عصر الأساطير
لعبة Age of Mythology هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي صدرت عام 2002 ، طورتها شركة Ensemble Studios ونشرتها Microsoft Game Studios لأنظمة Microsoft Windows وMac OS X. تُعدّ Age of Mythology لعبة فرعية من سلسلة Age of Empires، وتستوحي بعض عناصرها من أساطير وحكايات الإغريق والمصريين والنورديين ، بدلاً من أحداث تاريخية حقيقية . [ 4 ][ 5 ] تتشابهالعديد من عناصر أسلوباللعب مع سلسلة Age of Empires ، بينما تُضفي المخلوقات الأسطورية والقوى الخارقة للطبيعة عليها طابعًا يتجاوز الواقعية. تدور أحداث اللعبة حول أميرال أطلنطي يُدعى أركانتوس، يُجبر على السفر عبر أراضي حضارات اللعبة الثلاث، بحثًا عن عملاق ذي عين واحدة متحالف مع بوسيدون ضد أطلانطس. [ 6 ]
حققت لعبة Age of Mythology نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث نالت جائزة البلاتينيوم بعد أربعة أشهر فقط من إصدارها، بعد بيع أكثر من مليون نسخة. [ 7 ] وفي عام 2003، صدرت حزمة توسعة بعنوان Age of Mythology: The Titans . كما أصدرت شركة Eagle Games نسخةً لوحيةً من اللعبة بعنوان Age of Mythology: The Boardgame في نفس العام . وفي 8 مايو 2014، صدرت النسخة الموسعة من Age of Mythology لنظام ويندوز عبر منصة Steam . تبع ذلك إصدار حزمة توسعة ثانية بعنوان Age of Mythology: Tale of the Dragon في 28 يناير 2016. وفي 4 سبتمبر 2014، صدرت نسخة مُحسّنة بعنوان Age of Mythology: Retold .
أسلوب اللعب

كغيرها من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، تعتمد لعبة Age of Mythology على هزيمة وحدات العدو ومدنه، وبناء وحداتك ومدنك الخاصة، وتدريب القرويين والمقاتلين. وبهذه الطريقة، يستطيع اللاعبون هزيمة المدن والحضارات المنافسة وغزوها. يطور اللاعبون قبيلتهم عبر أربعة "عصور": بدءًا من العصر العتيق ، يمكن للاعب الترقية إلى العصر الكلاسيكي ، ثم العصر البطولي ، وأخيرًا العصر الأسطوري. تتيح كل ترقية إلى عصر أعلى وحدات وتقنيات جديدة للاعب، مما يعزز مستوطنته. مع ذلك، تتطلب الترقية دفع مبلغ من الموارد وبناء مبنى معين كشرط أساسي. [ 8 ]
تضم لعبة Age of Mythology ثلاث حضارات قابلة للعب : الإغريق، والمصريون، والنورديون. لكل حضارة ثلاثة آلهة رئيسية، مثل زيوس ، ورع ، وأودين . يختار اللاعب إلهه الرئيسي قبل بدء اللعبة. ومع كل تقدم للاعب إلى العصر التالي، يتم اختيار إله ثانوي. الآلهة الثانوية أقل أهمية تاريخيًا من نظيراتها الرئيسية. من أمثلة الآلهة الثانوية باست وأفروديت . [ 9 ] تمنح جميع الآلهة اللاعب تقنيات فريدة، ووحدات أسطورية، وقوة إلهية خاصة فريدة، وهي قدرة خاصة تُستخدم لمرة واحدة ، ويمكنها إما إلحاق الضرر بالخصم، أو إفادة اللاعب الذي يستخدمها. [ 10 ]
تتضمن لعبة Age of Mythology أربعة موارد رئيسية : الطعام ، والخشب ، والذهب ، والسمعة . وعلى عكس ألعاب Ensemble Studios السابقة، لا تتضمن هذه اللعبة مورد الحجر . يمكن استخدام الموارد لتدريب الوحدات، وبناء المباني، والبحث في التقنيات، وغيرها. تُستخدم الوحدات المدنية - وتحديدًا القرويون اليونانيون، وجامعو الموارد والأقزام النورسيون ، والعمال المصريون ، وقوارب الصيد - لجمع الموارد. يُمكن جمع الطعام من خلال صيد الحيوانات، وجمع التوت، ورعي الماشية، والزراعة ، وصيد الأسماك . يُجمع الخشب فقط عن طريق قطع الأشجار، ويُجمع الذهب إما من مناجم الذهب أو من التجارة . يستطيع اللاعبون شراء ترقيات تزيد من سرعة جمع هذه الموارد. تُكتسب السمعة بطرق مختلفة باختلاف الثقافات: يحصل عليها اللاعبون اليونانيون من خلال صلاة القرويين في المعابد ؛ ويكسبها اللاعبون المصريون من خلال بناء الآثار ؛ ويحصل عليها اللاعبون النورسيون من خلال قتال/صيد الحيوانات أو من خلال امتلاك الأبطال. [ 11 ] يمكن تبادل الموارد في سوق اللاعب ، باستثناء التفضيل.
الوحدات
تشغل كل وحدة في اللعبة ما بين خانة واحدة وخمس خانات سكانية. [ 12 ] يؤدي بناء منازل إضافية أو مراكز مدن - المبنى الرئيسي في مدينة اللاعب - إلى زيادة سعة السكان، بحد أقصى 300.
