يو سوزوكي
يو سوزوكي (鈴木 裕، سوزوكي يو ؛ ولد في 10 يونيو 1958) هو مصمم ألعاب ياباني ، ومنتج ، ومبرمج ، ومهندس ترأس فريق AM2 التابع لشركة سيجا لمدة 18 عامًا.
يُعتبر أحد أوائل مؤلفي ألعاب الفيديو، وقد كان مسؤولاً عن عدد من ألعاب الأركيد الناجحة لشركة سيجا ، بما في ذلك ألعاب ثلاثية الأبعاد ذات تكبير وتوسيع للرسومات التي استخدمت أجهزة محاكاة الحركة "تايكان"، مثل Hang-On و Space Harrier و Out Run و After Burner، وألعاب ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع رائدة مثل Virtua Racing و Virtua Fighter ، [ 2 ] وهي بعض الألعاب إلى جانب ألعاب أخرى من شركات منافسة خلال تلك الحقبة التي يُنسب إليها الفضل في نشر الرسومات ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو؛ [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] بالإضافة إلى سلسلة Shenmue التي نالت استحسان النقاد . [ 8 ] [ 9 ] بصفته مهندسًا للأجهزة، قاد تطوير العديد من لوحات أنظمة الألعاب ، بما في ذلك سيجا سبيس هارير ، والطراز 1 ، والطراز 2 [ 2 ] ، والطراز 3 ، [ 10 ] وشارك في التطوير التقني لجهاز دريم كاست وأجهزة ألعاب ناومي الخاصة به . [ 11 ]
في عام ٢٠٠٣، أصبح سوزوكي سادس شخص يُضم إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . وقد صنّفه موقع IGN في المرتبة التاسعة ضمن قائمة أفضل ١٠٠ مطور ألعاب على مر العصور. [ ١٢ ] وفي عام ٢٠١١، حصل على جائزة الريادة في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب . [ ١٣ ] [ ١٤ ]
حياة مهنية
أثناء دراسته في الجامعة، كتب يو سوزوكي أطروحة جامعية حول موضوع رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو . [ 15 ] [ 16 ]
سيجا إيه إم 2
انضم سوزوكي إلى شركة سيجا عام 1983 كمبرمج . في عامه الأول، ابتكر لعبة ملاكمة ثنائية الأبعاد بعنوان "Champion Boxing" لجهاز ألعاب سيجا المنزلي الأول، SG-1000 . ووفقًا لسوزوكي، فقد أعجبت إدارة سيجا باللعبة لدرجة أنهم أطلقوها في صالات الألعاب كما هي، وذلك ببساطة عن طريق تركيب جهاز SG-1000 في خزانة الألعاب. [ 17 ] [ 18 ] رُقّي إلى منصب قائد مشروع وهو لا يزال في عامه الأول في الشركة. [ 17 ] بعد ذلك، بدأ سوزوكي العمل على لعبة أركيد أخرى، والتي ستُشكّل نقطة تحوّل كبيرة في مسيرته المهنية. قال سوزوكي لقناة G4TV : "لتطوير هذه اللعبة، كنت أركب الدراجات النارية كثيرًا. عندما ابتكرنا النموذج الأولي (لأجهزة الأركيد)، كنت أركب تلك الدراجة النموذجية لساعات طويلة كل يوم". تُوّجت جهوده بلعبة Hang-On ، التي صدرت عام 1985. حققت Hang-On نجاحًا كبيرًا، إذ أنها فتحت آفاقًا جديدة في تكنولوجيا ألعاب الأركيد. لم تتضمن أي أدوات تحكم تقليدية، إذ كانت حركة الشخصية الافتراضية على الشاشة تُملى بحركات اللاعب بجسمه على منصة الدراجة النارية . هذا ما بدأ اتجاه "تايكان"، وهو استخدام منصات ألعاب المحاكاة الهيدروليكية التي تعمل بالتحكم الحركي في العديد من ألعاب الصالات في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، أي قبل عقدين من شيوع استخدام أدوات التحكم الحركي في أجهزة ألعاب الفيديو . [ 2 ] تمت معالجة تحجيم الصور / البلاطات ثلاثية الأبعاد بطريقة مشابهة لمعالجة الخامات في ألعاب ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع ذات الخرائط النسيجية في تسعينيات القرن العشرين. [ 19 ] صرّح سوزوكي قائلاً: "كانت تصميماتي ثلاثية الأبعاد منذ البداية. جميع الحسابات في النظام كانت ثلاثية الأبعاد، حتى في لعبة Hang-On. كنت أحسب الموضع والحجم ومعدل التكبير ثلاثي الأبعاد ثم أحوله عكسيًا إلى ثنائي الأبعاد . لذلك كنت أفكر دائمًا بطريقة ثلاثية الأبعاد." [ 2 ]
