بانجي

شركة بنجي، هي شركة أمريكية لألعاب الفيديو مقرها في بيلفيو، واشنطن ، وهي شركة تابعة لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تأسست الشركة في مايو 1991 على يد أليكس سيروبيان ، الذي انضم إليه لاحقًا المبرمج جيسون جونز بعد نشر لعبته " مينوتور: متاهات كريت" . كانت الشركة في الأصل تتخذ من شيكاغو، إلينوي ، مقرًا لها، وركزت في سنواتها الأولى على ألعاب ماكنتوش، وأنتجت سلسلتين ناجحتين من ألعاب الفيديو هما " ماراثون " و "ميث" . أنتج استوديو تابع لها، بنجي ويست، لعبة "أوني" ، التي نُشرت عام 2001، وكانت مملوكة لشركة تيك-تو إنتراكتيف ، التي كانت تمتلك حصة 19.9% ​​منها آنذاك. [ 4 ] [ 5 ]

استحوذت مايكروسوفت على شركة بنجي عام 2000، وأُعيد استخدام مشروعها "هالو: كومبات إيفولفد " كلعبة إطلاق لجهاز إكس بوكس . حققت " هالو " نجاحًا باهرًا على إكس بوكس ، حيث بيعت منها ملايين النسخ، مما أدى إلى ظهور سلسلة ألعاب "هالو" . في 5 أكتوبر 2007، أعلنت بنجي انفصالها عن مايكروسوفت وتأسيس شركة مستقلة خاصة، بنجي ذ.م.م، بينما احتفظت مايكروسوفت بحقوق الملكية الفكرية لسلسلة "هالو" . ووقعت بنجي اتفاقية نشر لمدة عشر سنوات مع أكتيفيجن في أبريل 2010. [ 6 ] [ 7 ] وكان أول مشروع لها بموجب هذه الاتفاقية لعبة التصويب من منظور الشخص الأول " ديستني" عام 2014 ، [ 8 ] والتي تلتها "ديستني 2" عام 2017. في يناير 2019، أعلنت بنجي إنهاء الشراكة، وتوليها مسؤولية نشر " ديستني" . [ 9 ] [ 10 ]

أكملت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت استحواذها على شركة بنجي في يوليو 2022، بقيمة 3.6 مليار دولار، مع بقاء بنجي استوديو وناشرًا متعدد المنصات. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] واصلت بنجي تطوير توسعات للعبة ديستني 2 ، بالإضافة إلى استثمارها الكبير في تطوير لعبة ماراثون ، وهي لعبة إطلاق نار تعتمد على استخراج العناصر ، والمستوحاة من سلسلة ماراثون السابقة . تسببت التوسعات اللاحقة للعبة ديستني 2 في انخفاض عدد اللاعبين، وفشلت ماراثون في تحقيق الأرقام المتوقعة عند إطلاقها، مما دفع سوني إلى تسجيل خسارة بقيمة 765 مليون دولار في السنة المالية 2025. بحلول مايو 2026، أعلنت بنجي عن إنهاء تحديثات الخدمة المباشرة للعبة ديستني 2 ، وقامت سوني بتسريح عدد كبير من فريق ديستني 2 لتركيز جهود الاستوديو على ماراثون .

من بين المشاريع الجانبية لشركة بنجي موقع Bungie.net ، وهو الموقع الإلكتروني للشركة، والذي يتضمن معلومات عن الشركة، ومنتديات، وإحصائيات لتتبعها، بالإضافة إلى التكامل مع العديد من ألعابها. يُعد Bungie.net المنصة التي تبيع من خلالها بنجي منتجاتها عبر متجرها الإلكتروني، كما يدير مشاريع أخرى، منها بنجي إيروسبيس، ومؤسسة بنجي الخيرية، وبودكاست ، ومنشورات إلكترونية تتناول مواضيع متعلقة بالألعاب.

تاريخ

الخلفية والتأسيس (1990-1993)

الشعار المستخدم من عام 1990 إلى عام 1992

في أوائل التسعينيات، كان أليكس سيروبيان يدرس الرياضيات في جامعة شيكاغو ، حيث لم تكن الجامعة تقدم برامج بكالوريوس في علوم الحاسوب. [ 14 ] وقبل تخرجه بفترة وجيزة، كان يعيش في منزل العائلة، لكن رغبة والده في حصوله على وظيفة أقنعت سيروبيان بتأسيس شركته الخاصة لتطوير الألعاب. [ 14 ]

كانت أول لعبة فيديو من تطوير سيروبيان نسخةً مقلدةً من لعبة بونغ ، ​​كُتبت ونُشرت بعد ما يقارب 20 عامًا من إصدار النسخة الأصلية، وحملت اسم غنوب! ( كلمة بونغ معكوسة). صُممت اللعبة عام 1990، أي قبل عام تقريبًا من تأسيس شركة بنجي رسميًا ، [ 15 ] ولكنها صدرت تحت اسم بنجي وتعتبرها بنجي أول لعبة لها. [ 16 ] [ 17 ] أصدر سيروبيان لعبة غنوب! مجانًا، لكنه باع شفرة المصدر للعبة مقابل 15 دولارًا أمريكيًا. [ 18 ] أُدرجت غنوب! لاحقًا في العديد من مجموعات ألعاب بنجي المبكرة، بما في ذلك مجموعة ماراثون تريلوجي بوكس ​​سيت ومجموعة ماك أكشن ساك .

الشعار المستخدم من عام 1992 إلى عام 1994

أسس سيروبيان رسميًا شركة Bungie Software Products Corporation في مايو 1991 لنشر لعبة Operation: Desert Storm . [ 18 ] [ 19 ] جمع سيروبيان التمويل من الأصدقاء والعائلة، وقام بتجميع علب اللعبة وكتابة الأقراص بنفسه. [ 20 ] باعت لعبة Operation: Desert Storm 2500 نسخة، وبدأ سيروبيان بالبحث عن لعبة أخرى لنشرها. [ 18 ]

رجل يبلغ من العمر حوالي 34 عامًا ينظر إلى شيء ما على يسار الكاميرا.
جيسون جونز في عام 2006

التقى سيروبيان بالمبرمج جيسون جونز في دورة تدريبية على الذكاء الاصطناعي بجامعة شيكاغو. [ 18 ] كان جونز مبرمجًا مخضرمًا يعمل على نقل لعبة من تأليفه، تُدعى مينوتور ، من جهاز أبل 2 إلى منصة ماكنتوش . [ 21 ] يتذكر جونز قائلًا: "لم أكن أعرف [أليكس] جيدًا في الصف. أعتقد أنه ظنني متغطرسًا لأنني كنت أملك جهاز كمبيوتر متطورًا". [ 18 ] تعاون سيروبيان وجونز لإصدار لعبة الفيديو من نوع تقمص الأدوار تحت اسم مينوتور: متاهات كريت عام 1992؛ بينما أنهى جونز البرمجة، تولى سيروبيان التصميم والتسويق. [ 21 ] اعتمدت اللعبة على أجهزة مودم الإنترنت غير الشائعة آنذاك واتصالات أبل توك للعب، وباعت حوالي 2500 نسخة، [ 19 ] وحظيت بشعبية واسعة. [ 18 ] يُعتبر كل من سيروبيان وجونز من المؤسسين المشاركين لشركة بنجي. [ 22 ] [ 23 ]

ركز الفريق على منصة ماكنتوش، بدلاً من أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز ، لأن سوق ماك كان أكثر انفتاحًا، ولأن جونز نشأ على هذه المنصة. وبينما كان جونز مسؤولاً عن العديد من الجوانب الإبداعية والتقنية، كان سيروبيان رجل أعمال ومسوقًا. [ 20 ] يتذكر جونز قائلاً: "ما أعجبني في سيروبيان هو أنه لم يكن يبذر المال أبدًا". ولعدم توفر المال لتوظيف موظفين آخرين، قام الاثنان بتجميع صناديق مينوتور يدويًا في شقة سيروبيان. [ 18 ] ورغم أن مواردهما المالية ظلت محدودة - إذ كانت زوجة سيروبيان هي من تعيله في الغالب - إلا أن النجاح المتواضع لمينوتور منحهما ما يكفي من المال لتطوير مشروع آخر. [ 24 ]

الشعار المستخدم من عام 1994 إلى عام 2009

استلهم جونز من لعبة إطلاق النار Wolfenstein 3D ، فكتب محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد لأجهزة ماك. [ 25 ] كان من المفترض أن تكون لعبة Bungie التالية نسخة ثلاثية الأبعاد من Minotaur ، لكن جونز وسيروبيان وجدا أن أسلوب اللعب من منظور علوي في Minotaur لا يتناسب جيدًا مع المنظور ثلاثي الأبعاد، ولم يرغبا في الاعتماد على المودم. [ 21 ] بدلًا من ذلك، طورا قصة جديدة للعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، والتي أصبحت Pathways into Darkness ، التي صدرت عام 1993. تولى جونز البرمجة، بينما صمم صديقه كولين برينت رسومات اللعبة. [ 26 ] حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وفازت بجوائز منها جائزة "أفضل لعبة مغامرات للعام" من Inside Mac Games وجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار" من Macworld . [ 26 ]

حققت لعبة Pathways مبيعات فاقت التوقعات، لتصبح أول نجاح تجاري لشركة Bungie. [ 20 ] [ 27 ] انتقلت Bungie من شقة بغرفة نوم واحدة إلى استوديو في الجانب الجنوبي من شيكاغو، تحديدًا في شارع ساوث هالستيد . [ 24 ] انضم دوغ زارتمان، أول موظف بدوام كامل لدى سيروبيان وجونز، إلى الشركة في مايو 1994 لتقديم الدعم للعبة Pathways ، لكنه أصبح مسؤول العلاقات العامة، حيث صقل حس الفكاهة الساذج وغير الرسمي الذي يميز الشركة. [ 28 ] يتذكر مارتن أودونيل، ملحن موسيقى Bungie ، أن موقع الاستوديو، وهو مدرسة سابقة للبنات بجوار وكر للمخدرات ، "كانت تفوح منه رائحة منزل طلابي بعد عطلة نهاية أسبوع طويلة"، مما ذكّر الموظفين بموقع من ألعاب الفيديو المرعبة Silent Hill . [ 29 ]