يمكن تصنيف الوحدات إلى سبع فئات: المشاة ، والرماة ، والفرسان - وتُصنف الفئات الثلاث عمومًا كوحدات بشرية - ووحدات الحصار ، والوحدات البحرية ، والأبطال ، ووحدات الأساطير ( الوحوش وغيرها من المخلوقات الأسطورية). [ 13 ] يُطبق نظام " حجر-ورقة-مقص" على معظم الوحدات في المعركة. على سبيل المثال، يُلحق المشاة ضررًا إضافيًا بالفرسان، ويُلحق الفرسان ضررًا إضافيًا بالرماة، ويُلحق الرماة ضررًا إضافيًا بالمشاة. وينطبق نظام "حجر-ورقة-مقص" نفسه على الأنواع الثلاثة المختلفة من الوحدات البحرية: سفن السهام، وسفن الحصار، وسفن المطارق. تُستثنى وحدات الحصار عمومًا من نظام "حجر-ورقة-مقص"، ولكنها قادرة على تدمير المباني بسهولة مع كونها عرضة لهجمات الفرسان. يُعد الأبطال فعالين للغاية ضد وحدات الأساطير، التي بدورها تُلحق أضرارًا جسيمة بالوحدات البشرية. [ 14 ] كما يستطيع الأبطال جمع الآثار ، التي تمنح اللاعب مكافآت اقتصادية أو عسكرية إضافية عند إيداعها في معبد اللاعب. [ 15 ] يمكن ترقية معظم الوحدات، مما يجعلها أفضل في مهام معينة. [ 16 ]
المباني
يمكن تقسيم المباني في لعبة Age of Mythology عمومًا إلى ثلاث فئات: اقتصادية ، وعسكرية ، ودفاعية. يُعد مركز المدينة أهم مبنى اقتصادي، وهو مشابه للمبنى الذي يحمل الاسم نفسه في سلسلة ألعاب Age of Empires . يتم تدريب معظم الوحدات المدنية في مركز المدينة، بالإضافة إلى بعض التحسينات. والأهم من ذلك، أن اللاعبين يتقدمون في العصر من خلال هذا المبنى. يوفر مركز المدينة 15 خانة سكانية، ويكسب بناء منازل إضافية اللاعب 10 خانات إضافية لكل منزل. في العصر البطولي، يمكن للاعبين المطالبة بالمستوطنات (مراكز المدن غير المطالب بها) للحصول على خانات سكانية إضافية. في بعض الحالات، يؤدي امتلاك جميع مراكز المدن إلى بدء العد التنازلي للفوز. [ 12 ] تشمل المباني الاقتصادية الأخرى المزرعة والسوق .
تُتيح المباني إمكانية البحث عن التحسينات، بالإضافة إلى توفير الموارد للاعب. [ 12 ] يتم تدريب جميع الوحدات، باستثناء المدنيين ووحدات الأساطير، في المباني العسكرية. تختلف هذه المباني في الاسم والغرض بين الثقافات، ولكن جميعها قادرة على تدريب وحدات مماثلة. تُستخدم المباني العسكرية أيضًا للبحث عن تقنيات عسكرية محددة، مثل ترقيات الدروع وتحسينات الهجوم. [ 12 ]
الجدران والأبراج هياكل دفاعية، لا تُستخدم لتدريب الوحدات، وإنما لأغراض الدفاع فقط. يمكن تطوير بعض التحسينات فيها، إلا أنها عادةً ما تكون مفيدة للمبنى الذي يُجري البحث. [ 12 ] نوع آخر من المباني المتاحة للاعبين هو " المعجزة" : مبنى ضخم يُمثل إنجازًا معماريًا للحضارة. في بعض أنماط اللعب، بمجرد أن يبني اللاعب إحدى المعجزات، يبدأ عد تنازلي لمدة عشر دقائق. إذا بقيت المعجزة قائمة بعد انتهاء العد التنازلي، يفوز اللاعب الذي بناها. [ 12 ]
محرر السيناريوهات

يُعدّ محرر سيناريوهات Age of Mythology أكثر تطورًا بكثير من محرر سيناريوهات Age of Empires II السابق . [ 17 ] فبالإضافة إلى إمكانيات وضع الوحدات القياسية، يسمح المحرر بتداخل الوحدات، كما يُسهّل التعامل مع الجبال الشاهقة والتضاريس الوعرة. [ 18 ] وتتضمن محررات Age of Mythology أيضًا عناصر التشغيل، وهي عنصر شائع في تصميم السيناريوهات في Age of Empires II ، بالإضافة إلى المشاهد السينمائية والمؤثرات الخاصة الأخرى . [ 19 ]
حملة
على عكس أنماط الحملات في Age of Empires و Age of Empires II ، تحتوي Age of Mythology على حملة مركزية واحدة فقط ، وهي Fall of the Trident . وتُعدّ هذه الحملة أطول بكثير من الحملات في الألعاب السابقة، حيث تضم 32 سيناريو. [ 20 ]
متعدد اللاعبين
تضمنت لعبة Age of Mythology عددًا غير محدود من حسابات اللعب الجماعي المجانية على منصة ESO. اعتبارًا من ديسمبر 2011 لم يعد من الممكن إنشاء حسابات جديدة، ولكن لا يزال بالإمكان الوصول إلى الحسابات الموجودة مسبقًا. تُشبه لعبة ESO في وظيفتها منصة Battle.net التابعة لشركة Blizzard Entertainment ، حيث تتيح للاعبين خوض المباريات والدردشة مع لاعبين آخرين. [ 21 ]
في الألعاب متعددة اللاعبين، تتوفر سبعة أنماط لعب مختلفة، جميعها مُضمنة في اللعبة: [ 22 ] نمط التفوق - النمط القياسي - يتضمن خريطة مُولّدة عشوائيًا وجميع جوانب اللعب؛ نمط الغزو مشابه لنمط التفوق، لكن الفوز فيه لا يتحقق إلا بهزيمة جميع اللاعبين الآخرين؛ في نمط مباراة الموت، يبدأ اللاعبون اللعبة بموارد وفيرة، لكن اللعبة متشابهة مع نمط التفوق؛ في نمط البرق ، يكون أسلوب اللعب مطابقًا لنمط التفوق، لكن اللعبة تُلعَب بسرعة مضاعفة؛ في نمط الرحالة ، يبدأ اللاعبون بوحدة مدنية واحدة، وبدون مركز مدينة، وعليهم بناء مستوطنة؛ هدف نمط ملك التل هو السيطرة على نصب تذكاري في وسط الخريطة لفترة زمنية محددة؛ وفي نمط الموت المفاجئ ، يخسر اللاعب إذا دُمّر مركز مدينته، ولم يتمكن من إعادة بنائه خلال فترة زمنية محددة.