سرعان ما أتبع ذلك بلعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث Space Harrier، التي تُحاكي ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، في وقت لاحق من ذلك العام. وإظهارًا لاهتمامه بسيارات فيراري، ابتكر سوزوكي لعبة محاكاة القيادة Out Run ، التي صدرت عام 1986. ورغم أنها لم تتضمن سيارة فيراري رسمية، إلا أن اللاعب كان يتحكم بسيارة تُشبهها إلى حد كبير. وقدّمت Out Run للاعبين مجموعة واسعة من مسارات القيادة لإكمال اللعبة، مما أضاف عناصر من اللعب غير الخطي وزاد من إمكانية إعادة اللعب. كما تضمنت اللعبة راديو بثلاث أغنيات للاختيار من بينها أثناء قيادة اللاعبين عبر مناظر طبيعية متنوعة. وفي حفل توزيع جوائز Golden Joystick ، حازت Out Run على جائزة لعبة العام . [ 20 ] وكان سوزوكي مهتمًا بتقنية الأبعاد الثلاثية منذ أيام دراسته الجامعية. [ 15 ] [ 16 ] وقد تميزت كل من Space Harrier و Out Run برسومات تُشبه تقنية الأبعاد الثلاثية، لكنهما لم تستغلا إمكانياتها بالكامل.
وشملت نجاحات سوزوكي اللاحقة سلسلة ألعاب القتال النفاثة After Burner في أواخر الثمانينيات ولعبة سباق الكارتينج Power Drift في عام 1988. وقد طورت Power Drift تقنية "Super Scaler" وتأثيرات تمرير الطريق في Hang-On و Out Run ، حيث ابتكرت "جميع تصميمات مساراتها باستخدام صور نقطية مسطحة " لمحاكاة " مساحة ثلاثية الأبعاد بالكامل باستخدام تقنية ثنائية الأبعاد فقط". [ 21 ]
في عام 1990، أصدرت سوزوكي لعبةً تُعتبر تكملةً روحيةً للعبة After Burner بعنوان G-LOC . تضمنت هذه اللعبة جهاز R360 ، وهو عبارة عن مقصورة قيادة مزودة بحركة جيروسكوبية تدور 360 درجة لتمنح اللاعبين وهمًا واقعيًا بقيادة طائرة مقاتلة. [ 22 ] [ 16 ]
قدّم يو سوزوكي سلسلة أجهزة الألعاب "موديل" وقاد تطويرها، والتي ساهمت في وضع الأساس لألعاب الأركيد ثلاثية الأبعاد لجهاز AM2، بالإضافة إلى أقسام ألعاب أخرى في سيجا [ 2 ]. في عام 1992، أصدرت الشركة لعبة سباق الفورمولا 1 ثلاثية الأبعاد " فيرتشوا ريسينغ "، والتي اعتُبرت واحدة من أكثر ألعاب الأركيد واقعيةً في السوق آنذاك، إن لم تكن أكثرها واقعيةً على الإطلاق. صنّفها موقع GameSpot ضمن قائمة أكثر 15 لعبة فيديو تأثيرًا على مرّ التاريخ، معلقًا: "لم تكن أول لعبة متعددة الأضلاع بالكامل في السوق... ولكن إلى جانب لعبة "فيرتشوا فايتر" ، التي أصدرتها سيجا عام 1993 على نفس الجهاز، كانت "فيرتشوا ريسينغ" واحدة من الألعاب، إلى جانب العديد من الألعاب الأخرى من شركات تطوير منافسة، التي ساهمت في نشر تقنية الرسومات متعددة الأضلاع بين الجماهير." [ 3 ]
في عام 1993، ابتكر سوزوكي لعبة Virtua Fighter ، أول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد ، والتي حققت شهرة واسعة وأدت إلى ظهور سلسلة من الأجزاء اللاحقة والألعاب الفرعية. [ 18 ] وقد ألهمت هذه اللعبة العديد من ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، مثل سلسلتي Tekken و Soul Calibur . [ 23 ] ويعزو بعض موظفي شركة Sony Computer Entertainment (SCE) المشاركين في تطوير جهاز PlayStation الأصلي الفضل إلى Virtua Fighter في إلهام تصميم معالج الرسومات ثلاثية الأبعاد للجهاز. ووفقًا للمنتج السابق في SCE، ريوجي أكاغاوا، ورئيس مجلس الإدارة، شيجيو ماروياما، كان يُنظر إلى PlayStation في البداية على أنه جهاز ثنائي الأبعاد ، ولم يُقرر