ماراثون ، أسطورة وأوني (1994-2001 )

بدأ مشروع بنجي التالي كجزء ثانٍ للعبة Pathways into Darkness ، لكنه تطور إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ذات طابع مستقبلي تُدعى Marathon . علّمت Pathways شركة بنجي أهمية القصة في الألعاب، [ 30 ] واحتوت Marathon على شاشات حاسوبية تُمكّن اللاعبين من معرفة المزيد عن قصة اللعبة. [ 31 ] أصبح الاستوديو، كما وصفه أحد الموظفين، "النموذج النمطي لشركة ألعاب حاسوب صغيرة - تناول الكثير من البيتزا وشرب الكثير من الكولا" بينما كان فريق التطوير يعمل 14 ساعة يوميًا لمدة ستة أشهر تقريبًا. [ 28 ]

بعد عرض اللعبة في معرض ماك وورلد، تلقت شركة بنجي سيلاً من الطلبات والاهتمام. لم تكتمل اللعبة حتى 14 ديسمبر 1994؛ حيث أمضى جونز وعدد قليل من الموظفين يوماً كاملاً في مستودع لتجميع الصناديق حتى يتسنى تلبية بعض الطلبات قبل عيد الميلاد. [ 28 ] حققت اللعبة نجاحاً نقدياً وتجارياً باهراً، [ 30 ] وتُعتبر جزءاً مهماً من تاريخ ألعاب الفيديو، وإن كان غير معروف نسبياً. [ 32 ] مثّلت اللعبة بديلاً لأجهزة ماك لألعاب DOS PC الحصرية مثل Doom و System Shock . [ 20 ] كان حجم الطلبات غير مسبوق بالنسبة للاستوديو، الذي وجد أن أسلوبه القديم في تلقي الطلبات عبر البريد أو الهاتف لم يعد قادراً على تلبية الطلب، فاستعان بشركة أخرى للتعامل مع عشرات الآلاف من الطلبات. كما لفتت لعبة ماراثون انتباه الصحافة إلى بنجي خارج سوق ألعاب ماك المحدود. [ 28 ]

أدى نجاح الجزء الأول إلى إصدار جزء ثانٍ بعنوان " ماراثون 2: دوراندال" . وقدّمت السلسلة عدة عناصر، من بينها نمط اللعب التعاوني ، الذي ظهر لاحقًا في ألعاب بنجي. [ 30 ] صدرت اللعبة في 24 نوفمبر 1995، وتفوقت مبيعاتها على سابقتها. لكن عندما أعلنت بنجي عن نيتها نقل اللعبة إلى نظام التشغيل ويندوز 95 ، شعر العديد من لاعبي ماك بالخيانة، وتلقت الشركة سيلًا من الرسائل السلبية. أدرك سيروبيان أهمية التوسع في أسواق جديدة والشراكة مع سلاسل توريد أكبر، رغم أنه أعرب عن أسفه للشروط الصعبة والعقود "السيئة" التي قدمها الموزعون. [ 28 ] صدرت اللعبة على ويندوز 95 في سبتمبر 1996، وصدرت "ماراثون إنفينيتي" في العام التالي.

بعد لعبة ماراثون ، اتجهت شركة بنجي بعيدًا عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لإصدار لعبة استراتيجية بعنوان ميث: ذا فولن لوردز . ركزت اللعبة على إدارة الوحدات التكتيكية بدلًا من نموذج جمع الموارد الذي يميز ألعاب الاستراتيجية القتالية الأخرى. حصدت سلسلة ألعاب ميث العديد من الجوائز، وأسست مجتمعًا كبيرًا ونشطًا على الإنترنت. وكانت ميث: ذا فولن لوردز أول لعبة من بنجي تُصدر في وقت واحد لمنصتي ماك وويندوز. [ 20 ] [ 33 ]

مكّن نجاح لعبة Myth شركة Bungie من تغيير مكاتبها في شيكاغو وإنشاء فرع لها في سان خوسيه، كاليفورنيا، تحت اسم Bungie West، في عام 1997. [ 20 ] وكانت لعبة Oni هي أول لعبة لشركة Bungie West والوحيدة لها ، وهي لعبة أكشن لأجهزة Mac وPC و PlayStation 2. [ 34 ]

استحواذ شركة مايكروسوفت على شركة هالو (2001-2007)

في عام 1999، أعلنت شركة بنجي عن منتجها التالي، هالو: كومبات إيفولفد ، الذي كان من المفترض أن يكون لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث لأنظمة ويندوز وماكنتوش . [ 35 ] تم الكشف عن هالو رسميًا في الكلمة الرئيسية لمعرض ماك وورلد إكسبو 1999، والتي ألقاها ستيف جوبز، الرئيس التنفيذي المؤقت لشركة آبل آنذاك (بعد عرض خاص في معرض E3 عام 1999). [ 35 ]

في 19 يونيو 2000، في الذكرى السنوية التاسعة لتأسيس بنجي، أعلنت مايكروسوفت استحواذها على بنجي، وأن بنجي ستصبح جزءًا من قسم ألعاب مايكروسوفت . وكان من المقرر تطوير لعبة هالو كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول حصرية لجهاز إكس بوكس. تعددت أسباب قبول بنجي لعرض مايكروسوفت. صرّح جونز قائلاً: "لا أتذكر التفاصيل بدقة، كان كل شيء ضبابيًا. كنا نتحدث مع جهات لسنوات طويلة - حتى قبل نشر لعبة ماراثون ، قدّمت أكتيفيجن عرضًا جادًا. لكن فرصة العمل على إكس بوكس ​​- فرصة العمل مع شركة تأخذ الألعاب على محمل الجد. قبل ذلك، كنا قلقين من أن يتم الاستحواذ علينا من قبل جهة تريد فقط نسخًا من ألعاب ماك أو لا تملك أدنى فكرة عن اللعبة". [ 36 ] ويتذكر مارتن أودونيل، الذي انضم إلى بنجي كموظف قبل عشرة أيام من الإعلان عن الاندماج، أن استقرار إكس بوكس ​​كمنصة تطوير لم يكن الميزة الوحيدة. [ 29 ] قبل وقت قصير من إصدار لعبة Myth II ، اكتُشف أن بعض إصدارات اللعبة قادرة على مسح القرص الصلب للاعب؛ وأدى هذا الخلل إلى سحب كميات هائلة من الألعاب قبل شحنها مباشرةً، [ 20 ] [ 30 ] مما كلف شركة Bungie ما يقارب مليون دولار. [ 20 ] صرّح أودونيل في بودكاست لشركة Bungie أن عملية السحب هذه خلقت بعض عدم اليقين المالي، على الرغم من أن قبول العرض لم يكن أمرًا "مُلزمًا" لشركة Bungie. [ 29 ] رفض سيروبيان وجونز قبول عرض مايكروسوفت حتى وافق الاستوديو بأكمله على عملية الاستحواذ. [ 20 ]

نتيجةً لعملية الاستحواذ، نُقلت حقوق لعبتي Myth و Oni إلى شركة Take-Two Interactive (التي كانت تمتلك آنذاك 19.9% ​​من الاستوديو) كجزء من صفقة ثلاثية بين مايكروسوفت وبنجي وTake-Two Interactive؛ وتمكّن معظم مطوري لعبة Oni الأصليين من مواصلة العمل عليها حتى إصدارها عام 2001. [ 37 ] في الوقت نفسه، حققت لعبة Halo: Combat Evolved نجاحًا نقديًا باهرًا، حيث بيع منها أكثر من 6.5 مليون نسخة، [ 38 ] وأصبحت السلسلة الرئيسية لجهاز Xbox. [ 39 ]

أدى نجاح لعبة هالو إلى قيام شركة بنجي بإنتاج ثلاثة أجزاء لاحقة. صدرت لعبة هالو 2 في 9 نوفمبر 2004، وحققت أكثر من 125 مليون دولار في يوم إصدارها، مسجلةً رقماً قياسياً في صناعة الترفيه. [ 40 ] أما لعبة هالو 3 فقد صدرت في 25 سبتمبر 2007، وتجاوزت أرقام هالو 2 القياسية ، محققةً 170 مليون دولار في أول 24 ساعة من إصدارها. [ 41 ]

الاستحواذ والمصير (2007–2022)

في الأول من أكتوبر/تشرين الأول عام 2007، أعلنت مايكروسوفت وبنجي انفصال بنجي عن شركتها الأم وتحولها إلى شركة ذات مسؤولية محدودة خاصة باسم بنجي، ذ.م.م. [ 42 ] [ 43 ] وكما هو موضح في اتفاقية بين الشركتين، ستحتفظ مايكروسوفت بحصة أقلية وستواصل شراكتها مع بنجي في نشر وتسويق لعبة هالو والمشاريع المستقبلية، مع احتفاظ مايكروسوفت بحقوق الملكية الفكرية للعبة هالو . [ 44 ]