تحظى بطولات اللاعبين المتعددين وحفلات الشبكة المحلية بشعبية واسعة في جميع أنحاء العالم، حيث يزور العديد من اللاعبين صالات ألعاب الكمبيوتر للمشاركة. [ 23 ]
ملخص الحملة
يجد الأدميرال الأطلنطي وبطل الحرب أركانتوس نفسه مضطرًا لمغادرة موطنه أطلانطس وابنه كاستور، لملاحقة المينوتور كاموس، الذي أغار على موطنه لسرقة رمح ثلاثي الشعب من تمثال بوسيدون. [ 24 ] وبينما ينجح كاموس في الفرار، يستعيد أركانتوس الرمح ويعيده إلى موطنه، قبل أن يشرع، بناءً على تعليمات مجلس أطلانطس، في مساعدة الملك اليوناني أجاممنون في حرب طروادة. وبمساعدة البطلين أياكس وأوديسيوس ، تنتصر قواته الأطلنطية في نهاية المطاف على طروادة باستخدام حصان طروادة . بعد مغادرة طروادة، يرافق أياكس أركانتوس إلى يوكلوس طلبًا للمساعدة في إصلاح سفنه، ليجد المدينة محتلة وسكانها مستعبدين على يد جيش بقيادة غارغارينسيس، أمير حرب من ذوي العين الواحدة ، وكيمسيت، كاهن مصري.
بعد إنقاذ حارس المدينة، القنطور كايرون ، قادهم إلى موقع تنقيب يعمل فيه السكان المستعبدون. اكتشفوا أن الموقع يخفي مدخلًا إلى عالم إيريبوس السفلي ، فغامروا بالنزول إلى الأسفل ليجدوا غارغارينسيس يحاول كسر باب معدني ضخم. إيمانًا منهم بأهمية منع ذلك، استخدموا قوتهم لتدمير الكبش، مما دفع العملاق إلى حبسهم داخل إيريبوس. بعد البحث في العالم السفلي عن مخرج آخر، عثر أركانتوس على سلسلة من المعابد المخصصة لبوسيدون وزيوس وهاديس . عندما لم تُستجب دعواته لبوسيدون، اقترح عليه كايرون أن يصلي لنيل بركة زيوس، مما أدى إلى استجابة الإله اليوناني ومنح المجموعة طريقًا إلى السطح.
بعد خروجهم من إريبوس، وجد الفريق أنفسهم في صحاري مصر، حيث صادقوا أمانرا، زعيم نوبي يسعى لإحياء أوزيريس بعد موته على يد ست . علم الفريق أن كيمسيت تسعى لمنع ذلك، فتعاونوا مع أمانرا للعثور على أشلاء جسد أوزيريس المتناثرة في أنحاء مصر. أثناء بحثهم عن القطعة الأولى، زارت الإلهة أثينا أركانتوس في أحلامه، وكشفت له أن حادثة إريبوس كانت بتأثير من كرونوس ، أحد الجبابرة الذين حكموا الأرض حتى سجنهم زيوس. سعياً وراء حريته، كان كرونوس يؤثر على بوسيدون وجارجارينسيس للعثور على بوابات تارتاروس، وهي أبواب من الألماس تُغلق على الجبابرة في سجنهم، وكسرها مقابل منحهم ما يتمنونه. توسلت أثينا إلى أركانتوس أن يمنع حدوث ذلك، لأن زيوس لا يستطيع التدخل دون إشعال حرب بين الآلهة.
بعد تأمين القطعة الأولى، علم أركانتوس من فرعون مصري أن هرم أوزيريس يحرس بوابة أخرى في تارتاروس، مما دفعه وحلفاءه إلى التفرق والبحث عن القطع المتبقية. نجح كل منهم في استعادة القطع المفقودة، وواجه أركانتوس كاموس وقتله لمساعدته غارغارينسيس. تمكن الإله المصري من إعادة أوزيريس إلى مكانه، وأحبط خطة غارغارينسيس بإغلاق المدخل إلى البوابة أسفل هرمه، مما أجبره هو وكيمسيت على الفرار من مصر. بعد هروبهم، كشف كايرون للآخرين أنه التقى برجال من الشمال من الأراضي الإسكندنافية أثناء بحثهم، والذين كشفوا أن جيش السيكلوب يسعى إلى إقامة راجناروك في موطنهم، مما دفع أركانتوس إلى قيادة قواتهم شمالًا.
