رسام متحرك
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( يوليو 2021 ) |
رسام الرسوم المتحركة الكندي الاسكتلندي نورمان ماكلارين يرسم على الفيلم، 1944 | |
| إشغال | |
|---|---|
نوع المهنة | فن |
قطاعات النشاط | الأفلام ، التلفزيون ، الإنترنت ، وسائل الإعلام ، ألعاب الفيديو |
| وصف | |
| الكفاءات | الرسم والفنون التشكيلية والتمثيل وبرامج الكمبيوتر |
مجالات العمل | الرسوم المتحركة |
الرسام المتحرك هو فنان ينشئ صورًا تُعرف باسم الإطارات، والتي تعطي وهمًا بالحركة يُسمى الرسوم المتحركة عند عرضها بتسلسل سريع. يمكن أن يعمل الرسامون المتحركون في مجموعة متنوعة من المجالات بما في ذلك الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو. ترتبط الرسوم المتحركة ارتباطًا وثيقًا بصناعة الأفلام ، ومثلها مثل صناعة الأفلام، فهي تتطلب عمالة مكثفة للغاية، مما يعني أن معظم الأعمال المهمة تتطلب تعاون العديد من الرسامين المتحركين. تعتمد طرق إنشاء الصور أو الإطارات لقطعة الرسوم المتحركة على الأساليب الفنية للرسامين المتحركين ومجالهم.
من بين الفنانين الآخرين الذين يساهمون في الرسوم المتحركة ، ولكنهم ليسوا رسامين متحركين، فناني التخطيط (الذين يصممون الخلفيات والإضاءة وزوايا الكاميرا)، وفناني القصة المصورة (الذين يرسمون لوحات الحركة من النص)، وفناني الخلفية (الذين يرسمون "المناظر الطبيعية"). تشترك الأفلام المتحركة في بعض مناصب طاقم الفيلم مع أفلام الحركة الحية العادية ، مثل المخرج والمنتج ومهندس الصوت والمحرر، ولكنها تختلف جذريًا في أنها لم تكن بحاجة إلى معظم مناصب طاقم العمل التي شوهدت في مجموعة مادية طوال معظم تاريخ الرسوم المتحركة.
في إنتاجات الرسوم المتحركة اليابانية المرسومة يدويًا، مثل أفلام هاياو ميازاكي ، يتولى الرسام الرئيسي كلًا من التخطيط والرسوم المتحركة الرئيسية. يتحمل بعض الرسامين المتحركين في اليابان مثل ميتسو إيسو المسؤولية الكاملة عن مشاهدهم، مما يجعلهم أكثر من مجرد رسام رئيسي.
المجالات المتخصصة
غالبًا ما يتخصص رسامو الرسوم المتحركة. أحد الفروق المهمة بين رسامي الرسوم المتحركة للشخصيات (الفنانين المتخصصين في حركة الشخصية والحوار والتمثيل وما إلى ذلك) ورسامي الرسوم المتحركة للمؤثرات الخاصة (الذين يقومون بتحريك أي شيء ليس شخصية ؛ والأكثر شيوعًا المركبات والآلات والظواهر الطبيعية مثل المطر والثلج والماء).
لا يرسم رسامو الرسوم المتحركة المتوقفة صورهم، بل يحركون النماذج أو يقطعونها إطارًا بإطار، [1] ومن أشهر رسامي الرسوم المتحركة في هذا النوع راي هاريهاوزن ونيك بارك .
_Ymir_2.png/440px-20_million_miles_to_earth_(1957)_Ymir_2.png)
العاملون في الوسط وفناني التنظيف
في الإنتاجات الضخمة التي تنتجها استوديوهات كبرى، عادة ما يكون لدى كل رسام رسوم متحركة مساعد واحد أو أكثر، " رسامين وسيطين " و" فنانين تنظيف "، يقومون برسم الرسومات بين "الوضعيات الرئيسية" التي يرسمها الرسام المتحرك، كما يقومون بإعادة رسم أي رسومات تخطيطية خشنة للغاية بحيث لا يمكن استخدامها على هذا النحو. وعادة ما يتم تعيين الفنان الشاب الذي يسعى إلى اقتحام عالم الرسوم المتحركة لأول مرة في إحدى هذه الفئات، ويمكنه لاحقًا التقدم إلى مرتبة الرسام المتحرك الكامل (عادةً بعد العمل على العديد من الإنتاجات).