تصميمه كجهاز ثلاثي الأبعاد إلا بعد نجاح Virtua Fighter في صالات الألعاب. [ 24 ] وقد صنّفت مجلة 1UP لعبة Virtua Fighter ضمن أهم 50 لعبة على مر العصور. وقد نسبوا إليها الفضل في ابتكار نوع ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، وبشكل أعم، في إظهار إمكانات الشخصيات البشرية ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع (باعتبارها أول من طبقها بطريقة مفيدة)، وإظهار إمكانات اللعب الواقعي (من خلال تقديم نظام فيزيائي للشخصيات ورسوم متحركة واقعية للشخصيات في ذلك الوقت)، وتقديم مفاهيم ألعاب القتال مثل الخروج من الحلبة وزر الصد. [ 25 ]
بعد تطوير جهاز سيجا موديل 1 ، عمل على تطوير سيجا موديل 2. استحوذ على تقنية رسم الخرائط النسيجية العسكرية من شركة لوكهيد مارتن ، والتي كانت تكلفتها ملايين الدولارات، ونجح في خفض تكلفتها إلى 50 دولارًا أمريكيًا للشريحة الواحدة، واستخدمها لتقديم شخصيات ثلاثية الأبعاد بتقنية رسم الخرائط النسيجية في لعبة فيرتشوا فايتر 2. [ 2 ] ونتيجة لذلك، اكتسبت صناعة ألعاب الفيديو تقنية رسم الخرائط النسيجية المنتجة بكميات كبيرة. [ 26 ] كما قدمت لعبة فيرتشوا فايتر 2 (1994) استخدام تقنية الرسوم المتحركة بالتقاط الحركة ، والتي كانت مقتصرة سابقًا على قطاع الصحة. [ 27 ] ثم قاد تطوير سيجا موديل 3 ، الذي ظهر لأول مرة مع لعبة فيرتشوا فايتر 3. [ 10 ] في عام 1996، وصفت مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" لعبة فيرتشوا فايتر 3 بأنها "أروع عرض لقوة رسومات ألعاب الفيديو على الإطلاق في تاريخ هذه الصناعة". [ 28 ] حظيت سلسلة ألعاب Virtua Fighter بتقدير مؤسسة سميثسونيان ، [ 29 ] باعتبارها تطبيقًا قدم إسهامات جليلة للمجتمع في مجال الفن والترفيه. [ 30 ] كما أشرف سوزوكي على معظم عمليات تحويل ألعاب AM2 المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 31 ]
بصفته منتجًا، عمل على ألعاب مثل Daytona USA ، [ 32 ] التي تميزت بتقنية تصفية النسيج في عام 1993، [ 33 ] و Virtua Cop ، [ 32 ] التي قدمت في عام 1994 المضلعات ثلاثية الأبعاد لألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي ، [ 34 ] وأثرت على لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول الرائدة GoldenEye 007 في عام 1997. [ 35 ] وقد أدرجته مجلة Next Generation ضمن قائمة "أهم 75 شخصية في صناعة الألعاب لعام 1995"، ولخصت قائلة: "لم يدفع أحد بألعاب الأركيد إلى آفاق أبعد مما فعل يو سوزوكي، وسوزوكي يواصل دفعها." [ 36 ]
أحدثت لعبة Shenmue من تطوير سوزوكي لجهاز Dreamcast نقلة نوعية في ألعاب المغامرات ، إذ ميّزتها عن النمط التقليدي لمعظم الألعاب المشابهة، حيث أطلق سوزوكي على مفهومه اسم " FREET " (ترفيه تفاعلي كامل). كانت Shenmue مكلفة للغاية بالنسبة لشركة سيجا، حيث صرّح سوزوكي في عام 2011 أن تكلفة المشروع بلغت حوالي 47 مليون دولار أمريكي شاملة التسويق. [ 37 ] مثّلت Shenmue نقلة نوعية في عالم الألعاب ثلاثي الأبعاد المفتوح ، وأسلوب اللعب غير الخطي ، إذ وُصفت بأنها تُقدّم مستوىً غير مسبوق من حرية اللاعب، مانحةً إياه حرية كاملة لاستكشاف مدينة واسعة ذات بيئة مفتوحة، مع دورات ليلية ونهارية، وتغيّرات جوية، وشخصيات غير قابلة للعب مُدبلجة بالكامل تمارس أنشطتها اليومية. وقد تمت مقارنة بيئات اللعبة التفاعلية الواسعة، ومستوى تفاصيلها، ونطاق استكشافها الحضري المفتوح، بألعاب أخرى لاحقة من هذا النوع مثل Grand Theft Auto III وأجزائها اللاحقة، وسلسلة Yakuza من سيجا ، و Fallout 3 ، و Deadly Premonition . [ 2 ] [ 12 ] [ 38 ] [ 39 ] أعادت اللعبة إحياء آلية أحداث الوقت السريع وأطلقت عليها اسم "QTE". ظهرت هذه الآلية منذ ذلك الحين في العديد من الألعاب اللاحقة، بما في ذلك ألعاب الحركة الشهيرة مثل Resident Evil 4 و God of War و Tomb Raider: Legend و Heavenly Sword و The Bourne Conspiracy لروبرت لودلوم . [ 40 ]
