 2016، في Wayback Machine ، gottabemobile.com، 23 فبراير 2015.
  85. استعرض أفضل لحظاتك في الألعاب على طريقتك الخاصة مع ميزة التحميل. مؤرشفة بتاريخ 19 ديسمبر 2014، على موقع Wayback Machine ، xbox.com
  86. تم أرشفة دعم Xbox في 26 مايو 2022، في Wayback Machine ، حساب الفائض الرسمي، 8 سبتمبر 2014.
  87. جروب، جيف (21 أبريل 2021). "إكس بوكس ​​لايف جولد تُزيل حاجز الدفع عن 50 لعبة مجانية" . فنتشر بيت . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2021 .
  88. توم وارين (28 فبراير 2017). "اشتراك Xbox Game Pass الجديد من مايكروسوفت يتيح الوصول إلى أكثر من 100 لعبة" . ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2017 .
  89. 1 2 وارن، توم (9 يوليو 2024). "مايكروسوفت ترفع سعر Xbox Game Pass Ultimate وتطلق فئة "قياسية" جديدة" . ذا فيرج .
  90. "لعبة الشهرة - العب على Xbox LIVE ضد المشاهير" . Xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 .
  91. "جدول الفعاليات - لعبة الشهرة" . Xbox.com . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2008 .
  92. "فرقة إنسين كلاون بوسي تتحدى اللاعبين عبر لعبة "Game With Fame" على إكس بوكس ​​لايف - BallerStatus.com" . BallerStatus.com . 23 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2014 .
  93. نيلسون، ماجور (10 مارس 2011). "مختبرات إكس بوكس ​​لايف" . ماجور نيلسون من إكس بوكس ​​لايف . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2020 .
  94. ردّت مايكروسوفت على سوني بتوفير ألعاب مجانية لجهاز Xbox 360 لمشتركي Xbox Live Gold . مؤرشف بتاريخ 7 مايو 2021 في Wayback Machine . TechCrunch (10 يوليو 2013). تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2014.
  95. ١ ٢ ٣ "ألعاب مع خدمة Gold لشهر يونيو ٢٠١٤ تشمل Xbox One" . IGN . ١٣ مايو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠١٤ .
  96. بونثيوس، دارين (5 يوليو 2022). "لن تُقدّم خدمة ألعاب Xbox مع Gold ألعاب Xbox 360 ابتداءً من أكتوبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2022 .
  97. وارن، توم (5 يوليو 2022). "لن تكون ألعاب إكس بوكس ​​360 جزءًا من خدمة ألعاب إكس بوكس ​​مع الذهب في أكتوبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  98. سكريبيلز، جو (17 يونيو 2015). "تعمل خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة في إكس بوكس ​​ون لأنها تخدع ألعاب إكس بوكس ​​360" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2015 .
  99. «جميع ألعاب Xbox 360 المجانية القادمة لمشتركي خدمة Xbox Gold ستكون متوافقة مع الإصدارات السابقة على Xbox One» . موقع Polygon . 4 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
  100. "سفراء إكس بوكس ​​على إكس بوكس ​​لايف" . Xbox.com . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  101. هريب، لاري (23 مارس 2007). "تحديث أمني لـ Xbox Live - ماجور نيلسون من Xbox Live" . majornelson.com . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2007 .
  102. دانيال تيرديمان. "تقرير: مايكروسوفت تحظر مليون لاعب على إكس بوكس ​​لايف" . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  103. كوتشيرا، بن (17 أكتوبر 2011). "مع استمرار عمليات الاحتيال في لعبة FIFA 12 على Xbox Live، يصبح رد مايكروسوفت مثيرًا للغضب" . Arstechnica.com. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2011 .
  104. "قراصنة Lizard Squad: 'هذا أكبر هجوم DDoS في التاريخ'"" ذا ديلي دوت . 26 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2015. "
  105. كريس غرينهاو (14 أبريل 2010). "إيقاف خدمة Xbox Live الأصلية الليلة" . إنكويزيتر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2015 .
  106. إكس بوكس، بيور (16 نوفمبر 2023). "جهاز إكس بوكس ​​لايف 1.0 البديل 'إنسيجنيا' يدعم الآن 150 لعبة" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2024 .
  107. "القلة الأخيرة: قصتنا > خارج الموضوع | المنتديات" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2021 .
  108. "معجبو هالو 2 المخلصون يحافظون على استمرارية طور اللعب الجماعي - سلاش دوت" . games.slashdot.org . 28 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2021 .
  109. "رمز بيتا للعبة Halo 2 - Reach - Halo: Reach" . gamefaqs.gamespot.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
  110. تيرديمان، دانيال. "آخر لاعب في هالو 2 يغادر إكس بوكس ​​لايف نهائيًا" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2021 .
  111. «من المرجح أن مبيعات مايكروسوفت عبر الإنترنت لأجهزة إكس بوكس ​​قد تجاوزت مليار دولار». مؤرشف في 20 ديسمبر 2014، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) . بلومبيرغ. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010.