عند وصولهم إلى أراضي نورس المتجمدة، التقى أركانتوس وأصدقاؤه ببروك وإيتري، شقيقين قزمين ، وساعدوهما في استعادة ورشة حدادة قزمية مقابل ضمان طريق آمن إلى ميدغارد . وبينما توغلوا في أراضي نورس، خدعهم لوكي ، الذي علموا أنه يساعد غارغارينسيس. وبمساعدة الفالكيري ريجينليف ، التي أرسلت النورسيين إلى مصر، عثروا في النهاية على بوابة تارتاروس التالية داخل عالم نيفلهايم السفلي النورسي ، حيث ضحى كايرون بنفسه لإيقاف جحافل من عمالقة النار الذين كانوا يطاردون أصدقاءه. ولحاجتهم إلى منع فتح البوابة بواسطة كبش اقتحام آخر، فوجئ أركانتوس بظهور بروك وإيتري ومعهما قطع من مطرقة ثور ، التي حاول لوكي تدميرها. وبعد إعادة تشكيلها، شهدت المجموعة ثور وهو يستعيدها ويستخدم قوتها لإغلاق البوابة.
بعد مطاردة غارغارينسيس إلى السطح، تلقى أركانتوس تعزيزات جديدة من أوديسيوس، مما مكّن قواتهم من أسر العملاق، وقام أياكس بقطع رأسه. وعند عودة الأبطال إلى أطلانطس، صُدموا عندما اكتشفوا أن لوكي قد خدعهم، بعد أن وجد رأس كيمسيت مكان رأس غارغارينسيس. أدرك أركانتوس أن العملاق يتجه نحو أطلانطس، التي تضم بوابة تارتاروس الأخيرة، فخاف من الأسوأ. عند وصولهم إلى شواطئ أطلانطس، وجدوا المدينة الرئيسية محتلة ومحصنة، حيث امتلك بوسيدون تمثالًا ضخمًا لحراستها. وفي خضم القتال لاستعادة المدينة، اكتشف أركانتوس أن بوسيدون وغارغارينسيس أقوى من أن يُقهرا، فأمر ببناء إحدى عجائب زيوس لاستجداء عون الإله.
استجابةً لأفعاله، منح زيوس أركانتوس قوىً إلهيةً لمواجهة بوسيدون، بينما قام الآخرون، بقيادة كاستور، بإجلاء الأطلنطيين من المدينة. وبقواه الجديدة، ضحى أركانتوس بنفسه لتدمير التمثال، مما أدى إلى مقتل غارغارينسيس في لحظة تدميره، وفي الوقت نفسه أغرق أطلانطس تحت المحيط لضمان إغلاق البوابة الموجودة أسفله إلى الأبد. وبينما كان كاستور والآخرون يحزنون على فقده، أعادت أثينا إحياءه، وكافأت بطولته برفع أركانتوس إلى مرتبة إله جديد.
الهدية الذهبية
تم إطلاق حملة رسمية بعنوان "الهدية الذهبية " [ 25 ] للتحميل على موقع مايكروسوفت. تروي الحملة مغامرات بروك وإيتري [ 26 ] ، القزمين اللذين ظهرا في الحملة الأولى. تبدأ القصة بتخطيط القزمين لصنع خنزير بري ذهبي عملاق كقربان للإله النورسي فريير. أثناء عملهما بشكل منفصل، يقترب سكلت (من " سقوط ترايدنت ") من بروك ويحذره من أن إيتري يُجهز لصنع الخنزير دون أخيه، ويُخبر إيتري بالأمر نفسه عن بروك. وبينما يتسابق الأخوان لإكمال الخنزير في المسبك الكبير، يسرق سكلت القطعة الجاهزة ويحتفظ بها في قلعة لوكي. في النهاية، يهاجم الأخوان القاعدة، ويستعيدان الخنزير ويقدمانه بنجاح إلى فريير.