بينما كانت شركة بنجي تخطط للكشف عن لعبة جديدة في معرض E3 2008، أعلن رئيس استوديو بنجي، هارولد رايان، إلغاء الكشف. [ 45 ] بعد حوالي ثلاثة أشهر، أعلنت بنجي أن اللعبة الجديدة هي جزء سابق وتوسعة للعبة هالو 3 بعنوان هالو 3: ريكون . [ 46 ] في الشهر التالي، غيرت بنجي اسم اللعبة من هالو 3: ريكون إلى هالو 3: أو دي إس تي . [ 47 ] في معرض E3 2009، كشفت بنجي ومايكروسوفت أن الشركة تعمل على تطوير لعبة أخرى مرتبطة بسلسلة هالو ، وهي هالو: ريتش ، والمقرر إصدارها في عام 2010. [ 48 ] كانت ريتش آخر لعبة في سلسلة هالو طورتها بنجي. [ 49 ]

واصلت شركة بنجي توسعها، لكنها لم تُفصح عن تفاصيل المشاريع الجديدة أو مواعيد إصدارها. [ 50 ] نما عدد موظفي الشركة من حوالي 120 موظفًا في مايو 2008 [ 51 ] إلى 165 موظفًا في يونيو 2009، متجاوزةً بذلك قدرة الاستوديو الذي طورته مايكروسوفت. ساهم ريان في إعادة تصميم مجمع سينمائي سابق في بيلفيو ليصبح مكاتب بنجي الجديدة، بمساحة 80,000 قدم مربع (7,400 متر مربع ) بدلاً من 41,000 قدم مربع (3,800 متر مربع ) التي كانت تشغلها الشركة سابقًا. [ 52 ]  

في أبريل 2010، أعلنت شركة بنجي عن توقيعها اتفاقية نشر لمدة عشر سنوات مع شركة أكتيفيجن بليزارد . [ 53 ] [ 54 ] وبموجب هذه الاتفاقية، ستؤول ملكية الملكية الفكرية الجديدة التي تطورها بنجي إلى بنجي، وليس إلى أكتيفيجن، وذلك في صفقة مماثلة لبرنامج شركاء إلكترونيك آرتس . [ 54 ] [ 55 ]

في 30 يونيو 2011، أعلنت شركة بنجي عن مشروع "بنجي إيروسبيس"؛ وشعاره " Per audacia ad astra " يعني "بجرأة نحو النجوم". يهدف المشروع إلى تزويد مطوري الألعاب المستقلين بخدمات النشر والموارد والدعم، بما في ذلك الوصول إلى منصة Bungie.net. [ 56 ] في نوفمبر 2011، نشرت بنجي إيروسبيس لعبتها الأولى، Crimson: Steam Pirates ، لنظام iOS ، والتي طورتها شركة Harebrained Schemes الناشئة لتطوير ألعاب الفيديو . [ 57 ] بالإضافة إلى نشر وتوزيع Crimson ، قدمت بنجي إيروسبيس للاعبين دعمًا إحصائيًا ومنتدى نقاش مخصصًا على Bungie.net. [ 58 ]

في عام 2013، أعلنت شركة بنجي عن لعبة ديستني ، [ 59 ] التي صدرت لمنصات بلاي ستيشن 3 ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​360 ، وإكس بوكس ​​ون في 9 سبتمبر 2014. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] خلال يناير 2016، تنحى رايان عن منصبه كرئيس، وتولى بيت بارسونز، الذي كان يشغل منصب الرئيس التنفيذي للعمليات والمنتج التنفيذي للشركة منذ عام 2002، منصب الرئيس التنفيذي. [ 63 ]

استثمرت شركة NetEase الصينية العملاقة لألعاب الفيديو 100 مليون دولار في شركة Bungie في عام 2018، مقابل حصة أقلية في الشركة ومقعد في مجلس إدارتها. [ 64 ]

أنهت شركة بنجي اتفاقية النشر مع أكتيفيجن في عام 2019، بعد ثماني سنوات؛ وبموجب الاتفاقية، احتفظت بنجي بجميع حقوق لعبة ديستني وستتولى نشر الأجزاء والتوسعات المستقبلية بنفسها. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] وشمل ذلك نقل لعبة ديستني 2 من استخدام منصة Battle.net التابعة لأكتيفيجن إلى منصة Steam . [ 68 ] ونفى ديفيد داغ، مدير الاتصالات في بنجي، فكرة أن أكتيفيجن كانت "جهة مهيمنة" تحد من سيطرة بنجي الإبداعية، وأكد بدلاً من ذلك أن الشركتين انفصلتا ودياً بسبب اختلاف وجهات النظر حول مستقبل سلسلة ديستني . [ 69 ]

أعلنت شركة بنجي عن توسع كبير في أعمالها في فبراير 2021. فبالإضافة إلى مضاعفة مساحة مقرها الرئيسي في بيلفيو، واشنطن، أعلنت بنجي عن خطط لافتتاح استوديو جديد في أمستردام بحلول عام 2022. وسيدعم هذا التوسع توظيف كوادر إضافية ليس فقط للعبة ديستني ، بل أيضاً لإنتاج محتوى إعلامي إضافي متعلق بها خارج نطاق ألعاب الفيديو، فضلاً عن ملكية فكرية جديدة لا علاقة لها بديستني تتوقع بنجي إطلاقها بحلول عام 2025. [ 70 ] [ 71 ]

استحوذت عليها شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (2022–حتى الآن)

في 31 يناير 2022، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت عن نيتها الاستحواذ على شركة بنجي مقابل 3.6 مليار دولار. وبينما ستصبح بنجي جزءًا من عائلة استوديوهات بلاي ستيشن، ستظل شركة تابعة مستقلة لسوني في مجال التطوير والنشر، ولن تكون جزءًا من استوديوهات بلاي ستيشن . وبدلًا من ذلك، سيساعد استثمار سوني شركة بنجي في توظيف مطورين لتوسيع نطاق عملها على سلسلة ألعاب ديستني وغيرها من الألعاب المخطط لها. وأكدت الشركتان أن الصفقة لن تؤثر على توفر لعبة ديستني 2 على المنصات أو على حصريتها ، بل إنها موجهة نحو وسائط إعلامية تتجاوز ألعاب الفيديو، وهو ما كانت بنجي مهتمة به منذ فترة. [ 72 ] في المقابل، ستساعد بنجي سوني على دخول سوق ألعاب الخدمات المباشرة ، حيث أعلنت سوني عن خطط لإطلاق عشر ألعاب على الأقل من هذا النوع بحلول عام 2026 في عرض تقديمي للمستثمرين عقب إعلان الاستحواذ على بنجي. [ 73 ] كما صرحت سوني بأن الاستحواذ على بنجي سيساعدها على أن تصبح أكثر تنوعًا على المنصات. [ 74 ]

من أصل 3.6 مليار دولار، توقعت سوني أن يُستخدم ما لا يقل عن 1.2 مليار دولار كحوافز للاحتفاظ بموظفي بنجي الحاليين. [ 75 ] في مايو، أفادت التقارير أن لجنة التجارة الفيدرالية بدأت تحقيقًا في عملية الاستحواذ، وطلبت مزيدًا من المعلومات عنها قبل أسبوع. وكان من المتوقع أن يؤدي ذلك إلى تأخير عملية الاستحواذ لمدة ستة أشهر على الأقل. [ 76 ] أُغلقت عملية الاستحواذ بحلول 15 يوليو 2022، لتصبح بنجي شركة تابعة لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]

قامت شركة بنجي بتسريح حوالي 100 موظف من أصل 1200 في 30 أكتوبر 2023، وذلك ضمن إجراءات أوسع لخفض التكاليف في جميع استوديوهات سوني. ووفقًا لوكالة بلومبيرغ الإخبارية ، انخفضت إيرادات لعبة ديستني 2 بنسبة 45% مقارنةً بالعام السابق نتيجةً لتراجع شعبية اللعبة، بالإضافة إلى أن العمل على التوسعة الرئيسية التالية، ذا فاينل شيب، لم يكن يسير بالوتيرة المتوقعة. ونتيجةً لهذه التسريحات، تم تأجيل إصدار ذا فاينل شيب من فبراير 2024 إلى يونيو 2024، بينما تم تأجيل إصدار لعبتها التالية، ماراثون، إلى عام 2025. [ 80 ] [ 81 ]

أعلنت شركة بنجي عن تسريح 220 موظفًا في يوليو 2024، ليتبقى حوالي 850 موظفًا. [ 2 ] وتشمل الخطط المستقبلية نقل 155 موظفًا آخر إلى شركة سوني مباشرةً. صرّح بارسونز بأن الشركة اضطرت لاتخاذ هذا القرار "بعد استنفاد جميع خيارات التخفيف الأخرى"، وأن عمليات التسريح هذه ستتيح لها "إعادة تركيز استوديو التطوير وأعمالها بأهداف أكثر واقعية ووضع مالي مستدام"، مع التركيز على لعبتي ديستني وماراثون في المستقبل . بالإضافة إلى ذلك، سيتم نقل إحدى الألعاب غير المعلنة ضمن مشروع جديد كانت شركة بنجي تعمل على تطويره إلى استوديو جديد تابع لشركة بلاي ستيشن ستوديوز، والذي كُشف لاحقًا أنه فريق LFG في مايو 2025. [ 82 ] [ 83 ] ووفقًا للصحفي جيسون شراير، الذي تحدث مع العاملين في بنجي، فإن جولتي التسريح نتجتا عن محاولة بنجي استكشاف عدد كبير جدًا من المشاريع الجديدة بسرعة كبيرة بعد فترة وجيزة من استحواذ سوني عليها، حيث قامت بتوظيف العديد من الموظفين الجدد واستقطاب مطوري لعبة ديستني لمتابعة هذه المشاريع، مع توقع الإدارة أن تتمكن من تحقيق النجاح بفضل "سحر بنجي" الذي اشتهر به الاستوديو. [ 84 ] وفي أكتوبر التالي، تم نقل قسم الاستوديوهات الإبداعية التابع لشركة بنجي ودمجه في بلاي ستيشن ستوديوز للمساعدة في دعم ألعاب سوني الأخرى التي تقدم خدمات مباشرة، مع استمراره في دعم لعبتي ديستني وماراثون . [ 85 ]