طُرق
تاريخيًا، كان إنشاء الرسوم المتحركة عملية طويلة وشاقة. كان يتم رسم كل إطار من مشهد معين يدويًا، ثم نقله إلى شريط سينمائي، حيث يتم تتبعه ورسمه. ثم يتم وضع هذه "الصور المتحركة" النهائية معًا بالتسلسل على خلفيات مرسومة وتصويرها، إطارًا تلو الآخر. [2]
أصبحت أساليب الرسوم المتحركة أكثر تنوعًا في السنوات الأخيرة. [3] يمكن إنشاء الرسوم المتحركة اليوم باستخدام أي عدد من الأساليب، ومعظمها باستخدام أجهزة الكمبيوتر لجعل عملية الرسوم المتحركة أرخص وأسرع. جعلت إجراءات الرسوم المتحركة الأكثر كفاءة هذه مهمة الرسام المتحرك أقل إرهاقًا وأكثر إبداعًا.
يجد الجمهور عمومًا أن الرسوم المتحركة أكثر إثارة للاهتمام مع الصوت. قد يساهم ممثلو الصوت والموسيقيون ، من بين مواهب أخرى، في مقطوعات صوتية أو موسيقية. طلبت بعض أفلام الرسوم المتحركة المبكرة من المواهب الصوتية والموسيقية مزامنة تسجيلاتهم مع الرسوم المتحركة الموجودة بالفعل (ولا يزال هذا هو الحال عندما يتم دبلجة الأفلام للجمهور الدولي). بالنسبة لغالبية أفلام الرسوم المتحركة اليوم، يتم تسجيل الموسيقى التصويرية أولاً بلغة السوق المستهدفة الأساسية للفيلم ويُطلب من الرسامين المتحركين مزامنة عملهم مع الموسيقى التصويرية.
تطور أدوار الرسام المتحرك
كنتيجة للتحول المستمر من الرسوم المتحركة التقليدية ثنائية الأبعاد إلى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر ، فإن مهمة الرسام المتحرك التقليدية المتمثلة في إعادة رسم وإعادة طلاء نفس الشخصية 24 مرة في الثانية (لكل ثانية من الرسوم المتحركة النهائية) قد تم استبدالها الآن بالمهمة الحديثة المتمثلة في تطوير العشرات (أو المئات) من حركات أجزاء مختلفة من الشخصية في مشهد افتراضي.
بسبب التحول إلى الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، أصبحت العديد من وظائف الدعم الإضافية ضرورية، ونتيجة لذلك أصبح الرسام المتحرك مجرد مكون واحد من خط إنتاج طويل للغاية ومتخصص للغاية. في القرن الحادي والعشرين ، يصمم فنانو التطوير البصري شخصية كرسم أو لوحة ثنائية الأبعاد، ثم يسلمونها إلى مصممي النماذج الذين يبنون الشخصية كمجموعة من المضلعات الرقمية. "يرسم" فنانو الملمس الشخصية بأنسجة ملونة أو معقدة، ويقوم المخرجون الفنيون بإعداد التجهيز بحيث يمكن تحريك الشخصية ووضعها بسهولة. لكل مشهد، يقوم فنانو التخطيط بإعداد كاميرات افتراضية وحجب أولي . أخيرًا، عندما يتم حل أخطاء الشخصية وحجب مشاهدها، يتم تسليمها إلى رسام متحرك (أي شخص يحمل هذا المسمى الوظيفي الفعلي) يمكنه البدء في تطوير الحركات الدقيقة لأطراف الشخصية وعضلاتها وتعبيرات وجهها الافتراضية في كل مشهد محدد.