تطوير
بدأت شركة Ensemble Studios العمل على أول محرك ثلاثي الأبعاد بالكامل بالتزامن مع تطويرها للعبة Age of Empires II: The Age of Kings . أُطلق على هذا المحرك اسم BANG! Engine، وأُعلن عنه في يناير 2001، لاستخدامه في لعبة جديدة تحمل الاسم الرمزي RTSIII . وكُشف لاحقًا عن اسم RTSIII وهو Age of Mythology . [ 27 ] أثناء تطوير Age of Mythology ، قررت Ensemble Studios الابتعاد عن محور تاريخ سلسلة Age of Empires ، لتجنب الرتابة والتكرار. وقد أتاح لهم ذلك العمل على أفكار ومفاهيم جديدة. [ 28 ]
بعد الإعلان عن اللعبة في سبتمبر 2002، [ 29 ] تم إصدار نسخة تجريبية. [ 30 ] احتوت هذه النسخة على خمسة سيناريوهات لحملة اللعبة، وخريطتين عشوائيتين. في النسخة التجريبية، لا يمكن للاعب اختيار سوى زيوس، بينما تتوفر تسعة آلهة في النسخة الكاملة من اللعبة. [ 30 ] دار نقاش خلال تطوير لعبة " عصر الأساطير " حول عدم توازن قوى الآلهة وكيفية جعلها "عادلة" مع الحفاظ على عنصر المتعة فيها. وخلص النقاش إلى أن أفضل طريقة لتحقيق العدالة للجميع هي حصر استخدام قوى الآلهة في إله واحد فقط في كل جولة. [ 31 ] خضعت لعبة "عصر الأساطير" لاختبارات تجريبية مكثفة خلال مرحلة تطويرها، حيث سعت شركة "إنسيمبل ستوديوز" إلى ابتكار لعبة أكثر توازنًا وتنافسية من سابقاتها. علّق غريغ تي ستريت قائلاً إن أحد أسباب شهرة لعبة " عصر الأساطير" هو أن فريق التطوير أمضى ساعات طويلة في العمل على اللعبة من خلال الاختبار النشط، بدلاً من مجرد تلقي النصائح من "شخص مجهول الهوية في مبنى آخر". [ 32 ]
موسيقى
صدرت الموسيقى التصويرية الرسمية في 22 أكتوبر 2002، تحت علامة التسجيلات "Sumthing Else". [ 33 ] قام بتأليف الموسيقى ستيفن ريبي وكيفن ماكمولان. ويذكر ريبي أن موسيقيين مثل بيتر غابرييل ، وتواتارا ، وبيل لاسويل ، وتالفين سينغ، وتشاد بليك كانوا مصدر إلهامه للموسيقى التصويرية. كان العمل الموسيقي في لعبة Age of Mythology مختلفًا تمامًا عما قدمه ريبي سابقًا؛ ومن الأمثلة على ذلك "كتابة موسيقى لأوركسترا تضم سبعين عازفًا، ثم السفر إلى واشنطن لتسجيلها". [ 34 ]
أشاد جاي سيميراد، ناقد موقع Music 4 Games، بالموسيقى التصويرية للعبة Age of Mythology . ولخص مراجعته قائلاً: "باختصار، تُعدّ الموسيقى التصويرية للعبة Age of Mythology تجربة لا تُفوّت. إنها بلا شك من بين أفضل الموسيقى التصويرية التي استمعت إليها في العام الماضي". كما أبدى سيميراد إعجابه وتقديره لاستخدام آلات موسيقية مثل الناي والطبلة والبيانو الصغير ، والتي قال إنها أنتجت "بعض المؤثرات التناظرية والإلكترونية المُصنّعة المبتكرة". وكان نقده الوحيد هو أن بعض ألحان الخلفية كانت في بعض الأحيان "مُقيدة بتناغم بسيط"، وتفتقر إلى أي "هدف جريء أو مبتكر". [ 35 ]
التوسعات والإصدارات الأخرى
الجبابرة
Age of Mythology: The Titans هي إضافة للعبة Age of Mythology ، صدرت في 30 سبتمبر 2003. [ 36 ] أضافت الإضافة حضارة جديدة، وهي حضارة الأطلنطيين ، بالإضافة إلى العديد من الوحدات الجديدة، بما في ذلك الجبابرة . لاقت الإضافة استحسان النقاد والمعجبين، على الرغم من أن تقييماتها كانت أقل قليلاً في المتوسط من تقييمات النسخة الأصلية. [ 37 ]
الأساطير
لعبة Age of Empires: Mythologies هي لعبة فرعية من Age of Empires: The Age of Kings ، ولكنها تتميز بعناصر اللعب الفريدة القائمة على الأساطير من Age of Mythology . وقد طورتها شركة Griptonite Games لجهاز Nintendo DS . [ 38 ]
الطبعة الموسعة
لعبة Age of Mythology: Extended Edition هي مجموعة تتضمن اللعبة الرئيسية وتوسعة The Titans . وتضيف هذه المجموعة تكامل Steamworks ، ودعم Twitch ، ووضع مشاهدة مُحسّن، وشاشة عريضة عالية الدقة ، بالإضافة إلى تحسينات على الماء والإضاءة . صدرت اللعبة في 8 مايو 2014. [ 39 ] وقد طورتها شركة SkyBox Labs . [ 40 ] [ 41 ]
حكاية التنين
في 18 سبتمبر 2015، أُعلن عن إضافة جديدة للعبة، بعنوان "حكاية التنين" . طُوّرت هذه الإضافة بالتعاون بين شركتي SkyBox Labs و Forgotten Empires ، التي سبق لها العمل على إضافات جديدة للعبة Age of Empires II . أضافت الإضافة ثقافة جديدة، وهي الثقافة الصينية، مع آلهة رئيسية هي فو شي ، ونوا ، وشينونغ . كما تتضمن الإضافة حملة جديدة وخرائط للعب الجماعي، بالإضافة إلى ميزات أخرى. [ 42 ] صدرت الإضافة في 28 يناير 2016. [ 43 ]
أعيد سردها
تُعدّ لعبة Age of Mythology: Retold النسخة النهائية من لعبة Age of Mythology . [ 44 ] تم الكشف عن اللعبة في 25 أكتوبر 2022، وصدرت في 4 سبتمبر 2024. وقد صُممت باستخدام نسخة محرك Bang Engine المستخدمة في لعبة Age of Empires III: Definitive Edition ، وتم إعادة تصميم جميع الوحدات والرسوم المتحركة بالكامل.