كان لدى شركة بنجي 1600 موظف قبل الجولة الأولى من عمليات التسريح في أكتوبر 2023، وفقًا لما ذكره دون ماكجوان، كبير المسؤولين القانونيين السابق. وهذا يشير إلى أن الشركة فقدت أكثر من 750 موظفًا في أقل من عام. [ 86 ] كما انتقلت عدة فرق في بنجي إلى منصة سوني بلاي ستيشن كجزء من اندماج بنجي مع سوني. [ 87 ] بعد جولة ثانية من عمليات التسريح في يوليو 2024، يبدو أن العديد من كبار المسؤولين التنفيذيين قد غادروا، بمن فيهم كبير مسؤولي الإبداع جوني إيبرت وكبير مسؤولي الاستراتيجية أوندراوس جينكينز. [ 88 ]

لم يُسفر إطلاق توسعة "حافة القدر" للعبة "ديستني 2" في يوليو 2025 عن زيادة ملحوظة في أعداد اللاعبين، بل سجلت أدنى عدد من اللاعبين على منصة "ستيم" مقارنةً بجميع التوسعات السابقة. ووفقًا لفيل سافاج من مجلة "بي سي غيمر" ، يُعزى ذلك إلى مزيج من المشاكل المتعلقة بإدارة "بنجي" ومعنويات الموظفين، والقرارات المشكوك فيها بشأن توجه " ديستني 2"، بما في ذلك تجميد المحتوى، والسلوكيات السلبية داخل مجتمع "ديستني 2" الناجمة عن هذه العوامل. [ 89 ] وفي تقرير أرباحها الفصلية في أغسطس 2025، صرّح لين تاو، المدير المالي لشركة "سوني"، بأنه كجزء من عملية مستمرة، يجري تحويل "بنجي" من كونها شركة مستقلة إلى شركة تابعة لـ"بلاي ستيشن ستوديوز" كجزء من إصلاح هيكلي داخل "سوني". [ 90 ] وأعلن بارسونز استقالته من منصب الرئيس التنفيذي لشركة "بنجي" في 21 أغسطس 2025، ليخلفه جاستن ترومان، المدير العام للعبة " ديستني 2" . [ 91 ]

في تقريرها المالي لشهر نوفمبر 2025، ذكرت سوني أن "مستوى المبيعات وتفاعل المستخدمين [للعبة Destiny 2 ] لم يصل إلى مستوى التوقعات التي كانت لديها وقت الاستحواذ على شركة Bungie"، وأنها تكبدت خسارة انخفاض في القيمة بلغت حوالي 204.2 مليون دولار أمريكي نتيجة لذلك. [ 92 ] وأكدت سوني خسارة إجمالية قدرها 765 مليون دولار أمريكي في قيمة اللعبة للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2026، والمتعلقة بانخفاض أداء Bungie. [ 93 ] أعلنت Bungie في 21 مايو 2026 أن تحديث 9 يونيو القادم سيكون آخر محتوى خدمة مباشر للعبة، وبعد ذلك ستظل اللعبة متاحة عبر الإنترنت وقابلة للعب كما هو الحال مع لعبة Destiny الأصلية . [ 94 ] قال جيسون شراير من وكالة بلومبيرغ للأنباء إنه لا توجد خطط فعلية لإصدار جزء جديد من Destiny ، حيث تركز سوني جهودها على تطوير لعبة Marathon ، ومن المتوقع تسريح بعض الموظفين بعد آخر تحديث للمحتوى. [ 95 ] أعلنت سوني عن هذه التسريحات في 25 يونيو 2026، حيث سرحت معظم فريق ديستني بالإضافة إلى جزء من فريق ماراثون ، بدعوى "ضرورة مواءمة موارد الاستوديو مع أولوياته الحالية وأهدافه طويلة الأجل". [ 96 ] وأبلغت بنجي حكومة ولاية واشنطن أن ما يقرب من 300 شخص تأثروا بهذه التسريحات. [ 3 ]

Bungie.net

يُعد موقع Bungie.net البوابة الرئيسية للتفاعل بين موظفي الشركة ومجتمع ألعاب Bungie. عندما استحوذت مايكروسوفت على Bungie، اعتُبر الموقع منافسًا لموقع Xbox.com التابع لمايكروسوفت، لكن إدارة المجتمع حسمت الأمر في النهاية باعتبارها الأولوية القصوى. [ 97 ] وقد أُعيد تصميم الموقع عدة مرات. [ 98 ]

خلال فترة تعاون بنجي مع سلسلة ألعاب هالو ، سجل الموقع إحصائيات كل مباراة. [ 99 ] تضمنت هذه المعلومات إحصائيات كل لاعب في اللعبة، [ 99 ] وخريطة لمستوى اللعبة توضح أماكن وقوع عمليات القتل، تُعرف باسم "الخرائط الحرارية". [ 100 ] في 31 يناير 2012، أعلنت بنجي أنه اعتبارًا من 31 مارس 2012، لن يقوم موقع Bungie.net بتحديث إحصائيات لعبة هالو وسجلات خدمة لاعبي هالو ، أو استضافة محتوى هالو الجديد الذي ينشئه المستخدمون ، أو تشغيل خدمة "Bungie Pro" الخاصة بهالو . بتوقف بنجي عن هذه الخدمات في 31 مارس، اكتملت عملية نقل جميع بيانات ألعاب هالو التي كانت تُدار من قبل 343 Industries . [ 101 ] يسجل موقع Bungie.net إحصائيات اللاعبين في سلسلة ألعاب ديستني . بالإضافة إلى جمع البيانات وإدارة حسابات لاعبي ديستني ، يعمل الموقع كقناة تواصل بين بنجي والمجتمع.

لطالما وفرت شركة بنجي منصاتٍ للجماهير للتجمع والتحدث عن الألعاب، بالإضافة إلى نشر معلوماتٍ جديدة ولقطات شاشة عبر موقعها الإلكتروني Bungie.net، إلا أنها تاريخيًا لم تبذل جهدًا كافيًا ولم تُحقق نجاحًا يُذكر في إتاحة الوصول إلى كواليس عمل بنجي وفريقها. وكجزءٍ من مساعيها لتعزيز التواصل مع الجماهير، استقطبت بنجي شخصياتٍ بارزة ومحترمة من مجتمع المعجبين، من بينهم الكاتبان لوك سميث وإريك أوزبورن وغيرهما.

كما توفر شركة Bungie تطبيقًا لنظامي iOS وGoogle Play يوفر الأخبار وإدارة المخزون والعثور على مجموعات للعبة Destiny أثناء التنقل. [ 102 ]

ثقافة

"الخطوات السبع للسيطرة على العالم"، مثال على ثقافة العمل في شركة بنجي

وصف مارتن أودونيل ثقافة العمل في شركة بنجي بأنها "تتسم بروح مرحة نوعًا ما، وليست رسمية أو بيروقراطية أو تركز على الأعمال التجارية"؛ [ 103 ] وأشار الفنان شي كاي وانغ إلى أنه عندما دخل إلى بنجي لإجراء مقابلة، "أدركت أنني كنت أرتدي ملابس رسمية أكثر من اللازم، وعرفت حينها أن هذا هو المكان الذي أرغب في العمل فيه". [ 104 ] وأشار فرانك أوكونور، مدير المحتوى ومقدم البودكاست في بنجي ، مازحًا إلى أنه في مؤتمر لشركة جيم ستوب ، طُلب من فريق بنجي ارتداء ملابس شبه رسمية ، فردّ أوكونور قائلًا: "نحن [بنجي] لا نرتدي ملابس شبه رسمية". [ 99 ]

كانت هذه الثقافة الإبداعية غير الرسمية أحد الأسباب التي دفعت مايكروسوفت إلى الاهتمام بالاستحواذ على بنجي، [ 105 ] على الرغم من أن مصمم الألعاب جوردان وايزمان قال إن مايكروسوفت كادت أن تدمر ثقافة التطوير في الشركة، كما فعلت مع استوديو FASA الذي تم حله الآن . [ 106 ] أكد رئيس الاستوديو هارولد رايان أنه حتى عندما اشترت مايكروسوفت بنجي، ظل الفريق مستقلاً.