كانت لعبة الأركيد Ferrari F355 Challenge من سوزوكي عبارة عن محاكاة سباقات تم تطويرها بالتعاون الوثيق مع فيراري . وقد صرّح روبنز باريكيلو، سائق فريق فيراري للفورمولا 1، لسوزوكي بأنه "فكّر في شراء واحدة للتدريب". واعتُبرت اللعبة آنذاك أدق محاكاة لسباقات فيراري F355 . [ 23 ] [ 41 ]
بعد Shenmue II ، عمل كمنتج لثلاث ألعاب أخيرة، OutRun 2 و Virtua Cop 3 في عام 2003 و Sega Race TV في عام 2008. وخلفه هيروشي كاتاكا كرئيس لقسم AM2.
الرحيل عن سيجا
بعد مغادرته شركة AM2، شارك يو سوزوكي كمخرج في ثلاثة مشاريع فاشلة. كانت لعبة PsyPhi لعبة قتال تعمل باللمس، وقد تضمنت في البداية مفاهيم لشاشات منحنية لم تتجاوز مرحلة التصميم. مع ذلك، تم إكمال اللعبة بنجاح باستخدام شاشات لمس قياسية، لكنها لم تُطرح في الأسواق بسبب أدائها الضعيف في الاختبارات الميدانية. [ 42 ] كانت أصابع اللاعبين تسخن من احتكاك الشاشة، مما جعل اللعبة مؤلمة. [ 43 ] تمثلت مشكلة أخرى في مدى ملاءمة الجهاز لبيئة ألعاب الأركيد الحديثة، حيث يفضل مشغلو صالات الألعاب أجهزة أرخص مزودة بمدخلات قياسية. [ 44 ] كانت لعبة Shenmue Online جزءًا من مبادرة سيجا لاختراق أسواق ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO RPG) الآسيوية المتنامية. [ 45 ] مع انسحاب قسم الألعاب الإلكترونية التابع لشركة سيجا في الصين، [ 46 ] تم إلغاء تطوير Shenmue Online بهدوء. [ 47 ] كلّف تطوير Shenmue Online شركتي سيجا وJCEntertainment ما يقارب 26 مليون دولار. [ 48 ] [ 49 ] لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت أخرى تُدعى Pure Breed لم تتجاوز مرحلة الفكرة. اعتمدت على أسلوب فني سريالي غربي، وتدور أحداثها حول العلاقات بين الحيوانات الأليفة والبشر. [ 50 ]
في ربيع عام ٢٠٠٩، انتشرت شائعاتٌ تُفيد بأن يو سوزوكي سيستقيل من سيجا بعد ٢٦ عامًا من العمل. إلا أن مقالًا كتبه بريندان سنكلير، مراسل موقع GameSpot الأمريكي المتخصص في صحافة ألعاب الفيديو ، نفى هذه الشائعات، وكشف أن متحدثًا مجهولًا باسم سيجا أمريكا أوضح أن سوزوكي لم يتقاعد، بل سيبقى "بصلاحياتٍ أقل بكثير" من السابق. كان سوزوكي يُخطط لمغادرة سيجا رسميًا في سبتمبر ٢٠١١ للتركيز على استوديو التطوير الخاص به Ys Net، مع الاحتفاظ بدورٍ استشاري داخل سيجا. [ ٥١ ] كان آخر منصبٍ شغله في سيجا هو منصب المسؤول الإبداعي إلى جانب توشيهيرو ناجوشي وهيروشي كاتاكا. [ ٥٢ ] وحتى عام ٢٠١٩، استمر سوزوكي في العمل كمستشارٍ لسيجا، وألمح إلى إمكانية عودته إلى سلسلة Virtua Fighter . [ ٥٣ ]
شبكة Ys

في خريف عام ٢٠١٠، عاد سوزوكي بلعبة Shenmue City ، التي طورتها شركتا Sunsoft وYs Net (استوديو يو سوزوكي الجديد) لصالح Yahoo Games . [ ٣٠ ] [ ٥٤ ] في ديسمبر من العام نفسه، نشر موقع 1UP مقابلة مع يو سوزوكي، وكانت أول مقابلة له باللغة الإنجليزية منذ سنوات. تضمنت المقابلة استعراضًا لمسيرته المهنية، أجراها رئيس التحرير السابق للموقع، جيمس ميلكي، مع تاك هيراي (كلاهما يعملان في شركة Q Entertainment التابعة لتيتسويا ميزوغوتشي ). [ ٢ ] في مارس ٢٠١١، حضر يو سوزوكي مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لتسلم