استقبال
في الولايات المتحدة، باعت لعبة Age of Mythology 870,000 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 31.9 مليون دولار بحلول أغسطس 2006، بعد إصدارها في أكتوبر 2002. وكانت عاشر أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. وبلغت المبيعات الإجمالية للعبة وتوسعتها Titans 1.3 مليون وحدة في الولايات المتحدة بحلول أغسطس 2006. [ 45 ] وحصلت Age of Mythology على جائزة المبيعات "الذهبية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 46 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 47 ]
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 89% [ 48 ] |
| ميتاكريتيك | 89/100 [ 49 ] ( النسخة الموسعة ) 66/100 [ 50 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم إنفورمر | 9.5 من 10 [ 51 ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 52 ] |
| جيم سبوت | 9.2 من 10 [ 13 ] |
| IGN | 9.3 من 10 [ 53 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 86% [ 54 ] |
حظيت لعبة Age of Mythology بإشادة نقدية واسعة، حيث بيع منها ما يُقدّر بمليون نسخة خلال خمسة أشهر من إصدارها. [ 7 ] رُشّحت اللعبة لجائزتي "أفضل لعبة كمبيوتر للعام" و" أفضل لعبة استراتيجية كمبيوتر للعام " خلال حفل توزيع جوائز الإنجازات التفاعلية السنوي السادس الذي أقامته AIAS . [ 55 ] صنّف موقع GameSpot لعبة Age of Mythology كأفضل لعبة كمبيوتر لشهر نوفمبر 2002. [ 56 ] كما حلّت في المركز الثاني في جائزتي GameSpot السنويتين "أفضل لعبة استراتيجية فردية على الكمبيوتر" و"أفضل لعبة استراتيجية متعددة اللاعبين على الكمبيوتر"، واللتين ذهبتا على التوالي إلى Medieval: Total War و Warcraft III . [ 57 ]
حظيت رسومات لعبة Age of Mythology بإشادة غالبية النقاد. فقد ذكر ستيف بوتس، مراجع موقع IGN، أن "بعض المؤثرات الرائعة والرسوم المتحركة الواقعية تجعل مشاهدة هذه اللعبة متعة حقيقية. كما أن الاختلافات بين الجيوش والبيئات مذهلة". وبناءً على ذلك، منح بوتس الرسومات تقييم 9 من 10. [ 58 ] في الوقت نفسه، منح غريغ كاسافين، مراجع موقع GameSpot، الرسومات تقييم 9 من 10 أيضًا، مصرحًا بأن " Age of Mythology لعبة رائعة المظهر، مليئة بالألوان الزاهية والرسوم المتحركة الدقيقة". [ 59 ] كما أشاد موقع Game Revolution برسومات Age of Mythology ، مشيرًا في مراجعته إلى أن "المناظر الطبيعية ثلاثية الأبعاد الجديدة تبدو رائعة"، وأدرج الرسومات كأحد الجوانب الإيجابية في ملخص المراجعة. [ 52 ] أشاد ويليام هارمز، مراجع مجلة PC Gamer، بالرسومات قائلاً: "البيئات والوحدات والمباني مليئة بالتفاصيل"، وعلق بحماس على المؤثرات قائلاً: "لكن ما أثار إعجابي حقاً هو رسوميات اللعبة المتحركة. فعندما يضرب المينوتور شخصاً ما بهراوته، يطير الشخص في الهواء، وينزلق على الأرض، ثم يرتد مرة أخرى." [ 54 ]
حظيت الموسيقى التصويرية للعبة بإشادة النقاد، على الرغم من أن بعضهم أشار إلى أنها متكررة ويمكن التنبؤ بها في بعض الأحيان. وصفتها IGN بأنها "موسيقى رائعة، وإن كانت متكررة"، [ 58 ] بينما أشادت Game Revolution بالصوت "الذي يُظهر بوضوح اهتمام Ensemble المستمر بالتفاصيل"، قبل أن تُثني على المقاطع الصوتية بلغات مختلفة. [ 52 ]
أعرب موقع IGN عن رضاه عن طور القصة في لعبة Age of Mythology ، ولم يعترض على طوله. بل ذكر أن "طور القصة الفردي الهادف والممتع يوفر تجربة شبه مثالية". [ 58 ] مع ذلك، انتقد موقع GameSpot طور القصة بشكل طفيف، مدعيًا أنه "على الرغم من أن بعض مهام طور القصة تتضمن ظروفًا غير عادية أو أهدافًا متغيرة، إلا أن قصة اللعبة ليست جذابة للغاية". وقد تم تبرير هذا الرأي بالقول إن محبي Age of Empires لن يتوقعوا طور قصة مذهلًا؛ فهم "سيتجهون مباشرة إلى وضع الخريطة العشوائية في اللعبة على أي حال". [ 59 ] أما موقع PC Gamer فقد أسهب في الحديث عن طور القصة، قائلًا: "العديد من المهام مصممة بشكل متقن للغاية"، وأن "هذه المواجهات تتخللها لحظات كوميدية حقيقية - مفاجأة سارة حقًا". ومع ذلك، فقد وجدوا أسبابًا للانتقاد: "للأسف، تعاني معظم مهام AoM من مشكلة متكررة ومحبطة: وهي حالة شديدة من "هوس بناء القواعد". أوضح المراجع قائلاً: "أعلم أن بناء القواعد جزء لا يتجزأ من هذا النوع من الألعاب، ولكن حتى أشد المعجبين حماسةً سيشعرون بالإحباط من كثرة هذا البناء. الأمر الأكثر إحباطاً هو أن بيئة لعبة Age of Mythology تتيح تصميم مهمات إبداعية، ولا أعتقد أن المصممين استغلوا هذه الخلفية بشكل كامل، وهذا أمر مؤسف." [ 54 ]
صنّف محررو مجلة Computer Games لعبة Age of Mythology رابع أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2002، ووصفوها بأنها "لعبة متوازنة بشكل مذهل، سواء من حيث وتيرة اللعب أو مزيجها من الوحدات التاريخية والخيالية التقليدية". [ 60 ] كما رُشّحت لجائزة "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي لعام 2002" من مجلة PC Gamer US ، والتي فازت بها في النهاية لعبة Warcraft III: Reign of Chaos . [ 61 ]
دراسة علمية