كان من أوائل الأمور التي جربتها مايكروسوفت بعد استحواذها على بنجي، بعد محاولتها دمجها بالكامل، نقل بنجي إلى مبنى مايكروسوفت المعتاد مع بقية فريق تطوير الألعاب. ولكن على عكس الفرق الأخرى التي استقطبتها سابقًا، لم تنتقل بنجي إلى مكاتب مايكروسوفت الرئيسية، بل أزلنا جميع الجدران من ذلك الجزء من المبنى وانتقلنا إلى مساحة مفتوحة واسعة. ولحسن الحظ، كان أليكس وجيسون (سيروبيان وجونز، مؤسسا بنجي) مصممين آنذاك على البقاء منفصلين ومنعزلين نوعًا ما. [ 103 ]

في عام ٢٠٠٧، نقلت مايكروسوفت الاستوديو إلى كيركلاند، واشنطن ، حيث أعيد تأسيسه تحت اسم بنجي. [ ١٠٣ ] ورغم هذا الانتقال، صرّح المحلل المالي روجر إهرنبرغ بأن شراكة بنجي ومايكروسوفت "محكوم عليها بالفشل" بسبب هذه الاختلافات الجوهرية. [ ١٠٧ ] كما أشارت بنجي إلى أنها سئمت من إهمال الملكية الفكرية الجديدة لصالح العمل على سلسلة ألعاب هالو . [ ١٠٣ ] وصف إيدج موظف بنجي النموذجي بأنه "يجمع بين روح الدعابة والولاء الشديد؛ وينتقد نفسه بشدة؛ ويشعر بالحماس لإنجازات الشركة، مهما كانت غير معروفة؛ ويتم اختياره من بين قاعدة جماهيرها المخلصة". [ ٩٧ ]

بيئة العمل في بنجي غير رسمية للغاية، حيث يحرص الموظفون الجدد والقدامى على مناقشة مواضيع متنوعة، مثل العناصر الأساسية للألعاب. ويستطيع الموظفون انتقاد ألعابهم علنًا، وكذلك انتقاد بعضهم البعض. [ 97 ] [ 108 ] وتعزيزًا للتعاون والتنافس بين الاستوديوهات، تُقيم بنجي فعاليات مثل "خماسي بنجي"، حيث يتنافس الموظفون في فرقٍ تلعب ألعابًا مثل هالو ، وبيكتشيناري ، ودانْس دانْس ريفولوشن ، وروك باند . [ 108 ] كما واجهت بنجي فرقًا محترفة في الرياضات الإلكترونية واستوديوهات ألعاب أخرى في لعبة هالو خلال " أيام الأربعاء "، حيث تُنشر نتائج مباريات اللعب الجماعي على موقع Bungie.net. [ 109 ]

تكاتف موظفو شركة بنجي ومعجبوها، المعروفون باسم "العمود السابع"، لدعم الأعمال الخيرية وغيرها من القضايا. فبعد إعصار كاترينا ، كانت بنجي من بين العديد من شركات الألعاب التي أعلنت عن نيتها مساعدة المتضررين من الإعصار، حيث تبرعت بعائدات بيع قمصان خاصة للصليب الأحمر الأمريكي ؛ [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] وبعد زلزال هايتي عام 2010 ، باعت بنجي قمصان "كن بطلاً" وتبرعت بمبلغ مالي للصليب الأحمر عن كل لاعب في لعبة هالو 3 أو ODST على منصة إكس بوكس ​​لايف ارتدى شعارًا خاصًا على شكل قلب. [ 113 ] وشملت الأعمال الخيرية الأخرى التي قامت بها بنجي بيع لوحة "مستر تشيف" للفنان أوكونور في مزاد علني، [ 114 ] وآلة بيع مشروبات غازية من لعبة هالو 2 من مكاتب بنجي، [ 115 ] والتعاون مع مزادات تشايلدز بلاي . [ 116 ] في عام 2011، أنشأت شركة Bungie منظمة غير ربحية ، أطلق عليها اسم مؤسسة Bungie. [ 117 ]

في ديسمبر 2021، أفاد موقع IGN ، استنادًا إلى مقابلات مع 26 موظفًا سابقًا وحاليًا، بوجود مشكلات سابقة وحالية تتعلق بثقافة عمل يهيمن عليها الذكور، وضغوط عمل شديدة تُمارس التمييز ضد الموظفات منذ حوالي عام 2011. إلا أن الشركة عملت مؤخرًا على تحسين هذه المشكلات، حيث سبق لها أن أنهت علاقاتها مع غالبية الأشخاص المذكورين في المقال. وكتب بارسونز ردًا حول التزام بنجي بتحسين بيئة العمل، وهو ما يتوافق مع تصريحات موظفين آخرين تحدثوا إلى IGN . واعتذر بارسونز لأي موظف "تعرض لأي شيء أقل من بيئة عمل آمنة وعادلة ومهنية في بنجي"، وأشار إلى العديد من الجهود التي تبذلها الشركة للقضاء على أي نوع من سلوكيات "النجومية" التي قد تكون موجودة في الاستوديو. [ 118 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانمنصة
1990غنوب!نظام التشغيل ماك الكلاسيكي
1991عملية: عاصفة الصحراء
1992مينوتور: متاهات كريت
1993مسارات إلى الظلام
1994ماراثونأبل بيبين (باسم سوبر ماراثون )، نظام التشغيل ماك الكلاسيكي
1995الماراثون الثاني: دوراندالأبل بيبين (باسم سوبر ماراثون )، نظام التشغيل ماك الكلاسيكي، مايكروسوفت ويندوز ، إكس بوكس ​​360
1996ماراثون إنفينيتينظام التشغيل ماك الكلاسيكي
1997أسطورة: اللوردات الساقطوننظام التشغيل ماك الكلاسيكي، مايكروسوفت ويندوز
1998الأسطورة الثانية: مُفسد الأرواحنظام التشغيل ماك الكلاسيكي، مايكروسوفت ويندوز، لينكس
2001أونينظام التشغيل ماك الكلاسيكي، نظام التشغيل ماك أو إس ، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2
هالو: كومبات إيفولفدنظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Microsoft Windows، جهاز Xbox
2004هالو 2مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس
2007هالو 3إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ون ، مايكروسوفت ويندوز
2009هالو 3: أو دي إس تي
2010هالو: ريتش
2014قدربلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ون
2017ديستني 2مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، ستاديا
2026ماراثونمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس

بالإضافة إلى الألعاب، طورت شركة Bungie محرك ألعاب خاص بها، والذي كان يُطلق عليه في الأصل اسم Blam Engine لألعاب Halo ، ثم تم تعديله بشكل كبير وإعادة تسميته باسم Tiger Engine للعبة Destiny . [ 119 ]

دعوى قضائية ضد شركة AimJunkies

رفعت شركة بنجي دعوى قضائية ضد شركة AimJunkies، المملوكة لشركة Phoenix Digital، والتي كانت تبيع برامج تسمح بالغش في لعبة Destiny 2 ، في عام 2021، متهمةً إياها بانتهاك حقوق النشر، ومخالفة قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA)، والاتجار ببرامج مخالفة لهذا القانون. [ 120 ] رُفضت دعوى بنجي الأولية، لكن دعوى معدلة سمحت باستمرار القضية. حاولت AimJunkies رفع دعوى مضادة بدعوى أن بنجي اخترقت جهاز كمبيوتر المستخدم الذي طور هذه البرامج، لكن هذه الدعوى رُفضت في عام 2022. [ 121 ] [ 122 ] في المحاكمة، حكم القاضي توماس صموئيل زيلي بأن بنجي تفتقر إلى أدلة كافية للسماح بمواصلة دعاوى انتهاك قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف والاتجار، وأحال هذه الشكاوى إلى التحكيم، حيث مُنحت بنجي تعويضات بقيمة 4.3 مليون دولار. [ 123 ] وصلت دعاوى حقوق النشر إلى محاكمة أمام هيئة محلفين، والتي أصدرت حكمًا لصالح شركة بنجي في مايو 2024. ورغم أن التعويض الذي حصلت عليه بنجي بلغ حوالي 63,000 دولار أمريكي فقط، وهو المبلغ الذي حققته من بيع برامج الغش التي تنتجها شركة AimJunkies، إلا أن النتيجة اعتُبرت مهمة لأنها كانت المرة الأولى التي تصدر فيها هيئة محلفين حكمًا في قضية برامج الغش في الألعاب، وقد تُعتبر سابقة قضائية في الدعاوى القضائية المستقبلية. وأكدت شركة AimJunkies عزمها على استئناف كلٍ من قرار التحكيم وحكم المحكمة الابتدائية. [ 124 ] [ 125 ]

في أغسطس/آب 2024، رفض القاضي توماس زيلي، قاضي المحكمة الجزئية الأمريكية في سياتل، طلب شركة AimJunkies بإعادة المحاكمة. وفي الشهر نفسه، رفضت محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة استئنافًا آخر. [ 126 ]

دعوى قضائية بتهمة الانتحال

في أكتوبر/تشرين الأول 2024، رفع كيلسي مارتينو دعوى قضائية ضد شركة بنجي في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الشرقية من لويزيانا، مدعيًا أن قصة "الحرب الحمراء" التي ظهرت عند إطلاق لعبة ديستني 2 مقتبسة من عملٍ كتبه على منصة ووردبريس في عامي 2013 و2014. [ 127 ] رُفعت الدعوى بعد أن أوقفت بنجي دعم محتوى "الحرب الحمراء"، وللدفاع عن موقفها أمام المحكمة وإثبات الاختلاف الجوهري بين "الحرب الحمراء" وعمل مارتينو، قدمت الشركة مقاطع فيديو من يوتيوب لمنشئي محتوى ديستني 2 المشهورين ، نُشرت قبل إيقاف الدعم، بالإضافة إلى صفحات من ويكي خاص بمعجبي ديستني، كجزء من طلبها برفض الدعوى. في مايو/أيار 2025، قضت القاضية سوزي مورغان برفض هذه الأدلة لدعم طلب بنجي، مما سمح باستمرار القضية. [ 128 ] بحلول نوفمبر/تشرين الثاني 2025، توصل الطرفان إلى تسوية بشروط لم يُفصح عنها. [ 129 ]

استخدام الأعمال الفنية بدون ترخيص

هناك أربع حوادث معروفة تم فيها استخدام أعمال فنانين مستقلين من قبل شركة بنجي في ألعابها دون إذنهم أو علمهم. [ 130 ]