جائزة الريادة تقديرًا لمسيرته المهنية. [ ٤٣ ] قبل حفل توزيع الجوائز، شارك في جلسة نقاش مفتوحة حول مسيرته المهنية، استضافها مارك سيرني . كما شارك في المؤتمر نفسه مع MEGA64 لتسجيل صوته في فيديو ساخر حول "النهاية المُفترضة للعبة Shenmue". في ديسمبر 2011، سافر يو سوزوكي إلى معرض تولوز للألعاب (TGS) في فرنسا، وشارك في جلسة حوارية مفتوحة استعرض فيها مسيرته المهنية. كما شارك في جلسة حوارية مفتوحة مع كاتسوهيرو هارادا، منتج سلسلة تيكن . وتحدثا عن ألعابهما، وتبارزا في سلسلتي ألعاب القتال الشهيرتين. في عام 2012، صمم سوزوكي لعبة جوال لسلسلة فيرتشوا فايتر ، بعنوان "كول تشامب" . [ 55 ] وفي عام 2013، صمم سوزوكي لعبة إطلاق نار جديدة بعنوان " شوتينغ وورز" بالتعاون مع بريميوم إيجنسي ؛ وكانت هذه أول لعبة أصلية لشركة واي إس نت لا ترتبط بأي من سلاسل ألعاب سيجا السابقة التي صممها سوزوكي. [ 56 ] [ 57 ]
في يوليو 2013، سافر سوزوكي إلى موناكو لحضور معرض موناكو للألعاب والأنمي. وفي 19 مارس 2014، أجرى يو سوزوكي جلسة تحليلية للعبة شينمو في مؤتمر مطوري الألعاب 2014، حيث ناقش فيها مراحل تطويرها . [ 58 ] وفي يونيو من العام نفسه، حصل يو سوزوكي على جائزة "الأسطورة" في برشلونة، إسبانيا، خلال فعاليات جيم لاب برشلونة 2014. [ 59 ]
في 16 يونيو 2015، تم الكشف عن لعبة Shenmue III في معرض E3 كحملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter . وأصبحت أسرع لعبة تصل إلى مليون دولار أمريكي على هذه المنصة، حيث جمعت في النهاية 6.33 مليون دولار. [ 60 ] بدأ سوزوكي عمله كمدير لتطوير Shenmue III مباشرةً بعد نجاح حملة التمويل في يوليو 2015. [ 61 ] وفي 27 فبراير 2016، ظهر سوزوكي كمتحدث ضيف في مؤتمر موناكو الدولي السنوي لألعاب الأنمي (MAGIC)، حيث عرض صورًا ومقاطع فيديو تُظهر مراحل تطوير Shenmue III للحضور. [ 62 ]
في 22 يونيو 2022، أطلقت شركة YS-Net لعبة Air Twister حصريًا على منصة Apple Arcade . وواصلت YS-Net دعم اللعبة بتحديثات منتظمة ومحتوى إضافي. [ 63 ]
في 12 ديسمبر 2024، أعلنت شركة بانداي نامكو عن لعبة YS Net القادمة، Steel Paws ، خلال حفل توزيع جوائز الألعاب 2024. وأعلنت YS Net أن Steel Paws ستكون لعبة جوال حصرية لمنصة Netflix Games . وهي لعبة تقمص أدوار وحركة ، تدور أحداثها حول فتاة صغيرة ورفاقها من الروبوتات الذين يستكشفون برجًا غامضًا يظهر من الأرض كل 100 عام. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
الحياة الشخصية
قال سوزوكي في مقابلة إنه على الرغم من استمتاعه الكبير بصنع الألعاب، إلا أنه لا يهتم كثيراً بلعبها ويفضل قضاء وقت فراغه في مشاهدة الأفلام وزيارة مدن الملاهي . [ 67 ]
الألعاب المطورة
المباريات الملغاة
- بروبيلر أرينا – المنتج
- السلالة النقية - المفهوم [ 50 ]
- ساي-فاي - مخرج ومنتج
- شينمو أونلاين - المخرج
بالإضافة إلى الألعاب، قاد يو سوزوكي عملية إنشاء عرض تقني بعنوان "برج بابل"، والذي تم إعداده لعرض دريم كاست في فندق طوكيو نيو أوتاني في 1 مايو 1998. [ 77 ]
الأجهزة المطورة
- سيجا سبيس هارير (1985) [ 2 ]
- سيجا موديل 1 (1992) [ 2 ]
- سيجا موديل 2 (1993) [ 2 ]
- سيجا موديل 3 (1996) [ 10 ]
- دريم كاست (1998) [ 11 ]
- سيجا ناومي (1998) [ 11 ]
مراجع
- ↑ "جوائز DICE الخاصة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ميلكي، جيمس (7 ديسمبر 2010). "اختفاء يو سوزوكي: الجزء الأول" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2015 .
- 1 2 "أكثر 15 لعبة تأثيراً على مر العصور" . جيم سبوت . 10 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "فن فيرتشوا فايتر". الجيل التالي (11). إيماجين ميديا : 1 نوفمبر 1995.
ثم في عام 1992، غيّر عالم الألعاب إلى الأبد مع
لعبة فيرتشوا ريسينغ
. بين ليلة وضحاها، أصبحت "المضلعات" الكلمة الرائجة في الصناعة... لكن سيُذكر سوزوكي وشركة AM2 بشكل أفضل لابتكارهما سلسلة
فيرتشوا فايتر
في عام 1993.
- ↑ فيت، دانيال (5 سبتمبر 2012). "كيف أنقذت لعبة Virtua Fighter جهاز PlayStation من الإفلاس" . مجلة Wired . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2014.
ريوجي أكاغاوا:
لولا لعبة
Virtua Fighter
، لكان جهاز PlayStation علىالأرجح قد اعتمد مفهومًا مختلفًا تمامًا للأجهزة.
انظر: توماسون، ستيف (يوليو 2006). "الرجل وراء الأسطورة". نينتندو باور . المجلد 19، العدد 205. ص 72.
توبي غارد
:
اتضح لي من خلال مشاهدة الناس يلعبون
فيرتشوا فايتر
، والتي كانت نوعًا ما أول لعبة كبيرة ثلاثية الأبعاد على أجهزة الألعاب المنزلية، أنه على الرغم من وجود شخصيتين أنثويتين فقط في التشكيلة، إلا أنه في كل لعبة تقريبًا رأيتها تُلعب، كان أحدهم يختار إحدى الشخصيتين الأنثويتين.
- ↑ ليون، مات (2010). "الخمسون الأساسية الجزء 35: فيرتشوا فايتر " . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ دونوفان، تريستان (2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. ص 267. ISBN 978-0956507204كان
أحد الاعتراضات الرئيسية التي أثارها مطورو الألعاب مع سوني على الرسومات ثلاثية الأبعاد هو أنه بينما تُناسب المضلعات الأجسام الجامدة كسيارات السباق، فإن الصور ثنائية الأبعاد تتفوق في تحريك الشخصيات البشرية وغيرها. وجاءت لعبة Virtua Fighter ، التي طورتها سوزوكي بعد Virtua Racing ، كردٍّ قاطع على هذا التفكير ... قد تبدو الشخصيات كدمى فنية، لكن حركتها الواقعية حوّلت لعبة سوزوكي إلى نجاح باهر، مُفندةً الادعاءات بأن تصميم شخصيات الألعاب لا يُمكن تحقيقه بنجاح بتقنية ثلاثية الأبعاد ... حتى أن تيروهيسا توكوناكا، الرئيس التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، شكر سيجا على ابتكار Virtua Fighter وتغيير نظرة المطورين.
- ↑ "Shenmue for Dreamcast" . تصنيفات الألعاب . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ "مراجعات لعبة Shenmue لجهاز Dreamcast" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2014 .
- 1 2 3 "موديل 3: سيجا تؤكد تفوقها في ألعاب الأركيد" . مجلة الجيل القادم . مايو 1996. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2015 .