استخدم أربعة باحثين نمساويين - كريستوف هيرمان، وهيلموت ميلشر، وستيفان رانك، وروبرت ترابل - الذكاء الاصطناعي للعبة Age of Mythology في دراسةٍ حول أهمية العواطف في ألعاب الاستراتيجية الآنية . ووفقًا لملخص الدراسة، "كنا مهتمين بمعرفة ما إذا كان دمج نموذج عاطفي بسيط في برنامج روبوت موجود يُحسّن من قوة اللعب." [ 62 ] أظهرت نتائج الدراسة أن الروبوت العصبي، من بين الروبوتات الأربعة التي تم اختبارها، كان الأكثر قدرةً على هزيمة الذكاء الاصطناعي الافتراضي للعبة Age of Mythology ، يليه الروبوت العدواني. لم يتمكن الذكاء الاصطناعي القياسي من هزيمة أيٍّ من الروبوتين، لكن الروبوت العصبي فاز، في المتوسط، أسرع بنسبة 25%. [ 63 ] وتم وضع خطط لتوسيع نطاق البحث مستقبلًا من خلال وضع الروبوت العصبي في مواجهة لاعب بشري. [ 63 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ تم تطوير النسخة الموسعة بواسطة SkyBox Labs و Forgotten Empires .
مراجع
- 1 2 3 "MacSoft: Age of Mythology متوفر في الأسواق الأسبوع المقبل" . Macworld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2023 .
- ↑ تشيري، ديفيد (10 ديسمبر 2016). "السيرة الذاتية المطولة والمفصلة للغاية" . ديفيد تشيري. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2024 .
- ↑ "فجر عصر جديد: "عصر الأساطير" متوفر الآن" . قصص . 31 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2023 .
- ↑ "حضارات عصر الأساطير على موقع MacGamer.net" . MacGamer.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2007 .
- ↑ كاسافين، جريج (1 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة Age of Mythology" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2008 .
- ↑ فاهي، روب (10 ديسمبر 2002). "عصر الأساطير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2007 .
- 1 2 ""لعبة Age of Mythology" تحصد جائزة البلاتينيوم ببيع أكثر من مليون نسخة" . مركز الأخبار . مايكروسوفت . 11 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
- ↑ صفحة ألعاب آبل الخاصة بلعبة Age of Mythology . شركة آبل. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 يونيو 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 يوليو 2007 .
- ↑ بوريل، م. "مراجعة لعبة Age of Mythology - GamersHell.com" . GamersHell . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2007 .
- ↑ "صفحة عصر الأساطير على موقع استوديوهات إنسيمبل" . استوديوهات إنسيمبل . مؤرشفة من الأصل في 9 يونيو 2007. تم الاطلاع عليها في 4 يونيو 2007 .
- ↑ "معلومات عن لعبة Age of Mythology Heaven" . Age of Mythology Heaven. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "مبانٍ على موقع MacGamer.net" . MacGamer.net . مؤرشف من الأصل في ١٢ يوليو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠٠٧ .
- 1 2 كاسافين، جريج (2 نوفمبر 2002). "مراجعة GameSpot للعبة Age of Mythology" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2007 .
- ↑ "وحدات الأبطال اليونانيين" . عصر الأساطير السماوية. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2007 .
- ↑ "صفحة الآثار في لعبة Age of Mythology Heaven" . Age of Mythology Heaven. مؤرشفة من الأصل في 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليها في 4 مايو 2007 .
- ↑ "دليل وحدات لعبة Age of Mythology Heaven" . Age of Mythology Heaven. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2007 .
- ↑ "عصر الأساطير على موقع MacSoft Games" . MacSoft. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2007 .
- ↑ "الارتفاع في محرر السيناريو" . عصر الأساطير: الجنة. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2007 .
- ↑ "مسرد مصطلحات محرر السيناريو" . عصر الأساطير السماوية. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2007 .
- ↑ "Age of Mythology for PC" . ToTheGame. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2007 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة Ensemble Studios Online (ESO)" . Age of Mythology Heaven. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
- ↑ ES_Bigdog. "كم عدد أنماط اللعب في Age of Mythology؟" . منتديات Age of Mythology Heaven. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
- ↑ "ما الألعاب التي يُمكنني لعبها في المنافسة؟" . ألعاب أبتايم. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2007 .
- ↑ "Age of Mythology: Gold Edition - Guide and Walkthrough - PC - by Scody - GameFAQs" .
- ↑ "Age of Mythology Heaven: Campaign Guide" .
- ↑ "دليل اللعبة: الهدية الذهبية - دليل ويكي عصر الأساطير - IGN" . 27 مارس 2012.
- ↑ عامر عجمي (31 يناير 2001). "مقابلة مع استوديوهات إنسيمبل" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ↑ ستيوارت بيشوب (19 أغسطس 2002). "مقابلة: روك أوف إيجز" . C&VG . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة Age of Mythology" . موقع GameZone Online . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2007 .
- 1 2 "محاكمة عصر الأساطير" . عصر الأساطير: الجنة. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2007 .
- ↑ ستريت، جريج ت. (21 أغسطس 2002). "عصر الأساطير: المجلد الثاني" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2007 .
- ↑ ستريت، جريج ت. (5 سبتمبر 2002). "عصر الأساطير: المجلد الثالث" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2007 .
- ↑ "قرص موسيقى لعبة Age of Mythology" . موقع CD Universe . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2007 .
- ↑ ستيف بوتس (6 سبتمبر 2002). "عصر الموسيقى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ "عصر الأساطير" . جاي سيميراد . موسيقى للألعاب. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2007 .
- ↑ "معلومات عن لعبة Age of Mythology: The Titans" . موقع MobyGames . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يناير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2008 .
- ↑ صفحة "Age of Mythology: The Titans" على موقع GameRankings . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 6 يوليو 2016 .
- ↑ ديمون هاتفيلد (2 يونيو 2008). "جزء ثانٍ من لعبة Age of Kings قادم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (3 أبريل 2014). "إصدار Age of Mythology الموسع سيصدر في مايو" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2014 .
- ↑ "عصر الأساطير: النسخة الموسعة" . ستيم . فالف . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2014 .
- ↑ "عصر الأساطير: النسخة الموسعة عالية الدقة" . مختبرات سكاي بوكس . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2014 .
- ↑ سايسون (19 سبتمبر 2015). "إعلان لعبة Age of Mythology: Tale of the Dragon" (بيان صحفي). إمبراطوريات منسية. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2015 .
- ↑ "مركز حزمة توسعة حكاية التنين" . شركة هيفن جيمز ذ.م.م. 4 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2016 .
- ↑ ويليامز، هايلي (25 أكتوبر 2022). "تم الإعلان عن لعبة Age Of Mythology Retold" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2023 .
- ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "Age of Mythology للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة Age of Mythology لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة Age of Mythology: Extended Edition for PC" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 7 أبريل 2020 .
- ↑ بروجر، كريستيان (17 ديسمبر 2002). "مراجعة جيم إنفورمر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2007 .
- 1 2 3 "عصر الأساطير" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2007. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2007 .
- ↑ بوتس، ستيف (4 نوفمبر 2002). "مراجعة IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- 1 2 3 ويليام هارمز. "مراجعة بي سي غيمر" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2007 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
- ↑ محررو موقع GameSpot (7 ديسمبر 2002). " لعبة الشهر من GameSpot، نوفمبر 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2003.
- ↑ فريق عمل GameSpot (30 ديسمبر 2002). " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
- ١ ٢ ٣ ستيف بوتس (٤ نوفمبر ٢٠٠٢). "مراجعة لعبة Age of Mythology" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٦ يوليو ٢٠١٦ .
- 1 2 غريغ كاسافين. "مراجعة لعبة Age of Mythology، الصفحة 3" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
- ↑ فريق العمل (مارس 2003). "أفضل ما في عام 2002؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الثانية عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (148): 58-61 .
- ↑ فريق التحرير (مارس 2003). "جوائز بي سي غيمر السنوية التاسعة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 10 (3): 48-50 ، 54، 58، 60، 66، 68، 70.
- ↑ هيرمان، كريستوف؛ ميلشر، هيلموت؛ رانك، ستيفان؛ ترابل، روبرت (2007). "العصابية - ميزة تنافسية (أيضًا) للوكلاء الافتراضيين الأذكياء؟". الوكلاء الافتراضيون الأذكياء . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 4722. سبرينغر لينك. الصفحات 64-71 . doi : 10.1007/978-3-540-74997-4_7 . ISBN 978-3-540-74996-7.
- ١ ٢ "البرمجيات العصبية تتمتع بشخصية جذابة" . مدونة نيو ساينتست للتكنولوجيا. ٥ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١١ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١١ أكتوبر ٢٠٠٧ .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي لسلسلة ألعاب Age of Mythology من إنتاج Ensemble Studios على موقع أرشيف الإنترنت.
- موقع MacSoft Age of Mythology على أرشيف الإنترنت
- عصر الأساطير
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- أجاممنون
- أعمال تدور أحداثها في اليونان القديمة
- التصويرات الثقافية لسيرسي
- تصويرات ثقافية لأخيل
- تصويرات ثقافية لجيسون
- تصويرات ثقافية لميدوسا
- تصويرات ثقافية لثيسيوس
- قصص خيالية عن قتل الإله
- قصص خيالية عن الآلهة
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- الآلهة اليونانية والرومانية في الأدب الخيالي
- إيولكوس في الأدب
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ماك سوفت
- امتيازات مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب سكاي بوكس لابز
- ألعاب فيديو حرب طروادة
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير الصينية
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير المصرية
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير اليونانية
- ألعاب فيديو مبنية على أساطير متعددة
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية
- ألعاب فيديو مستوحاة من أعمال هوميروس
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كيفن ماكمولان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ستيفن ريبي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مصر القديمة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليونان القديمة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العصور القديمة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أطلانطس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الصين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في النرويج
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- العصر الفايكنجي في الثقافة الشعبية
- ألعاب ويندوز
- أعمال مستوحاة من الإلياذة
- أعمال مستوحاة من الأوديسة
- العالم السفلي اليوناني في الثقافة الشعبية
- كراكن في الثقافة الشعبية