  • تضمن جزء من مشهد سينمائي داخل لعبة Destiny 2، خاص بمحتوى صدر عام 2021، عملاً فنياً رسمه الفنان مال إي عام 2020 دون علمه. تواصلت شركة Bungie مع مال إي، وأكدت لاحقاً حصولها على إذنه، وأضافت اسمه بشكل صحيح داخل اللعبة لاستخدامه. [ 131 ]
  • حدث موقف مشابه في عام 2023، عندما اكتشف الفنان جوليان فايلونا صورةً ضمن مشهد سينمائي في لعبة ديستني 2 تُطابق تقريبًا عملًا أنجزه سابقًا في عام 2020. وقالت شركة بنجي إن المشهد السينمائي طُوّر بواسطة أحد استوديوهات الدعم التابعة لها، وأنها عملت على تعويض فايلونا بشكل مناسب. [ 132 ]
  • عندما تعاون الفنان توفو رابيت مع شركة نيرف لإصدار مسدس نيرف إيس أوف سبيدز المستوحى من مسدس الشخصية الشهيرة كايد-6 ، اكتشف أن تصميم نسخة نيرف، مع اختلاف الألوان، استخدم العديد من العناصر الفنية نفسها الموجودة في تصميمها الأصلي لعام 2015، مثل آثار الاستخدام والبقع والخدوش على هيكل المسدس. أكدت شركة بنجي أن التصميم من ابتكار نيرف، وأنها تعمل على تعويض توفو رابيت عن هذا الخطأ ومنحه التقدير الذي يستحقه. [ 133 ]
  • في مايو 2025، أثبتت الفنانة الإلكترونية أنتيريال أن شركة بنجي استخدمت أعمالًا فنية من إبداعها عام 2017 كعناصر فنية في لعبة ماراثون 2025 ، بعد انتهاء المرحلة التجريبية المفتوحة الأولى. وبعد التحقيق، أكدت بنجي أن أحد مطوري الرسومات السابقين في اللعبة استخدم أعمال أنتيريال دون إذن، ووعدت بالتعاون معها لتصحيح الوضع، كما أنها تُجري تقييمًا شاملًا لجميع العناصر الفنية في ماراثون للتحقق من أصالتها داخل بنجي. [ 130 ]

غادر العديد من موظفي بنجي الشركة لتأسيس استوديوهاتهم الخاصة. كانت شركة Double Aught شركة قصيرة الأجل، مؤلفة من عدد من أعضاء فريق بنجي السابقين، أسسها جريج كيركباتريك. غادر سيروبيان ليؤسس شركة Wideload Games ، مطور شخصية Stubbs the Zombie في لعبة Rebel Without a Pulse ، وشارك لاحقًا في تأسيس شركة Industrial Toys . من بين الشركات الأخرى Giant Bite، التي أسسها هاميلتون تشو (منتج لعبتي Halo و Oni ) ومايكل إيفانز (قائد مشروع Oni[ 134 ] وشركة Certain Affinity ، التي أسسها ماكس هوبرمان (قائد تصميم طور اللعب الجماعي في لعبتي Halo 2 و Halo 3 ). ضم فريق Certain Affinity موظفي بنجي السابقين ديفيد بومان وتشاد أرمسترونج (اللذان عادا لاحقًا إلى بنجي). تعاون الاستوديو مع بنجي في إصدار آخر خريطتين قابلتين للتنزيل للعبة Halo 2 [ 135 ] وحزمة خرائط Defiant القابلة للتنزيل للعبة Halo: Reach . [ 136 ] تضم شركة 343 Industries ، وهي استوديو ألعاب أنشأته مايكروسوفت لإدارة سلسلة Halo بعد إطلاق Halo: Reach، عددًا من موظفي Bungie السابقين، بمن فيهم فرانك أوكونور. [ 137 ] في عام 2015، أسس مارتن أودونيل، الموظف المخضرم في Bungie، استوديو ألعاب جديدًا يُعرف باسم Highwire Games. [ 138 ] في عام 2016، أسس هارولد رايان، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Bungie ورئيس الاستوديو، استوديو ألعاب جديدًا يُعرف باسم ProbablyMonsters. [ 139 ]