في هذه المرحلة، يتداخل دور الرسام المتحرك الحديث بالكمبيوتر في بعض النواحي مع دور أسلافه في الرسوم المتحركة التقليدية: أي محاولة إنشاء مشاهد تم رسمها بالفعل في شكل تقريبي بواسطة فريق من فناني القصة، ومزامنة حركات الشفاه أو الفم مع الحوار الذي أعده كاتب السيناريو وسجله موهبة صوتية. وعلى الرغم من هذه القيود، لا يزال الرسام المتحرك قادرًا على ممارسة مهارة فنية وتقدير كبيرين في تطوير حركات الشخصية لتحقيق هدف كل مشهد. هناك تشابه واضح هنا بين فن الرسوم المتحركة وفن التمثيل، حيث يجب على الممثلين أيضًا بذل قصارى جهدهم مع الخطوط المقدمة لهم؛ وغالبًا ما يتم اختصار ذلك في القول الشائع في الصناعة بأن الرسامين المتحركين هم "ممثلون بأقلام رصاص". [4] في عام 2015، لاحظ كريس باك في مقابلة أن الرسامين المتحركين أصبحوا "ممثلين مع فئران ". [5] تستعين بعض الاستوديوهات بمدربي التمثيل في الأفلام الروائية لمساعدة الرسامين المتحركين على حل مثل هذه المشكلات. بمجرد اكتمال كل مشهد وإتقانه من خلال عملية التغذية الراجعة " صندوق العرق "، يمكن إرسال البيانات الناتجة إلى مزرعة عرض ، حيث تتولى أجهزة الكمبيوتر المهمة الشاقة المتمثلة في عرض جميع الإطارات فعليًا. ثم يتم فحص جودة كل مقطع فيلم مكتمل وإرساله بسرعة إلى محرر الفيلم، الذي يجمع المقاطع معًا لإنشاء الفيلم.
في حين تعرضت الرسوم المتحركة المبكرة بالكمبيوتر لانتقادات شديدة بسبب تقديم شخصيات بشرية تبدو بلاستيكية أو أسوأ من ذلك، مخيفة (انظر الوادي الغريب )، يمكن للبرامج المعاصرة الآن تقديم ملابس وشعر وبشرة واقعية بشكل لافت للنظر. تم استبدال التظليل الصلب للرسوم المتحركة التقليدية بإضاءة افتراضية متطورة للغاية في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، ويمكن للرسوم المتحركة بالكمبيوتر الاستفادة من العديد من تقنيات الكاميرا المستخدمة في صناعة الأفلام الحية (على سبيل المثال، محاكاة "اهتزاز الكاميرا" في العالم الحقيقي من خلال التقاط الحركة لحركات المصور). ونتيجة لذلك، تقوم بعض الاستوديوهات الآن بتعيين عدد من فناني الإضاءة تقريبًا مثل رسامي الرسوم المتحركة للأفلام المتحركة، بينما يتم استدعاء مصممي الأزياء ومصففي الشعر ومصممي الرقصات والمصورين السينمائيين أحيانًا كمستشارين لمشاريع الرسوم المتحركة بالكمبيوتر.
انظر أيضا
- الرسوم المتحركة
- الرسوم المتحركة بالكمبيوتر
- رسومات الحاسوب
- إطار المفتاح
- قائمة الرسامين المتحركين
- صندوق العرق
مراجع
- ^ Shaw, Susannah (10 September 2012). Stop Motion: Craft Skills for Model Animation. CRC Press. ISBN 978-1-136-13510-1.
- ^ "كيف يتم صنع الرسوم المتحركة" "كيف يتم صنع الرسوم المتحركة". مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2006. تم استرجاعه في 10 يناير 2007 .
- ^ nyfa (17 أكتوبر 2023). "تاريخ الرسوم المتحركة: الاحتفال بمرور 100 عام على قصص ديزني". NYFA . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2024 .
- ^ Gaut, Berys (2010). فلسفة الفن السينمائي. كامبريدج: مطبعة جامعة كامبريدج. ص 138-139. ISBN 9780521822442تم الاسترجاع بتاريخ 9 يونيو 2014 .
- ^ فيرتو، روبرت (29 أبريل 2015). "مخرج ديزني الشهير يشارك برؤيته الإبداعية لنيوكاسل". 1233 إيه بي سي نيوكاسل . هيئة الإذاعة الأسترالية. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاسترجاع 2 مايو 2015 .
روابط خارجية
- مصطلحات Animation Toolworks: من يقوم بماذا في مجال الرسوم المتحركة
- كيف يتم صناعة الرسوم المتحركة