- 1 2 3 سوزوكي، يو (20 يونيو 2015). "أنا يو سوزوكي. منشور جديد!" . ريديت . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- 1 2 "أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور - يو سوزوكي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "أرشيف الرواد" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "GDC Vault - Yu Suzuki's Gameworks: A Career Retrospective" . GDC Vault . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2015 .
- 1 2 هورويتز، كين (6 مايو 2019). "تاريخ لعبة فيرتشوا ريسينغ، إحدى أكثر ألعاب الآركيد تأثيرًا على مر العصور" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 "مقابلة يو سوزوكي".セガハドヒストリア[ Sega Hard Historia ] (باللغة اليابانية). اس بي كريتيف . مارس 2021. رقم ISBN 978-4-7973-9943-1.( الجزء الأول والجزء الثاني )
- 1 2 مارلي، سكوت (ديسمبر 2016). "أسئلة وأجوبة مع يو سوزوكي". ريترو غيمر . العدد 163. دار النشر فيوتشر . ص 61.
- 1 2 GameCenter CX . الموسم 2. الحلقة 13 (باللغة اليابانية).
- ↑ غورينفيلد، لويس (3 مايو 2013). "صفحة لو ثلاثية الأبعاد الزائفة" . مدى المربى . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "جوائز عصا التحكم الذهبية 1988" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (79). بريطانيا: 39. مايو 1988. تاريخ الاسترجاع: 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ كالاتا، كورت (26 أغسطس 2012). "انجراف القوة" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ كينرت، كيفن (ديسمبر 2001). "البحث عن لعبة سيجا وينج وور لجهاز إكس بوكس 360". ريبلاي .
- 1 2 تاويل، جاستن (6 أبريل 2009). "أفضل خمس لحظات ليو سوزوكي: مع تنحي رجل سيجا الأسطوري، نحتفل بإرثه" . جيمز رادار . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ فيت، دانيال (5 سبتمبر 2012). "كيف أنقذت لعبة Virtua Fighter شركة PlayStation من الإفلاس" . مجلة Wired . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ باريش، جيريمي؛ ليون، مات. "الخمسون الأساسية الجزء 35: فيرتشوا فايتر" . 1UP . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ واورو، أليكس (23 أكتوبر 2014). "يو سوزوكي يتذكر استخدام التكنولوجيا العسكرية في صنع لعبة فيرتشوا فايتر 2" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "Virtua Fighter 20th Anniversary 1993-2013" . سيجا (باللغة اليابانية). 11 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .رابط بديل
- ↑ "أخبار: فيرتشوا فايتر 3". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (174). بريطانيا: 10-11 مايو 1996.
- ↑ "جوائز خاصة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- 1 2 "أعمال يو سوزوكي" . Ys Net . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "في منزلك بحلول عيد الميلاد!". مجلة سيجا ساترن (5). إيماب إنترناشونال ليمتد : 19 مارس 1996.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ أعمال يو سوزوكي مؤرشفة في ٢٧ يونيو ٢٠١٥، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، Ys Net
- ↑ فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا: احصد ما زرعت" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "Virtua Cop" . IGN . 7 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ هوليس، مارتن (2 سبتمبر 2004). "صناعة فيلم GoldenEye 007" . زونامي . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "75 شخصية مؤثرة: شيطان السرعة". الجيل القادم (11). إيماجن ميديا : 54. نوفمبر 1995.
- ↑ دايفر، مايك (2 مايو 2015). " شينمو - اكتشاف لعبة سيجا الكلاسيكية بعد فوات الأوان بـ 14 عامًا" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2025 .
- ↑ مين، بريندان (21 ديسمبر 2010). "ضائع في يوكوسوكا" . ذا إسكيبست . تم الاسترجاع في 2 مايو 2014 .
- ↑ "شينمو: مبتكر يو سوزوكي يتحدث" . ناو غيمر . غيمز™ . 28 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ لاموسكا، آدم (24 يوليو 2007). "المساعدة على الشاشة، العائق داخل اللعبة" . ذا إسكيبست . تم الاسترجاع في 2 مايو 2014 .
- ↑ "تحدي F355" . IGN . 19 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ غانتايات، أنوب (2 نوفمبر 2005). "تحديث Psy-Phi" . IGN . تم الاسترجاع في 2 مايو 2014 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (2 مارس 2011). "لا يزال يو سوزوكي يرغب في صنع شينمو 3" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2 مايو 2014 .
- ↑ "Virtua Fighter 5 R: المقابلة الوحيدة" . Video Games Daily . 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2015 .
- ↑ غانتايات، أنوب (5 سبتمبر 2004). "يو سوزوكي يتحدث عن لعبة شينمو أونلاين" . IGN . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑المزيد من المعلوماتسي نت اليابان (باللغة اليابانية) . 7 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2015 .
- ↑ "هل تواجه لعبة Shenmue Online مشاكل؟" . GameSpot . 5 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ "من يملك حقوق لعبة Shenmue Online؟" . GameSpot . 25 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ غانتايات، أنوب (3 أغسطس/آب 2004). "شينمو تنطلق عبر الإنترنت" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 6 سبتمبر/أيلول 2015.
تبلغ ميزانية تطوير وتسويق اللعبة، التي يجري تطويرها منذ فبراير/شباط من العام الماضي، 30 مليار وون كوري (25,945,455 دولارًا أمريكيًا). ويُقال إن ميزانية التسويق تشمل تكاليف كل من كوريا والأسواق الخارجية.
- 1 2 ليون، مات. "ساعتان في مطبخ يو سوزوكي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2015 .
- ↑ شيفيلد، براندون (11 أغسطس 2008). "تطور سيجا: حوار مع سيمون جيفري" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ "Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010) PlayStation 3 credits" . MobyGames . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2015 .
- ↑ «سيكون إنتاج Shenmue 4 أسهل إذا حقق الجزء الثالث مبيعات جيدة، بحسب سوزوكي» . VGC . ٢٤ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ أغسطس ٢٠١٩ .
- ↑ غانتايات، أنوب (2 نوفمبر 2010). "يو سوزوكي يتحدث" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- 1 2 "بطل رائع فيرتشوا فايتر" (ملف PDF) . Ys Net . 17 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "الرؤية العالمية" . وكالة متميزة . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ «بيان صحفي: تعيين يو سوزوكي، المعروف بألعاب "فيرتشوا فايتر" و"شينمو"، مستشارًا ومنتجًا تنفيذيًا لتطوير ألعاب الفيديو في شركة بريميوم إيجنسي» (ملف PDF) . بريميوم إيجنسي . 22 يونيو 2011. تاريخ الاطلاع: 2 مايو 2014 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (19 مارس 2014). "تحليل لعبة شينمو: 10 اكتشافات من حديث يو سوزوكي في مؤتمر مطوري الألعاب 2014" . ديجيتال سباي . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ "المؤتمر العاشر للألعاب والترفيه التفاعلي - سينماتيكا دي كاتالونيا، برشلونة - 25-27 يونيو 2014" . جيم لاب برشلونة . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ ستار، ميشيل (15 يونيو 2015). "لعبة Shenmue 3 تجمع مليون دولار على Kickstarter أسرع من أي لعبة أخرى" . CNET . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
- ↑ "التحديث 44: مقابلة حول التقدم المحرز مع يو سوزوكي · شينمو 3" . كيكستارتر . 18 نوفمبر 2020.
- ↑ "لقطات شاشة من لعبة Shenmue 3 ومقاطع فيديو من Magic Monaco تُظهر بيئات رائعة" . 27 فبراير 2016.
- ↑ "لعبة التصويب ثلاثية الأبعاد Air Twister من يو سوزوكي تحصل على تحديث محتوى جديد" . ميجا فيجنز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2022 .
- ↑ "مخالب فولاذية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2025 .
- ↑ "مبتكر لعبة Shenmue يكشف عن لعبة جديدة" . 13 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2025 .
- ↑ "لعبة Steel Paws، لعبة جديدة من مبتكري Shenmue و Virtua Fighter، تُعرض لأول مرة في حفل توزيع جوائز الألعاب" . Gamespot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2026 .
- ↑ "لا شيء يُضاهي يو". الجيل القادم (11). إيماجين ميديا : 8 نوفمبر 1995.
- ↑ "لعبة الفيديو G-Loc: Air Battle من إنتاج شركة SEGA Enterprises, Ltd. (1990)" . Arcade-history.com . 20 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2016 .
- ↑ "لعبة الفيديو VR: Virtua Racing من إنتاج شركة SEGA Enterprises, Ltd. (1992)" . Arcade-history.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2016 .
- ↑ "لعبة فيديو أركيد Virtua Fighter من إنتاج شركة SEGA Enterprises, Ltd. (1993)" . Arcade-history.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2016 .
- ↑ "لعبة الفيديو Out Run 2 من إنتاج شركة SEGA Enterprises, Ltd. (2003)" . Arcade-history.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2016 .
- ↑ "يو سوزوكي في مرحلة انتقالية" . Gamasutra.com . 24 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2016 .
- ↑ "متجر iTunes へ接続中です" . اي تيونز . أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 آب (أغسطس) 2014 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2016 .
- ↑ "南国entag