مراجع

  1. بيشوب، تود (19 مارس 2009). "تقرير: شركة بانجي، مطورة لعبة هالو، تنتقل إلى دار سينما سابقة" . مجلة أمريكان سيتي بيزنس جورنالز . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2010 .
  2. 1 2 ماس، جينيفر (31 يوليو 2024). "بانجي التابعة لشركة بلاي ستيشن ستسرح 220 موظفًا، أي حوالي 17% من القوى العاملة" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
  3. 1 2 جونز، جيك (26 يونيو 2026). "شركة بنجي، مطورة الألعاب التي تتخذ من بيلفيو مقراً لها، تعلن عن تسريح ما يقرب من 300 موظف وإعادة هيكلة الاستوديو" . KING-TV . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
  4. فريق IGN (19 يونيو 2000). "مايكروسوفت تستحوذ على بنجي، وتايك تو تستحوذ على أوني، ووضع بلاي ستيشن 2 لم يتغير" . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2018 .
  5. كوهين، بيتر. "الرئيس التنفيذي لشركة بنجي يتحدث عن صفقة مع مايكروسوفت" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
  6. إليوت، فيل (29 أبريل 2010). "بانجي توقع صفقة لمدة 10 سنوات مع أكتيفيجن" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
  7. غارات، باتريك (29 أبريل 2010). "بانجي توقع اتفاقية حصرية لمدة 10 سنوات مع أكتيفيجن بشأن "عالم ألعاب الحركة الضخم القادم" [ تحديث ] " . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
  8. فام، أليكس (21 مايو 2012). "عقد بنجي وأكتيفيجن" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2012 .
  9. "ستنشر شركة Bungie لعبة Destiny بنفسها بعد انفصالها عن Activision" . موقع Game Rant . 10 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2022 .
  10. «بانجي تنفصل عن أكتيفيجن، وتستحوذ على حقوق لعبة ديستني» . بوليغون . ١٠ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٢٢ .
  11. خالد، أمريتا (15 يوليو 2022). "سوني تُكمل صفقة بقيمة 3.6 مليار دولار لشراء بنجي" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
  12. فان ألين، إريك (15 يوليو 2022). "سوني تُنهي صفقة الاستحواذ على بنجي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
  13. براون، جوي (15 يوليو 2022). "استحواذ بلاي ستيشن على بنجي أصبح مكتملاً الآن" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2022 .
  14. 1 2 ريتشي، بنجامين (خريف-شتاء 2008). "لديهم موهبة؛ توم كانغ، الحاصل على بكالوريوس عام 1988، وأليكس سيروبيان، الحاصل على بكالوريوس عام 1991، يأخذان ألعاب الفيديو إلى ما هو أبعد من المبارزة وإطلاق النار" . ذا كور . جامعة شيكاغو . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2009 .
  15. " بانجي : الملف الشخصي : نبذة عنا : الألعاب " . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2013 .   
  16. بلانكيت، لوك (25 مايو 2011). "قبل الشهرة: بنجي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
  17. سجل قصاصات ماراثون ، الصفحات 1-2. من مجموعة صندوق ثلاثية ماراثون ، بنجي، 1997.
  18. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ فريق العمل. "Bungie.net : داخل بنجي : التاريخ" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في ٢٦ أبريل ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٤ يونيو ٢٠١٣ .  
  19. 1 2 إكس بوكس ​​وورلد 360 (8 أكتوبر 2007). "تاريخ هالو: كيف تحوّل طالبان من نسخ مقلدة للعبة بونغ إلى أكبر لعبة على الإطلاق" . جيمز رادار . الصفحات 1-4 . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2009 . {{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  20. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ "بانجي" . أيقونات . الحلقة ٣١٨. ٩ ديسمبر ٢٠٠٤. G4TV . مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠٠٦. تم الاسترجاع في ٣ مارس ٢٠١٠ .
  21. 1 2 3 راوس، ريتشارد الثالث (أكتوبر 1993). "مقابلة مع جيسون جونز من شركة بنجي" . مجلة Inside Mac Games . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2013 .
  22. بيتس، روس (31 يوليو 2013). "أليكس سيروبيان، المؤسس المشارك لشركة بنجي: مقابلة مع موقع بوليغون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  23. بريستون، جيم (11 يوليو 2000). "هالو: حصريًا على إكس بوكس؟" . ديلي رادار . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  24. 1 2 بالتيك، سكوت (5 أكتوبر 1995). "ثنائي الألعاب يستعد لسباق 'ماراثون'". كرينز شيكاغو بيزنس . 18 (41): 20.
  25. دينيز، تونجر (ديسمبر 1993). "صناعة: مسارات إلى الظلام". داخل ألعاب ماك .
  26. 1 2 فريق العمل. "Bungie.net : داخل بنجي: التاريخ" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2013 . 
  27. جوسيت، كريس (4 أغسطس 2011). "فيلم وثائقي بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لشركة بنجي: يا عالم جديد شجاع" . Bungie.net. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2011 .
  28. 1 2 3 4 5 ماهين، بيل (23 مارس 2000). "وحوش في صندوق" . شيكاغو ريدر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2012 .
  29. 1 2 3 أوكونور، فرانك؛ لوك سميث (12 ديسمبر 2007). "بودكاست بنجي الرسمي 12/12/2007: مع مارتن أودونيل" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2008 .
  30. ١ ٢ ٣ ٤ فريق العمل. "Bungie.net : داخل بنجي : التاريخ" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في ٢٩ أبريل ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٤ يونيو ٢٠١٣ .  
  31. بوير، براندون؛ فرانك سيفالدي (3 نوفمبر 2006). "جوائز غاماسوترا للقفزة الكمية: سرد القصص" . غاماسوترا . ص 2. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2011 . 
  32. "مُفسد المتعة" . أخبار سي بي سي . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2010.
  33. فريق العمل. "Bungie.net : داخل بنجي : التاريخ" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2013 .  
  34. فريق العمل. "Bungie.net : داخل بنجي : التاريخ" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2013 .  
  35. 1 2 لوبيز، فينسنت (21 يوليو 1999). "إعلان بانجي عن لعبة Heavenly Halo" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2006 .
  36. بنجي (6 مارس 2007). "Bungie.net : داخل بنجي : التاريخ" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2013 .  
  37. سويل، مات (9 فبراير 2001). "تحديث هالو الأسبوعي" . هالو بلايرز. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  38. آشر موسى (30 أغسطس/آب 2007). "استعدوا لحرب شاملة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير/شباط 2008 .
  39. "ألعاب إكس بوكس ​​360 التي نتوق للعبها" . سي نت . 6 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2006 .
  40. ثورسن، تور (10 نوفمبر 2004). "مايكروسوفت ترفع تقديرات مبيعات اليوم الأول للعبة هالو 2 إلى أكثر من 125 مليون دولار" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2006 .
  41. تيرديمان، دانيال (26 سبتمبر 2007). "مايكروسوفت: لعبة 'هالو 3' تحقق أكبر إيرادات في يوم واحد في تاريخ الترفيه" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  42. أوكونور، فرانك (5 أكتوبر 2007). "استوديوهات بنجي تصبح شركة مستقلة مملوكة للقطاع الخاص" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2008 .
  43. رومانو، بنجامين (6 أكتوبر 2007). "انفصال مايكروسوفت عن شركة بنجي، مطورة لعبة "هالو"" . صحيفة سياتل تايمز. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2013 .
  44. أوكونور، فرانك (5 أكتوبر 2007). "تحديثات بنجي الأسبوعية" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  45. سنو، بليك (15 يوليو 2008). "بانجي تلغي الإعلان عن لعبة مفاجئة في معرض E3" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
  46. إليوت، فيل (10 أكتوبر 2008). " بانجي: ريكون هو مشروعنا الأخير في ثلاثية هالو ". مؤرشف في 9 نوفمبر 2020 على موقع Wayback Machine . مجلة صناعة الألعاب الدولية. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2013.
  47. فريق بنجي (25 نوفمبر 2008). هالو 3: أو دي إس تي. مؤرشف في 24 أكتوبر 2020 على موقع Wayback Machine . Bungie.net . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2013.
  48. سينكلير، بريندان (1 يونيو 2009). "هالو ريتش تصل في 2010" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  49. نوت، كريستيان (24 يوليو 2009). "تقارير: هالو: ريتش، آخر لعبة هالو من بنجي، والمزيد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2009 .
  50. دادلي، بريير (29 يونيو 2009). "رئيس شركة بنجي يتحدث عن ODST وهالو 4 وناتال وكونه موظفًا سابقًا في مايكروسوفت" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2009 .
  51. سميث، لوك (16 مايو 2008). "تحديث بنجي الأسبوعي: 16 مايو 2008" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2008 .
  52. دادلي، برايان (29 يونيو 2009). "مطورون في بنجي مستعدون لإطلاق أبطال جدد في عالم هالو" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2009 .
  53. كليبيك، باتريك (29 أبريل 2010). "صدمة في الصناعة: استوديوهات بنجي المطورة توقع صفقة مع أكتيفيجن" . G4tv . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2010 .
  54. 1 2 كولر، كريس (29 أبريل 2010). "بانجي وأكتيفيجن توقعان اتفاقية نشر لمدة 10 سنوات" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2010. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2010 .
  55. رايلي، جيم (29 أبريل 2010). "يوم الاستقلال من بنجي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2010 .
  56. شاركي، مايك. "الكشف عن شركة بنجي إيروسبيس كناشر لألعاب الإندي" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2012.
  57. "Crimson: Steam Pirates" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2012 .
  58. "تفاصيل أول مشروع لشركة Bungie Aerospace، لعبة Crimson: Steam Pirates ستصدر على أجهزة iPad الأسبوع المقبل" . Joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2012 .
  59. شركة بنجي (17 فبراير 2013). "فيلم وثائقي عن لعبة ديستني: مسارات للخروج من الظلام" . يوتيوب . بنجي. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2013 .
  60. أكتيفيجن بليزارد، "بيان صحفي: مبتكرو هالو® وناشر كول أوف ديوتي® يكشفون النقاب عن ديستني™" . أكتيفيجن بليزارد. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2013 .
  61. داغ، ديفيد. "الإعلان عن لعبة ديستني لجهاز بلاي ستيشن 4" . Bungie.net . شركة بنجي. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2013 .
  62. داغ، ديفيد. "الإعلان عن لعبة ديستني لجهاز إكس بوكس ​​ون" . Bungie.net . شركة بنجي. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2013 .
  63. ماكويرتور، مايكل (27 يناير 2016). "رئيس شركة بنجي، هارولد رايان، يستقيل، وبيت بارسونز يتولى المنصب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
  64. «شركة بنجي تحصل على استثمار يزيد عن 100 مليون دولار من شركة نيت إيز» . GamesIndustry.biz . 1 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
  65. «بانجي تنفصل عن أكتيفيجن وتستحوذ على نشر لعبة ديستني» . جيم إنفورمر . ١٠ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٢٢ .
  66. «بانجي تنفصل عن أكتيفيجن لنشر لعبة ديستني ذاتيًا» . ذا فيرج . ١٠ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٢٢ .
  67. «بانجي تنفصل عن أكتيفيجن، وتحتفظ بالسيطرة على لعبة ديستني» . بي سي غيمر . ١١ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٢٢ .
  68. شراير، جيسون (10 يناير 2019). "بانجي تنفصل عن أكتيفيجن، وتحتفظ بلعبة ديستني" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2019 .
  69. فيليبس، توم (23 أغسطس 2019). "بانجي تتحدث عن انفصالها هذا العام، وبناء مستقبل أفضل للعبة ديستني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2019 .
  70. كنيزيفيتش، كيفن (2 أكتوبر 2019). "بانجي تخطط لإصدار لعبة جديدة غير لعبة ديستني بحلول عام 2025" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .
  71. بيبيات، دوم (18 فبراير 2021). "بانجي تعلن عن توسعة ضخمة مع استهدافها إصدار لعبة جديدة غير لعبة ديستني قبل عام 2025" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
  72. درينغ، كريستوفر (31 يناير 2022). "بلاي ستيشن: صفقة بنجي تتعلق بألعاب متعددة المنصات وخدمات مباشرة" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2022 .
  73. فيليبس، توم (2 فبراير 2022). "بلاي ستيشن تخطط لإطلاق أكثر من 10 ألعاب خدمة مباشرة قبل مارس 2026" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  74. إيفان، توم (18 مايو 2022). "يقول الرئيس التنفيذي لشركة سوني إن استحواذها على شركة بنجي يمثل "خطوة كبيرة إلى الأمام نحو أن تصبح أكثر تعددًا في المنصات"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 18 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2022 .
  75. سبحان، إشراق (3 فبراير 2022). "سوني ستنفق 1.2 مليار دولار للاحتفاظ بموظفي بنجي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2022 .
  76. فالنتاين، ريبيكا (5 مايو 2022). "لجنة التجارة الفيدرالية تحقق في استحواذ سوني على بنجي مع ازدياد صرامة الرقابة على عمليات دمج الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
  77. إيفان، توم (15 يوليو 2022). "أكملت بلايستيشن استحواذها على استوديو بنجي، مطور لعبة ديستني" . مجلة أخبار ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
  78. بيترز، جاي (15 يوليو 2022). "بانجي أصبحت الآن رسميًا جزءًا من سوني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
  79. ليتشفيلد، تيد (15 يوليو 2022). "بانجي وسوني تعلنان الأمر رسميًا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
  80. شراير، جيسون (31 أكتوبر 2023). "وحدة ألعاب بانجي التابعة لشركة سوني تُقلّص 8% من موظفيها بعد تراجع شعبية لعبة 'ديستني'" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  81. فالنتاين، ريبيكا (31 أكتوبر 2023). "الرئيس التنفيذي لشركة بنجي يدّعي أن تسريح الموظفين كان بسبب ضعف أداء لعبة ديستني 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  82. ين-بول، ويسلي (31 يوليو 2024). "مطور لعبة ديستني، بنجي، يُسرح 220 موظفًا: 'بعض أصعب التغييرات التي اضطررنا إلى إجرائها كاستوديو'"" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
  83. هولست، هيرمن (7 مايو 2025). "مرحباً بفريق LFG في عائلة استوديوهات بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2025 .
  84. شراير، جيسون (2 أغسطس 2024). "شركة بانجي التابعة لسوني تواجه عواقب وخيمة بعد تسريح جماعي للعمال" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2024 .
  85. تشوك، آندي (22 أكتوبر 2024). "سوني تستحوذ على جزء أكبر من بنجي: فريق الاستوديوهات الإبداعية أصبح الآن رسميًا جزءًا من استوديوهات بلاي ستيشن" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2025 .
  86. "انخفاض ملحوظ في عدد موظفي شركة بنجي بأكثر من 700 موظف في أقل من 12 شهرًا" . 13 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
  87. "سوني تستحوذ على المزيد من بنجي: فريق الشراكات الاستراتيجية ينضم إلى قسم تطوير الامتيازات في بلاي ستيشن" . 21 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
  88. علي، زهاد (23 ديسمبر 2024). "إعادة هيكلة الإدارة العليا في بنجي مستمرة مع رحيل كبير مسؤولي الاستراتيجية والإبداع" . ذا جيم بوست . تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2024 .
  89. سافاج، فيل (18 يوليو 2025). "مع انخفاض عدد اللاعبين المتزامنين على منصة ستيم إلى أدنى مستوى له على الإطلاق مع أحدث توسعة للعبة ديستني 2، أعتقد أن شركة بنجي تدفع أخيرًا ثمن سنوات من الأخطاء، وأبرزها إزالة المحتوى المدفوع" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2025 .
  90. سكاليون، كريس (7 أغسطس 2025). "يقول المدير المالي لشركة سوني إنه من المتوقع إصدار لعبة ماراثون قبل مارس، وأن استقلالية شركة بنجي "تتضاءل"" . Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
  91. "تغييرات كبيرة في شركة بنجي مع استقالة رئيس الاستوديو بيت بارسونز" . بوليغون . 21 أغسطس 2025.
  92. ماك إيفوي، صوفي (12 نوفمبر 2025). "لعبة ديستني 2 لا ترقى إلى مستوى توقعات سوني بعد استحواذها على بنجي" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2025 .
  93. ين-بول، ويسلي (8 مايو 2026). "سوني تُعلن عن خسارة بقيمة 765 مليون دولار نتيجة ضعف أداء شركة بنجي، مطورة لعبة ماراثون" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 8 مايو 2026 .
  94. بلانت، كوري (21 مايو 2026). "بعد 9 سنوات، تُودّع بنجي لعبة ديستني 2 أخيرًا" . Polygon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2026 .
  95. شراير، جيسون (21 مايو 2026). "بانجي تخطط لتسريح موظفين بعد إنهاء تطوير لعبة 'ديستني 2'" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2026 .
  96. فيليبس، توم (25 يونيو 2026). "سوني تؤكد أن عمليات التسريح "الكبيرة" في بنجي تشمل "معظم فريق ديستني وبعض أعضاء فريق ماراثون"، حيث تعترف بنجي بأن "ديستني 2 لم ترقَ إلى مستوى التوقعات"." . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2026 .
  97. فريق عمل 1 2 3 (1 يناير 2007). "داخل بنجي" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  98. أوكونور، فرانك (19 مارس 2007). "مرحباً بكم في مستقبل Bungie.net" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
  99. ١ ٢ ٣ جيرارد، برايان؛ أوكونور، فرانك؛ أودونيل، مارتي؛ سميث، لوك؛ ستاتن، جوزيف؛ وآخرون (٢٠ أغسطس ٢٠٠٧). بودكاست بنجي الرسمي: ما قبل هالو ٣. بنجي. مؤرشف من الأصل (MP3) في ٢٦ فبراير ٢٠٠٨. تم الاسترجاع في ١٤ مارس ٢٠٠٨ .
  100. برامويل، توم (12 نوفمبر 2007). "بانجي تُقدّم خرائط الحرارة في هالو 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  101. أوزبورن، إريك (31 يناير 2012). "الانتقال النهائي لخدمات هالو على موقع Bungie.net" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2012 .
  102. سويتزر، إريك (9 ديسمبر 2020). "تطبيق Destiny 2 Companion يُرهق عقلي" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2022 .
  103. 1 2 3 4 فير، إد (8 نوفمبر 2007). "لاعب واحد" . مجلة ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013. تم الاسترجاع في 6 مارس 2008 .
  104. لي، فيوليت. "شي كاي وانغ، فنان بنجي" . Xbox.com . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2008 .
  105. بنجي (11 مايو 2000). "أسئلة وأجوبة بنجي ومايكروسوفت" . Halo.Bungie.Org . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
  106. برايس، كاث (26 أغسطس/آب 2009). "مايكروسوفت "دمرت ثقافة التطوير" في شركة FASA - وايزمان" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر/تشرين الثاني 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس/آب 2009 .
  107. إهرنبرغ، روجر (9 أكتوبر 2007). "انفصال مايكروسوفت/بنجي كان حتميًا" . سيكينغ ألفا. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  108. ١ ٢ ألين، كريستيان؛ جارارد، برايان؛ أوكونور، فرانك؛ سميث، لوك (٤ فبراير ٢٠٠٨). بودكاست بنجي الرسمي: مع كريستيان ألين . بنجي. مؤرشف من الأصل (MP3) في ١١ أبريل ٢٠٠٨. تم الاسترجاع في ٦ مارس ٢٠٠٨ .
  109. سميث، لوك (1 نوفمبر 2007). "تحدي منتصف الأسبوع: اللاعبون المخضرمون" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2008 .
  110. كالدول، باتريك (7 يوليو 2006). "تخفيض سعر سماعة Halo 2 للأعمال الخيرية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  111. كليبيك، باتريك (1 سبتمبر 2005). "القفز بالحبال يساعد ضحايا الفيضانات" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
  112. جارارد، برايان (31 أغسطس 2005). "إغاثة ضحايا الفيضانات" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2008 .
  113. أوزبورن، إريك (15 يناير 2010). "كن بطلاً!" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2010 .
  114. ويبستر، أندرو (14 فبراير 2008). "استوديوهات بنجي تعرض لوحةً في مزاد علني للأعمال الخيرية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2008 .
  115. سميث، لوك (20 مارس 2008). "هذه آلة مشروبات غازية خيرية" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2008 .
  116. بيرتون، بول (18 ديسمبر 2006). "عشاء خيري للعبة الأطفال" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  117. "مؤسسة بنجي" . جايد ستار . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 11 يناير 2012 .
  118. فالنتاين، ريبيكا (10 ديسمبر 2021). "معركة بنجي من أجل روحها: نظرة على صراع الاستوديو من أجل بيئة عمل أفضل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2021 .
  119. «لعبة Bungie القادمة من منظور الشخص الثالث ستستخدم على ما يبدو محرك Tiger الخاص بلعبة Destiny 2» . ١٨ ديسمبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٩ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٩ يونيو ٢٠٢٣ .
  120. أورلاند، كايل (2 مايو 2022). "قاضٍ يرفض دعاوى حقوق النشر "غير الكافية" في قضية الغش في لعبة ديستني 2" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2024 .
  121. «بائع برامج غش رفعت عليه شركة بنجي دعوى قضائية، يرفع الآن دعوى مضادة ضدها بتهمة القرصنة وانتهاكات قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف» . VGC . 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2024 .
  122. بوردي، كيفن (15 نوفمبر 2022). "قاضٍ يُسقط دعاوى قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) التي تزعم أن شركة بنجي قامت بهندسة عكسية لبرامج الغش في لعبة ديستني 2" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2024 .
  123. «شركة بنجي تربح 4.3 مليون دولار في قضية ضد شركة AimJunkies، مزود برامج الغش في لعبة Destiny 2» . موقع Engadget . 21 فبراير 2023. تاريخ الاطلاع: 7 أغسطس 2024 .
  124. بليك، فيكي (25 مايو 2024). "بانجي تفوز في معركة قضائية ضد موقع الغش AimJunkies الخاص بلعبة ديستني" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2024 .
  125. ديفيس، ويس (25 مايو 2024). "هيئة محلفين تُحقق انتصارًا تاريخيًا لشركة بنجي في دعوى قضائية تتعلق بالغش في لعبة ديستني 2" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2024 .
  126. «المحكمة ترفض طلب بائع برامج الغش AimJunkies بإعادة المحاكمة، وتؤكد فوز شركة Bungie بمبلغ 4.3 مليون دولار * TorrentFreak» . torrentfreak.com . تاريخ الاطلاع: 25 يونيو 2026 .
  127. كرايب، مايكل (9 أكتوبر 2024). "حملة الحرب الحمراء في لعبة ديستني 2 متهمة باقتباس عناصر من قصة على الإنترنت في دعوى قضائية في لويزيانا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2025 .
  128. فيليبس، توم (6 مايو 2025). "إزالة محتوى اللعبة القديمة من لعبة Destiny 2، وهو أمر غير شعبي، يعيق الآن قدرة شركة Bungie على الدفاع عن نفسها في دعوى قضائية تتعلق بالسرقة الأدبية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2025 .
  129. بليك، فيكي (15 نوفمبر 2025). "بانجي تُسوّي دعوى قضائية بتهمة الانتحال مع كاتب اتهم الاستوديو بسرقة عناصر من قصة ديستني 2" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2025 .
  130. 1 2 بيرك، كايل (16 مايو 2025). "بانجي تعترف بسرقة أعمال فنية للعبة ماراثون دون الإشارة إلى المصدر" . بوليغون . تم الاسترجاع في 25 مايو 2025 .
  131. وود، أوستن (27 سبتمبر 2021). "بانجي تُنسب الفضل للفنان الذي استُخدمت رسوماته عن طريق الخطأ في عرض لعبة Destiny 2: The Witch Queen" . جيمز رادار . تاريخ الاسترجاع: 25 مايو 2025 .
  132. غود، أوين (23 يونيو 2023). "مطورو لعبة ديستني 2 يعتذرون عن الاستخدام "الخاطئ" لرسومات المعجبين في مشهد سينمائي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2025 .
  133. تشوك، آندي (13 سبتمبر 2024). "أوه، لقد فعلوها مرة أخرى: بانجي تعترف باستخدام فن المعجبين في عنصر تجميعي رسمي للعبة ديستني 2، وتقول إن الفنان سيحصل على "تعويض ونسبة تقدير لعمله الفني الرائع"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2025 .
  134. تاكاهاشي، دين (16 سبتمبر 2006). "تركيز المطورين: جاينت بايت تسعى لمواصلة مسيرتها بعد هالو" . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
  135. أوكونور، فرانك (30 مارس 2007). "الكشف عن خرائط جديدة للعبة هالو 2!" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  136. أوزبورن، إريك (25 فبراير 2011). "تحديث بنجي الأسبوعي: 25/02/2011" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  137. ميلر، روس. "فرانك أوكونور يترك بنجي لينضم إلى مايكروسوفت للعمل على سلسلة ألعاب هالو" . Joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  138. بيتشير، جينا (17 يونيو 2015). "معرض E3 2015: ملحن هالو، مارتي أودونيل، يكشف عن تفاصيل حول استوديو التطوير الجديد ولعبته" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2015 .
  139. وايلد، توماس (1 يوليو 2021). "شركة بروبابلي مونسترز، بقيادة الرئيس التنفيذي السابق لشركة بنجي، تجمع المزيد من الأموال لـ'مجموعة من استوديوهات الألعاب المستدامة'"" . GeekWire . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .